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「キャプテン・ファルコン (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|キャプテン・ファルコン}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|キャプテン・ファルコン}}
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}}
 
}}
 
'''キャプテン・ファルコン'''(Captain Falcon)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは11。
 
'''キャプテン・ファルコン'''(Captain Falcon)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは11。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|キャプテン・ファルコン}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|キャプテン・ファルコン}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
スピードを大胆に備えたファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の走行スピードを誇る。<br>
+
スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわることが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン  (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。
空中でも速いほうであり、加えて高速で大きく移動する必殺ワザも持つため、ステージを縦横無尽に大暴れできる。<br>
 
移動速度が速いため、接近は朝飯前、相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物。<br>
 
さらに、ジャンプ力が高く、各種空中攻撃にもキレがある。投げや[[#横必殺ワザ]]「ファルコンナックル」などで相手を浮かせてからの追撃能力の高さも持ち味。<br>
 
他の多くの機動力が自慢なファイターとキャプテン・ファルコンが大きく異なる点は、そこそこの重量を持っていること。<br>
 
強力無比な“膝”([[#前空中攻撃]])や[[#通常必殺ワザ]]「ファルコンパンチ」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜を狙える。
 
  
攻める能力に関しては光るものがあるが、守りの面では弱い部分が目立つ。<br>
+
攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。
落下速度が速くやや身体が大きいためにコンボ耐性が低く、さらに空中攻撃に切り返しに向いたものが無い。<br>
 
場外においては復帰ワザが妨害されやすく、復帰阻止に対する対抗手段が少ない。<br>
 
また、弱攻撃以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。<br>
 
  
走りの速いキャプテン・ファルコンだが歩きは遅く、空中での横の加速が悪いため、地上・空中ともに小回りがあまり利かない。<br>
+
また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。それに加え撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、持ち前の高い能力を活かのには(相手次第で上下するとはいえ)高めの熟練度を要求される。
また、ステップの距離がかなり長いために、ステップを始めてからガードができるようになる(走行へ移行する)までにかなりの距離を進んでしまう。<br>
 
遠距離からの接近においてはさほど影響はないが、中間距離では相手の飛び道具や置きワザに対してダッシュガードで防ぎつつ距離を詰めることが難しい。<br>
 
相手によっては持ち前の高い機動力を活かせず、思うように攻め込めないことがある。
 
  
攻めている間はとても強いが、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイター。
+
うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**ダッシュスピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。
+
**[[走行]]スピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。
**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
+
**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。[[小ジャンプ]]から鋭い[[差し込み]]が可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
**上空中攻撃やニュートラル空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
+
**{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|上空中攻撃}}や{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|通常空中攻撃}}の追撃性能が高い。ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
**スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。
+
**[[着地狩り]]・回避狩りに長けた突進ワザを複数持つ。
**回避狩りや着地狩りに長けた突進ワザを複数([[#横必殺ワザ]][[#下必殺ワザ]])持つ。
+
**ふっとばし力が極端に高いワザや[[ベクトル]]が優秀なワザ、[[メテオワザ]]をを複数持つ。撃墜手段が豊富で早期撃墜性能に秀でている。
**標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。
+
**[[重量]]が標準値以上でふっとびにくい。[[落下速度]]が速いこともあり、上方向への打たれ強さは{{SP|ガノンドロフ}}に匹敵するほど。
**[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を複数([[#上強攻撃]]空中ヒット、[[#下空中攻撃]]、空中[[#横必殺ワザ]])持っている。
+
<br>
**[[#前空中攻撃]]で早期バーストが狙える。ベクトルが低く威力も強烈。
 
 
 
 
*短所
 
*短所
**飛び道具がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。
+
**[[飛び道具]]がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。
**走行速度は速いものの、歩行速度は遅く近距離での小回りが利かない。ステップ距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。<br>やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。
+
**[[走行速度]]は速いものの、[[歩行速度]]は遅く近距離での小回りが利かない。[[ステップ]]距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。<br>よって、やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。
**全体的な傾向として、ワザの発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きい。
+
**撃墜の決め手となるワザは、いずれも発生がやや遅く隙が大きいうえ、リーチや攻撃範囲が狭いといった欠点がある。特に各種スマッシュ攻撃はスピード系ファイターの中でもかなり扱いづらい部類に入る。<br>攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きく、相手に警戒されると決め手に欠く展開に陥りやすい。
**空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも打点が高いものが多いため、小型のキャラや低姿勢のキャラに対して攻撃が当たりにくい。
+
**空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも[[打点]]が高いものが多いため、体格が小さいファイターに対して攻撃が当たりにくい。
**頭身が高く当たり判定が大きい。
+
**頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。
**当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボや運びに弱い。
+
***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。
**復帰阻止耐性が低く、復帰距離そのものも短め。
+
***加えて落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
+
***復帰距離そのものも短めで、[[復帰阻止]]耐性も低い。
 +
***このため相手の攻めが通ってしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま撃墜されることがある。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
そこそこの[[重量]]に申し分ない運動性能を持つファイター。全ファイター中2位の凄まじい[[走行]]速度に加え、上位の加速性能をも併せ持つ。空中関連の速度も殆ど上位であり、一見すると運動性能には穴がないように見える。<br>
 +
が、[[歩行]]速度や空中での加速性能は平均以下で、最高速とのギャップが激しい。[[ステップ]]の距離が長すぎるのも相まって小回りの効かなさは数値以上に感じる事だろう。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Captain Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<!--
 
<!--
113行目: 103行目:
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートナックル」に変更された。モーションは前作と大きな差はない。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートバックナックル」に変更された。
*ニュートラル空中攻撃
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃時の前進距離が減り、リーチが減少した。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のダメージ増加: 6%/11% ⇒ 7%/12%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のダメージ増加: 13%/12% ⇒ 14%/13%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}全体F([[FAF]])減少: 51F(52F) ⇒ 45F(46F)
 +
**[[リアクション値]]([[BKB]]/[[KBG]])の配分が変わった。30 base/104/106/112 ⇒ 70 base/80/81/88<br>低%時のふっとばし距離が伸びた反面、%の蓄積による距離の伸びがゆるやかになった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}脚を高く振り上げる動作から低い位置を蹴る動作に変更。打点が低くなったことで低姿勢の相手に当たりやすくなった。
 +
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
124行目: 122行目:
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化:6F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変更され、発生直後の攻撃判定の位置が少し上がった。これにより、地上にいる相手に攻撃が当たりづらくなった。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
137行目: 137行目:
 
*上投げ
 
*上投げ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9%
 +
*通常必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}通常版(地上・空中)の全体F(FAF)減少: 109F(110F) ⇒ 103F(104F)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション付加値(BKB)増加: 0/0 ⇒ 93/85 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]<br>低%の相手に当てたときのふっとばし力が上がり、当てた相手に反撃される可能性がほぼなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション影響値(KBG)低下: 90/90 ⇒ 59/65 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]<br>具体的な影響としては、[[ホームランコンテスト]]で[[ホームランバット|バット]]以上の飛距離を稼ぐことができなくなった。ただし対戦や他モードでの撃墜性能そのものは向上している。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}判定のサイズが少し大きくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}攻撃時の前進距離が少し短くなった。判定のサイズ拡大によりワザのリーチ自体はあまり変わっていない。
 
*横必殺ワザ
 
*横必殺ワザ
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
+
Ver.3.1.0で多くのワザが強化された。特に横必殺ワザはコンボパーツとしての優位性が上がった他、前空中攻撃はクリーンヒットしやすくなった。また、後空中攻撃のふっとばし力が上昇し、前作と同程度にふっとばせるようになった。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|キャプテン・ファルコン}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|キャプテン・ファルコン}}
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ニーバット" or "マッハパンチ" → "ボディブロー"}}
+
{{節スタブ}}
左のパンチ → 右のパンチ → 膝蹴り または 高速で無数のパンチをし、アッパーでフィニッシュ。
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 5% or 0.6%*n+3% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
{| class="wikitable"
*'''発生:''' 3F → 5F → 6F-7F or 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F... → 6F-7F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
! ワザ !! 特性
*'''全体:''' 17F → 18F → 32F or ?F → 49F
+
|-
*'''撃墜%:''' 中央: ?% / 右端: 140% [1,2段目+3段目(膝蹴り)]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*ボタンの入力方法で3段目以降のワザが変化するタイプの弱攻撃。
+
|-
**ボタンを長い間隔で目押しするか、ヒット時に押しっぱなしにすると単発攻撃(ニーバット)に派生。
+
| ダッシュ攻撃 ||  
**ボタンを連打すると百裂攻撃(マッハパンチ)からの百裂フィニッシュ(ボディブロー)に派生。
+
|-
**百裂攻撃はボタンを離すまで継続し、ボタンを離すとフィニッシュへ移行。
+
| 横強攻撃 ||  
**百裂攻撃は最低8発繰り出し、ダメージは全11段ヒットで合計10.8%。
+
|-
*相手にヒットしていない状態でボタンを押し続けると、高速で1段目(ジャブ)を連発する。
+
| 上強攻撃 ||  
-----
+
|-
*単発攻撃と百裂攻撃は、どちらを使っても最終段でふっとばすため、間合いを適度に離すことができる。近距離戦の要。
+
| 下強攻撃 ||  
**単発攻撃は動作が短く、百裂攻撃よりは隙が少ないのが利点だが、シールドで防がれると[[ガードキャンセル|ガーキャン]]つかみで返されやすい。
+
|-
**百裂攻撃は直接ガーキャンでつかまれることはないが、空振り時orずらしで脱出された際の隙が大きい。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
**弱い攻撃ではふっとばない特性を持つ[[クッパ_(SP)|クッパ]]は、百裂攻撃では怯まず反撃されてしまうため、必ず単発攻撃に派生させること。
+
|-
*1段目の連発は、その場回避や横回避などに対する低リスクな置きとして機能する。しかし前作よりも判定が弱くなっているので注意。
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
*1,2段目から膝蹴りを当てた場合、終点右端のマリオを140%から撃墜出来る。
+
|-
<gallery>
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
SP_CF_NA1_01.jpg|1段目。
+
|-
SP_CF_NA2_01.jpg|2段目。
+
| 通常空中攻撃 ||  
SP_CF_NA3_01.jpg|3段目(単発)。
+
|-
SP_CF_RapidJab.jpg|3段目(百裂攻撃)。
+
| 前空中攻撃 ||  
SP_CF_RapidFinish.jpg|百裂フィニッシュ。
+
|-
SP_CF_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。相手の膝には当たっていない。
+
| 後空中攻撃 ||  
SP_CF_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。見た目通り。
+
|-
SP_CF_NA3_02.jpg|3段目(単発)のリーチ。こちらは相手の膝にチップが発生。
+
| 上空中攻撃 ||  
SP_CF_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュは前作ほどのリーチはないが、見た目よりもかなり広い。
+
|-
</gallery>
+
| 下空中攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| つかみ攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ターボショルダー"}}
+
| 前投げ ||  
[[ファイル:SP_CF_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
|-
肩で体当たり。
+
| 後投げ ||  
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
+
|-
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-16F [始->持続]
+
| 上投げ ||  
*'''全体:''' 37F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| 下投げ ||  
----
+
|-
*ワザとしては平凡だが、ファルコンは移動スピードが速いため、相手のちょっとした隙に差し込めるので使いやすい。
+
| 通常必殺ワザ ||  
*このワザとダッシュつかみの二択は単純ながら有力な攻め。
+
|-
*ヒット後はそこそこ強くふっとばす。コンボは狙えないが、追撃or着地狩りの展開には持ち込める。高%帯では直接の撃墜も可能。
+
| 横必殺ワザ ||  
**出始めは終点中央のマリオを170%から撃墜可能。
+
|-
{{-}}
+
| 上必殺ワザ ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
| 下必殺ワザ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ラウンドキック"}}
+
|-
[[ファイル:SP_CF_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|]]
+
| 最後の切りふだ ||  
回し蹴り。
+
|-
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
+
|}
**シフトなし: 9%/8%
+
-->
**シフトあり: 10%/9%
+
== [[アピール]] ==
*'''発生:''' 7F-10F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトするとダメージが1%増える。
 
