キャプテン・ファルコン (SP)
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この項目「キャプテン・ファルコン (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
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この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのキャプテン・ファルコンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「キャプテン・ファルコン」をご覧ください。 |
キャプテン・ファルコン | |
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出典 | F-ZEROシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 11 |
キャプテン・ファルコン(Captain Falcon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは11。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界のサーキットエリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: フォックスルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、11番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
スピードを大胆に備えたファイター。全ファイターの中でソニックに次ぐ2番目の走行スピードを誇る。
空中でも速いほうであり、加えて高速で大きく移動する必殺ワザも持つため、ステージを縦横無尽に大暴れできる。
移動速度が速いため、接近は朝飯前、相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物。
さらに、ジャンプ力が高く、各種空中攻撃にもキレがある。投げや#横必殺ワザ「ファルコンナックル」などで相手を浮かせてからの追撃能力の高さも持ち味。
他の多くの機動力が自慢なファイターとキャプテン・ファルコンが大きく異なる点は、そこそこの重量を持っていること。
強力無比な“膝”(#前空中攻撃)や#通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」、メテオスマッシュによる早期撃墜を狙える。
攻める能力に関しては光るものがあるが、守りの面では弱い部分が目立つ。
落下速度が速くやや身体が大きいためにコンボ耐性が低く、さらに空中攻撃に切り返しに向いたものが無い。
場外においては復帰ワザが妨害されやすく、復帰阻止に対する対抗手段が少ない。
また、弱攻撃以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。
走りの速いキャプテン・ファルコンだが歩きは遅く、空中での横の加速が悪いため、地上・空中ともに小回りがあまり利かない。
また、ステップの距離がかなり長いために、ステップを始めてからガードができるようになる(走行へ移行する)までにかなりの距離を進んでしまう。
遠距離からの接近においてはさほど影響はないが、中間距離では相手の飛び道具や置きワザに対してダッシュガードで防ぎつつ距離を詰めることが難しい。
相手によっては持ち前の高い機動力を活かせず、思うように攻め込めないことがある。
攻めている間はとても強いが、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイター。
- 長所
- ダッシュスピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。
- ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
- 上空中攻撃やニュートラル空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
- スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。
- 回避狩りや着地狩りに長けた突進ワザを複数(#横必殺ワザ、#下必殺ワザ)持つ。
- 標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。
- メテオワザを複数(#上強攻撃空中ヒット、#下空中攻撃、空中#横必殺ワザ)持っている。
- #前空中攻撃で早期バーストが狙える。ベクトルが低く威力も強烈。
- 短所
- 飛び道具がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。
- 走行速度は速いものの、歩行速度は遅く近距離での小回りが利かない。ステップ距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。
やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。 - 全体的な傾向として、ワザの発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きい。
- 空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも打点が高いものが多いため、小型のキャラや低姿勢のキャラに対して攻撃が当たりにくい。
- 頭身が高く当たり判定が大きい。
- 当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボや運びに弱い。
- 復帰阻止耐性が低く、復帰距離そのものも短め。
- コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
左のパンチ → 右のパンチ → 膝蹴り または 高速で無数のパンチをし、アッパーでフィニッシュ。
- ダメージ: 1.5% → 1.5% → 5% or 0.6%*n+3% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
- 発生: 3F → 5F → 6F-7F or 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F... → 6F-7F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
- 全体: 17F → 18F → 32F or ?F → 49F
- ワザ特性: ? → ? → ? or ? → ?
