「クレイジーハンド (SP)」の版間の差分
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== 攻略 == | == 攻略 == | ||
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{{see also|マスターハンド (SP)}} | {{see also|マスターハンド (SP)}} | ||
攻撃方法はおおむねマスターハンドと同じで、攻撃後の隙を狙っていく戦法は共通している。マスターハンドと同じように攻撃し続ければダウンして追撃ができる。 | 攻撃方法はおおむねマスターハンドと同じで、攻撃後の隙を狙っていく戦法は共通している。マスターハンドと同じように攻撃し続ければダウンして追撃ができる。 | ||
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== ワザ == | == ワザ == | ||
− | * | + | *名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。 |
− | + | *アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。 | |
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="テレポート"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="テレポート"}} | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="ひっぱたく"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="ひっぱたく"}} | ||
− | [[ファイル:SP Crazy Hand ATK 01.jpg| | + | [[ファイル:SP Crazy Hand ATK 01.jpg|300px|サムネイル]] |
開いた手で大きく横になぎ払う。 | 開いた手で大きく横になぎ払う。 | ||
− | * | + | *'''ダメージ''' |
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.8% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 162% | ||
+ | *発生が早く、見切るのが難しい。警戒すべき攻撃の1つ。 | ||
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ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし([[お花]]状態にする効果付き) → 下に叩きつける。 | ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし([[お花]]状態にする効果付き) → 下に叩きつける。 | ||
− | * | + | *'''ダメージ''' |
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.1%*4+6.4% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 30%*4+42% | ||
+ | *前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能と厄介な攻撃。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="指ビーム"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="指ビーム"}} | ||
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指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。 | 指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。 | ||
− | * | + | *'''ダメージ:''' [移動中/トドメ] |
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.6% / 9.2% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 12% / 66% | ||
+ | *マスターハンドのものよりダメージは低いが連続ヒットしやすい。 | ||
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飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。 | 飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。 | ||
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+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 9.2% / 11.2% / 0.4%*12+6.4% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 66% / 78% / 6%*12+42% | ||
+ | *上昇前の回転開始から攻撃判定が発生。落下を地上で受けると[[埋まり状態]]にされる。 | ||
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手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。 | 手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。 | ||
− | * | + | *'''ダメージ:''' [炎/突進/戻り] |
− | <gallery> | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 9.2% / 25.8% / 10.6% |
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 66% / 186% / 78% | ||
+ | *飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。 | ||
+ | *戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。 | ||
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+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="爆弾散布"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="爆弾散布"}} | ||
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手のひらを下に向けて、多数の爆弾を落とす。 | 手のひらを下に向けて、多数の爆弾を落とす。 | ||
− | * | + | *'''ダメージ''' |
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 17% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 102% | ||
+ | *前作までとは異なり、爆弾を落としている間にも近づいてくるので注意。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="クモ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="クモ"}} | ||
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上空で待機した後、クモが這うかのように足場で前進。 | 上空で待機した後、クモが這うかのように足場で前進。 | ||
− | * | + | *'''ダメージ:''' [手の平/指/トドメ] |
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.4% / 0.4%*18 / 9.2% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 3%*18 / 66% | ||
+ | *動作はわかりやすいので空中ジャンプで簡単に回避できる。 | ||
+ | *[[カウンター]]する場合は足場の端で待機してトドメを狙わないとダメージが低い。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="のたうつ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="のたうつ"}} | ||
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ステージ中央に降りてバタバタとのたうつ。 | ステージ中央に降りてバタバタとのたうつ。 | ||
− | * | + | *'''ダメージ:''' [暴れ中/トドメ] |
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 0.8%*18 / 11.2% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 6%*18 / 78% | ||