----
 
*それなりのリーチと発生のバランスに優れたワザ。弱攻撃が届かない間合いではお世話になる。
 
*今作ではヒット後の状況が過去作と比べて良いので、発生と打点に難のある下強よりも汎用性があることから使い勝手がよくなっている。
 
<gallery>
 
SP_CF_Ftilt_01.jpg|シフトなし。
 
SP_CF_Ftilt_02.jpg|上シフト。序盤の空N1段止めからの追撃に使える。
 
SP_CF_Ftilt_03.jpg|下シフト。主に低姿勢の相手に対して使用。
 
SP_CF_Ftilt_04.jpg|無シフトのリーチ。距離2.1あたりまで届くが、少し前進するためリーチはそれほどでもない。
 
SP_CF_Ftilt_05.jpg|上シフトのリーチ。角度がつくため若干短くなる。
 
SP_CF_Ftilt_06.jpg|身長の高い相手には概ねスペック通りのリーチになる。
 
SP_CF_Ftilt_07.jpg|下シフトのリーチ。相手の姿勢次第だが、実戦でのリーチは無シフトと同等か少し長くなるケースが多い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ホイールキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Utilt_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
踵落とし。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''発生:''' 17F-20F
 
*'''無敵:''' 17F-20F (足)
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[メテオ]]効果つき。
 
----
 
*発生は遅いが、真上から前方にかけて広めの範囲を攻撃できる。
 
*空中の相手にヒットさせると下方向にふっとばす。崖際で使えばメテオスマッシュが狙える。
 
*前作からモーションが変わっており、ガケつかまり中の相手には当たらなくなっている。
 
*終点中央に立つマリオを195%から撃墜可能。
 
 
 
<gallery>
 
SP_CF_Utilt_01.jpg|予備動作があるため発生は遅い。
 
SP_CF_Utilt_02.jpg|踵を上から振り下ろす。先読み対空にもなる。
 
SP_CF_Utilt_03.jpg|今作ではここで攻撃を止めてしまう。
 
SP_CF_Utilt_08.jpg|崖際ではメテオが狙える。
 
SP_CF_Utilt_09.jpg|ふっとばし方向は斜め下。
 
SP_CF_Utilt_10.jpg|かつての打点の低さが惜しまれる。
 
SP_CF_Utilt_04.jpg|意外と遠くまで届き、[[#横強攻撃]]よりも気持ち長い。
 
SP_CF_Utilt_05.jpg|打点が下がると少し短くなる。
 
SP_CF_Utilt_06.jpg|見た目のわりには低い位置まで出ており、頭には普通に当たる。
 
SP_CF_Utilt_07.jpg|上にはここまで届く。似たワザを使う[[サムス_(SP)#上強攻撃|サムス]]より1段ほど短い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="スプロールキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
足払い。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生:''' 11F-12F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。
 
*打点が低く、ファルコンが苦手とする低姿勢の相手との対戦で役立つ。
 
*ヒットさせると低いベクトルでふっとばす。復帰力の低い相手にはこれが決め手になることも。
 
*出始めは終点中央のマリオを185%から、右端だと135%から撃墜可能。
 
*無敵の切れた[[ガケつかまり]]に対しても概ね信頼できるワザ。一部例外はあるが大半のファイターに当たる。
 
**左足よりも右足の打点のほうが低いため、特定のファイター<ref>{{SP|スネーク}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|ピット}}/{{SP|ブラックピット}}、{{SP|ウルフ}}、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、{{SP|ゼルダ}}。</ref>に対しては間合いを詰める必要がある。
 
**主にガケつかまり姿勢の低さが{{SP|クラウド}}以下のファイター<ref>{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|リドリー}}。</ref>には通用しない。
 
**{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}には左側のガケでのみ例外的にヒットする。右側ではどの間合いでも空振り。
 
<gallery>
 
SP_CF_Dtilt_02.jpg|崖際で有効。
 
SP_CF_Dtilt_03.jpg|近づき過ぎると当たらなくなる。
 
SP_CF_Dtilt_04.jpg|左足のほうが打点が高いが、それでも当たるファイターのほうが多い。
 
SP_CF_Dtilt_05.jpg|左足の先端。
 
SP_CF_Dtilt_06.jpg|なお、右足も左足も当たらない微妙な間合いが存在する。
 
SP_CF_Dtilt_08.jpg|クラウド以下の相手には通用しない。
 
SP_CF_Dtilt_07.jpg|ファルコンのワザでは[[#下スマッシュ攻撃]](前方)に次いで長い。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="オーバーヒートバックナックル"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Fsmash_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
ヒットした相手を燃やす裏拳。
 
*'''ダメージ''' [シフトなし/シフトあり]
 
**【ホールドなし】 19%/20%
 
**【ホールド最大】 26.6%/28%
 
*'''発生:''' 19F-22F / ホールド開始: 11F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎
 
*'''撃墜%:''' 中央: 90%/?% / 右端: ?%/?% [シフトなし()/シフトあり(始)]
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトするとダメージが1%増える。
 
----
 
*発生が遅く隙が大きいため扱いづらいワザだが、当てたときの見返りは大きい。
 
*大きく踏み込むため、自身の当たり判定がそのぶん前に出てしまう。判定はあまり強くない。
 
*上下にシフトするとダメージが増える。ふっとばし能力については、上シフト>無シフト>下シフト……の順。
 
**上シフトは威力が高いため、当たる相手・距離なら選択肢になる。
 
***低空にいる相手に対して使える場合があるが、発生と判定に難があるため、相打ちになったり発生or判定負けしてしまうことも多い。
 
**下シフトはリーチを長くすることができる。
 
***ふっとばし能力が少し落ちるかわりに、当てたときのベクトルは最も低い。
 
***[[ガケつかまり]]にはヒットしない。低姿勢の相手やダウン中の相手に当てるための仕様。
 
*今作では[[ガノンドロフ_(SP)|ガノンドロフ]]の「[[ガノンドロフ_(SP)#通常必殺ワザ|魔人拳]]」を逆輸入したような裏拳のモーションになった。
 
**前作と比べるとリーチが短くなっているので当てづらい。
 
**前作のワザ「オーバーヒートエルボー」同様に攻撃前に身を引くが、当たり判定は見た目ほど引っ込んではおらず、右肘あたりの判定が大きくなっている。
 
<gallery>
 
SP_CF_Fsmash_01.jpg|攻撃前の予備動作。
 
SP_CF_Fsmash_02.jpg|シフトなし。
 
SP_CF_Fsmash_03.jpg|上シフト。
 
SP_CF_Fsmash_04.jpg|下シフト。シフトなしで当たらない相手にはこれ。
 
SP_CF_Fsmash_05.jpg|相手の攻撃をかわして反撃しようとしても……。
 
SP_CF_Fsmash_06.jpg|見た目以上に肘が出ている。
 
SP_CF_Fsmash_07.jpg|一応、スカせる間合いが存在しないわけではない。
 
SP_CF_Fsmash_08.jpg|決まれば爽快。
 
SP_CF_Fsmash_09.jpg|踏み込みがあるためリーチは長め。
 
SP_CF_Fsmash_14.jpg|無シフトのリーチ。[[#横強攻撃]]と同等だが、喰らい判定がかなり前に出てしまう。
 
SP_CF_Fsmash_15.jpg|上シフトのリーチ。リーチが短く打点も高いが威力が上がる。
 
SP_CF_Fsmash_16.jpg|下シフトのリーチ。無シフトよりも1マスほど長くできる。基本はこれ。
 
SP_CF_Fsmash_10.jpg|シフト入力をしなかった場合のベクトル。
 
SP_CF_Fsmash_11.jpg|上シフト時。ベクトルは若干高くなるが、ダメージとふっとばし能力がアップする。
 
SP_CF_Fsmash_12.jpg|下シフト時。ふっとばし能力は少し落ちるが、ベクトルが低くなる。条件次第ではこちらのほうが撃墜しやすいことも。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="デュアルエッジ"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
 
