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ピクミン&オリマー (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年1月21日 (月) 21:27時点におけるろくす (トーク | 投稿記録)による版 (立ち回り指南とキャラ対策、オススメスキルを追加など)
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加筆訂正願います この項目「ピクミン&オリマー (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのピクミン&オリマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ピクミン&オリマー」をご覧ください。
ピクミン&オリマー
公式絵 SP ピクミン&オリマー.png
シンボル ピクミン.png
出典ピクミンシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー40

ピクミン&オリマー(Olimar)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは40。

カラーバリエーションとして、ピクミン&アルフ(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

不時着した星に住む生物"ピクミン"を従えて戦う宇宙飛行士。原作同様にオリマー自身は貧弱なため、ピクミンの力を借りることが必要不可欠。

ピクミンを使った地上ワザのリーチが一番の強み。リーチの割には発生も早く、威力と後隙の少なさにも優れており非常に優秀である。始動しやすく大ダメージが見込めるコンボ、優秀な飛び道具を持つため、ダメージ蓄積にも長けている。ピクミンの色を上手く使い分けることができれば、さらに効率よくダメージを稼いで撃墜することができるだろう。

#横必殺ワザ「ピクミン投げ」は少し変則的かつ優秀な飛び道具で、相手にくっついて持続的にダメージを与える。そのままだとダメージが一方的に溜まっていくので、相手は攻撃を強要されることになる。紫ピクミンだけは性能が異なる体当たり攻撃で、こちらは牽制用のスタンダードな飛び道具。

空中ワザはリーチこそ短いが、挙動は素直で取り回しのよいものが揃っている。ペースを握っているときの追撃には申し分ない。

「羽ピクミン」に持ち上げてもらう#上必殺ワザは連れているピクミンが多いと上昇距離が短くなるものの、復帰力は非常に高く、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。

弱点は、原作同様にピクミンがいないとオリマーは無力になってしまうこと。ピクミンを一匹も連れていないと、オリマー自身が攻撃する弱攻撃・ダッシュ攻撃・各種強攻撃・ニュートラル空中攻撃以外は空振りとなり、実質的に使用不可能となってしまう。また、ピクミン攻撃の特殊な相殺判定のせいでワザのぶつかり合いに弱い。地上ではリーチの長さで対抗できるものの、空中戦では致命的である。空中戦の弱さと運動性能の低さから、一度浮かされた後のリカバリーも難しい。体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。

総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連携を叩き込むように立ち回ると良い。また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。

  • 長所
    • 横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
    • 下投げ、弱攻撃、下強攻撃など、連携が充実していて火力が高い。
    • ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。
      ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
    • #横必殺ワザ「ピクミン投げ」によってピクミンを飛び道具として投げつけることができる。
      色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
    • 頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。それに加えてピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。
      オリマーをよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。
    • ピクミンを連れていない時の#上必殺ワザ「羽ピクミン」の復帰力が高い。
    • 手元を離れているピクミンには個別の食らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。
  • 短所
    • 体重が軽く、ペースを乱されるとあっけなくやられてしまう危険性が高い。
    • 地上、空中ともに移動速度が遅い。
    • ピクミンを一匹も連れていない状態では、殆どのワザが使用不可能になってしまう。
      オリマー自身の体術はリーチが短く非力なため、戦力不足に陥ることは必至。
      また、落下した後の復帰時点ではピクミンは復活しない為、無敵時間を生かした割り込みもしにくい。
    • ピクミンの色の違いによる攻撃の性質を知っておくことが求められる。
      最低限、先頭に立つピクミンの色は把握しておきたい。
      さらに、それぞれの色を適切に運用し、性能を引き出すためには、ピクミンの色および数の管理を行う必要がある。
      しかしながら、とっさの状況では色を選ぶ余裕がないこともある。
    • ピクミンによる攻撃は判定が弱い(特殊な相殺判定)。
      相手の空中攻撃とかち合うと一方的に負けてしまうことに注意。
    • スマッシュ攻撃は全て飛び道具扱いであるため、反射されると従えていたピクミンに手痛い一撃を貰うことになる。

運動技能

軽量級の一人であるオリマーだが、原作におけるオリマーたちはミニチュアサイズであることを表現しているのか、移動速度は遅めで、全体的に下位に位置している。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ピクミン

