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「リザードン (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
 
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|リザードン}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|リザードン}}
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{{SP|ポケモントレーナー}}のポケモンの一体で、{{SP|ゼニガメ}}と{{SP|フシギソウ}}と交代で戦う。
 
{{SP|ポケモントレーナー}}のポケモンの一体で、{{SP|ゼニガメ}}と{{SP|フシギソウ}}と交代で戦う。
 
+
{{TOC limit|2}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
 
 
== 出現条件 ==
 
 
 
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{SP|ポケモントレーナー}}が所持するポケモンの1体。ほのお・ひこうタイプのかえんポケモン。3段階の進化の中で最終形態の姿である。<br/>
+
{{SP|ポケモントレーナー}}が所持するポケモンの1体。ほのお・ひこうタイプのかえんポケモン。
『スマブラfor』では[[リザードン (3DS/Wii U)|独立したファイター]]となっていたが、再び手持ちへ戻った。
 
  
重量級のパワフルな攻撃と、[[多段ジャンプ]]や速い走行など高めの機動力を併せ持つ。
+
重量級のパワフルな攻撃に、[[多段ジャンプ]]や速い[[走行]]など、高い[[#運動技能|#運動性能]]を併せ持たせたファイター。各種[[強攻撃]]や「[[リザードン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|かえんほうしゃ]]」を使った[[牽制]]主体の立ち回りも得意で、スピードとワザの[[判定]]を活かした[[着地狩り]]もお手の物。「[[リザードン (SP)/ワザ#横必殺ワザ|フレアドライブ]]」は自身もダメージを受けてしまうものの、素早く突進して大ダメージを与えられるので乱戦における奇襲や、1on1での事故狙いが非常に得意。また、{{SPワザ|リザードン|つかみ|ダッシュつかみ}}や各種[[投げ]]の性能も非常に強力。
各種強攻撃や[[#通常必殺ワザ]]を使った牽制主体の立ち回りも得意で、スピードと[[#上強攻撃]][[#上スマッシュ攻撃]]を活かした着地狩りもお手の物。<br/>
 
[[#横必殺ワザ]]の「フレアドライブ」は自身もダメージを受けてしまうものの、素早く突進して大ダメージを与えられるので乱戦における奇襲能力が高い。<br/>
 
投げも強力であり、特に[[上投げ]]は全ファイター中でも最高峰の性能を誇る。
 
  
多段ジャンプが可能とは言え空中の移動速度が速い訳ではなく、着地狩りは得意だが着地狩りには弱い。<br/>
+
最大の欠点は[[コンボ耐性]]の低さ。[[多段ジャンプ]]が可能とはいえ[[空中横移動速度|空中の移動速度]]は遅く、[[着地狩り]]に弱い。さらに、図体も大きいので[[お手玉]]や[[コンボ耐性|コンボ]]から抜け出しにくい。
図体が大きいので相手の攻撃を喰らいやすく、コンボ耐性も低め。空中回避の仕様変更や「いわくだき」を失ってしまったのも向かい風である。<br/>
 
  
判定が強くそこそこのリーチを持つ横強攻撃や通常必殺ワザを駆使して連撃を受けるのを避け、隙あらばスマッシュ攻撃や投げ、復帰阻止や横必殺ワザで撃墜を狙いたい。<br/>
+
{{SPワザ|リザードン|横強攻撃}}や「かえんほうしゃ」を駆使して連撃を受けるのを避け続け、各種高威力の{{SPワザ|リザードン|上スマッシュ攻撃|撃墜ワザ}}で[[隙]]あらば[[撃墜]]を狙いたい。
いざとなれば{{SP|ゼニガメ}}にバトンタッチして流れを変えるのも一つの手である。
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**体格に見合った重量があり、ほとんどのファイターよりもふっとびにくい。もちろん、ワザの威力もかなり高い。
+
**体格に見合った[[重量]]があり、ふっとびにくい。
**尻尾や翼を使った攻撃が多いため、リーチが長く攻撃範囲も広い。
+
**{{SPワザ|リザードン|横必殺ワザ}}「フレアドライブ」を筆頭に、高い[[撃墜]]性能を有する。ワザのダメージも非常に高い。
**走行速度が速く、地上での優れた機動力を持つ。素早く相手との距離を詰めたり離したりすることができる。<br>差し合いや着地狩りの場面においても威力を発揮する。
+
**尻尾や翼を使った攻撃はリーチが長く、攻撃範囲も広い。
**空中ジャンプが2回できる。1回の上昇量はさほどでもないが、動きに幅を持たせることができる。
+
***特に尻尾による攻撃は先端が強力な傾向にあり、リーチの長さを活かしやすい。
**多段ジャンプと遅めの落下速度のおかげで、復帰阻止および[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]が比較的狙いやすい。
+
**[[走行速度]]が速い。重量級ファイターの中ではダントツであり、[[ダッシュ]]の初速も全ファイター中トップクラス。差し合いや[[着地狩り]]の場面においても非常に強力。
**リーチの長い牽制ワザ([[#通常必殺ワザ]]「かえんほうしゃ」)を持つ。
+
**[[多段ジャンプ]]を持つ。上昇量はさほどでもないが、動きに幅を持たせられる。
**上投げの吹っ飛ばし力が非常に高い。すり抜け床の影響を受けるので早期撃墜も狙える。
+
**多段ジャンプと遅めの落下速度のおかげで、[[復帰阻止]]および[[メテオワザ]]({{SPワザ|リザードン|下空中攻撃}})が比較的狙いやすい。
**[[スーパーアーマー]][[ふっとび耐性]]の効果を持つワザを持っている。
+
**リーチの長い[[牽制]]ワザ({{SPワザ|リザードン|通常必殺ワザ}}「かえんほうしゃ」)を持つ。
**突進する[[#横必殺ワザ]]「フレアドライブ」による乱戦での撃墜能力および荒らし性能が高い。一部の[[飛び道具]]への対抗手段にもなる。<br>また、「フレアドライブ」による横方向の復帰距離が長く、高速で移動するうえ、ふっとび耐性があるため、少なくとも移動中に妨害する手段は限られる。
+
**[[リザードン (SP)/ワザ#つかみ|ダッシュつかみ]]の性能が高い。また、投げの性能は全て高水準<ref>後隙が非常に短くコンボ始動に活躍する{{SPワザ|リザードン|後投げ}}、ふっとばし力が高く撃墜が狙える{{SPワザ|リザードン|前投げ}}と{{SPワザ|リザードン|上投げ}}、相手を軽く浮かせ有利展開を作りやすい{{SPワザ|リザードン|下投げ}}と様々な用途に使える。</ref>。
 +
**「フレアドライブ」は一部[[飛び道具]]への対抗手段になるほか、移動・[[復帰]]に重宝する。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**体が大きく攻撃に当たりやすい。飛び道具を掻い潜ることにも苦労する。
+
**体が大きく攻撃に当たりやすい。[[飛び道具]]を掻い潜るのにも苦労する。
**当たり判定が大きいことに加えて、重量があるため、相手の連係や運びから脱出しにくい。
+
**[[喰らい判定]]が大きく、[[暴れ]]もニガテなため相手の[[連係]]から脱出しにくい。
**攻撃の後隙が大きめ。発生も早いほうではない。特に撃墜ワザのリスクは大きめ。
+
**ワザの[[後隙]]が大きめ。発生も早いほうではなく、[[撃墜]]向きのワザは殆どがハイリスク。
**「フレアドライブ」は予備動作があるため見切られやすく、慣れている相手には手痛い反撃をもらいやすい。特に1on1では反動ダメージと相まって使いどころが難しい。
+
**「フレアドライブ」は予備動作があり、慣れている相手には手痛い反撃をもらいやすい。特に1on1では使いどころが難しい。
**遠距離戦に持ち込まれると力を発揮しにくい。[[飛び道具]]はあれど、射程距離は長くない。
+
**遠距離戦に持ち込まれると力を発揮しにくい。[[飛び道具]]の射程距離も短め。
**落下速度が遅め。着地するまでに時間がかかる。<br>また、重量の割には上方向への耐性が高くない。決定機をつかめずジリ貧になると競り負けることもしばしば。
+
**[[落下速度]]が遅く、[[着地]]に時間がかかる。
**空中横移動が遅い。空中ではリーチに頼らないと攻め込まれ放題なので、機動力のあるキャラが相手だと迂闊に高く飛べない。
+
**[[空中横移動速度]]は平凡。空中では攻め込まれやすいため、運動性能の高いファイター相手だと迂闊に高く飛べない。
**各種空中攻撃の着地硬直も長めで気軽に振れる性能をしたものが少ない。
+
**各種[[空中攻撃]]の[[着地隙]]が長め。気軽に振れる性能をしたものが少ない。
**複数回のジャンプができるわりには、縦方向の復帰距離は平凡。特にジャンプを消費した状態ではかなり弱い部類。<br>(上必殺ワザに攻撃判定があり、スーパーアーマーもあるため、崖が上必殺ワザで届く範囲になれば妨害には強いのだが)
+
**多段ジャンプが可能な割に、縦方向の[[復帰力|復帰距離]]は平凡。[[ジャンプ]]を消費した状態ではかなり弱い部類。
=== 運動技能 ===
+
 
