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2020年7月9日 (木) 06:11時点における版
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2020年7月9日 (木) 06:11
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→補足
1,477行目:
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*耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルが有効。
*耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルが有効。
**中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。
**中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。
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***{{SP|リンク}}、{{SP|アイスクライマー}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|ロイ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}、{{SP|メタナイト}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ブラックピット}}、{{SP|アイク}}、{{SP|デデデ}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|むらびと}}、{{SP|シュルク}}、{{SP|クッパJr.}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|カムイ}}、{{SP|シモン}}、{{SP|リヒター}}、{{SP|しずえ}}、{{SP|Mii 剣術タイプ
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*ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。
*ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。
**代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能。(後者は[[体力制]]では不可)
**代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能。(後者は[[体力制]]では不可)
Suna
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