仕様と性質

  • 対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを引っこ抜いている。
  • #通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」によって3匹まで出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
  • 五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
  • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で固定されている。
  • ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
  • オリマーから離れたピクミンはオリマーが#下必殺ワザの「ピクミン整列」を使わなければ、走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
  • オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。リスポーンされる時、ピクミンは復活しない。
  • オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。#横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
  • 赤ピクミンと黄ピクミンは攻撃属性を追加する効果を持つ。
  • 赤・黄・青ピクミンは特定の属性に耐性を持っており、耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の相殺はされる。
  • 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
  • 1秒以上着水すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
  • ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。これによる影響はない。

ピクミンの種類

体力 耐性属性 通常ワザの威力 投げの威力 その他
赤ピクミン ? 火炎 ?倍 ?倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に火炎属性を追加。
黄ピクミン ? 電撃 等倍 等倍 ピクミンを使ったすべての攻撃に電撃属性を追加。
ワザの攻撃判定が1.25倍の大きさ。
青ピクミン ? 等倍 ?倍 着水しても溺れ死なない。
白ピクミン ? なし ?倍 等倍 動きが速くて、ジャンプが高い。
つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが長い。
つかみ攻撃の威力2倍。
投げに暗黒属性を追加。
紫ピクミン ? なし ?倍 等倍 横/下スマッシュ攻撃・つかみ・「ピクミン投げ」のリーチが短い。
動きが遅い。

赤ピクミンは通常ワザの威力が高く、黄ピクミンは攻撃判定が大きい、青ピクミンは投げが強力、といった特徴を持つ。白ピクミンは通常ワザの威力が低いかわりにつかみのリーチと「ピクミン投げ」の飛距離が長く、紫ピクミンはそれら及び横/下スマッシュ攻撃の飛距離が短いかわりに威力が非常に高い、と少しクセが強い。

標準的な性能となる赤・青・黄にはそこまで大きな性能差はない。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

詳細
  • その他攻撃を受けた瞬間だけ、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付けられた。
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
    • 手元のピクミン全員でつかみかかるようになった。
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」
  • 横必殺ワザ「ピクミン投げ」
    • 投げられたピクミンの軌跡エフェクトが追加された。
  • 上必殺ワザ「羽ピクミン」
  • 下必殺ワザ「ピクミン整列」
  • 最後の切りふだ「一日の終わり」
    • 強化アニメーション速度が高速化され、前作の2倍ほどの速さになった。


ワザ

弱攻撃

"オリマーパンチ" → "オリマー連続パンチ"

左手でパンチ → 右手でパンチ。

  • ダメージ: ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性:? → ?/? [1段目→2段目]
  • ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。

  • (解説を記述)

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

"側転キック"

側転しながらの攻撃。



横強攻撃

"オリマー突き"

腕をぐるぐる回してからパンチ。



上強攻撃

"竜巻ジャンプ"

オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。



下強攻撃

"低空頭突き"

オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性:?
  • ワザを出すとオリマーが少し前進する。


横スマッシュ攻撃

"ピクミンロケット"

ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2] 【ホールドなし~ホールド最大】
    • 赤ピクミン: %->%->% ~ %->%->%
    • 黄・青ピクミン: %->%->% ~ %->%->%
    • 白ピクミン: %->%->% ~ %->%->%
    • 紫ピクミン: %->%->% ~ %->%->%
  • 発生: 1-F -> F-F -> F-F [始->持続1->持続2]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性:?
  • 発動中のピクミンは物理系飛び道具扱いになる。
  • 崖端で外に向かって打つと、ピクミンが外へ飛び出して落下していく。
    • スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下せず、崖の真上で引っかかるように滞空する。
    • 落下していくピクミンには攻撃判定はない。


上スマッシュ攻撃

"ピクミンジャンプ"

ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。

  • ダメージ: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
    • 赤ピクミン: %/% -> % ~ %/% -> %
    • 黄・青ピクミン: %/% -> % ~%/% -> %
    • 白ピクミン: %/% -> % ~ %/% -> %
    • 紫ピクミン: %/% -> % ~ %/% -> %
  • 発生: F-F -> F-F [始->持続] / 出始めのカス当たり: F-F
  • ワザ特性:?
  • 発動中のピクミンは飛び道具扱いになる。