 +
== 運動技能 ==
 +
*'''[[水嫌い]]''': 泳ぎ状態では、毎秒約1%ずつダメージを受ける。
 +
----
 +
[[重量|重量級]]の中では最も優れた[[走行]]速度をもつファイター。全ファイター中でも指折りの性能<ref>[[ステップ]]の初速、[[走行]]最高速度共にトップクラス。[[走行]]時の加速は下位クラスだが、それを補って余りあるほど速い。</ref>。<br>
 +
ただし[[空中横移動速度]]は平均的で、控えめな加速を加味すると平均以下。また、[[ジャンプ|上]][[落下速度|下]]の速度もすべて平均以下のため、空中での動きは非常に緩慢である。
 +
 
 +
[[多段ジャンプ]]は硬直時間が長く、動きはややもっさりとしている。また、1度目の[[空中ジャンプ高度]]は非常に高いが、2度目の空中ジャンプ高度はとても低いため、[[復帰阻止]]の影響を受けやすい<ref>2度目の空中ジャンプ高度を高くしてしまうとフシギソウの復帰力が大幅に向上してしまうため、わざと控えめに設定しているものと思われる</ref>。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=3
 
|ジャンプ回数=3
70行目: 68行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*[[多段ジャンプ|空中ジャンプが最大2回まで出せる]]。また、空中ジャンプで向き反転ができる。
 
*'''[[水嫌い]]''': 泳ぎ状態では、毎秒約1%ずつダメージを受ける。
 
  
== スマブラfor Ver.1.1.7からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
{{see also|ポケモントレーナー (SP)#スマブラXからの変更点}}
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Charizard_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Charizard (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
独立した1体のファイターから、『スマブラX』以来のポケモントレーナーの手持ちの1体としての参戦になった。それに伴って一部の仕様が『スマブラX』に近いものに戻っている。
+
ポケモントレーナーの手持ちとして改めての参戦となり、『スマブラX』のように状況に合わせてポケモンを交代しながら戦えるようになったのが最大の変更点。リザードン自身も本作の環境に対応した調整がされており、前作に続き強化され続けている。
 +
 
 +
移動速度は全体で増加し、地に足を付けた立ち回りがしやすくなった。[[ジャンプ踏切]]の3F統一化は強力な空中攻撃を持つリザードンにとって大きな強化であり、中でも通常空中攻撃は動作の高速化と着地硬直の減少により格段に使いやすくなった。ヒットしやすくなった上強攻撃や上スマッシュ攻撃、元から威力が高かった「フレアドライブ」はさらにパワーアップし、撃墜能力も向上した。
 +
 
 +
反面、[[スーパーアーマー]]で押し通せた高火力攻撃の「いわくだき」が廃止、通常空中攻撃の持続時間減少による[[置き]]性能の低下、[[オート着地キャンセル|小ジャンプ最速でも着地硬直無しで振る]]ことができた前空中攻撃など、前作で有用性が高いワザの多くが弱体化された。また、[[空中回避]]の仕様変更や落下速度の上昇によりコンボ耐性が落ち、重量級には悩ましい耐久力の低下という共通した弱体化もある。
 +
 
 +
弱体化された点はあるものの、それは他のポケモンで対処することを推奨するような形でもあり、全体的に強化とするには十分な物となっている。
 +
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<!--
+
*独立した一体のファイターから、『スマブラX』以来となるポケモントレーナーの3匹の手持ちポケモンのうちの1匹となった。これに伴い、以下の仕様が変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}下必殺ワザが「いわくだき」から「ポケモンチェンジ」に変更された。「ポケモンチェンジ」の変更点については、ポケモントレーナーの節を参照。
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが、メガリザードンXに「メガシンカ」する変身型切りふだからから、広域型の「さんみいったい」に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
+
**全ての勝利演出が一新された。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが一新され、波打つように低空飛行するようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
+
*{{変更点比較|強化=1}}ガケつかまり中の姿勢が変わり、頭が崖の上にはみ出なくなった。また、両手掴みから片手掴みになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: ⇒  
+
*[[泳ぎ]]中は毎秒約1%ずつダメージを受ける[[水嫌い]]の特性を持つようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.2 1.187
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 2 2.2
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1 2.288
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.04 0.11
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 0.92 1.103
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: 1.4 1.52
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: ⇒  
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: 2.24 2.432
-->
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 15.42625 17.6
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
 
 
*前方回避
 
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-18F 4F-16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
 
 
*後方回避
 
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F F-F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-18F 5F-17F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 38F
 
*その場回避
 
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 28F 29F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F F-F
 
 
*空中回避
 
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F F-F
+
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-28F 3F-30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙F増加: FAF: 34F 50F
-->
 
 
 
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1-2段目のダメージ減少: 3%/4% ⇒ 2.5%/2.5% [1段目/2段目]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2-3段目の発生高速化: 10F/10F ⇒ 7F/8F [2段目/3段目]
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 11%->8% ⇒ 13%->10% [始->持続]
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}12F目に尻尾の中央前側に新たにクリーンヒット判定が追加された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化・持続減少: 11F-13F ⇒ 12F-13F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 43F ⇒ 38F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 45/104 [BKB/KBG]
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが変わり、両翼を大きく広げて攻撃するようになった。これにより、攻撃判定が横に拡大した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-13F ⇒ 9F-12F
 +
**吹っ飛ばし力が減少した。200%未満の相手を撃墜できなくなったが、コンボしやすくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、素早い動作で攻撃するようになった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、終わり際に炎を吐かなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 17%/14% ⇒ 19%/16.4% [先端以外/先端]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F発生高速化・増加: 22F-25F ⇒ 20F-24F
 +
**KBG減少: 94 ⇒ 91/86 [SP: 先端以外/先端]
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 17F ⇒ 14F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 49F ⇒ 47F
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**
+
**変更点確認されず。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが高速化され、周囲の相手にヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
***発生: 9F-25F ⇒ 8F-20F
 +
***後隙: FAF: 60F ⇒ 40F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 20F 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]ができなくなった。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 47F ⇒ 46F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F 19F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最速小ジャンプから[[オート着地キャンセル]]できなくなった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が上に拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F 20F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}前隙の[[オート着地キャンセル]]可能F減少: 1F-4F ⇒ 1F-3F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙の[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 41F ⇒ 38F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 20F 13F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオ判定が脚全体から、脚の先端のみになった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F F
+
**{{変更点比較|強化=1}}出始めの持続F増加: 18F-20F ⇒ 18F-21F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}前隙の[[オート着地キャンセル]]可能F増加: 1F-4F ⇒ 1F-5F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙の[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 41F ⇒ 42F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 33F 21F
 
*つかみ
 
*つかみ
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/11F ⇒ 11F/12F [ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 34F/42F/40F ⇒ 40F/46F/43F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}立ちつかみとダッシュつかみのモーションが少し変わり、首を前に出して咥えかかるようになった。
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
**
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.6%
 
*前投げ
 
*前投げ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/65 ⇒ 63/70 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕を広げる姿を見せるようになった。
 
*後投げ
 
*後投げ
**
+
**相手をリリースするのが早くなった(19F ⇒ 22F)。
 
*上投げ
 
*上投げ
**
+
**変更点確認されず。
 
*下投げ
 
*下投げ
**
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]が短くなったため、動作が早くなった。
*通常必殺ワザ「」
+
**後隙増加: FAF: 19F ⇒ 22F
**
+
***{{変更点比較|強化=1}}ただし、ジャンプ速度が速くなったため、コンボしやすくなった。
*横必殺ワザ「」
+
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、小さくホップするようになった。
**
+
*通常必殺ワザ「かえんほうしゃ」
*上必殺ワザ「」
+
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変わり、リアル調な炎から鮮やかな色の炎になった。
**
+
*横必殺ワザ「フレアドライブ」
*下必殺ワザ
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計19% (4%+15%) ⇒ 計24% (6%+18%)
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「いわくだき」から「ポケモンチェンジ」に変更され、『スマブラX』からあった「いわくだき」は廃止された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}このワザで[[ダウン]]した場合、相手からの[[ダウン連]]を受けなくなった。
*最後の切りふだ「」
+
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が下に拡大し、ダウン中の相手やガケつかまり中の一部ファイターにヒットできるようになった。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}変身型の「メガシンカ」から「さんみいったい」に変更された。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなり、45F目から掴めるようになった。
<!--
+
**{{変更点比較|その他=1}}動作の始めに表示される炎のエフェクトの色が、青から赤になった。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
+
*上必殺ワザ「そらをとぶ」
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の影響を受けなくなったため、自身が高%の時に連続ヒットしにくくなることが無くなった。
*{{変更点比較|強化=1}}
+
*ガケのぼり攻撃
*{{変更点比較|弱体化=1}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8% 10%
*{{変更点比較|その他=1}}
+
*アピール
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
+
**2つのアピールが一新された。前作の上アピールは下アピールに変更され、ブラーがかかるエフェクトが追加された。
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 
 