- ボタンの入力方法で3段目以降のワザが変化するタイプの弱攻撃。
- ボタンを長い間隔で目押しするか、ヒット時に押しっぱなしにすると単発攻撃(ニーバット)に派生。
- ボタンを連打すると百裂攻撃(マッハパンチ)からの百裂フィニッシュ(ボディブロー)に派生。
- 百裂攻撃はボタンを離すまで継続し、ボタンを離すとフィニッシュへ移行。
- 百裂攻撃は最低8発繰り出し、ダメージは全11段ヒットで合計10.8%。
- 相手にヒットしていない状態でボタンを押し続けると、高速で1段目(ジャブ)を連発する。
- 単発攻撃と百裂攻撃は、どちらを使っても最終段でふっとばすため、間合いを適度に離すことができる。近距離戦の要。
- 1段目の連発は、その場回避や横回避などに対する低リスクな置きとして機能する。しかし前作よりも判定が弱くなっているので注意。
- 1,2段目と膝蹴りを全て当てる場合、終点右端のマリオを140%から撃墜出来る。
- SP CF NA1 02.jpg
1段目のリーチ。相手の膝には当たっていない。
- SP CF NA2 02.jpg
2段目のリーチ。見た目通り。
- SP CF NA3 02.jpg
3段目(単発)のリーチ。こちらは相手の膝にチップが発生。
- SP CF RapidFinish 02.jpg
百裂フィニッシュは前作ほどのリーチはないが、見た目よりもかなり広い。
ダッシュ攻撃
肩で体当たり。
- ダメージ: 10%->6% [始->持続]
- 発生: 7F-9F -> 10F-16F [始->持続]
- 全体: 37F
- ワザ特性: ?
- ワザとしては平凡だが、ファルコンは移動スピードが速いため、相手のちょっとした隙に差し込めるので使いやすい。
- このワザとダッシュつかみの二択は単純ながら有力な攻め。
- ヒット後はそこそこ強くふっとばす。コンボは狙えないが、追撃or着地狩りの展開には持ち込める。高%帯では直接の撃墜も可能。
横強攻撃
回し蹴り。
- それなりのリーチと発生のバランスに優れたワザ。弱攻撃が届かない間合いではお世話になる。
- 今作ではヒット後の状況が過去作と比べて良いので、発生と打点に難のある下強よりも汎用性があることから使い勝手がよくなっている。
- SP CF Ftilt 05.jpg
上シフトのリーチ。角度がつくため若干短くなる。
上強攻撃
踵落とし。
- 発生は遅いが、真上から前方にかけて広めの範囲を攻撃できる。
- 空中の相手にヒットさせると下方向にふっとばす。崖際で使えばメテオスマッシュが狙える。
- 前作からモーションが変わっており、ガケつかまり中の相手には当たらなくなっている。
- SP CF Utilt 08.jpg
崖際ではメテオが狙える。
意外と遠くまで届き、#横強攻撃よりも気持ち長い。
- SP CF Utilt 05.jpg
打点が下がると少し短くなる。
上にはここまで届く。似たワザを使うサムスより1段ほど短い。
下強攻撃
足払い。
- ダメージ: 10%
- 発生: 11F-12F
- 全体: 34F
- ワザ特性: ?
- ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。
- 打点が低く、ファルコンが苦手とする低姿勢の相手との対戦で役立つ。
- ヒットさせると低いベクトルでふっとばす。復帰力の低い相手にはこれが決め手になることも。
- 無敵の切れたガケつかまりに対しても概ね信頼できるワザ。一部例外はあるが大半のファイターに当たる。
- SP CF Dtilt 02.jpg
崖際で有効。
- SP CF Dtilt 03.jpg
近づき過ぎると当たらなくなる。
- SP CF Dtilt 05.jpg
左足の先端。
- SP CF Dtilt 06.jpg
なお、右足も左足も当たらない微妙な間合いが存在する。
- SP CF Dtilt 08.jpg
クラウド以下の相手には通用しない。
ファルコンのワザでは#下スマッシュ攻撃(前方)に次いで長い。
横スマッシュ攻撃
ヒットした相手を燃やす裏拳。
- ダメージ [シフトなし/シフトあり]
- 【ホールドなし】 19%/20%
- 【ホールド最大】 26.6%/28%
- 発生: 19F-22F / ホールド開始: 11F
- 全体: 59F
- ワザ特性: 火炎
- シフト対応。シフトするとダメージが1%増える。
- 発生が遅く隙が大きいため扱いづらいワザだが、当てたときの見返りは大きい。
- 大きく踏み込むため、自身の当たり判定がそのぶん前に出てしまう。判定はあまり強くない。
- 上下にシフトするとダメージが増える。ふっとばし能力については、上シフト>無シフト>下シフト……の順。
- 上シフトは威力が高いため、当たる相手・距離なら選択肢になる。
- 低空にいる相手に対して使える場合があるが、発生と判定に難があるため、相打ちになったり発生or判定負けしてしまうことも多い。
- 下シフトはリーチを長くすることができる。
- ふっとばし能力が少し落ちるかわりに、当てたときのベクトルは最も低い。
