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「クッパ (SP)」の版間の差分

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(35人の利用者による、間の244版が非表示)
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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クッパ}}
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}}
 
}}
 
'''クッパ'''(Bowser)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。
 
'''クッパ'''(Bowser)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは14。
 
+
{{TOC limit|2}}
 
+
== 解放条件 ==
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クッパ}}
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
 
*3番目に解放
 
 
 
 
*マリオで勝ち上がり乱闘を1回クリア
 
 
*ドンキーコングで勝ち上がり乱闘を9回クリア
 
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
全てのファイターの中で最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そしてそれに裏付けられた強大なパワーを誇る重量級パワーファイター。大型重量級でありながら「for」からは運動性能にもテコ入れがなされており、機動力も見掛けよりは俊敏。<BR>
+
全ファイター中最大の[[重量]]とトップクラスの体格、そして強大なパワーを誇る最重量級のファイター。見掛けによらずダッシュは俊敏で、ワザの威力や攻撃範囲に優れる点も魅力。
見た目通りに豪快なワザの数々は威力や攻撃範囲に優れ、相手をガンガン吹っ飛ばせるものがほとんど。特に多人数戦では乱戦に切り込むことさえできれば、気持ちいいくらいに撃墜点の山を築き上げてしまうことも可能。
 
  
また力任せばかりのファイターでもなく、手足の先が武器判定になっておりぶつかり合いに強い通常ワザや、中距離での牽制に役立つ「クッパブレス」、相手のガードを無視し状況によっては道連れによる仕切り直しが狙える「ダイビングプレス」、シールド削り能力が高い「クッパドロップ」などといった個性的な必殺ワザを持ち、攻めに関しては器用さも備える。<BR>
+
また、各種通常ワザは手足の先に無敵部分があるいわゆる[[武器判定]]になったものが殆どで、[[判定]]勝ちを狙いやすい。[[必殺ワザ]]も個性的で相手にプレッシャーを与えるものが揃っており、攻めに関しては器用さも見せる。<br>
攻撃だけでなく防御面でも見た目通りの重厚さがある。蓄積ダメージが低いうちは弱い攻撃でひるまないという固有特性を持ち、ダメージが溜まっても最重量ゆえにほかほか補正の恩恵が出るまで耐えることも多く、追い込まれても逆転しやすい。<BR>
+
しかしクッパの真骨頂は、ヘヴィな風貌に違わぬその防御面。[[蓄積ダメージ]]が低いうちの連続ヒットワザや弱い攻撃でひるまない特性「[[ひるみにくい体]]」と、全ファイター中1位の体重により[[ほかほか補正]]の恩恵を最大限に受けることができる。<br>
『スマブラ』クッパの代名詞ともいえるガードキャンセル上必殺ワザによる切り返しを筆頭に、迎撃や対空、割り込みといった後の先を取る潰しが得意で、これらに使うワザはリーチが長く判定が強いため成功率が高い。
+
また、[[シールドキャンセル]]からの{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}による[[切り返し]]や、迎撃、[[対空]]、[[割り込み]]といった後の先を取る“潰し戦術”も得意<ref>これらに用いるワザはリーチが長く[[判定]]が強いため、成功率が高い。</ref>で、重量級の中でも攻撃重視な{{SP|ドンキーコング}}や{{SP|ガノンドロフ}}に対し、守備面に重量以上の強みを持つ。
  
しかしながらその巨体を豪快に動かすがための、全体的な大振りさ、小回りの利かなさは見過ごせない弱点。大きな体は牽制や飛び道具に引っ掛かりやすく、ロングレンジを得意とするファイターに対してはまず接近するところからして難関が立ちはだかる。<BR>
+
一方、彼の使うワザは全体的に大振りで、小回りが利かないのは明確な弱点。大きな体は[[牽制]]や[[飛び道具]]に引っ掛かりやすく、これらの小技を得意とするファイターに対しては、まず近づくのが難しいという欠点がある。<br>
また自由に動ける状況での守りは堅いのだが、浮かされたり崖外に出されたりで一度劣勢になると、大型重量級ゆえのコンボ耐性の低さが響く。さらに空中での暴れが苦手なためお手玉や復帰阻止・着地狩りに対しても分が悪い。復帰そのものも得意な方ではなく、横方向にはそこそこの距離が出るが上方向は絶望的。
+
また、浮かされたり[[崖]]外に出されたりして一度劣勢になると、体格ゆえの[[コンボ耐性]]の低さが響く。空中での[[暴れ]]も苦手なため、[[お手玉]]や[[復帰阻止]]、[[着地狩り]]に対して分が悪い。
 
 
総じて自分がペースを握っている間は圧倒的な攻撃力を押しつけていけるが、一度ペースを奪われるとリカバリーが困難という典型的な大型パワーファイター。<br/>
 
同じくシリーズにおける重量級パワーファイターの代表格であるドンキーコングとは何かと似ている箇所が多く比較されがちではあるが、ドンキーコングが全体的なスピードと撃墜のしやすさで上回る分、クッパは切り返しや着地・重量などの防御面で勝る。
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**全ファイター中最重量でものすごくひるみにくい。
+
**全ファイター中1位の[[重量]]を持ち、どのファイターよりもふっとびにくい。
**一発一発の火力、攻撃力はトップクラス。
+
**[[走行速度]]・[[空中横移動速度]]とも高水準。一気に間合いを詰めることが可能であり、追撃や[[着地狩り]]も狙いやすい。
 +
**一発一発の火力、攻撃力がトップクラス。コンボの技術がなくても、少ない手数でダメージ蓄積~撃墜までできる。
 +
**[[判定]]、[[持続]]共に優秀なワザを複数持つ。
 +
**固有の能力「[[ひるみにくい体]]」により、相手のうかつな百裂攻撃、および低威力の連続ヒット系[[必殺ワザ]]を強引に[[切り返し|切り返せる]]。
 +
***[[強攻撃]]や[[スマッシュ攻撃]]にも一定以下の攻撃を耐える[[ヘビーアーマー]]がある。
 +
***さらにワザの一部には[[無敵]]部分(いわゆる[[武器判定]])が存在し、もともとの攻撃判定範囲とダメージの大きさもあって[[相殺|地上でのかち合い]]に強い。
 +
**[[弱攻撃]]以上に発生の早い{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}「スピニングシェル」を持つ。[[ガードキャンセル]]からの攻撃手段として非常に有用であり、地上における迎撃・反撃で優れた性能を持つ。
 +
**{{SPワザ|クッパ|つかみ}}のリーチがワイヤー系を除けばトップクラスで、各種[[投げ]]の威力も高い。
 +
**上以外の必殺ワザで相手の[[シールド]]にかなりのプレッシャーをかけることができるため、[[崩し]]性能がトップクラス。
 +
***高性能なガード不能の[[つかみワザ]]「{{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ|ダイビングプレス}}」を持つ。出が速い上に与ダメージと[[撃墜]]力も十分で、空中ワザの着地スキを狙おうとシールドを構えた相手を素早くつかむことができるなど、破格の性能。状況に応じて道連れも狙える。
 +
***近~中距離[[飛び道具]]の「{{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ|クッパブレス}}」を持つ。[[牽制]]ワザとしては癖があるものの、持続が桁違いに長い。[[ガケつかまり]]に対する選択肢としても非常に強力。
 +
***「{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|クッパドロップ}}」は単発のダメージ以上に[[シールド削り値|シールド削り能力]]が非常に高い。地上なら前方近距離への発生も早め。
 +
<br>
 +
*短所
 +
**攻撃が大振りで全体的に[[隙]]が大きい。
 +
**ワザの発生が全体的に遅い。[[判定]]自体は強いワザが揃っているが、発生の差で出始めを潰されやすい。
 +
**[[#コンボ]]をあまり持たない。
 +
**[[歩行速度]]が非常に遅い。[[#運動技能|運動性能]]自体は高いものの微細な間合い調節は苦手で、立ち回りで小回りがきかない。
 +
**空中や[[崖]]外へ追い込まれた際の抵抗手段が少ない。
 +
***体が大きく、相手の攻撃を受けやすい。
 +
***空中で発生の早い[[暴れ]]ワザを持たない。体の大きさと[[落下速度]]の早さにより、浮かされたときの[[コンボ耐性]]もワーストクラス。
 +
***[[復帰力]]が低い。{{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}の横移動距離はそれなりだが、上昇力は控えめで判定もあまり強いとは言えないため、[[復帰阻止]]や[[メテオワザ]]による[[早期撃墜]]を狙われる危険性が高い。
  
