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「落下演出」の版間の差分

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*{{有無|64}}[[#星やられ]]と同じボイスを発し、手前からそのまま落下。撃墜エフェクトの代わりに画面全体が薄く光る。
 
*{{有無|64}}[[#星やられ]]と同じボイスを発し、手前からそのまま落下。撃墜エフェクトの代わりに画面全体が薄く光る。
 
*{{有無|DX}}{{有無|X}}画面にぶつかりながら落ちていく。撃墜エフェクトは見えず、音と振動だけ。
 
*{{有無|DX}}{{有無|X}}画面にぶつかりながら落ちていく。撃墜エフェクトは見えず、音と振動だけ。
**それぞれで吹き飛び方が微妙に異なり、『DX』のみ画面にぶつかったタイミングで壁にバウンドしたときの動作になる。
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**それぞれで吹き飛び方が微妙に異なる。{{有無|DX}}画面にぶつかったタイミングで壁にバウンドしたときの動作になる。
 
*{{有無|for}}専用のポーズで画面に一時張り付いた後落ちていく。撃墜エフェクトは見えず、音と振動だけ。
 
*{{有無|for}}専用のポーズで画面に一時張り付いた後落ちていく。撃墜エフェクトは見えず、音と振動だけ。
 
**最大で3人まで同時に発生する。張り付く位置や角度は、都度ランダムで変化する。
 
**最大で3人まで同時に発生する。張り付く位置や角度は、都度ランダムで変化する。
*{{有無|SP}}前作と同じ張り付き落下の後に撃墜エフェクトが走る。張り付き・エフェクトともに前作よりも短時間。
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*{{有無|SP}}専用のポーズで張り付き落下の後に撃墜エフェクトが走る。張り付き・エフェクトともに前作よりも短時間。
 
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』以降は、一部の1人用[[ゲームモード]]では星・手前やられが発生しないようになっている。
 
『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』以降は、一部の1人用[[ゲームモード]]では星・手前やられが発生しないようになっている。
  
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』からは、以下の条件・状況では星・手前やられが一切出なくなる。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』からは、以下の条件・状況では星・手前やられが一切出なくなる制約が設けられている。
*一定以上の[[ふっとび]]速度で撃墜
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*試合の残り時間5秒以下では、アイテムや切りふだの特殊効果によるものを除き、星・手前やられのどちらも発生しない。
*タイムアップ間近
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*奥行きが描写されない[[:カテゴリ:2Dステージ|2Dステージ]]や、背景が開けていない一部の[[ステージ]]では星・手前やられのどちらかまたは両方が発生しない。戦場化&終点化では設定が異なるステージもある。
*奥行きが描写されない[[:カテゴリ:2Dステージ|2Dステージ]]や、背景が開けていない一部の[[ステージ]](戦場化&終点化で星・手前やられの可否が変わることがある)
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*撃墜された瞬間に[[ふっとび]]速度が一定(4.7)以上、または[[透明化]]していたファイターは星・手前やられのどちらにもにならない。
*4人以上同時に手前やられは発生しない。
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*直前に最終ストック時による赤エフェクトの[[必殺ズーム演出]]が発生した場合、以下の状況のいずれかに当てはまっていない限り星やられが発生しない。
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**ヒット前に[[埋まり|埋められていた]]場合。
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**撃墜される吹っ飛びの途中で[[カベ]]に衝突していた場合。
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**つかみ系の必殺ワザ({{SP|クッパ}}の横必殺ワザ、{{SP|カズヤ}}の下必殺ワザ)を受けた場合。
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*すでに3人重複して手前やられになっている間、または画面手前に現れる[[アシストフィギュア]]([[ニンテンドッグス]]、[[ニッキー]]など)が出現している間は、手前やられが発生しない。
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**このケースで手前やられの条件を満たした場合、星やられに変更されることがある。
  
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』では、以下のワザやアイテムが当たると、モードやステージによる制約が無ければ必ず決められた落下演出が発生する。これらはタイムアップ間近(残り5秒以内)でも発生する。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』では、以下のワザやアイテムが当たると、モードやステージ・手前やられ中の人数による制約が無い限り必ず決められた落下演出が発生する。これらはタイムアップ間近の制約のみ無視する。
 