 
(例)
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F 2F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: F ⇒ F
 
-->
 
 
</div>
 
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|リザードン}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|リザードン}}
186行目: 195行目:
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[リザードン_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Charizard_(SSBU)/Hitboxes Charizard (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="ひっかき" → "れんぞくひっかき" → "ウイングカッター"}}
+
[[ゼニガメ_(SP)#簡易ワザ表|ゼニガメ]]、[[フシギソウ_(SP)#簡易ワザ表|フシギソウ]]、[[ポケモントレーナー_(SP)#ワザ|ポケモントレーナー]]のワザ表も参照。
[[ファイル:SP Charizard NA 01.jpg|200px|サムネイル|1段目]]
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP Charizard NA 02.jpg|200px|サムネイル|2段目]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
[[ファイル:SP Charizard NA 03.jpg|200px|サムネイル|3段目]]
+
|-
2回引っかいた後、翼で切り裂く。
+
! {{SPワザ|リザードン|弱攻撃}}
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5.0% [1段目→2段目→3段目]
+
|| 計10%<br>(全3段)
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 7F-8F [1段目→2段目→3段目]
+
|| 4F
*'''全体:''' 22F → 25F → 33F
+
|| 187%
**次の段の入力受付: 2F-28F → 2F-28F [1段目→2段目]
+
|-
**次の段への移行F: 7F~29F → 8F~29F [1段目→2段目]
+
! {{SPワザ|リザードン|ダッシュ攻撃}}
*'''[[ワザ特性]]''': 腕 → 腕 → 身体、トス
+
|| 13->10%
-----
+
|| 10F
*出の早さの割には、威力が高めな優秀な弱攻撃。吹っ飛ばし力も高く、相手が軽量級ならこれで撃墜も可能。
+
|| 185->477%
*見た目のエフェクトよりもリーチがかなり短く、2段目ですっぽ抜けてしまうこともあるので過信は禁物。
+
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|横強攻撃}}
 +
|| 11%/7%
 +
|| 12F
 +
|| 120%/194%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|上強攻撃}}
 +
|| 8%
 +
|| 9F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|下強攻撃}}
 +
|| 10%
 +
|| 9F
 +
|| 200%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 16.4-26.6%
 +
|| 22F
 +
|| 92-37%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 計16-22.3%<br>(2Hit)
 +
|| 6F
 +
|| 127-88%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 16-22.3%
 +
|| 14F
 +
|| 110-71%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|通常空中攻撃}}
 +
|| 12%/9%
 +
|| 8F
 +
|| 172%/225%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|前空中攻撃}}
 +
|| 12->13%
 +
|| 8F
 +
|| 136->116%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|後空中攻撃}}
 +
|| 11-16%
 +
|| 14F
 +
|| 134-89%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|上空中攻撃}}
 +
|| 13%
 +
|| 12F
 +
|| 118%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|下空中攻撃}}
 +
|| 14->8%
 +
|| 18F
 +
|| 34%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| 8F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.6%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|前投げ}}
 +
|| 10%
 +
|| -
 +
|| 158%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|後投げ}}
 +
|| 10%
 +
|| -
 +
|| 185%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|上投げ}}
 +
|| 計11%<br>(2Hit)
 +
|| -
 +
|| 133%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|下投げ}}
 +
|| 計6%<br>(6Hit)
 +
|| -
 +
|| 388%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|通常必殺ワザ}}
 +
|| 1-2%
 +
|| 20F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|横必殺ワザ}}
 +
|| 計24%<br>(2Hit)
 +
|| 23F
 +
|| 76%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|リザードン|上必殺ワザ}}
 +
|| 計17%<br>(6Hit)
 +
|| 9F
 +
|| 156%
 +
|-
 +
|}
  
 +
<!--
 +
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
 +
{{節スタブ}}
 +
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
 +
{| class="wikitable"
 +
! ワザ !! 特性
 +
|-
 +
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
 +
|-
 +
| ダッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 横強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 上強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下強攻撃 ||
 +
|-
 +
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
 +
|-
 +
| 上スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下スマッシュ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 通常空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 後空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 上空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| 下空中攻撃 ||
 +
|-
 +
| つかみ攻撃 ||
 +
|-
 +
| 前投げ ||
 +
|-
 +
| 後投げ ||
 +
|-
 +
| 上投げ ||
 +
|-
 +
| 下投げ ||
 +
|-
 +
| 通常必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 横必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 上必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 下必殺ワザ ||
 +
|-
 +
| 最後の切りふだ ||
 +
|-
 +
|}
 +
-->
  
{{-}}
+
== [[アピール]] ==
 
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="まえげり"}}
 
[[ファイル:SP Charizard DA 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
前進しながらキックを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 13.0% -> 10.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 10F-12F -> 13F-20F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 足
 
----
 
*威力はそれなりにあるが、ダッシュ攻撃らしく隙が大きめ。防がれると反撃を受けやすい。
 
*崖際で出始めを当てると撃墜を狙える。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="ほのおのしっぽ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Ftilt 01.jpg|250px|サムネイル|シフトなし]]
 
[[ファイル:SP Charizard Ftilt 02.jpg|200px|サムネイル|上シフト]]
 
[[ファイル:SP Charizard Ftilt 03.jpg|200px|サムネイル|下シフト]]
 
尻尾でなぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%/7.0% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 12F-13F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 全体: 身体 / 先端: 炎
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
*中距離でお世話になる事が多いワザ。
 
*発生がやや遅いが、リーチがとても長い。炎が灯っている先端で当てると、尻尾の根本より威力がずっと高い。反撃を受けにくくするためにも、使う場合は先端当てを狙うこと。
 
*下シフトはガケに掴まっている相手に当たる。先端を当てるチャンスでもある。
 
 
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="はねあげ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Utilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
翼を水平にして広げ、上に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''発生:''' 9F-12F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
 
*本体にも攻撃判定があり、相当密着すれば当てられる。
 
----
 
*攻撃判定が大きいので対空に便利。発生と持続、威力は上スマッシュ攻撃に劣るが、全体動作の短さでは勝る。
 
*上方向へのリーチはあるが、背の高い相手でないと地対地では当たらないことも多い。
 
*相手が低%の時は、これを続けてお手玉コンボできる。
 
*高%だと[[#前空中攻撃]]に繋げることもできる。位置によっては撃墜することも。
 
*「[[スマちしき]]」には「翼の部分はダメージを受けない」とあるが、翼の付け根にはしっかり喰らい判定は存在している。相手の暴れに対しては相打ちになる可能性も高いので注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="ていくうずつき"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Dtilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
下段に頭を突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''発生:''' 9F-10F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
 
----
 
*横強攻撃同様、リーチが長い。こちらの方が発生や後隙が短く、どこで当てても同じダメージが出せる。
 
*吹っ飛ばし力は横強攻撃の先端当てに劣るが、ベクトルはこちらの方が低いため有利な展開を作りやすい。
 
*横強攻撃と比較した場合のデメリットとして、頭を前に突き出して攻撃するので喰らい判定も前に出てしまう点がある。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="ぶちかまし"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Fsmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
長い首を振りかぶって勢いよく前方をなぎ払う。
 
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
 
**【ホールドなし】 17.0%/14.0%
 
**【ホールド最大】 23.7%/19.6%
 
*'''発生:''' 22F-24F / ホールド開始: 15F
 
*'''無敵:''' 首・胴体: 20F-24F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
 
----
 
*重量級らしい破壊力のあるスマッシュで、どこを当ててもよくふっとぶ。特に出始めはフレアドライブをも上回るふっとばし力を持っている。<br />攻撃時に無敵になるため、相殺判定の無い攻撃や空中攻撃に対しても強い。上方向の攻撃範囲は小さいため空中攻撃に合わせるのは難しいが、攻撃開始前に後ろに大きくのけ反るので、これを利用してなるべく近くまで引きつけてから攻撃を繰り出すと合わせやすい。
 