*短所
+
== 運動技能 ==
**攻撃が大振りで全体的にスキが大きい。
+
*'''[[ひるみにくい体]]''' - [[ふっとばし力]]がごく僅かな[[スーパーアーマー|攻撃では一切怯まない]]。
**体が大きく判定が広く、相手のコンボにはまりやすい。
+
[[重量]]は全ファイター中トップ。[[ステップ]]の初速もトップクラス。[[走行]]、[[空中横移動速度]]、[[落下]]スピードも全て上位であり、かなり俊敏。[[ジャンプ]]関連のステータスも平均以下程度でそこまで悪くない。<br>
**コンボ技をあまり持たない。
+
ただし地空共に加速は劣悪。その速さにより[[着地狩り]]などはお手の物だが、操作してみると小回りが利かないのはこの点が大きい。<br>
=== 運動技能 ===
+
ちなみに[[しゃがみ歩き]]可能である。[[歩行]]よりも初速が早く、前を向いたまま後退できるのが利点。また、[[低姿勢]]による[[飛び道具]]などの回避には使いづらいものの、移動速度が遅い点を活かし、[[ガケのぼり]]を狩るための細かい位置調整に利用することができる。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
62行目: 69行目:
 
|しゃがみ歩き=○
 
|しゃがみ歩き=○
 
}}
 
}}
しゃがみ歩きは可能だが元々体が大きく、姿勢がそこまで低くならないので攻撃をよける用途にはあまり使用できない。
 
 
=== ひるみにくい体 ===
 
蓄積ダメージが低いうちはとても吹っ飛びの弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー#ふっとび耐性|耐性]]を持つ。耐えられる攻撃はごくわずかで、主に一部の百裂攻撃や多段攻撃(フィニッシュを除く)、[[スーパースコープ]](溜めなし)などの飛び道具に限られる。<br />およそ50~100%程からひるむようになる。<br />耐えられる攻撃は[[リアクション値]]と防御のステータスが関わっているようで、[[しゃがみ]]、[[状態変化]]次第で対応できる攻撃が増減する。
 
  
 +
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
*弱攻撃
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
+
**
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クッパ(SP)3}};">'''詳細'''</div>
+
*ダッシュ攻撃
<div class="mw-collapsible-content">
+
**
 +
*横強攻撃
 +
**
 +
*上強攻撃
 +
**
 +
*下強攻撃
 +
**
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}前後の足元を爪で順に切り裂くワザになった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。
*横必殺ワザ
+
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}つかんだ後の飛び上がるモーションがやや変化した。
+
**
*上必殺ワザ
+
*前空中攻撃
 +
**
 +
*後空中攻撃
 +
**
 +
*上空中攻撃
 +
**
 +
*下空中攻撃
 +
**
 +
*つかみ
 +
**
 +
*つかみ攻撃
 +
**
 +
*前投げ
 +
**
 +
*後投げ
 +
**
 +
*上投げ
 +
**
 +
*下投げ
 +
**
 +
*通常必殺ワザ「」
 +
**
 +
*横必殺ワザ「」
 +
**{{変更点比較|その他=1}}つかみ成功後の飛び上がりのモーションが少し変化した。
 +
*上必殺ワザ「」
 
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。
 
**{{変更点比較|その他=1}}空中版の姿勢が斜めの角度に変化。
 +
*下必殺ワザ「」
 +
**
 
*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}ギガクッパには変身するが自由に動き回るのをやめ、背景から一発のパンチをするようになった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 +
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 +
*{{変更点比較|強化=1}}
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}
 +
*{{変更点比較|その他=1}}
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
  
</div>
+
(例)
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 +
-->
 
</div>
 
</div>
  
<!-- 更新があるまでコメントアウト
 
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
(可能なら概要を記述)
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|クッパ}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|クッパ}}
 
</div>
 
</div>
-->
 
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[クッパ_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU)/Hitboxes Bowser (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパ掌打" → "クッパ追い打ち"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! {{SPワザ|クッパ|弱攻撃}}
掌底 → 反対の手でパンチ。
+
|| 計11%<br>(全2段)
*'''ダメージ:''' 4% → 6% [1段目→2段目]
+
|| 7F
*'''発生:''' 7F-8F 9F-11F [1段目→2段目]
+
|| 179%
*'''無敵:''' 7F-8F → 9F-11F ()
+
|-
*'''全体:''' 25F → 25F
+
! {{SPワザ|クッパ|ダッシュ攻撃}}
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? [1段目→2段目]
+
|| 12->10%
-----
+
|| 11F
*クッパの近距離戦での要の一つ。弱攻撃にしてはリーチが長く威力が高い。<br>1段目、2段目ともに後隙が短く、ガードされたり避わされたりしても大した反撃を受けにくい。牽制にも使える優秀な弱攻撃。
+
|| -
*クッパのワザの中では発生が早いが、他のファイターの弱攻撃や強攻撃にはこのワザよりも出が早いものも多い。<br>クッパはシールドからの反撃を得意としているので、密着状態など、発生負けしやすい状況では闇雲に暴れず、シールドを使って冷静に対処したい。
+
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|横強攻撃}}
 +
|| 13%
 +
|| 10F
 +
|| 131%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|上強攻撃}}
 +
|| 11%
 +
|| 11F
 +
|| 128%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|下強攻撃}}
 +
|| 計15%(2Hit)
 +
|| 10F
 +
|| 178%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 17-32.2%
 +
|| 22F
 +
|| 97-29%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 12-30.8%
 +
|| 16F
 +
|| 219-44%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 前:16-22.4%<br>後:15-21%
 +
|| 前:12F<br>後:28F
 +
|| 前:88-54%<br>後:87-54%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|通常空中攻撃}}
 +
|| 計24%(4Hit)
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|前空中攻撃}}
 +
|| 11-13%
 +
|| 11F
 +
|| 163-142%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|後空中攻撃}}
 +
|| 19%
 +
|| 9F
 +
|| 93%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|上空中攻撃}}
 +
|| 15%
 +
|| 9F
 +
|| 126%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|下空中攻撃}}
 +
|| 16%
 +
|| 17F
 +
|| 20%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.6%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|前投げ}}
 +
|| 12%
 +
|| -
 +
|| 166%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|後投げ}}
 +
|| 12%
 +
|| -
 +
|| 182%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|上投げ}}
 +
|| 計11.5%<br>(9Hit)
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|下投げ}}
 +
|| 計14%<br>(2Hit)
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ}}
 +
|| 1.8%
 +
|| 23F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ}}
 +
|| 18%
 +
|| 6F
 +
|| 116%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}}
 +
|| 地上(8Hit)<br>計13%<br>空中(12Hit)<br>計19%
 +
|| 6F
 +
|| 地上<br>172%<br>空中<br>242%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ}}
 +
|| 20%
 +
|| 11F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|クッパ|最後の切りふだ}}
 +
|| 40%
 +
|| -
 +
|| 44%
 +
|-
 +
|}
  
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
+
<!--
<gallery>
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
(画像ファイル)|(解説)
+
{{節スタブ}}
</gallery>
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
{{-}}
+
{| class="wikitable"
 
+
! ワザ !! 特性
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ジャンピングキック"}}
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
|-
飛び蹴り。
+
| ダッシュ攻撃 ||
*'''ダメージ:''' 12%->10% [始->持続]
+
|-
*'''盾削り値:'''
+
| 横強攻撃 ||
*'''発生:''' 11F-14F -> 15F-20F [始->持続]
+
|-
*'''全体:''' 55F
+
| 上強攻撃 ||
*'''[[ワザ特性]]''': ?
+
|-
----
+
| 下強攻撃 ||  
*発生はまずまずだが、クッパの巨体とダッシュスピードもあってリーチは長いため、着地狩りや差し込みに効果的。
+
|-
*一方で後隙は大きいため、ダッシュからはこれの他に、ダッシュつかみや横必殺ワザも混ぜてガードされにくくするといい。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
*[[リアクション影響値]]が小さいのでフィニッシュに使いづらいが、[[リアクション付加値]]は高いので低ダメージから高く浮かせることが可能。<br>そのため、追撃を狙ったりアイテム争奪戦など時間を稼ぎたいときに。
+
|-
*クッパの地上攻撃で唯一、[[ボムへい]]を無傷で破壊できない。
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
 
+
|-
{{-}}
+
| 下スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 通常空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 後空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 上空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| つかみ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前投げ ||
 +
|-
 +
| 後投げ ||
 +
|-
 +
| 上投げ ||
 +
|-
 +
| 下投げ ||
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 最後の切りふだ ||
 +
|-
 +
|}
 +
-->
  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパ裏拳"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
 
踏み込みつつパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''発生:''' 10F-14F
 
*'''無敵:''' 10F-14F (腕)
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[シフト]]対応。
 
----
 
*弱攻撃同様、リーチに優れる優秀なワザ。弱攻撃に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る。<br>ふっとばし力はまずまずで、ステージ端に追い詰めた相手なら120%程度から撃墜可能。
 
*判定が強いワザが多いクッパだが、これは特に強く、先端なら[[ボムへい]]を無傷で破壊することも可能。相手のワザの外から潰していくといい。<br>上にシフトすれば対空として活躍したりと、その判定の強さを有効活用しやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="天井ひっかき"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''発生:''' 11F
 
*'''無敵:''' 11F-16F (腕)
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*上方を攻撃するため、対空迎撃や台の上にいる相手を攻撃する際に用いる。<br>上スマッシュより発生が早いものの、シールド(からの反撃)よりは遅い。迎撃に使う場合は、状況に応じた使い分けが必要。
 
*背後にいる相手への攻撃にも使えなくはない。<br>あえて後ろを向いた状態で、上から下へ振り下ろすように攻撃判定を置いて迎撃するのも悪くない。斜め方向からの飛び込みにはそこそこ機能する。
 
*範囲の広さを生かし、ダメージのたまりすぎた相手を仕留めるときや混戦で応用したい。<br>他にも崖際の攻防でも活用できる。ガケつかまりに安定して当たる下強攻撃や「クッパドロップ」などと合わせて、相手のガケ上がりにプレッシャーをかけていきたい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="だだっ子パンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
伏せた姿勢で、ものを寄せ集めるように両腕を振り回す。
 
*'''ダメージ:''' 7%+8% 、計15%
 
*'''発生:''' 10F-12F , 15F-17F
 
*'''無敵:''' 10F-12F , 15F-17F (腕)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*地面スレスレを二発のパンチで攻撃する技。連撃故に、相手の緊急回避によく刺さるので便利。
 
**ダッシュキャンセル攻撃で使うと、相手がその場緊急回避をしても二発目が当たるので、ダッシュからの択の一つとして採用するといい。
 
*相手が低%の時は2段目で確率で[[転倒]]させることができる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="メガトンドロップキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
全体重をかけた、圧倒的な質量によるドロップキック。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
**【ホールドなし】 23%->17%
 
**【ホールド最大】 32.2%->23.8%
 
*'''発生:''' 22F-23F -> 24F-27F [始->持続] / ホールド開始: 3F
 
*'''無敵:''' 20F-25F (足)
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃に次いで吹っ飛ばしの強い横スマッシュ攻撃で、軽量級ならホールドなしでも60%程度から撃墜可能。
 
*発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長く無敵がある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりすると効果的。
 
*攻撃の瞬間、下半身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。<br>上半身への被弾にさえ注意すれば、[[スーパーアーマー]]効果つきのワザに近い使い方ができる。
 
*足のみを当てるようにすれば、ボムへいも破壊可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ライジングスパイク"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。
 
*'''ダメージ''' [甲羅/体/着地]
 
**【ホールドなし】 22%/17%/12%
 
**【ホールド最大】 30.8%/22.4%/16.8%
 
*'''発生:''' 16F-23F / 着地: 37F / ホールド開始: 9F
 
*'''無敵:''' 14F-27F (胴体)
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*着地時の攻撃判定は、地上の相手限定でヒットする。
 
----
 
*攻撃判定発生の直前から跳び上がり中間までは甲羅含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。
 
**無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。
 
*正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高い。
 
*跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。
 
*当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチはそれほど長くはなく全体的な動作は長いので注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="あばれひっかき"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前、後ろの順に力強く引っかく。
 
*'''ダメージ''' [前,後]
 
**【ホールドなし】 16% , 15%
 
**【ホールド最大】 22.4% , 21%
 
*'''発生:''' 12F-13F , 28F-30F [前,後] / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 71F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。前作と違い、前後同時には攻撃できなくなった。
 
*後方のリーチが短いように見えるが、クッパの図体のお陰で実際はそこまで変わらない。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパホイール"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
手足を大きく広げて回転。
 
*'''ダメージ:''' 6%*4 、全4段ヒットで計24%
 
*'''発生:''' 8F-29F , 14F-29F , 18F-29F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。
 
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。
 
----
 
*クッパの空中攻撃の中では出が早いほうなので、咄嗟のときに。<br>全段ヒットすれば24%となりクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいので、ダメージ蓄積のために狙えるときに狙っていくのもいい。
 
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには工夫が必要。ふっとばし力の弱い腕部分を最後に当ててしまうと、反撃をもらうことも。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ジャンプひっかき"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方を引っ掻く。
 
*'''ダメージ:''' 13%/12%/11% [爪/腕/体]
 
*'''発生:''' 11F-14F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*発生がそこそこ早いので、差し込みや復帰阻止に効果的。<br>真上から真下までカバーする広い攻撃判定を持ち、しかも判定が強いため、対空、対地としても使用可能。
 
*[[ショートジャンプ]]からほぼ最速で出すと着地隙が発生しない。
 
*ダメージおよびふっとばし能力は後空中攻撃のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲に優れ、威力も十分に高い。<br>復帰阻止の精度や安定性を重視するならこちら。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ロケットキック"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両足を揃えて後方を蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 19%
 
