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「プリン (SP)」の版間の差分

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'''プリン'''(Jigglypuff)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは12。
 
'''プリン'''(Jigglypuff)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは12。
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{{TOC limit|2}}
  
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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== 解放条件 ==
{{-}}
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{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|プリン}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが特徴とされる。全ファイター中最も軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、[[#上必殺ワザ|歌ったり]][[#下必殺ワザ|眠ったり]]する一見役立ちそうに見えないアピールのような必殺ワザ、しまいには[[シールドブレイク]]すると飛び上がってほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれら多くの難点を見ることになる。
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『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが表向きの特徴とされる。全ファイター中2番目に軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、[[プリン (SP)/ワザ#上必殺ワザ|歌ったり]][[プリン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|眠ったり]]する一見役立ちそうに見えない不思議な必殺ワザ、しまいには[[シールドブレイク]]したときに極端に吹っ飛んでほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれら多くの難点を見ることになる。
  
弱点だらけのプリンではあるが、空中戦が得意という数少ない大きな長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした落下速度により全キャラ中トップクラスの滞空時間を誇る。横移動速度も優れており、走行速度よりも空中横移動最高速度の方が早い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「[[#横必殺ワザ|はたく]]」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。また、シンプルで隙の小さい各種空中攻撃は様々な連携やコンボを形成できる。連撃で相手を運ぶのもお手の物。[[#後空中攻撃]]はふっとばし力が高く、台の上での撃墜に一役買ってくれる。
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そんな弱点だらけのプリンには、空中戦が大得意という貴重な長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした[[落下速度]]によりトップクラスの滞空時間を誇る。[[空中横移動速度]]も優れており、[[走行速度]]よりも空中横移動の最高速度が速い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「{{SPワザ|プリン|横必殺ワザ|はたく}}」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。また、シンプルで隙の小さい各種空中攻撃は様々な[[連係]][[コンボ]]を形成できる。連撃で相手を運ぶのもお手の物。そしてやはり{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}は台の上での撃墜に一役買ってくれる。
  
もう一つ、長所といえるのが、下必殺ワザ「ねむる」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すとリスク絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。
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もう一つ長所といえるのが、「{{SPワザ|プリン|下必殺ワザ|ねむる}}」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すと隙は絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。
  
防御面においては、体重の軽さとシールドの特殊な仕様でかなり脆いが、喰らい判定の小ささと空中移動の性能の高さから、当たりにくさの面においては優秀なほうで、最軽量ながら意外なほどしぶとく生き残れることも。投げワザなどの攻撃を受けた際に早い段階から高く浮くということでもあるため、コンボ耐性には恵まれている。連係への割り込みも比較的容易。さらにプリンは体格が小さめでしゃがみ姿勢も低い。なおかつ空中での機動力が高く、回避能力と復帰力の両方が高い。
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防御面においては、体重の軽さとシールドの特殊な仕様でかなり脆いが、[[喰らい判定]]の小ささと空中移動の性能の高さから、当たりにくさの面においては優秀なほうで、超軽量級ながら意外なほどしぶとく生き残れることも。投げワザなどの攻撃を受けた際に早い段階から高く浮くということでもあるため、コンボ耐性には恵まれている。連係への割り込みも比較的容易。さらにプリンは体格が小さめでしゃがみ姿勢も低い。なおかつ空中での機動力が高く、回避能力と復帰力の両方が高い。
  
相手の攻撃を避けつつ隙をうかがう立ち回り、ワザを出した際に反撃されにくい位置取り、相手を空中攻撃で運ぶ感覚など、さまざまな場面において空中移動および空中攻撃を多用するため、空中での細かな操作が求められる。また、各ワザのリーチが短いうえに攻撃力は並、体重も軽いため、まともに殴り合っていては少々分が悪い。相手の動きに応じて立ち回ることはもちろん、相手ファイター次第では、得意分野である空中戦や場外での戦いに持ち込むための工夫も必要。
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相手の攻撃を避けつつ隙をうかがう立ち回り、ワザを出した際に反撃されにくい位置取り、相手を空中攻撃で運ぶ感覚など、さまざまな場面において空中移動および空中攻撃を多用するため、空中での細かな操作を最大限に活かすことになる。
 
+
また、各ワザのリーチが短いうえに攻撃力は並、体重も軽いため、まともに殴り合っていては少々分が悪い。相手の動きに応じ、常に攻撃を受けにくい位置で立ち回ることはもちろん、相手ファイター次第では、得意分野である空中戦や場外での戦いに持ち込むための工夫も必要。
色々な意味で上級者向けだが、ダメージを受けていてもミスさえしなければ失点にはならないという、『スマブラ』のゲームシステムとの相性が良いファイターとも言える。<br />
 
チーム戦では味方の協力で一部の必殺ワザのデメリットを打ち消せるなど、意外な秘密兵器として活躍できる決してあなどれない存在である。
 
  
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色々な意味で上級者向けだが、ダメージを受けていても撃墜さえされなければ失点にはならず、逆に空中攻撃のアドバンテージを活かしやすいという、『スマブラ』のゲームシステムとの相性が良いファイターとも言える。[[チーム乱闘]]では味方の協力で一部の必殺ワザのデメリットを打ち消せるなど、意外な秘密兵器として活躍できる決してあなどれない存在である。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**空中ジャンプが5回出来る上に落下速度がかなり遅いため、非常に長い間空中にいられる。また、ジャンプの合計高度は全ファイター中最高。
+
**空中ジャンプが5回できるうえに落下速度がかなり遅いため、非常に長い間空中にいられる。また、ジャンプの合計高度は全ファイター中最高。
**空中制動力が非常に高く、空中での瞬間横移動距離と最大横移動距離、そして空中戦闘力は群を抜いて高い。
+
**空中での瞬間横移動距離と最大横移動距離といった総合的な空中制動力が非常に高い。
**殆どの攻撃の隙が少ない。空中攻撃の着地隙も下空中攻撃を除いて比較的短い。
+
***その割に空中攻撃ワザも持続に優れたものが多く、[[置き]]や回避狩りが得意。
**持続に優れた空中攻撃が豊富で、置きや回避狩りが得意。
+
**殆どの攻撃の隙が少ない。空中攻撃の着地隙も{{SPワザ|プリン|下空中攻撃}}以外は比較的短い。
**超威力の奇襲技「[[#下必殺ワザ1|ねむる]]」を持つ。自身の空中制動に加え、圧倒的な発生とそれ以上に早く出る無敵があるため、唯一のロマン兼完全な実用技となっている。
+
**超威力の奇襲技({{SPワザ|プリン|下必殺ワザ}}「ねむる」)を持つ。自身の空中制動に加え、圧倒的な発生とそれ以上に早く出る無敵があるため、唯一のロマン兼完全な実用ワザとなっている。
**体格が小さく、体重も軽いためコンボ耐性が高い。またしゃがみ姿勢が低いため、しゃがむだけでかわせる攻撃もある程度存在する。
+
**[[コンボ耐性]]が高い。またしゃがみ姿勢が低いため、しゃがむだけでかわせる攻撃もある程度存在する。
 
+
<br>
 
*短所
 
*短所
**体重が非常に軽い。全体ではワースト2。上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の復帰力も形無し。
+
**[[体重]]が全体でワースト2と非常に軽い。加えて空中を主戦場にしているため、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の[[復帰力]]も形無し。
**シールドが割れると遥か高くまで吹っ飛んでしまうというプリン固有の仕様があり、天井が無いところでシールドブレイクすると確定でミスとなる。
+
**'''[[シールドブレイク]]すると、天井が無い限り確定でミスとなる'''。<br>地上でじっとシールドを張り続けて耐える行為は、プリンにとっては自殺行為に繋がることに注意。[[シールド削り値]]が高いワザを持つ相手がいるならなおさら。
**空中回避の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
+
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃を差し込まないと容易に不利になる。<br>必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。
**地上速度は歩き・走り共に全キャラ中最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦が苦手。
+
***便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。<br>武器持ちのファイターなど、攻撃範囲が広いワザを持つ相手とは戦いにくい。
+
**{{SPワザ|プリン|上必殺ワザ}}「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への[[復帰阻止]]に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽い[[メテオワザ]]で押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。
**便利な撃墜ワザが少ないため、それらを確実に当てる実力が必要。
+
**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
**上必殺ワザに上昇力が一切ないため、空中ジャンプを使い切ったところで軽いメテオワザなどでも受けると、復帰がまず不可能になってしまう。
+
**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、'''地上戦そのものが苦手'''。
**[[#最後の切りふだ]]はチームアタックの有無にかかわらず味方をも巻き込む。タイム制だとスコアが味方のミス分と自滅点との減点で大幅に不利になってしまうことも。
+
***同じく明確に苦手な状況を抱える{{SP|リトル・マック}}と同様に戦術・選択肢がはっきり限られてしまっている=他のファイターよりもできることが少ない。相手が上手なら地上空中どちらも対応できるため、空中戦の強みだけで太刀打ちするのにも限界がある。
 
+
**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分(+自滅点ペナルティ)の減点で大幅に不利になってしまうことも。
=== 運動技能 ===
 
地上の移動速度が遅い分、ブレーキは良く効く。
 
  
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== 運動技能 ==
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*[[シールドブレイク]]時の真上吹っ飛びが極端に大きく、天井がない限り確実にミスになる。
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地上の移動速度が遅い分、ブレーキは良く効く。なお、単体のジャンプ高度自体はそれほどではなく、特に地上ジャンプだけでは戦場の[[すり抜け床]]には乗れない。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=6
 
|ジャンプ回数=6
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*[[多段ジャンプ|空中ジャンプが最大5回まで出せる]]。また、空中ジャンプで向き反転ができる。
 
 
=== プリンのシールドブレイク ===
 
ふうせんポケモンなため、[[シールドブレイク]]すると真上に飛び上がり、天井がないとミスしてしまうという純粋なデメリット特性をもつ。
 
 
そのため地上でじっとガードを張り続けて耐える行為が危険な行為であることを意識する必要がある。
 
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Jigglypuff (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
本作もシステム面での変更が大きく影響しており、前作以上の恩恵を受けた。[[空中回避]]の仕様変更は、空中攻撃を多用しやすいプリンにとって有利状況を作りやすくなり、空中での攻めの強さがひと際目立つファイターとなった。ただ、[[ぬるり]]の判定が強くなったことで、地対地で「ねむる」を当てることはほぼ不可能になった。
 
本作もシステム面での変更が大きく影響しており、前作以上の恩恵を受けた。[[空中回避]]の仕様変更は、空中攻撃を多用しやすいプリンにとって有利状況を作りやすくなり、空中での攻めの強さがひと際目立つファイターとなった。ただ、[[ぬるり]]の判定が強くなったことで、地対地で「ねむる」を当てることはほぼ不可能になった。
  
 
ワザの面では、弱攻撃の1段目が[[ダウン連]]対応、「はたく」の後隙が減少し確定コンボの始動技として使えるようになったほか、必殺ワザは隙が小さくなるなど、少しではあるが必殺ワザを使うデメリットは弱められた。
 
ワザの面では、弱攻撃の1段目が[[ダウン連]]対応、「はたく」の後隙が減少し確定コンボの始動技として使えるようになったほか、必殺ワザは隙が小さくなるなど、少しではあるが必殺ワザを使うデメリットは弱められた。
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=プリン(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=プリン(SP)3}};">'''詳細'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
 
 
*{{変更点比較|その他=1}}歩きのモーションが変わり、体を伸ばした姿勢で手前向きで歩くようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}歩きのモーションが変わり、体を伸ばした姿勢で手前向きで歩くようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避のモーションが変わり、体を回転させて回避から、マリオなどのように体を反らして回避するようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避のモーションが変わり、体を回転させて回避から、マリオなどのように体を反らして回避するようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用した時の口の開き方が丸から三角になり、笑顔になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用した時の口の開き方が丸から三角になり、笑顔になった。
**弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ攻撃のスマッシュホールド、ニュートラル空中攻撃、後空中攻撃
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**弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ攻撃のスマッシュホールド、通常空中攻撃、後空中攻撃
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ほかほか補正]]の強化幅が小さくなったことで、わずかではあるが相対的に耐久力が上がった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ほかほか補正]]の強化幅が小さくなったことで、わずかではあるが相対的に耐久力が上がった。
 
+
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
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 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
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*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
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-->
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目が[[ダウン連]]対応ワザになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目が[[ダウン連]]対応ワザになった。
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**
 
**
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
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**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。
 
*前投げ
 
*前投げ
**
 
 
*後投げ
 
*後投げ
 
**
 
**
 
*上投げ
 
*上投げ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 42F ⇒ 38F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少:10% ⇒ 8%
 
*下投げ
 
*下投げ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10%(4%+6%) ⇒ 計12%(6%+6%)
 
*通常必殺ワザ「ころがる」
 
*通常必殺ワザ「ころがる」
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット時のバウンドのアニメーションが高速化された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット時のバウンドが速くなり、着地して硬直が解けるまでの時間が短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット後の落下は左右に操作できるようになり、ガケつかまりもできるようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット後の落下は左右に移動できるようになり、ガケつかまりもできるようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め後は約1秒までしか維持できなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め後は約1秒までしか維持できなくなった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、耳を折り畳むようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、耳を折り畳むようになった。
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***確定コンボの始動として使えるようになった。
 
***確定コンボの始動として使えるようになった。
 
*上必殺ワザ「うたう」
 
*上必殺ワザ「うたう」
**{{変更点比較|強化=1}}空中で使用している間は、左右に少しだけ動かせるようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}空中で使用している間は、左右に少しだけ移動できるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}眠らせられる時間が大幅に伸び、0%の相手でも当てて反確ということはほぼ無くなった。
 
*下必殺ワザ「ねむる」
 
*下必殺ワザ「ねむる」
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙をキャンセルできるようになった。攻撃がヒットした場合はさらに早くキャンセル可能。
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙をキャンセルできるようになった。攻撃がヒットした場合はさらに早くキャンセル可能。
 
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、ガケつかまりが可能になるタイミングが早くなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、ガケつかまりが可能になるタイミングが早くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}システムの変更で[[ぬるり]]の判定が強くなったことにより、地上の相手に歩き・走行でめり込んで「ねむる」を当てることがほぼ不可能になった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}システムの変更で[[ぬるり]]の判定が強くなったことにより、地上の相手に歩き・走行でめり込んで「ねむる」を当てることがほぼ不可能になった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットすると[[ズーム演出]]が発生するようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が発生するようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、耳を折り畳むようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、耳を折り畳むようになった。
 
*最後の切りふだ「おおきくなる」
 
*最後の切りふだ「おおきくなる」
149行目: 171行目:
 
**アニメーションが高速化された。
 
**アニメーションが高速化された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}大きくなっている時の表情が、ふくれっ面になった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}大きくなっている時の表情が、ふくれっ面になった。
*{{変更点比較|その他=1}}横アピールと下アピールのアニメーションが高速化された。横アピールは前作の2倍の速さになった。
 
 
*{{変更点比較|その他=1}}勝利演出
 
*{{変更点比較|その他=1}}勝利演出
 
**十字ボタンの左・上指定時の勝利ポーズが一新された。
 
**十字ボタンの左・上指定時の勝利ポーズが一新された。
  
</div>
 
 
</div>
 
</div>
  
<!-- 更新があるまでコメントアウト
 
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
(可能なら概要を記述)
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|プリン}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|プリン}}
 
</div>
 
</div>
-->
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|プリン (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="たたき" → "つづけてたたき"}}
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:プリン (SP) 弱攻撃 (1).jpg|250px|サムネイル|1段目]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:プリン (SP) 弱攻撃 (2).jpg|250px|サムネイル|2段目]]
+
{| class="wikitable"
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ。
+
! ワザ !! 特性
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
+
|-
*'''ダメージ:''' 3.0% → 3.0% [1段目→2段目]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F [1段目→2段目]
+
|-
*'''全体:''' 16F → 19F [1段目→2段目]
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
+
|-
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
+
| 横強攻撃 ||  
*1段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
+
|-
-----
+
| 上強攻撃 ||  
*近距離地上戦でも使いやすい数少ない技の一つ。
+
|-
*他キャラの弱攻撃と比べると威力が低い割にはあまり発生が早くない。また、リーチが短い。<br />しかし攻撃判定がプリンの腕からかなり先まで伸びているため、見た目よりは遥かに長い。実は2段目に関しては[[#横強攻撃|横]]/[[#下強攻撃|下強攻撃]]より長い。
+
| 下強攻撃 ||  
*2段目を出した後の隙が少なく、当ててから弱攻撃1段目やダッシュつかみなどで追撃しやすい。<br />ガードされれば反撃されるだけの隙はあるのだが、ダメージが小さいおかげで[[ヒットストップ]]が短く、相手にベストなタイミングでの反撃行動をされにくい。<br />そのためガードされても弱攻撃を連発していれば相手のガード解除からの行動を潰せることも。
+
|-
*1段目はダウン連対応ワザで、「ねむる」に連携できる。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
 
+
|-
{{-}}
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="ダイビング"}}
+
|-
[[ファイル:プリン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
+
| 通常空中攻撃 ||  
頭から飛び込んで体当たり。
+
|-
*'''ダメージ:''' 12.0%->8.0% [始->持続]
+
| 前空中攻撃 ||  
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-20F [始->持続]
+
|-
*'''全体:''' 39F
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が発生しないワザ。
+
| 上空中攻撃 ||  
-----
+
|-
*発生が5Fと早い、持続がプリンの頭が地面に着くくらいまでの長い間続く、威力もかなり高いと優秀なダッシュ攻撃で、プリンの地上戦での要の一つ。<br />隙を見せた相手への咄嗟の攻撃や、着地際に空中攻撃を当ててからの追撃などに。また、高%の相手への撃墜手段の一つにもなる。
+
| 下空中攻撃 ||  
*[[相殺]]が発生しても相殺モーションに移行しないため、相手の直接攻撃と相殺すれば大抵は相手の相殺モーションが終わるより先にプリンが先に動けるようになる。<br />また、飛び道具ならかき消しながら突っ込める。<br />更に、出始めのクリーンヒット部分が相手の直接攻撃と相殺した場合は、カス当たり部分を相手にヒットさせることができる。<br />このような性質があるため、ワザ同士のぶつかり合いに滅法強い。
+
|-
{{-}}
+
| つかみ攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
| 前投げ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="まわしげり"}}
+
|-
[[ファイル:プリン (SP) 横強 (1).jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
| 後投げ ||  
[[ファイル:プリン (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
+
|-
[[ファイル:プリン (SP) 横強 (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
+
| 上投げ ||  
前方に回し蹴り。
+
|-
*'''ダメージ:''' 10.0%
+
| 下投げ ||  
*'''発生:''' 7F-10F
+
|-
*'''全体:''' 27F
+
| 通常必殺ワザ ||  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
*[[シフト]]対応。
+
| 横必殺ワザ ||  
----
+
|-
*リーチは短いが、その分隙は少ない。地上でのちょっとした牽制に。弱攻撃一段目と同じくらいの距離まで届く。
+
| 上必殺ワザ ||  
*下シフトはただでさえ足りない射程がさらに短くなるため封印推奨。
+
|-
*60%程の中%時に暴れとして使用すると低く飛ばすため、ダウンを奪いやすい。
+
| 下必殺ワザ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 最後の切りふだ ||  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="うしろあしげり"}}
+
|}
[[ファイル:プリン (SP) 上強.jpg|250px|サムネイル]]
+
-->
プリンの背後~頭上辺りをカバーする蹴り。
+
== [[アピール]] ==
*'''ダメージ:''' 9.0%->8.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-13F [始->持続]
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*後ろから真上までの広い攻撃範囲がある。前方には無い。
 
*{{for|カービィ}}の上強攻撃に似ているが、こちらは発生が遅めである代わりに上スマッシュに近いふっとばし力が有り、接近戦では意外なフィニッシュ技となる。140%から撃墜圏内に入る。
 
*相手が低%のときはお手玉も可能。後隙も少なく、プリンの強攻撃の中では最も使いやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="あしばらい"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 下強.jpg|250px|サムネイル]]
 
しゃがんだ姿勢からの蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''発生:''' 10F-12F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*横強攻撃より長いリーチがある反面動作が遅い。弱攻撃2段目よりはリーチが短い。
 
*プリンの低いしゃがみ姿勢から直接出せるのが良いところ。相手の攻撃をしゃがみで避わしてからの反撃などに。<br />しかし攻撃動作時に少し体高が上がってしまうので、低い姿勢を維持したまま攻撃を繰り出すことができないのが難点。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="とびこみげり"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 横スマ.jpg|250px|サムネイル]]
 
大きく飛び込み蹴り。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 16.0%->14.0% [始->持続]
 
**【ホールド最大】
 
*'''発生:''' 16F-19F -> 20F-24F [始->持続] / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*出始めのクリーンヒットはプリンの通常ワザの中では最も強いふっとばし力がある。しかし発生は遅く、移動もゆっくりで距離が短いので少し当てにくい。
 
*[[シールドブレイク]]した相手や上必殺ワザで眠らせた相手を蹴飛ばすために使うのも悪くない。<br />下必殺ワザで追撃する場合、ふっとばし力が一番高い半面、外すとこちらが隙だらけになってしまうため、このワザが無難な選択になる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="ずつき"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 上スマ.jpg|250px|サムネイル]]
 
少し頭を落として力を溜め、頭突きをする。
 
*'''ダメージ''' [頭の中心/中心以外]
 
**【ホールドなし】 15.0%/13.0%
 
**【ホールド最大】
 
*'''発生:''' 16F-19F / ホールド開始: 9F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*背中側から前方までを半円状に幅広くカバーする。範囲が優秀で使いやすい。威力は背中側の方が高いのでなるべくそこを当てたい。
 
*攻撃範囲は広くともリーチは短めで、当てるには大きく接近しなければならない。隙はやや大きいので慎重な使い方が必要。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="りょうあしげり"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 下スマ.jpg|250px|サムネイル]]
 
前後を同時に突き出す蹴り。[[スマッシュホールド]]はくるくる回転して力を溜める。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 11.0%
 
**【ホールド最大】
 
*'''発生:''' 14F-16F / ホールド開始: 5F
 
*'''無敵:''' 14F-16F (両足・当たり判定無し無敵)
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*あまりふっとばし力は強くない。だがなんといっても長所はふっとばしベクトルが0度、つまり相手をほぼ真横にふっとばすという点。<br />復帰力の乏しいキャラをこれで場外に出せば致命傷になりうるし、復帰可能な相手でも得意の場外追撃がしやすくなる。
 
*しかし、弱攻撃未満の横へのリーチ、3Fしかない持続、隙の多さから当てるのは難しい。<br />混戦時に使おうにも、大抵発生前に潰されるやら、大方ワザが出ても届かないやらで、前後を攻撃できる点を活用しにくい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="プリンキック"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) N空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
その場で小さくキック。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%->6.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-30F [始->持続]
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*飛び込み、牽制、置き、復帰阻止、暴れなど、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
 
*判定の持続がかなり長く、動作が終わる直前まで続くため、少々繰り出すタイミングが早かったり、相手が緊急回避をしてこようが構わず当てられる。
 
*出始めはそこそこのふっとばし力があり、相手と距離を取ったり直接撃墜したりするのに使いやすく、カス当たりはあまりふっ飛ばさないおかげで追撃しやすい。<br />持続はある程度ダメージの溜まった相手を運ぶ際にも重宝する。
 
*攻撃判定はプリンの下半身全体をカバーしているため、相手との前後関係をあまり気にせず繰り出せる。<br />加えて、プリンの空中攻撃の中で最も出が早いので[[ガードキャンセル]]からの反撃や割り込みに便利。小ジャンプと同時に出せば着地隙も出ない。
 
*[[サドンデス]]では持続でもフィニッシュが狙えるため頼りになる。
 
*使いすぎて[[ワンパターン相殺]]がかかることも多い。あまり偏らないようにしよう。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="まえげり"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 前空中.jpg|250px|サムネイル|1段目]]
 
身体を倒し、両足を前に突き出して蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%->6.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*空中ですぐに前方を攻撃できる便利なワザ。プリンの高い空中機動力も合わさって当てやすく使いやすい。
 
*持続こそあるが、ふっとばし力はニュートラル/後空中攻撃よりも劣り、ステージ上から撃墜を狙うのは難しめ。<br />場外戦においても、このワザよりも更に持続が長くカス当たりであっても有利な状況になりやすいニュートラル空中攻撃の方が出番が多い。こちらは主にダメージ蓄積で活躍する。
 
*状況次第ではこのワザを連発することで相手を場外まで運べる。相手が[[ルーペ]]状態になるまで運べることもあるので、これが狙える相手にはバンバン狙おう。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="うしろげり"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 後空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
回転しながら後ろを蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%
 
*'''発生:''' 12F-13F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*使用後はプリンの向きが反転する。
 
-----
 
*プリンの空中攻撃の中で最も横方向へのふっとばし力とリーチがある。横スマッシュ攻撃の空中版と言い換えても良い。
 
*出は早くはないが、そこそこあるリーチのおかげで、プリンの空中機動力を活かせば反撃を受けないように繰り出しやすい。ローリスクで110%程度から撃墜を狙える便利なワザ。<br>ダメージ蓄積においても優秀だが、[[ワンパターン相殺]]には注意。
 
*ニュートラル/前空中攻撃のように持続に優れたワザではないので、当てるにはよく狙いを定めタイミングを計って繰り出す必要がある。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="なぎはらい"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 上空中.jpg|250px|サムネイル]]
 
上に向かって手ではらう。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''発生:''' 9F-21F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*リーチは長くないが、頭上後方~前方までの広い攻撃範囲がある。ゆっくり手をはらうので判定の持続が長い。
 
*プリンは横方向への移動は俊敏だが上には遅いため、上空にいる相手にジャンプからの上空中攻撃で奇襲、ということは難しい。<br />打ち上げられた相手が落下してきたら、得意の横移動を活かして相手の下にベッタリ合わせてついていき、タイミングを計ってこれを繰り出すと当てやすい。<br />空中回避には比較的対応しやすいが、暴れには負けやすい点に注意。
 
*着地際に当てると追撃がしやすい。
 
*崖の下側から復帰するときに使うと崖で待っている相手によく当たる。
 
*比較的持続が長いワザでありながら、どこを当てても威力が落ちない。<br>判定が小さいため、置き技として相手の攻撃に重ねるのは無謀だが、相手の移動に重ねるにはなかなか使い勝手がいい。<br>あるいは、このワザを出しながら、自ら相手を通り過ぎるような動きも試してみるといいだろう。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="かいてんげり"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 下空中 (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) 下空中 (2).jpg|250px|サムネイル|最終段]]
 
下に向かってドリルキック。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%*8+2%、全9段ヒットで計14%
 
*'''発生:''' 7F-8F , 10F-11F , 13F-14F , 16F-17F , 19F-20F , 22F-23F , 25F-26F , 28F-29F , 31F-32F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*判定下部は上に、判定上部は下にふっとばすようになっているため、多少上下に動きながら当てても最後までヒットしやすい。
 
*相手を軽くふっとばすため、追撃がしやすい。ただし左右どちらに飛ぶのかわかりにくいのが難点。
 
**ふっとぶ方向はプリンと相手の位置関係に依存する。プリンが相手の左側にいれば右にふっとび、右側にいれば左にふっとぶ。<br />単に飛ばす方向を限定するだけならさほど難しくはないが、追撃狙いの場合は、飛ばす方向への慣性をつけつつも相手を通り過ぎないように当てる必要がある。<br />具体的には、ヒット後に反対方向へ移動させヒット中に折り返すように入力すると良い。
 
*プリンのワザの中で最も着地隙が大きいため、低空で使うときは注意。また、唯一[[小ジャンプ]]と同時に出しても着地隙が発生する。
 
*{{SP|カービィ}}の下空中攻撃と見た目はそっくりだが、多段ヒットである以外は性能も用途も何もかもが違う。
 
*マリオ程度の身長の相手なら密着から通常ジャンプと同時に出してもヒットする。
 
*多段ヒットとプリンの空中制動力を活かせば出しながら突撃することもできる。すれ違いざまに当てつつ通り抜けるのもあり。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) つかみ (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) つかみ (2).jpg|200px|サムネイル]]
 
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
*つかみで鳴る効果音は、「[[#横必殺ワザ|ころがる]]」で溜めている時と同じものを使用している。[[トレーニング]]モードなどでスローにすると、モーションが終わるまで効果音が鳴り続ける。
 
-----
 
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外なリーチがある。といっても全体でみると短い方。行動可能になるまでは立ち掴みで横強と同じくらい。
 
*空中にいることが多いプリンの相手をしているとつかみへの警戒が薄れやすくなるので、そういう相手にはよく通る。
 
*プリンはブレーキ力がかなり強い。そのため相手の攻撃をガードしたときの後退が少なく、[[ガードキャンセル]]つかみを狙いやすい。
 
*投げのダメージ量はどれも10%。
 
*低%のうちからよくふっとばすが、ダメージによる伸びが悪いため高%でのふっとばしには期待できない。得意の場外戦に持ち込む手段としては有用。
 
*下投げ以外は動作が短く妨害を受け難いので混戦でも使いやすい。
 
*[[サドンデス]]で安定して撃墜を狙えるのは上投げと下投げ。時間経過で[[ボムへい]]が降ってくることを考えると上投げ一択。
 
 
 
<gallery>
 
プリン (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
プリン (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="つかみキック"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) つかみ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんだ相手にキック。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="バンパー"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 前投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
急激に身体を膨らませ、掴んでいた相手を弾き飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*最初の5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
-----
 
*動作が短く打撃判定があるため混戦でも使いやすい。とは言え打撃判定はあまり大きくはないので過信は禁物。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="ブレーンバスター"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 後投げ (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) 後投げ (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*あまり高くない角度でふっとばすので、これで場外に出せば追撃がしやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="たつまきなげ"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 上投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
上方向に強く投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
 
*プリンの投げの中ではもっとも強くふっとばす。<br />"[[トモダチコレクション]]"や"[[レッキングクルー]]"の最上階など、上[[バーストライン]]近くで[[ほかほか補正]]が強まっているときにこの投げを使うと低%から撃墜を狙える。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="ぐりぐり"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 下投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
体でぐりぐりと相手を地面に押しつける。
 
*'''ダメージ:''' 計12.0% (6.0%*2)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*6.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
-----
 
*プリンの投げの中で最も動作が長い。
 
*投げ打撃はあるが、投げる直前の一瞬のみで範囲が狭いため妨害を受けやすい。混戦地帯での使用にはあまり向いていない。
 
*チーム戦ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
 
*サドンデスでは安定して撃墜を狙えるが、よほどの事が無い限りは上投げを使った方が良い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="ころがる"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) NB (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
ためるほど威力が上がるころがり突進。途中でターンすることもできる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 10.0%~20.0% (平地の場合)
 
*'''フレーム'''
 
**最大溜めに要する時間: 45F
 
**発生: 攻撃: 1F-
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ボタンを押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。中断はできない。最大溜めから約1秒間だけ維持でき、その後は自動で突進する。
 
*溜めるほど突進の速度が増し、最大まで溜まるとプリンから黄色に輝く環が出る。
 
**威力は突進の速度に比例し、一定時間以上溜めると突進に攻撃判定が発生するようになる。<br />攻撃が相手にヒットするとプリンが上に跳ね上がって突進は止まる。シールドには触れても跳ね上がらずにそのまま突進し続ける。<br />跳ね上がった後は落下状態になり、左右の移動しかできなくなる。
 
*突進中にスティックを倒すとターンして進行方向が反転する。
 
**地上ではブレーキがかかったのち、逆向きに突進を始める。反転開始から少しの間攻撃判定が無くなる。
 
**空中ではブレーキがかかるだけで逆向きの突進は無く、攻撃判定の再発生は無い。
 
*地上版の反転動作終了直後と空中版が着地した瞬間は溜めた量にかかわらず必ず攻撃判定が発生する。
 
*突進中にカベに当たると進行方向が反転する。
 
*突進中はいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまり]]ができる。
 
*突進の速度は地形の影響を受ける。下り坂なら速度が増す。
 
*空中では地上よりも速度が落ちる。また、徐々に減速する。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*高威力超高速突進ワザ。最大ためならその威力は横スマッシュに匹敵し、速度は{{for|ソニック}}のスピンに匹敵する。
 
*ある程度溜めなければならないので不意はつきにくいが、それでも多人数戦なら誰かしらには当たりやすい。<br />特定の相手を狙う場合は、着地時の隙を突いたり、シールドが減っているところを狙うと当てやすくなる。<br />最大ためならば[[ガードキャンセル]]から反撃されることはほぼないので、相手や場の状況によってはローリスクに出せる場合もある。<br />ただしあまりにも移動速度が速いうえに空中では殆ど制御できないために、慎重に使わないと場外に飛び出したり爆発物ややくものに接触したりなどの事故を起こしやすい。<br />普段、地上では遅く空中では自在に動くプリンにしては珍しい性質を持ったワザである。
 
*攻撃判定はプリンの中心に小さくあるのみ。つまり喰らい判定に内包されている。[[ミニ化]]状態でしゃがんでいるカービィにはヒットしないことからもそれがわかる。<br />よって相手の攻撃判定に正面衝突すれば[[相殺]]が起こる事もなく一方的に攻撃を受けてしまう……とも限らず、飛び道具や判定の弱い攻撃とは相殺や相打ちになることも多い。<br />これはころがるの移動速度があまりにも速いために、フレーム毎における移動間隔が大きく、<br />タイミングによっては相手の攻撃判定がプリンの身体表面に触れることを経ずにめり込むことがあるためである。
 
*判定が弱いので、持続の長い突進攻撃や飛び道具を持っている相手には簡単に止められやすい。<br />また、当てるとその後に大きな隙ができるので、「ねむる」同様にそこを他の相手に狙われやすく、自身が高%のときはリスクが高い。
 
*溜めの量が少ないと攻撃判定がつかない。<br />それでもころがる時間は最大ためと変わらないので大きな隙を見せることに。そのためしっかり溜められるだけの場所の確保が必要になる。<br />一応溜め無しでも方向転換した直後には攻撃判定がつくが、ねむる並に密着していなければ当たらず威力は弱いので特に使い道はない。
 
*場外でステージに向かって使用すれば復帰に利用可能。<br />プリンが横方向への復帰距離が足りなくなることはほぼ無いので、復帰距離の足しにするというよりは、<br />速さを活かしてすぐに復帰したい場合や、復帰に加えてステージ上の相手を攻撃したいときに。<br />突進は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルができる]]ので、ステージ上に直接戻るのが危険と判断した場合にはガケを狙う。<br />ガケつかまりできる範囲はそこそこ広いため狙うのは難しくないが、もし失敗して壁に当たって跳ね返ると復帰は困難になる。<br />また、空中で突進がヒットすると着地するまでは左右移動もガケつかまりもできず、ただ真っ直ぐ落ちていくだけの状態になってしまうので、その点も注意が必要である。
 
*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"[[グリーンヒルゾーン]]"や"[[ヨースター島]]"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。<br />溜め無しの状態でもそこそこの威力になるので不意を突いた攻撃が可能。最大溜めなら20%を越える威力になることも。
 
 
 
<gallery>
 
プリン (SP) NB (2).jpg|溜めモーション。
 
プリン (SP) NB (3).jpg|最大溜めのエフェクト。
 
プリン (SP) NB (4).jpg|溜めが足りないと攻撃力のない転がりになるので注意。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="はたく"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 横B.jpg|250px|サムネイル]]
 
一歩踏み込んで力いっぱい相手をひっぱたく。当たった相手は上にふっとばされる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''発生:''' 13F-28F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*攻撃の瞬間に少し前進する。
 
*空中では動作中は落下しなくなる。<br />また、前進するまでにスティックを上か下に入力することで、わずかに調節できる。
 
*[[盾削り値]](シールドへのダメージ)が大きい。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*攻撃範囲が横に長く持続も長いため、プリンのワザの中ではトップクラスの横へのリーチがある。<br />そしてそのおかげでかなり判定が強く、攻撃のぶつかり合いに強い。更に判定の持続の長さ故に回避にも強い。<br />更に盾削り値が大きいので、ガードされてもシールドへ大きな被害を与えることができる。
 
*隙がやや大きいので、ガードされたときにシールドを割れなかった場合は簡単に反撃される。空振りした場合も同様に危険。<br />シールドブレイクを狙うなら、空中攻撃や「ころがる」などである程度シールドを消耗させてからはたくほうが安全。
 
*シールドを消耗させることを目的として反撃覚悟ではたくのも戦術の一つ。<br />一度はたくでシールドを削っておけば、それから5秒ほどは再度はたくをガードするとシールドブレイクするようになり、ガードを抑制する効果が期待できる。<br />小さくなったシールドからはみ出た肉体部分を空中攻撃やころがるなどで狙うのも有効。
 
*N空中・前空中を“急”とするなら、前隙のある「はたく」は“緩”といったところ。<br />「はたく」を時折混ぜることで緩急のある空中戦を。
 
*使用時に少し前進するが、その後の硬直のせいで復帰距離を伸ばすことはできない。一応タイミングずらしにはなる。
 
*回避や置き技が多用されやすいサドンデスでは、判定の強さと持続の長さが活きる。とは言え外せば容易に反撃され、ガードさせた場合もシールドを割れなければ、ダッシュ攻撃やリーチの長い攻撃などでお陀仏となり、相応にリスクが高い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="うたう"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 上B (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) 上B (2).jpg|200px|サムネイル]]
 
ここちよい歌でまわりの相手をねむらせる。蓄積ダメージが多いほどぐっすりねむる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''発生:''' 27F-36F , 61F-70F , 100F-109F
 
*'''全体:''' 149F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*判定にヒットした地上にいる相手を[[ねむり状態]]にする。空中にいる相手は眠らない。
 
*判定が発生するのは、プリンが手を上げたとき。それ以外のタイミングでは当てても眠らない。3回目の判定は1回目や2回目より広がる。
 
*ダメージは無いが攻撃扱いであるため、ガードしたり[[カウンターワザ]]で返すことが可能。
 
*落下中は左右に少しだけ移動することができる。
 
*動作中のいつでも[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]可能。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*一切上に飛ばない唯一の上必殺ワザ。
 
*『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様はほとんど変っていない。<br />あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。<br />そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。
 
*眠らせることができれば相手は完全に無防備になるので、簡単に超威力の「ねむる」で追撃できる。<br />チーム戦なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。<br />ほとんどのファイターは眠った状態では姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出す「ねむる」では当たらない者が多い。
 
*相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。<br />相手のレバガチャ具合にもよるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手のほうが先に動けるようになる。<br />2回目以降の判定ならば相手が0%でも大抵はこちらのほうが先に動ける。
 
*他キャラの上必殺ワザにある上昇が、プリンのみ一切ない。復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは誰もが一度は通る道。
 
*意外と範囲が広く、タイミングさえ合えばダッシュ攻撃などの突進系のワザなどに勝てることも。<br />相手側からすると、過去作の感覚で地上から攻撃すると眠らされてしまう場合が多い。大ワザは無理に狙わずに当てやすい空中攻撃で叩くのが無難。
 
*ガケつかまりでキャンセル可能。うまくいけば崖際に立っている相手を眠らせてから素早く追撃を入れることができる。
 
 
 
<gallery>
 
プリン (SP) 上B (3).jpg|1回目の発生。眠り効果の判定はプリンが腕を振る度に発生する。
 
プリン (SP) 上B (4).jpg|2回目
 
プリン (SP) 上B (5).jpg|3回目
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="ねむる"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) 下B (1).jpg|250px|サムネイル]]
 
ふかいねむりにつき無防備になる瞬間に自身の中心に爆発的なふっとばし力を生む。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 20.0%
 
*'''発生:''' 2F-4F
 
*'''無敵:''' 1F-27F (当たり判定無し無敵)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ヒットした相手を[[お花状態]]にする。
 
*動作中はガケつかまり判定できない。
 
*目覚めた後に体を振るモーションはキャンセル可能。何かにヒットした場合はそれよりも早い、目が開いた瞬間からキャンセルできる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*眠って隙だらけになるが、相手と密着している時に発動した場合のみ、強烈にふっとばすという不思議でロマンあふれるワザ。
 
*攻撃判定の発生がとても早い(2F)。しかし攻撃判定はプリンの身体の中心に小さくあるだけなので、相手にめりこむようにして繰り出さないとヒットしない。<br />そのためプリンの空中機動力をもってしても当てることは容易ではない。相手が大きい隙を見せたときに狙うのが基本。<br />体の大きなファイターは喰らい判定が広い上、隙の大きなワザを多く持つ傾向があるので比較的当てやすい。
 
*眠りから覚めるまでに4秒近くかかる。その間は何もできない。「うたう」のようにガケつかまりでキャンセルすることもできない。<br />相手の目の前で外すと、その相手が持つ最大の攻撃を受けることは必至。<br />たとえヒットしても撃墜できなければ、大抵は眠りから覚める前に反撃される。<br />さらに、撃墜できても落下演出が省略された場合は、復活土台から降りてきた相手に反撃される。<br />ちなみに、落下演出は時間切れ間際に撃墜した場合や、ふっとばし(ふっとび)速度が一定の値を超えた場合は、必ず演出が省略される仕様になっている。
 
*多人数戦では狙えるチャンスが多いが、当たっても狙った相手以外のプレイヤーの格好の餌食となってしまう。<br />だが、眠っているプリンに誰が先に攻撃を当てるかの取り合いになることもあり、結果的に1on1の状況に比べれば安い被害で済むケースはそれなりに多い。
 
*ヒットした相手は[[お花状態]]になるので、追加でさらにダメージが蓄積される。<br />相手が全力で[[レバガチャ]]すれば10%未満の追加ダメージで終わってしまうが、相手が一切操作をしなければ最大で39%のダメージが追加される。<br />ヒット後に撃墜を免れた際、相手はすぐにプリンに対して反撃しようとすることがほとんどなので、最終的に20%以上のダメージが追加されるケースが多い。<br />そうなれば40%以上のダメージを相手に与えることになるので、1on1ではお互いが低%の状況ならダメージ蓄積のためにあえて狙ってみるのも一つの考え方。
 
*撃墜の目安としては、軽量級が50%、中量級が60%、重量級が70%ほど。例外として、{{SP|デデデ}}と{{SP|ドンキーコング}}は80%近く必要。<br />もちろん[[画面外]]までの距離によっても必要な%は大きく変化する。<!--各ファイター毎の詳細な値は[[基本性能比較#補正無し"ねむる"による撃墜可能%|こちら]]を参照のこと。-->
 
*1F目から長い間無敵になるので、ほとんどの攻撃を避けることができる。<br />「ねむる」に対する[[カウンターワザ]]もこの無敵でやり過ごせる。無論、こちらの硬直はカウンターワザの全体動作よりもずっと長いので、結局、反撃は免れない。<br />一応、タイム制ルールの時間切れ間際ならば、回避手段として使えなくもない。
 
*無敵時間を利用した迎撃および割り込みも強力。<br />相手の突進ワザや空中攻撃などに上手く合わせて、攻撃を無敵で避けた後(もしくは瞬間)に相手の当たり判定がプリン(「ねむる」の攻撃判定)と重なればヒットする。<br />移動を伴わない攻撃に対しても、攻撃に伴って伸びた当たり判定が重なれば同じ理屈で当てることが可能。<br />無敵は関係ないものの、ほぼ同じ要領でプリン側へ向かってくる横回避に対しても狙うことができる。
 
*{{SP|リトル・マック}}の百裂攻撃や{{SP|マリオ}}の下空中攻撃の[[連続ヒットワザ]]、{{SP|ファルコ}}の弱攻撃の2段目と3段目の間など、<br />お互いの蓄積ダメージによっては、連続ヒット・コンビネーションに割り込める場合がある。
 
 
 
<gallery>
 
ファイル:プリン (SP) 下B (2).jpg|普通は文字どおり「ねむる」だけのワザなので格好の餌食になってしまう。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (3).jpg|出し始めの瞬間。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (4).jpg|これを相手に密着して出すと…
 
ファイル:プリン (SP) 下B (5).jpg|[[お花]]が咲いて真上に飛ばす!!
 
ファイル:プリン (SP) 下B (6).jpg|動作中はガケにつかまれない。場外で使うにはリスクが高い。
 
ファイル:プリン (SP) 下B (7).jpg|なお、右の状態異常の眠り状態と違い、レバガチャで短縮することはできない。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="おおきくなる"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
どんどん大きくふくらみ触れた相手を外側へ押し出して最後にふっとばす。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計35% (10%+15%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*チーム戦では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも攻撃が当たる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく、空振りに終わりやすい。<br />逆に"[[戦場]]"のような狭いステージでは、ステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
 
*チーム戦では味方にも当たってしまうため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】回転しながら前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前、後ろの順に蹴りつつ起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】周って前後を同時に2回蹴りながら起きあがる。
 
 
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<gallery>
 
プリン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
プリン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
プリン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
 
プリン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
プリン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:プリン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
回りながらガケを登り、蹴る。
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:「ぷりぷり~ん」とくるっとまわって正面を向き、体を膨らませる。
 
*:「ぷりぷり~ん」とくるっとまわって正面を向き、体を膨らませる。
660行目: 269行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:プリン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:プリン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
投げ込まれたモンスターボールから登場して、くるっと回転して着地。
+
投げ込まれた[[モンスターボール]]から登場して、くるっと回転して着地。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
687行目: 296行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|プリン}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|プリン}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
+
移動は地上で[[走行|走る]]よりも、[[ジャンプ]]しながら横に動いた方が速いので常にジャンプしながら移動を基本に動かしていこう。移動しながら[[空中攻撃]]を出せば[[リーチ]]の短さはそれほど気にならなくなる。
*空中戦がとにかく強く地上を走行するより空中を移動する方が速いファイターであるため、他のファイターとはまるで違う立ち回りが求められる。
+
 
**空中戦がいくら強いといってもつかみは地上でしか行えないので、シールドを張られるのが苦手ではあるが強力なシールド削り能力を持つ横必殺ワザ「はたく」で相手にシールドブレイクの圧力を掛けてシールドを緩ませる戦術が取れる。
+
プリンの戦法は、攻撃の[[発生|出]]と[[持続]]が優れた空中攻撃で相手を積極的に押し出して[[復帰阻止]]へと持ち込むのが目標。{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}で常に[[攻撃判定]]を出しながら当てていくことを軸に、ダメージを与えながら横に追いやっていく。低%では連係しやすいので、これだけで一方的に[[撃墜]]してしまうのも不可能ではない。
*相手の行動が読めれば当てにくいねむるを当てやすくなる。例えば相手はガケ上がりで回避上がりばかり使用するなら、回避上がり後の位置の近くで待機しておくことで相手の回避上がりを見てからその後隙にねむるを直撃させることもできる。
+
 
*シールドが割れてしまうとほぼ確実にバーストしてしまうという特性上、シールドが削りやすいワザは絶対にガードで受けてはならない。どんなファイターがそういったワザを持っているかは覚えているとよい。
+
空対地だと[[シールド]](からの反撃)が取られやすく不利になりがち。空中攻撃中でも移動は可能で、スティックを反対に入力すれば後退ができるので、ガードされたら少しでも反撃を受けないよう退くと良い。「{{SPワザ|プリン|横必殺ワザ|はたく}}」で緩急をつけるのも一つの手段。持続時間がとても長いので終わり際で当てた場合、浮いた相手に追撃、ガードされても[[シールド削り値|シールドを大きく削れる]]ので連続してガードし辛くできる。
*とても軽くリーチもないので敵にはさまれる状況が他の誰よりも危険。まとめて攻撃できるワザもなく相手の攻撃に拘束されて大技を喰らえば早期バーストものである。乱闘では自分以外の動きをよく見ておくことがより大事になる。
+
 
**ねむるは相手に当たっても別の相手には隙丸出しであるため、距離が開いていなければ基本的に使わないほうがよい。逆にころがるは不意を突くことで当てやすくなっている。ただしこちらもヒット後に隙があることには注意。
+
地上ワザは撃墜に直結しにくいワザばかりではあるものの、{{SPワザ|プリン|下強攻撃}}や{{SPワザ|プリン|下スマッシュ攻撃}}など真横に飛ばせるワザがあるので当てた後の展開はかなり良い。
*乱闘ではふっとばされて復帰してくる相手が多くなるので復帰阻止の機会が多くなる。得意な空中戦で撃墜数を稼ぎたいところ。
+
 
 +
超威力のロマンワザ「{{SPワザ|プリン|下必殺ワザ|ねむる}}」は読み合いで出すのが基本になる。[[ダッシュ攻撃]]を[[その場回避]]した際に体が重なった瞬間などの他、[[戦場]]などでは[[すり抜け床]]に相手が立っている時がチャンス。台にいる場合、自分から当てに行く時はジャンプして相手の体にめり込む必要があるが、{{SPワザ|プリン|下空中攻撃}}(着地)→下必殺ワザや着地際{{SPワザ|プリン|上空中攻撃}}→下必殺ワザのようにコンボに組み込むことが可能で、意外にも実戦で当てられる機会は多い。
 +
 
 +
乱闘では複数人をまとめて攻撃できる手段は無いものの、ふっとばされて復帰してくる相手が多い分、復帰阻止の機会が多くなる。得意な空中戦で撃墜数を稼ぎたいところ。「{{SPワザ|プリン|通常必殺ワザ|ころがる}}」で不意を突くことも可能だが、ちゃんと溜めないと不発になるので注意。
 +
 
 +
とてもふっとばされやすいプリンではあるが、シールドを張り続けるのも危険。プリンにとっての[[シールドブレイク]]は即ミスを意味するので、重量級の大技や{{SP|マルス}}の「{{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ|シールドブレイカー}}」などシールドを大きく削るワザにはくれぐれも警戒だ。大技を出されぬためにも攻めの姿勢を崩さず立ち回り、ガードよりも[[回避]]を重視すべし。
 +
 
 +
=== 主な撃墜手段 ===
 +
*{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃}}
 +
**使用用途がかなり多く、最もお世話になる空中攻撃。前後に攻撃範囲が及ぶのが最大の強み。プリンは上スマッシュ攻撃も出が遅いので[[ガードキャンセル]]からの反撃にも有用。
 +
*{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}を使った押し出し
 +
**連発しやすく、後空中攻撃以外は持続も長いため、相手を場外に押し出しやすい。プリンの空中制動力はかなり高いので、場外ギリギリまで追撃し続けても意外と大丈夫。
 +
*{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}
 +
**プリンの空中攻撃では最も[[ふっとばし力]]が高いが、一度出すと向きが反転して連続で出せなくなるので撃墜狙いで出す時は注意。
 +
*{{SPワザ|プリン|上強攻撃}}
 +
**後ろ側にしか攻撃できないものの、ふっとばし力は{{SPワザ|プリン|上スマッシュ攻撃}}に匹敵し、高%の相手に対してローリスクな撃墜手段になる。
 +
*{{SPワザ|プリン|下スマッシュ攻撃}}
 +
**真横にふっとばせるので撃墜できなくても有利になる。下への判定は見た目以上に大きいので、[[崖つかまり]]狩りがしやすい。
 +
*ねむる({{SPワザ|プリン|下必殺ワザ}})
 +
**当たれば驚異の上ふっとび、外すと自らが絶大な隙を晒すハイリスク・ハイリターンな必殺ワザ。軽量級は50%、中量級は60%、重量級は70~80%ほどがデッドラインになる。
 +
*ころがる({{SPワザ|プリン|通常必殺ワザ}})
 +
**後隙や終わり際の減速が欠点ではあるが、威力と突進スピードは優秀。ターンしてフェイントをかけることが可能。
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
702行目: 332行目:
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 +
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
 +
=== 連係 ===
 +
 +
-->
 +
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
プリンが差し合いを重視した性能となっているため、動きを読まれないことが大事。細心の注意を払ってプリンの動きを凝視しながら動くことで差し合いを有利に進められる。プリン側が待っているならこちらも待つのが無難。
 +
 +
起き上がりやガケ上がりの行動がワンパターンになっていると、通常空中攻撃や前空中攻撃などの持続を活かした置き行動に嵌ってしまう。最悪の場合復帰阻止に持っていかれたり、「ねむる」で撃墜させられたりしてしまう。
 +
 +
プリン側がどういった内容のコンボや連係を狙っているか、どうずらせばいいのかを理解すると、はたく→前空中攻撃→ねむるといった連係も回避する場面が生まれる。もちろんワザを避けることで反撃のチャンスも生まれるため、プリンに抵抗されないうちに差し返すと良い。
  
== プリン対策 ==
+
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
*動きを読まれないことが大事。起き上がりやガケ上がりの行動がワンパターンになっていると、最悪そこに「ねむる」を合わせられる危険性がある。
+
通常ワザの大半(後投げ・上投げを除く)と通常必殺ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」や、空中戦の補助となる「ジャンプ強化」「空中防御強化」がオススメ。<br>
 +
[[重量]]が軽いので、「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などもあり。また、ストック1が基本のスピリッツバトルにおいてシールドブレイクで即ミスとなるプリンは非常にリスクが大きいので、「シールド耐久力強化」も候補に入る。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|プリン}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|プリン}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== オススメスキル ==
+
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
+
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,023
 +
|data-sort-value="ゴロイワマリオ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゴロ岩マリオ|ゴロ岩マリオ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,065
 +
|data-sort-value="デカウニラ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#でかウニラ|でかウニラ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,080
 +
|data-sort-value="オデッセイゴウ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オデッセイ号|オデッセイ号]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,188
 +
|data-sort-value="カゼノサカナ"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#かぜのさかな|かぜのさかな]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,337
 +
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピッチ|ピッチ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,338
 +
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チュチュ|チュチュ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,344
 +
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グリル|グリル]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,429
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピッピ|ピッピ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,449
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラッキー|ラッキー]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,452
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トサキント|トサキント]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,469
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キレイハナ|キレイハナ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,481
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミルタンク|ミルタンク]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,536
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メロエッタ(ボイスフォルム)|メロエッタ(ボイスフォルム)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,808
 +
|data-sort-value="ハネピクミン"| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#羽ピクミン|羽ピクミン]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,850
 +
|| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フーコ|フーコ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,863
 +
|data-sort-value="タクミ(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タクミ(どうぶつの森)|タクミ(どうぶつの森)]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,964
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タツ|タツ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,970
 +
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トラ|トラ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,182
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スタピー|スタピー]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,196
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コーラスメン|コーラスメン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,258
 +
|data-sort-value="マロ(ヒクオス)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(引ク押ス)|マロ(引ク押ス)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,436
 +
|| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガスト|ガスト]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===== お供として =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,198
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダルニア|ダルニア]]
 +
|data-sort-value="5"| -
 +
|-
 +
|| 0,690
 +
|| [[ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボール|ボール]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,948
 +
|| [[パックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#モンスターズ|モンスターズ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,153
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リップ|リップ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,391
 +
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドロテア|ドロテア]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
735行目: 528行目:
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/12.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : プリン]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/12.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : プリン]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSBU) Jigglypuff (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSBU) Jigglypuff (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
743行目: 534行目:
 
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
 
[[カテゴリ:プリン]]
 
[[カテゴリ:プリン]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2023年8月30日 (水) 22:46時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのプリンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「プリン」をご覧ください。
プリン
公式絵 SP プリン.png
シンボル ポケットモンスター.png
出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー12

プリン(Jigglypuff)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは12。

解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界の森エリアで解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ネスルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、15番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが表向きの特徴とされる。全ファイター中2番目に軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、歌ったり眠ったりする一見役立ちそうに見えない不思議な必殺ワザ、しまいにはシールドブレイクしたときに極端に吹っ飛んでほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれら多くの難点を見ることになる。

そんな弱点だらけのプリンには、空中戦が大得意という貴重な長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした落下速度によりトップクラスの滞空時間を誇る。空中横移動速度も優れており、走行速度よりも空中横移動の最高速度が速い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「はたく」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。また、シンプルで隙の小さい各種空中攻撃は様々な連係コンボを形成できる。連撃で相手を運ぶのもお手の物。そしてやはり後空中攻撃は台の上での撃墜に一役買ってくれる。

もう一つ長所といえるのが、「ねむる」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すと隙は絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。

防御面においては、体重の軽さとシールドの特殊な仕様でかなり脆いが、喰らい判定の小ささと空中移動の性能の高さから、当たりにくさの面においては優秀なほうで、超軽量級ながら意外なほどしぶとく生き残れることも。投げワザなどの攻撃を受けた際に早い段階から高く浮くということでもあるため、コンボ耐性には恵まれている。連係への割り込みも比較的容易。さらにプリンは体格が小さめでしゃがみ姿勢も低い。なおかつ空中での機動力が高く、回避能力と復帰力の両方が高い。

相手の攻撃を避けつつ隙をうかがう立ち回り、ワザを出した際に反撃されにくい位置取り、相手を空中攻撃で運ぶ感覚など、さまざまな場面において空中移動および空中攻撃を多用するため、空中での細かな操作を最大限に活かすことになる。 また、各ワザのリーチが短いうえに攻撃力は並、体重も軽いため、まともに殴り合っていては少々分が悪い。相手の動きに応じ、常に攻撃を受けにくい位置で立ち回ることはもちろん、相手ファイター次第では、得意分野である空中戦や場外での戦いに持ち込むための工夫も必要。

色々な意味で上級者向けだが、ダメージを受けていても撃墜さえされなければ失点にはならず、逆に空中攻撃のアドバンテージを活かしやすいという、『スマブラ』のゲームシステムとの相性が良いファイターとも言える。チーム乱闘では味方の協力で一部の必殺ワザのデメリットを打ち消せるなど、意外な秘密兵器として活躍できる決してあなどれない存在である。

長所と短所

  • 長所
    • 空中ジャンプが5回できるうえに落下速度がかなり遅いため、非常に長い間空中にいられる。また、ジャンプの合計高度は全ファイター中最高。
    • 空中での瞬間横移動距離と最大横移動距離といった総合的な空中制動力が非常に高い。
      • その割に空中攻撃ワザも持続に優れたものが多く、置きや回避狩りが得意。
    • 殆どの攻撃の隙が少ない。空中攻撃の着地隙も下空中攻撃以外は比較的短い。
    • 超威力の奇襲技(下必殺ワザ「ねむる」)を持つ。自身の空中制動に加え、圧倒的な発生とそれ以上に早く出る無敵があるため、唯一のロマン兼完全な実用ワザとなっている。
    • コンボ耐性が高い。またしゃがみ姿勢が低いため、しゃがむだけでかわせる攻撃もある程度存在する。


  • 短所
    • 体重が全体でワースト2と非常に軽い。加えて空中を主戦場にしているため、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の復帰力も形無し。
    • シールドブレイクすると、天井が無い限り確定でミスとなる
      地上でじっとシールドを張り続けて耐える行為は、プリンにとっては自殺行為に繋がることに注意。シールド削り値が高いワザを持つ相手がいるならなおさら。
    • 攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃を差し込まないと容易に不利になる。
      必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。
      • 便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。
    • 上必殺ワザ「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への復帰阻止に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽いメテオワザで押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。
    • 空中回避の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
    • 地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦そのものが苦手
      • 同じく明確に苦手な状況を抱えるリトル・マックと同様に戦術・選択肢がはっきり限られてしまっている=他のファイターよりもできることが少ない。相手が上手なら地上空中どちらも対応できるため、空中戦の強みだけで太刀打ちするのにも限界がある。
    • 最後の切りふだ「おおきくなる」はチームアタックの有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分(+自滅点ペナルティ)の減点で大幅に不利になってしまうことも。

運動技能

  • シールドブレイク時の真上吹っ飛びが極端に大きく、天井がない限り確実にミスになる。

地上の移動速度が遅い分、ブレーキは良く効く。なお、単体のジャンプ高度自体はそれほどではなく、特に地上ジャンプだけでは戦場のすり抜け床には乗れない。

ジャンプ回数 6
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。

本作もシステム面での変更が大きく影響しており、前作以上の恩恵を受けた。空中回避の仕様変更は、空中攻撃を多用しやすいプリンにとって有利状況を作りやすくなり、空中での攻めの強さがひと際目立つファイターとなった。ただ、ぬるりの判定が強くなったことで、地対地で「ねむる」を当てることはほぼ不可能になった。

ワザの面では、弱攻撃の1段目がダウン連対応、「はたく」の後隙が減少し確定コンボの始動技として使えるようになったほか、必殺ワザは隙が小さくなるなど、少しではあるが必殺ワザを使うデメリットは弱められた。

  • その他歩きのモーションが変わり、体を伸ばした姿勢で手前向きで歩くようになった。
  • その他空中回避のモーションが変わり、体を回転させて回避から、マリオなどのように体を反らして回避するようになった。
  • その他以下のワザを使用した時の口の開き方が丸から三角になり、笑顔になった。
    • 弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ攻撃のスマッシュホールド、通常空中攻撃、後空中攻撃
  • 強化ほかほか補正の強化幅が小さくなったことで、わずかではあるが相対的に耐久力が上がった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
    • その他モーションが若干変わり、正面を向いて飛び込みから、手前を向いて体を広げながら飛び込むようになった。
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • その他モーションが若干変わった。スマッシュホールドは片足を上げるようになった。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
    • 動作後は向きが反転するようになった。
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ダメージが減少(3.1% ⇒ 1.3%)したが、連射速度は速くなった。
    • ワザ変更その他攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
    • 強化後隙減少: 42F ⇒ 38F
    • 弱体化ダメージ減少:10% ⇒ 8%
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 計10%(4%+6%) ⇒ 計12%(6%+6%)
  • 通常必殺ワザ「ころがる」
    • 強化溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。
    • 強化ヒット時のバウンドが速くなり、着地して硬直が解けるまでの時間が短くなった。
    • 強化ヒット後の落下は左右に移動できるようになり、ガケつかまりもできるようになった。
    • 弱体化最大溜め後は約1秒までしか維持できなくなった。
    • その他モーションが若干変わり、耳を折り畳むようになった。
  • 横必殺ワザ「はたく」
    • 強化後隙減少: 46F ⇒ 40F
      • 確定コンボの始動として使えるようになった。
  • 上必殺ワザ「うたう」
    • 強化空中で使用している間は、左右に少しだけ移動できるようになった。
    • 強化眠らせられる時間が大幅に伸び、0%の相手でも当てて反確ということはほぼ無くなった。
  • 下必殺ワザ「ねむる」
    • 強化後隙をキャンセルできるようになった。攻撃がヒットした場合はさらに早くキャンセル可能。
      • 強化これにより、ガケつかまりが可能になるタイミングが早くなった。
    • 弱体化システムの変更でぬるりの判定が強くなったことにより、地上の相手に歩き・走行でめり込んで「ねむる」を当てることがほぼ不可能になった。
    • その他相手にヒットすると必殺ズーム演出が発生するようになった。
    • その他モーションが若干変わり、耳を折り畳むようになった。
  • 最後の切りふだ「おおきくなる」
    • 強化ダメージ増加: 17% ⇒ 計35% (10%+15%)
      • 2ヒットする攻撃になった。
    • アニメーションが高速化された。
    • その他大きくなっている時の表情が、ふくれっ面になった。
  • その他勝利演出
    • 十字ボタンの左・上指定時の勝利ポーズが一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しぼむのに要するフレームが 121F から 60F に減少した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化横強攻撃
    • 全体フレームが 27F から 24F に減少した。
  • 強化下強攻撃
    • KBGが 55 から 60 に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【カス当て】ダメージが 13.0% (15.6%) から 15.0% (18.0%) に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • 発生フレームが 12F から 10F に減少した。
      • これに伴い、全体フレームが 39F から 37F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 4-27F から 4-25F に変更された。
  • 強化前投げ
    • ベクトルが 55度 から 50度 に変更された。
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.815倍 から 0.92倍 に増加した。
Ver.3.0.0
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 押し出し部のノーリアクション判定のFKBが 55 から 75 に増加し、押し出しやすくなった。
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 【根本】BKBが 25 から 18 に減少し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】X判定位置が 8.5 から 8.5 ~ 9.0 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 強化基本挙動
    • 【通常空中回避】全体フレームが 74F から 63F に減少した。
    • 【移動空中回避】全体フレームが 122F/174F/102F から 106F/158F/85F に減少した。 [真横/真上/真下]
  • 強化下空中攻撃
    • 着地隙が 15F から 12F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 2-44F から 2-41F に変更された。
      • 小ジャンプから最速でワザを出した場合に着地隙が発生しないようになった。
  • 強化前投げ
    • ベクトルが 50度 から 35度 に変更された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 最大溜めまでにかかるフレームが 45F から 35F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加した。
    • ガード硬直の補正倍率が 1.0倍 から 1.5倍 に増加した。
Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 強化最後の切りふだ
    • スロー倍率が 1/3倍 から 1/7倍 に変更された。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0
  • 強化弱攻撃2
    • 全体フレームが 19F から 16F に減少した。
  • 強化後空中攻撃
    • 全体フレームが 37F から 35F に減少した。
    • 着地隙が 11F から 8F に減少した。
  • 強化下投げ
    • 全体フレームが 84F から 83F に減少した。
    • BKBが 105 から 90 に減少した。
Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    「ぷりぷり~ん」とくるっとまわって正面を向き、体を膨らませる。
  • 横アピール
    体が細くなるほどの高速ターンの後決めポーズ。カービィの横アピールに似ている。
  • 下アピール
    風船の空気が抜けたようにぺちゃんこになる。至近距離で出すと相手をほんの少し押し出す効果がある。
    『ポケモンスタジアム』シリーズで「ひんし」になった時と同じモーション。
上アピール 横アピール 下アピール
プリン (SP) 上アピール.gif プリン (SP) 横アピール.gif プリン (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • ホップしながらしばらく後ろを向く。
プリン (SP) 待機モーション.gif


登場演出

プリン (SP) 登場演出.gif

投げ込まれたモンスターボールから登場して、くるっと回転して着地。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター赤・緑』「メインテーマ」の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      2回ジャンプしてくるりとターンしてポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      走り寄ってくるプリン、つまづきそうになるがバックジャンプで体勢を直して決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      すやすやと眠るプリンが目を覚ます。…が、まぶたが重くなり眠る、の繰り返し。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
プリン (SP) 勝利演出・左.gif プリン (SP) 勝利演出・上.gif プリン (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (3).gif

わけがわからないらしく、首をかしげる[1]

カラーバリエーション

頭アイコン SP プリン 01.png 通常
頭アイコン SP プリン 02.png 赤いハイビスカス 赤いハイビスカスを付けたプリンの初出は『スマブラDX』だが、後に発売された『ポケットモンスター ルビー・サファイア』に登場する四天王の一人であるフヨウが、『スマブラ』のプリンが付けているものに似た赤いハイビスカスを頭に付けている。
頭アイコン SP プリン 03.png 白い帽子 『ファイアレッド・リーフグリーン』の女の子主人公(リーフ)の白いつば付帽子
頭アイコン SP プリン 04.png 麦わら帽子 むしとりしょうねんの麦わら帽子。体色は『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションの1つを意識したもの。
頭アイコン SP プリン 05.png ナイトキャップ 『星のカービィ スーパーデラックス』でのカービィ「スリープ」のコピー能力で被るナイトキャップと同じデザイン。体色は『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションの1つを意識したもの。
頭アイコン SP プリン 06.png ピンクのリボン 『スマブラ64』から存在するリボンのアクセサリー。『スマブラ64』では赤、青、緑の3色、『スマブラDX』では青のみ。『スマブラX』のみ存在していなかった。
頭アイコン SP プリン 07.png ナースキャップ 『X・Y』のポケモンセンターの看護師が被っているナースキャップ。また、アニメ『ポケットモンスター XY』作中にて、進化系であるプクリンがポケモンセンター配属のナースとして登場し、ほぼ同デザインのものを被っている。
頭アイコン SP プリン 08.png 赤い帽子+サングラス 『X・Y』の女の子主人公(セレナ)が被っている赤いつば付帽子とサングラス


戦術指南

移動は地上で走るよりも、ジャンプしながら横に動いた方が速いので常にジャンプしながら移動を基本に動かしていこう。移動しながら空中攻撃を出せばリーチの短さはそれほど気にならなくなる。

プリンの戦法は、攻撃の持続が優れた空中攻撃で相手を積極的に押し出して復帰阻止へと持ち込むのが目標。通常後空中攻撃で常に攻撃判定を出しながら当てていくことを軸に、ダメージを与えながら横に追いやっていく。低%では連係しやすいので、これだけで一方的に撃墜してしまうのも不可能ではない。

空対地だとシールド(からの反撃)が取られやすく不利になりがち。空中攻撃中でも移動は可能で、スティックを反対に入力すれば後退ができるので、ガードされたら少しでも反撃を受けないよう退くと良い。「はたく」で緩急をつけるのも一つの手段。持続時間がとても長いので終わり際で当てた場合、浮いた相手に追撃、ガードされてもシールドを大きく削れるので連続してガードし辛くできる。

地上ワザは撃墜に直結しにくいワザばかりではあるものの、下強攻撃下スマッシュ攻撃など真横に飛ばせるワザがあるので当てた後の展開はかなり良い。

超威力のロマンワザ「ねむる」は読み合いで出すのが基本になる。ダッシュ攻撃その場回避した際に体が重なった瞬間などの他、戦場などではすり抜け床に相手が立っている時がチャンス。台にいる場合、自分から当てに行く時はジャンプして相手の体にめり込む必要があるが、下空中攻撃(着地)→下必殺ワザや着地際上空中攻撃→下必殺ワザのようにコンボに組み込むことが可能で、意外にも実戦で当てられる機会は多い。

乱闘では複数人をまとめて攻撃できる手段は無いものの、ふっとばされて復帰してくる相手が多い分、復帰阻止の機会が多くなる。得意な空中戦で撃墜数を稼ぎたいところ。「ころがる」で不意を突くことも可能だが、ちゃんと溜めないと不発になるので注意。

とてもふっとばされやすいプリンではあるが、シールドを張り続けるのも危険。プリンにとってのシールドブレイクは即ミスを意味するので、重量級の大技やマルスの「シールドブレイカー」などシールドを大きく削るワザにはくれぐれも警戒だ。大技を出されぬためにも攻めの姿勢を崩さず立ち回り、ガードよりも回避を重視すべし。

主な撃墜手段

  • 通常空中攻撃
    • 使用用途がかなり多く、最もお世話になる空中攻撃。前後に攻撃範囲が及ぶのが最大の強み。プリンは上スマッシュ攻撃も出が遅いのでガードキャンセルからの反撃にも有用。
  • 通常後空中攻撃を使った押し出し
    • 連発しやすく、後空中攻撃以外は持続も長いため、相手を場外に押し出しやすい。プリンの空中制動力はかなり高いので、場外ギリギリまで追撃し続けても意外と大丈夫。
  • 後空中攻撃
    • プリンの空中攻撃では最もふっとばし力が高いが、一度出すと向きが反転して連続で出せなくなるので撃墜狙いで出す時は注意。
  • 上強攻撃
    • 後ろ側にしか攻撃できないものの、ふっとばし力は上スマッシュ攻撃に匹敵し、高%の相手に対してローリスクな撃墜手段になる。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 真横にふっとばせるので撃墜できなくても有利になる。下への判定は見た目以上に大きいので、崖つかまり狩りがしやすい。
  • ねむる(下必殺ワザ
    • 当たれば驚異の上ふっとび、外すと自らが絶大な隙を晒すハイリスク・ハイリターンな必殺ワザ。軽量級は50%、中量級は60%、重量級は70~80%ほどがデッドラインになる。
  • ころがる(通常必殺ワザ
    • 後隙や終わり際の減速が欠点ではあるが、威力と突進スピードは優秀。ターンしてフェイントをかけることが可能。

テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

コンボ

[icon] この節の加筆が望まれています。


対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

プリンが差し合いを重視した性能となっているため、動きを読まれないことが大事。細心の注意を払ってプリンの動きを凝視しながら動くことで差し合いを有利に進められる。プリン側が待っているならこちらも待つのが無難。

起き上がりやガケ上がりの行動がワンパターンになっていると、通常空中攻撃や前空中攻撃などの持続を活かした置き行動に嵌ってしまう。最悪の場合復帰阻止に持っていかれたり、「ねむる」で撃墜させられたりしてしまう。

プリン側がどういった内容のコンボや連係を狙っているか、どうずらせばいいのかを理解すると、はたく→前空中攻撃→ねむるといった連係も回避する場面が生まれる。もちろんワザを避けることで反撃のチャンスも生まれるため、プリンに抵抗されないうちに差し返すと良い。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

通常ワザの大半(後投げ・上投げを除く)と通常必殺ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」や、空中戦の補助となる「ジャンプ強化」「空中防御強化」がオススメ。
重量が軽いので、「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などもあり。また、ストック1が基本のスピリッツバトルにおいてシールドブレイクで即ミスとなるプリンは非常にリスクが大きいので、「シールド耐久力強化」も候補に入る。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

64オールスターズ
ROUND 1 頭アイコン SP リンク 02.png
通常戦 ハイラル城 地上BGM(ゼルダの伝説)[64]
ROUND 2 頭アイコン SP マリオ 01.png
通常戦 ピーチ城 上空 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)[64]
ROUND 3 頭アイコン SP サムス 01.png頭アイコン SP ヨッシー 01.png
通常戦 スーパーしあわせのツリー ヨッシーのうた [64]
ROUND 4 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP フォックス 01.png
通常戦 プププランド 激突!グルメレース [64]
ROUND 5 頭アイコン SP ピカチュウ 01.png
通常戦 ヤマブキシティ ポケットモンスター 赤・緑:メインテーマ [64]
ROUND 6 頭アイコン SP ルイージ 01.png頭アイコン SP ネス 01.png頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png頭アイコン SP プリン 06.png
通常戦 戦場 終点(スマブラ)
BONUS GAME
BOSS 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png(ジャイアント)
通常戦 コンゴジャングル (終点化) JUNGLE LEVEL [64]
  • ROUND 6で登場するプリンは、プレイヤーが6Pカラーの場合は、1Pカラー頭アイコン SP プリン 01.pngになる。
元ネタ・備考
  • 『スマブラ64』から参戦している12体のファイター、ステージ・音楽で構成されている。
  • ROUND 1・5・6・ボス戦は、『スマブラ64』の「1人用ゲーム」ステージ1・5・10・6の再現。
  • サムスとフォックスは当時のホームステージが収録されていないため、他のファイターとチームを組んでいる。
  • ボスキャラクターが出現しないルートの1つ。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,023 ゴロ岩マリオ HOPE
0,065 でかウニラ HOPE
0,080 オデッセイ号 HOPE
0,188 かぜのさかな LEGEND
0,337 ピッチ NOVICE
0,338 チュチュ NOVICE
0,344 グリル NOVICE
0,429 ピッピ NOVICE
0,449 ラッキー HOPE
0,452 トサキント NOVICE
0,469 キレイハナ NOVICE
0,481 ミルタンク NOVICE
0,536 メロエッタ(ボイスフォルム) ACE
0,808 羽ピクミン NOVICE
0,850 フーコ HOPE
0,863 タクミ(どうぶつの森) NOVICE
0,964 タツ NOVICE
0,970 トラ HOPE
1,182 スタピー HOPE
1,196 コーラスメン ACE
1,258 マロ(引ク押ス) ACE
1,436 ガスト HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,198 ダルニア -
0,690 ボール HOPE
0,948 モンスターズ HOPE
1,153 リップ ACE
1,391 ドロテア NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ポケットモンスターシリーズ
ファイター ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP
ステージ ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ
ステージギミック フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ
アイテム モンスターボール - マスターボール
ボスキャラ レックウザ:X
敵キャラ ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ
その他の出演 ロケット団
音楽 ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧
スピリット ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