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*'''着地硬直:''' 14F
 
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*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
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*鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
 
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
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*全面に攻撃判定が出るうえ、リヒターの中では発生も良好な空中ワザ。反撃や迎撃にはコレ。
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*全面に攻撃判定が出るうえ、シモンの中では発生も良好な空中ワザ。反撃や迎撃にはコレ。
  
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===

2019年10月9日 (水) 03:44時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのシモンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「シモン・ベルモンド」をご覧ください。
シモン
公式絵 SP シモン.png
シンボル 悪魔城ドラキュラ.png
出典悪魔城ドラキュラシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー66

シモン(Simon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは66。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件

ファイター性能

鞭による超ロングリーチと多彩な飛び道具が特徴のファイター。その射程と飛び道具をふんだんに使うことで、相手を寄せ付けない戦いが得意。

3種類の飛び道具はそれぞれクロスは対地上、斧は対空中、聖水は比較的近距離などと用途が分かれており、飛び道具だけでもかなりの制圧力を誇る。鞭による攻撃はリーチがとても長いが、地形に当たると鞭が弾かれて攻撃判定が縮む仕様があるため、原作や他の武器持ちキャラのような壁越しの攻撃や床下からの攻撃は不可能。この場合でも柄に近い部分が当たるほどの近距離では地形に弾かれても問題なく攻撃が当たるほか、弱攻撃や下スマッシュ攻撃、ダッシュ攻撃、ウィップホールドは例外的に地形を貫通できる。
注意すべきこととして、地形なら床でも弾かれるので斜面の上を狙う場面では上シフトを心がけ、壁のある場所では壁との距離を意識するのがよいだろう。また、横強攻撃や横スマッシュは攻撃する際に背中側に鞭を振りかぶるが、そのときの背後の壁にも鞭を弾かれてしまう。空中ワイヤーによる復帰も可能だが、ほかと異なり、シモンとリヒターのみ空中攻撃の前・後・上いずれかで行なう。

弱点としてはワザの大半を隙が多い武器攻撃が占めること。特に横スマッシュ攻撃はその超リーチに相応しく前隙も後隙も大きいので、下必殺ワザの聖水で拘束した相手に打ち込むなど、確実に当てる方策を講じる必要がある。またリーチこそ長いが攻撃範囲まで広いというわけでもないので、1on1ではもちろん、乱戦でも慎重に立ち回る必要がある。


  • 長所
    • 全体的なリーチはトップクラス。横スマッシュ攻撃に至っては(スマッシュ時の踏み込みも含め)カムイをも超えるリーチとなる。
    • 一部のワザの先端の攻撃力が高い。特にヴァンパイアキラーを使用する通常ワザは、先端ないしより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。
    • 空中でも前空中攻撃や後空中攻撃はシフト攻撃が可能でカバー範囲が広い。
    • 多彩な飛び道具(通常必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザ)による牽制、追撃が強力。


  • 短所
    • 隙が大きいワザが非常に多い。挙動は重量級クラスとさほど変わらない出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
    • 至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
    • ヴァンパイアキラーによる攻撃は総じてリーチが長い分判定が細長いものばかりで、正確な狙いが必要。また、上述の通り地形に遮蔽されるため壁越しの攻撃ができない。
    • 復帰力が低い。横方向では一応ワイヤー復帰があるとはいえ、上方向の復帰手段が限られており復帰コースが単調になりがち。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

特殊

"ウィップホールド"
SP Simon Extra 01.jpg

鞭を垂らして自在に振り回す。

  • ダメージ: 1.5% / 1% [先端/先端以外]
  • #弱攻撃1段目、#横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
  • スティック操作で鞭を自在に動かせる。
  • 相殺判定により、飛び道具を消せる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • スティックを動かすことで鞭を自在に動かせる。ガケつかまりに当てたり、飛び道具を消したりすることが可能。


弱攻撃

"ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"
SP Simon NA1 01.jpg

鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。

  • ダメージ: 計9.5-∞%
  • 発生: 5F
  • 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • シモンの地上ワザでは最も出が早いが、他ファイターにはこのワザよりも早いワザを持つ者が多数いるため、無理な暴れは禁物。


ダッシュ攻撃

"タックル"
SP Simon DA 01.jpg

鞭を回しながら突進。

  • ダメージ: 計12%
  • 発生: 10F
  • 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
  • 相殺が発生しない。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 全面に長く攻撃判定が出続けるうえ、判定も強い優秀なワザ。ただし、隙は大きい。


横強攻撃

"レベルスイング"
SP Simon Ftilt 01.jpg

腕を伸ばして鞭を水平に振る。

  • ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
  • 発生: 12F
  • 撃墜%: ?%
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 射程、隙の少なさ共にバランスの良い攻撃。基本はこれを使って立ち回るのがベスト。


上強攻撃

"ワイドシェイク"
SP Simon Utilt 01.jpg

上に向かって軽く鞭を振り回す。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 10F
  • 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 頭上を攻撃するため真上にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。


下強攻撃

"スライディング"→"スライディングキック"
スライディング。
  • ダメージ: 計12% -> 3.5%
  • 発生: 7F
  • 追加入力でさらに攻撃を行う。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 発生が早く、近距離で頼りになるワザ。
    • 相手との間合いを強引に変えられる。


横スマッシュ攻撃

"フルスイング"
SP Simon Fsmash 01.jpg

#横強攻撃より力強く鞭を正面へ伸ばす。

  • ダメージ [先端/中間/根本]
    • 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
  • 発生: 24F
  • 撃墜%: [先端/中間/根本]
    • 87-52% / 100-64% / 129-86%
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形に弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • シフト攻撃対応ワザ。シフトによるダメージの変動はなし。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 圧倒的なリーチの長さと平均的なふっとばしを兼ね備える驚異のスマッシュ攻撃
    • 判定が細長かつ隙も絶大なため、上から攻め込まれるとどうしようもない。聖水からのコンボなどで必中を心掛けたい。


上スマッシュ攻撃

"バットキラー"
SP Simon Usmash 01.jpg

上方向に力強く鞭を伸ばす。

  • ダメージ [先端/先端以外]
    • 16-22.3% / 14-19.6%
  • 発生: 18F
  • 撃墜%: ?%
  • 鎖が地形に弾かれると攻撃判定が出ない。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 判定が縦に細長く、地上の相手にはまず当たらないため対空専用のワザ。


下スマッシュ攻撃

"ワールウインド"
SP Simon Dsmash 01.jpg
  • ダメージ: [先端/中間/根本]
    • 16%-22.3 / 14-19.6% / 12-16.7%
  • 発生: 14F
  • 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
  • 前後でダメージの差はない。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


ニュートラル空中攻撃

"ラウンドガード"
SP Simon Nair 01.gif

自身を中心に鞭を円形に回す。

  • ダメージ: 計10%
  • 発生: 8F
  • 着地硬直: 14F
  • 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 全面に攻撃判定が出るうえ、シモンの中では発生も良好な空中ワザ。反撃や迎撃にはコレ。

前空中攻撃

"エアリアルスイング"
SP Simon Fair 01.jpg

前方へ鞭を伸ばして振る。

  • ダメージ 12% / 10%[先端/先端以外]
  • 発生: 14F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 177% / 210% [先端/先端以外]
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • シフト攻撃対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
  • ワイヤー復帰に利用できる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • シモンの要となるワザで、シリーズ初のシフト攻撃に対応する空中攻撃。難易度は高いが非常に優秀なので、ぜひともマスターしたい。
  • ステージ外からガケに向かって使用することで、ワイヤー復帰可能。低い復帰力を大幅に補えるので、活用すべし。


後空中攻撃

"エアリアルバックスイング"
SP Simon Bair 01.jpg

後方へ鞭を伸ばす。

  • ダメージ12% / 10% [先端/先端以外]
  • 発生: 14F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 147% / 167%[先端/先端以外]
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • シフト攻撃対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
  • ワイヤー復帰に利用できる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 細部は異なるが、大雑把に言えばふっとばしの強い#前空中攻撃。なのでこちらもシモンの要となるワザ。
  • シフトに対応する点も同じ。難易度は高いが非常に優秀なので、ぜひともマスターしたい。
  • ステージ外からガケに向かって使用することで、ワイヤー復帰可能。低い復帰力を大幅に補えるので、活用すべし。


上空中攻撃

"エアリアルトップスイング"
SP Simon Uair 01.jpg
  • ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
  • 発生: 14F
  • 着地硬直: 10F
  • 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
    • 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
  • シフト攻撃対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
  • ワイヤー復帰に利用できる。詳細は#ワイヤー復帰を参照。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 判定の細長い空中攻撃。しっかりと軸を合わせないとヒットしない。
  • ルイージマンションのような天井の多いステージだと不発に終わってしまうことも多い。


下空中攻撃

"ジャンプキック"
SP Simon Dair 01.gif

足を突き出し斜めに急降下。


  • 深めの急降下蹴りを放つ。ワザを当てると相手とシモンの両方が大きく跳ねる。うまく位置調整すると連続で相手を打ち上げることが可能。


つかみ

"つかみ"
SP Simon Grab.jpg

普通につかむ。

  • 発生: 10F

  • 普通のつかみにしては発生がかなり遅い部類。ガードキャンセルからの使い勝手は悪い。
  • つかみ間合いの広さは標準以上。
  • #前投げで撃墜可能な点は強いが、つかみと投げの総合的な性能はあまり高くない。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"
SP Simon GrabPummel.jpg

ひざ蹴り。

  • ダメージ: 1.2%
  • 撃墜%: ?%

  • 投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。ワンパターン相殺の回復にもなる。


前投げ

"スイングスルー"
SP Simon Fthrow 03.jpg

つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: ?%

  • 高%帯の相手を台端でつかんだ場合には撃墜が可能。


後投げ

"スイングバックスルー"
SP Simon Bthrow 03.jpg

振り向いて下側から投げる。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: ?%

  • ふっとばし能力が低い点を除けば、#前投げに近い性能。
  • 台端から撃墜を狙うことも不可能ではないが、前投げよりも蓄積ダメージを20~25%程度多く溜める必要がある。


上投げ

"トス&ビート"
SP Simon Uthrow 04.jpg

相手を上に投げて鞭で追撃する。

  • ダメージ: 6% + 4% 、計10%
  • 撃墜%: ?%

  • シモンの投げでは最もダメージ量が多い。
  • 上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開に持ち込める。


下投げ

"スラップダウン"
SP Simon Dthrow 03.jpg

片手で地面に叩きつける。

  • ダメージ: 8%
  • 撃墜%: ?%

  • ダメージ量が#前投げ#後投げよりも1%多い。
  • 距離は少々遠いものの、投げた相手の高度は低めなので、序盤なら#前空中攻撃などで追撃可能。


通常必殺ワザ

"斧"
SP Simon NB 01.jpg
条件次第では直接バーストも狙える。

斧を大きく弧を描くように投げ、当たった相手を60°程度の角度で吹っ飛ばす。

  • ダメージ: 15%
  • 発生: 30-97F [斧]
  • 全体: 66F
  • 撃墜%: 136%
  • 構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。
  • あらゆる地形を貫通する。ファイターに当たった後も、攻撃判定を失わず貫通する。
  • 相殺されると地形を貫通せず落下する。落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。

  • シモンの飛び道具その1。
  • 空中に向かって投げる関係上、「クロス」や「聖水」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
  • しかし他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能なので、立ち回りでの重要度は高い。
  • 斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。
  • 崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
    • 直撃狙いのほか、ガケつかまりおよびガケにつかまる直前を狙うこともできる。
    • 相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。
    • 一部の復帰ワザ(クロムの「翔流斬」など)に対しては、位置とタイミングが正確ならメタ的な妨害になる。
    • ベクトルの関係上、直接当てても相手の復帰を助けてしまうことが多い。プレッシャーでの自滅を期待するか、当てて打ち上げた傍から空中攻撃で追撃するなどの対応が必要。
  • 溜めない飛び道具の中ではかなり吹っ飛ばし力が高く、後空中攻撃や、軽量級のホールドなし上スマッシュ攻撃くらいには相手を飛ばせる。
    • 崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
  • シールド削りも全飛び道具で屈指。1発で半分以上削ることが出来るため、一度防がせれば、シールドを躊躇させることも可能。
    • 強力な貫通力が仇となり、直接のシールドブレイクには不向き。シールドをかすめるように当てる必要がある。


横必殺ワザ

"クロス"
SP Simon SB 01.jpg

クロス(十字架)を正面に投げる。

  • ダメージ: 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
  • 発生: 19-64F/19-74F -> 65F-179F/75F-184F [通常/スマッシュ] [行->戻]
  • 全体: 44F
  • 撃墜%: ?%
  • 一定距離を進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。攻撃や回避中はキャッチモーションをキャンセルできる。
    • リンクのブーメランなどと違い、上下に投げ分けることはできず、戻りもシモンの縦軸に関係なく真っ直ぐ飛んでくる。
  • 貫通性能があり、行きと帰りで二回当てることも可能。シールドされる・相殺されるとすぐに戻ってくる。
  • スマッシュ入力で出すとスピードアップし、2倍の距離まで飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。
  • 画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。

  • シモンの飛び道具その2。
  • その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段攻撃でシモンの立ち回りにおいてメインとなるワザ。
    • 特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。
    • 」や「聖水」、各種通常ワザと組み合わせて使えば、さらに攻めのバリエーションが広がる。
  • 当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では#横強攻撃と間違えないようにしたい。

上必殺ワザ

"アッパー"
SP Simon UB 01.jpg

鞭を短剣のように突き出してアッパー。連続ヒットする。

  • ダメージ: 2% + 1.5*4 + 6%
  • 発生: 6-20F
  • 無敵: 5-6F
  • 撃墜%: 151%
  • 前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。
  • 発動後はしりもち落下になる。

  • 高く跳び上がりつつ斬り上げを行う。横へはあまり動けないが高度はそこそこ。
    • この手の復帰ワザには珍しく、左右への角度調整ができない。そのため横方向への復帰距離が非常に短い。
      • ワザを出せる位置・タイミングの制約があるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。
      • #ワイヤー復帰が可能な距離では、なるべくワイヤーで戻るようにすると素早く隙の少ない復帰ができる。
      • 復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにすることも重要。
  • 自動ガケつかまりが可能で、なおかつ攻撃判定と無敵時間があるため、復帰阻止耐性はそれなりにある。
  • リスクは大きいが、出が早い攻撃ワザおよび対空ワザとしても利用できなくはない。
    • 他の上方向を攻撃するワザ(#上強攻撃#上スマッシュ#上空中攻撃など)はいずれもリーチに優れる反面、横の範囲が狭い。
    • 発生の速さと無敵時間により、シールドキャンセルからの行動として最適。


下必殺ワザ

"聖水"
ファイル:SP Simon DB 01.jpg
聖水入りの瓶を投げつける。
ファイル:SP Simon DB 04.jpg
瓶が割れると聖水が燃え広がる。

聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、地形に当たると割れて炎上する。

  • ダメージ: 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎]
  • 発生: 18F
  • 撃墜%: ?%
  • 瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。
  • 瓶が地形に当たるか、一定以上のダメージを受けると割れて炎上する。
  • 地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。
  • 画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
    • 相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。

  • シモンの飛び道具その3。
  • 聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
  • 瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。
  • 崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。
  • 相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。
  • 空中にいる相手に当てても炎上しないため、直接の復帰阻止には不向き。ガケ登りに合わせて置く方が有効。


最後の切りふだ

"グランドクロス"

近くの相手を棺桶に閉じ込め、十字架のオーラで連続攻撃しふっとばす。

  • ダメージ: 計48.0% (?%)
  • 撃墜%: ?%
  • 最初に正面に現れる棺桶が当たると発動する初撃型の切りふだ。





おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

シモン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登って蹴る。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    掛け声と共に左手で鞭を掲げる。
  • 横アピール
    小さく鞭を回す。
  • 下アピール
    「来い!」と言いながら鞭を地面に叩きつける。
上アピール 横アピール 下アピール
シモン (SP) 上アピール.gif シモン (SP) 横アピール.gif シモン (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 右手を払う。
  • 構えを解いて腰に手を当てる。
シモン (SP) 待機モーション (1).gif シモン (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

シモン (SP) 登場演出.gif


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      鞭を2回振ったあとに構えをし、「闇を討つ!」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      鞭を掲げ、大きく振り払う。
    • ポーズ:十字ボタン→
      魔力玉をジャンプして取り、鞭を正面に振る。その後画面が横視点になり、シモンはジャンプを繰り返しながら鞭を振り続ける。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
シモン (SP) 勝利演出・左.gif シモン (SP) 勝利演出・上.gif シモン (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (17).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP シモン 01.png 茶色
頭アイコン SP シモン 02.png 『ドラキュラII 呪いの封印』を意識した配色[1]
頭アイコン SP シモン 03.png 黄色 SFC版『悪魔城ドラキュラ』の国外向けアートワークでの配色を意識している。
頭アイコン SP シモン 04.png 黒+赤 『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』を意識した配色。
頭アイコン SP シモン 05.png SFC版『悪魔城ドラキュラ』の日本向けアートワークでの配色を意識している。
頭アイコン SP シモン 06.png 『悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL』の主人公コーネルを意識した配色。
頭アイコン SP シモン 07.png オレンジ 初代『悪魔城ドラキュラ』のゲーム内グラフィックを意識した配色。
頭アイコン SP シモン 08.png 黒+紫


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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シモン対策

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オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,624 サジ & マジ & バーツ NOVICE
0,648 ヘクトル ACE
0,900 ナイトマン NOVICE
1,052 ラルフ・C・ベルモンド LEGEND
1,055 アルカード LEGEND
1,062 ユリウス・ベルモンド ACE
1,067 ガブリエル・ベルモンド HOPE
1,234 ヘラクレス HOPE
1,250 エルザ HOPE
1,252 エンデ HOPE
お供として
No. 名前 ランク
1,127 ディスくん ACE
1,251 カナン HOPE

公式スクリーンショット

脚注

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
悪魔城ドラキュラシリーズ
ファイター シモン:SP - リヒター:SP
ステージ ドラキュラ城
アイテム 死神の鎌
アシストフィギュア アルカード
ボスキャラ ドラキュラ伯爵:SP
音楽 悪魔城ドラキュラシリーズの音楽の一覧
スピリット 悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