[[ファイル:SP_CF_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル|2段目。]]
 
二連続の上段蹴り。
 
*'''ダメージ''' (全2段)
 
**【ホールドなし】 7%+14% 、計21%
 
**【ホールド最大】 9.8%+19.6% 、計29.4%
 
*'''発生:''' 22F-23F , 28F-29F / ホールド開始: 8F
 
*'''無敵:''' 22F-23F , 28F-29F (足)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*両足で交互に蹴り上げる2段攻撃。威力も十分。
 
*発生が遅いうえに横へのリーチも短いため使える場面はそう多くはないが、相手の大きめの隙や着地狩りの際にこのワザを当てることができればリターンが大きい。相手の%次第では撃墜も可能。
 
*発生が遅いためとっさの対空迎撃には向かない。どうしても対空に使いたければ一点読みで早出しするくらいしかやりようがない。
 
*今作ではダッシュ中に出してもほとんど滑らなくなった。
 
*全段ヒットで終点中央のマリオを115%から撃墜可能。
 
<gallery>
 
SP_CF_Usmash_03.jpg|届く距離そのものは短いが、見た目とのギャップは大きい。
 
SP_CF_Usmash_04.jpg|1段目のリーチ。[[#上強攻撃]]の出始めよりも少し長い程度。
 
SP_CF_Usmash_05.jpg|2段目のリーチ。1段目よりも高い位置まで届く。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="フロント&バックキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。過去作よりも打点が下がっている。]]
 
[[ファイル:SP_CF_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|2段目。]]
 
左足を軸として前→後ろを蹴る。
 
*'''ダメージ''' [前,後]
 
**【ホールドなし】 14% , 18%
 
**【ホールド最大】 19.6% , 25.2%
 
*'''発生:''' 19F-20F , 29F-30F [前,後] / ホールド開始: 11F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*右足で前後を蹴る足技。相手の前転や裏回りに対して有効。
 
*前後同時ではないものの、地上の広範囲をカバーできるワザなので着地狩りにも有用。
 
*後方は後隙が少なめで、ガードされても反撃されづらい。
 
*前作に比べて打点の高さが改善され、低姿勢の相手にも問題なくヒットするようになった。
 
**しかしながら床までは届かず、相手のダウン姿勢およびしゃがみ姿勢の特に低い部分にはヒットしない。
 
*前方出始めは終点中央のマリオを125%から、後方出始めは110%から撃墜可能。
 
<gallery>
 
SP_CF_Dsmash_03.jpg|今作の地上ワザでは最もリーチが長い。
 
SP_CF_Dsmash_04.jpg|後方は目に見えて短くなるが、後隙は少なめ。
 
SP_CF_Dsmash_05.jpg|低姿勢の相手にも当たるようになったが、限界はある。
 
SP_CF_Dsmash_06.jpg|後方も同様。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ロータリーキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Nair_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
 
[[ファイル:SP_CF_Nair_02.jpg|250px|サムネイル|2段目。]]
 
2連続の回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 4%+6% 、計10%
 
*'''発生:''' 7F-8F , 13F-15F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*1段目と2段目の間隔が短くなったせいか、これまでよりも低い高度で出しても2ヒットしやすくなった。一方、1段止めの難易度は上がった。
 
*2段目が出る前に着地することで1段目のみでワザを終えることが可能。1段目だけを相手に当てると軽く浮くので追撃が可能。
 
**50%未満の序盤では上シフト横強攻撃や再度ニュートラル空中攻撃に繋げられる。
 
**上シフト横強は1段目を根元付近で当てないと確定帯が狭くなる。他のワザの場合でも根元の近くで当てたほうがやりやすい。
 
**中盤以降はニュートラル空中攻撃または上空中攻撃が当てやすい。膝([[#前空中攻撃]])が入る%帯もある。
 
**前作で定番だった弱攻撃や下強攻撃での追撃は、1段目の浮きが高くなったため狙えない。
 
*ファルコンの空中攻撃では横に長く発生も早いほうなので差し込みにも使えるが、判定はかなり弱い。
 
*全段ヒットで終点中央のマリオを190%から、右端では140%から撃墜可能。
 
<gallery>
 
SP_CF_Nair_03.jpg|1段止め。追撃の起点に。
 
SP_CF_Nair_04.jpg|序盤なら上シフト横強が入ることも。
 
SP_CF_Nair_05.jpg|中盤以降の追撃は空中攻撃で。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ストライキングニー"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Fair_01.jpg|250px|サムネイル|通称"膝"。]]
 
膝を突きだす。
 
*'''ダメージ:''' 22%/6% -> 3% [始:膝/膝以外 -> 持続]
 
*'''発生:''' 14F -> 15F-30F [始->持続]
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''[[ワザ特性]]''':
 
*出始めの膝先端のみ電撃[[属性]]つきのクリティカル。それ以外は低威力のカス当たり。
 
----
 
*『DX』以降のファルコンを象徴する空中ワザ。その膝には漢のロマンが凝縮されている。
 
*出始めをきれいに当てると稲妻のエフェクトとともに強烈なふっとばしが発生する。威力の高さに加えてベクトルも低めで早期撃墜が狙える。
 
*発生が遅い、範囲が狭い、カス当たりの威力が低い……と、クリーンヒット部分以外の性能は悪い。
 
*地味にカス当たり部分の持続が長いので、復帰中の相手の足止めに用いることもできる。
 
*カス当てからダウンにつながることがある。
 
*クリーンヒット時は終点中央マリオを90%から撃墜可能。
 
<gallery>
 
SP_CF_Fair_02.jpg|クリティカルすれば強烈。
 
SP_CF_Fair_03.jpg|低めのベクトルでふっとばす。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="バックナックル"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
背後への裏拳。
 
*'''ダメージ:''' 13%->8% [始->持続]
 
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-15F [始->持続]
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生は並だが、威力の高さと後隙の少なさが魅力。立ち回りから撃墜までこなせる主力技。
 
*攻撃範囲は少々狭いが、腕を斜め下方向に突き出しているので対地攻撃としても使える。背が低い相手にも当てやすい。
 
*汎用性のあるワザゆえに[[ワンパターン相殺]]の影響を受けやすい。試合後半では決め技として温存しておくのも手。
 
*[[ガケ奪い]]からこのワザを狙っていくのも有力。
 
*出始めは終点中央のマリオを145%から撃墜可能。前作『for』と比べると多少バーストし難くなっている。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="オーバーヘッドキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Uair_00.jpg|250px|サムネイル]]
 
宙返りしながらの蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 10%/9% -> 9%/8% [始->持続][先端以外/先端]
 
*'''発生:''' 7F-10F -> 11F-12F [始->持続]
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*発生が早めかつ攻撃範囲が広いため追撃の際に便利なワザ。このワザの存在によって浮かせた相手にプレッシャーをかけることができる。
 
*下投げや横必殺技から積極的に狙っていきたい。
 
*追撃時に警戒されるワザの筆頭なので、回避されたり暴れや[[カウンターワザ]]で返されたりする可能性を考慮して、緩急をつけたりフェイントを交えたりしつつ行動するとよい。
 
<gallery>
 
SP_CF_Uair_01.jpg|正面方向から攻撃を始める。
 
SP_CF_Uair_02.jpg|前から上にかけて蹴り上げる。
 
SP_CF_Uair_03.jpg|上方の広範囲を攻撃可能。
 
SP_CF_Uair_05.jpg|終わり際は後方にいる相手にも当たる。
 
SP_CF_Uair_06.jpg|以降のモーションに攻撃判定はない。
 
SP_CF_Uair_07.jpg|……かすりもしない。対地では上背のある相手限定。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="スタンピードボム"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Dair_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_CF_Dair_01.jpg|200px|サムネイル|攻撃前は足を引っ込める。]]
 
両足を揃えて踏みつけるように真下を蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 14%
 
*'''発生:''' 16F-18F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' 175% [足(始)]
 
*足部分を当てると[[メテオスマッシュ]]、胴体部分を当てると斜め方向にふっとばす。
 
----
 
*オーソドックスなメテオワザ。発生が他のワザよりもワンテンポ遅いので扱いには多少慣れが必要。
 
*思いのほか攻撃判定が下まで伸びており、出し方によっては着地前に床下に判定を出せる。
 
**喰らい判定が一時的に大きくなる復帰ワザ<ref>{{SP|ピカチュウ}}の「[[ピカチュウ_(SP)#上必殺ワザ|でんこうせっか]]」や{{SP|インクリング}}の「[[インクリング_(SP)#上必殺ワザ|スーパージャンプ]]」など。</ref>に対しては、台上から床を貫通して当てられることも。
 
*メテオワザの中でも単発火力に優れたワザで、ダメージソースとしても強力。もちろん相手を浮かせたらすかさず追撃を。
 
*胴体部分を当てると横ふっとびになるが、威力が高いため、相手が外方向にふっとべばそのまま撃墜できる場合が多い。
 
<gallery>
 
SP_CF_Dair_03.jpg|メテオワザの中でも威力が高め。
 
SP_CF_Dair_04.jpg|今作のメテオはある程度ふっとび速度があれば(?)途中でKOに至る模様。
 
SP_CF_Dair_05.jpg|喰らい判定が大きくなる復帰ワザを狙うのも有効。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
 
