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「クロム (SP)」の版間の差分

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封剣ファルシオンを斜めから振り上げる。
 
封剣ファルシオンを斜めから振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 6.5%
 
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*'''発生:''' ?F
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*'''発生:''' 5F-7F
*'''全体:''' ?F
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*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
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*(仕様を記述)
 
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踏み込みつつ剣で斬りつける。
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
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*'''発生:''' 13F-16F
*'''全体:''' ?F
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*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
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剣を振り下ろす。
 
剣を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 10.9%  
 
*'''ダメージ:''' 10.9%  
*'''発生:''' ?F
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*'''発生:''' 8F-10F
*'''全体:''' ?F
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*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  
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上方向に弧を描くように前から後ろまで剣を振る。
 
上方向に弧を描くように前から後ろまで剣を振る。
*'''ダメージ:''' 10.4%
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*'''発生:''' ?F
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*'''全体:''' ?F
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*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  
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しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' ?F
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*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
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**【ホールドなし】 18%
 
**【ホールドなし】 18%
 
**【ホールド最大】 25.1%
 
**【ホールド最大】 25.1%
*'''発生:''' ?F
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*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
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剣に風を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。
 
剣に風を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。
*'''ダメージ''' (全4段)
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*'''ダメージ''' (全5段)
**【ホールドなし】 1% + 2% + 2% + 10% 、計15%
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**【ホールドなし】 1%+2%*3+10% 計17% / 2%*4+10% 計18% [対地 / 対空]
**【ホールド最大】 1.3% + 2.7% + 2.7% + 14% 、計20.7%
+
**【ホールド最大】 1.4%+2.8%*3+14% 計23.8% / 2.8%*4+14% 計25.2% [対地 / 対空]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 12F [対地] , 13F [対空] , 15F , 17F, 19F, 22F-23F
*'''全体:''' ?F
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*'''全体:''' 58F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
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姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
 
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
*'''ダメージ''' [前, 後]
+
*'''ダメージ''' [前/後]
**【ホールドなし】 12.5% , 14.4%
+
**【ホールドなし】 12.3% / 14.2%
**【ホールド最大】 17.2% , 19.9%
+
**【ホールド最大】 17.2% / 19.9%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 6F-7F / 21F-22F [前/後]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 62F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  
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空中で横回転し剣を2回振る。
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
*'''ダメージ:''' 4.7% , 6.6%
 
*'''ダメージ:''' 4.7% , 6.6%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 6F-?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
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前方に剣を振り降ろす。
 
前方に剣を振り降ろす。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 10F-?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
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後方に剣を振り上げつつ振り向く。
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
 
*'''ダメージ:''' 10.9%
 
*'''ダメージ:''' 10.9%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 8F-?F
 
*'''全体:''' ?F
 
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*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
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1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 7.5%
+
*'''ダメージ:''' 7.6%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 5F-?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
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剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 14.2%/11.8% [根本/根本以外]
 
*'''ダメージ:''' 14.2%/11.8% [根本/根本以外]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 16F-?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
 
*'''着地硬直:''' ?F
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[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
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片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 7F
  
 
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掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
*'''ダメージ:''' 1.2%
+
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 溜め: 8~47% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
 
*'''ダメージ:''' 溜め: 8~47% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 21F-?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  
423行目: 422行目:
 
***横: 5.2%
 
***横: 5.2%
 
***下: 計12.4% (2%*4 + 4.2%)
 
***下: 計12.4% (2%*4 + 4.2%)
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 9F-?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
  
436行目: 435行目:
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 6% + 1.5%*2 + 6% + 6% 、計21%
 
*'''ダメージ:''' 6% + 1.5%*2 + 6% + 6% 、計21%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 10F-?F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ロイではなくアイクの上必殺ワザに似ているが、剣は投げない。
 
*ロイではなくアイクの上必殺ワザに似ているが、剣は投げない。

2019年1月4日 (金) 22:55時点における版

加筆訂正願います この項目「クロム (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのクロムについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クロム」をご覧ください。
クロム
公式絵 SP クロム.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー25´

クロム(Chrom)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは25´。

ロイと同じ参戦ナンバーを持つダッシュファイターである。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件