- ガケつかまりにはヒットしない。低姿勢の相手やダウン中の相手に当てるための仕様。
- 上シフトは威力が高いため、当たる相手・距離なら選択肢になる。
- 今作ではガノンドロフの「魔人拳」を逆輸入したような裏拳のモーションになった。
- 前作と比べるとリーチが短くなっているので当てづらい。
- 前作のワザ「オーバーヒートエルボー」同様に攻撃前に身を引くが、当たり判定は見た目ほど引っ込んではおらず、右肘あたりの判定が大きくなっている。
- SP CF Fsmash 05.jpg
相手の攻撃をかわして反撃しようとしても……。
- SP CF Fsmash 06.jpg
見た目以上に肘が出ている。
- SP CF Fsmash 07.jpg
一応、スカせる間合いが存在しないわけではない。
- SP CF Fsmash 08.jpg
決まれば爽快。
- SP CF Fsmash 09.jpg
踏み込みがあるためリーチは長め。
無シフトのリーチ。#横強攻撃と同等だが、喰らい判定がかなり前に出てしまう。
上スマッシュ攻撃
二連続の上段蹴り。
- ダメージ (全2段)
- 【ホールドなし】 7%+14% 、計21%
- 【ホールド最大】 9.8%+19.6% 、計29.4%
- 発生: 22F-23F , 28F-29F / ホールド開始: 8F
- 無敵: 22F-23F , 28F-29F (足)
- 全体: 45F
- ワザ特性: ?
- 両足で交互に蹴り上げる2段攻撃。威力も十分。
- 発生が遅いうえに横へのリーチも短いため使える場面はそう多くはないが、相手の大きめの隙や着地狩りの際にこのワザを当てることができればリターンが大きい。相手の%次第では撃墜も可能。
- 発生が遅いためとっさの対空迎撃には向かない。どうしても対空に使いたければ一点読みで早出しするくらいしかやりようがない。
- 今作ではダッシュ中に出してもほとんど滑らなくなった。
1段目のリーチ。#上強攻撃の出始めよりも少し長い程度。
下スマッシュ攻撃
左足を軸として前→後ろを蹴る。
- ダメージ [前,後]
- 【ホールドなし】 14% , 18%
- 【ホールド最大】 19.6% , 25.2%
- 発生: 19F-20F , 29F-30F [前,後] / ホールド開始: 11F
- 全体: 48F
- ワザ特性: ?
- 右足で前後を蹴る足技。相手の前転や裏回りに対して有効。
- 前後同時ではないものの、地上の広範囲をカバーできるワザなので着地狩りにも有用。
- 後方は後隙が少なめで、ガードされても反撃されづらい。
- 前作に比べて打点の高さが改善され、低姿勢の相手にも問題なくヒットするようになった。
- しかしながら床までは届かず、相手のダウン姿勢およびしゃがみ姿勢の特に低い部分にはヒットしない。
ニュートラル空中攻撃
2連続の回し蹴り。
- ダメージ: 4%+6% 、計10%
- 発生: 7F-8F , 13F-15F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 7F
- ワザ特性: ?
- 1段目と2段目の間隔が短くなったせいか、これまでよりも低い高度で出しても2ヒットしやすくなった。一方、1段止めの難易度は上がった。
- 2段目が出る前に着地することで1段目のみでワザを終えることが可能。1段目だけを相手に当てると軽く浮くので追撃が可能。
- 50%未満の序盤では上シフト横強攻撃や再度ニュートラル空中攻撃に繋げられる。
- 上シフト横強は1段目を根元付近で当てないと確定帯が狭くなる。他のワザの場合でも根元の近くで当てたほうがやりやすい。
- 中盤以降はニュートラル空中攻撃または上空中攻撃が当てやすい。膝(#前空中攻撃)が入る%帯もある。
- 前作で定番だった弱攻撃や下強攻撃での追撃は、1段目の浮きが高くなったため狙えない。
- ファルコンの空中攻撃では横に長く発生も早いほうなので差し込みにも使えるが、判定はかなり弱い。
前空中攻撃
膝を突きだす。
- ダメージ: 22%/6% -> 3% [始:膝/膝以外 -> 持続]
- 発生: 14F -> 15F-30F [始->持続]
- 全体: 45F
- 着地硬直: 18F
- ワザ特性:
- 出始めの膝先端のみ電撃属性つきのクリティカル。それ以外は低威力のカス当たり。
- 『DX』以降のファルコンを象徴する空中ワザ。その膝には漢のロマンが凝縮されている。
- 出始めをきれいに当てると稲妻のエフェクトとともに強烈なふっとばしが発生する。威力の高さに加えてベクトルも低めで早期撃墜が狙える。
- 発生が遅い、範囲が狭い、カス当たりの威力が低い……と、クリーンヒット部分以外の性能は悪い。
- 地味にカス当たり部分の持続が長いので、復帰中の相手の足止めに用いることもできる。
- カス当てからダウンにつながることがある。
後空中攻撃
背後への裏拳。
- ダメージ: 13%->8% [始->持続]
- 発生: 10F-11F -> 12F-15F [始->持続]
- 全体: 35F
- 着地硬直: 10F
- ワザ特性: ?
- 発生は並だが、威力の高さと後隙の少なさが魅力。立ち回りから撃墜までこなせる主力技。
- 攻撃範囲は少々狭いが、腕を斜め下方向に突き出しているので対地攻撃としても使える。背が低い相手にも当てやすい。
- 汎用性のあるワザゆえにワンパターン相殺の影響を受けやすい。試合後半では決め技として温存しておくのも手。
- ガケ奪いからこのワザを狙っていくのも有力。
- 前作と比べるとバーストしづらくはなっている。
上空中攻撃
宙返りしながらの蹴り。
- ダメージ: 10%/9% -> 9%/8% [始->持続][先端以外/先端]
- 発生: 7F-10F -> 11F-12F [始->持続]
- 全体: 31F
- 着地硬直: 10F
- ワザ特性: ?
- 発生が早めかつ攻撃範囲が広いため追撃の際に便利なワザ。このワザの存在によって浮かせた相手にプレッシャーをかけることができる。
- 下投げや横必殺技から積極的に狙っていきたい。
- 追撃時に警戒されるワザの筆頭なので、回避されたり暴れやカウンターワザで返されたりする可能性を考慮して、緩急をつけたりフェイントを交えたりしつつ行動するとよい。
- SP CF Uair 07.jpg
……かすりもしない。対地では上背のある相手限定。
下空中攻撃
両足を揃えて踏みつけるように真下を蹴る。
- オーソドックスなメテオワザ。発生が他のワザよりもワンテンポ遅いので扱いには多少慣れが必要。
- 思いのほか攻撃判定が下まで伸びており、出し方によっては着地前に床下に判定を出せる。
- 喰らい判定が一時的に大きくなる復帰ワザ[3]に対しては、台上から床を貫通して当てられることも。
- メテオワザの中でも単発火力に優れたワザで、ダメージソースとしても強力。もちろん相手を浮かせたらすかさず追撃を。
- 胴体部分を当てると横ふっとびになるが、威力が高いため、相手が外方向にふっとべばそのまま撃墜できる場合が多い。
- SP CF Dair 04.jpg
今作のメテオはある程度ふっとび速度があれば(?)途中でKOに至る模様。
つかみ
- 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
- 全体: つかみ: 35F / ダッシュつかみ: 43F
- 投げからの火力はコンボのしづらさから多少落ちたものの、序盤のダメージソースとして依然重要な位置を占める。
- 空中攻撃への依存度が高いぶん、相手はシールドを張っていることが多くなりがち。それを崩すうえで欠かせない行動。ダッシュからの択につかみが入ることで相手を揺さぶれる。
- 切り返しに向いたワザが少ないファルコンにとっては反撃手段としても重宝する。
- 相手のダッシュ攻撃や空中攻撃に対する反撃にガードキャンセルで出したいが、めくられている場合には注意が必要。
- 今作は「つかみからのコンボ」の火力が低いので、つかみの後のターン継続のための行動も考えていかないといけない(つかみを通した後も読み合いを続けなくてはならない)。
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りをする。
- ダメージ: 1.3%
- ワザ特性: ?
