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「キングクルール (SP)」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
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(→‎コンボ: 始動ワザのリンクを付けるなら正式表記(でないと正しく飛ばない)、補足はコンボルートの「ワザ(補足)」表記で簡潔にした方が良い。空下→横スマは除去(コンボカウンター回らず、連射コン検証でも不可))
 
(39人の利用者による、間の186版が非表示)
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{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|キングクルール}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|キングクルール}}
10行目: 10行目:
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ドンキーコング.png|50x50px|link=ドンキーコングシリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ドンキーコング.png|50x50px|link=ドンキーコングシリーズ]]
 
|出典=[[ドンキーコングシリーズ]]
 
|出典=[[ドンキーコングシリーズ]]
|参戦64=
 
|参戦DX=
 
|参戦X=
 
|参戦for=
 
|参戦SP=1
 
 
|種類=5
 
|種類=5
 
|参戦ナンバー=67
 
|参戦ナンバー=67
 
}}
 
}}
 
'''キングクルール'''(King K. Rool)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは67。
 
'''キングクルール'''(King K. Rool)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは67。
 +
{{TOC limit|2}}
 +
== 解放条件 ==
 +
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|キングクルール}}
  
 +
== ファイター性能 ==
 +
{{SP|クッパ}}に次ぐ全ファイター中第2位の[[体重]]と、その重さに見合った体格を持つその姿は、スーパーヘビー級と呼ぶに相応しい。巨体を活かした攻撃はもちろんのこと、2種の[[飛び道具]]と[[カウンターワザ]]、飛行距離の高い{{SPワザ|キングクルール|上必殺ワザ}}と、重量級らしからぬ様々な場面で使える[[必殺ワザ]]を詰め込んでいる。
  
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
攻撃面では「[[おなかのスーパーアーマー]]」を使った[[切り返し|攻防一体]]のワザを多く持ち、発生の遅さを気にせず強引に攻撃が通せる。[[投げ]]ワザも、16%もの大ダメージを与えられる{{SPワザ|キングクルール|上投げ}}、相手を[[埋まり|埋めて]]追撃で[[撃墜]]ができる{{SPワザ|キングクルール|下投げ}}など、どれをとっても強力。初~中級者同士の対戦であれば高い火力をふんだんに活かした戦いが楽しめる。
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
  
 +
しかし、ワザの鈍重さと[[喰らい判定]]の大きさという弱点は、プレイヤーの腕前が上がっていくほどに致命的になる。<br/>
 +
特にワザの素早さに関しては、[[発生]]こそ重量級としては比較的まともなのに対し[[後隙]]が群を抜いて大きく、特に[[空中攻撃]]は使う位置によっては[[自滅]]しかねないほど甚大。他にも[[復帰]]手段や[[コンボ耐性]]といった守りに脆いことや、必殺ワザの欠点が問題となる。
  
== ファイター性能 ==
+
それ故、このファイターを扱う際は、1on1・乱闘問わずその粘り強さを生かせるように慎重な動きが求められるだろう。特にクルールはアーマーと甚大な後隙の関係で「相手の動きを読んで合わせる」ことが非常に重要になる。
(概要を記述)
 
 
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**
+
**ワザの単発威力が総じて高い。通常ワザの一部には「[[おなかのスーパーアーマー]]」(腹部アーマー)が付いており、攻撃の打ち合いにとても強い。
**
+
**攻撃力と牽制に優れた[[飛び道具]]を二つ持つ({{SPワザ|キングクルール|通常必殺ワザ}}「パイレーツキャノン」と{{SPワザ|キングクルール|横必殺ワザ}}「クラウンスロー」)。弾速および発射までが遅いが、クルールにとっては重要な置きワザとして機能し、飛び越えようとする相手への迎撃などへと展開できる。
 +
***「パイレーツキャノン」は弾発射後は相手を吸い込む[[つかみワザ]]に変化する。崖際で置けば弾と併せて[[復帰阻止]]にもなる。至近でヒットすれば弾の再発射も可能。
 +
**[[メテオワザ]]を2つ持っている({{SPワザ|キングクルール|後空中攻撃}}と{{SPワザ|キングクルール|下空中攻撃}})。
 +
**[[体重]]が非常に重い。さらに{{SPワザ|キングクルール|上必殺ワザ}}「フライングバックパック」による上昇距離も高いため、崖外に積極的に飛び出してこないような相手なら生き残りやすい。
 +
**反射倍率が高い[[カウンターワザ]]({{SPワザ|キングクルール|下必殺ワザ}}「ボディカウンター」)を持っている。飛び道具も[[反射]]可能。
 +
**{{SPワザ|キングクルール|つかみ}}のリーチが非常に長い。ダッシュつかみは[[ワイヤーつかみ]]にも匹敵するほど。
 +
***また投げワザは、4つ全てが高火力であり撃墜能力も高い。下投げも、相手の蓄積ダメージが高いほど通常攻撃で撃墜を望める。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**
+
**全体的にワザの後隙と横移動速度が低水準で、純粋な立ち回り面が非常に不利。特に空中攻撃には一発で自滅が確定しかねないほど甚大な行動不可時間があるものも。
**
+
***飛び道具ワザもワーストクラスの甚大な隙を有する上、弾速も遅いため、素早いファイター相手ではおいそれと使えるようなワザではなくなる。
**
+
**前方への攻撃範囲は大きいが、後方をカバーできるワザが少ない。正面では腹部アーマーで押し通せるが、背後に回られると相手の反撃を許してしまう。加えて上下攻撃では腹部アーマーが機能しにくく、対空も比較的リスクが高い。
=== 運動技能 ===
+
**腹部アーマーには耐久値がある。限界を超えて破壊されると[[シールドブレイク|アーマーブレイク]]が起きて隙だらけになってしまう。
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
+
***その為、腹部アーマーが付与されたワザは無計画に乱用していると、「いざ本当に必要な場面が来た時には、既にブレイク寸前で選択不可」などといった事態に陥りやすい。耐久値の管理能力と相手ファイターに関する知識、そして相手のどの行動に対して重ねるように繰り出すかを、迅速かつ的確に判断する対応力が求められる。
 +
**各種必殺ワザは、側面的には間違いなく優秀ではあるが、全体的には欠点が目立つ傾向にある。
 +
***上方向以外からの[[復帰阻止]]耐性が低い。「フライングバックパック」は上方向からの攻撃こそ防ぎやすいものの、移動速度が遅い上に他の方向からは完全に無防備。足場外での空中攻撃に慣れない初心者相手ならともかく、空対空の攻撃になすすべがない。
 +
**トップクラスの巨体故に喰らい判定も広大な為、かなり攻撃を受けやすい。[[コンボ耐性]]もとりわけ低く、高火力な[[コンボ]]の的になりやすい。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
[[重量]]と[[落下速度]]に優れる重量級だが、その他性能は速度も加速も下位クラス。<br>
 +
また、この[[走行速度|移動速度]]と巨体では落下速度の早さもデメリットが際立つため、運動性能はかなり低いファイターといえる。<br>
 +
なお、[[立ち]]姿勢は直立だが、走行時には{{SP|ドンキーコング}}などと同じく四肢を使って走る動物らしいポーズになる。そのため、[[喰らい判定]]が横に伸びる。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
|ジャンプ回数=
+
|ジャンプ回数=2
|三角飛び=
+
|三角飛び=×
|壁はりつき=
+
|壁はりつき=×
|しゃがみ歩き=
+
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
  