*'''全体:''' つかみ: 35F / ダッシュつかみ: 43F
 
----
 
*投げからの火力はコンボのしづらさから多少落ちたものの、序盤のダメージソースとして依然重要な位置を占める。
 
*空中攻撃への依存度が高いぶん、相手はシールドを張っていることが多くなりがち。それを崩すうえで欠かせない行動。ダッシュからの択につかみが入ることで相手を揺さぶれる。
 
*切り返しに向いたワザが少ないファルコンにとっては反撃手段としても重宝する。
 
*相手のダッシュ攻撃や空中攻撃に対する反撃にガードキャンセルで出したいが、めくられている場合には注意が必要。
 
*今作は「つかみからのコンボ」の火力が低いので、つかみの後のターン継続のための行動も考えていかないといけない(つかみを通した後も読み合いを続けなくてはならない)。
 
<gallery>
 
SP_CF_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_CF_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_CF_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_CF_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りをする。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*つかみはずしされない程度に、相手の%を見ながら適当な回数蹴っておくとよい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ショートボディーブロー"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Fthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手にアッパーをして殴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4.0%)
 
*'''無敵:''' 1F-13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*相手を正面方向にふっとばす。
 
*[[ほかほか補正]]込みで、なおかつ相手が高%なら直接撃墜に使える。
 
<gallery>
 
SP_CF_Fthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Fthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Fthrow_03.jpg|序盤でもそこそこ飛ばせるうえ、ダメージによる飛距離の伸びも良い。
 
SP_CF_Fthrow_04.jpg|撃墜できないというほどではない。重い相手には狙いづらい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ストライキングスルー"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Bthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を後ろに回して後ろ蹴りをする。
 
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4.0%)
 
*'''無敵:''' 1F-13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*崖を背負った状態でダメージが十分に蓄積した相手をつかんだ場合はこの投げで撃墜可能。
 
<gallery>
 
SP_CF_Bthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Bthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Bthrow_03.jpg|[[#前投げ]]よりも遠くへ飛ばせる。
 
SP_CF_Bthrow_04.jpg|トレモの[[終点]]で計測。{{SP|クッパ}}は157%あたりから狙える。
 
SP_CF_Bthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]が乗っていれば124%で撃墜可能。
 
SP_CF_Bthrow_06.jpg|{{SP|ピチュー}}なら105%あたりから。
 
SP_CF_Bthrow_07.jpg|体重が非常に軽いため、%の振れ幅は相対的に小さくなる。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ライジングフラット"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Uthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に掌底をして打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
 
*'''無敵:''' 1F-14F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*4%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*相手を真上に打ち上げる。
 
*0%の相手を投げても確定する追撃はない。下投げからの追撃が狙いにくくなってきたら、こちらに切り替えてもよい。
 
<gallery>
 
SP_CF_Uthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Uthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Uthrow_03.jpg|
 
SP_CF_Uthrow_04.jpg|完全な真上ではないが、かなり上寄りにふっとぶ。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ヘッドクラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_CF_Dthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''無敵:''' 1F-15F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
*追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#ダッシュ攻撃]]で追撃できるが、前作よりもシビアになった。
 
*投げ単独でのダメージ量は少ないため、追撃が狙えない%帯では他の投げを選択したほうがよい。
 
<gallery>
 
SP_CF_Dthrow_01.jpg|
 
SP_CF_Dthrow_02.jpg|
 
SP_CF_Dthrow_03.jpg|序盤なら追撃可能。
 
SP_CF_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが地味に大きい。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ファルコンパンチ"}}
 
[[ファイル:SP_CF_NB_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
大きく力をためて放つ豪快なパンチ。振り返ってくり出せばより強力な一撃になる。
 
----
 
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
 
**地上: 25%/28%
 
**空中: 22%/25%
 
*'''フレーム''' [通常/振り向き]
 
**発生: 53F-57F / 61F-65F
 
**全体: 103F / 116F
 
*'''撃墜%:''' 中央: 60%/45% / 右端: 30%/20% [通常/振り向き]
 
*入力すると一定時間力を溜めてパンチを放つ。
 
**溜め時間は常に一定で、溜めの中断や溜め途中での発動はできず、純粋にボタンを押したタイミングだけでいつパンチを放つかが決まる。
 
*入力直後に向きと反対方向へレバー入力をすると振り向き版へ移行する。発生が若干遅くなるかわりに威力が上昇。空中でも可。
 
*空中でワザを入力すると、以降の横方向への慣性の入力を受け付けなくなる。言い換えれば、入力時点での慣性を維持したままパンチを放つ。
 
**つまるところ、ボタンを押した時点でパンチを放つ位置(≒着地点)が決まるということ。
 
**振り向き入力をした場合は、それ以降の慣性入力が復活する。すなわちボタンを押した後でも着地点の制御が可能になる。
 
**空中版はダメージ量とふっとばし能力が若干落ちる。
 
*相手ファイターにヒットすると、暗転スローモーションの演出が入る。
 
----
 
*『スマブラ』におけるキャプテン・ファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマンワザ。
 
**1on1で当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たる。特に混戦地帯にジャンプで飛び込みながら繰り出すと当たりやすい。
 
**乱闘でも1on1でも、先の展開を予測して出すのが大前提。結果的に予測が外れたとしても、最低限のプレッシャーは与えられるようなかたちで出していきたい。脅しにもならないパンチは控えたいところ。
 
*甘い復帰は絶好のチャンス。復帰阻止を決めて、相手を台上へ誘導することもパンチへの伏線となる。
 
*ほとんどの場合はスマッシュホールドで代用可能だが、空中で出せる点、つまり移動(落下)しながら出せる点はホールドにはない利点である。
 
**例えば、ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、{{SP|デデデ}}の[[デデデ_(SP)#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]の着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。
 
<gallery>
 
SP_CF_NB_01.jpg|力を拳に込める。この間は完全に無防備。
 
SP_CF_NB_02.jpg|殴る瞬間に炎の隼のエフェクトがつく。
 
SP_CF_NB_03.jpg|翼が展開すると同時に強力な一撃を繰り出す。
 
SP_CF_NB_04.jpg|入力直後に向きと反対側へレバーを入れると振り向く動作が入る。
 
SP_CF_NB_05.jpg|以降の演出は変化なし。しかし威力は上昇。
 
SP_CF_NB_06.jpg|演出が派手なわりには攻撃範囲はしょっぱい。
 
SP_CF_NB_09.jpg|あくまでも右腕に付随する判定。
 
SP_CF_NB_07.jpg|通常版。前作とは違い、低%でもそれなりに飛ばせるようになった。
 
SP_CF_NB_08.jpg|振り向き版。ダメージ差のわりにふっとばし能力は段違い。ふっとびの性質自体は大差ない。
 
SP_CF_Fsmash_13.jpg|おまけで[[#横スマッシュ攻撃|横スマ]]フルホールド(上シフト)の場合。振り向き版と同じダメージだがふっとばし能力は若干こちらが上。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ファルコンナックル"}}
 
[[ファイル:SP_CF_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
相手のふところへもぐりこみアッパーを放つ。地上では打ち上げ、空中ではメテオ効果が発生。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''発生''' [地上/空中]
 
**突進(攻撃可能タイミング): 10F-25F / 20F-35F
 
**アッパー: 6F-7F / 5F-6F
 
*'''全体'''
 
**突進: 71F
 
**アッパー: 27F / 44F [地上/空中]
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*入力後突進を開始し、何らかの当たり判定(ファイター、アイテムキャリア、カプセル等)が範囲内に入ると攻撃が発動する。
 
**地上版ではアッパー攻撃、空中版では拳を振り下ろす攻撃を放つ。
 
**アッパー攻撃中は[[スーパーアーマー]]状態。
 
**地上版(アッパー攻撃)がヒットすると相手を上に打ち上げる。追撃のチャンス。
 
**空中版がヒットすると、自分よりも低い位置にいる相手には[[メテオ]]、それ以外は斜め前にふっとばす。
 
**空中版で攻撃モーションが出るとファルコンが少しホップする。このときレバー操作である程度左右に動かすことが可能。
 
*地上版、空中版通常ヒット、空中版メテオ判定、いずれもダメージは10%で共通。
 
*地上版で誰にも攻撃が当たらなかった場合は専用のコケるモーションが入る。
 
*空中版を空振ると[[しりもち落下]]になる。ヒットした場合は自由に動ける。
 
*地上版を台端に向けて使用してもそれ以上進まず、台から落ちることはない。
 
----
 
*突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。
 
*攻撃を当てられなかったときの隙は大きい。
 
**ガードされた場合はともかく、相手の目の前で空振りorコケた場合はスマッシュ級の反撃は免れない。
 
**射程ギリギリの間合いでは退きステップにも弱い。反転横スマやステステからの上スマなどを貰うハメに。
 
*空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。
 
*前作からの仕様変更が多いワザ。使い勝手はだいぶ変わった。
 
**ふっとばし能力が低下し撃墜ワザではなくなった一方、追撃の起点となるワザに変化した。
 
**地上版にはアーマーがつき、着地狩りの用途においては強化されている。多少強引な使い方もできる。
 
**回避狩りについてはこれまでとさほど違和感なく使っていける。
 
*地上版は終点中央のマリオを225%から撃墜可能。
 
<gallery>
 
SP_CF_SB_02.jpg|今作ではスウェーバックしなくなった。
 
SP_CF_SB_03.jpg|入力後早い段階で突進を始める。
 
SP_CF_SB_04.jpg|突進中に誰とも接触しなかった場合はコケる。隙だらけ。
 
SP_CF_SB_05.jpg|突進中に攻撃対象が範囲内に入るとアッパー攻撃が出る。
 
SP_CF_SB_06.jpg|アッパー攻撃はアーマーつき。攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。
 
SP_CF_SB_07.jpg|相手の攻撃にもお構いなしで殴れる。
 
SP_CF_SB_08.jpg|{{SP|ガノンドロフ}}の「[[ガノンドロフ_(SP)#横必殺ワザ|炎獄握]]」とほぼ同時に出した場合。
 
SP_CF_SB_09.jpg|発生や移動速度では上回っているが、ガノン側の攻撃判定が出た瞬間に止められてしまう。
 
SP_CF_SB_10.jpg|アーマーはつかみワザには通用しない。アーマーが出る前に潰されることもある。
 
SP_CF_SB_11.jpg|攻撃判定が出っ放しになっているワザとは相性が悪く、不用意に手を出すと確実に負ける。
 
SP_CF_SB_12.jpg|アッパーが出る瞬間につかまれると、相手のワザによってはエフェクトがしばらく残る。
 
SP_CF_SB_13.jpg|空中版にはメテオ効果がある。
 
SP_CF_SB_14.jpg|ただし、自分よりも下にいる相手に当てないと下にふっとばせない。
 
SP_CF_SB_15.jpg|自分よりも高い位置にいる相手に当てた場合。
 
SP_CF_SB_16.jpg|メテオにはならないものの、相手を攻撃しつつ復帰することが可能。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ファルコンダイブ"}}
 
[[ファイル:SP_CF_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
ジャンプして相手をガッチリとキャッチ。つかんだ相手を爆発でふっとばす。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 5%+13% 、計18%
 
*'''発生:''' つかみ: 14F-30F / 5%部分: 3F-12F / 爆発: 25F
 
*'''全体:''' 80F (相手を掴んでから)
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''撃墜%:''' 中央: 170% / 右端: 110% [つかみ]
 
*シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。
 
*5%部分は相手をつかんだ瞬間に発生。周囲の相手にもヒットする。
 
*誰にも抱き着かなかった場合は[[しりもち落下]]になる。抱き着いた場合は通常落下になり、このワザを再度使用することもできる。
 
----
 
*単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても使えるが、外すと危険なので程々に。
 
*ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。
 
**「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。
 
*このワザだけで戻れるときは、なるべく空中ジャンプを使用せずに温存しておくようにすると、場外追撃を受けてしまった際の生存率が増す。
 
<gallery>
 
SP_CF_UB_02.jpg|上昇中に相手と接触するとつかむ。
 
SP_CF_UB_03.jpg|一呼吸置いて爆風とともに離脱。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ファルコンキック"}}
 
[[ファイル:SP_CF_DB_01.jpg|250px|サムネイル|地上版。]]
 
[[ファイル:SP_CF_DBair_01.jpg|250px|サムネイル|空中版。]]
 
[[ファイル:SP_CF_DBair_02.jpg|200px|サムネイル|空中版は着地攻撃が出る。範囲は狭い。]]
 
足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。
 
----
 
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
 
**地上: 15%->11%->7%
 
**空中: 15%->12%->9% / [[着地攻撃]]: 9%
 
*'''発生''' [始->持続1->持続2]
 
**地上: 15F-17F -> 18F-25F -> 26F-35F
 
**空中: 16F-18F -> 19F-26F -> 27F-29F / 着地攻撃: 1F-2F
 
*'''全体:''' 70F / 58F [地上/空中]
 
*'''着地硬直:''' 35F
 
*'''壁衝突時の硬直:''' 53F
 
*'''撃墜%:''' 135%/195% [地上(始)/空中(始)]
 
*地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。
 
**地上版の攻撃判定は、台端から出した場合、[[終点]]中央あたりまで持続する。前進距離は終点の半分をオーバーする。
 
**空中版は着地時に攻撃判定が発生する([[着地攻撃]])。
 
*地上版には以下のような仕様がある。
 
**誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ち、以降の移動速度と移動距離が短くなる。
 
***突進の勢いが落ちても威力には影響しないが、速度が低下するため、威力を保ったまま移動できる距離が短くなる。
 
**突進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出す。弱い時は端で停止する。
 
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。
 
----
 
*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。
 
*着地狩りや(後方)回避狩りの手段としても威力を発揮する。
 
*今作はバースト手段が少ないので出始めを当ててバーストを狙うこともある。
 
*高速で突進するうえに長い距離を移動するため、近距離で出した場合は隙を誤魔化せることもあるが、遠くから出すほど反撃されるリスクが増す。
 
*地上版を台端に向けて出すと、攻撃しながら空中へ飛び出すことができる。当てた状況によってはヒット後の追撃も狙えなくはない。
 
*空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。
 
**リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。
 
<gallery>
 
SP_CF_DB_02.jpg|端からワザを出す。
 
SP_CF_DB_03.jpg|勢いよく突進。
 
SP_CF_DB_04.jpg|攻撃判定の持続はこのあたりまで。
 
SP_CF_DB_05.jpg|以降は炎のエフェクトも弱まる。
 
SP_CF_DB_06.jpg|攻撃判定が消えてからも多少移動する。
 
SP_CF_DB_07.jpg|そしてここまで滑る。
 
SP_CF_DB_08.jpg|攻撃判定はエフェクトが完全に消える前に消失する。
 
SP_CF_DB_09.jpg|地上版を台端に向けて使うと地上版の軌道のまま飛び出す。性能も一緒。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン(SP)|ワザ名="ブルーファルコン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 10%+20%+10% 計40%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''撃墜%:''' 45%
 
----
 
*使用時にズームし、ズームが解けた瞬間には既にブルーファルコンが通り過ぎているので範囲内であれば避けられにくい。
 
*ふっとばし力が高い上に複数人を巻き込めるので大量撃墜を狙える。
 
**当てると画面が切り替わるタイプの切りふだは、巻き込める人数が限られているものが多いが、このワザは巻き込める人数に制限がない。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】逆立ち回転蹴りを出しながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 6%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--  
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登り、キックで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:その場で身体から炎が湧きだすほどの気合いをためる。
 
*:その場で身体から炎が湧きだすほどの気合いをためる。
 +
**見方によっては悔しがっているようにも見えるため、時に、プレイヤーが自身の悔しさを表す際に使用することも。
 
*横アピール
 
*横アピール
 
*:腕を前に突き出し手を動かして「Come on!(来い!)」と挑発。
 
*:腕を前に突き出し手を動かして「Come on!(来い!)」と挑発。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:「Show me your moves!(お前の動きを見せてみろ!)」。<br />「醤油はムース」に聞こえる空耳は『スマブラ64』からの伝統であまりにも有名。
+
*:「Show me your moves!(お前の動きを見せてみろ!)」。
*:右向きは頭に向いて曲げた腕を払う、左向きは背後に向けて指を向けるポーズを行う。左の方が動作が短い。
+
**『スマブラ64』からある伝統的な空耳フレーズ「醤油はムース」はあまりにも有名。
 +
**右向き時は頭に向けて曲げた腕を払い、左向き時は背後に向けて指を向けるポーズを行う。左向きのほうが動作が短い。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『F-ZERO GX/AX』「Finish to Go」(ゴールBGM)のイントロ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:腰を低く落とし気合をため、炎をまとう。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:両足回し蹴りの後、低い体勢で左手を突き出す。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:上段に3度蹴りを行い、肘を立てる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
+
ファルコンはコンボ・連係が豊富なため、ここに記すものは、実用性が高いことを前提とする。<br>
 +
始動用の対地空上は、姿勢が低い地上の相手には当てづらい。
 +
=== コンボ ===
 +
==== 基本コンボ ====
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱 or 掴み
 +
**【30~40%】上強 → DA
 +
**【55~65%】上強 → (SJ)空上 or ([[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転SJ]])空後
 +
*始動ワザ:上スマ
 +
**【低%】上スマ → 空前(クリティカル) or 空N or 空上
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低%】空N(1段止め) → 横強(上シフト) or 横スマ(上シフト) or 横B
 +
**【低%】空N(1段止め) → (SJ)空N(全段) → DA or (SJ)空N or (反転SJ)空後 or (SJ)空上
 +
**【低%】空N(1段止め) → (反転SJ) → 空後 → 弱 or DA or 横強 or 掴み
 +
**【0~50%】空N(1段止め) → (SJ)空前(クリティカル)
 +
***最高%付近では、ステップを挟み、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
 +
**【20~35%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強 or 空上
 +
**【25~30%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → (SJ) → (空J)空上 → 空上 → 空前(クリティカル)
 +
***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
 +
**【30~80%】空N(1段止め) → 空上×n
 +
**【40~55%】空N(1段止め) → (SJ) → 空上 → (大J)空前(クリティカル) or (反転大J)空後
 +
***SJから遅らせて空上を出す必要がある。
 +
**【45~60%】空N(1段止め) → (大J)空下(メテオ)
 +
**【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル)
 +
**【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後
 +
**【低%】空N(2段目) → DA or D掴み or 横B
 +
**【低%】空N(2段目) → (ステップ) → 弱
 +
**【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み
 +
**【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上
 +
**【低~高%、対低空】空N(1段止め) → 上強 or (SJ)空前(クリティカル) or 空上
 +
***浮かせた相手に。
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【高%、対空】空前(持続) → (空J)空N or (空J)空上 or (空J)空前(クリティカル)
 +
***復帰阻止に。空前の持続終了ギリギリで当てると繋ぎやすい。
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【0~20%】空後(出始め) → 弱 or DA or 横強 or 掴み
 +
**【低%】空後(持続) → 弱 or 横強 or 掴み
 +
**【0~40%】空後(持続) → DA or D掴み
 +
**【20~40%】空後(持続) → 横B
 +
***[[オート着地キャンセル]]を利用する必要がある。
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【25~35%】空上 → 横B
 +
**【中%】空上 → 上強
 +
**【中~高%】空上 → 空上
 +
**【50~60%】空上 → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強
 +
**【50~60%】空上 → (SJ)空前(クリティカル)
 +
**【40~80%、対空】空上×n
 +
***ジャンプを使い分け、高度調整をするとダメージを稼ぎやすい。
 +
**【40~70%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空N or (空J)空後
 +
***コンボの締めに。前後どちらで当たったかを確認してワザを選ぶと繋ぎやすい。
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【10~30%】空下(メテオ) → 弱 or 掴み
 +
**【10~40%】空下(メテオ) → 横強
 +
***20%辺りまでは、横強ヒット後に弱でダウン連を狙える。最高%付近では、上シフトしないと当てづらい。
 +
**【30~40%】空下(メテオ) → 横B
 +
**【30~50%】空下(メテオ) → 上強
 +
**【中~準高%】空下(メテオ) → 空N or 空後 or 空上
 +
**【40~45%】空下(メテオ) → 横スマ(上シフト)
 +
**【50~70%】空下(メテオ) → 上スマ
 +
**【50~60%】空下(メテオ) → (SJ)空前(クリティカル)
 +
***最高%付近では、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
 +
**【70~85%】空下(メテオ) → (大J)空前(クリティカル)
 +
*始動ワザ:上投げ
 +
**【低%】上投げ → 空上
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【0%、対準重~重量級】下投げ → (SJ)空N → D掴み
 +
**【0~10%】下投げ → DA
 +
**【0~15%】下投げ → (SJ)空N(全段) → DA or 空N or (反転)空後 or 空上
 +
**【10~20%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → DA
 +
**【10~70%】下投げ → (ステップキャンセル反転)空後
 +
**【30~70%】下投げ → 空上×n
 +
**【45%】下投げ → (SJ)空上 → ([[エッジキャンセル]]) → (空J)膝
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【低%】横B → 上強 or (SJ)空上
 +
**【低%】横B → (SJ)空N → (大J)空N
 +
**【低%】横B → (SJ) → (空J)空N → 空上
 +
***SJからほぼ最速で、できるだけ前慣性を付けながら空J空Nを当てる必要がある。
 +
**【30~80%】横B → 空上×n
 +
==== 台利用コンボ ====
 +
"[[戦場]]"や"[[ポケモンスタジアム2]]"などの台を利用したコンボ。
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【35~45%、対低空】(SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
 +
***コンボパーツに。"[[カロスポケモンリーグ]]"では特に撃墜を狙いやすい。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【30~40%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【20~30%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空N(1段止め、台に着地) → (台降り)空上 → (空J)空前(クリティカル)
 +
***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
 +
**【20~35%】横B → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
 +
**【25~40%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
 +
***SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
 +
 