- つかみはずしされない程度に、相手の%を見ながら適当な回数蹴っておくとよい。
前投げ
掴んでいる相手にアッパーをして殴り飛ばす。
- 相手を正面方向にふっとばす。
- ほかほか補正込みで、なおかつ相手が高%なら直接撃墜に使える。
後投げ
掴んでいる相手を後ろに回して後ろ蹴りをする。
- 崖を背負った状態でダメージが十分に蓄積した相手をつかんだ場合はこの投げで撃墜可能。
#前投げよりも遠くへ飛ばせる。
- SP CF Bthrow 05.jpg
ほかほか補正が乗っていれば124%で撃墜可能。
- SP CF Bthrow 06.jpg
ピチューなら105%あたりから。
- SP CF Bthrow 07.jpg
体重が非常に軽いため、%の振れ幅は相対的に小さくなる。
上投げ
掴んでいる相手に掌底をして打ち上げる。
- 相手を真上に打ち上げる。
- 0%の相手を投げても確定する追撃はない。下投げからの追撃が狙いにくくなってきたら、こちらに切り替えてもよい。
下投げ
掴んだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
- ダメージ: 6%
- 無敵: 1F-15F
- ワザ特性: ?
- 追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で#ニュートラル空中攻撃や#ダッシュ攻撃で追撃できるが、前作よりもシビアになった。
- 投げ単独でのダメージ量は少ないため、追撃が狙えない%帯では他の投げを選択したほうがよい。
通常必殺ワザ
大きく力をためて放つ豪快なパンチ。振り返ってくり出せばより強力な一撃になる。
仕様
- ダメージ [通常/振り向き]
- 地上: 25%/28%
- 空中: 22%/25%
- フレーム [通常/振り向き]
- 発生: 53F-57F / 61F-65F
- 全体: 103F / 116F
- ワザ特性: ?
- 入力すると一定時間力を溜めてパンチを放つ。
- 溜め時間は常に一定で、溜めの中断や溜め途中での発動はできず、純粋にボタンを押したタイミングだけでいつパンチを放つかが決まる。
- 入力直後に向きと反対方向へレバー入力をすると振り向き版へ移行する。発生が若干遅くなるかわりに威力が上昇。空中でも可。
- 空中でワザを入力すると、以降の横方向への慣性の入力を受け付けなくなる。言い換えれば、入力時点での慣性を維持したままパンチを放つ。
- つまるところ、ボタンを押した時点でパンチを放つ位置(≒着地点)が決まるということ。
- 振り向き入力をした場合は、それ以降の慣性入力が復活する。すなわちボタンを押した後でも着地点の制御が可能になる。
- 空中版はダメージ量とふっとばし能力が若干落ちる。
- 相手ファイターにヒットすると、暗転スローモーションの演出が入る。
解説
- 『スマブラ』におけるキャプテン・ファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマンワザ。
- 1on1で当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たる。特に混戦地帯にジャンプで飛び込みながら繰り出すと当たりやすい。
- 乱闘でも1on1でも、先の展開を予測して出すのが大前提。結果的に予測が外れたとしても、最低限のプレッシャーは与えられるようなかたちで出していきたい。脅しにもならないパンチは控えたいところ。
- 甘い復帰は絶好のチャンス。復帰阻止を決めて、相手を台上へ誘導することもパンチへの伏線となる。
- ほとんどの場合はスマッシュホールドで代用可能だが、空中で出せる点、つまり移動(落下)しながら出せる点はホールドにはない利点である。
- SP CF NB 02.jpg
殴る瞬間に炎の隼のエフェクトがつく。
- SP CF NB 05.jpg
以降の演出は変化なし。しかし威力は上昇。
おまけで横スマフルホールド(上シフト)の場合。振り向き版と同じダメージだがふっとばし能力は若干こちらが上。
横必殺ワザ
相手のふところへもぐりこみアッパーを放つ。地上では打ち上げ、空中ではメテオ効果が発生。
仕様
- ダメージ: 10%
- 発生 [地上/空中]
- 突進(攻撃可能タイミング): 10F-25F / 20F-35F
- アッパー: 6F-7F / 5F-6F
- 全体
- 突進: 71F
- アッパー: 27F / 44F [地上/空中]
- 着地硬直: 24F
- ワザ特性: ?
