「ヨッシーストーリー」の版間の差分
細 |
細 |
||
33行目: | 33行目: | ||
上記のとおり戦場と似通ったステージ形状であるため、しばしば競技的プレイのステージとして使われている。 | 上記のとおり戦場と似通ったステージ形状であるため、しばしば競技的プレイのステージとして使われている。 | ||
− | 『スマブラDX』においては、[[バーストライン]]が上下左右ともに狭いこと、雲の周期が20秒であるため、残り時間を見ることで位置が比較的容易に推定できること、[[ | + | 『スマブラDX』においては、[[バーストライン]]が上下左右ともに狭いこと、雲の周期が20秒であるため、残り時間を見ることで位置が比較的容易に推定できること、[[アイテムスイッチ]]をオフにするとヘイホーがたべものを持たなくなるなどの点から、競技性を保ちつつ戦場とは明確な差別化ができており、大会では基本ステージの一つとして採用されている。[[復帰力]]が重要視されなくなるため、軽量級のファイターほど苦戦を強いられがちな傾向にある。 |
『スマブラSP』においては、アイテムスイッチをオフにしてもヘイホーがたべものを持つこと、[[ステージギミック]]をオフにした場合、戦場との差別化が難しいこと、ほかにも競技性の高いステージが多く存在することなどから、ほとんどの大会では禁止、またはカウンターピック(2試合目以降、試合に負けた側が選択できるステージ)となっている。採用される場合は基本的にギミックをオフにしたものが使われる。 | 『スマブラSP』においては、アイテムスイッチをオフにしてもヘイホーがたべものを持つこと、[[ステージギミック]]をオフにした場合、戦場との差別化が難しいこと、ほかにも競技性の高いステージが多く存在することなどから、ほとんどの大会では禁止、またはカウンターピック(2試合目以降、試合に負けた側が選択できるステージ)となっている。採用される場合は基本的にギミックをオフにしたものが使われる。 | ||
53行目: | 53行目: | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
『ヨッシーストーリー』の最初のステージである「はじまりの1ページ」が元。背景にはとうさんぞうが登場。 | 『ヨッシーストーリー』の最初のステージである「はじまりの1ページ」が元。背景にはとうさんぞうが登場。 | ||
+ | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||
*ギミックとして出てくる雲は、海外では「[https://www.ssbwiki.com/Yoshi%27s_Story#Randall_the_Cloud Randall the cloud]」という俗称が付けられている。 | *ギミックとして出てくる雲は、海外では「[https://www.ssbwiki.com/Yoshi%27s_Story#Randall_the_Cloud Randall the cloud]」という俗称が付けられている。 |
2019年10月22日 (火) 12:23時点における版
ヨッシーアイランド ヨッシーストーリー |
|
---|---|
『スマブラSP』のヨッシーストーリー |
|
出典 | ヨッシーストーリー(1997年12月21日/N64) |
収録された シリーズ | スマブラDXスマブラSP |
種類 | 基本ステージ |
箱・タル のデザイン | プレゼント |
ヨッシーストーリー(Yoshi's Story)は、『スマブラDX』と『スマブラSP』に収録されているステージ。
概要
『スマブラ64』の"ヨッシーアイランド"と同じく、『ヨッシーストーリー』の世界観を再現したステージ。
基本の地形構成は"戦場"と同じで、そちらとの違いは、崖が垂直であることと、左右のすり抜け床がより足場の端側に配置されていること、足場の両端がわずかに傾いていることの3つだけ。地形が変わるようなギミックはない。
足場のすぐ下にはファイター一人だけが乗れるサイズの小さな雲がある。よく見ると黄色いレールがあり、反時計周りに沿って動いている。雲の動きは一定であり、崖の外を移動している時間と地面の中を移動している時間が一致している。これによってメテオ攻撃などで下方向へふっとばされたファイターが雲に乗って生き残ったり、崖際の攻防が時に雲の奪い合いになるなどといった変化が生まれている。なお雲はヨッシーアイランドのものとは異なり、乗り続けていても消えることはない。
たべものを持ったプロペラヘイホーがたまに出現する。攻撃するとたべものを落として逃げるので、たべものを拾って回復することができる。
競技的観点において
上記のとおり戦場と似通ったステージ形状であるため、しばしば競技的プレイのステージとして使われている。
『スマブラDX』においては、バーストラインが上下左右ともに狭いこと、雲の周期が20秒であるため、残り時間を見ることで位置が比較的容易に推定できること、アイテムスイッチをオフにするとヘイホーがたべものを持たなくなるなどの点から、競技性を保ちつつ戦場とは明確な差別化ができており、大会では基本ステージの一つとして採用されている。復帰力が重要視されなくなるため、軽量級のファイターほど苦戦を強いられがちな傾向にある。
『スマブラSP』においては、アイテムスイッチをオフにしてもヘイホーがたべものを持つこと、ステージギミックをオフにした場合、戦場との差別化が難しいこと、ほかにも競技性の高いステージが多く存在することなどから、ほとんどの大会では禁止、またはカウンターピック(2試合目以降、試合に負けた側が選択できるステージ)となっている。採用される場合は基本的にギミックをオフにしたものが使われる。
戦場化・終点化
音楽
大乱闘スマッシュブラザーズDX
- [アレンジ] ヨッシーストーリー
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
「音楽 (SP)#ヨッシー」を参照
元ネタ
この節の加筆が望まれています。 |
『ヨッシーストーリー』の最初のステージである「はじまりの1ページ」が元。背景にはとうさんぞうが登場。
備考
- ギミックとして出てくる雲は、海外では「Randall the cloud」という俗称が付けられている。
ギャラリー
ステージ (DX) | |
基本ステージ | ピーチ城 - レインボークルーズ - コンゴジャングル - ジャングルガーデン - グレートベイ - 神殿 - ブリンスタ - ヨースター島 - ヨッシーストーリー - 夢の泉 - グリーングリーンズ - 惑星コーネリア - 惑星ベノム - ポケモンスタジアム - ミュートシティ - オネット - いにしえの王国 - アイシクルマウンテン |
隠しステージ | ブリンスタ深部 - ポケモン亜空間 - ビッグブルー - フォーサイド - いにしえの王国II - フラットゾーン - 戦場 - 終点 |
旧ステージ | プププランド - ヨッシーアイランド - コンゴジャングル |
ヨッシーシリーズ | |
ファイター | ヨッシー:64/DX/X/for/SP |
ステージ | スーパーしあわせのツリー - ヨースター島 - ヨッシーストーリー - ヨッシーアイランド - ヨッシー ウールワールド |
敵キャラ | ヘイホー - プロペラヘイホー |
音楽 | ヨッシーシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |