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「リンク (SP)」の版間の差分

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2019年1月22日 (火) 17:56時点における版

加筆訂正願います この項目「リンク (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリンクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リンク」をご覧ください。
リンク
公式絵 SP リンク.png
シンボル ゼルダの伝説.png
出典ゼルダの伝説シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー03

リンク(Link)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは03。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

「64」から皆勤を続けるスマブラシリーズ常連としておなじみの、剣と弓矢および数々のアイテムで武装した準重量級ファイター。
従来作に比べて大きなリニューアルが入ったファイターのひとりで、外観も最新作『ブレス オブ ザ ワイルド』準拠になっている。

豊富な武装による対応力の高さが大きな特徴で、近距離ではリーチと判定に優れた剣、中~遠距離ではそれぞれに個性のある複数の飛び道具を扱えるため苦手な距離がない。
機動力があまり高くないため自分から距離を調節するのは不得意で、その万能性を生かした各距離での迎撃や、相手の得意距離を取らせない牽制・画面制圧が主な軸となる。
今作では下必殺ワザが手動起爆のリモコン爆弾になっているため設置技のようにも使え、自由度もテクニカルさも従来作以上。

弱点は動きの重さと復帰力の低さ。特に復帰力は従来作以下で、フックショットを失っているためワイヤー復帰ができない。
そのため一度判断を間違えて隙を晒してしまうと、一気に畳み込まれ撃墜までもっていかれてしまう危険がある。
動きの重さは乱闘でも位置取り能力の低さに繋がりがちで、特にアイテムありではスマッシュボールや強力なアイテムの争奪で後れを取ってしまうことも。
その自由度と万能性を生かすために、プレイヤーにも冷静かつ柔軟な対応力・判断力を要求してくるファイター。

  • 長所
    • 剣を使った攻撃が多く、ワザのリーチが長い。攻撃力とふっとばし能力も高め。決め手も多い上、比較的気軽に振れるのが多いので決め手には困らない。
    • 3種の飛び道具を持つ。射程と連射性に優れる#通常必殺ワザ「弓矢」、後隙が少なめで引き寄せる効果もある#横必殺ワザ「ブーメラン」、投擲アイテムであり自由なタイミングで起爆できる#下必殺ワザ「リモコンバクダン」と、用途も多彩。
      出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。
    • 歩行速度が速い。近距離での間合い管理がしやすい。
    • 落下速度が速く、急降下速度に至っては全ファイター中3位の速さ。浮かされても速やかに着地することができる。
    • 体重が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性が高い。
    • 立ち状態としゃがみ、歩き中なら、によって飛び道具による攻撃を無効化できる。
  • 短所
    • 機動力が低い。走行速度が遅いため、相手との距離を大きく変えることが難しい。相手を追いかける展開も苦手。
    • ワザの発生が遅いうえ、隙が大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。
    • 体重が重いうえに落下速度が速く、さらに頭身が高く喰らい判定が大きいため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。シークのようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。
    • 復帰力が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、メテオワザはリンクの天敵。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

何もしていないとき、しゃがみをしているとき、歩いているときには、構えている盾に当たった飛び道具を無効にすることができる。
一切ダメージを受けず、ノックバックはわずかで、防いだ後のスキも少ない。盾に当たりさえすれば、どんな強力なものでも防ぐことが可能で、シールドのような耐久力もない。

ダッシュしているときは盾を横に向けているので、防御できない。
またシールド解除の隙や、立ち⇒しゃがみまたはしゃがみ⇒立ちに移行するときは盾が利かないので注意。同様に、攻撃動作中も盾の効果は失われる。
もちろん、顔面や足元に飛んできた飛び道具を自動で防御できるわけでもない。
アイテムを持っている際も盾を背にしまうので防御できない。その際に背中側は防御できる、というわけでもない。

飛び道具が盾とリンク本体に同時にヒットした場合、盾へのヒットが優先される。よってリンクはダメージを受けない。

盾で防がれた飛び道具は、シールドにヒットしたときと同様の反応をする(大抵はすぐ消滅する)。

なお、反射ができないものは、たとえ飛び道具であっても防げない。反射できない飛び道具は飛び道具の項目にて。

また、「メタルブレード」や「トロン」など、貫通する多段ヒットの飛び道具は、後半が盾に当たらずにリンク本体のみに当たるため防げない。

フルーツターゲット」や「メカクッパ」といったアイテム系飛び道具は、盾に当たった直後に通常ワザボタンを押せば安全に回収できる。
「メタルブレード」は当たり方によっては回収できない。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のリンクから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のリンクとなり、モデルがリニューアルされた。これまでのリンクは利き手が左手だったが、今回は右利きのため、剣と盾の持ち手が逆になった。
  • 弱攻撃
    • ワザ変更3段目が「突き」から「斬り上げ」に変更された。
  • 上強攻撃
    • ワザ変更後方から上方をなぎ払うワザに変更。攻撃時の姿勢も高くなっている。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化蓄積ダメージが0%の状態に限り、「ソードビーム」が出るようになった。
  • 前空中攻撃
    • その他1段目でほとんどふっとばさなくなった。
      2段ヒットが狙いやすくなった代わりに、1段目のみを当てて追い払うような使い方ができなくなった。
  • つかみ
    • 弱体化ワイヤーつかみ・空中ワイヤーができなくなった。今作では通常のつかみになる。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化地面に落ちた矢をアイテムとして拾えるようになった。
      拾った矢はそのまま投げられるが、持った状態でもう一度使用すると同時に2発発射する。
  • 横必殺ワザ
    • ワザ変更疾風のブーメラン」から、『スマブラDX』以来となる普通の「ブーメラン」に変更された。
  • 下必殺ワザ
    • ワザ変更接触式の「爆弾」から「リモコンバクダン」に変更された。投げた後にもう一度下必殺ワザを入力することで爆発する。
      リモコンバクダンは拾い上げることも可能であり地面をよく転がる。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更トライフォースラッシュ」から前方に矢を射る「古代兵装の弓矢」に変更された。着弾すると爆発して吹っ飛ばす。
  • 登場演出が新しくなり、パラセールで降りてくる、『ブレス オブ ザ ワイルド』由来の演出に変更された。
  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃

"" → "" → ""

マスターソードで薙ぎ払い → 返し斬り → 斬り上げ。

  • ダメージ: 3.0% → 3.0% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 8F-9F → 5F-6F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 24F → 24F → 34F
  • ワザ特性: ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
  • 攻撃ボタン長押しで最終段まで自動で出し切る。

  • (解説を記述)

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

"ジャンプ斬り"

3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。

  • ダメージ: 14.0%/13.0% [先端/先端以外]
  • 発生: 20F-23F
  • 全体: 56F
  • ワザ特性: ?

  • 隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
  • 出が遅いため、隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使えない。
    範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。
  • ジャンプするので打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。


横強攻撃

"からたけわり"

剣を大きく振り下ろす。

  • ダメージ: 13.0%
  • 発生: 15F-19F
  • 全体: 39F
  • ワザ特性: ?

  • 発生は他のファイターや、リンク自身の他の強攻撃と比べても遅い。上/下スマッシュ攻撃にも劣る。
    その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。
  • 出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになるワザ。前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、ガケつかまりからの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。無敵が切れたところに攻撃判定の持続を当てられれば撃墜手段にもなる。


上強攻撃

""

上方を大きく薙ぐ。

  • ダメージ: 11.0%
  • 発生: 8F-12F
  • 全体: 35F
  • ワザ特性: ?

  • リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。
  • ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。%によっては上強が連続で、または上スマッシュが入る。
  • 後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手には当てても反確なので使いどころもしっかりと。


下強攻撃

"草薙ぎ"

足元を剣で払う。

  • ダメージ: 9.0%
  • 発生: 10F-11F
  • 全体: 30F
  • ワザ特性: ?

  • ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。
  • ふっとばし力は低いので、コンボには使いやすい。低ダメージ時ならば前/上空中攻撃、上必殺ワザで追撃が可能。
  • 下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりで、メテオ部分は届かない。
    復帰妨害ならより範囲と持続のある横強攻撃やホールドできる下スマッシュ攻撃の方が当てやすい。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"

前方を剣で大きく薙ぎ払う → 袈裟斬りで返す。蓄積ダメージが0%だと1段目で剣ビームが発射できる。

  • ダメージ [1段目:先端/先端以外→2段目/剣ビーム]
    • 【ホールドなし】 14.0%/7.0% → 13.0% 、計25.0% / 5.0%
    • 【ホールド最大】 19.6%/9.8% → 18.1% 、計40.8% / 13.0%
  • 吸収: ○ (剣ビーム)
  • 発生: 17F-18F → 10F-11F / 19F-48F [剣:1段目→2段目/剣ビーム(1段目)] / ホールド開始: 9F
  • 全体: 50F → 60F
  • ワザ特性: ?
  • 1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
  • 蓄積ダメージが0%の状態だと1段目の斬撃とともに剣ビームが発射される。剣ビームはエネルギー系の飛び道具で反射・吸収が可能。

  • 前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強攻撃に劣る。
  • 1段目は先端とそれ以外の性能が極端。先端以外は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。
    先端は単発では最大のダメージ。早期に撃墜するなら2段目の方を当てたい。
  • 1段目の先端判定は刀身の先半分にあり、それより手前の相手には根本の判定となる。また、先端は崖を掴んでいる相手に当たる。
  • 2段構えなのを活かしてその場回避や後方回避を潰しやすい。
    また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。
    しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。
  • 2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。着地隙を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性が出てくる。相手のダメージがかなり高くなると、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。
  • 蓄積ダメージが0%だと1段目で剣ビームを発射する。斬撃をヒットさせるとビームも同時にヒットしてダメージが増加する。
    • ビームの性能は、牽制にはそこそこ使えるレベル。最大ホールドなら威力も高め。
      だが元々リンクには豊富な飛び道具があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。さらに吸収技持ちには吸収されてしまうので主軸にできるものではない。
      試合が始まった時や復活した時の不意打ち程度に使うか、スマッシュ攻撃の威力補強程度に考える事。


上スマッシュ攻撃

"三段斬り"

上方向に3段斬り。

  • ダメージ [3段目:剣/腕/体] (全3段)
    • 【ホールドなし】 4.0% + 3.0% + 11.0%/10.0%/9.0% 、計17.0%~18.0%
    • 【ホールド最大】 5.5% + 4.1% + 15.3%/14.0%/12.5% 、計22.1%~24.9%
  • 発生: 10F-15F , 25F-30F , 41F-45F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 77F
  • ワザ特性: ?

  • 発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。
  • ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
  • 一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反撃を受けるため注意。


下スマッシュ攻撃

"前後足元斬り"

地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。

  • ダメージ [前:剣の先端/先端以外/体 , 後:剣/拳/体]
    • 【ホールドなし】 17.0%/16.0%/14.0% , 12.0%/11.0%/10.0%
    • 【ホールド最大】 23.7%/22.3%/19.6% , 16.7%/15.3%/14.0%
  • 発生: 12F-13F , 24F-25F [前,後] / ホールド開始: 4F
  • 全体: 54F
  • ワザ特性: ?

  • 前はやや斜めの上方向に、後はほぼ真横にふっとばす、発生が早いスマッシュ攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。
  • 特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のふっとばし力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期撃墜も可能。
  • 他のスマッシュは多段ヒット故に安定性に欠けるので、身動きの取れない相手を確実に仕留めたい時にもこれ。


ニュートラル空中攻撃

"リンクキック"

前方に足を突き出し攻撃する。

  • ダメージ: 11.0%/9.0% -> 6.0% [始:前側/後側 -> 持続]
  • 発生: 7F-8F -> 9F-31F [始->持続]
  • 全体: 38F
  • 着地硬直: 6F
  • ワザ特性: ?

  • 癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
  • 攻撃判定は下半身全体にある。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使えるが、攻撃判定はそこまで強くないので返り討ちに遭わないように注意。
  • 相手の蓄積ダメージ次第では、対地の敵に持続当て→弱攻撃のコンボが入る。
  • 持続部分はダウン連に使える。
  • お互いにダメージがかなり溜まっていれば復帰阻止にも使え、出始め直撃で撃墜できる。


前空中攻撃

"螺旋斬り"

回転しながら横に二回斬りつける。

  • ダメージ: 8.0%+10.0% 、計18.0%
  • 発生: 16F-17F , 24F-25F
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 11F
  • ワザ特性: ?

  • 2段攻撃ではあるが相手を引っ張る効果はない。
    1段目のふっとばし力はかなり低いので2段目も繋がりやすいが、1段目だけヒットさせて着地すると反撃される可能性が高いので注意。
  • 発生は遅いものの着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。
  • 前途の通り、序盤の低%なら2ヒットしやすく、ダメージ稼ぎしやすい。終盤はふっとばし力が強い一段目でフィニッシュを狙おう。


後空中攻撃

"二段蹴り"

背後に向けて2回蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 5.0%+7.0% 、計12.0%
  • 発生: 6F-8F , 15F-17F
  • 全体: 30F
  • 着地硬直: 6F
  • ワザ特性: ?

  • 発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。
  • ニュートラル空中攻撃同様に着地隙が短いので、1段目だけ当てて着地→上強攻撃といったことも可能。
  • 復帰力の弱い相手には、復帰阻止にこれの2段目を用いて最後の一押しを。


上空中攻撃

"上突き"

剣を真上に突き出す。

  • ダメージ: 15.0% -> 13.0% [始->持続]
  • 発生: 11F-13F -> 14F-40F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 14F
  • ワザ特性: ?

  • リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。
  • 相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。
    地上ジャンプ→空中ジャンプの頂点で出せばワザ自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。
  • 攻撃判定の範囲は意外と広い。横方向は立ち状態の幅並みにあり、下方向はリンクの肘まである。
  • 持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。


下空中攻撃

"下突き"

剣を真下に突き出す。

  • ダメージ: 18.0% -> 15.0% [始(メテオ)->持続] / バウンド時: 11.0%
  • 発生: 15F-19F -> 20F-64F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 79F
  • 着地硬直: 19F
  • ワザ特性: ?
  • 出始めを空中の相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。
  • 相手や相殺できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。
    バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると11%ダメージの別の攻撃判定が切り替わる。
    なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。

  • 大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。
  • 着地隙がとても大きいので、避わされると危険。
    また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
  • 低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
  • 15%部分はマリオの撃墜に155%程必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%程まで下がる。


つかみ

"つかみ"

片手で素早く掴む。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F

  • クローショットが無くなったため、リーチが他のつかみ同様かなり短くなった。代わりなのか通常つかみの発生は早め。
  • ダッシュつかみは入力するとすぐに停止して殆ど滑らないので思ったよりつかみづらい。


つかみ攻撃

"つかみ柄殴り"

掴んでいる相手を剣の柄で殴る。



前投げ

"蹴り飛ばし"

掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。


  • 繋がるコンボなどは特に無いので、ブーメランを上方向に投げて追撃の代わりとしよう。


後投げ

"後方蹴り飛ばし"

掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。


  • 崖を背負っている場合などはこちらで。


上投げ

"投げ捨て斬り"

掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。


  • リンクの投げワザの中で一番ふっとばしが高く、170%位から上方撃墜が狙える。


下投げ

"ひじ打ち"

掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。


  • 前寄り上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
  • 特定%帯域では上強攻撃や上空中攻撃に繋げられる。
  • 落下の早いファイターは低%で下投げ→上強攻撃のガードが間に合う。
    • 下投げ→振り向き後最速弱攻撃なら繋がるので練習しておこう。
  • コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。


通常必殺ワザ

"弓矢"

弓矢で相手を射抜く。長押しで威力アップ。地面に刺さった矢を拾うと一度に2本撃てる。

仕様
  • ダメージ: [溜めなし~中間/最大溜め]
    • 単発: 4.0%~8.0%/12.0%
    • 2連: ( 3.0%~6.0%/9.0% )*2
  • 吸収: ×
  • 発生: 16F- / 52F- [溜めなし/最大溜め]
  • 全体: 34F / 80F [溜めなし/最大溜め]
  • ワザ特性: ?
  • 矢は物理系の飛び道具。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無くなるが、投擲アイテムとして拾えるようになる。
解説
  • 飛び道具を出す他の必殺ワザ2つと比べて発生は早いが、後隙が大きめ。
    リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。
  • 空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要。
    スティックを倒して行う空中での反対方向への射出(テクニック#反転必殺ワザ)も練習しておきたい。
  • 4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、ダウン連に使える。
  • アイテムとして矢を所持している状態で使用すると、矢を2連射する。
    この場合、矢1本当たりのダメージが通常の3/4(小数切り捨て)となる。また、2本目の矢は通常よりも射程が短い代わりにふっとばし力が高い。


横必殺ワザ

"ブーメラン"

ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。はじき入力で飛距離や攻撃力が変わる。

仕様
  • ダメージ: [始->持続1->持続2(戻り)]
    • 通常投げ: 8.0% -> 6.0% -> 3.0%
    • スマッシュ投げ: 9.6% -> 7.2% -> 3.0%
  • 吸収: ×
  • 発生 [始->持続1->持続2(戻り)]
    • 通常投げ: 27F-36F -> 37F-71F -> 72F-151F
    • スマッシュ投げ: 27F-36F -> 37F-91F -> 92F-202F
  • 全体
  • ワザ特性:
  • ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
    一部の横攻撃のシフトと同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
  • スマッシュ入力で飛距離と威力が増加する。
    飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
  • ブーメランは物理系の飛び道具。行きが相手か壁にヒットすると戻りの攻撃判定になって帰ってくる。
  • 画面上に出せるブーメランは1個のみ。1個がある状態で出そうとすると空振りしてしまう。
  • 空中攻撃の着地隙は、ブーメランをキャッチするモーションで上書きできる。
解説
  • 垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。
    垂直でない場合も、ショートジャンプから崖の上端に当てれば真横に跳ね返る。
  • 高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。


上必殺ワザ

"回転斬り"

回転の勢いを剣にのせ叩き斬る。地上ではためられる空中では飛び上がる。

仕様
  • ダメージ
    • 地上 [始->持続1->持続2->持続3][先端以外先端]
      • 溜めなし: 14.0%/11.1% -> 12.0%/9.6% -> 9.0%/7.1% -> 7.0%/5.5%
      • 最大溜め: 22.3%/17.9% -> 19.2%/15.3% -> 14.4%/11.5% -> 11.1%/8.9%
    • 空中: 4.0% + 2.0%*3 + 4.0% 、全5段ヒットで計14.0%
  • 発生
    • 地上(溜めなし): 7F-8F -> 10F-12F -> 14F-23F -> 25F-39F [始->持続1->持続2->持続3]
    • 空中: 8F-9F , 12F-13F , 16F-17F , 19F-20F , 22F-23F , 26F-27F , 31F-32F , 38F-39F , 47F-49F
  • ワザ特性: ?
  • 地上版はボタン押しっぱなしで溜まるためワザで、溜めるほど威力が増す。中断はできない。
    • 連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発技であり、一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
  • 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
    前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • クローショットを失ってしまったため、リンクの復帰はこのワザ頼みとなる。
  • リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。
    後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。


下必殺ワザ

"リモコンバクダン"

シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。

仕様
  • ダメージ 爆弾の投擲: 0.8%~1.0% / 爆発: 7.0%
  • 吸収: ○ (爆発)
  • 発生: 爆発: 1F-3F
  • 全体 39F (取り出し・起爆)
  • ワザ特性: ?
  • 入力すると、投擲アイテムのリモコンバクダンを取り出す。
    爆弾所持時、再度このワザを入力すると前方スマッシュ投げで投げる。爆弾を誰も持っていない場合は起爆する。
    • 入力してから11F目に爆発する。
    • しばらく放置していると、点滅した後自動で爆発する。持っている時でも同様。
  • 所持した爆弾は、一般的な投擲アイテムと同じように投げることができる。空中ではつかみボタンを入力すれば爆弾をその場で手放す。
  • ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。爆弾の持ち主も爆弾に攻撃できる。
    • 耐久力はかなり高く、スマッシュ攻撃を数発喰らっても耐える。また、そこそこふっとびやすい。
  • 爆弾は手に持っている状態では喰らい判定が無いが、他のアイテム同様ダメージを受けると確率で落とす。
  • 爆弾は自分含め誰でも自由に拾うことができ、誰かが持っている間は起爆できない。起爆しようとすると取り出すモーションをするが爆弾は出ない。
    • 怯んだりふっとんでいる間は起爆できない。
  • 爆風は自分にもヒットする。
解説
  • 従来の下必殺ワザとは違い、ふっとばし力も自由度も高いテクニカルなワザとなった。任意のタイミングで爆発させられるが、相手が持っている際は起爆させられない点には注意。
  • 爆弾復帰も可能。しかし従来作とは違い、自分で起爆させ、かつ爆風を自分でふっとばさないといけない。その上吹っ飛ぶ方向を間違えるとそのまま自滅することに。使いこなせれば復帰力を大きく補えるので、ひたすら練習あるのみ。


最後の切りふだ

"古代兵装の弓矢"

古代兵装の弓矢を放ち、着弾時の爆発でふっ飛ばす。

仕様
  • ダメージ: 35%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 前方にまっすぐ飛ぶ矢を放つ。矢は相手か地形に当たると爆発する。射抜ける相手は1人だけだが、爆発は周囲を巻き込みふっとばす。
    • その性質上、矢の射程は長いが、上下の範囲は非常に狭い。
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登り、剣で突く。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    (動作、セリフ)
  • 横アピール
  • 下アピール


待機モーション

登場演出

パラセールで滑空してくる。

リンク (SP) 登場演出.gif


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (1).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP リンク 01.png 英傑/水色 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるリンクで、その代表的な衣装である英傑の服を着た姿。
頭アイコン SP リンク 02.png 息吹/緑 『ブレス オブ ザ ワイルド』の息吹の勇者シリーズ防具一式。
頭アイコン SP リンク 03.png 英傑/赤 『ブレス オブ ザ ワイルド』のハイリアの服を意識した配色。
頭アイコン SP リンク 04.png 息吹/青緑 『ムジュラの仮面』の鬼神リンクを意識した配色[1]で、顔の模様も再現。本作ではチュニックが青緑色に変更され、元ネタにより近づいた。『ブレス オブ ザ ワイルド』には防具として鬼神シリーズが存在する。
頭アイコン SP リンク 05.png 英傑/青 『ブレス オブ ザ ワイルド』の近衛兵の服を意識した配色。盾も近衛兵の盾と同じ色。
頭アイコン SP リンク 06.png 息吹/深緑 『トワイライトプリンセス』のリンクを意識した配色。
頭アイコン SP リンク 07.png 英傑/白 『スカイウォードソード』のリンクの私服を意識した配色[2]本作では帽子がない関係でより原作に近くなった。
頭アイコン SP リンク 08.png 息吹/黒 ダークリンクを意識した配色。『ブレス オブ ザ ワイルド』には防具として『スマブラ』と同配色のダークリンクシリーズが存在する。他の『ゼルダの伝説』シリーズのファイターにもこれとお揃いの銀髪黒服カラーが用意されている。


立ち回りの指南

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テクニック

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コンボ

下投げ→上スマッシュ。 下投げ→上強。 下投げ→空N。 空後→空中ジャンプ→空後1段目。 空N→弱攻撃。 空N→掴み。 空N→下強。 下強→空前。 横B→空前。

リンク対策

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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オススメスキル

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公式スクリーンショット

脚注

  1. ディレクターズルームの投稿 2014/11/11
  2. ディレクターズルームの投稿 2014/6/24
    “きょうの一枚。『スカイウォードソード』に出てくる、私服のリンクをイメージしたリンク! 絵柄が変わっているけれど、いつものチュニックだったりします。”

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ゼルダの伝説シリーズ
ファイター リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP
ステージ ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔
ステージ出演 キングブルブリン
アイテム ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン
アシストフィギュア ギラヒム - スタルキッド - チンクル - - ミドナ
ボスキャラ 魔王ガノン:SP
敵キャラ オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド
その他の出演 コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団
音楽 ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧
スピリット ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