*{{SP|クッパ}}の最後の切りふだ「ギガクッパパンチ」で[[即撃墜]]されると、ステージ上から直接画面手前にふっとび、即座に手前やられになる。
 
*{{SP|クッパ}}の最後の切りふだ「ギガクッパパンチ」で[[即撃墜]]されると、ステージ上から直接画面手前にふっとび、即座に手前やられになる。
*[[ボス・ギャラガ]]に捕まり連れ去られると、背景が変化したまま星やられになる。
+
**手前やられが発生できない状態でこの切りふだに即撃墜された場合、即撃墜エフェクトではなく画面上端から通常撃墜エフェクトが出る。
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*[[ボス・ギャラガ]]に捕まり連れ去られると、背景が変化しボス・ギャラガにくっついたまま星やられになる。この際、横に回転しながら星になる。
 
*[[ビートル]]に捕まり連れ去られると、ビートルがくっついたまま手前やられになる。
 
*[[ビートル]]に捕まり連れ去られると、ビートルがくっついたまま手前やられになる。
 
+
**手前やられが発生できない状態でビートルに撃墜された場合、ビートルがくっついたまま星やられになることがある。
逆に、以上の条件を満たしても、以下の状況であった場合は星・手前やられが発生しなくなる。
 
*最終ストック時による赤エフェクトの[[必殺ズーム演出]]が発生。ただし、以下の状況では星やられのみ発生することはある。
 
**ヒット前に[[埋まり|埋められていた]]場合。
 
**[[カベ]]に衝突してから撃墜された場合。
 
**{{SP|クッパ}}の横必殺ワザを受けた場合。
 
*[[ニッキー]]が画面手前に出現している間は、手前やられが発生しなくなる。
 
*[[透明化]]しているファイターには、手前やられが発生しなくなる。
 
  
 
== 星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ ==
 
== 星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ ==
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*{{for|シンプル}}の[[ボス]]戦
 
*{{for|シンプル}}の[[ボス]]戦
 
*[[オールスター]]
 
*[[オールスター]]
*[[組み手]]
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*[[組み手]]<ref>[https://youtu.be/omeOylQYkuU?t=294 『スマブラ3DS』の紹介映像]では、手前やられが発生することが確認されていた。</ref>
 
*{{有無|3DS}}[[フィールドスマッシュ]]
 
*{{有無|3DS}}[[フィールドスマッシュ]]
 
*{{有無|WiiU}}[[オーダー]]の軍団戦
 
*{{有無|WiiU}}[[オーダー]]の軍団戦
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=== SP ===
 
=== SP ===
 
*[[勝ちあがり乱闘]]と[[灯火の星]]の[[ボス]]戦
 
*[[勝ちあがり乱闘]]と[[灯火の星]]の[[ボス]]戦
*[[組み手]]
+
*[[組み手]]<ref>敵側のみ演出が発生しない。プレイヤー側は手前やられが発生し得る。</ref>
 
*[[トレーニング]](すべてのステージで手前やられが発生しなくなる)
 
*[[トレーニング]](すべてのステージで手前やられが発生しなくなる)
 
*次の[[ステージ]]
 
*次の[[ステージ]]
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*星やられは英語では「Star KO」、手前やられは英語では「Screen KO」。
 
*星やられは英語では「Star KO」、手前やられは英語では「Screen KO」。
 
*『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』の[[クリアボーナス]]と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』の[[スペシャルボーナス]]の中には、星にしてKO・あるいは星になってKOされた時に獲得できる条件がある。
 
*『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』の[[クリアボーナス]]と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』の[[スペシャルボーナス]]の中には、星にしてKO・あるいは星になってKOされた時に獲得できる条件がある。
*[[ロゼッタ&チコ]]のチコや、[[敵キャラ]]を画面外にふっとばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。
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*[[チコ]][[敵キャラ]]を画面外にふっとばした際にも、撃墜エフェクトが発生する。チコのものは専用エフェクトになっている。
 
*星・手前やられが発生しないように設定されているステージの内、"[[フラットゾーンX]]"などのキャラクターが2次元で描画される[[:カテゴリ:2Dステージ|2Dステージ]]で発生しないのは、キャラクターが星・手前やられになると正常に描画できないため<ref>[https://jp.ign.com/smash-brothers-special-switch/38603/news/sp 『スマブラSP』の快適なゲームプレイと美しいグラフィックを両立するための努力 - 『スマブラSP』のアーティストとエンジニアの絵作り - IGN]</ref>。
 
*星・手前やられが発生しないように設定されているステージの内、"[[フラットゾーンX]]"などのキャラクターが2次元で描画される[[:カテゴリ:2Dステージ|2Dステージ]]で発生しないのは、キャラクターが星・手前やられになると正常に描画できないため<ref>[https://jp.ign.com/smash-brothers-special-switch/38603/news/sp 『スマブラSP』の快適なゲームプレイと美しいグラフィックを両立するための努力 - 『スマブラSP』のアーティストとエンジニアの絵作り - IGN]</ref>。
 
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるプレイヤーカーソルが一時的に非表示になる。
 
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるプレイヤーカーソルが一時的に非表示になる。
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』でロゼッタ&チコのロゼッタが星やられになると、チコが軸を越えてロゼッタを追っていく。
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*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』で[[ロゼッタ&チコ (SP)|ロゼッタ]]が星やられになると、チコが軸を越えてロゼッタを追っていく。
*『スマブラSP』に搭載されている[[レーダー]]機能は、星やられになっているファイターも表示される。
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*『スマブラSP』に搭載されている[[レーダー]]機能は、星やられになっているファイターの位置も表示される。手前やられになったファイターは画面端を超えた位置にマーカーが留まる。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Star_KO Star KO - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Star_KO Star KO - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Screen_KO Screen KO - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Screen_KO Screen KO - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/118.html#id_a1413499 撃墜・バースト - スマブラSPECIAL 検証wiki] - [[#星やられ]]・[[#手前やられ]]の発生条件詳細。
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*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/118.html 撃墜/バースト - スマブラSPECIAL 検証wiki] - [[#星やられ]]・[[#手前やられ]]の発生条件の詳細有り。
  
 
{{デフォルトソート:らつかえんしゆつ}}
 
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[[カテゴリ:ゲームプレイ]]
 
[[カテゴリ:ゲームプレイ]]

2021年8月25日 (水) 20:19時点における最新版

落下演出は、ファイターKOされた時に入る演出。ファイターが横・下の画面外へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて自身のプレイヤーカラーと同じ爆発のような撃墜エフェクトが走り、ファイターが上方向の画面外へ侵入した場合は、ランダムで次のパターンのうちいずれかの演出がされた後にKOとなる。いずれも演出中のファイターは操作ができない。

星やられ

ファイターたちが戦っている軸よりも奥の上空に飛んでいき、最後には星になる。

飛んでいくファイターは横に回転している。『スマブラSP』では演出が少し変わり、一部のファイター[2]を除き縦に回転し、星になるまでの距離が長くなっている。

手前やられ

スマブラ3DS/Wii U』の手前やられ。

ファイターたちが戦っている軸よりも手前に落下し、撃墜となる。演出はシリーズごとに異なっている。

  • 64#星やられと同じボイスを発し、手前からそのまま落下。撃墜エフェクトの代わりに画面全体が薄く光る。
  • DXX画面にぶつかりながら落ちていく。撃墜エフェクトは見えず、音と振動だけ。
    • それぞれで吹き飛び方が微妙に異なる。DX画面にぶつかったタイミングで壁にバウンドしたときの動作になる。
  • 3U専用のポーズで画面に一時張り付いた後落ちていく。撃墜エフェクトは見えず、音と振動だけ。
    • 最大で3人まで同時に発生する。張り付く位置や角度は、都度ランダムで変化する。
  • SP専用のポーズで張り付き落下の後に撃墜エフェクトが走る。張り付き・エフェクトともに前作よりも短時間。


星・手前やられからKOになるまでの時間

落下演出 64 DX X 3U SP
星やられ 約3秒 約2秒 約2秒 約2秒 約2秒
手前やられ 約3秒 約1.5秒 約1.5秒 約2秒 約1.5秒

星・手前やられの条件

[icon] この節の加筆が望まれています。

スマブラDX』以降は、一部の1人用ゲームモードでは星・手前やられが発生しないようになっている。

スマブラ3DS/Wii U』からは、以下の条件・状況では星・手前やられが一切出なくなる制約が設けられている。

  • 試合の残り時間5秒以下では、アイテムや切りふだの特殊効果によるものを除き、星・手前やられのどちらも発生しない。
  • 奥行きが描写されない2Dステージや、背景が開けていない一部のステージでは星・手前やられのどちらかまたは両方が発生しない。戦場化&終点化では設定が異なるステージもある。
  • 撃墜された瞬間にふっとび速度が一定(4.7)以上、または透明化していたファイターは星・手前やられのどちらにもにならない。
  • 直前に最終ストック時による赤エフェクトの必殺ズーム演出が発生した場合、以下の状況のいずれかに当てはまっていない限り星やられが発生しない。
    • ヒット前に埋められていた場合。
    • 撃墜される吹っ飛びの途中でカベに衝突していた場合。
    • つかみ系の必殺ワザ(クッパの横必殺ワザ、カズヤの下必殺ワザ)を受けた場合。
  • すでに3人重複して手前やられになっている間、または画面手前に現れるアシストフィギュア(ニンテンドッグスニッキーなど)が出現している間は、手前やられが発生しない。
    • このケースで手前やられの条件を満たした場合、星やられに変更されることがある。


スマブラSP』では、以下のワザやアイテムが当たると、モードやステージ・手前やられ中の人数による制約が無い限り必ず決められた落下演出が発生する。これらはタイムアップ間近の制約のみ無視する。

  • クッパの最後の切りふだ「ギガクッパパンチ」で即撃墜されると、ステージ上から直接画面手前にふっとび、即座に手前やられになる。
    • 手前やられが発生できない状態でこの切りふだに即撃墜された場合、即撃墜エフェクトではなく画面上端から通常撃墜エフェクトが出る。
  • ボス・ギャラガに捕まり連れ去られると、背景が変化しボス・ギャラガにくっついたまま星やられになる。この際、横に回転しながら星になる。
  • ビートルに捕まり連れ去られると、ビートルがくっついたまま手前やられになる。
    • 手前やられが発生できない状態でビートルに撃墜された場合、ビートルがくっついたまま星やられになることがある。

星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ

DX

X

3DS/Wii U

SP

備考

  • 星やられは英語では「Star KO」、手前やられは英語では「Screen KO」。
  • スマブラ64』のクリアボーナスと『スマブラDX』のスペシャルボーナスの中には、星にしてKO・あるいは星になってKOされた時に獲得できる条件がある。
  • チコ敵キャラを画面外にふっとばした際にも、撃墜エフェクトが発生する。チコのものは専用エフェクトになっている。
  • 星・手前やられが発生しないように設定されているステージの内、"フラットゾーンX"などのキャラクターが2次元で描画される2Dステージで発生しないのは、キャラクターが星・手前やられになると正常に描画できないため[6]
  • スマブラ3DS/Wii U』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるプレイヤーカーソルが一時的に非表示になる。
  • スマブラSP』でロゼッタが星やられになると、チコが軸を越えてロゼッタを追っていく。
  • 『スマブラSP』に搭載されているレーダー機能は、星やられになっているファイターの位置も表示される。手前やられになったファイターは画面端を超えた位置にマーカーが留まる。

脚注

  1. 『スマブラDX』以降の一部の1人用ゲームモード。通常の対戦モードでは『スマブラ3DS/Wii U』以降で発生する。
  2. シュルククラウドカムイインクリングガオガエンジョーカー
  3. 『スマブラ3DS』の紹介映像では、手前やられが発生することが確認されていた。
  4. 4.0 4.1 初期のバージョンでは、星やられが発生することが確認されていた。
  5. 敵側のみ演出が発生しない。プレイヤー側は手前やられが発生し得る。
  6. 『スマブラSP』の快適なゲームプレイと美しいグラフィックを両立するための努力 - 『スマブラSP』のアーティストとエンジニアの絵作り - IGN

外部リンク