*'''発生:''' 9F-11F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*後隙は大きく判定の持続はほんの一瞬だが、発生の割に吹っ飛ばしがとても強く、崖際では特に強力。カス当たりはない。
 
*[[ショートジャンプ]]から最速で繰り出すと、着地隙無しで着地できる。
 
*対地にも使えそうに思えるが、打点がやや高いことと着地硬直がとても長いのがネック。発生が比較的早いので、とっさの攻撃には使えるか。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ヘディング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
頭を大きく振り、上に向けて攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''発生:''' 9F-13F
 
*'''無敵:''' 3F-13F (頭)
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="スクラブブラシ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。
 
*'''ダメージ:''' 16% / [[着地攻撃]]: 2%
 
*'''発生:''' 17F-24F -> 25F-49F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 1F-6F
 
*'''無敵:''' 14F-60F (腹部)
 
*'''全体:''' 77F
 
*'''着地硬直:''' 34F (無敵: 1F-27F)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
**落下中でも左右に動くことが可能。
 
*出始めは[[メテオ]]効果を持っている。
 
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。
 
----
 
*強力なメテオだが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、崖際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。小ジャンプから出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。
 
*攻撃判定が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。ただし、吹っ飛ばされている最中に使うと浮上と急降下をしないので注意。
 
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。どこで当てても120%ほどから撃墜範囲に。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
*'''発生:''' つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F
 
*'''全体:''' つかみ: 40F / ダッシュつかみ: 48F
 
----
 
*全体的に出が一般的なものよりも少し遅いが、その分範囲が広い。とくに振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。投げは、ダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまであって優秀。
 
 
 
<gallery>
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="スリングショット"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる相手を2本のツノの間に挟んで前方へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''無敵:''' 1F-36F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*威力があり、ステージ端では撃墜ワザになる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="バックスルー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んでいる後方へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''無敵:''' 1F-19F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*前投げ同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短くふっとばし力も高い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="フレッシュミキサー"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を甲羅のトゲの上に乗せ、回転し切り裂く。
 
*'''ダメージ:''' 計11.5% (0.5%*7+2%+6%)
 
*'''無敵:''' 1F-58F , 16F-50F (下部)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*0.5%部分、2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*甲羅が当たりあり無敵、下部が当たりなし無敵という独特の無敵判定を持つ。
 
*投げられた相手は真上にふっとび、投げた後にすぐ動けるようになるため、非常に追撃しやすい。
 
*前空中攻撃や上空中攻撃での追撃が比較的安定。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ヘビープレス"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
巨体で押しつぶす。
 
*'''ダメージ:''' 計14% (10%+4%)
 
*'''無敵:''' 1F-37F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
*この投げに巻き込まれた高%の相手は復帰の難しい低いベクトルでふっ飛ぶため、混戦状態で誰かを掴んだ時に巻き込みを狙ってみるのも良い。
 
*なお、投げられた側は巻き込まれた側よりも高いベクトルでふっ飛ぶ。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパブレス"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1.8%
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''発生:''' 24F-
 
*'''発射後の硬直:''' 31F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 火炎
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
 
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。<br>最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。
 
**スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。
 
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。
 
**先端部分は[[ノーリアクション]]。
 
===== 解説 =====
 
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。
 
*出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。
 
*上にシフトすれば横強以上に強力な小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中や崖掴まり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。
 
*[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。上手く根元から当てられれば一回で20%近く持っていけることも。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ダイビングプレス"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''無敵:''' 1F-23F (相手を掴んでから)
 
*'''全体:''' つかみ: 52F / プレス着地後: 49F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。
 
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。
 
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。<br />降下は操作不可の垂直落下。
 
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる<ref>掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。</ref>ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。
 
**今作では、道連れ狙いで、掴んだ相手と共にバーストラインを超えても、落下となるのは自分だけで、相手はラインから離れるように軽くホップし生き残る、という措置が取られるようになった。つまり、ただ相手をこの技で掴んだままバーストラインを超えただけでは、相手を落下させた事にはならない。
 
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。 
 
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。
 
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。
 
*掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。
 
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。
 
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。
 
*ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。
 
*3人以上のタイム制乱闘で道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても得点権が自分に移らないので注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるけれど上昇力は低め。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
**地上: 1%*7+6% 、全8段ヒットで計13%
 
**空中: 7%+1%*10+2% 、全12段ヒットで計19%
 
*'''発生'''
 
**地上: 6F-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F
 
**空中: 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 24F-27F , 28F-31F , 32F-35F , 36F-39F , 40F-43F , 44F-47F , 48F-51F
 
*'''無敵:''' 空中: 80F- (前面)
 
*'''全体:''' 地上: 81F
 
*'''着地硬直:''' 36F (無敵: 1F-13F)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。
 
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。
 
*地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。
 
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。
 
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。<br>上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。
 
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。
 
===== 解説 =====
 
*空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。
 
*地上版は出が早いので、相手と密着している時に頼りにできる。<br>特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称[[#ガーキャンシェル]]は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。<br>蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。サドンデスでも活躍。<br />移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパドロップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 打ち上げ(地上使用時のみ): 4% / 落下: 20% / 着地: 11%
 
*'''盾削り値:'''
 
*'''発生:''' 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1F-2F
 
*'''着地硬直:''' 55F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。<br>この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。<br>ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。
 
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
===== 解説 =====
 
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。<br>上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。<br>落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。
 
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。<br>シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。<br>また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。
 
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。<br>……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
 
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。<br>ただし、目測を誤っての自滅には注意。<br>相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。<br>相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。
 
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ギガクッパに変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 40%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。
 
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即ミス]]となる。
 
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。
 
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
 
*照準の移動範囲は限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としている模様。殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。
 
===== 解説 =====
 
*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。
 
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。
 
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。
 
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。
 
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
[[ガケ]]からのぼりながら前方を引っ掻く。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:上体を後ろに倒しながら唸る。
 
*:上体を後ろに倒しながら唸る。
560行目: 370行目:
 
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。
 
*:噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:片足で立って踊る。
+
*:片足で立ち、バランスを崩しそうになるが堪える。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
570行目: 380行目:
  
 
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*白い息が出るほど咆える。
+
*上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。
*両腕を交差し、うなる。
+
*両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
580行目: 390行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
 +
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
炎の中から現れる。  
 
炎の中から現れる。  
[[ファイル:クッパ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(エレキギターアレンジ)
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:唸りながら力を溜め、雄叫びをあげる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:どかどかと走り寄ってきて、2連引っ掻きする。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:炎を吐き続けた後ポーズを決める。<br />ポーズは[[:ファイル:公式絵 4 クッパ.png|『スマブラfor』の立ち絵]]に似ている。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
600行目: 411行目:
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (4).gif|250px|サムネイル]]
 +
やや不機嫌そうに拍手を送る。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
605行目: 417行目:
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クッパ}}
  
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
+
差し合いは、[[置き]]や[[差し込み]]、ジャンプ狩りとして使いやすい下り{{SPワザ|クッパ|前空中攻撃}}や、[[ガーキャン]]「スピニングシェル」 ({{SPワザ|クッパ|上必殺ワザ}})で相手のワザを切り返せるうえに比較的ローリスクに接近できる[[ダッシュ]][[ガード]]が主軸。相手が[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]を狙ってくるようなら、「クッパブレス」 ({{SPワザ|クッパ|通常必殺ワザ}})や{{SPワザ|クッパ|横強攻撃|横}}・{{SPワザ|クッパ|上強攻撃}}などを置くといい。<br>
 +
前空中攻撃を警戒してシールドを固める相手には、ジャンプから、「ダイビングプレス」 ({{SPワザ|クッパ|横必殺ワザ}})の掴みや[[シフト]]した「クッパブレス」 でのガード漏れを狙うといい。
 +
 
 +
相手を上空に飛ばしたら、位置関係を見て各種空中攻撃で追撃を狙ったり、上強攻撃やガーキャン「スピニングシェル」で[[着地狩り]]を継続したりできる。各種スマッシュ攻撃は、判定が強いうえ[[ヘビーアーマー]]も付いているので回避兼暴れ読みとして撃墜も狙える。
 +
 
 +
相手を崖外に吹っ飛ばしたときは、崖上から下シフト「クッパブレス」を当てる、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]に下シフト横強攻撃を合わせる、崖外に出て前空中攻撃での[[復帰阻止]]を狙う、など強力な択が揃っている。
 +
 
 +
[[崖狩り]]では、横・上強攻撃やニュートラル・前空中攻撃、「クッパブレス」、ガーキャン「スピニングシェル」が使いやすい。横強攻撃は、崖に掴まり続けて無敵が切れた相手や、その場上がり、崖放しからの[[空中ジャンプ]]などを狩れる。上強攻撃・前空中攻撃は範囲と判定に優れ、様々な状況に対応しやすい。通常空中攻撃・「スピニングシェル」は持続が長く、相手の崖上がりに確実に合わせられる。「クッパブレス」は範囲・持続が優秀で、転がり上がりにギリギリ当てられる位置で使えば、上シフトでジャンプ上がりを狩ることができ、下シフトで掴まりっぱなしにダメージを与えられる。
 +
 
 +
一方、体格が全ファイター中でもトップクラスに大きいうえに[[落下速度]]も速く、[[着地狩り]]や[[お手玉]]、[[連係]]及び[[コンボ耐性]]は低い。とりあえず通常空中攻撃で[[暴れ]]ておく他に、{{SPワザ|クッパ|下空中攻撃}}や「クッパドロップ」 (下必殺ワザ)でのタイミングずらし、「クッパブレス」での[[空中ダッシュ]]を用いた軌道ずらしなどである程度対策可能。{{SP|フォックス}}などの、着地隙に連続して上強攻撃を当てるタイプのお手玉に対しては、「ダイビングプレス」での暴れで割り込めることがある。<br>
 +
[[復帰]]性能も低めで、復帰ワザの「スピニングシェル」は、横方向の移動距離自体は長いが、攻撃を合わせられやすいことに加え、崖の2Fに頭がはみ出る瞬間を台上から狩られやすい。最適な[[ベクトル変更]]をして少しでも復帰ルートに幅を持たせたうえで、ボタンを連打するタイミングを散らしたり、あえて崖を掴まずに台上の相手へ当てに行ったりして撃墜を拒否したい。
 +
 
 +
=== 主な撃墜手段 ===
 +
*横強攻撃
 +
**相手の行動に合わせる他、崖狩りや崖の2Fに。崖端付近なら、100%程から撃墜を狙える。
 +
*上強攻撃
 +
**攻撃範囲が広めなため汎用性が高く、対空や着地狩りに加え、崖の攻防、回避読みにも使っていける。部分無敵もついており、判定勝ちしやすい。130%程から撃墜可能。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**着地狩りや回避読みに。発生が遅いため当てづらく、外した時の隙も大きいが、吹っ飛ばし力は極めて強い。
 +
**低威力部分は持続が長めなので、崖狩りにも利用可能。ホールド無しでも80%程から撃墜できる。
 +
**下必殺ワザで[[シールドブレイク]]させた相手に。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**着地狩りや回避読みに。攻撃の瞬間に無敵が付いており、着地時に暴れる相手にも狙っていける。吹っ飛ばしは非常に強い。
 +
**崖狩りにも使える。その場上がりに重ねるように振れば持続を生かして狙えるが、低身長のファイターに対しては少々厳しい。
 +
**打ち上げ攻撃を回避した高%帯の相手に着地部分が当たると、後空中攻撃が確定することも。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**着地狩り、回避読み、崖狩りに。吹っ飛ばしは強い。
 +
**クッパのスマッシュ攻撃の中では発生が早く、ジャストシールドからの反撃手段としても使える。
 +
*前空中攻撃
 +
**広めの攻撃範囲を活かして、対空や崖狩り、復帰阻止に。台端付近なら、120%程から撃墜を見込める。
 +
*後空中攻撃
 +
**前空中攻撃より攻撃範囲・後隙で劣るが、ふっとばしで勝る。前空中攻撃では撃墜出来ないが、後空中攻撃なら撃墜可能な時の利用価値が高い。台端付近なら、80%程から撃墜を狙える。
 +
**通常空中攻撃や、上スマッシュ攻撃着地部分から繋いで撃墜することも可能。
 +
*上空中攻撃
 +
**上空追撃に使える。部分無敵付きで判定が強いため、相手のワザとのかち合いに強い。後隙は大きいので、相手の空中回避や空中ジャンプに的確に合わせていきたい。上空で当てれば100%に満たない状況でも撃墜を狙える。
 +
**通常空中攻撃から繋いで撃墜することもできる。
 +
*下空中攻撃
 +
**着地の誤魔化しに。対地なら、持続部分は[[メテオ]]部分より撃墜を狙いやすい。
 +
**復帰阻止に使うこともできる。メテオや、[[崖メテオ]]を狙っての道連れの他、復帰時に頭が出た相手に台上からメテオを当て、相手だけを落下させることも可能。
 +
*前・後投げ
 +
**台端では、140%程から撃墜可能。[[ほかほか補正]]がかかっている状態なら、多少蓄積%が少なくとも撃墜を狙えるようになる。横必殺ワザに[[OP相殺]]がかかった状態では必要性がより高い。
 +
*横必殺ワザ
 +
**発生が早いため、わりと用途に拘らず使いやすい。台端では110%、中央では130%程から撃墜が見込める。
 +
***実戦ではOP相殺がかかりやすいので、多少撃墜を狙いにくくなることもある。
 +
**ジャンプで接近し、空中攻撃を警戒した相手がシールドを張った所をそのまま掴める。発生が早いため、場合によってはシールドを見てから掴むことも可能。
 +
*上必殺ワザ
 +
**シールドキャンセルからの反撃や崖狩りに。最低でも160%程溜まっていないと撃墜は狙えない。
 +
*下必殺ワザ
 +
**着地のタイミングずらしや復帰阻止に。出始めのメテオ部分はベクトルが斜め前寄りなため、崖際では早期撃墜を狙うことも容易。持続部分は、100%程から撃墜を狙える。
 +
**シールドを張っている相手に落下、衝撃波の両段を当てると、確定でシールドブレイクさせられる。序盤から撃墜を見込めるため狙う価値は高いが、外した時の隙は非常に大きい。
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
 
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
*始動ワザ:弱
 +
**【0~5%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱(全段) → DAキャンセル掴み
 +
***通常のD掴みでも可能だが、DAキャンセル掴みの方がリーチが長いのでより確定しやすい。
 +
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → [[滑り横強]](下シフト) or 上強 or 下スマ
 +
***受け身可能だが、滑り横強は内転がり受け身以外に、上強と下スマは外転がり受け身以外に当てられる。
 +
**【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → 弱×1([[ダウン連]]) → 下スマ or 下B
 +
***受け身可能。
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【中%】上強(裏当て) → 空N or 空後 or 空上 or 空横B or 空上B
 +
***上強を持続の終了間際で当てると安定しやすい。
 +
*始動ワザ:上スマ
 +
**【高%】上スマ(着地) → 空後
 +
***上スマの着地攻撃は、打ち上げ部分を回避した相手に当たりやすい。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低%】空N(脚<ref>最後にヒットした部分。</ref>) → 上強
 +
**【低~準高%】空N(脚) → 空中横B
 +
**【低~高%】空N(脚) → 空N or 空前 or 空後 or 空上
 +
**【低~高%】空N(腕) → 横B
 +
**【中~高%】空N(腕) → 空後 or 空前
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低%】空前 → 弱 or 掴み or 横B or 上B
 +
***空前の真下より内側の部分をめり込みながら当てた場合、表裏確認が難しいため上Bでの追撃が安定。
 +
**【20~30%】空前 → (ダウン) → 滑り横強(下シフト) or 上強 or 下スマ
 +
***受け身可能。
 +
**【20~30%】空前 → (ダウン) → (SJ)空N
 +
***受け身可能。
 +
**【20~30%】空前 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下スマ or 下B
 +
***受け身可能。
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%】空上 → 上B
 +
**【20~65%】空上 → 空前
 +
**【30~55%】空上 → 空後
 +
*始動ワザ:上投げ
 +
**【低%】上投げ → 空N
 +
***空中ジャンプを使い、空Nを全段当てるとダメージが大きい。
 +
**【低~中%】上投げ → 空上 or 空前
 +
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
 +
**【低~高%】地上踏み台J → 空下
 +
***空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃などに使える。
 +
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== クッパ対策 ==
+
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
「身体攻撃強化」「ハイパースマッシュ」でバランスよく攻撃力を上げたり、「身体攻撃強化」「シールド削り強化」で下必殺ワザを強化する組み合わせがオススメ。また、その重さを活かし「代償~強化」との相性もよい。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|クッパ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|クッパ}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== オススメスキル ==
+
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
+
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,030
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ウェディングスタイル)|クッパ(ウェディングスタイル)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,062
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メカクッパ|メカクッパ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,063
 +
|data-sort-value="ホネクッパ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ほねクッパ|ほねクッパ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,095
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クッパ(ペーパーマリオ)|クッパ(ペーパーマリオ)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,219
 +
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムッシュ|ムッシュ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,301
 +
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィクッパ|ベビィクッパ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,315
 +
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウンババ|ウンババ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,428
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サンド|サンド]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,450
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルーラ|ガルーラ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,455
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケンタロス|ケンタロス]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,477
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヘラクロス|ヘラクロス]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
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 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラードン|グラードン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,550
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボルケニオン|ボルケニオン]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,593
 +
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピコ|ピコ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,301
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,452
 +
|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イフリート|イフリート]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,470
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マガイマガド|マガイマガド]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
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|| 1,471
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フューリークッパ|フューリークッパ]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===== お供として =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,039
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジュゲム & トゲゾー|ジュゲム & トゲゾー]]
 +
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 +
|-
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|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]
 +
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 +
|-
 +
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 +
|| [[ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タートルブリッジ|タートルブリッジ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
|| 1,232
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,426
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オリビア|オリビア]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|}
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
638行目: 653行目:
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|
 
ファイル:公式 スクリーンショット SP クッパ6.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== その他画像 ==
 
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
649行目: 661行目:
 
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Bowser_(SSBU) Bowser (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
== 関連項目 ==
 
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{マリオシリーズ}}
 
{{マリオシリーズ}}
655行目: 666行目:
 
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
 
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
 
[[カテゴリ:クッパ]]
 
[[カテゴリ:クッパ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2023年1月1日 (日) 01:07時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのクッパについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クッパ」をご覧ください。
クッパ
公式絵 SP クッパ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー14

クッパ(Bowser)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは14。

解放条件

ファイター性能

全ファイター中最大の重量とトップクラスの体格、そして強大なパワーを誇る最重量級のファイター。見掛けによらずダッシュは俊敏で、ワザの威力や攻撃範囲に優れる点も魅力。

また、各種通常ワザは手足の先に無敵部分があるいわゆる武器判定になったものが殆どで、判定勝ちを狙いやすい。必殺ワザも個性的で相手にプレッシャーを与えるものが揃っており、攻めに関しては器用さも見せる。
しかしクッパの真骨頂は、ヘヴィな風貌に違わぬその防御面。蓄積ダメージが低いうちの連続ヒットワザや弱い攻撃でひるまない特性「ひるみにくい体」と、全ファイター中1位の体重によりほかほか補正の恩恵を最大限に受けることができる。
また、シールドキャンセルからの上必殺ワザによる切り返しや、迎撃、対空割り込みといった後の先を取る“潰し戦術”も得意[1]で、重量級の中でも攻撃重視なドンキーコングガノンドロフに対し、守備面に重量以上の強みを持つ。

一方、彼の使うワザは全体的に大振りで、小回りが利かないのは明確な弱点。大きな体は牽制飛び道具に引っ掛かりやすく、これらの小技を得意とするファイターに対しては、まず近づくのが難しいという欠点がある。
また、浮かされたり外に出されたりして一度劣勢になると、体格ゆえのコンボ耐性の低さが響く。空中での暴れも苦手なため、お手玉復帰阻止着地狩りに対して分が悪い。

長所と短所


  • 短所
    • 攻撃が大振りで全体的にが大きい。
    • ワザの発生が全体的に遅い。判定自体は強いワザが揃っているが、発生の差で出始めを潰されやすい。
    • #コンボをあまり持たない。
    • 歩行速度が非常に遅い。運動性能自体は高いものの微細な間合い調節は苦手で、立ち回りで小回りがきかない。
    • 空中や外へ追い込まれた際の抵抗手段が少ない。

運動技能

重量は全ファイター中トップ。ステップの初速もトップクラス。走行空中横移動速度落下スピードも全て上位であり、かなり俊敏。ジャンプ関連のステータスも平均以下程度でそこまで悪くない。
ただし地空共に加速は劣悪。その速さにより着地狩りなどはお手の物だが、操作してみると小回りが利かないのはこの点が大きい。
ちなみにしゃがみ歩き可能である。歩行よりも初速が早く、前を向いたまま後退できるのが利点。また、低姿勢による飛び道具などの回避には使いづらいものの、移動速度が遅い点を活かし、ガケのぼりを狩るための細かい位置調整に利用することができる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
  • 横必殺ワザ「」
    • その他つかみ成功後の飛び上がりのモーションが少し変化した。
  • 上必殺ワザ「」
    • その他空中版の姿勢が斜めの角度に変化。
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 横必殺ワザ
    • 飛び上がり時、クッパと敵ファイターの移動量を決定するためのパラメータが変更された。
    • 【クッパ側】
      • 最大加速度が 0.21 から 0.2235 に増加した。
      • 加速度の減少具合が 蓄積ダメージ * 0.00075 から 蓄積ダメージ * 0.0005 に減少した。
    • 【敵ファイター側】
      • 最大加速度が 0.19 から 0.22 に増加した。
      • 最小加速度が 0.03 から 0.024 に減少した。
      • 加速度の減少具合が 蓄積ダメージ * 0.00075 から 蓄積ダメージ * 0.0007 に減少した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化弱攻撃2
    • ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 82/85 から 86/92 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【地上, 連】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。
Ver.3.0.0
  • 強化上必殺ワザ
    • リアクション値などが変更され、地上で連続ヒット中に相手が受け身をとれないように変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • パラメータ「special_s_capture_frame_max」 = 100 が新たに追加された。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.076倍 に拡大した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計11%
(全2段)
7F 179%
ダッシュ攻撃 12->10% 11F -
横強攻撃 13% 10F 131%
上強攻撃 11% 11F 128%
下強攻撃 計15%(2Hit) 10F 178%
横スマッシュ攻撃 17-32.2% 22F 97-29%
上スマッシュ攻撃 12-30.8% 16F 219-44%
下スマッシュ攻撃 前:16-22.4%
後:15-21%
前:12F
後:28F
前:88-54%
後:87-54%
通常空中攻撃 計24%(4Hit) 8F -
前空中攻撃 11-13% 11F 163-142%
後空中攻撃 19% 9F 93%
上空中攻撃 15% 9F 126%
下空中攻撃 16% 17F 20%
つかみ - 8F -
つかみ攻撃 1.6% - -
前投げ 12% - 166%
後投げ 12% - 182%
上投げ 計11.5%
(9Hit)
- -
下投げ 計14%
(2Hit)
- -
通常必殺ワザ 1.8% 23F -
横必殺ワザ 18% 6F 116%
上必殺ワザ 地上(8Hit)
計13%
空中(12Hit)
計19%
6F 地上
172%
空中
242%
下必殺ワザ 20% 11F -
最後の切りふだ 40% - 44%