 +
=== 連係 ===
 +
==== 基本連係 ====
 +
*始動ワザ:弱
 +
**【低%】弱(3段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 空下 or 横B
 +
***ダウン連連係の中でも受け身を取られやすい部類だが、その場受け身を取られても弱1段目連射を置いておけば再びヒットするので、低リスクながら旨味が大きい。
 +
*始動ワザ:横強
 +
**【25~35%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
 +
***受け身可能。
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【中%】上強 → (SJ)空前(クリティカル)
 +
**【準高%】上強 → (大J)空前(クリティカル)
 +
***いずれも、外側に[[ベク変]]されると確定しない。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低%、崖端】空N(1段止め) → (反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
 +
***最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
 +
**【中~準高%】空N(1段止め) → 空中[[踏み台ジャンプ|踏み台SJ]] → (ダウン) → 空下
 +
***受け身可能。
 +
**【中~準高%】空N(1段止め) → 空中踏み台J → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横スマ(下シフト)
 +
***受け身可能。
 +
**【20~30%】空N(2段目のみ) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
 +
***受け身可能。
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【高%】空前(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 下B
 +
***受け身可能。
 +
**【高%、対空】空前(持続) → 上B
 +
***復帰阻止に。
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【30~35%】空後(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
 +
**【45~55%】空後(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 空下
 +
***いずれも受け身可能。
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【20~35%、対空】(空J)空上 → 空N or 空上
 +
***崖外コンボの締めに。空Nは、位置・ファイターによっては復帰不能な位置まで飛ばせることも。
 +
**【25~35%、対空】(空J)空上 → 空前(クリティカル)
 +
***崖外での連係に組み込めば、早期から撃墜を狙える。
 +
**【60~75%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空前(クリティカル)
 +
***コンボから撃墜を狙いたい時に。回避されても、後隙に空N1段止めや空下を狙える。
 +
**【準高%、対空】(空J)空上 → 上B
 +
***最後の一押しに。
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【40~45%】空下(メテオ) → 上強 → (ステップキャンセル反転SJ)空後 or 空上
 +
***上強のメテオで受け身可能。
 +
**【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台SJ → (ダウン) → 空下
 +
***受け身可能。
 +
**【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台J → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横スマ(下シフト)
 +
***受け身可能。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
 +
***最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
 +
**【0~10%】下投げ → (SJ)空上 → 弱 or 掴み
 +
**【10~20%】下投げ → (SJ)空上 → 横強(上シフト)
 +
**【20~30%】下投げ → (SJ)空上 → 上強
 +
**【20~30%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (ステップキャンセル反転SJ)空後
 +
**【40~50%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → D掴み
 +
**【40~50%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → (空J)空後
 +
**【65~70%】下投げ → (大J)空上 → (空J)空前
 +
**【準高%、内[[ベク変]]】下投げ → (ステップキャンセル反転大J) → (空J)空後
 +
***崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。
 +
==== 台利用連係 ====
 +
"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前
 +
**【準高%、外ベク変】下投げ → (台でダウン or その場受け身) → 上スマ
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【低%】横B(台でダウン) → (大J) → 空下(ダウン連) → 弱(ダウン連) or 横B
 +
***相手がその場受け身を取っていた場合は空下から弱や掴みに繋がる。
  
== キャプテン・ファルコン対策 ==
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== 対策 ==
 
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
「炎攻撃強化」で全必殺ワザ+横スマッシュ攻撃が強化される。また、そのスピードを活かし「超速タックル」でいつでも攻撃ができる。
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通常ワザ・必殺ワザのほとんどを強化できる「身体攻撃強化」が最も有力。アタッカーのスキルでは「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「炎攻撃強化」などと相性がよい。
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また、そのスピードを活かし「超速タックル」でいつでも攻撃ができる。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|キャプテン・ファルコン}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|キャプテン・ファルコン}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/11.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : キャプテン・ファルコン]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/11.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : キャプテン・ファルコン]
*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU) Captain_Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU) Captain Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2022年5月4日 (水) 01:46時点における最新版

執筆の途中です この項目「キャプテン・ファルコン (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのキャプテン・ファルコンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「キャプテン・ファルコン」をご覧ください。
キャプテン・ファルコン
公式絵 SP キャプテン・ファルコン.png
シンボル F-ZERO.png
出典F-ZEROシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー11

キャプテン・ファルコン(Captain Falcon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは11。

解放条件

ファイター性能

スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわることが可能なファイター。全ファイターの中でソニックに次ぐ2番目の走行スピードを誇り、ジャンプや空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”(前空中攻撃)や「ファルコンパンチ」、メテオスマッシュによる早期撃墜をも狙える。

攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。落下速度が速く、やや体が大きいためにコンボ耐性が低く、空中で放てるワザには切り返しに向いたものがない。場外においては復帰が妨害されやすく、復帰阻止に対する対抗手段が少ない。また、弱攻撃以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。

また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが歩行や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。それに加え撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、持ち前の高い能力を活かのには(相手次第で上下するとはいえ)高めの熟練度を要求される。

うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。

長所と短所

  • 長所
    • 走行スピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。
    • ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。小ジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
    • 上空中攻撃通常空中攻撃の追撃性能が高い。ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
    • 着地狩り・回避狩りに長けた突進ワザを複数持つ。
    • ふっとばし力が極端に高いワザやベクトルが優秀なワザ、メテオワザをを複数持つ。撃墜手段が豊富で早期撃墜性能に秀でている。
    • 重量が標準値以上でふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。


  • 短所
    • 飛び道具がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。
    • 走行速度は速いものの、歩行速度は遅く近距離での小回りが利かない。ステップ距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。
      よって、やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。
    • 撃墜の決め手となるワザは、いずれも発生がやや遅く隙が大きいうえ、リーチや攻撃範囲が狭いといった欠点がある。特に各種スマッシュ攻撃はスピード系ファイターの中でもかなり扱いづらい部類に入る。
      攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きく、相手に警戒されると決め手に欠く展開に陥りやすい。
    • 空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも打点が高いものが多いため、体格が小さいファイターに対して攻撃が当たりにくい。
    • 頭身が高く喰らい判定が大きい。
      • 全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。
      • 加えて落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。
      • 復帰距離そのものも短めで、復帰阻止耐性も低い。
      • このため相手の攻めが通ってしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま撃墜されることがある。

運動技能

そこそこの重量に申し分ない運動性能を持つファイター。全ファイター中2位の凄まじい走行速度に加え、上位の加速性能をも併せ持つ。空中関連の速度も殆ど上位であり、一見すると運動性能には穴がないように見える。
が、歩行速度や空中での加速性能は平均以下で、最高速とのギャップが激しい。ステップの距離が長すぎるのも相まって小回りの効かなさは数値以上に感じる事だろう。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目、2段目のダメージ減少: 2% ⇒ 1.5%
    • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
    • 強化百裂フィニッシュのダメージ増加: 2% ⇒ 3%
  • 横強攻撃
    • 強化発生高速化: 9F-11F ⇒ 7F-10F
  • 上強攻撃
    • 弱体化踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ワザ変更肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートバックナックル」に変更された。
    • 弱体化攻撃時の前進距離が減り、リーチが減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化1段目のダメージ増加: 6%/11% ⇒ 7%/12%
    • 強化2段目のダメージ増加: 13%/12% ⇒ 14%/13%
    • 強化全体F(FAF)減少: 51F(52F) ⇒ 45F(46F)
    • リアクション値(BKB/KBG)の配分が変わった。30 base/104/106/112 ⇒ 70 base/80/81/88
      低%時のふっとばし距離が伸びた反面、%の蓄積による距離の伸びがゆるやかになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化脚を高く振り上げる動作から低い位置を蹴る動作に変更。打点が低くなったことで低姿勢の相手に当たりやすくなった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化出始めの膝のダメージ増加: 19% ⇒ 22%
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ダメージが1%減少。
    • 弱体化発生鈍化:6F ⇒ 7F
    • 弱体化着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
    • 弱体化モーションが変更され、発生直後の攻撃判定の位置が少し上がった。これにより、地上にいる相手に攻撃が当たりづらくなった。
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
  • つかみ
    • 強化発生高速化: 7F-8F ⇒ 6F-7F
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
  • 前投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 計9% ⇒ 計7.5%
  • 後投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 計9% ⇒ 計7.5%
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9%
  • 通常必殺ワザ
    • 強化通常版(地上・空中)の全体F(FAF)減少: 109F(110F) ⇒ 103F(104F)
    • 強化リアクション付加値(BKB)増加: 0/0 ⇒ 93/85 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]
      低%の相手に当てたときのふっとばし力が上がり、当てた相手に反撃される可能性がほぼなくなった。
    • 弱体化リアクション影響値(KBG)低下: 90/90 ⇒ 59/65 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]
      具体的な影響としては、ホームランコンテストバット以上の飛距離を稼ぐことができなくなった。ただし対戦や他モードでの撃墜性能そのものは向上している。
    • 強化判定のサイズが少し大きくなった。
    • その他攻撃時の前進距離が少し短くなった。判定のサイズ拡大によりワザのリーチ自体はあまり変わっていない。
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
    • 強化アッパー中にスーパーアーマーがついた。
    • 強化スウェーバックのモーションが削除。突進動作および攻撃の発生が早くなった。
    • 弱体化ふっとばし能力が大幅に減少。撃墜は狙えなくなった。
    • 弱体化スウェーバックのモーションがなくなったため、タイミングを合わせて相手のワザをスカすことができなくなった。
  • 上必殺ワザ
    • 強化反転して出しても移動性能が落ちなくなった。投げ以外の攻撃を受けた際にキャラの向きが変わらなくなった仕様変更に伴っての変更と思われる。
  • 下必殺ワザ
    • 強化地上版の発生高速化。また、地上、空中共に持続も変化。
    • 強化地上版出始めのふっとばし能力が上昇。前作以上に決め手になりやすくなった。
  • 最後の切りふだ
    • その他ブルーファルコンを呼び出すモーション、F-ZEROコースの外見が変更された。迫るブルーファルコンの両脇に炎が巻き上がる演出が付けられた。

更新履歴

Ver.3.1.0で多くのワザが強化された。特に横必殺ワザはコンボパーツとしての優位性が上がった他、前空中攻撃はクリーンヒットしやすくなった。また、後空中攻撃のふっとばし力が上昇し、前作と同程度にふっとばせるようになった。

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.1.0
  • 強化横強攻撃
    • BKBが 50 から 60 に増加した。
  • 強化上強攻撃
    • 発生フレームが 17F から 14F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 39F から 36F に減少した。
      • これに伴い、右足無敵が 17-20F から 14-17F に変更された。
  • 強化前空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 3.0 から 3.75 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • KBGが 94 から 97 に増加し、BKBが 25 から 27 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 攻撃】
      • 発生フレームが 6F から 5F に減少した。
        • これに伴い、全体フレームが 28F から 27F に減少した。
        • これに伴い、ヘビーアーマーの持続フレームが 6F から 5F に減少した。
      • ヘビーアーマーの耐久力が 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
      • 追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】本当ての持続フレームが 3F から 4F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 7F に減少した。
    • 【空中】本当ての持続フレームが 3F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 6F に減少した。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.047倍 に拡大した。
  • 強化弱攻撃1
    • 先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
Ver.8.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 37F から 34F に減少した。
    • 非公開弱体化ガード硬直補正倍率が 1.875倍 から 1.5倍 に減少した。
      • 全体フレームの減少に伴い、ガード時の硬直差がほぼ変化しないように調整された。
  • 強化下強攻撃
    • KBGが 80 から 86 に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2】KBGが 72/74/80 から 80/82/88 に増加した。 [本当て1/本当て2/カス当て]
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 攻撃】
      • ベクトルが 76度 から 85度 に変更された。
      • KBGが 55 から 30 に減少した。
      • 先端の攻撃判定のX判定位置が 5.5 から 5.5 ~ 12.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
    • 【空中, 攻撃】
      • メテオ判定の攻撃判定の優先度が最も高くなるように変更され、メテオ判定がヒットしやすくなった。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【地上】
      • 発生フレームが 15F から 13F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 70F から 68F に減少した。
      • 【始】KBGが 84 から 88 に増加した。
    • 【空中】
      • 発生フレームが 16F から 14F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 58F から 56F に減少した。
      • 【始】KBGが 52 から 57 に増加した。
Ver.9.0.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 12%部分】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • 強化上必殺ワザ
    • 【抱きつき後】全体フレームが 72F から 40F に減少した。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    その場で身体から炎が湧きだすほどの気合いをためる。
    • 見方によっては悔しがっているようにも見えるため、時に、プレイヤーが自身の悔しさを表す際に使用することも。
  • 横アピール
    腕を前に突き出し手を動かして「Come on!(来い!)」と挑発。
  • 下アピール
    「Show me your moves!(お前の動きを見せてみろ!)」。
    • 『スマブラ64』からある伝統的な空耳フレーズ「醤油はムース」はあまりにも有名。
    • 右向き時は頭に向けて曲げた腕を払い、左向き時は背後に向けて指を向けるポーズを行う。左向きのほうが動作が短い。
上アピール 横アピール 下アピール
キャプテン・ファルコン (SP) 上アピール.gif キャプテン・ファルコン (SP) 横アピール.gif キャプテン・ファルコン (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 一瞬身を引いた後、肘を左右に突き出してポーズを決める。
  • 一瞬身を引いた後、通常の立ち姿勢を少し広げたようなポーズを決める。
キャプテン・ファルコン (SP) 待機モーション (1).gif キャプテン・ファルコン (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif

ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『F-ZERO GX/AX』「Finish to Go」(ゴールBGM)のイントロ
    • ポーズ:十字ボタン←
      腰を低く落とし気合をため、炎をまとう。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      両足回し蹴りの後、低い体勢で左手を突き出す。
    • ポーズ:十字ボタン→
      上段に3度蹴りを行い、肘を立てる。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
キャプテン・ファルコン (SP) 勝利演出・左.gif キャプテン・ファルコン (SP) 勝利演出・上.gif キャプテン・ファルコン (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (3).gif


カラーバリエーション

ブラッド・ファルコンカラーはジャケットのエンブレムが変わる。

頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png 藍色
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 02.png 『F-ZERO X』のCMで見られる実写ファルコンを意識した配色[1]
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 03.png 赤+紫 『F-ZERO X』から登場するファルコンの遺伝子から生まれたクローン、ブラッド・ファルコンを意識した配色[1]このカラーのみ、背中のエンブレムも変化する。なお、背中には彼の愛機の名前「HELL HAWK(ヘルホーク)」も書かれているが、これは日本版『F-ZERO X』のみの設定で、『F-ZERO GX/AX』以降は海外版と同じブラッドホークに変更されている。
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 04.png 緑+黄色の配色は、ピコや彼の愛機ワイルドグースに通じるものがある。
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 05.png 濃水 初代『F-ZERO』アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』を意識した配色。服装は1Pカラーと差別化を図るため彩度が変わっているが、金色の肩当てや赤みがかった袖が特有の配色となっている。
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 06.png 白+ピンク ジョディ・サマーを意識した配色。あまりにもミスマッチな配色から、プレイヤーからは「愛の戦士」と呼ばれることも。
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 07.png 金色 金色のスーツで、他のカラーよりも輝きが強い。黄色系統の配色は、ドクター・スチュワートや彼の愛機ゴールデンフォックスに通じるものがある。
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 08.png 水色 スーツやスカーフの色合いは、『F-ZERO ファルコン伝説』の主人公リュウ・スザクに通じるものがある。


戦術指南

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テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ

ファルコンはコンボ・連係が豊富なため、ここに記すものは、実用性が高いことを前提とする。
始動用の対地空上は、姿勢が低い地上の相手には当てづらい。

コンボ

基本コンボ

  • 始動ワザ:上強
  • 始動ワザ:上スマ
    • 【低%】上スマ → 空前(クリティカル) or 空N or 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】空N(1段止め) → 横強(上シフト) or 横スマ(上シフト) or 横B
    • 【低%】空N(1段止め) → (SJ)空N(全段) → DA or (SJ)空N or (反転SJ)空後 or (SJ)空上
    • 【低%】空N(1段止め) → (反転SJ) → 空後 → 弱 or DA or 横強 or 掴み
    • 【0~50%】空N(1段止め) → (SJ)空前(クリティカル)
      • 最高%付近では、ステップを挟み、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
    • 【20~35%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強 or 空上
    • 【25~30%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → (SJ) → (空J)空上 → 空上 → 空前(クリティカル)
      • SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
    • 【30~80%】空N(1段止め) → 空上×n
    • 【40~55%】空N(1段止め) → (SJ) → 空上 → (大J)空前(クリティカル) or (反転大J)空後
      • SJから遅らせて空上を出す必要がある。
    • 【45~60%】空N(1段止め) → (大J)空下(メテオ)
    • 【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル)
    • 【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後
    • 【低%】空N(2段目) → DA or D掴み or 横B
    • 【低%】空N(2段目) → (ステップ) → 弱
    • 【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み
    • 【低%、対空】(大J)空N → 空上 → 上強 or 空上
    • 【低~高%、対低空】空N(1段止め) → 上強 or (SJ)空前(クリティカル) or 空上
      • 浮かせた相手に。
  • 始動ワザ:空前
    • 【高%、対空】空前(持続) → (空J)空N or (空J)空上 or (空J)空前(クリティカル)
      • 復帰阻止に。空前の持続終了ギリギリで当てると繋ぎやすい。
  • 始動ワザ:空後
    • 【0~20%】空後(出始め) → 弱 or DA or 横強 or 掴み
    • 【低%】空後(持続) → 弱 or 横強 or 掴み
    • 【0~40%】空後(持続) → DA or D掴み
    • 【20~40%】空後(持続) → 横B
  • 始動ワザ:空上
    • 【25~35%】空上 → 横B
    • 【中%】空上 → 上強
    • 【中~高%】空上 → 空上
    • 【50~60%】空上 → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強
    • 【50~60%】空上 → (SJ)空前(クリティカル)
    • 【40~80%、対空】空上×n
      • ジャンプを使い分け、高度調整をするとダメージを稼ぎやすい。
    • 【40~70%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空N or (空J)空後
      • コンボの締めに。前後どちらで当たったかを確認してワザを選ぶと繋ぎやすい。
  • 始動ワザ:空下
    • 【10~30%】空下(メテオ) → 弱 or 掴み
    • 【10~40%】空下(メテオ) → 横強
      • 20%辺りまでは、横強ヒット後に弱でダウン連を狙える。最高%付近では、上シフトしないと当てづらい。
    • 【30~40%】空下(メテオ) → 横B
    • 【30~50%】空下(メテオ) → 上強
    • 【中~準高%】空下(メテオ) → 空N or 空後 or 空上
    • 【40~45%】空下(メテオ) → 横スマ(上シフト)
    • 【50~70%】空下(メテオ) → 上スマ
    • 【50~60%】空下(メテオ) → (SJ)空前(クリティカル)
      • 最高%付近では、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
    • 【70~85%】空下(メテオ) → (大J)空前(クリティカル)
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【低%】上投げ → 空上
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【0%、対準重~重量級】下投げ → (SJ)空N → D掴み
    • 【0~10%】下投げ → DA
    • 【0~15%】下投げ → (SJ)空N(全段) → DA or 空N or (反転)空後 or 空上
    • 【10~20%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → DA
    • 【10~70%】下投げ → (ステップキャンセル反転)空後
    • 【30~70%】下投げ → 空上×n
    • 【45%】下投げ → (SJ)空上 → (エッジキャンセル) → (空J)膝
  • 始動ワザ:横B
    • 【低%】横B → 上強 or (SJ)空上
    • 【低%】横B → (SJ)空N → (大J)空N
    • 【低%】横B → (SJ) → (空J)空N → 空上
      • SJからほぼ最速で、できるだけ前慣性を付けながら空J空Nを当てる必要がある。
    • 【30~80%】横B → 空上×n

台利用コンボ

"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用したコンボ。

  • 始動ワザ:空上
    • 【35~45%、対低空】(SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【30~40%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
  • 始動ワザ:横B
    • 【20~30%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空N(1段止め、台に着地) → (台降り)空上 → (空J)空前(クリティカル)
      • SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。
    • 【20~35%】横B → (SJ)空上 → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
    • 【25~40%】横B → (SJ) → (空J)空上 → 空上(台に着地) → 空前(クリティカル)
      • SJからほぼ最速で空Jを出す必要がある。

連係

基本連係

  • 始動ワザ:弱
    • 【低%】弱(3段目) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
      • ダウン連連係の中でも受け身を取られやすい部類だが、その場受け身を取られても弱1段目連射を置いておけば再びヒットするので、低リスクながら旨味が大きい。
  • 始動ワザ:横強
    • 【25~35%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:上強
    • 【中%】上強 → (SJ)空前(クリティカル)
    • 【準高%】上強 → (大J)空前(クリティカル)
      • いずれも、外側にベク変されると確定しない。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低%、崖端】空N(1段止め) → (反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
      • 最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
    • 【中~準高%】空N(1段止め) → 空中踏み台SJ → (ダウン) → 空下
      • 受け身可能。
    • 【中~準高%】空N(1段止め) → 空中踏み台J → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横スマ(下シフト)
      • 受け身可能。
    • 【20~30%】空N(2段目のみ) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空前
    • 【高%】空前(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 下B
      • 受け身可能。
    • 【高%、対空】空前(持続) → 上B
      • 復帰阻止に。
  • 始動ワザ:空後
    • 【30~35%】空後(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
    • 【45~55%】空後(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 空下
      • いずれも受け身可能。
  • 始動ワザ:空上
    • 【20~35%、対空】(空J)空上 → 空N or 空上
      • 崖外コンボの締めに。空Nは、位置・ファイターによっては復帰不能な位置まで飛ばせることも。
    • 【25~35%、対空】(空J)空上 → 空前(クリティカル)
      • 崖外での連係に組み込めば、早期から撃墜を狙える。
    • 【60~75%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空前(クリティカル)
      • コンボから撃墜を狙いたい時に。回避されても、後隙に空N1段止めや空下を狙える。
    • 【準高%、対空】(空J)空上 → 上B
      • 最後の一押しに。
  • 始動ワザ:空下
    • 【40~45%】空下(メテオ) → 上強 → (ステップキャンセル反転SJ)空後 or 空上
      • 上強のメテオで受け身可能。
    • 【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台SJ → (ダウン) → 空下
      • 受け身可能。
    • 【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台J → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横スマ(下シフト)
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
      • 最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
    • 【0~10%】下投げ → (SJ)空上 → 弱 or 掴み
    • 【10~20%】下投げ → (SJ)空上 → 横強(上シフト)
    • 【20~30%】下投げ → (SJ)空上 → 上強
    • 【20~30%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (ステップキャンセル反転SJ)空後
    • 【40~50%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → D掴み
    • 【40~50%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → (空J)空後
    • 【65~70%】下投げ → (大J)空上 → (空J)空前
    • 【準高%、内ベク変】下投げ → (ステップキャンセル反転大J) → (空J)空後
      • 崖際なら撃墜を狙える。投げる前につかみ打撃を数回入れると内ベク変を誘いやすい。

台利用連係

"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。

  • 始動ワザ:下投げ
    • 【中%】下投げ → (SJ) → (台でダウン or その場受け身) → 空上 → (空J)空前
    • 【準高%、外ベク変】下投げ → (台でダウン or その場受け身) → 上スマ
  • 始動ワザ:横B
    • 【低%】横B(台でダウン) → (大J) → 空下(ダウン連) → 弱(ダウン連) or 横B
      • 相手がその場受け身を取っていた場合は空下から弱や掴みに繋がる。

対策

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オススメスキル

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通常ワザ・必殺ワザのほとんどを強化できる「身体攻撃強化」が最も有力。アタッカーのスキルでは「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「炎攻撃強化」などと相性がよい。

また、そのスピードを活かし「超速タックル」でいつでも攻撃ができる。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

闘いの基本は近接戦
ROUND 1 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png
通常戦 ジャングルガーデン 嵐の丘の戦い
ROUND 2 頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png
通常戦 ゲルドの谷 ゲルドの谷 (アレンジ)
ROUND 3 頭アイコン SP リュウ 01.png
通常戦 朱雀城 Ryu Stage
ROUND 4 頭アイコン SP ロイ 01.png
通常戦 フェリア闘技場 攻撃(烈火の剣)
ROUND 5 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png(×6) ※3体ずつ登場
軍団戦 闘技場 忠義尽くさん
ROUND 6 頭アイコン SP リトル・マック 01.png
通常戦 特設リング ランニング / カウントダウン
BONUS GAME
BOSS 頭アイコン SP クッパ 01.pngギガクッパ (SP) アイコン.png
通常戦⇒ボス戦
(連戦)
終点 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3)
ギガクッパ
元ネタ・備考
  • 接近戦に特化したファイターと戦っていく。特に原作由来のネタはなく、『スマブラ』でのファルコンの戦闘スタイルになぞらえたルートなっている。
  • Miiファイターの衣装は格闘技の服装に加えて『ARMS』の衣装が登場する。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,041 キラー NOVICE
0,141 ファンキーコング -
0,437 カイリキー HOPE
0,447 サワムラー HOPE
0,487 バシャーモ HOPE
0,597 ババ NOVICE
0,601 ブラッド・ファルコン ACE
0,764 ゼロ(メタルギア ソリッド) HOPE
0,872 デューオ HOPE
0,984 ガイル LEGEND
0,995 ナッシュ HOPE
1,107 謎のザコ敵軍団 HOPE
1,126 マッハライダー NOVICE
1,136 イーグル NOVICE
1,209 ギッチョマン NOVICE
1,242 ニック NOVICE
1,279 ヘンリー・フレミング NOVICE
1,310 坂本竜司 HOPE
1,362 草薙京 ACE
1,372 ウェスカー ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,260 シロクニ & 機関士リンク HOPE
0,595 ジョディ・サマー ACE
0,604 ブラック・シャドー LEGEND
1,306 心の怪盗団 LEGEND

公式スクリーンショット

脚注

  1. 1.0 1.1 スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
F-ZEROシリーズ
ファイター キャプテン・ファルコン:64/DX/X/for/SP
ステージ ミュートシティ (DX) - ビッグブルー - ポートタウン エアロダイブ - ミュートシティ SFC
アシストフィギュア サムライ・ゴロー
乗り物 ファルコン・フライヤー
音楽 F-ZEROシリーズの音楽の一覧
スピリット F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