*発生は遅いので、発生負けには注意。また、後隙が大きいので防がれると反撃は必至となる。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="ウイングバッシュ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Usmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Charizard Usmash 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
両翼を使って上を2回なぎ払う。
 
*'''ダメージ''' (全2段)
 
**【ホールドなし】 5.0%+11.0% 、計16.0%
 
**【ホールド最大】 7.0%+15.3% 、計22.3%
 
*'''発生:''' 6F-9F , 14F-19F / ホールド開始: 2F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
 
*距離がかなり近ければ地上の相手にも当たる。
 
----
 
*発生、範囲、判定、ダメージどれも優秀。しかも[[ガードキャンセル]]の選択肢やリザードンの速い走行を活かして滑りながらに繰り出せるとても頼もしいワザ。
 
*1段目は後方にまでも攻撃判定が及ぶのでめくりにも対応している。しかし高い位置に打点があるため、相手の姿勢によっては当たらないことも多い。使う場合は見極めが必要。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="つばさでうつ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Dsmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
思い切り四股踏みし、衝撃波で周囲を攻撃する。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 16.0%
 
**【ホールド最大】 22.3%
 
*'''発生:''' 14F-16F / ホールド開始: 1F
 
*'''全体:''' 60F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
 
----
 
*隙は少々大きいが横への広い攻撃範囲と、強いパワーと鋭いふっとばしベクトルがある。
 
*大きくはないが縦にも範囲がある。そのため、似たような地面を叩いて衝撃波で攻撃する[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]の下必殺ワザと違い、空中にいる相手にもヒットする。リザードンの近くのほうが縦の範囲が大きい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="リザードンターン"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Nair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Charizard Nair 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
前に回転して尻尾を叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%/9.0% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 8F-19F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 全体: 身体 / 先端: 炎
 
*攻撃判定は尻尾のみ。
 
----
 
*リザードンが一周回転するワザで、持続が長い。攻撃判定はリザードンの後ろ側から時計回りに発生する。
 
*リザードンの空中攻撃の中では着地隙は少なめで、終わり際のふっとばし[[ベクトル]]の低さを生かして序盤では、[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]が繋がる。中盤には[[#ダッシュ攻撃]]、相手のミスに依存するが[[#横必殺技|フレアドライブ]]に繋がる。
 
*全体Fはかなり短く、リザードンの多段ジャンプと相まって復帰阻止の場面で本領を発揮する。相手の復帰ルート先に置いて潰すように当てると有効。
 
*上方向への発生が早いので、対空技としても使いやすい。横方向に相手を飛ばしたい場合はこっちを使おう。
 
*下方向への攻撃判定発生が遅く判定も薄いので、空中で対地に使おうとすると攻撃判定が出る前に着地してしまい隙だらけになることがあるので注意したい。
 
**特に終わり際は先端の炎判定がかなり薄い。直接当てにいくとガードされて相手と密着してしまうリスクが高いため多用は禁物。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="くうちゅうひっかき"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Fair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
爪で引っかく。
 
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 13.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-12F [始->持続]
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 腕
 
----
 
*{{SP|クッパ}}の[[クッパ_(SP)#前空中攻撃|前空中攻撃]]によく似たワザだが、発生はこちらの方が少し早い。
 
*吹っ飛ばすベクトルが真横に近く、吹っ飛ばし力も抜群に高いため撃墜を狙う場合に頼れるワザ。
 
*着地硬直が前空中攻撃の中では{{SP|スネーク}}と並んで最も長い。さらに小ジャンプから最速で出しても隙が出るためガードされると反撃を貰いやすい。この技を使う場合は出来るだけ先端を意識して振ろう。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="くうちゅうしっぽ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Bair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
尻尾を下から振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 16.0%/14.0%/11.0% [先端/中間/根本]
 
*'''発生:''' 14F-16F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 全体: 身体 / 先端: 炎
 
----
 
*非常に長いリーチと驚異的な吹っ飛ばし力をもつリザードンの主要な撃墜ワザ。根元も充分強いが、先端を当ててこそなので、技のリーチをよく把握する必要がある。
 
*着地隙が大きいので、まずは着地隙の発生しない大J空後、崖外での空後を練習するとよい。SJ→急降下空後は身長の低い相手にも当たるが、着地隙が発生するため最低でもガードさせるよう意識したい。
 
*着地隙を狙ってダッシュで近づいてくる相手に刺す、掴みをすかしてSJ→急降下空後、崖際にわざと立って崖上がり攻撃読みでダッシュ→SJ→急降下空後などなど。リーチがかなり長いため、それ以外にも狙える場面があると思われる。発生は遅い部類に入るので、くれぐれもワザを出す前に着地してしまわないように。
 
*後ろ投げから直接先端に繋げることも出来る。簡単な始動技からの強力な早期撃墜を狙う手段でもあるので、リザードンを使う上では確定する%を把握して当てることが可能な場面では必ず決めれるようにしたい。
 
*上方向に判定がかなり広くなったため、対空に当てやすくなった。代わりに下方向への判定は薄くなり、対地に当てにくくなった。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="ヘディング"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Uair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
首で上方をなぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%
 
*'''発生:''' 12F-15F
 
*'''無敵:''' 頭: 11F-15F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
 
----
 
*ふっとばし力は高いが、当たり判定が小さく発生も早くないため使いどころが難しい技。タイミングが合わせられれば、頭部のすり抜け無敵を利用した対空ワザになる。
 
**各種ジャンプの頂点を意識し、ジャンプと同時に振ると狙ったところに当てやすい。
 
*当たり判定は背中側の方が大きい。
 
*地上の相手には、急降下しながら出すと当たるが、かなりタイミングがシビア。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="メテオスタンプ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Dair 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
片足で持ち上げ、思い切り踏み抜く。
 
*'''ダメージ:''' 14.0% -> 8.0% [始(メテオ)->持続]
 
*'''発生:''' 18F-21F -> 22F-25F [始(メテオ)->持続]
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 22F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 足、メテオ
 
*出始めの先端を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
*リザードンは滞空時間が長いので、崖外ならば様々な場所の相手にメテオを当てにいくことができる機会が多い強力なメテオワザ。慣れれば復帰阻止してからの復帰も容易になる。
 
*発生こそ遅いが、同じようなモーションの他キャラのメテオワザと比べてメテオとなる範囲がかなり広く、多少狙いが大雑把でも叩き落とすことができる。
 
*急降下をうまく使ってメテオを当てていきたいので、Cスティック(右スティック)で出すことをお勧めする。
 
*相手の復帰技にあわせてメテオをするのが強く、判定がとても強いのでほとんどすべての復帰技にメテオが決まる。
 
*カス当たりをすることもあるが、ステージ方向に飛べば[[崖メテオ]]につながることがあり、崖外方向に飛んでも引き続き良い状況の場合が多い。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Grap 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Charizard Grap 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
抱きしめるように両腕と口を使ってつかむ。
 
*'''発生:''' つかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F
 
*'''全体:''' つかみ: 39F / ダッシュつかみ: 45F
 
----
 
*一般的なつかみと比べて少々出が遅い。首が長いのでリーチが多少長めで、特にダッシュつかみのリーチの伸び方は全キャラ中でもかなりのもの。走行速度も早いので奇襲や着地狩りとして有効。
 
<gallery>
 
SP Charizard Grap 01.jpg|(通常)つかみ
 
SP Charizard DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
 
SP Charizard PGrap 01.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="かみちぎり"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Grappummel.jpg|250px|サムネイル]]
 
つかんだ相手にかみつく。
 
*'''ダメージ:''' 1.6%
 
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
 
 
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="かみとばし"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Fthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Charizard Fthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
相手を咥え、遠心力を付けて前に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*後投げよりもわずかに低いベクトルで吹っ飛ばす。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="うしろかみとばし"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Bthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Charizard Bthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
相手を咥え、後ろに投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
*低%なら、追いかけてからの[[#前空中攻撃]]が確定する。相手キャラの落下速度が早ければ[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下強攻撃]]等の各種地上技も繋がる。その後の展開を考えながら技選択をしよう。
 
**崖端なら%次第では[[#後空中攻撃]]に繋いで早期撃墜も狙える。難易度はやや高めだが狙う価値は高い。トレーニングモード等で何度も練習しよう。
 
 
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="ちきゅうなげ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Uthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Charizard Uthrow 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Charizard Uthrow 03.jpg|200px|サムネイル]]
 
相手を抱きかかえて高速で真上に飛び、上空で逆さまになり急降下して地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 計11.0% (8.0%+3.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
 
*投げが始まると、相手を掴んだまままっすぐ上に上昇していく。その後まっすぐ降下していき、地面に叩きつける。叩きつけは[[投げ#打撃投げ|他の相手にもヒットする]]。
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
 
----
 
*{{SP|ネス}}の後投げに匹敵するふっとばし力を持つ、最強クラスの投げワザ。
 
*{{SP|カービィ}}、{{SP|メタナイト}}の上投げと同じ投げ方で、身体の大きいリザードンにとって横からの妨害を受け難い投げでもあるため、使う価値は高い。<br />しかし、彼らほど[[ベクトル]]は高くないため、すり抜け床の下で投げて床の上の高い位置でふっとばして撃墜、ということがやや狙いにくい。
 
**[[ふっとびずらし]]の影響も受けやすいため、見た目のふっとばし力よりも撃墜%は高くなりやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="あぶりやき"}}
 
[[ファイル:SP Charizard Dthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
相手を地面に倒して踏みつけ、炎を浴びせる。
 
*'''ダメージ:''' 計6.0% (1.0%*6)
 
*'''[[ワザ特性]]''': 炎、トス
 
*吐き出す炎は[[飛び道具]]ではない。
 
 
 
----
 
*軽く前に浮かせる。低%時は前空中攻撃で追撃が可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="かえんほうしゃ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard NB 01.jpg|250px|サムネイル|最大火力]]
 
[[ファイル:SP Charizard NB 02.jpg|200px|サムネイル|最小火力]]
 
激しい炎を口から吐き出す。吐き続けていると勢いは徐々に弱まっていく。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 2.0% / 1.2% / 1.0% [根本/中間/先端]
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''発生:''' 20F-
 
*'''[[ワザ特性]]''': 射撃、炎
 
*必殺ワザボタンを長押ししている間、炎をずっと吐き続ける。
 
*スティック入力で上下に角度調節が可能。
 
*連続ヒットで相手を押し出し、ヒットし続けると今度はリザードンも後退する。
 
*弱まった炎は使わなければ回復していく。最小から大体8秒で最大まで回復。
 
===== 解説 =====
 
*「[[クッパ (SP)#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」とほぼ同じ性能のワザで使いどころも変わらない。あちらとの違いは、先端部分でヒットしてものけぞることと炎のサイズが小さいことと威力が若干低いこと。
 
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。この時くらった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。
 
*一定時間以上炎を当て続けると、当てている間はリザードンが後退していくようになる。このため、ガケ際で出して当てていると落ちてしまうので注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="フレアドライブ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard SB 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Charizard SB 02.jpg|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Charizard SB 03.jpg|200px|サムネイル]]
 
炎を纏って前方に突進する。相手や地形に命中すると爆発し、周囲も巻き込む。ただし、使用者もダメージを受ける。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 6.0%+18.0% 、計24.0%
 
*'''発生:''' 突進: 23F-52F / 爆発: 1F-4F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、炎、トス
 
*突進開始時と爆発時に5.0%ダメージを受ける。
 
*爆発は少し離れている相手にも当たる。
 
*突進中は落下しないが、突進の予備動作中は落下する。
 
*突進中は[[ガケつかまり]]ができない。
 
*突進がヒットした後は倒れダウン状態になり、一定時間操作ができない。
 
*このワザによるリザードンの[[倒れ]]状態は、相手からの[[ダウン連]]は不可となっている。
 
 
 
===== 解説 =====
 
*威力がかなり高い代わりに使うたび反動ダメージを受けたり、位置によっては当たっても自分自身のダウンが確定し、相当大きな隙が発生するといった弱点を持ったハイリスク・ハイリターンなワザ。
 
**乱戦時では不意打ちや、投げをしているところに対して使用したりで相手に当てる機会はそれなりにあるが、タイマンの状態では確定場面はなかなかなく、どうしてもギャンブル要素はぬぐえない。タイマン時では相手の動きを読み、より一層慎重に使用すぺし。着地狩り等の場面で確実に当てていきたい。
 
*ニュートラル空中攻撃などで相手が低く吹っ飛んだ後に使うと、受け身失敗or後ろ受け身をした相手に当たることが多い。外れても衝突はしないため、リスクが少ないシチュエーションと言える。
 
*大きく移動するため、横方向への復帰に使用できる。ただし、足場の上に乗れる位置や直接崖に掴まれる位置で使用しないと、崖ではなく崖の直ぐ下の壁部分に激突して多大な硬直が生まれたり、移動距離が長いが為に足場の下に入り込んで絶対に復帰ができないような位置に行ってしまったりと、逆に復帰しにくくなってしまう。
 
*崖を掴むまでのFがかなり長くなったため、遠目から使用しないと直接崖を掴むことが出来なくなった。このワザで復帰する場合はあくまで最終手段として、基本的に[[#上必殺ワザ|そらをとぶ]]で復帰した方が良いだろう。
 
*突進し始めて2キャラ分程前進した辺りからスーパーアーマー状態になる。
 
**相手の攻撃を耐えながら当てる事が出来る。特に射撃攻撃に対して有効。
 
*ダメージはぶつかった瞬間よりもその直後の爆発の方が高い。そのため、大技ながらカウンターされても致命打となりづらい。
 
**しかし[[ジャストシールド]]された場合、その後の爆発もジャストシールドされてしまう。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ポケモントレーナー(SP)|ワザ名="そらをとぶ"}}
 
[[ファイル:SP Charizard UB 01.jpg|250px|サムネイル]]
 
身体を回転させながら真上にジャンプする。
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5.0%+2.0%*4+4.0% 、計17.0% (全6段)
 
*'''発生:''' 9F-10F , 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-26F , 27F-28F
 
*'''スーパーアーマー:'''4F-15F
 
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
 
*入力してからスティック入力で飛ぶ角度を少しだけ変えられる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
===== 解説 =====
 
*ガードキャンセルからの撃墜ワザの1つ。しかし出始めにアーマーがあるとはいえ、発生Fはガーキャンワザにしては心もとない。当然外せば反撃は免れないので、慎重に。
 
*相手が高%のとき、着地隙を狙おうとダッシュ掴みを狙ってきたところにワンチャンで出すのもあり。自分の蓄積ダメージが高い時は控えよう。
 
*途中で崖をつかむとワザが中断されるので、「崖下で空を飛ぶを当てる→途中で崖をつかんで中断し、相手は軽く打ち上がる→崖のぼりor崖離しから追撃」というコンボが決まることがある。
 
*回転攻撃ではあるが、攻撃判定は前方にしか無い。背後に相手がいる状況でうっかり使ってしまわないように。
 
*前述のスティック入力により角度が変わる関係で、前入力していると終点などの崖に沿って上昇する場合の上昇量が大きく減る。誤入力注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{#lsth:ポケモントレーナー_(SP)|[[下必殺ワザ]]}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{#lsth:ポケモントレーナー_(SP)|[[最後の切りふだ]]}}
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順で尻尾でなぎ払う。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前は頭で、後ろは尻尾で攻撃する。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】立ち上がって爪で後ろから前へなぎ払う。
 
 
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--
 
<gallery>
 
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
 
|あおむけおきあがり攻撃2
 
|うつぶせおきあがり攻撃1
 
|うつぶせおきあがり攻撃2
 
|転倒おきあがり攻撃1
 
|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
-->
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
[[ガケ]]を登って首でどつく。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:1回羽ばたいて胸を張る。
 
*:1回羽ばたいて胸を張る。
632行目: 402行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:リザードン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リザードン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
トレーナーがモンスターボールをステージに投げて登場し、地を踏みならす。
+
トレーナーが[[モンスターボール]]をステージに投げて登場し、地を踏みならす。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
640行目: 410行目:
 
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:リザードンが咆哮を上げ、トレーナーと共に決めポーズ。
 +
**:*トレーナーは[[ゼニガメ_(SP)#勝利演出|ゼニガメ]]時と同じモーション。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:リザードンが「フレアドライブ」で地面に激突、跳ね返りながら着地し、トレーナーと共に決めポーズ。
 +
**:*女の子トレーナーのみ[[ゼニガメ_(SP)#勝利演出|ゼニガメ]]時と全く異なる固有のモーションを持つ<ref>厳密にいえば、男の子トレーナーも最後の決めポーズのみ顔の角度が少し異なる。</ref>。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:トレーナーがリザードンの顔周りを触ってスキンシップ。
 +
**:*リザードンの首の角度が男女で若干異なる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
!colspan="3"| 男の子
 
!colspan="3"| 男の子
661行目: 435行目:
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|リザードン}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|リザードン}}
 
+
<!--
== 立ち回りの指南 ==
+
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
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== テクニック ==
 