アピール

  • 上アピール
    上体を後ろに倒しながら唸る。
  • 横アピール
    噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。
  • 下アピール
    片足で立ち、バランスを崩しそうになるが堪える。
上アピール 横アピール 下アピール
クッパ (SP) 上アピール.gif クッパ (SP) 横アピール.gif クッパ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。
  • 両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。
クッパ (SP) 待機モーション (1).gif クッパ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

クッパ (SP) 登場演出.gif

炎の中から現れる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(エレキギターアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      唸りながら力を溜め、雄叫びをあげる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      どかどかと走り寄ってきて、2連引っ掻きする。
    • ポーズ:十字ボタン→
      炎を吐き続けた後ポーズを決める。
      ポーズは『スマブラfor』の立ち絵に似ている。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
クッパ (SP) 勝利演出・左.gif クッパ (SP) 勝利演出・上.gif クッパ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (4).gif

やや不機嫌そうに拍手を送る。

カラーバリエーション

頭アイコン SP クッパ 01.png 山吹色+緑
頭アイコン SP クッパ 02.png 茶色+黒 体色と黒い甲羅の配色は、モートンに似ている。
頭アイコン SP クッパ 03.png 黄色+赤紫
頭アイコン SP クッパ 04.png 『スーパーマリオワールド』のゲーム内グラフィックを意識した配色。
頭アイコン SP クッパ 05.png 灰色 灰色の肌は『スーパーマリオブラザーズ』のパッケージに描かれているクッパに通じるものがある。
頭アイコン SP クッパ 06.png オレンジ+ピンク 本作のギガクッパのアートワークはこのカラーに近い配色になっている。
頭アイコン SP クッパ 07.png 配色は異なるが、『マリオゴルフ64』にも赤い色変えがある。
頭アイコン SP クッパ 08.png 『スーパーマリオブラザーズ2』で本物のクッパの前座として出現する偽クッパを意識した配色[2]元は『1』のバグでクッパの色が変わるものだったが、『2』で正規のキャラクターになった。


戦術指南

差し合いは、置き差し込み、ジャンプ狩りとして使いやすい下り前空中攻撃や、ガーキャン「スピニングシェル」 (上必殺ワザ)で相手のワザを切り返せるうえに比較的ローリスクに接近できるダッシュガードが主軸。相手が飛び込みを狙ってくるようなら、「クッパブレス」 (通常必殺ワザ)や上強攻撃などを置くといい。
前空中攻撃を警戒してシールドを固める相手には、ジャンプから、「ダイビングプレス」 (横必殺ワザ)の掴みやシフトした「クッパブレス」 でのガード漏れを狙うといい。

相手を上空に飛ばしたら、位置関係を見て各種空中攻撃で追撃を狙ったり、上強攻撃やガーキャン「スピニングシェル」で着地狩りを継続したりできる。各種スマッシュ攻撃は、判定が強いうえヘビーアーマーも付いているので回避兼暴れ読みとして撃墜も狙える。

相手を崖外に吹っ飛ばしたときは、崖上から下シフト「クッパブレス」を当てる、崖の2Fに下シフト横強攻撃を合わせる、崖外に出て前空中攻撃での復帰阻止を狙う、など強力な択が揃っている。

崖狩りでは、横・上強攻撃やニュートラル・前空中攻撃、「クッパブレス」、ガーキャン「スピニングシェル」が使いやすい。横強攻撃は、崖に掴まり続けて無敵が切れた相手や、その場上がり、崖放しからの空中ジャンプなどを狩れる。上強攻撃・前空中攻撃は範囲と判定に優れ、様々な状況に対応しやすい。通常空中攻撃・「スピニングシェル」は持続が長く、相手の崖上がりに確実に合わせられる。「クッパブレス」は範囲・持続が優秀で、転がり上がりにギリギリ当てられる位置で使えば、上シフトでジャンプ上がりを狩ることができ、下シフトで掴まりっぱなしにダメージを与えられる。

一方、体格が全ファイター中でもトップクラスに大きいうえに落下速度も速く、着地狩りお手玉連係及びコンボ耐性は低い。とりあえず通常空中攻撃で暴れておく他に、下空中攻撃や「クッパドロップ」 (下必殺ワザ)でのタイミングずらし、「クッパブレス」での空中ダッシュを用いた軌道ずらしなどである程度対策可能。フォックスなどの、着地隙に連続して上強攻撃を当てるタイプのお手玉に対しては、「ダイビングプレス」での暴れで割り込めることがある。
復帰性能も低めで、復帰ワザの「スピニングシェル」は、横方向の移動距離自体は長いが、攻撃を合わせられやすいことに加え、崖の2Fに頭がはみ出る瞬間を台上から狩られやすい。最適なベクトル変更をして少しでも復帰ルートに幅を持たせたうえで、ボタンを連打するタイミングを散らしたり、あえて崖を掴まずに台上の相手へ当てに行ったりして撃墜を拒否したい。

主な撃墜手段

  • 横強攻撃
    • 相手の行動に合わせる他、崖狩りや崖の2Fに。崖端付近なら、100%程から撃墜を狙える。
  • 上強攻撃
    • 攻撃範囲が広めなため汎用性が高く、対空や着地狩りに加え、崖の攻防、回避読みにも使っていける。部分無敵もついており、判定勝ちしやすい。130%程から撃墜可能。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 着地狩りや回避読みに。発生が遅いため当てづらく、外した時の隙も大きいが、吹っ飛ばし力は極めて強い。
    • 低威力部分は持続が長めなので、崖狩りにも利用可能。ホールド無しでも80%程から撃墜できる。
    • 下必殺ワザでシールドブレイクさせた相手に。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 着地狩りや回避読みに。攻撃の瞬間に無敵が付いており、着地時に暴れる相手にも狙っていける。吹っ飛ばしは非常に強い。
    • 崖狩りにも使える。その場上がりに重ねるように振れば持続を生かして狙えるが、低身長のファイターに対しては少々厳しい。
    • 打ち上げ攻撃を回避した高%帯の相手に着地部分が当たると、後空中攻撃が確定することも。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 着地狩り、回避読み、崖狩りに。吹っ飛ばしは強い。
    • クッパのスマッシュ攻撃の中では発生が早く、ジャストシールドからの反撃手段としても使える。
  • 前空中攻撃
    • 広めの攻撃範囲を活かして、対空や崖狩り、復帰阻止に。台端付近なら、120%程から撃墜を見込める。
  • 後空中攻撃
    • 前空中攻撃より攻撃範囲・後隙で劣るが、ふっとばしで勝る。前空中攻撃では撃墜出来ないが、後空中攻撃なら撃墜可能な時の利用価値が高い。台端付近なら、80%程から撃墜を狙える。
    • 通常空中攻撃や、上スマッシュ攻撃着地部分から繋いで撃墜することも可能。
  • 上空中攻撃
    • 上空追撃に使える。部分無敵付きで判定が強いため、相手のワザとのかち合いに強い。後隙は大きいので、相手の空中回避や空中ジャンプに的確に合わせていきたい。上空で当てれば100%に満たない状況でも撃墜を狙える。
    • 通常空中攻撃から繋いで撃墜することもできる。
  • 下空中攻撃
    • 着地の誤魔化しに。対地なら、持続部分はメテオ部分より撃墜を狙いやすい。
    • 復帰阻止に使うこともできる。メテオや、崖メテオを狙っての道連れの他、復帰時に頭が出た相手に台上からメテオを当て、相手だけを落下させることも可能。
  • 前・後投げ
    • 台端では、140%程から撃墜可能。ほかほか補正がかかっている状態なら、多少蓄積%が少なくとも撃墜を狙えるようになる。横必殺ワザにOP相殺がかかった状態では必要性がより高い。
  • 横必殺ワザ
    • 発生が早いため、わりと用途に拘らず使いやすい。台端では110%、中央では130%程から撃墜が見込める。
      • 実戦ではOP相殺がかかりやすいので、多少撃墜を狙いにくくなることもある。
    • ジャンプで接近し、空中攻撃を警戒した相手がシールドを張った所をそのまま掴める。発生が早いため、場合によってはシールドを見てから掴むことも可能。
  • 上必殺ワザ
    • シールドキャンセルからの反撃や崖狩りに。最低でも160%程溜まっていないと撃墜は狙えない。
  • 下必殺ワザ
    • 着地のタイミングずらしや復帰阻止に。出始めのメテオ部分はベクトルが斜め前寄りなため、崖際では早期撃墜を狙うことも容易。持続部分は、100%程から撃墜を狙える。
    • シールドを張っている相手に落下、衝撃波の両段を当てると、確定でシールドブレイクさせられる。序盤から撃墜を見込めるため狙う価値は高いが、外した時の隙は非常に大きい。

テクニック

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コンボ

  • 始動ワザ:弱
    • 【0~5%[3]】弱(全段) → DAキャンセル掴み
      • 通常のD掴みでも可能だが、DAキャンセル掴みの方がリーチが長いのでより確定しやすい。
    • 【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → 滑り横強(下シフト) or 上強 or 下スマ
      • 受け身可能だが、滑り横強は内転がり受け身以外に、上強と下スマは外転がり受け身以外に当てられる。
    • 【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → 弱×1(ダウン連) → 下スマ or 下B
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:上強
    • 【中%】上強(裏当て) → 空N or 空後 or 空上 or 空横B or 空上B
      • 上強を持続の終了間際で当てると安定しやすい。
  • 始動ワザ:上スマ
    • 【高%】上スマ(着地) → 空後
      • 上スマの着地攻撃は、打ち上げ部分を回避した相手に当たりやすい。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】空N(脚[4]) → 上強
    • 【低~準高%】空N(脚) → 空中横B
    • 【低~高%】空N(脚) → 空N or 空前 or 空後 or 空上
    • 【低~高%】空N(腕) → 横B
    • 【中~高%】空N(腕) → 空後 or 空前
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前 → 弱 or 掴み or 横B or 上B
      • 空前の真下より内側の部分をめり込みながら当てた場合、表裏確認が難しいため上Bでの追撃が安定。
    • 【20~30%】空前 → (ダウン) → 滑り横強(下シフト) or 上強 or 下スマ
      • 受け身可能。
    • 【20~30%】空前 → (ダウン) → (SJ)空N
      • 受け身可能。
    • 【20~30%】空前 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下スマ or 下B
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上B
    • 【20~65%】空上 → 空前
    • 【30~55%】空上 → 空後
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【低%】上投げ → 空N
      • 空中ジャンプを使い、空Nを全段当てるとダメージが大きい。
    • 【低~中%】上投げ → 空上 or 空前
  • 始動ワザ:踏み台J

対策

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オススメスキル

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「身体攻撃強化」「ハイパースマッシュ」でバランスよく攻撃力を上げたり、「身体攻撃強化」「シールド削り強化」で下必殺ワザを強化する組み合わせがオススメ。また、その重さを活かし「代償~強化」との相性もよい。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

因縁の赤いヤツ
ROUND 1 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png
通常戦 すれちがい伝説 飛行船BGM(スーパーマリオブラザーズ3)
ROUND 2 頭アイコン SP ケン 01.png
通常戦 朱雀城 Ken Stage
ROUND 3 頭アイコン SP サムス 01.png
通常戦 ノルフェア ブリンスタ [DX]
ROUND 4 頭アイコン SP リザードン 01.png(ジャイアント)頭アイコン SP ガオガエン 01.png(ジャイアント)
通常戦 ポケモンスタジアム2 チャンピオンロード(ポケットモンスター ルビー・サファイア)
ROUND 5 頭アイコン SP ディディーコング 01.png
通常戦 コンゴジャングル とげとげタルめいろ
ROUND 6 リオレウス (SP) アイコン.png
ボス戦 遺跡平原 咆哮/リオレウス
BONUS GAME
BOSS 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP マリオ 01.png(メタル)
通常戦×2
(連戦)
ニュードンク市庁舎 (終点化) バンド演奏 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)
メタルバトル
  • ROUND 1のMiiファイターのコスチュームは、全てマリオのぼうし+赤系統のふくで統一されている。
元ネタ・備考
  • クッパにとって「因縁の赤いヤツ」とはもちろんマリオのこと……なのだが、道中に現れるのはマリオに似た赤色のキャラクターばかり……といった筋書きがテーマになっている。
  • ボスのメタルマリオは『スマブラ64』のステージ9、および『スマブラDX』の「アドベンチャー」中ボス戦の再現。
  • 最終ラウンド以外でボスと戦うルートの1つ。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,030 クッパ(ウェディングスタイル) ACE
0,062 メカクッパ HOPE
0,063 ほねクッパ LEGEND
0,095 クッパ(ペーパーマリオ) ACE
0,219 ムッシュ NOVICE
0,301 ベビィクッパ LEGEND
0,315 ウンババ HOPE
0,428 サンド NOVICE
0,450 ガルーラ HOPE
0,455 ケンタロス HOPE
0,477 ヘラクロス HOPE
0,498 グラードン HOPE
0,550 ボルケニオン ACE
0,593 ピコ HOPE
1,301 リバーサバイバル HOPE
1,452 イフリート ACE
1,470 マガイマガド ACE
1,471 フューリークッパ LEGEND
お供として
No. 名前 ランク
0,039 ジュゲム & トゲゾー HOPE
0,104 ジーノ LEGEND
0,700 タートルブリッジ NOVICE
1,148 サトル NOVICE
1,232 ガジロー NOVICE
1,426 オリビア HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. これらに用いるワザはリーチが長く判定が強いため、成功率が高い。
  2. スマちしき - にせクッパ!?
    『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先にいつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では8Pカラーで青いクッパになる。
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
  4. 最後にヒットした部分。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧
スピリット マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ
関連シリーズ ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