=== 腹の装甲 ===
 
キングクルールの一部の技のには[[アーマー]]がついている。この効果はクルールの腹の装甲によるものである。
 
 
アーマーで攻撃を受けとめていくと、装甲が損傷してヒビが段階的に大きくなっていき、3段階目に達してしまうとシールドブレイクのように[[ふらふら]]状態になりしばらく動けなくなる。<br/>
 
装甲は時間経過やアーマー付きのワザの使用で回復する(要検証)。ストックを失なったりシールドブレイクすると1段階目に戻ると思われる。
 
アーマー時に攻撃判定が接触してもふっとぶことはないが、 通常時の半分のダメージを受ける。
 
 
<!-- 更新があるまでコメントアウト
 
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
+
[[Ver.2.0.0]]で調整されたファイターの中でも特に、クルールは弱体化の影響を受けた。下投げは埋めた相手に追撃が入る%帯が高くなり、高空撃墜で使われていた上必殺ワザは判定と持続時間が短くなり、ヒットが難しくなった。[[Ver.3.0.0]]では攻撃判定が改善され、最長クラスの後隙の上空中攻撃と下必殺ワザの隙が減少し、場外で使用するリスクが小さくなった。[[Ver.6.0.0]]ではかなりの強化を受け、通常空中攻撃の着地隙が大幅に減少、「パイレーツキャノン」の発生が高速化し、ふっとばし力も増加するなどの強化を受けた。
(可能なら概要を記述)
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|キングクルール}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|キングクルール}}
 
</div>
 
</div>
-->
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
<!--
+
*より詳細な情報は、[[キングクルール_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/King_K._Rool_(SSBU)/Hitboxes King K. Rool (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 +
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 +
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 +
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
-->
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
張り手→逆の手で引っ掻き→蹴り。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*
 
-----
 
*
 
  
{{-}}
+
=== 簡易ワザ表 ===
 +
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
 +
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|弱攻撃}}
 +
|| 計12%<br>(全3段)
 +
|| 4F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|ダッシュ攻撃}}
 +
|| 15->11%
 +
|| 7F
 +
|| 129->199%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|横強攻撃}}
 +
|| 11-13%
 +
|| 12F
 +
|| 144-80%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|上強攻撃}}
 +
|| 6.8-11.5%
 +
|| 5F
 +
|| 253-151%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|下強攻撃}}
 +
|| 8%/7%
 +
|| 14F
 +
|| 132%/558%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 16.5-27.9%
 +
|| 19F
 +
|| 86-36%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 8-23.8%
 +
|| 6F
 +
|| 242-63%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 4-25.1%
 +
|| 22F
 +
|| 77-44%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|通常空中攻撃}}
 +
|| 12->8%
 +
|| 7F
 +
|| 181->238%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|前空中攻撃}}
 +
|| 8-15.5%
 +
|| 11F
 +
|| 282-130%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|後空中攻撃}}
 +
|| 19%/14.5%
 +
|| 18F
 +
|| 34%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|上空中攻撃}}
 +
|| 14->10%
 +
|| 7F
 +
|| 125%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|下空中攻撃}}
 +
|| 12->9%
 +
|| 14F
 +
|| 61%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.6%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|前投げ}}
 +
|| 10%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|後投げ}}
 +
|| 11%
 +
|| -
 +
|| 164%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|上投げ}}
 +
|| 16%
 +
|| -
 +
|| 176%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|下投げ}}
 +
|| 5%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|通常必殺ワザ}}
 +
|| 鉄球<br>9-17%<br>発射<br>12%
 +
|| 25F
 +
|| 鉄球<br>×-164%<br>発射<br>218-134%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|横必殺ワザ}}
 +
|| 9->7%
 +
|| 27F
 +
|| 221->276%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|上必殺ワザ}}
 +
|| 3%
 +
|| 11F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|下必殺ワザ}}
 +
|| 反射<br>(1.5倍)
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|キングクルール|最後の切りふだ}}
 +
|| 計53%
 +
|| -
 +
|| 32%
 +
|-
 +
|}
  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
<!--
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
{{節スタブ}}
腹部を突き出してタックルし、地面にどてっと倒れ込む。
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
*'''ダメージ:''' ?%
+
{| class="wikitable"
*'''発生:''' ?F
+
! ワザ !! 特性
*'''全体:''' ?F
+
|-
*'''ワザ特性''': ?
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*アーマー効果付き。
+
|-
----
+
| ダッシュ攻撃 ||  
 
+
|-
{{-}}
+
| 横強攻撃 ||
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
| 上強攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
| 下強攻撃 ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
両手でハンドクラップ。
+
|-
*'''ダメージ''' ?%
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
*'''発生:''' ?F
+
|-
*'''全体:''' ?F
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
*'''ワザ特性''': ?
+
|-
*発生前アーマー付き
+
| 通常空中攻撃 ||  
----
+
|-
 
+
| 前空中攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 後空中攻撃 ||  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
+
| 上空中攻撃 ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
腕を振り上げてアッパー。
+
| 下空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' ?%
+
|-
*'''発生:''' ?F
+
| つかみ攻撃 ||  
*'''全体:''' ?F
+
|-
*'''ワザ特性''': ?
+
| 前投げ ||  
 
+
|-
----
+
| 後投げ ||  
 
+
|-
{{-}}
+
| 上投げ ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
| 下投げ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| 通常必殺ワザ ||  
片足で前方を踏みつける。
+
|-
*'''ダメージ:''' ?%
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''発生:''' ?F
+
|-
*'''全体:''' ?F
+
| 上必殺ワザ ||  
*'''ワザ特性''': ?
+
|-
*根元当てで相手を埋める。
+
| 下必殺ワザ ||  
----
+
|-
 
+
| 最後の切りふだ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
|}
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
-->
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ボクシンググローブを着けて全力ストレート。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 ?%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
体をピンと伸ばしながらジャンプして突き上げ→正面に倒れ込みの二段攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 ?%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
全身を使ってボディプレス。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 ?%
 
**【ホールド最大】 ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*アーマー付き。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
腹の装甲を張り出す。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*アーマー付き。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方にドロップキック。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
振り向き腕を振り下ろし、後方を殴りつける。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*メテオ判定有り
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
体をピンと伸ばして頭突き。
 
*'''ダメージ:'''
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*使用時にわずかに上昇する。
 
*使用後の硬直がものすごく長い。
 
**地上ジャンプ→空中ジャンプの最高高度で出しても、元いた位置に着地するまでの時間では硬直が解けないほど。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
一回転して両足で思いっきり踏みつける。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*メテオ判定有り。
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
片手で掴みかかる。
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
*'''発生:''' ?F
 
 
 
----
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を片手で地面に叩きつけ、ふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
相手を地面に押しつけてそのまま後方まで引きずって投げる。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''ワザ特性''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=""}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
高く飛び上がり、着地の衝撃でプロレス技のバックブリーカーをキメる。
 
*'''ダメージ:''' %
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*画面外まで飛び上がって降下するので、使用した場所の上に足場がある場合そこに着地する。
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=パイルハンマー}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
思いっ切り地面に叩き付けて相手を埋める。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''ワザ特性''': 埋込み
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}・プロレス技のパイルドライバーで相手を思い切り地面に叩きつけて埋め込む投げ。
 
 
 
・相手の%が高い時に埋め込んだ後、すぐに横スマッシュや下スマッシュでの追撃が確定するため非常に凶悪な投げ。おおよそ80%後半くらいから撃墜が見込めるため、これをチラつかせて更なるプレッシャーを与えよう
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=パイレーツキャノン}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ラッパ銃を取り出し、鉄球を発射。その後吸い込み。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*画面上に鉄球がある場合、吸い込みに派生する。鉄球やファイターを吸い込む(シールド不可)ことが出来る。
 
*吸い込み後、前方斜めやや上、後方斜め上、真上のいずれかに発射方向を選択可能。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=クラウンスロー}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
頭の王冠を前方に投げる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*王冠はある程度進むと戻ってくる。もどってきたものをキャッチすると頭に被り直す。
 
*物理系の飛び道具。貫通性能があり、複数の相手に当てたり、行きと帰りで二度当たることもある。
 
*リンクのブーメランなどとは似たようで異なり、王冠はアイテム扱いであり拾われると相手も投擲できてしまう。また斜めや遠くに投げることもできない。王冠が時間経過などで消滅するとクルールの近くに復活する。
 
*落ちた王冠は触れるだけで回収出来る。回収の際、攻撃中などでなければ、拾ってかぶるモーションが発生し、隙ができる。
 
*頭に王冠がない状態で投げようとすると失敗モーションを取る。
 
 
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=フライングバックパック}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
プロペラのついた機械を背負って上昇する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*プロペラ部分に攻撃判定有り。連続ヒットする。
 
**上方をカバーするのでメテオなどを受けにくい。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名=ボディカウンター}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
腹の装甲で攻撃を受け、腹を突き出して反撃。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*カウンターワザ。掴み無敵有り。飛び道具も反射できる。
 
*ダメージよりふっとばし性能に特化。
 
*背後からの攻撃は防げない。
 
*カウンターが成功した瞬間に後に入力すると、振り向いて後方に攻撃する。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=キングクルール(SP)|ワザ名="ブラストマティック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方に突進、当たった相手にブラストマティック砲をぶっ放し、DKアイランドもろとも爆破する。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''ワザ特性''': ?
 
