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「キャプテン・ファルコン (SP)」の版間の差分

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*『DX』以降のファルコンを象徴するワザ。その膝には漢のロマンが凝縮されている。
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*出始めをきれいに当てると稲妻のエフェクトとともに強烈なふっとばしが発生する。威力の高さに加えてベクトルも低めで早期撃墜が狙える。
 
*出始めをきれいに当てると稲妻のエフェクトとともに強烈なふっとばしが発生する。威力の高さに加えてベクトルも低めで早期撃墜が狙える。
 
*発生が遅い、範囲が狭い、カス当たりの威力が低い……と、クリーンヒット部分以外の性能は悪い。
 
*発生が遅い、範囲が狭い、カス当たりの威力が低い……と、クリーンヒット部分以外の性能は悪い。

2019年1月4日 (金) 01:45時点における版

加筆訂正願います この項目「キャプテン・ファルコン (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのキャプテン・ファルコンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「キャプテン・ファルコン」をご覧ください。
キャプテン・ファルコン
公式絵 SP キャプテン・ファルコン.png
シンボル F-ZERO.png
出典F-ZEROシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー11

キャプテン・ファルコン(Captain_Falcon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは11。


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

パワーとスピードを大胆に兼ね備えたファイター。全ファイターの中でソニックに次ぐ2番目の走行スピードを誇る。
空中でも速いほうであり、加えて高速で大きく移動する必殺ワザも持つため、ステージを縦横無尽に大暴れできる。
移動速度が速いため、接近は朝飯前、相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物。
さらに、ジャンプ力が高く、各種空中攻撃にもキレがある。投げや#横必殺ワザ「ファルコンナックル」などで相手を浮かせてからの追撃能力の高さも持ち味。
他の多くの機動力が自慢なファイターとキャプテン・ファルコンが大きく異なる点は、強力なパワーとそこそこの重量も併せ持っていること。
単発の高威力に加えてコンボがしやすいためダメージを稼ぎやすく、強力無比な“膝”(#前空中攻撃)や#通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」、メテオスマッシュによる早期撃墜も狙える。

攻める能力に関しては光るものがあるが、守りの面では弱い部分が目立つ。
落下速度が速くやや身体が大きいためにコンボ耐性が低く、さらに空中攻撃に切り返しに向いたものが無い。
場外においては復帰ワザが妨害されやすく、復帰阻止に対する対抗手段が少ない。
また、弱攻撃以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。

走りの速いキャプテン・ファルコンだが歩きは遅く、空中での横の加速が悪いため、地上・空中ともに小回りがあまり利かない。
また、ステップの距離がかなり長いために、ステップを始めてからガードができるようになる(走行へ移行する)までにかなりの距離を進んでしまう。
遠距離からの接近においてはさほど影響はないが、中間距離では相手の飛び道具や置きワザに対してダッシュガードで防ぎつつ距離を詰めることが難しい。
相手によっては持ち前の高い機動力を活かせず、思うように攻め込めないことがある。

攻めている間はとても強いが、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイター。

  • 長所
    • ダッシュスピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。
    • ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
    • 上空中攻撃やニュートラル空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
    • スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。
    • 回避狩りや着地狩りに長けた突進ワザを複数(#横必殺ワザ#下必殺ワザ)持つ。
    • 標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。
    • メテオワザを複数(#上強攻撃空中ヒット、#下空中攻撃、空中#横必殺ワザ)持っている。
    • #前空中攻撃で早期バーストが狙える。ベクトルが低く威力も強烈。
  • 短所
    • 飛び道具がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。
    • 走行速度は速いものの、歩行速度は遅く近距離での小回りが利かない。ステップ距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。
      やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。
    • 全体的な傾向として、ワザの発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きい。
    • 空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも打点が高いものが多いため、小型のキャラや低姿勢のキャラに対して攻撃が当たりにくい。
    • 頭身が高く当たり判定が大きい。
    • 当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボや運びに弱い。
    • 復帰阻止耐性が低く、復帰距離そのものも短め。
    • コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 上強攻撃
    • 弱体化踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ワザ変更裏拳に変化。火炎属性を持つのはこれまでと同様。
  • 横必殺ワザ
    • 強化アッパー中にアーマーがついた。
    • 強化スウェーバックのモーションが削除。突進動作および攻撃の発生が早くなった。
    • 弱体化ふっとばし能力が大幅に減少。撃墜は狙えなくなった。
    • 弱体化スウェーバックのモーションがなくなったため、タイミングを合わせて相手のワザをスカすことができなくなった。
  • 上必殺ワザ
    • 強化反転して出しても移動性能が落ちなくなった。投げ以外の攻撃を受けた際にキャラの向きが変わらなくなった仕様変更に伴っての変更と思われる。
  • 下必殺ワザ
    • 強化地上版出始めのふっとばし能力が上昇。前作以上に決め手になりやすくなった。
  • 最後の切りふだ
    • その他ブルーファルコンを呼び出すモーションが変化。F-ZEROコースの外見が変更。迫ってくるブルーファルコンの両脇に炎が巻き上がるようになった。
  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃

"ジャブ" → "ストレート" → "ニーバット" or "マッハパンチ" → "ボディブロー"
  • ダメージ: 1.5% → 1.5% → 5.0% or 0.6%*n+3.0% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: ?F → ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
  • ボタンの入力方法で3段目以降のワザが変化するタイプの弱攻撃。
    • ボタンを長い間隔で目押しするか、ヒット時に押しっぱなしにすると単発攻撃(ニーバット)に派生。
    • ボタンを連打すると百裂攻撃(マッハパンチ)からの百裂フィニッシュ(ボディブロー)に派生。
    • 百裂攻撃はボタンを離すまで継続し、ボタンを離すとフィニッシュへ移行。
    • 百裂攻撃は最低8発繰り出し、ダメージは全11段ヒットで合計10.8%。
  • 相手にヒットしていない状態でボタンを押し続けると、高速で1段目(ジャブ)を連発する。

  • 単発攻撃と百裂攻撃は、どちらを使っても最終段でふっとばすため、間合いを適度に離すことができる。近距離戦の要。
    • 単発攻撃は動作が短く、百裂攻撃よりは隙が少ないのが利点だが、シールドで防がれるとガーキャンつかみで返されやすい。
    • 百裂攻撃は直接ガーキャンでつかまれることはないが、空振り時orずらしで脱出された際の隙が大きい。
    • 弱い攻撃ではふっとばない特性を持つクッパは、百裂攻撃では怯まず反撃されてしまうため、必ず単発攻撃に派生させること。
  • 1段目の連発は、その場回避や横回避などに対する低リスクな置きとして機能する。しかし前作よりも判定が弱くなっているので注意。


ダッシュ攻撃

"ターボショルダー"
SP CF DA 01.jpg
  • ダメージ: 10%/6% [出始め/持続]
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • ワザとしては平凡だが、ファルコンは移動スピードが速いため、相手のちょっとした隙に差し込めるので使いやすい。
  • このワザとダッシュつかみの二択は単純ながら有力な攻め。
  • ヒット後はそこそこ強くふっとばす。コンボは狙えないが、追撃or着地狩りの展開には持ち込める。高%帯では直接の撃墜も可能。


横強攻撃

"ラウンドキック"
SP CF Ftilt 01.jpg
  • ダメージ [先端/根元]
    • シフトなし: 9%/8%
    • 上シフト: 10%/9%
    • 下シフト: 10%/9%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。シフトするとダメージが1%増える。

  • それなりのリーチと発生のバランスに優れたワザ。弱攻撃が届かない間合いではお世話になる。
  • 今作ではヒット後の状況が過去作と比べて良いので、発生と打点に難のある下強よりも汎用性があることから使い勝手がよくなっている。


上強攻撃

"ホイールキック"
SP CF Utilt 02.jpg

  • 発生は遅いが、真上から前方にかけて広めの範囲を攻撃できる。
  • 空中の相手にヒットさせると下方向にふっとばす。崖際で使えばメテオスマッシュが狙える。


下強攻撃

"スプロールキック"
SP CF Dtilt 01.jpg

  • ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。
  • 打点が低く、ファルコンが苦手とする低姿勢の相手との対戦で役立つ。
  • ヒットさせると低いベクトルでふっとばす。復帰力の低い相手にはこれが決め手になることも。
  • 無敵の切れたガケつかまりに対しても概ね信頼できるワザ。一部例外はあるが大半のファイターに当たる。


横スマッシュ攻撃

""
SP CF Fsmash 02.jpg
  • ダメージ [シフトなし/シフトあり]
    • 【ホールドなし】 19.0%/20.0%
    • 【ホールド最大】 26.6%/28.0%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。シフトするとダメージが1%増える。

  • 発生が遅く隙が大きいため扱いづらいワザだが、当てたときの見返りは大きい。
  • 今作ではガノンドロフの「魔人拳」を逆輸入したような裏拳のモーションになった。
  • シフト対応とはいえ、下シフトしてもガケつかまりにはヒットしない。低姿勢の相手やダウン中の相手に当てるための仕様。
  • 前作のワザ「オーバーヒートエルボー」同様に攻撃前に身を引くが、当たり判定は見た目ほど引っ込んではおらず、右肘あたりの判定が大きくなっている。
  • 大きく踏み込むためリーチは長いが、相応に自身の当たり判定も前に出るため、判定はあまり強くない。


上スマッシュ攻撃

"デュアルエッジ"
1段目。
2段目。
  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 全2段ヒットで計21.0%(7.0%+14.0%)
    • 【ホールド最大】 全2段ヒットで計29.4%(9.8%+19.6%)
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 両足で交互に蹴り上げる2段攻撃。威力も十分。
  • 発生が遅いうえに横へのリーチも短いため使える場面はそう多くはないが、相手の大きめの隙や着地狩りの際にこのワザを当てることができればリターンが大きい。相手の%次第では撃墜も可能。
  • 発生が遅いためとっさの対空迎撃には向かない。どうしても対空に使いたければ一点読みで早出しするくらいしかやりようがない。
  • 今作ではダッシュ中に出してもほとんど滑らなくなった。


下スマッシュ攻撃

"フロント&バックキック"
1段目。過去作よりも打点が下がっている。
2段目。
  • ダメージ [前/後]
    • 【ホールドなし】 14.0%/18.0%
    • 【ホールド最大】 19.6%/25.2%
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 右足で前後を蹴る足技。相手の前転や裏回りに対して有効。
  • 前後同時ではないものの、地上の広範囲をカバーできるワザなので着地狩りにも有用。


ニュートラル空中攻撃

"ロータリーキック"
1段目。
2段目。
  • ダメージ: 全2段ヒットで計10% (4%+6%)
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 1段目と2段目の間隔が短くなったせいか、これまでよりも低い高度で出しても2ヒットしやすくなった。一方、1段止めの難易度は上がった。
  • 2段目が出る前に着地することで1段目のみでワザを終えることが可能。1段目だけを相手に当てると軽く浮くので追撃が可能。
    • 50%未満の序盤では上シフト横強攻撃や再度ニュートラル空中攻撃に繋げられる。
    • 上シフト横強は1段目を根元付近で当てないと確定帯が狭くなる。他のワザの場合でも根元の近くで当てたほうがやりやすい。
    • 中盤以降はニュートラル空中攻撃または上空中攻撃が当てやすい。膝(#前空中攻撃)が入る%帯もある。
    • 前作で定番だった弱攻撃や下強攻撃での追撃は、1段目の浮きが高くなったため狙えない。
  • ファルコンの空中攻撃では横に長く発生も早いほうなので差し込みにも使えるが、判定はかなり弱い。


前空中攻撃

"ストライキングニー"
通称"膝"。
  • ダメージ: 22%/3% [出始め/持続]
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性:
  • 出始めの膝先端のみ電撃属性つきのクリティカル(22%)。それ以外は低威力のカス当たり(3%)。