下スマッシュ攻撃

"ピクミン左右ダッシュ"

2匹のピクミンを左右に走らせる。

  • ダメージ: [始->持続] 【ホールドなし~ホールド最大】
    • 赤ピクミン: %->% ~ %->%
    • 黄・青ピクミン: %->% ~ %->%
    • 白ピクミン: %->% ~ %->%
    • 紫ピクミン: %->% ~ %->%
  • 発生: F-F -> F-F/F-F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性:?
  • 発動中のピクミンは飛び道具扱いになる。

  • 2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前方に、2番目は後方に走る。2匹目がいないと前にしか攻撃が出ない。
  • 2体のピクミンは別々の攻撃判定を持っている。相手に密着して繰り出せば、一度に2ヒットし2体分のダメージを与えることもある。
  • ピクミンが崖の外に飛び出した場合、自力でジャンプして帰ってくる。
  • 紫ピクミンの場合、射程が約半分に減る。
  • 横スマッシュと違い、ピクミンが戻ってくるのが早い。
  • 横スマッシュほどの射程は無いが、前後を合わせたカバー範囲はとても広い。
  • 相手の崖つかみを狙って攻撃するのにも適している。


ニュートラル空中攻撃

"竜巻アタック"

オリマーが空中できりもみ回転する。

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性:?

  • ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。
  • 範囲は見た目通り広くないものの持続に優れる。


前空中攻撃

"ピクミンはたき"

ピクミンの頭を持ち、上から下に大きく振る。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: %
    • 黄・青ピクミン: %
    • 白ピクミン: %
    • 紫ピクミン: %
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性:?


後空中攻撃

"ピクミンふりはらい"

ピクミンの頭を持ち、下から上に大きく振る。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: %
    • 黄・青ピクミン: %
    • 白ピクミン: %
    • 紫ピクミン: %
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性:?


上空中攻撃

"ピクミントルネード"

ピクミンの頭を持ち、頭上で振り回す。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: %
    • 黄・青ピクミン: %
    • 白ピクミン: %
    • 紫ピクミン: %
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性:?


下空中攻撃

"ピクミンメテオ"

ピクミンの頭を持ち、下に突き出す。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: %
    • 黄・青ピクミン: %
    • 白ピクミン: %
    • 紫ピクミン: %
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性:?
  • 空中にいる相手に出初め根元を当てるとメテオスマッシュ。それ以外は斜めに飛ばす。


つかみ

"つかみ"

ピクミンたちが一斉に走ってつかみかかり、相手を取り押さえる。

  • 発生: ?F


つかみ攻撃

""

オリマーがパンチで攻撃。



前投げ

"ピクミン前投げ"

ピクミンたちがつかんでいる相手を前に突き飛ばす。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: %
    • 黄・白・紫ピクミン: %
    • 青ピクミン: %
  • ワザ特性:?


後投げ

"ピクミン後投げ"

オリマーとピクミンたちが協力して、つかんでいる相手を後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: %
    • 黄・白・紫ピクミン: %
    • 青ピクミン: %
  • ワザ特性:?


上投げ

""

ピクミンたちが相手を軽く上に投げ、頭突きで追撃。

  • ダメージ
    • 赤ピクミン: %
    • 黄・白・紫ピクミン: %
    • 青ピクミン: %
  • ワザ特性:?


下投げ

""

ピクミンたちが相手を持ち上げて下に叩き付ける。



通常必殺ワザ

"ピクミンひっこ抜き"

地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 発生: ピクミン生成: 1F
  • 一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。
    • 空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。失敗すると隙が大きいので注意。
  • 引っこ抜いたピクミンは、オリマーの後ろ側で隊列になる。
  • 引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→白→紫→赤…の順で固定されている。
解説


横必殺ワザ

"ピクミン投げ"

正面にピクミンを投げる。くっついたピクミンは相手を攻撃する。

仕様
  • ダメージ
    • 赤・黄・青ピクミン: ?% / 白ピクミン: ?% / 紫ピクミン: ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
  • 紫ピクミン以外の投げられたピクミンは宙にいる間に相手やアイテムに当たるとくっつき、しばらくの間攻撃する。シールド中の相手にはくっつかない。
  • 紫ピクミンだけは体当たりで軽くふっとばす。吹っ飛びとダメージはかなり低い。サドンデスでも撃墜できないほど。
    • 相手の蓄積ダメージが低いほど、ピクミンが長時間くっつく。
  • 相手は攻撃でピクミンを引きはがすことができる。ピクミンは攻撃を受けて体力が0になるとそのまま死んでしまう。
解説