ファイター性能

基本的にはロイと同じ体術を使う剣士。
しかし、ロイをベースにルキナアイクの要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。

クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」になっている。
ルキナは自らの判定の長さを活かす立ち回りをする場合でも、自然とマルスに近い立ち回りになっていくため使用感に大きな差は出ない。
が、徒手空拳のファイターよりも『近〜中距離の立ち回りを苦手とするぶん根本の爆発力が凄まじい』、というコンセプトのロイのパワーが平均化されたとなると話は全く変わってくる。
クロムはロイの根本クリティカルに近い火力を保ちながら、その広い判定を存分に活かすコンボや立ち回りが可能なのである。
また、ロイと異なり剣を順手で扱うため、一部のワザはリーチが伸びている点も追い風となっている。

ただし、ロイから変更された#上必殺ワザ「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能となっている。
このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な攻撃である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程に貧弱。
復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点でもはや絶望的なので、なるだけ早い段階で優位な状況を作っておきたい。

その性質上、台上では比類なき強さを持つが、ガケ外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。
そのためロイが「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」と言えるような性能であるのに対し、こちらは「剣キャラ版リトル・マック」と言える仕上がりである。
相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。


  • 長所
    • 運動性能や落下速度に優れる。
      • 運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
    • 剣の攻撃力が平均化されているので、実質的なリーチはロイよりも長い。
      • また、モーションが変更されているワザは実際のリーチもロイより長め。
    • ロイの根本には及ばないが、ワザの威力は安定して高め。
    • 似たワザを使うマルス、ルキナと比較して隙が少なめ。
    • 剣質平均化により空中ワザの使い勝手が非常に良くなっている。そのため台上での空中ワザは非常に強力。
      • 当てやすさもさることながら、ふっとばし力の強さも絶妙。コンボや連携が非常に狙いやすい。
    • スーパーアーマーつきのワザ(#上必殺ワザ「翔流斬」)を持つ。
      • 他のワザから連携を狙いやすいほか、ガケ外で相手を巻き込めば、相手が先に撃墜される強力な道連れも狙える。
        • なんと状況次第では台上からでもメテオヒットが狙える。
    • カウンターワザ#下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。
  • 短所
    • 飛び道具を持たない。
    • 落下速度が速く、体重も標準的なため、コンボ耐性が低い。
    • 上必殺ワザがほとんど横に移動できず、上方向への攻撃判定も皆無なため、復帰力は絶望的。
      • その性質上長期戦が苦手で、相手に粘られると厳しい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

剣の長さは見かけ上は封印の剣>封剣ファルシオン=裏剣ファルシオン>神剣ファルシオンとなっているが、実際の判定は神剣ファルシオン=裏剣ファルシオン>封剣ファルシオン=封印の剣である。

ロイとの違い一覧

  • 待機モーションが異なる。
    • 待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。
  • 剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。
    • 弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。
      • これらの変更により、ワザの判定に若干の差異がある。
  • 剣先から根本までの威力が平均化されている。
  • 上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ最終段の属性が火炎から切り裂きに変更されている。
    • 基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに火炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。
  • 弱攻撃の打点が低く、リーチが長い。
  • 横強攻撃のリーチが長い。
  • 上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。
    • アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。
  • 最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。
  • アピールや勝利演出が異なる。


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃

""

封剣ファルシオンを斜めから振り上げる。

  • ダメージ: 6.5%
  • 発生: 5F-7F
  • 全体: 22F
  • ワザ特性: ?
  • (仕様を記述)

  • (解説を記述)

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

""

踏み込みつつ剣で斬りつける。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 13F-16F
  • 全体: 45F
  • ワザ特性: ?


横強攻撃

""

剣を振り下ろす。

  • ダメージ: 10.9%
  • 発生: 8F-10F
  • 全体: 33F
  • ワザ特性: ?


上強攻撃

""

上方向に弧を描くように前から後ろまで剣を振る。

  • ダメージ: 10.45%
  • 発生: 6F-11F
  • 全体: 38F
  • ワザ特性: ?


下強攻撃

""

しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。



横スマッシュ攻撃

""

剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 18%
    • 【ホールド最大】 25.1%
  • 発生: 13F-14F
  • 全体: 53F
  • ワザ特性: ?


上スマッシュ攻撃

""

剣に風を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。

  • ダメージ (全5段)
    • 【ホールドなし】 1%+2%*3+10% 計17% / 2%*4+10% 計18% [対地 / 対空]
    • 【ホールド最大】 1.4%+2.8%*3+14% 計23.8% / 2.8%*4+14% 計25.2% [対地 / 対空]
  • 発生: 12F [対地] , 13F [対空] , 15F , 17F, 19F, 22F-23F
  • 全体: 58F
  • ワザ特性: ?


下スマッシュ攻撃

""

姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。

  • ダメージ [前/後]
    • 【ホールドなし】 12.3% / 14.2%
    • 【ホールド最大】 17.2% / 19.9%
  • 発生: 6F-7F / 21F-22F [前/後]
  • 全体: 62F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃

""

空中で横回転し剣を2回振る。

  • ダメージ: 4.7% , 6.6%
  • 発生: 6F-?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


前空中攻撃

""

前方に剣を振り降ろす。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 10F-?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


後空中攻撃

""

後方に剣を振り上げつつ振り向く。

  • ダメージ: 10.9%
  • 発生: 8F-?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 使用時に自身の向きが反転する。


上空中攻撃

""

1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: 7.6%
  • 発生: 5F-?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?


下空中攻撃

""

剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。

  • ダメージ: 14.2%/11.8% [根本/根本以外]
  • 発生: 16F-?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 空中だと根本はメテオスマッシュになる。


つかみ

""

片腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: 7F


つかみ攻撃

""

掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。



前投げ

""

つかんだ相手に肘鉄を浴びせ前に吹き飛ばす。



後投げ

""

つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。



上投げ

""

つかんだ相手を真上に放り投げる。



下投げ

""

身体を後ろに捻りつつ、つかんだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。



通常必殺ワザ

"エクスプロージョン"

剣を振り下ろし目の前に衝撃波を巻き起こす。最大溜めは自分もダメージを受けるが超強力。

仕様
  • ダメージ: 溜め: 8~47% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
  • 発生: 21F-?F
  • ワザ特性: ?
解説


横必殺ワザ

"マーベラスコンビネーション"

ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。

仕様
  • ダメージ:
    • 1段目: 2.8%
    • 2段目
      • 上: 2.8%
      • 横: 2.8%
    • 3段目
      • 上: 3.7%
      • 横: 3.7%
      • 下: 3.7%
    • 4段目
      • 上: 6.4%
      • 横: 5.2%
      • 下: 計12.4% (2%*4 + 4.2%)
  • 発生: 9F-?F
  • ワザ特性: ?
解説
  • 最終段、特に横、下は後隙が大きい。闇雲に連打せず、シールドされたり当たらなかった場合、最後まで出さずに中断することも重要。


上必殺ワザ

"翔流斬"

正面を斬り上げ、真上に飛び上がって空中で縦回転斬りの後、急降下して叩き付ける。

仕様
  • ダメージ: 6% + 1.5%*2 + 6% + 6% 、計21%
  • 発生: 10F-?F
  • ワザ特性: ?
  • ロイではなくアイクの上必殺ワザに似ているが、剣は投げない。
解説
  • 斬り下ろし部分は真下にふっ飛ばす。着地時に斜め上にふっ飛ばすため、ガケつかまりで着地をキャンセルすれば、相手との位置取りによってはメテオワザとして使える。復帰時に意図せずして道連れになることも…。
    • なんとこのメテオ、崖上からでも狙える。無敵の切れた相手のガケつかまりに重ねれば、そのまま相手だけが落下していく。
      • 更に空中ニュートラル攻撃からの連携も可能。不利な状況に持ち込まれた際、空中ニュートラル攻撃で無理やり相手をガケ外まで運び、道連れすることで仕切りなおすという荒業も可能。しかも先に落下するのは相手の方である。
  • 斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が非常に狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に非常に弱い。
    • 斬り上げはクロムの頭より上にいる敵には当たらず、ジャンプは無防備そのものなので特に真上からの復帰阻止に弱い。
    • 斬り上げにはアーマーがついており、どんな攻撃にも耐えることができるため、目の前の敵には強い。
  • アイクの天空と同様に、縦回転斬りは目の前にしか攻撃判定が出ない。
    • 幸い前方への判定はそこそこ優秀。
  • 落下が始まるまで、前後に多少移動することができるが、あまり距離は長くなく、横方向への復帰力はかなり低い。
    • クロムはアイクのような、横に突進する他のワザも持っていないため、横復帰は相当に厳しい。


下必殺ワザ

"カウンター"

かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。

仕様
  • カウンター倍率: 1.35倍
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • カウンターワザ
    発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
解説


最後の切りふだ

"覚醒天空"

剣で斬り上げる"太陽"の後、後ろに跳躍してから一閃する"月光"で攻撃する。
(この2つの技を順に繰り出して"天空")

仕様
  • ダメージ: 1% + 10% + 36% 、計47%
    • ダメージ(チャージ): 1% + 7% + 26.5% 、計34.5%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 最初の突進が誰かに当たると発動。突進距離は丁度終点の端から端までをやや短くしたぐらい。なお、突進はキャンセルすることはできない。
  • 地上で発動した場合は台端に達すると停止するが、台端に近い場所で発動すると止まらず場外まで飛び出してしまう。また、3段目は台端で止まらない。
  • 後ろへの跳躍はそこに地面が無くても通常通り行われる。壁がある場合はその分後退距離が縮み、実質3段目の前進距離が伸びる。
  • 1段目を1on1(または他ファイター全員にまとめて)当てると、トドメ時のカメラワークがクロムの斜め前から見る視点に変化する演出が入る。
解説
  • 複数の相手を同時に巻き込めるが、1段目、2段目ともに範囲は狭いので狙って巻き込むのは難しい。
  • 前進距離はマルスらの必殺の一撃程ではないがそれなりに長め。ブレーキが不可能なので迂闊な位置で発動すると、クロムの復帰力の低さも相まってそのまま自滅してしまうことも。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順で斬りつける。
【転倒おきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケから登り、斬りつける。

  • ダメージ: 10%


アピール

  • 上アピール
    「かかってこい!」と、原作の公式イラストと同じ構えを取る。
  • 横アピール
    腕を前に突き出し剣を上に向け「勝負あったな」
  • 下アピール
    剣を回した後、左手を添え「俺は負けん!」


待機モーション

  • 剣を上に向け左手で撫でるような動き。
  • 左手を握る。

登場演出

魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ1
      剣を2回振り、「運命を変える!」と、原作の公式イラストと同じ構えを取る[1]
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (4).gif

うつむいて無念そうに拍手。


カラーバリエーション

2~7Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する男性キャラクターを意識した配色になっている。ただし、ルキナとは違い髪色は変わらない。

頭アイコン SP クロム 01.png
頭アイコン SP クロム 02.png ヴァルハルトを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 03.png ソールを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 04.png 黄色 ウードを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 05.png ロンクーを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 06.png レンハを意識した配色。似た配色のキャラは他にも、ルフレマークヘンリーがいる。
頭アイコン SP クロム 07.png カラムを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 08.png 黒+水色


テクニック

コンボ

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

クロムボディのスピリット

  • ウード

公式スクリーンショット

その他画像

備考

発売前情報
  • 待機・走行モーションが異なる。なお、どちらのモーションもマルスを基にしたものである。
    • 待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。
    • 走行モーションはマルスに限りなく近いが、正確には前作のロイからモーションを引き継いでいる。
  • 剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。
    • 具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。
      • 弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。
      • 横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。
  • 剣先から根本までの威力が平均化されている。
  • 上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの属性が火炎から切り裂きに変更されている。
    • 基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは炎属性のワザを持たない。
  • 上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザに風のエフェクトが付与されている。
  • 上スマッシュ攻撃のヒット数が3Hitに減少している。
    • 基となるロイの上スマッシュ攻撃は5Hit。
  • 下投げのモーションが異なる。
  • 上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。
    • アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。
  • 最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。
  • アピールや勝利演出が異なる。

脚注

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