*初撃型の切りふだ。最初の突進が当たらなければ不発に終わる。その際顔面からずっこけるモーションが入る。
 
*突進前に踏みつけモーションがあり、目の前の相手を拘束する。
 
===== 解説 =====
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
  
=== [[アピール]] ===
+
== [[アピール]] ==
*アピール1
+
*上アピール
 
*:連続で噛み付く動き。
 
*:連続で噛み付く動き。
*アピール2
+
*横アピール
*:腹の装甲を叩く。
+
*:得意げにおなかを叩く。
*アピール3
+
*:動作中に[[キングクルール (SP)/ワザ#おなかのスーパーアーマー|腹部アーマー]]が発生する: 9F-20F
*:四股踏み。
+
*下アピール
<!--
+
*:四股踏みする。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
444行目: 271行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
450行目: 276行目:
 
*太った腹を叩いて見せつけ、舌をベロリと舐め回す。
 
*太った腹を叩いて見せつけ、舌をベロリと舐め回す。
 
*表情をこわばらせ、周囲に噛み付く素振りを見せ、威嚇する。
 
*表情をこわばらせ、周囲に噛み付く素振りを見せ、威嚇する。
<!--
 
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
457行目: 282行目:
 
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
-->
 
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
<!-- [[ファイル:キングクルール (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] -->
+
[[ファイル:キングクルール (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
腕を組んだ直立姿勢で真上から落ちてきて登場。着地時に高笑いする。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』「THE PIRATE SHIP」のイントロ
 
*勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』「THE PIRATE SHIP」のイントロ
**ポーズ1
+
**ポーズ:十字ボタン←
**:マントを大きくひるがえして、左目を大きく見開いた顔で指を指す。公式イラストと同じポーズ<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tbuHUz_Wkas 【スマブラSP】キングクルール プレイ映像(1vs1) - YouTube]</ref>。
+
**:目をギョロギョロ動かし、吠える。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:マントをひるがえし、公式アートワークの指差しポーズ。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
<!--
+
**:腹から着地し、得意げに舌を出し腹を叩く。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
477行目: 302行目:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
-->
 
  
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
<!-- [[ファイル:スマブラSP 拍手 ().gif|250px|サムネイル]] -->
+
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (17).gif|250px|サムネイル]]
 +
軽く口を開閉しながら、腕を正面で大きく動かし拍手。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|キングクルール}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|キングクルール}}
 +
<!--
 +
== 戦術指南 ==
 +
{{節スタブ}}
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
+
-->
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
<!--
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 +
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
-->
 +
=== コンボ ===
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|キングクルール|通常空中攻撃}}
 +
**【0-60%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空N(持続) [[着地]] → 弱
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|キングクルール|前空中攻撃}}
 +
**【0-20%】空前 着地 → 横強 or 上強
 +
**【15-45%】空前 着地 → DA
 +
***前慣性をかけながらだと決めやすい。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|キングクルール|下空中攻撃}}
 +
**【90-110%】空下(対地メテオ) → 上スマbr横スマ
 +
**【110-140%】空下 → 空上
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|キングクルール|前投げ}}
 +
**【0-20%】前投げ → DA
 +
***相手の蓄積ダメージが少ない時に狙うコンボ。ディレイをかけることで読み合いに持ち込むことができるため、意外と20%を超えても連係として決まったりする。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|キングクルール|横必殺ワザ}}
 +
**【40-80%】横B(戻り) → 空後
 +
***空後はメテオ判定ヒットで空上に[[連係]]することもできる。
 +
**【90-140%】横B(戻り) → 空上or上スマ
 +
**上スマ連係は横B(戻り)ヒット時点で2体分の間隔まで詰めていないと繋がらず猶予も短いのでシビア。安定運用なら空上で。
 +
空下→横スマ除去(コンボカウンター回らず、連射コン検証でも不可)
 +
 +
=== 連係 ===
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|キングクルール|通常空中攻撃}}
 +
**【中%】空N(持続) → 下強
 +
***確定ではないが、決まれば相手が[[埋まり]]状態になるため絶大な[[リターン]]が得られる。
 +
*始動ワザ:{{SPワザ|キングクルール|下投げ}}
 +
**【低-高%】下投げ → 上強
 +
**【低-高%】下投げ → 空N(相手が素早く抜けだすことを読んだ場合)
 +
**【中-高%】下投げ → 横強
 +
**【中-高%】下投げ → 横スマ(相手のレバガチャが遅い場合)
 +
**【高%】下投げ → 下スマ(相手のレバガチャが遅い場合)
 +
***これと言って確定するものはないので常に読み合いを前提とした[[連係]]になる。それを考慮しても非常に使いやすい。
 +
 +
== 対策 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
通常ワザの大半(各投げを除く)と下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」、通常必殺ワザ(鉄球部分)・横必殺ワザ・上必殺ワザを強化できる「武器攻撃強化」がオススメ。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|キングクルール}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|キングクルール}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 +
{{節スタブ}}
 +
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 +
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,047
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マムー|マムー]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,159
 +
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クリッター|クリッター]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,161
 +
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クラップトラップ|クラップトラップ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,162
 +
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キャプテンクルール|キャプテンクルール]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,166
 +
|data-sort-value="ロードフレドリック"| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロード・フレドリック|ロード・フレドリック]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,229
 +
|data-sort-value="フウインサレシモノ"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#封印されしもの|封印されしもの]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,244
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボコブリン|ボコブリン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,281
 +
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クイーンメトロイド|クイーンメトロイド]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,283
 +
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クレイド|クレイド]]
 +
|data-sort-value="5"| -
 +
|-
 +
|| 0,461
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カビゴン|カビゴン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,474
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ソーナンス|ソーナンス]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,483
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バンギラス|バンギラス]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,622
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドーガ|ドーガ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,716
 +
|data-sort-value="マジンタナトス"| [[パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#魔神タナトス|魔神タナトス]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,748
 +
|| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シェイキング|シェイキング]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,812
 +
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダイオウデメマダラ|ダイオウデメマダラ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,938
 +
|data-sort-value="ベアハッガー"| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベア・ハッガー|ベア・ハッガー]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,943
 +
|data-sort-value="キングヒッポー"| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キング・ヒッポー|キング・ヒッポー]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,267
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キングナイト|キングナイト]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,329
 +
|| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケトス|ケトス]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,420
 +
|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#マックスブラス|マックスブラス]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 1,455
 +
|data-sort-value="コーガサマ"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コーガ様|コーガ様]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
  
