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アイク (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年1月2日 (水) 22:19時点におけるうどん店 (トーク | 投稿記録)による版 (取り消し)
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加筆訂正願います この項目「アイク (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのアイクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「アイク」をご覧ください。
アイク
公式絵 SP アイク.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー32

アイク(Ike)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは32。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件

ファイター性能

(概要を記述)


  • 長所
  • 短所

運動技能

(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)

ジャンプ回数
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • その他蒼炎アイクと暁アイクが色替えで両立するようになった。
  • その他待機ポーズが変わった。やや背筋が伸び、左腕を下ろしている。
  • 上空中攻撃
    • ワザ変更半月を描くようラグネルを振るうワザに変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • ワザ変更溜めると火柱が前方に複数上がるようになった。最大3本。
  • 横必殺ワザ
    • 弱体化一定時間溜め続けると、自動で突進するようになった。
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化投げた剣が地形を貫通しなくなった。
  • 下必殺ワザ
    • その他反撃に蒼炎エフェクトが追加された。
  • 上投げ
    • その他地面にラグネルを突き刺すとき、下アピールのように音が出るようになった。
  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃

"(名称)" → "" → ""

パンチ→蹴り→剣振り下ろし

  • ダメージ: ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
  • (仕様を記述)

  • (解説を記述)

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

""

減速しつつ剣を振り上げる。



横強攻撃

""

剣を横に薙ぎ払う。

  • ダメージ
    • 上シフト: ?%
    • シフトなし: ?%
    • 下シフト: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。
  • 出は遅めで上下の攻撃範囲は狭いが、リーチは長い。


上強攻撃

""

剣を持った腕を振り上げる。



下強攻撃

""

低い姿勢で足元を振り払う。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 出が速く、当たった相手を浮かせる。


横スマッシュ攻撃

""

両手で思い切り剣を振り下ろす。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 隙は極大だが、威力、ふっ飛ばし力ともにトップクラス。


上スマッシュ攻撃

""

半月状に剣を振る。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 前後、上と広範囲をカバーできる。ただし出は遅くリーチは短め。


下スマッシュ攻撃

""

足元を前→後ろと斬り払う。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 ?%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • アイクのスマッシュ攻撃の中では最も出が速い。


ニュートラル空中攻撃

""

剣を大きく回して振る。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 出が速めで、ほぼ全方位をカバーできる。


前空中攻撃

""

前方に剣を振り下ろす。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 出が速めで、ふっ飛ばし力もなかなか優秀。


後空中攻撃

""

真後ろに素早く剣を振る。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 出が速い上にふっ飛ばし力も高い。しかし範囲は狭く、後隙も長い。


上空中攻撃

""

半月を描くように上方に剣を振る。

  • ダメージ:
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 前作までのワザよりもかなり広範囲を攻撃できるようになった。


下空中攻撃

""

両手で剣を真下に振り下ろす。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?

メテオワザ。



つかみ

""
  • 発生: ?F

片手でつかむ。



つかみ攻撃

""

つかんだ相手に頭突き。



前投げ

""

つかんだ相手を蹴り飛ばす。



後投げ

""

つかんだ相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。



上投げ

""

剣を置き、両手を重ねて浮かせた相手を殴りつける。



下投げ

""

地面に寝かせた相手を両足で踏みつける。



通常必殺ワザ

"噴火"

剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。

仕様
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • ボタン押しっぱなしで溜めるワザ。キャンセルはできない。
  • 最大溜めで自らにも反動ダメージ。
  • 最大近くまで溜めると、前方に追加の火柱が上がりリーチが伸びる。最大3本。
解説


横必殺ワザ

"居合斬り"

剣を構えてパワーを溜め、前方に高速で突進して切りつける。

仕様
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • ボタン押しっぱなしで溜めるワザ。キャンセルはできない。
  • 今作では、溜めたまま一定時間が経過すると、強制的に突進が発動するようになった。
解説


上必殺ワザ

"天空"

剣を上方に投げ上げ、ジャンプしてキャッチし、回転して斬り下ろし落下する。

仕様
  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 剣を手放してからキャッチするまではスーパーアーマーがつく。
  • 今作では剣が地形を貫通しなくなった。崖下から足場の上にいる相手を攻撃するのは難しい。
解説


下必殺ワザ

"カウンター"

構え中に攻撃を受けると無敵状態で反撃する。

仕様
解説


最後の切りふだ

"大天空"