+ | *暴れている間は少しずつ接近してくる。 | ||
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− | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名=" | + | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="指を伸ばす"}} |
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− | [[ファイル:SP Crazy Hand ATK 09 (2).jpg| | + | [[ファイル:SP Crazy Hand ATK 09 (2).jpg|300px|サムネイル]] |
− | 人差し指を曲げた構えの後、指を伸ばして突き刺す。当たると[[ | + | 人差し指を曲げた構えの後、指を伸ばして突き刺す。当たると[[氷結]]状態になる。 |
− | * | + | *'''ダメージ''' |
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 19.4% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 138% | ||
+ | *アドベンチャーの[[闇の世界]]では使用しない。 | ||
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− | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名=" | + | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="掘りあげる"}} |
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地面を引っ掻いて衝撃波を起こす。 | 地面を引っ掻いて衝撃波を起こす。 | ||
− | * | + | *'''ダメージ:''' [落下/振り上げ(先端)/振り上げ(根本)/衝撃波] |
− | <gallery> | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.8% / 15.4% / 10.6% / 17% |
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 42% / 114% / 78% / 102% | ||
+ | *落下を始めた時点で攻撃判定が発生し、振り上げの際にも攻撃判定がある。 | ||
+ | *接近しすぎると落下に直撃して振り上げと衝撃波で追撃を受けかねないため警戒すべき攻撃の1つ。 | ||
+ | *アドベンチャーの[[闇の世界]]では使用しない。 | ||
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+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:SP Crazy Hand ATK 10 (1).jpg| | ファイル:SP Crazy Hand ATK 10 (1).jpg| | ||
ファイル:SP Crazy Hand ATK 10 (2).jpg| | ファイル:SP Crazy Hand ATK 10 (2).jpg| | ||
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− | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名=" | + | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="にらみつける"}} |
− | [[ファイル:SP Crazy Hand ATK 11 (1).jpg| | + | [[ファイル:SP Crazy Hand ATK 11 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | [[ファイル:SP Crazy Hand ATK 11 (2).jpg| | + | [[ファイル:SP Crazy Hand ATK 11 (2).jpg|300px|サムネイル]] |
− | 目の形のライトを回転させ、見つけると光を強く放ち[[ふらふら]] | + | 目の形のライトを回転させ、見つけると光を強く放ち[[お花]]にさせる。地上で受けると[[ふらふら]]になる。 |
+ | *'''ダメージ''' | ||
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 13% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 78% | ||
*ライトに照らされる瞬間に緊急回避でかわすことができる。 | *ライトに照らされる瞬間に緊急回避でかわすことができる。 | ||
+ | *アドベンチャーでは[[最終決戦]]の増援で出現する個体のみ使用する。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="重力球"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="重力球"}} | ||
− | [[ファイル:SP Crazy Hand ATK 12.jpg| | + | [[ファイル:SP Crazy Hand ATK 12.jpg|300px|サムネイル]] |
一定間隔の時間で動く重力球を飛ばす。吸い込まれると下に叩き付けられる。 | 一定間隔の時間で動く重力球を飛ばす。吸い込まれると下に叩き付けられる。 | ||
+ | *'''ダメージ''' | ||
+ | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 23% | ||
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 138% | ||
*ファイターに近づくように動くため、上手く誘導しないと回避が難しい。 | *ファイターに近づくように動くため、上手く誘導しないと回避が難しい。 | ||
+ | *アドベンチャーでは[[最終決戦]]の増援で出現する個体のみ使用する。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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− | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名=" | + | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="火車"}} |
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足場を指でなぞる動作から鬼火を出す。鬼火はクレイジーハンドの周りを回転した後、真っ直ぐ飛んでいく。 | 足場を指でなぞる動作から鬼火を出す。鬼火はクレイジーハンドの周りを回転した後、真っ直ぐ飛んでいく。 | ||
− | * | + | *'''ダメージ:''' [指/鬼火回転中/鬼火発射] |
− | <gallery> | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.1% / 11% / 19% |
+ | **アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 66% / 114% | ||
+ | *アドベンチャーでは[[最終決戦]]の増援で出現する個体のみ使用する。 | ||
+ | {{-}} | ||
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+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:SP Crazy Hand ATK 13 (1).jpg| | ファイル:SP Crazy Hand ATK 13 (1).jpg| | ||
ファイル:SP Crazy Hand ATK 13 (2).jpg| | ファイル:SP Crazy Hand ATK 13 (2).jpg| | ||
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{{デフォルトソート:くれいしいはんと*5}} | {{デフォルトソート:くれいしいはんと*5}} | ||
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]] | [[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]] | ||
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[[カテゴリ:ボスキャラクター]] | [[カテゴリ:ボスキャラクター]] |
2021年6月12日 (土) 23:01時点における最新版
クレイジーハンド | |
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出典 | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ |
種類 | ボスキャラクター |
クレイジーハンド(Crazy Hand)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するボスキャラクター。
攻略
「マスターハンド (SP)」も参照
攻撃方法はおおむねマスターハンドと同じで、攻撃後の隙を狙っていく戦法は共通している。マスターハンドと同じように攻撃し続ければダウンして追撃ができる。
ワザ
- 名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。
- アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。
指を鳴らす動作と同時に瞬間移動。
- 体力が低い時に使い、連続テレポートすることもある。体力が高い時でも使うが頻度は少ない。
開いた手で大きく横になぎ払う。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.8%
- アドベンチャー「むずかしい」: 162%
- 発生が早く、見切るのが難しい。警戒すべき攻撃の1つ。
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし(お花状態にする効果付き) → 下に叩きつける。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.1%*4+6.4%
- アドベンチャー「むずかしい」: 30%*4+42%
- 前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能と厄介な攻撃。
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
- ダメージ: [移動中/トドメ]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.6% / 9.2%
- アドベンチャー「むずかしい」: 12% / 66%
- マスターハンドのものよりダメージは低いが連続ヒットしやすい。
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
- ダメージ: [上昇前/落下/着地後]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 9.2% / 11.2% / 0.4%*12+6.4%
- アドベンチャー「むずかしい」: 66% / 78% / 6%*12+42%
- 上昇前の回転開始から攻撃判定が発生。落下を地上で受けると埋まり状態にされる。
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
- ダメージ: [炎/突進/戻り]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 9.2% / 25.8% / 10.6%
- アドベンチャー「むずかしい」: 66% / 186% / 78%
- 飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
- 戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
手のひらを下に向けて、多数の爆弾を落とす。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 17%
- アドベンチャー「むずかしい」: 102%
- 前作までとは異なり、爆弾を落としている間にも近づいてくるので注意。
上空で待機した後、クモが這うかのように足場で前進。
- ダメージ: [手の平/指/トドメ]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.4% / 0.4%*18 / 9.2%
- アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 3%*18 / 66%
- 動作はわかりやすいので空中ジャンプで簡単に回避できる。
- カウンターする場合は足場の端で待機してトドメを狙わないとダメージが低い。
ステージ中央に降りてバタバタとのたうつ。
- ダメージ: [暴れ中/トドメ]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 0.8%*18 / 11.2%
- アドベンチャー「むずかしい」: 6%*18 / 78%
- 暴れている間は少しずつ接近してくる。
人差し指を曲げた構えの後、指を伸ばして突き刺す。当たると氷結状態になる。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 19.4%
- アドベンチャー「むずかしい」: 138%
- アドベンチャーの闇の世界では使用しない。
地面を引っ掻いて衝撃波を起こす。
- ダメージ: [落下/振り上げ(先端)/振り上げ(根本)/衝撃波]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.8% / 15.4% / 10.6% / 17%
- アドベンチャー「むずかしい」: 42% / 114% / 78% / 102%
- 落下を始めた時点で攻撃判定が発生し、振り上げの際にも攻撃判定がある。
- 接近しすぎると落下に直撃して振り上げと衝撃波で追撃を受けかねないため警戒すべき攻撃の1つ。
- アドベンチャーの闇の世界では使用しない。
目の形のライトを回転させ、見つけると光を強く放ちお花にさせる。地上で受けるとふらふらになる。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 13%
- アドベンチャー「むずかしい」: 78%
- ライトに照らされる瞬間に緊急回避でかわすことができる。
- アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
一定間隔の時間で動く重力球を飛ばす。吸い込まれると下に叩き付けられる。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 23%
- アドベンチャー「むずかしい」: 138%
- ファイターに近づくように動くため、上手く誘導しないと回避が難しい。
- アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
足場を指でなぞる動作から鬼火を出す。鬼火はクレイジーハンドの周りを回転した後、真っ直ぐ飛んでいく。
- ダメージ: [指/鬼火回転中/鬼火発射]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.1% / 11% / 19%
- アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 66% / 114%
- アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
マスターハンドとの合体ワザ
クレイジーハンドが地面に擦り付けつつ前進。マスターハンドが画面右上へと移動して、弧を描くような軌道でアッパー。
- ダメージ: [スクラッチ/ブロー]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 20% / 23.8%
マスターハンドが指を上げて挑発し、クレイジーハンドのパンチを受け止める。
- ダメージ: [パンチ/キャッチ]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 24% / 26.6%
下から左右に向けて同時にビームを発射。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 8.2%
両手で手影絵のイヌの形を作り、咆え声でふらふらにさせる。
- ダメージ: [1回目+2回目/3回目(地上)/3回目(空中)]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計8.2% (4.1%+4.1%) / 20% / 22.8%
- 咆え声は3回出す。2回目までは範囲は大きくないが、3回目でふらふらになる大きな咆え声を出す。
- 受けるダメージは空中のほうが大きい。
- 3回目の発生がやや遅いので、1回目と2回目を受けても3回目は空中回避が間に合う。
両手を擦り合わせて電気を起こし、パーでステージを叩く。
- ダメージ: [パーつぶし/電気]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.8% / 3.1%*3+21.6%
- ステージ全体を同時に攻撃する、最も攻撃範囲が大きいワザ。シールド削りも強いため、回避したいところ。普通にジャンプすると電気の球やパーつぶしで攻撃をすべて受けてしまうので、足場の外まで逃げるのが安全。
両手でカメラの形を作ると、画面がしばらくズームした状態になる。
- 単純にズームするだけでなくバーストラインも大幅に近くなる。
ボスキャラクター | |||||
64 | マスターハンド:攻略 | ||||
DX | マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ | ||||
X |
| ||||
3U |
| ||||
SP |
|
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素 | |||||
ファイター | Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP) | ||||
ステージ | メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング | ||||
アイテム |
| ||||
ボスキャラ | マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ | ||||
敵キャラ | 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍 | ||||
音楽 | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧 | ||||
スピリット | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |