「シモン (SP)」の版間の差分
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*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | ||
**鎖が地形に弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | **鎖が地形に弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | ||
− | *[[シフト攻撃]] | + | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はなし。 |
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。 | *より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。 | ||
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2019年10月9日 (水) 01:51時点における版
シモン | |
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出典 | 悪魔城ドラキュラシリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 66 |
シモン(Simon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは66。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の光の神殿で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: アイスクライマールートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、18番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
鞭による超ロングリーチと多彩な飛び道具が特徴のファイター。その射程と飛び道具をふんだんに使うことで、相手を寄せ付けない戦いが得意。
3種類の飛び道具はそれぞれクロスは対地上、斧は対空中、聖水は比較的近距離などと用途が分かれており、飛び道具だけでもかなりの制圧力を誇る。鞭による攻撃はリーチがとても長いが、地形に当たると鞭が弾かれて攻撃判定が縮む仕様があるため、原作や他の武器持ちキャラのような壁越しの攻撃や床下からの攻撃は不可能。この場合でも柄に近い部分が当たるほどの近距離では地形に弾かれても問題なく攻撃が当たるほか、弱攻撃や下スマッシュ攻撃、ダッシュ攻撃、ウィップホールドは例外的に地形を貫通できる。
注意すべきこととして、地形なら床でも弾かれるので斜面の上を狙う場面では上シフトを心がけ、壁のある場所では壁との距離を意識するのがよいだろう。また、横強攻撃や横スマッシュは攻撃する際に背中側に鞭を振りかぶるが、そのときの背後の壁にも鞭を弾かれてしまう。空中ワイヤーによる復帰も可能だが、ほかと異なり、シモンとリヒターのみ空中攻撃の前・後・上いずれかで行なう。
弱点としてはワザの大半を隙が多い武器攻撃が占めること。特に横スマッシュ攻撃はその超リーチに相応しく前隙も後隙も大きいので、下必殺ワザの聖水で拘束した相手に打ち込むなど、確実に当てる方策を講じる必要がある。またリーチこそ長いが攻撃範囲まで広いというわけでもないので、1on1ではもちろん、乱戦でも慎重に立ち回る必要がある。
- 長所
- 短所
- 隙が大きいワザが非常に多い。挙動は重量級クラスとさほど変わらない出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
- 至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
- ヴァンパイアキラーによる攻撃は総じてリーチが長い分判定が細長いものばかりで、正確な狙いが必要。また、上述の通り地形に遮蔽されるため壁越しの攻撃ができない。
- 復帰力が低い。横方向では一応ワイヤー復帰があるとはいえ、上方向の復帰手段が限られており復帰コースが単調になりがち。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
更新履歴
詳細は「ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
特殊
鞭を垂らして自在に振り回す。
- ダメージ: 1.5% / 1% [先端/先端以外]
- #弱攻撃1段目、#横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
- スティックを動かすことで鞭を自在に動かせる。
- 相殺判定が存在し、飛び道具を消すことができる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
弱攻撃
鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。
- ダメージ: 計9.5-∞%
- 発生: 5F
- 鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- シモンの地上ワザでは最も出が早いが、他ファイターにはこのワザよりも早いワザを持つ者が多数いるため、無理な暴れは禁物。
ダッシュ攻撃
鞭を回しながら突進。
- 全面に長く攻撃判定が出続けるうえ、判定も強まで優秀なワザ。ただし、隙は大きい。
横強攻撃
腕を伸ばして鞭を水平に振る。
- ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
- 発生: 12F
- 撃墜%: ?%
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 射程、隙の少なさ共にバランスの良い攻撃。基本はこれを使って立ち回るのがベスト。
上強攻撃
上に向かって軽く鞭を振り回す。
- ダメージ: 10%
- 発生: 10F
- 鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 頭上を攻撃するため真上にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。
下強攻撃
- ダメージ: 計12% -> 3.5%
- 発生: 7F
- 追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 1段目の発生が早めで近距離では頼りになるワザ。
- 相手との間合いを強引に変える手段としても有用。
横スマッシュ攻撃
#横強攻撃より力強く鞭を正面へ伸ばす。
- ダメージ [先端/中間/根本]
- 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
- 発生: 24F
- 撃墜%: [先端/中間/根本]
- 87-52% / 100-64% / 129-86%
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形に弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応ワザ。シフトによるダメージの変動はなし。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
上スマッシュ攻撃
上方向に力強く鞭を伸ばす。
- ダメージ [先端/先端以外]
- 16-22.3% / 14-19.6%
- 発生: 18F
- 撃墜%: ?%
- 鎖が地形によって弾かれると攻撃判定が出ない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 判定が縦に細長く、地上の相手にはまず当たらないため対空専用のワザ。
下スマッシュ攻撃
- ダメージ: [先端/中間/根本]
- 16%-22.3 / 14-19.6% / 12-16.7%
- 発生: 14F
- 鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
- 前後でダメージの差はない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
ニュートラル空中攻撃
自身を中心に鞭を円形に回す。
- ダメージ: 計10%
- 発生: 8F
- 着地硬直: 14F
- 鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 全面に攻撃判定が出るうえ、リヒターの中では発生も良好な空中ワザ。反撃や迎撃にはコレ。
前空中攻撃
前方へ鞭を伸ばして振る。
- ダメージ 12% / 10%[先端/先端以外]
- 発生: 14F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: 177% / 210% [先端/先端以外]
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
- ワイヤー復帰に利用できる。
- シモンの要となるワザで、シリーズ初のシフト攻撃に対応する空中攻撃。難易度は高いが非常に優秀なので、ぜひともマスターしたい。
- ステージ外からガケに向かって使用することで、ワイヤー復帰可能。低い復帰力を大幅に補えるので、活用すべし。
後空中攻撃
後方へ鞭を伸ばす。
- ダメージ12%/10% [先端/先端以外]
- 発生: 14F
- 全体: 40F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: 147%/167%[先端/先端以外]
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応ワザ。シフトによるダメージの変動はなし。
- ワイヤー復帰に利用できる。
- スペック的には、全体フレームが1F多い点、吹っ飛ばし力が大きく上回る点を除き#前空中攻撃とまったく同じ性質の攻撃。
- モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。
- そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、こちらのほうが扱いやすい。
- とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習。
- 横や斜め上に対してはどちらのワザを使ってもさほど違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。
- ワイヤー復帰に対応する都合上、崖メテオを狙うことはほぼ不可能。
タイミングはシビアだが、ガケつかまりに当てることも可能。
上空中攻撃
真上に鞭を伸ばす。
- ダメージ: 12%/10% [先端/先端以外]
- 発生: 14F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: ?%
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- ワイヤー復帰に利用できる。
- 鞭の軌道からすると、#上スマッシュ攻撃の空中版といった感じ。威力は#前空中攻撃や#後空中攻撃と同等。
- 横の範囲は上スマ同様に非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。
- 空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、終点のようなステージでは高%帯の相手でもない限り先端当ては狙いづらい。
- 戦場の一番上の台にいる相手ですら、先端を当てるには着地間際に出す必要がある。
- 真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。
- その一方、ルイージマンションのようなステージだと、中央や崖際、ステージ上部以外では死に技になってしまうデメリットもある。
下空中攻撃
足を突き出し斜めに急降下。
- ダメージ: 7%
- 発生: 13-?F
- 全体: 48F
- 着地硬直: 26F
- 撃墜%: ?%
- 相手に当たると踏みつけて跳ね上がる。
- 出だしを当てるとメテオスマッシュになる。それ以外を当てると上気味にふっとばす。
- 着地時に着地攻撃は出ない。
- 斜め下方向に急降下蹴りを放つ。
- 低い高度で使用した場合はあまり移動しないが、高い高度で使用するとそのぶん前進する距離が増す。
- それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。
- 特にメテオを狙う際には、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう可能性が高い。
- この手の急降下ワザにしては珍しく着地攻撃が出ない。
- そのため他の急降下ワザ以上に横から叩かれやすい。ワザを出すタイミングや着地点を見切られると容易に潰される。
- SP Simon Dair 01.jpg
- SP Simon Dair 02.jpg
- SP Simon Dair 03.jpg
- SP Simon Dair 04.jpg
- SP Simon Dair 05.jpg
ガケつかまり中の相手にもヒットするが……。
- SP Simon Dair 06.jpg
出始め以外を当てても効き目は薄い。
つかみ
普通につかむ。
- 発生: 10F
つかみ攻撃
ひざ蹴り。
- ダメージ: 1.2%
- 撃墜%: ?%
- 投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。ワンパターン相殺の回復にもなる。
前投げ
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
- ダメージ: 7%
- 撃墜%: ?%
- SP Simon Fthrow 04.jpg
ふっとばし予測線。ダメージによる伸びが大きい。
- SP Simon Fthrow 05.jpg
ほかほか補正最大時。
- SP Simon Fthrow 06.jpg
クッパの場合。
- SP Simon Fthrow 07.jpg
ほかほか補正最大時。
- SP Simon Fthrow 08.jpg
ピチューの場合。
- SP Simon Fthrow 09.jpg
ほかほか補正最大時。
後投げ
振り向いて下側から投げる。
- ダメージ: 7%
- 撃墜%: ?%
- ふっとばし能力が低い点を除けば、#前投げに近い性能。
- 台端から撃墜を狙うことも不可能ではないが、前投げよりも蓄積ダメージを20~25%程度多く溜める必要がある。
上投げ
相手を上に投げて鞭で追撃する。
- ダメージ: 6% + 4% 、計10%
- 撃墜%: ?%
- シモンの投げでは最もダメージ量が多い。
- 上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開に持ち込める。
下投げ
片手で地面に叩きつける。
- ダメージ: 8%
- 撃墜%: ?%
通常必殺ワザ
斧を大きく弧を描くように投げ、当たった相手を60°程度の角度で吹っ飛ばす。
- ダメージ: 15%
- 発生: 30-97F [斧]
- 全体: 66F
- 撃墜%: 136%
- 構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。
- あらゆる地形を貫通する。ファイターに当たった後も、攻撃判定を失わず貫通する。
- 相殺されると地形を貫通せず落下する。落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。
- シモンの飛び道具その1。
- 空中に向かって投げる関係上、「クロス」や「聖水」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
- しかし他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能なので、立ち回りでの重要度は高い。
- 斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。
- 崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
- 溜めない飛び道具の中ではかなり吹っ飛ばし力が高く、後空中攻撃や、軽量級のホールドなし上スマッシュ攻撃くらいには相手を飛ばせる。
- 崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
- シールド削りも全飛び道具で屈指。1発で半分以上削ることが出来るため、一度防がせれば、シールドを躊躇させることも可能。
- 強力な貫通力が仇となり、直接のシールドブレイクには不向き。シールドをかすめるように当てる必要がある。
- SP Simon NB 03.jpg
床に落ちた斧を拾って投げたりはできない。
- SP Simon NB 04.jpg
通常の軌道。
- SP Simon NB 05.jpg
射程距離はこのくらい。高めの軌道で放物線を描く。
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前入力時。少しだけ打点も上がる。
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地面に着くタイミングがやや遅くなり、射程が少し伸びる。
- SP Simon NB 08.jpg
なお、このケースでは床の下で相殺が起こる。
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後ろ入力時。打点の高さは大差ない。
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射程ははっきりと短くなる。迎撃や時間差攻撃に使える。
「クロス」との併用も有効。
- SP Simon NB 13.jpg
台の上にいる相手を攻撃することが可能。
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下方向への攻撃手段としても非常に有用。
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斧には地形を貫通する特性がある。
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この位置取りならリヒターの斧は届かない。
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距離を取って高い位置から投げればローリスク。
横必殺ワザ
クロス(十字架)を正面に投げる。
- ダメージ: 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
- 発生: 19-64F/19-74F -> 65F-179F/75F-184F [通常/スマッシュ] [行->戻]
- 全体: 44F
- 撃墜%: ?%
- 一定距離を進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。攻撃や回避中はキャッチモーションをキャンセルできる。
- リンクのブーメランなどと違い、上下に投げ分けることはできず、戻りもシモンの縦軸に関係なく真っ直ぐ飛んでくる。
- 貫通性能があり、行きと帰りで二回当てることも可能。シールドされる・相殺されるとすぐに戻ってくる。
- スマッシュ入力で出すとスピードアップし、2倍の距離まで飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。
- 画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。
- シモンの飛び道具その2。
- その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段攻撃でシモンの立ち回りにおいてメインとなるワザ。
- 当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では#横強攻撃と間違えないようにしたい。
- SP Simon SB 05.jpg
通常入力の場合。
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戻ってくるときにも攻撃判定がある。
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攻撃判定はキャッチするまで持続する。
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戻ってくるクロスをキャッチしない場合。
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撃った位置から先まで飛んでも攻撃が持続している。
- SP Simon SB 12.jpg
キャッチせずに見送った場合はこのあたりまで飛ぶ。
- SP Simon SB 13.jpg
相殺後も攻撃判定は残っている模様。
上必殺ワザ
鞭を短剣のように突き出してアッパー。連続ヒットする。
- ダメージ: 2% + 1.5*4 + 6%
- 発生: 6-20F
- 無敵: 5-6F
- 撃墜%: 151%
- 前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。
- 発動後はしりもち落下になる。
- 高く跳び上がりつつ斬り上げを行う。横へはあまり動けないが高度はそこそこ。
- この手の復帰ワザには珍しく、左右への角度調整ができない。そのため横方向への復帰距離が非常に短い。
- ワザを出せる位置・タイミングの制約があるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。
- #ワイヤー復帰が可能な距離では、なるべくワイヤーで戻るようにすると素早く隙の少ない復帰ができる。
- 復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにすることも重要。
- この手の復帰ワザには珍しく、左右への角度調整ができない。そのため横方向への復帰距離が非常に短い。
- 自動ガケつかまりが可能で、なおかつ攻撃判定と無敵時間があるため、復帰阻止耐性はそれなりにある。
- リスクは大きいが、出が早い攻撃ワザおよび対空ワザとしても利用できなくはない。
戦場の台の上には余裕で乗れる。
下必殺ワザ
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、地形に当たると割れて炎上する。
- ダメージ: 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎]
- 発生: 18F
- 撃墜%: ?%
- 瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。
- 瓶が地形に当たるか、一定以上のダメージを受けると割れて炎上する。
- 地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。
- 画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
- 相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。
- シモンの飛び道具その3。
- 聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
- 瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。
- ヒットしてもふっとばせないが、ヒットストップずらしで抜けられない限り、すぐに#横スマッシュ攻撃で追撃できる程度には拘束できる。
- 崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。
- 相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。
- 空中にいる相手に当てても炎上しないため、直接の復帰阻止には不向き。ガケ登りに合わせて置く方が有効。
- SP Simon DB 01.jpg
聖水入りの瓶を取り出して投げる。
- SP Simon DB 02.jpg
何かに当たるか床に落ちるまでは発火しない。
- SP Simon DB 03.jpg
瓶が割れると炎上。
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炎はしばらくの間持続する。
- SP Simon DB 10.jpg
深めにヒットさせれば追撃しやすくなる。
- SP Simon DB 11.jpg
射程距離はこのくらい。投げる高さによっては思いのほか遠くまで届く。
- SP Simon DB 14.jpg
とはいえ相手を怯ませることはできる。
- SP Simon DB 15.jpg
床に落ちると発火。
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相手も拾って利用することができる。
- SP Simon DB 18.jpg
リヒターが持っているからといって色が変わったりはしない。
- SP Simon DB 19.jpg
瓶には相殺判定がある。
- SP Simon DB 20.jpg
相殺後の瓶の跳ね方によっては自分の炎に当たってしまうこともある。
最後の切りふだ
近くの相手を棺桶に閉じ込め、十字架のオーラで連続攻撃しふっとばす。
- ダメージ: 計48.0% (?%)
- 撃墜%: ?%
- 最初に正面に現れる棺桶が当たると発動する初撃型の切りふだ。
- シモン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
- シモン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
- シモン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
- シモン (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
- シモン (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
- シモン (SP) 最後の切りふだ (6).jpg
- シモン (SP) 最後の切りふだ (7).jpg
- シモン (SP) 最後の切りふだ (8).jpg
- シモン (SP) 最後の切りふだ (9).jpg
- シモン (SP) 最後の切りふだ (10).jpg
- シモン (SP) 最後の切りふだ (11).jpg
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。
- ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- シモン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- シモン (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- シモン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- シモン (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- シモン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- シモン (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケを登って蹴る。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 掛け声と共に左手で鞭を掲げる。
- 横アピール
- 小さく鞭を回す。
- 下アピール
- 「来い!」と言いながら鞭を地面に叩きつける。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 右手を払う。
- 構えを解いて腰に手を当てる。
登場演出
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
茶色 | ||
---|---|---|
赤 | 『ドラキュラII 呪いの封印』を意識した配色[1]。 | |
黄色 | SFC版『悪魔城ドラキュラ』の国外向けアートワークでの配色を意識している。 | |
黒+赤 | 『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』を意識した配色。 | |
青 | SFC版『悪魔城ドラキュラ』の日本向けアートワークでの配色を意識している。 | |
紫 | 『悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL』の主人公コーネルを意識した配色。 | |
オレンジ | 初代『悪魔城ドラキュラ』のゲーム内グラフィックを意識した配色。 | |
黒+紫 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
この節の加筆が望まれています。 |
シモン対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,624 | サジ & マジ & バーツ | NOVICE |
0,648 | ヘクトル | ACE |
0,900 | ナイトマン | NOVICE |
1,052 | ラルフ・C・ベルモンド | LEGEND |
1,055 | アルカード | LEGEND |
1,062 | ユリウス・ベルモンド | ACE |
1,067 | ガブリエル・ベルモンド | HOPE |
1,234 | ヘラクレス | HOPE |
1,250 | エルザ | HOPE |
1,252 | エンデ | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
1,127 | ディスくん | ACE |
1,251 | カナン | HOPE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ 桜井 政博 Twitter 2021/8/28[インターネットアーカイブ]
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
悪魔城ドラキュラシリーズ | |
ファイター | シモン:SP - リヒター:SP |
ステージ | ドラキュラ城 |
アイテム | 死神の鎌 |
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