== テクニック ==
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{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
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-->
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
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リザードンは通常空中攻撃と後投げが主なコンボ始動ワザとなる。通常空中攻撃は、先端か否かで確定%帯が大きく変わることもあるので注意が必要。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【0〜40%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空N → 弱 or 掴み
 +
***リザードンの主要となるコンボ。前方向に慣性を付けると繋がりやすくなる。
 +
**【40〜70%】空N → DA
 +
***リザードンの主要コンボその2。崖外に出すことが出来るので展開も良い。
 +
**【35〜70%】空N → (ダウン) → 横B
 +
***強力な吹っ飛ばしを持つフレアドライブに繋ぐことが出来るコンボ。
 +
***受け身可能だが、その場受け身と外転がり受け身ならそのままヒットする。
 +
**【35〜70%】空N → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 下スマ or 上B
 +
***ダウン連だが横スマッシュ攻撃は間に合わない。
 +
*始動ワザ:後投げ
 +
**【0〜30%】後投げ → 空前
 +
**【0%】後投げ → 弱 or DA or 下強
 +
***フォックスやロイなど落下速度が早めのファイター限定コンボ。
 +
**【0〜40%】後投げ → ([[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転SJ]])空後
 +
***投げで崖外に出し、すかさずダッシュで追いかけ空後の先端をヒットさせるとそのまま撃墜を狙える強力なコンボ。撃墜しなくともそのまま復帰阻止の状況になるのでもう一押しで倒せることも。
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 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
== リザードン対策 ==
+
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{{節スタブ}}
 
 
 
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
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681行目: 472行目:
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ポケモントレーナー}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ポケモントレーナー}}
  
 
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
 
 
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 
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|-
 
|-
 
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|}
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/33-35.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ポケモントレーナー]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/33-35.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ポケモントレーナー]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Charizard_(SSBU) Charizard (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Charizard_(SSBU) Charizard (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2024年2月9日 (金) 18:30時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリザードンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リザードン」をご覧ください。
リザードン
公式絵 SP リザードン.png
シンボル ポケットモンスター.png
出典ポケットモンスターシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラforスマブラSP
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー35

リザードン(Charizard)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは35。

ポケモントレーナーのポケモンの一体で、ゼニガメフシギソウと交代で戦う。

ファイター性能

ポケモントレーナーが所持するポケモンの1体。ほのお・ひこうタイプのかえんポケモン。

重量級のパワフルな攻撃に、多段ジャンプや速い走行など、高い#運動性能を併せ持たせたファイター。各種強攻撃や「かえんほうしゃ」を使った牽制主体の立ち回りも得意で、スピードとワザの判定を活かした着地狩りもお手の物。「フレアドライブ」は自身もダメージを受けてしまうものの、素早く突進して大ダメージを与えられるので乱戦における奇襲や、1on1での事故狙いが非常に得意。また、ダッシュつかみや各種投げの性能も非常に強力。

最大の欠点はコンボ耐性の低さ。多段ジャンプが可能とはいえ空中の移動速度は遅く、着地狩りに弱い。さらに、図体も大きいのでお手玉コンボから抜け出しにくい。

横強攻撃や「かえんほうしゃ」を駆使して連撃を受けるのを避け続け、各種高威力の撃墜ワザあらば撃墜を狙いたい。

長所と短所

  • 長所
    • 体格に見合った重量があり、ふっとびにくい。
    • 横必殺ワザ「フレアドライブ」を筆頭に、高い撃墜性能を有する。ワザのダメージも非常に高い。
    • 尻尾や翼を使った攻撃はリーチが長く、攻撃範囲も広い。
      • 特に尻尾による攻撃は先端が強力な傾向にあり、リーチの長さを活かしやすい。
    • 走行速度が速い。重量級ファイターの中ではダントツであり、ダッシュの初速も全ファイター中トップクラス。差し合いや着地狩りの場面においても非常に強力。
    • 多段ジャンプを持つ。上昇量はさほどでもないが、動きに幅を持たせられる。
    • 多段ジャンプと遅めの落下速度のおかげで、復帰阻止およびメテオワザ下空中攻撃)が比較的狙いやすい。
    • リーチの長い牽制ワザ(通常必殺ワザ「かえんほうしゃ」)を持つ。
    • ダッシュつかみの性能が高い。また、投げの性能は全て高水準[1]
    • 「フレアドライブ」は一部飛び道具への対抗手段になるほか、移動・復帰に重宝する。


  • 短所
    • 体が大きく攻撃に当たりやすい。飛び道具を掻い潜るのにも苦労する。
    • 喰らい判定が大きく、暴れもニガテなため相手の連係から脱出しにくい。
    • ワザの後隙が大きめ。発生も早いほうではなく、撃墜向きのワザは殆どがハイリスク。
    • 「フレアドライブ」は予備動作があり、慣れている相手には手痛い反撃をもらいやすい。特に1on1では使いどころが難しい。
    • 遠距離戦に持ち込まれると力を発揮しにくい。飛び道具の射程距離も短め。
    • 落下速度が遅く、着地に時間がかかる。
    • 空中横移動速度は平凡。空中では攻め込まれやすいため、運動性能の高いファイター相手だと迂闊に高く飛べない。
    • 各種空中攻撃着地隙が長め。気軽に振れる性能をしたものが少ない。
    • 多段ジャンプが可能な割に、縦方向の復帰距離は平凡。ジャンプを消費した状態ではかなり弱い部類。

運動技能

  • 水嫌い: 泳ぎ状態では、毎秒約1%ずつダメージを受ける。

重量級の中では最も優れた走行速度をもつファイター。全ファイター中でも指折りの性能[2]
ただし空中横移動速度は平均的で、控えめな加速を加味すると平均以下。また、の速度もすべて平均以下のため、空中での動きは非常に緩慢である。

多段ジャンプは硬直時間が長く、動きはややもっさりとしている。また、1度目の空中ジャンプ高度は非常に高いが、2度目の空中ジャンプ高度はとても低いため、復帰阻止の影響を受けやすい[3]

ジャンプ回数 3
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

ポケモントレーナーの手持ちとして改めての参戦となり、『スマブラX』のように状況に合わせてポケモンを交代しながら戦えるようになったのが最大の変更点。リザードン自身も本作の環境に対応した調整がされており、前作に続き強化され続けている。

移動速度は全体で増加し、地に足を付けた立ち回りがしやすくなった。ジャンプ踏切の3F統一化は強力な空中攻撃を持つリザードンにとって大きな強化であり、中でも通常空中攻撃は動作の高速化と着地硬直の減少により格段に使いやすくなった。ヒットしやすくなった上強攻撃や上スマッシュ攻撃、元から威力が高かった「フレアドライブ」はさらにパワーアップし、撃墜能力も向上した。

反面、スーパーアーマーで押し通せた高火力攻撃の「いわくだき」が廃止、通常空中攻撃の持続時間減少による置き性能の低下、小ジャンプ最速でも着地硬直無しで振ることができた前空中攻撃など、前作で有用性が高いワザの多くが弱体化された。また、空中回避の仕様変更や落下速度の上昇によりコンボ耐性が落ち、重量級には悩ましい耐久力の低下という共通した弱体化もある。

弱体化された点はあるものの、それは他のポケモンで対処することを推奨するような形でもあり、全体的に強化とするには十分な物となっている。

  • 独立した一体のファイターから、『スマブラX』以来となるポケモントレーナーの3匹の手持ちポケモンのうちの1匹となった。これに伴い、以下の仕様が変更された。
    • ワザ変更下必殺ワザが「いわくだき」から「ポケモンチェンジ」に変更された。「ポケモンチェンジ」の変更点については、ポケモントレーナーの節を参照。
    • ワザ変更最後の切りふだが、メガリザードンXに「メガシンカ」する変身型切りふだからから、広域型の「さんみいったい」に変更された。
    • 全ての勝利演出が一新された。
  • その他走行モーションが一新され、波打つように低空飛行するようになった。
  • 強化ガケつかまり中の姿勢が変わり、頭が崖の上にはみ出なくなった。また、両手掴みから片手掴みになった。
  • 泳ぎ中は毎秒約1%ずつダメージを受ける水嫌いの特性を持つようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.2 ⇒ 1.187
  • 強化走行最高速度増加: 2 ⇒ 2.2
  • 強化ステップ速度増加: 1 ⇒ 2.288
  • 強化ブレーキ力増加: 0.04 ⇒ 0.11
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.92 ⇒ 1.103
  • 強化落下最高速度増加: 1.4 ⇒ 1.52
  • 強化急降下最高速度増加: 2.24 ⇒ 2.432
  • 強化小ジャンプ高度増加: 15.42625 ⇒ 17.6
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 弱体化無敵F減少: 4F-18F ⇒ 4F-16F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-18F ⇒ 5F-17F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 38F
  • その場回避
    • 弱体化後隙増加: FAF: 28F ⇒ 29F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-30F
    • 弱体化後隙F増加: FAF: 34F ⇒ 50F
  • 弱攻撃
    • 弱体化1-2段目のダメージ減少: 3%/4% ⇒ 2.5%/2.5% [1段目/2段目]
    • 強化2-3段目の発生高速化: 10F/10F ⇒ 7F/8F [2段目/3段目]
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 11%->8% ⇒ 13%->10% [始->持続]
  • 横強攻撃
    • 強化12F目に尻尾の中央前側に新たにクリーンヒット判定が追加された。
    • 弱体化発生鈍化・持続減少: 11F-13F ⇒ 12F-13F
    • 強化後隙減少: FAF: 43F ⇒ 38F
    • 強化先端のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 45/104 [BKB/KBG]
  • 上強攻撃
    • 強化モーションが変わり、両翼を大きく広げて攻撃するようになった。これにより、攻撃判定が横に拡大した。
    • 弱体化持続F減少: 9F-13F ⇒ 9F-12F
    • 吹っ飛ばし力が減少した。200%未満の相手を撃墜できなくなったが、コンボしやすくなった。
  • 下強攻撃
    • その他モーションが少し変わり、素早い動作で攻撃するようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • その他モーションが少し変わり、終わり際に炎を吐かなくなった。
    • 強化ダメージ増加: 17%/14% ⇒ 19%/16.4% [先端以外/先端]
    • 強化無敵F発生高速化・増加: 22F-25F ⇒ 20F-24F
    • KBG減少: 94 ⇒ 91/86 [SP: 先端以外/先端]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化2段目の発生高速化: 17F ⇒ 14F
    • 強化後隙減少: FAF: 49F ⇒ 47F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 通常空中攻撃
    • 強化モーションが高速化され、周囲の相手にヒットしやすくなった。
      • 発生: 9F-25F ⇒ 8F-20F
      • 後隙: FAF: 60F ⇒ 40F
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 10F
    • 弱体化オート着地キャンセルができなくなった。
  • 前空中攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 47F ⇒ 46F
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 19F
    • 弱体化最速小ジャンプからオート着地キャンセルできなくなった。
  • 後空中攻撃
    • 強化攻撃判定が上に拡大した。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 20F
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
    • 弱体化メテオ判定が脚全体から、脚の先端のみになった。
    • 強化出始めの持続F増加: 18F-20F ⇒ 18F-21F
    • 強化前隙のオート着地キャンセル可能F増加: 1F-4F ⇒ 1F-5F
    • 弱体化後隙のオート着地キャンセル可能F鈍化: 41F ⇒ 42F
    • 強化着地硬直減少: 33F ⇒ 21F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/11F ⇒ 11F/12F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 34F/42F/40F ⇒ 40F/46F/43F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • その他立ちつかみとダッシュつかみのモーションが少し変わり、首を前に出して咥えかかるようになった。
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.6%
  • 前投げ
    • 強化リアクション値増加: 60/65 ⇒ 63/70 [BKB/KBG]
    • その他モーションが少し変わり、両腕を広げる姿を見せるようになった。
  • 後投げ
    • 相手をリリースするのが早くなった(19F ⇒ 22F)。
  • 上投げ
    • 変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 強化ヒットストップが短くなったため、動作が早くなった。
    • 後隙増加: FAF: 19F ⇒ 22F
      • 強化ただし、ジャンプ速度が速くなったため、コンボしやすくなった。
    • その他投げ後のモーションが変わり、小さくホップするようになった。
  • 通常必殺ワザ「かえんほうしゃ」
    • その他エフェクトが変わり、リアル調な炎から鮮やかな色の炎になった。
  • 横必殺ワザ「フレアドライブ」
    • 強化ダメージ増加: 計19% (4%+15%) ⇒ 計24% (6%+18%)
    • 強化このワザでダウンした場合、相手からのダウン連を受けなくなった。
    • 強化攻撃判定が下に拡大し、ダウン中の相手やガケつかまり中の一部ファイターにヒットできるようになった。
    • 弱体化ガケつかまり可能タイミングが遅くなり、45F目から掴めるようになった。
    • その他動作の始めに表示される炎のエフェクトの色が、青から赤になった。
  • 上必殺ワザ「そらをとぶ」
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
  • アピール
    • 2つのアピールが一新された。前作の上アピールは下アピールに変更され、ブラーがかかるエフェクトが追加された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • ダメージが 11.0% (13.2%) > 8.0% (9.6%) から 13.0% (15.6%) > 10.0% (12.0%) に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 42 > 26 から 44 > 27 に増加した。 [始 > 持続]
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジをした際に、サムス/ダークサムスのホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。
Ver.3.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上】攻撃範囲が下方向に拡大した。
      • ピチューなどの姿勢の低いファイターを通り抜けることがあったため、修正された。
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 【先端】BKBが 20 から 24 に増加し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化弱攻撃2
    • 3F目に +0.72 のX速度が、5F目に -0.5 のX速度が加わるように変更され、モーション中に前進するようになった。
    • 【先端】X判定位置が 13.0 から 13.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ポケモンチェンジの途中で接していた地面が消滅したとき、ポケモンチェンジ後のポケモンのジャンプ回数が正常に認識されるように修正された。
Ver.4.0.0
  • 強化横強攻撃
    • 【本当て】KBGが 100 から 104 に増加し、BKBが 40 から 45 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【本当て】
      • ダメージが 17.0% (20.4%) から 19.0% (22.8%) に増加した。
      • KBGが 94 から 91 に減少した。
    • 【カス当て】
      • ダメージが 14.0% (16.8%) から 16.4% (19.68%) に増加した。
      • KBGが 94 から 86 に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • その他連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
    • 強化【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

【Hit 1, 持続】攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。

      • なお、9F目の先端部分の判定は、ダメージが誤って 0.0% に設定されている。
    • 非公開【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすように変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 持続フレームが 12F から 13F に増加した。
    • 着地隙が 13F から 10F に減少した。
  • 強化前投げ
    • KBGが 65 から 70 に増加し、BKGが 60 から 63 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 45F目からガケつかまりできるように変更された。
  • その他下必殺ワザ
    • ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 非公開その他上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】Ver.4.0.0 で誤って一部の攻撃判定のダメージが 0.0% に設定されてしまっていたため、該当する攻撃判定のダメージが5.0% (6.0%) となるように修正された。
  • 非公開その他下必殺ワザ
    • チームメイトにジョーカーがいる状態でポケモンチェンジを行うと、自身の蓄積ダメージに応じてチームメイトのジョーカーの反逆ゲージが蓄積されてしまう不具合が修正された。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.181倍 に拡大した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • 強化横必殺ワザ
    • 【Hit 1】ベクトルが 60度 から 366度 の引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【Hit 1, 空中】
      • ヒットストップ倍率が 0.1倍 から 0.7倍 に増加した。
      • ふっとばしの向きが 「リザードンが向いている方向」 から 「リザードンから遠ざかる方向」 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【始】
      • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • ふっとばしの向きが 「リザードンから遠ざかる方向」 から 「リザードンが向いている方向」に変更された。
    • 【連】
      • ベクトルが 367度 の引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ふっとばしの向きが 「リザードンが向いている方向」 から 「リザードンから遠ざかる方向」 に変更された。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ゼニガメフシギソウポケモントレーナーのワザ表も参照。

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計10%
(全3段)
4F 187%
ダッシュ攻撃 13->10% 10F 185->477%
横強攻撃 11%/7% 12F 120%/194%
上強攻撃 8% 9F -
下強攻撃 10% 9F 200%
横スマッシュ攻撃 16.4-26.6% 22F 92-37%
上スマッシュ攻撃 計16-22.3%
(2Hit)
6F 127-88%
下スマッシュ攻撃 16-22.3% 14F 110-71%
通常空中攻撃 12%/9% 8F 172%/225%
前空中攻撃 12->13% 8F 136->116%
後空中攻撃 11-16% 14F 134-89%
上空中攻撃 13% 12F 118%
下空中攻撃 14->8% 18F 34%
つかみ - 8F -
つかみ攻撃 1.6% - -
前投げ 10% - 158%
後投げ 10% - 185%
上投げ 計11%
(2Hit)
- 133%
下投げ 計6%
(6Hit)
- 388%
通常必殺ワザ 1-2% 20F -
横必殺ワザ 計24%
(2Hit)
23F 76%
上必殺ワザ 計17%
(6Hit)
9F 156%


アピール

  • 上アピール
    1回羽ばたいて胸を張る。
  • 横アピール
    その場で飛び回り、着地と同時に吠える。
  • 下アピール
    一瞬溜めて天に向かって咆哮する。
上アピール 横アピール 下アピール
リザードン (SP) 上アピール.gif リザードン (SP) 横アピール.gif リザードン (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 身体を大きく広げて四股踏み。
  • 脇を向いて炎を少し噴き出す。
リザードン (SP) 待機モーション (1).gif リザードン (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

リザードン (SP) 登場演出.gif

トレーナーがモンスターボールをステージに投げて登場し、地を踏みならす。

勝利演出

トレーナーのセリフは、男の子:「やったぞ、リザードン!」 or 「みんな、よくがんばったな!」 / 女の子:「すごいね、リザードン!」 or 「みんな、最高だね!」

  • 勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      リザードンが咆哮を上げ、トレーナーと共に決めポーズ。
      • トレーナーはゼニガメ時と同じモーション。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      リザードンが「フレアドライブ」で地面に激突、跳ね返りながら着地し、トレーナーと共に決めポーズ。
      • 女の子トレーナーのみゼニガメ時と全く異なる固有のモーションを持つ[4]
    • ポーズ:十字ボタン→
      トレーナーがリザードンの顔周りを触ってスキンシップ。
      • リザードンの首の角度が男女で若干異なる。
男の子
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リザードン (SP) 勝利演出・左 (男の子).gif リザードン (SP) 勝利演出・上 (男の子).gif リザードン (SP) 勝利演出・右 (男の子).gif
女の子
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
リザードン (SP) 勝利演出・左 (女の子).gif リザードン (SP) 勝利演出・上 (女の子).gif リザードン (SP) 勝利演出・右 (女の子).gif

カラーバリエーション

頭アイコン SP リザードン 01.png オレンジ
頭アイコン SP リザードン 02.png リザードンの進化前、リザードを意識した配色。
頭アイコン SP リザードン 03.png
頭アイコン SP リザードン 04.png ピンク クリスタルバージョン』の色違いリザードを意識した配色。『ポケモンスタジアム金銀』でのリザードだと色の違いが顕著。
頭アイコン SP リザードン 05.png 黄色 色違いヒトカゲリザードを意識した配色。
頭アイコン SP リザードン 06.png プテラに似た配色。
頭アイコン SP リザードン 07.png ズバットゴルバットに似た配色。
頭アイコン SP リザードン 08.png クリスタルバージョン』の色違いリザードンを意識した配色。

コンボ

リザードンは通常空中攻撃と後投げが主なコンボ始動ワザとなる。通常空中攻撃は、先端か否かで確定%帯が大きく変わることもあるので注意が必要。

  • 始動ワザ:空N
    • 【0〜40%[5]】空N → 弱 or 掴み
      • リザードンの主要となるコンボ。前方向に慣性を付けると繋がりやすくなる。
    • 【40〜70%】空N → DA
      • リザードンの主要コンボその2。崖外に出すことが出来るので展開も良い。
    • 【35〜70%】空N → (ダウン) → 横B
      • 強力な吹っ飛ばしを持つフレアドライブに繋ぐことが出来るコンボ。
      • 受け身可能だが、その場受け身と外転がり受け身ならそのままヒットする。
    • 【35〜70%】空N → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 下スマ or 上B
      • ダウン連だが横スマッシュ攻撃は間に合わない。
  • 始動ワザ:後投げ
    • 【0〜30%】後投げ → 空前
    • 【0%】後投げ → 弱 or DA or 下強
      • フォックスやロイなど落下速度が早めのファイター限定コンボ。
    • 【0〜40%】後投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後
      • 投げで崖外に出し、すかさずダッシュで追いかけ空後の先端をヒットさせるとそのまま撃墜を狙える強力なコンボ。撃墜しなくともそのまま復帰阻止の状況になるのでもう一押しで倒せることも。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

未来のチャンピオン
ROUND 1 頭アイコン SP ピカチュウ 01.png
通常戦 ポケモンスタジアム ポケットモンスター 赤・緑:メインテーマ [DX]
ROUND 2 頭アイコン SP プリン 01.png
通常戦 ポケモンスタジアム 戦闘!トレーナー(ポケットモンスター X・Y)
ROUND 3 頭アイコン SP ルカリオ 01.png
通常戦 イッシュポケモンリーグ 戦闘!トレーナー(ポケットモンスター サン・ムーン)
ROUND 4 頭アイコン SP ガオガエン 01.png
通常戦 カロスポケモンリーグ 戦闘!四天王 / 戦闘!ソルガレオ・ルナアーラ
ROUND 5 頭アイコン SP ゲッコウガ 01.png
通常戦 ポケモンスタジアム2 戦闘!チャンピオン(ポケットモンスター X・Y)
ROUND 6 頭アイコン SP ポケモントレーナー 02.png(頭アイコン SP ポケモントレーナー 01.png)
通常戦 ポケモンスタジアム2 頂上決戦!
BONUS GAME
BOSS 頭アイコン SP ミュウツー 01.pngマスターハンド (SP) アイコン.png
通常戦⇒ボス戦
(連戦)
終点 ポケットモンスター赤・緑メドレー
マスターハンド
元ネタ・備考
  • タイトルは、ポケモンジムの入口に立つヒントをくれるNPCが言うセリフ「おーす!みらいの チャンピオン!」からか。
  • マスターハンド以外の相手はすべてポケモン。ステージに至ってはスタジアム、ポケモンリーグのみで、ポケモンリーグを勝ち抜いてチャンピオンを目指すイメージ。
  • ROUND 6ではプレイヤーとして選択していない性別のトレーナーが相手として登場。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』をはじめとする作品のライバルトレーナーのオマージュ。
  • ボス戦でミュウツーが登場するのは、原作で殿堂入り後に野生のミュウツーと遭遇するイベントが発生することにちなんでいると思われる。
  • スタッフロールのシューティングでは、マスターハンドを倒した時に出していたポケモンが自機になる。


組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,252 ヴァルー HOPE
0,356 ランディア HOPE
0,421 ヒトカゲ NOVICE
0,422 メガリザードンX ACE
0,439 ギャロップ HOPE
0,463 カイリュー HOPE
0,485 ホウオウ LEGEND
0,493 ボーマンダ HOPE
0,495 ラティアス & ラティオス ACE
0,504 ガブリアス HOPE
0,524 サザンドラ HOPE
0,528 レシラム ACE
0,543 イベルタル ACE
0,813 ヘビガラス ACE
0,815 ブタドックリ NOVICE
1,023 フォルティトゥード HOPE
1,487 破滅レウス ACE
1,521 コライドン & ミライドン LEGEND
お供として
No. 名前 ランク
0,251 メドリ ACE
0,627 ミネルバ HOPE
0,663 アシュナード HOPE
0,683 カミラ ACE
1,053 マリア・ラーネッド HOPE
1,232 ガジロー NOVICE
1,389 レア ACE
1,514 ラウル LEGEND

脚注

  1. 後隙が非常に短くコンボ始動に活躍する後投げ、ふっとばし力が高く撃墜が狙える前投げ上投げ、相手を軽く浮かせ有利展開を作りやすい下投げと様々な用途に使える。
  2. ステップの初速、走行最高速度共にトップクラス。走行時の加速は下位クラスだが、それを補って余りあるほど速い。
  3. 2度目の空中ジャンプ高度を高くしてしまうとフシギソウの復帰力が大幅に向上してしまうため、わざと控えめに設定しているものと思われる
  4. 厳密にいえば、男の子トレーナーも最後の決めポーズのみ顔の角度が少し異なる。
  5. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ポケットモンスターシリーズ
ファイター ピカチュウ:64/DX/X/for/SP - プリン:64/DX/X/for/SP - ミュウツー:DX/for/SP - ピチュー:DX/SP - ポケモントレーナー:X/SP (ゼニガメ:X/SP - フシギソウ:X/SP - リザードン:X/for/SP) - ルカリオ:X/for/SP - ゲッコウガ:for/SP - ガオガエン:SP
ステージ ヤマブキシティ - ポケモンスタジアム - ポケモン亜空間 - ポケモンスタジアム2 - テンガンざん やりのはしら - イッシュポケモンリーグ - プリズムタワー - カロスポケモンリーグ
ステージギミック フシギバナ - ヒトカゲ - マルマイン - ラッキー - ポリゴン - ディアルガ - パルキア - クレセリア - レシラム - ゼクロム - ホウオウ - レジスチル - レックウザ - マナフィ
アイテム モンスターボール - マスターボール
ボスキャラ レックウザ:X
敵キャラ ゴース - ドガース - チュリネ - シャンデラ - フリージオ
その他の出演 ロケット団
音楽 ポケットモンスターシリーズの音楽の一覧
スピリット ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