アッパースイングで相手を打ち上げ、上空で連続攻撃し叩きつけ吹っ飛ばす。

仕様
  • ダメージ: ?%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ: ?%


アピール

  • 上アピール
    剣を両手で構えて唸り声を上げる。謎の風が発生してマントがなびく。
  • 横アピール
    剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ」と意気込む。
  • 下アピール
    剣を地面に刺して腕を組む。これまた謎の風が発生してマントがなびく。


待機モーション

登場演出


勝利演出

  • 蒼炎版と暁版で台詞が異なる。
  • BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を素振りし、肩に担ぐ。 蒼炎「あんたの戦い、見事だった」 暁「どうして俺の前に立った」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      剣を地面に刺して腕を組む。 蒼炎「誰にも、譲る気はない」 暁「俺は、前に進む」
    • ポーズ:十字ボタン→
      天空を披露する。 蒼炎「極めれば、誰にも負けはしない」 暁「俺には守るべきものがある」

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (9).gif

蒼炎版と暁版とでは、ポーズが若干が異なる。

カラーバリエーション

奇数カラーは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』、偶数カラーは『ファイアーエムブレム 暁の女神』のデザインで、それぞれ声が演じ分けられている。

頭アイコン SP アイク 01.png 蒼炎/紺色 『蒼炎の軌跡』時代におけるレンジャー衣装。
頭アイコン SP アイク 02.png 暁/紺色+茶色 『暁の女神』時代における勇者(ブレイブ)クラスの衣装。
頭アイコン SP アイク 03.png 蒼炎/紫 『暁の女神』のもう一人の主人公ミカヤを意識した配色。
頭アイコン SP アイク 04.png 暁/赤 ベグニオン帝国軍の兵士に似た配色。
頭アイコン SP アイク 05.png 蒼炎/オリーブ+黄色 『蒼炎の軌跡』に登場するアイクの父、グレイルを意識した配色。過去作から配色が変更され、より本人に似たものになった。鉢巻きの色は『蒼炎の軌跡』における上級職「ロード」に由来。
頭アイコン SP アイク 06.png 暁/黄緑 『蒼炎の軌跡』時代のジョフレに似た配色。
頭アイコン SP アイク 07.png 蒼炎/白+青 『聖戦の系譜』の主人公の一人、シグルドを意識した配色。
頭アイコン SP アイク 08.png 暁/黒 漆黒の騎士を意識した配色。


テクニック

コンボ

ver1.2.1

相手はマルス。


下強からのコンボ

・下強→上強(9.6%→24.0%) 0%くらいからつながる

・下強→横強上シフト(9.6%→25.8%) 0%くらいからつながる

・下強→空N出始め(9.6%→18.6%) つながるが下強→空前の方が良いと思われる

・下強→空前(9.6%→23.4%) 低%から高%までつながる

・下強→反転空後(9.6%→26.4%) つながるが下強→空前の方が良いと思われる

・下強→空上(9.6%→22.8%) 高%のときにつながる、バーストもできる


空N(出始め→9.0%、出終わり→7.2%)SJ空N(出始め→7.6%、出終わり→6.1%)からのコンボ

・空N→弱2段目→弱3段目(9.0%→12.0%→18.0%) 0%くらいからつながる、%が高くなると弱3段目がつながる

・空N→上強(9.0%→23.4%) 低%からつながるが空N出始めだと当たらない 

・空N→横強(9.0%→25.2%) 空N出始めなら横強がつながる

・空N→上スマ(9.0%→29.4%) 40%くらいからつながる

・空N→下スマ(9.0%→28.2%) 0%くらいからつながる、密着するくらいじゃないと当たらない

・空N→NB(9.0%→21.0%) 70%くらいからつながる

・空N→横B(9.0%→16.2%) 0%くらいからつながる、届かなくなったらジャンプからつながる

・空N→上B(9.0%→24,6%) 0%くらいからつながる、届かなくなったらジャンプからつながる

・空N出始め→空N出始め(9.0%→18.0%) 低%から高%までつながる

・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め(9.0%→16.6%→24.3%) 30%くらいからつながる

・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め→空N出始め(9.0%→16.6%→24.3%→32.0%) 30%くらいからつながる

・空N出始め→空前(9.0%→22.8%) 低%から高%までつながる、バーストもできる

・空N出始め→空N出始め→空前(9.0%→16.6%→30.4%) 30%くらいからつながる

・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め→空前(9.0%→16.6%→24.3%→38.1%) 30%くらいからつながる

・空N出始め→反転空後(9.0%→25.8%) 二段ジャンプから空後をするとバーストできる

・空N出終わり→空後(7.2%→24.0%) 反転空Nからつなげるのが良い、空後の威力が高いので早めにバーストできる

・空N→空上(9.0%→22.2%) 空上が強くなったので早めにバーストできる

・空N→SJ空N→空上(9.0%→16.6%→29.8%)  50%くらいからつながる

・空N→空下メテオ(9.0%→27.0%) 40%くらいで崖恥ならメテオにつなげられる


空前、SJ空前(13.8%、11.7%)からのコンボ

・空前→弱(13.8%→25.8%) 低%から急降下しながら空前をする、密着するくらいじゃないと当たらない

・空前→上強(13.8%→28.2%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない

・空前→横強(13.8%→30.0%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない

・空前→下強(13.8%→23.4%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない

・空前→下スマ(13.8%→33.0%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない

・空前→DA(13.8%→30.6%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない


空後、SJ空後(16.8%、14.2%)からのコンボ

・空後→横強(16.8%→33.0%) 低%から急降下しながら空後をする、密着するくらいじゃないと当たらない

・空後→下強(16.8%→26.4%) 低%から急降下しながら空後をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない

・空後→上B(16.8%→37.2%) 低%から急降下しながら空後をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない


空上、SJ空上(13.2%、11.2%)からのコンボ、空上の出始めと出終わりの威力は同じ

・空上→弱3段目(13.2%→19.2%) 0%くらいからつながる

・空上→上強(13.2%→27.6%) 低%からつながる、%が高くなると上強の出終わりが当たる

・空上→横強上シフト(13.2%→29.4%) 0%くらいからつながるがラグネルの先端を当てないと当たらない

・空上→上スマ(13.2%→33.6%) 低%からつながる

・空上→空N(13.2%→22.2%) 低%からつながるが、空Nの方が当てやすいので空N→空上の方が良い

・空上→空前(13.2%→27.0%) 低%から高%までつながる

・空上出始め→反転空後か空上出終わり→空後(13.2%→30.0%) 低%から高%までつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、崖恥ならバーストもできる

・空上→空上(13.2%→26.4%) 低%から高%までつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、バーストもできる

・空上→空下(13.2%→31.2%) 低%からつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、崖恥ならメテオもできる


空下と空下メテオ判定、SJ空下(18.0%、15.3%)からのコンボ

・空下→弱(18.0%→30.0%) 0%くらいから急降下しながらつなげる、%が高くなると弱2段目がつながる

・空下メテオ判定→(18.0%→30.0%) 低%からつながる

・空下メテオ判定→上強(18.0%→32.4%) 低%から高%までつながる

・空下→横強(18.0%→34.2%) 0%くらいから急降下しながらつなげる

・空下メテオ判定→横強(18.0%→34.2%) 低%からつながる

・空下→下強(18.0%→27.6%) 0%くらいから急降下しながらつなげる

・空下→下スマ(18.0%→37.2%) 低%から急降下しながらつなげる

・空下メテオ判定→空N(18.0%→27.0%) 高%からつながる

・空下メテオ判定→空前(18.0%→31.8%) 高%からつながる、低%ならSJ空前がつながる

・空下メテオ判定→空後(18.0%→37.2%) 高%からつながりバーストもできる、低%ならSJ空後がつながる

・空下メテオ判定→空上(18.0%→37.2%) 高%からつながりバーストもできる


上投げからのコンボ

・上投げ→空N(9.0%→18.0%) 低%から高%までつながる

・上投げ→空前(9.0%→22.8%) 高%からつながる、SJ空前なら低%から高%までつながる

・上投げ→空上(9.0%→22.2%) 低%から高%までつながる、バーストもできる

・上投げ→反転空後(9.0→25.8%) 低%からつながる


下投げからのコンボ

・下投げ→弱3段目(8.4%→14.4%) 0%くらいからつながる

・下投げ→上強(8.4%→22.8%) 0%くらいからつながる、%が高くなると上強出終わりが当たる

・下投げ→上B(8.4%→24.0%) 低%から高%までつながる

・下投げ→空N(8.4%→17.4%) 低%からつながる

・下投げ→空前(8.4%→22.2%) 低%から高%までつながる

・下投げ→反転空後(8.4%→25.2%) 低%からつながる

・下投げ→空上(8.4%→21.6%) 低%から高%までつながる

・下投げ→空下(8.4→26.4%) 低%からつながる

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

アイクボディのスピリット

公式スクリーンショット

その他画像

脚注


外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