上必殺ワザ

"羽ピクミン"

羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減り、動きが遅くなる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 飛行中に、一度だけ空中攻撃を出すことができる。使用すると羽ピクミンは離れていく。空中攻撃が終わるとしりもち落下になる。
  • 羽ピクミンを呼び出すたびに次に飛行できる時間が減る。使用中に着地したら最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで回復する。
解説
  • かなりの復帰力があるが、連れていくピクミンの数に応じて飛距離が減少するため、先に「ピクミン投げ」で捨てておく必要がある。3匹みんな連れていくと動きも重くなってしまう。
    • ただし、できれば1匹は残しておきたい。全て捨ててしまうと出せるワザが減ってしまう上、復帰後のピクミン補充を狙われる可能性がある。1匹なら上昇量に大きな差は出ない。
  • ワザの途中で空中攻撃を出せるが基本的に無防備で、下からの復帰を妨害されると弱い。


下必殺ワザ

"ピクミン整列"

離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。

仕様
  • ダメージ: なし
  • スーパーアーマー: 6F-12F
  • ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→白→紫の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。
  • オリマーが背中を反っている間はスーパーアーマー状態になる。回避に比べると時間は短いが、着地の直前など、どうしても攻撃を避けられない場面では出番がある。
解説
  • どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。


最後の切りふだ

"一日の終わり"

強制的に夕暮れが訪れ、ドルフィン初号機で宇宙に退避。地上に残された相手は原生生物の餌食になり、最後にはロケットが落下してきて爆発する。

仕様
  • ダメージ: [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠]
    • 通常: ?% / ?% / ?%*15 / ?% / ?%/?%
    • チャージ: ?% / ?% / ?%*15 / ?% / ?%/?%
  • ワザ特性: ?
  • まずオリマーがロケットに乗る。出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に埋め、空中にいる場合はメテオになる。意外と範囲は広い。埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。
  • 次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。
    • ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
    • チャッピーの攻撃はノーリアクションで、範囲は全体に及ぶ。
  • 最後にロケットが落下する。ロケットもメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。
  • 使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は受け身はできない。
解説
  • 演出が多い切りふだであるが、最後の墜落さえ当てれば大きく吹っ飛ばせる。相手の近くで使えば以降の攻撃は確実に決まる。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ: ?%


アピール

  • 上アピール
    3回飛び跳ねる。
  • 横アピール
    倒れて回る。
  • 下アピール
    頭を回す。


待機モーション

オリマー

  • 両手でヘルメットを触る。
  • 腕を振る運動。

ピクミン

  • 手で茎に触れ、ピンと伸ばす。
  • 寝そべる。
  • きょろきょろする。
  • 威嚇する。
  • 座る。

登場演出

ピクミン&オリマー (SP) 登場演出.gif

ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (11).gif


カラーバリエーション

5~8Pカラーはアルフを操作する「ピクミン&アルフ」になる。

頭アイコン SP ピクミン&オリマー 01.png オリマー/黄色
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 02.png オリマー/赤
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 03.png オリマー/緑
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 04.png オリマー/灰色 現実世界の宇宙服に似た配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 05.png アルフ/青
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 06.png アルフ/緑 『ピクミン3』に登場するチャーリーを意識した配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 07.png アルフ/ピンク 『ピクミン3』に登場するブリトニーを意識した配色。
頭アイコン SP ピクミン&オリマー 08.png アルフ/赤 オリマーを意識した配色。


立ち回りの指南

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テクニック

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コンボ

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ピクミン&オリマー対策

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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オススメスキル

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公式スクリーンショット

脚注


外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ピクミンシリーズ
ファイター ピクミン&オリマー/アルフ:X/for/SP
ステージ とある星 - 再会の花園
アイテム ペレット - ドルフィン爆弾
アシストフィギュア ヘビガラス
敵キャラ チャッピー- オオガネモチ
音楽 ピクミンシリーズの音楽の一覧
スピリット ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