  • 『DX』以降のファルコンを象徴する空中ワザ。その膝には漢のロマンが凝縮されている。
  • 出始めをきれいに当てると稲妻のエフェクトとともに強烈なふっとばしが発生する。威力の高さに加えてベクトルも低めで早期撃墜が狙える。
  • 発生が遅い、範囲が狭い、カス当たりの威力が低い……と、クリーンヒット部分以外の性能は悪い。
  • 地味にカス当たり部分の持続が長いので、復帰中の相手の足止めに用いることもできる。


後空中攻撃

"バックナックル"
SP CF Bair 01.jpg
  • ダメージ: 13%/8% [出始め/持続]
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 発生は並だが、威力の高さと後隙の少なさが魅力。立ち回りから撃墜までこなせる主力技。
  • 攻撃範囲は少々狭いが、腕を斜め下方向に突き出しているので対地攻撃としても使える。背が低い相手にも当てやすい。
  • 汎用性のあるワザゆえにワンパターン相殺の影響を受けやすい。試合後半では決め技として温存しておくのも手。
  • ガケ奪いからこのワザを狙っていくのも有力。


上空中攻撃

"オーバーヘッドキック"
SP CF Uair 00.jpg
  • ダメージ: 10%/9%/8% [先端以外/先端/終わり際](?)
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?

  • 発生が早めかつ攻撃範囲が広いため追撃の際に便利なワザ。このワザの存在によって浮かせた相手にプレッシャーをかけることができる。
  • 追撃時に警戒されるワザの筆頭なので、回避されたり暴れやカウンターワザで返されたりする可能性を考慮して、緩急をつけたりフェイントを交えたりしつつ行動するとよい。


下空中攻撃

"スタンピードボム"
SP CF Dair 02.jpg
攻撃前は足を引っ込める。
  • ダメージ: 14%/14% [足/腰]
  • 発生: ?F
  • 全体: ?F
  • 着地硬直: ?F
  • ワザ特性: ?
  • ダメージ量は同じだが、足部分を当てると下方向(メテオスマッシュ)、胴体部分を当てると斜め方向にふっとばす。

  • オーソドックスなメテオワザ。発生が他のワザよりもワンテンポ遅いので扱いには多少慣れが必要。
  • メテオワザの中でも単発火力に優れたワザで、ダメージソースとしても強力。もちろん相手を浮かせたらすかさず追撃を。
  • 胴体部分を当てると横ふっとびになるが、威力が高いため、相手が外方向にふっとべばそのまま撃墜できる場合が多い。


つかみ

"つかみ"
SP CF Grab.jpg
  • 発生: ?F

  • 投げからの火力は多少落ちたものの、序盤のダメージソースとして依然重要な位置を占める。
  • 空中攻撃への依存度が高いぶん、相手はシールドを張っていることが多くなりがち。それを崩すうえで欠かせない行動。
  • 切り返しに向いたワザが少ないファルコンにとっては反撃手段としても重宝する。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"
SP CF GrabPummel.jpg

  • つかみはずしされない程度に、相手の%を見ながら適当な回数蹴っておくとよい。


前投げ

"ショートボディーブロー"

  • 相手を正面方向にふっとばす。
  • ほかほか補正込みで、なおかつ相手が高%なら直接撃墜に使える。


後投げ

"ストライキングスルー"

  • つかんだ相手を背後方向へと蹴り飛ばす。
  • 崖を背負った状態でダメージが十分に蓄積した相手をつかんだ場合はこの投げで撃墜可能。


上投げ

"ライジングフラット"

  • 相手を真上に打ち上げる投げワザ。
  • 0%の相手を投げても確定する追撃はない。下投げからの追撃が狙いにくくなってきたら、こちらに切り替えてもよい。


下投げ

"ヘッドクラッシュ"

  • 追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で#ニュートラル空中攻撃#ダッシュ攻撃で追撃できるが、前作よりもシビアになった。
  • 投げ単独でのダメージ量は少ないため、追撃が狙えない%帯では他の投げを選択したほうがよい。


通常必殺ワザ

"ファルコンパンチ"
SP CF NB 03.jpg
仕様
  • ダメージ
    • (地上)通常版: 25%
    • 地上振り向き版: 28%
    • 空中版: 22%
    • 空中振り向き版: 25%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 入力すると一定時間力を溜めてパンチを放つ。
    • 溜め時間は常に一定で、溜めの中断や溜め途中での発動はできず、純粋にボタンを押したタイミングだけでいつパンチを放つかが決まる。
  • 入力直後に向きと反対方向へレバー入力をすると振り向き版へ移行する。発生が若干遅くなるかわりに威力が上昇。空中でも可。
  • 空中でワザを入力すると、以降の横方向への慣性の入力を受け付けなくなる。言い換えれば、入力時点での慣性を維持したままパンチを放つ。
    • つまるところ、ボタンを押した時点でパンチを放つ位置(≒着地点)が決まるということ。
    • 振り向き入力をした場合は、それ以降の慣性入力が復活する。すなわちボタンを押した後でも着地点の制御が可能になる。
    • 空中版はダメージ量とふっとばし能力が若干落ちる。
  • 相手ファイターにヒットすると、暗転スローモーの演出が入る。
解説
  • 『スマブラ』におけるキャプテン・ファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマンワザ。
    • 1on1で当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たる。特に混戦地帯にジャンプで飛び込みながら繰り出すと当たりやすい。
    • 乱闘でも1on1でも、先の展開を予測して出すのが大前提。結果的に予測が外れたとしても、最低限のプレッシャーは与えられるようなかたちで出していきたい。脅しにもならないパンチは控えたいところ。
  • 甘い復帰は絶好のチャンス。復帰阻止を決めて、相手を台上へ誘導することもパンチへの伏線となる。
  • ほとんどの場合はスマッシュホールドで代用可能だが、空中で出せる点、つまり移動(落下)しながら出せる点はホールドにはない利点である。
    • 例えば、ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこのワザしかない。具体的には、デデデの上必殺ワザの着地時における攻撃判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。


横必殺ワザ

"ファルコンナックル"
SP CF SB 01.jpg
仕様
  • ダメージ: 10%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 入力後突進を開始し、何らかの当たり判定(ファイター、アイテムキャリア、カプセル等)が範囲内に入ると攻撃が発動する。
    • 地上版ではアッパー攻撃、空中版では拳を振り下ろす攻撃を放つ。
    • アッパー攻撃中はスーパーアーマー状態。
    • 地上版(アッパー攻撃)がヒットすると相手を上に打ち上げる。追撃のチャンス。
    • 空中版がヒットすると、自分よりも低い位置にいる相手にはメテオ、それ以外は斜め前にふっとばす。
    • 空中版で攻撃モーションが出るとファルコンが少しホップする。このときレバー操作である程度左右に動かすことが可能。
  • 地上版、空中版通常ヒット、空中版メテオ判定、いずれもダメージは10%で共通。
  • 地上版で誰にも攻撃が当たらなかった場合は専用のコケるモーションが入る。
  • 空中版使用後はヒットor空振りを問わずしりもち落下に接続。
  • 地上版を台端に向けて使用してもそれ以上進まず、台から落ちることはない。
解説
  • 突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。
  • 攻撃を当てられなかったときの隙は大きい。
    • ガードされた場合はともかく、相手の目の前で空振りorコケた場合はスマッシュ級の反撃は免れない。
    • 射程ギリギリの間合いでは退きステップにも弱い。反転横スマやステステからの上スマなどを貰うハメに。
  • 空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。
  • 前作からの仕様変更が多いワザ。使い勝手はだいぶ変わった。
    • ふっとばし能力が低下し撃墜ワザではなくなった一方、追撃の起点となるワザに変化した。
    • 地上版にはアーマーがつき、着地狩りの用途においては強化されている。多少強引な使い方もできる。
    • 回避狩りについてはこれまでとさほど違和感なく使っていける。


上必殺ワザ

"ファルコンダイブ"
SP CF UB 01.jpg
仕様
  • ダメージ: 計18%(5%+13%)
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。
  • 5%部分は相手をつかんだ瞬間に発生。周囲の相手にもヒットする。
  • 誰にも抱き着かなかった場合はしりもち落下になる。抱き着いた場合は通常落下になり、このワザを再度使用することもできる。
解説
  • 単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても使えるが、外すと危険なので程々に。
  • ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。
    • 「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。
  • このワザだけで戻れるときは、なるべく空中ジャンプを使用せずに温存しておくようにすると、場外追撃を受けてしまった際の生存率が増す。


下必殺ワザ

"ファルコンキック"
地上版。
空中版。
空中版は着地攻撃が出る。範囲は狭い。
仕様
  • ダメージ:
    • 地上版: 15%/11%/7% [出始め/中間/終わり際]
    • 空中版: 15%/12% [出始め/持続]
    • 着地攻撃(空中版): 9%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
  • 地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。
    • 地上版の攻撃判定は、台端から出した場合、終点中央あたりまで持続する。前進距離は終点の半分をオーバーする。
    • 空中版は着地時に攻撃判定が発生する(着地攻撃)。
  • 地上版には以下のような仕様がある。
    • 誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ち、以降の移動速度と移動距離が短くなる。
      • 突進の勢いが落ちても威力には影響しないが、速度が低下するため、威力を保ったまま移動できる距離が短くなる。
    • 突進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出す。弱い時は端で停止する。
    • 突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。
解説
  • 速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。
  • 着地狩りや(後方)回避狩りの手段としても威力を発揮する。
  • 高速で突進するうえに長い距離を移動するため、近距離で出した場合は隙を誤魔化せることもあるが、遠くから出すほど反撃されるリスクが増す。
  • 地上版を台端に向けて出すと、攻撃しながら空中へ飛び出すことができる。当てた状況によってはヒット後の追撃も狙えなくはない。
  • 空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。
    • リスクの割にはリターンが少ないので、完全に読み切った場合以外はおすすめしない。


最後の切りふだ

"ブルーファルコン"
仕様
  • ダメージ: 10%+20%+10% 計40%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • ワザ特性: ?
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ: ?%


アピール

  • 上アピール
    (動作、セリフ)
  • 横アピール
  • 下アピール


待機モーション

登場演出

キャプテン・ファルコン (SP) 登場演出.gif


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (3).gif


カラーバリエーション

ブラッド・ファルコンカラーはジャケットのエンブレムが変わる。

頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png 藍色
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 02.png 『F-ZERO X』のCMで見られる実写ファルコンを意識した配色[1]
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 03.png 赤+紫 『F-ZERO X』から登場するファルコンの遺伝子から生まれたクローン、ブラッド・ファルコンを意識した配色[1]このカラーのみ、背中のエンブレムも変化する。なお、背中には彼の愛機の名前「HELL HAWK(ヘルホーク)」も書かれているが、これは日本版『F-ZERO X』のみの設定で、『F-ZERO GX/AX』以降は海外版と同じブラッドホークに変更されている。
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 04.png 緑+黄色の配色は、ピコや彼の愛機ワイルドグースに通じるものがある。
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 05.png 濃水 初代『F-ZERO』アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』を意識した配色。服装は1Pカラーと差別化を図るため彩度が変わっているが、金色の肩当てや赤みがかった袖が特有の配色となっている。
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 06.png 白+ピンク ジョディ・サマーを意識した配色。あまりにもミスマッチな配色から、プレイヤーからは「愛の戦士」と呼ばれることも。
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 07.png 金色 金色のスーツで、他のカラーよりも輝きが強い。黄色系統の配色は、ドクター・スチュワートや彼の愛機ゴールデンフォックスに通じるものがある。
頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 08.png 水色 スーツやスカーフの色合いは、『F-ZERO ファルコン伝説』の主人公リュウ・スザクに通じるものがある。


テクニック

コンボ

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

キャプテン・ファルコンボディのスピリット

  • [[]]

公式スクリーンショット

脚注

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
F-ZEROシリーズ
ファイター キャプテン・ファルコン:64/DX/X/for/SP
ステージ ミュートシティ (DX) - ビッグブルー - ポートタウン エアロダイブ - ミュートシティ SFC
アシストフィギュア サムライ・ゴロー
乗り物 ファルコン・フライヤー
音楽 F-ZEROシリーズの音楽の一覧
スピリット F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