 
+
===== お供として =====
=== キングクルールボディのスピリット ===
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
*
+
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,782
 +
|| [[ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カオティクス|カオティクス]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,143
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カエル & ヘビ|カエル & ヘビ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,271
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アレン|アレン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
511行目: 521行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP キングクルール6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP キングクルール6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== その他画像 ==
 
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
527行目: 534行目:
 
[[カテゴリ:ドンキーコングシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ドンキーコングシリーズ]]
 
[[カテゴリ:キングクルール]]
 
[[カテゴリ:キングクルール]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2023年9月17日 (日) 09:27時点における最新版

執筆の途中です この項目「キングクルール (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのキングクルールについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「キングクルール」をご覧ください。
キングクルール
公式絵 SP キングクルール.png
シンボル ドンキーコング.png
出典ドンキーコングシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー67

キングクルール(King K. Rool)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは67。

解放条件

ファイター性能

クッパに次ぐ全ファイター中第2位の体重と、その重さに見合った体格を持つその姿は、スーパーヘビー級と呼ぶに相応しい。巨体を活かした攻撃はもちろんのこと、2種の飛び道具カウンターワザ、飛行距離の高い上必殺ワザと、重量級らしからぬ様々な場面で使える必殺ワザを詰め込んでいる。

攻撃面では「おなかのスーパーアーマー」を使った攻防一体のワザを多く持ち、発生の遅さを気にせず強引に攻撃が通せる。投げワザも、16%もの大ダメージを与えられる上投げ、相手を埋めて追撃で撃墜ができる下投げなど、どれをとっても強力。初~中級者同士の対戦であれば高い火力をふんだんに活かした戦いが楽しめる。

しかし、ワザの鈍重さと喰らい判定の大きさという弱点は、プレイヤーの腕前が上がっていくほどに致命的になる。
特にワザの素早さに関しては、発生こそ重量級としては比較的まともなのに対し後隙が群を抜いて大きく、特に空中攻撃は使う位置によっては自滅しかねないほど甚大。他にも復帰手段やコンボ耐性といった守りに脆いことや、必殺ワザの欠点が問題となる。

それ故、このファイターを扱う際は、1on1・乱闘問わずその粘り強さを生かせるように慎重な動きが求められるだろう。特にクルールはアーマーと甚大な後隙の関係で「相手の動きを読んで合わせる」ことが非常に重要になる。

長所と短所

  • 長所
    • ワザの単発威力が総じて高い。通常ワザの一部には「おなかのスーパーアーマー」(腹部アーマー)が付いており、攻撃の打ち合いにとても強い。
    • 攻撃力と牽制に優れた飛び道具を二つ持つ(通常必殺ワザ「パイレーツキャノン」と横必殺ワザ「クラウンスロー」)。弾速および発射までが遅いが、クルールにとっては重要な置きワザとして機能し、飛び越えようとする相手への迎撃などへと展開できる。
      • 「パイレーツキャノン」は弾発射後は相手を吸い込むつかみワザに変化する。崖際で置けば弾と併せて復帰阻止にもなる。至近でヒットすれば弾の再発射も可能。
    • メテオワザを2つ持っている(後空中攻撃下空中攻撃)。
    • 体重が非常に重い。さらに上必殺ワザ「フライングバックパック」による上昇距離も高いため、崖外に積極的に飛び出してこないような相手なら生き残りやすい。
    • 反射倍率が高いカウンターワザ下必殺ワザ「ボディカウンター」)を持っている。飛び道具も反射可能。
    • つかみのリーチが非常に長い。ダッシュつかみはワイヤーつかみにも匹敵するほど。
      • また投げワザは、4つ全てが高火力であり撃墜能力も高い。下投げも、相手の蓄積ダメージが高いほど通常攻撃で撃墜を望める。


  • 短所
    • 全体的にワザの後隙と横移動速度が低水準で、純粋な立ち回り面が非常に不利。特に空中攻撃には一発で自滅が確定しかねないほど甚大な行動不可時間があるものも。
      • 飛び道具ワザもワーストクラスの甚大な隙を有する上、弾速も遅いため、素早いファイター相手ではおいそれと使えるようなワザではなくなる。
    • 前方への攻撃範囲は大きいが、後方をカバーできるワザが少ない。正面では腹部アーマーで押し通せるが、背後に回られると相手の反撃を許してしまう。加えて上下攻撃では腹部アーマーが機能しにくく、対空も比較的リスクが高い。
    • 腹部アーマーには耐久値がある。限界を超えて破壊されるとアーマーブレイクが起きて隙だらけになってしまう。
      • その為、腹部アーマーが付与されたワザは無計画に乱用していると、「いざ本当に必要な場面が来た時には、既にブレイク寸前で選択不可」などといった事態に陥りやすい。耐久値の管理能力と相手ファイターに関する知識、そして相手のどの行動に対して重ねるように繰り出すかを、迅速かつ的確に判断する対応力が求められる。
    • 各種必殺ワザは、側面的には間違いなく優秀ではあるが、全体的には欠点が目立つ傾向にある。
      • 上方向以外からの復帰阻止耐性が低い。「フライングバックパック」は上方向からの攻撃こそ防ぎやすいものの、移動速度が遅い上に他の方向からは完全に無防備。足場外での空中攻撃に慣れない初心者相手ならともかく、空対空の攻撃になすすべがない。
    • トップクラスの巨体故に喰らい判定も広大な為、かなり攻撃を受けやすい。コンボ耐性もとりわけ低く、高火力なコンボの的になりやすい。

運動技能

重量落下速度に優れる重量級だが、その他性能は速度も加速も下位クラス。
また、この移動速度と巨体では落下速度の早さもデメリットが際立つため、運動性能はかなり低いファイターといえる。
なお、立ち姿勢は直立だが、走行時にはドンキーコングなどと同じく四肢を使って走る動物らしいポーズになる。そのため、喰らい判定が横に伸びる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.2.0.0で調整されたファイターの中でも特に、クルールは弱体化の影響を受けた。下投げは埋めた相手に追撃が入る%帯が高くなり、高空撃墜で使われていた上必殺ワザは判定と持続時間が短くなり、ヒットが難しくなった。Ver.3.0.0では攻撃判定が改善され、最長クラスの後隙の上空中攻撃と下必殺ワザの隙が減少し、場外で使用するリスクが小さくなった。Ver.6.0.0ではかなりの強化を受け、通常空中攻撃の着地隙が大幅に減少、「パイレーツキャノン」の発生が高速化し、ふっとばし力も増加するなどの強化を受けた。

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • 吸い込みの最大フレームが 300F から 120F に減少した。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • X判定位置が -3.0 ~ 3.0 から -2.0 ~ 2.0 に変更され、攻撃判定が左右内側に縮小した。
  • 弱体化下投げ
    • 埋め時間の式が 90 + 0.51 * ヒット前の敵蓄積ダメージ から 60 + 0.75 * ヒット前の敵蓄積ダメージ に変更された。
      • 蓄積ダメージが125.0%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、それよりも高い場合は埋め時間が増加した。
Ver.3.0.0
  • 強化横強攻撃
    • 先端の本当て部分の攻撃判定の範囲が拡大した(詳細未判明)。
  • 強化前空中攻撃
    • 攻撃判定の優先度が変更され、先端の本当て部分がヒットしやすくなった。
  • 強化上空中攻撃
    • 全体フレームが 81F から 71F に減少した。
  • その他上投げ
    • 投げ中に風の影響を受けないように変更された。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【当身】全体フレームが 67F から 62F に減少した。
    • 【カウンター・反射】全体フレームが 47F/53F から 42F/48F に減少した。 [通常/反転]
Ver.3.1.0
  • 上空中攻撃
    • ガケつかみ判定が出るタイミングが早くなった。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 13F から 9F に減少した。
  • 強化前空中攻撃
    • 出始めの持続フレームが 3F から 4F に増加し、持続当ての持続フレームが 4F から 3F に減少した。
    • 【始】
      • ダメージが 14.0% (16.8%)/12.0% (14.4%) から 15.5% (18.6%)/13.5% (16.2%) に増加した。 [本当て/カス当て]
      • 【本当て】判定サイズが 5.5 から 6.5 に拡大した。
      • 【本当て】Y判定位置が 7.5 > 10.5 から 8.5 > 11.5 に変更された。 [始1 > 始2]
  • 強化上空中攻撃
    • 出始めの持続フレームが 2F から 7F に増加し、持続当ての持続フレームが 8F から 6F に減少した。
      • これにより、攻撃判定が出現しているフレームが 7-8F > 9-16F から 7-13F > 14-19F に変更された。 [始 > 持続]
    • 【本当て】KBGが 56 から 60 に増加し、BKBが 85 から 84 に減少した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 【鉄球】
      • 発生フレームが 30F から 25F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 69F から 64F に減少した。
      • 持続フレームが 111F から 121F に増加した。
    • 【吸い込み】
      • 鉄球の吸い込み判定が前方に拡大するように変更された。
    • 【再発射】
      • 【前】発生フレームが 35F から 26F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 55F から 46F に減少した。
      • 【上】発生フレームが 34F から 28F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 61F から 53F に減少した。
      • 【後】発生フレームが 40F から 32F に高速化した。
        • これに伴い、全体フレームが 67F から 59F に減少した。
      • 【鉄球】KBGが 70 から 92 に増加し、BKBが 30 から 18 に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 【当身】
      • カウンター判定の判定サイズが 6.0 から 7.8 に増加した。
      • カウンター判定のX判定位置が 6.0 から 4.4 に変更され、Y判定位置が 8.6 から 7.4 に変更された。
    • 【カウンター・反射後】
      • 【通常】全体フレームが 42F/48F から 39F/45F に減少した。 [通常, 反転]
      • 【本当て】判定サイズが 10.0 から 12.0 に拡大した。
      • 【本当て】X判定位置が 9.0 から 10.5 に変更され、Y判定位置が 11.0 から 12.5 に変更された。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.011倍 に拡大した。
    • シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うように変更された。
Ver.8.0.0
  • 強化基本挙動
    • おなかアーマーの耐久値が 28.02% から 36.02% に増加した。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 出始めの持続フレームが 5F から 8F に増加し、持続当ての持続フレームが 14F から 11F に減少した。
    • KBGが 57 > 48 から 61 > 55 に増加した。 [始 > 持続]
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【本当て】ダメージが 15.0% (18.0%) から 17.0% (20.4%) に増加した。
    • 【本当て】KBGが 95 から 90 に減少し、BKBが 32 から 31 に減少した。
      • ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
  • 非公開強化つかみ攻撃
    • 判定サイズが 7.0 から 8.0 に拡大した。
  • 強化後投げ
    • ベクトルが 45度 から 35度 に変更された。
  • 強化横必殺ワザ
    • ヘビーアーマーの耐久値が 6.0% (7.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0
  • 強化上強攻撃
  • 【本当て】ダメージが 11.5% (13.8%) から 12.5% (15.0%) に増加した。
  • 【持続当て】ダメージが 6.8%/8.2% (8.16%/9.84%) から 7.4%/8.9% (8.88%/10.68%) に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 19-20F から 19-21F に変更された。
    • 【本当て, 19F目のみ】判定サイズが 5.2 から 5.8 に拡大した。
  • 強化前空中攻撃
    • 全体フレームが 57F から 54F に減少した。
  • 強化上投げ
    • KBGが 40 から 44 に増加した。
Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計12%
(全3段)
4F -
ダッシュ攻撃 15->11% 7F 129->199%
横強攻撃 11-13% 12F 144-80%
上強攻撃 6.8-11.5% 5F 253-151%
下強攻撃 8%/7% 14F 132%/558%
横スマッシュ攻撃 16.5-27.9% 19F 86-36%
上スマッシュ攻撃 8-23.8% 6F 242-63%
下スマッシュ攻撃 4-25.1% 22F 77-44%
通常空中攻撃 12->8% 7F 181->238%
前空中攻撃 8-15.5% 11F 282-130%
後空中攻撃 19%/14.5% 18F 34%
上空中攻撃 14->10% 7F 125%
下空中攻撃 12->9% 14F 61%
つかみ - 8F -
つかみ攻撃 1.6% - -
前投げ 10% - -
後投げ 11% - 164%
上投げ 16% - 176%
下投げ 5% - -
通常必殺ワザ 鉄球
9-17%
発射
12%
25F 鉄球
×-164%
発射
218-134%
横必殺ワザ 9->7% 27F 221->276%
上必殺ワザ 3% 11F -
下必殺ワザ 反射
(1.5倍)
5F -
最後の切りふだ 計53% - 32%


アピール

  • 上アピール
    連続で噛み付く動き。
  • 横アピール
    得意げにおなかを叩く。
    動作中に腹部アーマーが発生する: 9F-20F
  • 下アピール
    四股踏みする。
上アピール 横アピール 下アピール
キングクルール (SP) 上アピール.gif キングクルール (SP) 横アピール.gif キングクルール (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 太った腹を叩いて見せつけ、舌をベロリと舐め回す。
  • 表情をこわばらせ、周囲に噛み付く素振りを見せ、威嚇する。
キングクルール (SP) 待機モーション (1).gif キングクルール (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

キングクルール (SP) 登場演出.gif

腕を組んだ直立姿勢で真上から落ちてきて登場。着地時に高笑いする。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』「THE PIRATE SHIP」のイントロ
    • ポーズ:十字ボタン←
      目をギョロギョロ動かし、吠える。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      マントをひるがえし、公式アートワークの指差しポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      腹から着地し、得意げに舌を出し腹を叩く。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
キングクルール (SP) 勝利演出・左.gif キングクルール (SP) 勝利演出・上.gif キングクルール (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (17).gif

軽く口を開閉しながら、腕を正面で大きく動かし拍手。

カラーバリエーション

頭アイコン SP キングクルール 01.png
頭アイコン SP キングクルール 02.png オレンジ 『スーパードンキーコング3』に登場するリコイルに似た配色。
頭アイコン SP キングクルール 03.png 水色 『スーパードンキーコング』などに登場するクラッシャに似た配色。『スーパードンキーコング』時代の公式イラストに最も近い配色でもある。
頭アイコン SP キングクルール 04.png 黄色 『スーパードンキーコング2』に登場する黄色のカットラスに似た配色。
頭アイコン SP キングクルール 05.png ピンク 『スーパードンキーコング3』に登場するスキッダに似た配色。
頭アイコン SP キングクルール 06.png 『スーパードンキーコング』に登場する黒いクリッターに似た配色。
頭アイコン SP キングクルール 07.png えんじ色 『スーパードンキーコング』シリーズにおけるクランプの体色に似ている。
頭アイコン SP キングクルール 08.png 『スーパードンキーコング2』に登場するグラッバに似た配色。

コンボ

コンボ

  • 始動ワザ:通常空中攻撃
  • 始動ワザ:前空中攻撃
    • 【0-20%】空前 着地 → 横強 or 上強
    • 【15-45%】空前 着地 → DA
      • 前慣性をかけながらだと決めやすい。
  • 始動ワザ:下空中攻撃
    • 【90-110%】空下(対地メテオ) → 上スマbr横スマ
    • 【110-140%】空下 → 空上
  • 始動ワザ:前投げ
    • 【0-20%】前投げ → DA
      • 相手の蓄積ダメージが少ない時に狙うコンボ。ディレイをかけることで読み合いに持ち込むことができるため、意外と20%を超えても連係として決まったりする。
  • 始動ワザ:横必殺ワザ
    • 【40-80%】横B(戻り) → 空後
      • 空後はメテオ判定ヒットで空上に連係することもできる。
    • 【90-140%】横B(戻り) → 空上or上スマ
    • 上スマ連係は横B(戻り)ヒット時点で2体分の間隔まで詰めていないと繋がらず猶予も短いのでシビア。安定運用なら空上で。

空下→横スマ除去(コンボカウンター回らず、連射コン検証でも不可)

連係

  • 始動ワザ:通常空中攻撃
    • 【中%】空N(持続) → 下強
      • 確定ではないが、決まれば相手が埋まり状態になるため絶大なリターンが得られる。
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低-高%】下投げ → 上強
    • 【低-高%】下投げ → 空N(相手が素早く抜けだすことを読んだ場合)
    • 【中-高%】下投げ → 横強
    • 【中-高%】下投げ → 横スマ(相手のレバガチャが遅い場合)
    • 【高%】下投げ → 下スマ(相手のレバガチャが遅い場合)
      • これと言って確定するものはないので常に読み合いを前提とした連係になる。それを考慮しても非常に使いやすい。

対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

通常ワザの大半(各投げを除く)と下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」、通常必殺ワザ(鉄球部分)・横必殺ワザ・上必殺ワザを強化できる「武器攻撃強化」がオススメ。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

ヘビー級のキケンなヤツら
ROUND 1 頭アイコン SP リザードン 01.png
通常戦 イッシュポケモンリーグ チャンピオンロード(ポケットモンスター ルビー・サファイア)
ROUND 2 頭アイコン SP クッパ 01.png
通常戦 すれちがい伝説 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3)
ROUND 3 頭アイコン SP デデデ 01.png
通常戦 特設リング デデデ大王のテーマ [X]
ROUND 4 頭アイコン SP リドリー 01.png
通常戦 ブリンスタ深部 (戦場化) vs. リドリー
ROUND 5 頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png
通常戦 オルディン大橋 厄災ガノン戦・第二形態
ROUND 6 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png
通常戦 コンゴジャングル けっせん!キャプテンクルール
BONUS GAME
BOSS ガレオム (SP) アイコン.png
ボス戦 基地 ボスバトル(スマブラX)
元ネタ・備考
  • タイトル通り重量級、かつ敵役として登場したことのあるのファイターが登場する。
  • ROUND3のステージは、初代『星のカービィ』のデデデ、『ドンキーコング64』のキングクルールがそれぞれリング上で最後の戦いを挑んできたという共通点から。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,047 マムー HOPE
0,159 クリッター NOVICE
0,161 クラップトラップ HOPE
0,162 キャプテンクルール LEGEND
0,166 ロード・フレドリック NOVICE
0,229 封印されしもの HOPE
0,244 ボコブリン NOVICE
0,281 クイーンメトロイド LEGEND
0,283 クレイド -
0,461 カビゴン HOPE
0,474 ソーナンス HOPE
0,483 バンギラス HOPE
0,622 ドーガ NOVICE
0,716 魔神タナトス HOPE
0,748 シェイキング NOVICE
0,812 ダイオウデメマダラ ACE
0,938 ベア・ハッガー HOPE
0,943 キング・ヒッポー ACE
1,267 キングナイト NOVICE
1,329 ケトス ACE
1,420 マックスブラス LEGEND
1,455 コーガ様 HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,782 カオティクス NOVICE
1,143 カエル & ヘビ HOPE
1,271 アレン HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ドンキーコングシリーズ
ファイター ドンキーコング:64/DX/X/for/SP - ディディーコング:X/for/SP - キングクルール:SP
ステージ コンゴジャングル (64) - いかだと滝 - ジャングルガーデン - 大滝のぼり - 75m - バナナジャングル
アイテム スプリング - タル大砲 - ハンマー
アシストフィギュア クラップトラップ
ステージ出演 クラップトラップ
敵キャラ クリッター - ティキドリー
その他の出演 ディクシーコング - ポリーン
音楽 ドンキーコングシリーズの音楽の一覧
スピリット ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