- 入力後突進を開始し、何らかの当たり判定(ファイター、アイテムキャリア、カプセル等)が範囲内に入ると攻撃が発動する。
- 地上版、空中版通常ヒット、空中版メテオ判定、いずれもダメージは10%で共通。
- 地上版で誰にも攻撃が当たらなかった場合は専用のコケるモーションが入る。
- 空中版を空振るとしりもち落下になる。ヒットした場合は自由に動ける。
- 地上版を台端に向けて使用してもそれ以上進まず、台から落ちることはない。
解説
- 突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。
- 攻撃を当てられなかったときの隙は大きい。
- ガードされた場合はともかく、相手の目の前で空振りorコケた場合はスマッシュ級の反撃は免れない。
- 射程ギリギリの間合いでは退きステップにも弱い。反転横スマやステステからの上スマなどを貰うハメに。
- 空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。
- 前作からの仕様変更が多いワザ。使い勝手はだいぶ変わった。
- ふっとばし能力が低下し撃墜ワザではなくなった一方、追撃の起点となるワザに変化した。
- 地上版にはアーマーがつき、着地狩りの用途においては強化されている。多少強引な使い方もできる。
- 回避狩りについてはこれまでとさほど違和感なく使っていける。
- SP CF SB 02.jpg
今作ではスウェーバックしなくなった。
- SP CF SB 06.jpg
アッパー攻撃はアーマーつき。攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。
- SP CF SB 07.jpg
相手の攻撃にもお構いなしで殴れる。
- SP CF SB 09.jpg
発生や移動速度では上回っているが、ガノン側の攻撃判定が出た瞬間に止められてしまう。
- SP CF SB 10.jpg
アーマーはつかみワザには通用しない。アーマーが出る前に潰されることもある。
- SP CF SB 13.jpg
空中版にはメテオ効果がある。
- SP CF SB 14.jpg
ただし、自分よりも下にいる相手に当てないと下にふっとばせない。
- SP CF SB 15.jpg
自分よりも高い位置にいる相手に当てた場合。
- SP CF SB 16.jpg
メテオにはならないものの、相手を攻撃しつつ復帰することが可能。
上必殺ワザ
ジャンプして相手をガッチリとキャッチ。つかんだ相手を爆発でふっとばす。
仕様
- ダメージ: 5%+13% 、計18%
- 発生: つかみ: 14F-30F / 5%部分: 3F-12F / 爆発: 25F
- 全体: 80F (相手を掴んでから)
- 着地硬直: 24F
- ワザ特性: ?
- シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。
- 5%部分は相手をつかんだ瞬間に発生。周囲の相手にもヒットする。
- 誰にも抱き着かなかった場合はしりもち落下になる。抱き着いた場合は通常落下になり、このワザを再度使用することもできる。
解説
- 単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても使えるが、外すと危険なので程々に。
- ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。
- 「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。
- このワザだけで戻れるときは、なるべく空中ジャンプを使用せずに温存しておくようにすると、場外追撃を受けてしまった際の生存率が増す。
下必殺ワザ
足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。
仕様
- ダメージ [始->持続1->持続2]
- 地上: 15%->11%->7%
- 空中: 15%->12%->9% / 着地攻撃: 9%
- 発生 [始->持続1->持続2]
- 地上: 15F-17F -> 18F-25F -> 26F-35F
- 空中: 16F-18F -> 19F-26F -> 27F-29F / 着地攻撃: 1F-2F
- 全体: 70F / 58F [地上/空中]
- 着地硬直: 35F
- 壁衝突時の硬直: 53F
- ワザ特性: ?
- 地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。
- 地上版には以下のような仕様がある。
- 誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ち、以降の移動速度と移動距離が短くなる。
- 突進の勢いが落ちても威力には影響しないが、速度が低下するため、威力を保ったまま移動できる距離が短くなる。
- 突進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出す。弱い時は端で停止する。
- 突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。
- 誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ち、以降の移動速度と移動距離が短くなる。
解説
- 速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。
- 着地狩りや(後方)回避狩りの手段としても威力を発揮する。
- 今作はバースト手段が少ないので出始めを当ててバーストを狙うこともある。
- 高速で突進するうえに長い距離を移動するため、近距離で出した場合は隙を誤魔化せることもあるが、遠くから出すほど反撃されるリスクが増す。
- 地上版を台端に向けて出すと、攻撃しながら空中へ飛び出すことができる。当てた状況によってはヒット後の追撃も狙えなくはない。
- 空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。
- リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。
- SP CF DB 02.jpg
端からワザを出す。
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勢いよく突進。
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攻撃判定の持続はこのあたりまで。
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以降は炎のエフェクトも弱まる。
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攻撃判定が消えてからも多少移動する。
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そしてここまで滑る。
最後の切りふだ
ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。
仕様
- ダメージ: 10%+20%+10% 計40%
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
- 使用時にズームし、ズームが解けた瞬間には既にブルーファルコンが通り過ぎているので範囲内であれば避けられにくい。
- ふっとばし力が高い上に複数人を巻き込めるので大量撃墜を狙える。
- 当てると画面が切り替わるタイプの切りふだは、巻き込める人数が限られているものが多いが、このワザは巻き込める人数に制限がない。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】逆立ち回転蹴りを出しながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
- ダメージ: 6%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、キックで攻撃。
- ダメージ: 10%
アピール
- 上アピール
- その場で身体から炎が湧きだすほどの気合いをためる。
- 横アピール
- 腕を前に突き出し手を動かして「Come on!(来い!)」と挑発。
- 下アピール
- 「Show me your moves!(お前の動きを見せてみろ!)」。
「醤油はムース」に聞こえる空耳は『スマブラ64』からの伝統であまりにも有名。 - 右向きは頭に向いて曲げた腕を払う、左向きは背後に向けて指を向けるポーズを行う。左の方が動作が短い。
- 「Show me your moves!(お前の動きを見せてみろ!)」。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
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待機モーション
- 一瞬身を引いた後、肘を左右に突き出してポーズを決める。
- 一瞬身を引いた後、通常の立ち姿勢を少し広げたようなポーズを決める。
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登場演出
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
- ポーズ:十字ボタン←
- ポーズ:十字ボタン↑
- ポーズ:十字ボタン→
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
ブラッド・ファルコンカラーはジャケットのエンブレムが変わる。
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藍色 | |
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黒 | 『F-ZERO X』のCMで見られる実写ファルコンを意識した配色[4]。 |
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赤+紫 | 『F-ZERO X』から登場するファルコンの遺伝子から生まれたクローン、ブラッド・ファルコンを意識した配色[4]。このカラーのみ、背中のエンブレムも変化する。なお、背中には彼の愛機の名前「HELL HAWK(ヘルホーク)」も書かれているが、これは日本版『F-ZERO X』のみの設定で、『F-ZERO GX/AX』以降は海外版と同じブラッドホークに変更されている。 |
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緑 | 緑+黄色の配色は、ピコや彼の愛機ワイルドグースに通じるものがある。 |
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濃水 | 初代『F-ZERO』やアニメ『F-ZERO ファルコン伝説』を意識した配色。服装は1Pカラーと差別化を図るため彩度が変わっているが、金色の肩当てや赤みがかった袖が特有の配色となっている。 |
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白+ピンク | ジョディ・サマーを意識した配色。あまりにもミスマッチな配色から、プレイヤーからは「愛の戦士」と呼ばれることも。 |
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金色 | 金色のスーツで、他のカラーよりも輝きが強い。黄色系統の配色は、ドクター・スチュワートや彼の愛機ゴールデンフォックスに通じるものがある。 |
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水色 | スーツやスカーフの色合いは、『F-ZERO ファルコン伝説』の主人公リュウ・スザクに通じるものがある。 |
立ち回りの指南
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テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
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コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
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キャプテン・ファルコン対策
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1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
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オススメスキル
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「炎攻撃強化」で全必殺ワザ+横スマッシュ攻撃が強化される。また、そのスピードを活かし「超速タックル」でいつでも攻撃ができる。
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
- 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : キャプテン・ファルコン
- Captain_Falcon (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
F-ZEROシリーズ | |
ファイター | キャプテン・ファルコン:64/DX/X/for/SP |
ステージ | ミュートシティ (DX) - ビッグブルー - ポートタウン エアロダイブ - ミュートシティ SFC |
アシストフィギュア | サムライ・ゴロー |
乗り物 | ファルコン・フライヤー |
音楽 | F-ZEROシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |