「フォックス (SP)」の版間の差分
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183行目: | 183行目: | ||
=== [[弱攻撃]] === | === [[弱攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ラピッドキック" → "ラピッドフィニッシュ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ラピッドキック" → "ラピッドフィニッシュ"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_NA1_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]] |
− | |||
パンチ → 反対の手でパンチ → 連続キックのコンビネーション。 | パンチ → 反対の手でパンチ → 連続キックのコンビネーション。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 1.7% → 1.0% → 0.6%*n + 2.0% [ | + | *'''ダメージ:''' 1.7% → 1.0% → 0.6%*n + 2.0% [1段目→2段目→3段目(百裂)] |
− | *'''発生:''' 2F → 2F → | + | *'''発生:''' 2F → 2F → 3F-11F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3F-4F [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | *'''全体:''' 17F → 20F → | + | *'''全体:''' 17F (5F<ref>空振り時に6F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 12F<ref>持続最短時。</ref> → 38F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | **次の段への移行: 5F-30F (6F<ref name="Hold down" />) → 5F- (6F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目(百裂)] |
− | * | + | *'''撃墜%:''' ?% |
+ | *3段目が[[百裂攻撃]]。 | ||
+ | *百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。 | ||
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。 | *誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。 | ||
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196行目: | 197行目: | ||
*百裂攻撃は[[ヒットストップずらし]]によって若干抜けられやすい部類。 | *百裂攻撃は[[ヒットストップずらし]]によって若干抜けられやすい部類。 | ||
**あまり長く出し続けているとフィニッシュ前に攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。百裂攻撃中に潰されてしまうケースもある。 | **あまり長く出し続けているとフィニッシュ前に攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。百裂攻撃中に潰されてしまうケースもある。 | ||
− | ** | + | **ガードにも弱く、フィニッシュをガードされると反撃は必至。 |
**浮きの高さやずらし具合にもよるが、発生の早い空中攻撃を持っている相手には、それによって割り込まれやすい。 | **浮きの高さやずらし具合にもよるが、発生の早い空中攻撃を持っている相手には、それによって割り込まれやすい。 | ||
**百裂攻撃が当たった場合は早めにフィニッシュを出してしまったほうが良い。 | **百裂攻撃が当たった場合は早めにフィニッシュを出してしまったほうが良い。 | ||
*2段目を繰り出した後はすぐに行動可能になるので、そこから他のワザに繋げやすい。 | *2段目を繰り出した後はすぐに行動可能になるので、そこから他のワザに繋げやすい。 | ||
**たとえ確定で繋がらないものだとしても、一連の流れが早いために相手の反応が遅れることが期待できる。 | **たとえ確定で繋がらないものだとしても、一連の流れが早いために相手の反応が遅れることが期待できる。 | ||
− | **相手の割り込みを見越しての迎撃( | + | **相手の割り込みを見越しての迎撃([[ガードキャンセル]]つかみなど)も有力。 |
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | SP_Fox_NA1_01.jpg|1段目 | + | SP_Fox_NA1_01.jpg|1段目 |
− | SP_Fox_NA2_01.jpg|2段目 | + | SP_Fox_NA2_01.jpg|2段目 |
− | SP_Fox_RapidJab_01.jpg| | + | SP_Fox_RapidJab_01.jpg|3段目(百裂攻撃) |
− | SP_Fox_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ | + | SP_Fox_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ |
+ | </gallery> | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Fox_NA1_02.jpg|拳の先端ではなくエフェクトの先端まで攻撃が出ている。 | SP_Fox_NA1_02.jpg|拳の先端ではなくエフェクトの先端まで攻撃が出ている。 | ||
SP_Fox_NA2_02.jpg|こちらも同様。 | SP_Fox_NA2_02.jpg|こちらも同様。 | ||
216行目: | 220行目: | ||
=== [[ダッシュ攻撃]] === | === [[ダッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="ジャンプサイドキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="ジャンプサイドキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_DA_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] |
ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。 | ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 6.0% -> 4.0% [始->持続] | *'''ダメージ:''' 6.0% -> 4.0% [始->持続] | ||
236行目: | 240行目: | ||
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フォックスウィップ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フォックスウィップ"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Ftilt_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]] |
前方に蹴りを放つ。 | 前方に蹴りを放つ。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
253行目: | 257行目: | ||
*高%でもあまりふっとばさない。加えてふっとばし角度が低いので[[きりもみふっとび]]による[[ダウン]]が期待できる。 | *高%でもあまりふっとばさない。加えてふっとばし角度が低いので[[きりもみふっとび]]による[[ダウン]]が期待できる。 | ||
**走行反転横強の背面当てをすると、ワザを繰り出しながら相手のふっとんでいく方向に滑っていくため、追撃がしやすい。 | **走行反転横強の背面当てをすると、ワザを繰り出しながら相手のふっとんでいく方向に滑っていくため、追撃がしやすい。 | ||
− | *** | + | ***相手の%によっては、[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]が確定する。 |
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | SP_Fox_Ftilt_01.jpg| | + | SP_Fox_Ftilt_01.jpg|シフトなし |
− | SP_Fox_Ftilt_02.jpg| | + | SP_Fox_Ftilt_02.jpg|上シフト |
− | SP_Fox_Ftilt_03.jpg| | + | SP_Fox_Ftilt_03.jpg|下シフト |
+ | </gallery> | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Fox_Ftilt_04.jpg|シフトしなかったときのリーチ。距離は1.8ほど。 | SP_Fox_Ftilt_04.jpg|シフトしなかったときのリーチ。距離は1.8ほど。 | ||
SP_Fox_Ftilt_05.jpg|上シフト時。0.1ほど短くなる。 | SP_Fox_Ftilt_05.jpg|上シフト時。0.1ほど短くなる。 | ||
267行目: | 274行目: | ||
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フリップキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フリップキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Utilt_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]] |
逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。 | 逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 7.0% / 8.0%/6.0% -> 6.0%/5.0% [対空 / 対地:先端/先端以外][始->持続] | *'''ダメージ:''' 7.0% / 8.0%/6.0% -> 6.0%/5.0% [対空 / 対地:先端/先端以外][始->持続] | ||
279行目: | 286行目: | ||
*ヒットさせると上に軽く吹っ飛ばせるため、相手ファイターと%帯によっては、このワザを連続で当て続けることができる(いわゆる“お手玉”)。 | *ヒットさせると上に軽く吹っ飛ばせるため、相手ファイターと%帯によっては、このワザを連続で当て続けることができる(いわゆる“お手玉”)。 | ||
**相手の重さと落下速度にもよるが、ノーダメージから狙うと繋がらないケースが多い。 | **相手の重さと落下速度にもよるが、ノーダメージから狙うと繋がらないケースが多い。 | ||
− | ** | + | **しかしながら、お手玉が確定する%帯は存在するので、相変わらずフォックスの重要なダメージソースであることには違いない。 |
**ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、[[#上スマッシュ攻撃]]や空中攻撃に切り替えたりすると良い。 | **ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、[[#上スマッシュ攻撃]]や空中攻撃に切り替えたりすると良い。 | ||
**お手玉が確定しなくなった後でも、対空および着地狩りのように当たることが多いが、割り込まれる余地がある。 | **お手玉が確定しなくなった後でも、対空および着地狩りのように当たることが多いが、割り込まれる余地がある。 | ||
285行目: | 292行目: | ||
*単発ではとっさの対空や反撃に用いる。 | *単発ではとっさの対空や反撃に用いる。 | ||
**フォックスの歩行は素早いので、落下点付近をうろつきながらこれで着地を狩っていくのも手堅い。 | **フォックスの歩行は素早いので、落下点付近をうろつきながらこれで着地を狩っていくのも手堅い。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
SP_Fox_Utilt_02.jpg|至近距離では前方の相手に対しても機能する。 | SP_Fox_Utilt_02.jpg|至近距離では前方の相手に対しても機能する。 | ||
SP_Fox_Utilt_03.jpg|前作ほど打点は低くない模様。 | SP_Fox_Utilt_03.jpg|前作ほど打点は低くない模様。 | ||
296行目: | 303行目: | ||
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フォックステイル"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フォックステイル"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Dtilt_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]] |
しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させる。 | しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させる。 | ||
*'''ダメージ:''' 8.0%/7.0% [先端以外/先端] | *'''ダメージ:''' 8.0%/7.0% [先端以外/先端] | ||
308行目: | 315行目: | ||
*打点が低いため[[ガケつかまり]]に対して有効なワザに思えるが、尻尾が床から浮いているため当たらない。 | *打点が低いため[[ガケつかまり]]に対して有効なワザに思えるが、尻尾が床から浮いているため当たらない。 | ||
**フォックスは[[#下スマッシュ攻撃]]を筆頭にガケつかまりに当たる優秀なワザが他にもあるので、あえてこのワザを狙う必要はない。 | **フォックスは[[#下スマッシュ攻撃]]を筆頭にガケつかまりに当たる優秀なワザが他にもあるので、あえてこのワザを狙う必要はない。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
SP_Fox_Dtilt_02.jpg|当てると高めのベクトルでふっとぶ。追撃が狙える。 | SP_Fox_Dtilt_02.jpg|当てると高めのベクトルでふっとぶ。追撃が狙える。 | ||
SP_Fox_Dtilt_03.jpg|尻尾は床から浮いている。 | SP_Fox_Dtilt_03.jpg|尻尾は床から浮いている。 | ||
319行目: | 326行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="レッグショット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="レッグショット"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Fsmash_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] |
大きく踏み込む飛び蹴り。 | 大きく踏み込む飛び蹴り。 | ||
*'''ダメージ''' [始->持続] | *'''ダメージ''' [始->持続] | ||
**【ホールドなし】 14.0% -> 11.0% | **【ホールドなし】 14.0% -> 11.0% | ||
**【ホールド最大】 19.6% -> 15.3% | **【ホールド最大】 19.6% -> 15.3% | ||
− | *'''発生:''' 13F-14F -> 15F-16F [始->持続] / ホールド開始: | + | *'''発生:''' 13F-14F -> 15F-16F [始->持続] / ホールド開始: 5F |
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
335行目: | 342行目: | ||
*持続がそこそこ長いので、[[ガケのぼり]]行動に重ねやすい。 | *持続がそこそこ長いので、[[ガケのぼり]]行動に重ねやすい。 | ||
**ただし、攻撃判定の持続に関しては前作よりも短くなっているので少し注意が必要。 | **ただし、攻撃判定の持続に関しては前作よりも短くなっているので少し注意が必要。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
SP_Fox_Fsmash_02.jpg|台端から出すとこのくらい移動する。 | SP_Fox_Fsmash_02.jpg|台端から出すとこのくらい移動する。 | ||
SP_Fox_Fsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対して有効。 | SP_Fox_Fsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対して有効。 | ||
347行目: | 354行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="サマーソルトキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="サマーソルトキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Usmash_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]] |
− | |||
後方宙返りをしながら蹴り上げる。 | 後方宙返りをしながら蹴り上げる。 | ||
*'''ダメージ''' [始->持続] | *'''ダメージ''' [始->持続] | ||
**【ホールドなし】 16.0% -> 11.0% | **【ホールドなし】 16.0% -> 11.0% | ||
**【ホールド最大】 22.3% -> 15.3% | **【ホールド最大】 22.3% -> 15.3% | ||
− | *'''発生:''' 8F-9F -> 10F-11F [始->持続] / ホールド開始: | + | *'''発生:''' 8F-9F -> 10F-11F [始->持続] / ホールド開始: 3F |
*'''全体:''' 55F | *'''全体:''' 55F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*正面から真上付近までがクリーンヒット。後方だと威力が減少、横ベクトルになる。 | *正面から真上付近までがクリーンヒット。後方だと威力が減少、横ベクトルになる。 | ||
− | * | + | *クリーンヒットのふっとばし力はフォックスの技の中でも随一で、蓄積が100%程溜まっていれば上方撃墜できる程強力。 |
**発生が早いうえにフォックスの速いダッシュから繰り出せるので、相手の隙を見てからフィニッシュに持っていけるのが強み。 | **発生が早いうえにフォックスの速いダッシュから繰り出せるので、相手の隙を見てからフィニッシュに持っていけるのが強み。 | ||
**このワザの存在によって、多少離れた間合いであっても、相手は迂闊な行動ができない。 | **このワザの存在によって、多少離れた間合いであっても、相手は迂闊な行動ができない。 | ||
364行目: | 370行目: | ||
*見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。 | *見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。 | ||
*全体的に優れているが、後隙は長いので外した時のリスクは大きい。 | *全体的に優れているが、後隙は長いので外した時のリスクは大きい。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
+ | SP_Fox_Usmash_02.jpg|撃墜手段の主力。 | ||
SP_Fox_Usmash_03.jpg|後方でもヒットするが威力が激減。 | SP_Fox_Usmash_03.jpg|後方でもヒットするが威力が激減。 | ||
SP_Fox_Usmash_04.jpg|横方向にふっとばす。 | SP_Fox_Usmash_04.jpg|横方向にふっとばす。 | ||
376行目: | 383行目: | ||
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="グラウンドキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="グラウンドキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Dsmash_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] |
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出す。 | 両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出す。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**【ホールドなし】 14.0% | **【ホールドなし】 14.0% | ||
**【ホールド最大】 19.6% | **【ホールド最大】 19.6% | ||
− | *'''発生:''' 6F-7F / ホールド開始: | + | *'''発生:''' 6F-7F / ホールド開始: 3F |
*'''無敵:''' 6F-7F (両足) | *'''無敵:''' 6F-7F (両足) | ||
*'''全体:''' 52F | *'''全体:''' 52F | ||
395行目: | 402行目: | ||
*足の部分は無敵なので、判定がとても強い。 | *足の部分は無敵なので、判定がとても強い。 | ||
*今作ではダッシュからの攻撃手段としても有用。飛ばしたい方向によって[[#上スマッシュ攻撃]]と使い分けていきたい。 | *今作ではダッシュからの攻撃手段としても有用。飛ばしたい方向によって[[#上スマッシュ攻撃]]と使い分けていきたい。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
SP_Fox_Dsmash_02.jpg|[[ガケつかまり]]を狩るにはこのワザ。 | SP_Fox_Dsmash_02.jpg|[[ガケつかまり]]を狩るにはこのワザ。 | ||
SP_Fox_Dsmash_03.jpg|ふっとばし力は並だが、ベクトルが低い。 | SP_Fox_Dsmash_03.jpg|ふっとばし力は並だが、ベクトルが低い。 | ||
406行目: | 413行目: | ||
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フォックスキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フォックスキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Nair_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。 | 飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。 | ||
*'''ダメージ:''' 9.0% -> 6.0% [始->持続] | *'''ダメージ:''' 9.0% -> 6.0% [始->持続] | ||
429行目: | 436行目: | ||
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="トルネードシャフト"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="トルネードシャフト"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Fair_05.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Fair_05.jpg|300px|サムネイル]] |
5連続回転蹴りを繰り出す。 | 5連続回転蹴りを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.7%+1.2%+1.7%+2.7%+4.8% 、全5段ヒットで計12.1% / [[着地攻撃]]: 2.0% | *'''ダメージ:''' 1.7%+1.2%+1.7%+2.7%+4.8% 、全5段ヒットで計12.1% / [[着地攻撃]]: 2.0% | ||
447行目: | 454行目: | ||
***着地隙が長いため、受け身をとられると追撃は難しい。 | ***着地隙が長いため、受け身をとられると追撃は難しい。 | ||
**場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。詳細は[[#テクニック・小ネタ]]にて。 | **場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。詳細は[[#テクニック・小ネタ]]にて。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | SP_Fox_Fair_01.jpg| | + | SP_Fox_Fair_01.jpg|1段目 |
− | SP_Fox_Fair_02.jpg| | + | SP_Fox_Fair_02.jpg|2段目 |
− | SP_Fox_Fair_03.jpg| | + | SP_Fox_Fair_03.jpg|3段目 |
− | SP_Fox_Fair_04.jpg| | + | SP_Fox_Fair_04.jpg|4段目 |
− | SP_Fox_Fair_05.jpg|5段目 | + | SP_Fox_Fair_05.jpg|5段目 |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
459行目: | 466行目: | ||
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="リバーススピンキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="リバーススピンキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Bair_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。 | 空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 13.0% | *'''ダメージ:''' 13.0% | ||
484行目: | 491行目: | ||
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="テイル&レッグ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="テイル&レッグ"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Uair_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Uair_01.jpg|300px|サムネイル|]] |
− | |||
宙返りしながら、上方向へ尻尾とキックの二段攻撃。 | 宙返りしながら、上方向へ尻尾とキックの二段攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 5.0%+10.0% 、計15.0% | *'''ダメージ:''' 5.0%+10.0% 、計15.0% | ||
505行目: | 511行目: | ||
**対地攻撃として使う際には極力横移動を減らし、真上から当てるようにしないと2段当たりづらくなる点に注意。 | **対地攻撃として使う際には極力横移動を減らし、真上から当てるようにしないと2段当たりづらくなる点に注意。 | ||
*低%時は空前ヒット後にこのワザで追撃できることも。 | *低%時は空前ヒット後にこのワザで追撃できることも。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
+ | SP_Fox_Uair_01.jpg|1段目 | ||
+ | SP_Fox_Uair_02.jpg|2段目 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Fox_Uair_03.jpg|対地攻撃としても使えなくはない。 | SP_Fox_Uair_03.jpg|対地攻撃としても使えなくはない。 | ||
SP_Fox_Uair_04.jpg|きっちり2段当てるには真上から差し込む必要がある。 | SP_Fox_Uair_04.jpg|きっちり2段当てるには真上から差し込む必要がある。 | ||
515行目: | 526行目: | ||
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="エアドリル"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="エアドリル"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Dair_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
ドリルのようにきりもみ回転キック。 | ドリルのようにきりもみ回転キック。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.3%*6+3.0% 、全7段ヒットで計10.8% / [[着地攻撃]]: 1.0% | *'''ダメージ:''' 1.3%*6+3.0% 、全7段ヒットで計10.8% / [[着地攻撃]]: 1.0% | ||
533行目: | 544行目: | ||
=== [[つかみ]] === | === [[つかみ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="つかみ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="つかみ"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Grab.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Grab.jpg|300px|サムネイル]] |
− | *'''発生:''' | + | *'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-13F |
− | + | *'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F | |
---- | ---- | ||
*特筆すべき性質はないが、フォックスは移動速度が速いため、つかめる機会は多い。 | *特筆すべき性質はないが、フォックスは移動速度が速いため、つかめる機会は多い。 | ||
550行目: | 561行目: | ||
****……が、2回目(フォックス側)の反射が起こった時点で弾の攻撃判定が消える模様。 | ****……が、2回目(フォックス側)の反射が起こった時点で弾の攻撃判定が消える模様。 | ||
****いずれにせよ、[[#つかみ攻撃]]と前投げ以外はまともに機能しなくなるので、相手がバッヂを装備している場合は素直に前に投げること。 | ****いずれにせよ、[[#つかみ攻撃]]と前投げ以外はまともに機能しなくなるので、相手がバッヂを装備している場合は素直に前に投げること。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | SP_Fox_Grab.jpg| | + | SP_Fox_Grab.jpg|立ちつかみ |
SP_Fox_DGrab.jpg|ダッシュつかみ | SP_Fox_DGrab.jpg|ダッシュつかみ | ||
SP_Fox_PGrab.jpg|振り向きつかみ | SP_Fox_PGrab.jpg|振り向きつかみ | ||
561行目: | 572行目: | ||
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_GrabPummel.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]] |
掴んでいる相手に向けて膝蹴りで攻撃。 | 掴んでいる相手に向けて膝蹴りで攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.0% | *'''ダメージ:''' 1.0% | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] === | === [[投げ#前投げ|前投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="スマッシュエルボー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="スマッシュエルボー"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Fthrow_02.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Fthrow_02.jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 掴んでいる相手を肘で殴り飛ばす。 | |
*'''ダメージ:''' 計7.0% (4.0%+3.0%) | *'''ダメージ:''' 計7.0% (4.0%+3.0%) | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
583行目: | 590行目: | ||
**画面端で固まっている相手を撃墜するのに有効な他、ふっとびやすくなっている相手や、チコを場外にはじき出すのに適している。 | **画面端で固まっている相手を撃墜するのに有効な他、ふっとびやすくなっている相手や、チコを場外にはじき出すのに適している。 | ||
*[[サドンデス]]では[[#上投げ]]の次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。 | *[[サドンデス]]では[[#上投げ]]の次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
SP_Fox_Fthrow_01.jpg| | SP_Fox_Fthrow_01.jpg| | ||
SP_Fox_Fthrow_02.jpg| | SP_Fox_Fthrow_02.jpg| | ||
SP_Fox_Fthrow_03.jpg| | SP_Fox_Fthrow_03.jpg| | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Fox_Fthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそこそこ。 | SP_Fox_Fthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそこそこ。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
594行目: | 604行目: | ||
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] === | === [[投げ#後投げ|後投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="クローズレンジブラスターH"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="クローズレンジブラスターH"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Bthrow_03.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 掴んでいる相手を後ろに放り投げ、ブラスターで追撃。 | |
*'''ダメージ:''' 計8.0% (2.0%+2.0%*3) | *'''ダメージ:''' 計8.0% (2.0%+2.0%*3) | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
− | *ブラスター部分は他の相手にもヒットする他、[[反射]] | + | *ブラスター部分は他の相手にもヒットする他、[[反射]]・[[吸収]]が可能。 |
---- | ---- | ||
*[[#前投げ]]よりも遠くに飛ばせる。崖を背負ったときに。 | *[[#前投げ]]よりも遠くに飛ばせる。崖を背負ったときに。 | ||
*ちなみに、ワザ名の“クローズ”は「close(近い。正しい発音は濁らずにクロース)」の意味。 | *ちなみに、ワザ名の“クローズ”は「close(近い。正しい発音は濁らずにクロース)」の意味。 | ||
**“H”は「Horizon(水平)」の頭文字から取ったものと思われる。 | **“H”は「Horizon(水平)」の頭文字から取ったものと思われる。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
SP_Fox_Bthrow_01.jpg| | SP_Fox_Bthrow_01.jpg| | ||
SP_Fox_Bthrow_02.jpg| | SP_Fox_Bthrow_02.jpg| | ||
SP_Fox_Bthrow_03.jpg| | SP_Fox_Bthrow_03.jpg| | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Fox_Bthrow_04.jpg|ダメージが増えても距離はさほど伸びない。 | SP_Fox_Bthrow_04.jpg|ダメージが増えても距離はさほど伸びない。 | ||
SP_Fox_Bthrow_05.jpg|[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手を投げると、ブラスターが跳ね返ってくる。 | SP_Fox_Bthrow_05.jpg|[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手を投げると、ブラスターが跳ね返ってくる。 | ||
616行目: | 629行目: | ||
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] === | === [[投げ#上投げ|上投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="クローズレンジブラスターV"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="クローズレンジブラスターV"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Uthrow_03.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 掴んでいる相手を上に放り投げ、ブラスターで追撃。 | |
*'''ダメージ:''' 計8.0% (2.0%+2.0%*3) | *'''ダメージ:''' 計8.0% (2.0%+2.0%*3) | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
− | *ブラスター部分は他の相手にもヒットする他、[[反射]] | + | *ブラスター部分は他の相手にもヒットする他、[[反射]]・[[吸収]]が可能。 |
---- | ---- | ||
*上に飛ばすので、追撃のチャンスではあるが確定する攻撃はない。着地狩りには持ち込める。 | *上に飛ばすので、追撃のチャンスではあるが確定する攻撃はない。着地狩りには持ち込める。 | ||
627行目: | 640行目: | ||
*サドンデスではこれが最も撃墜の信用がある投げ。 | *サドンデスではこれが最も撃墜の信用がある投げ。 | ||
*ワザ名の“V”は「Vartical(垂直)」の頭文字から取ったものと思われる。 | *ワザ名の“V”は「Vartical(垂直)」の頭文字から取ったものと思われる。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
SP_Fox_Uthrow_01.jpg| | SP_Fox_Uthrow_01.jpg| | ||
SP_Fox_Uthrow_02.jpg| | SP_Fox_Uthrow_02.jpg| | ||
SP_Fox_Uthrow_03.jpg| | SP_Fox_Uthrow_03.jpg| | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Fox_Uthrow_04.jpg|ベクトルは完全な真上。 | SP_Fox_Uthrow_04.jpg|ベクトルは完全な真上。 | ||
SP_Fox_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。 | SP_Fox_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。 | ||
640行目: | 656行目: | ||
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] === | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="クローズレンジブラスターダウン"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="クローズレンジブラスターダウン"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_Dthrow_03.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_Dthrow_03.jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 掴んでいる相手を地面に叩きつけ、ブラスターを至近距離で撃ち込む。 | |
*'''ダメージ:''' 計7.0% (2.0%*3+1.0%) | *'''ダメージ:''' 計7.0% (2.0%*3+1.0%) | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
− | *ブラスター部分は他の相手にもヒットする他、[[反射]] | + | *ブラスター部分は他の相手にもヒットする他、[[反射]]・[[吸収]]が可能。 |
---- | ---- | ||
*投げられた相手は斜め前に浮く。追撃or着地狩りの展開に持ち込める。 | *投げられた相手は斜め前に浮く。追撃or着地狩りの展開に持ち込める。 | ||
**追撃は[[#前空中攻撃]]で行うのが最もラク。ただし、外側に[[ベクトル変更]]されるとかなり繋がりにくくなる。 | **追撃は[[#前空中攻撃]]で行うのが最もラク。ただし、外側に[[ベクトル変更]]されるとかなり繋がりにくくなる。 | ||
*[[#後投げ]]や[[#上投げ]]と比べると、ベクトル変更でブラスターを避けられることが無い分、ダメージは安定する。 | *[[#後投げ]]や[[#上投げ]]と比べると、ベクトル変更でブラスターを避けられることが無い分、ダメージは安定する。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
SP_Fox_Dthrow_01.jpg| | SP_Fox_Dthrow_01.jpg| | ||
SP_Fox_Dthrow_02.jpg| | SP_Fox_Dthrow_02.jpg| | ||
SP_Fox_Dthrow_03.jpg| | SP_Fox_Dthrow_03.jpg| | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Fox_Dthrow_04.jpg|ふっとばし方向は斜め前。 | SP_Fox_Dthrow_04.jpg|ふっとばし方向は斜め前。 | ||
SP_Fox_Dthrow_05.jpg|相手の%が多いと浮きが高く遠くなる。 | SP_Fox_Dthrow_05.jpg|相手の%が多いと浮きが高く遠くなる。 | ||
664行目: | 683行目: | ||
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="ブラスター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="ブラスター"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_NB_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_NB_01.jpg|300px|サムネイル]] |
− | [[ファイル:SP_Fox_NB_02.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_NB_02.jpg|300px|サムネイル|ボタンを連打すると銃をしまう動作をキャンセルして連射可能。]] |
ブラスターをすばやく抜いて撃つ。高速連射できるけれど相手はのけぞらない。 | ブラスターをすばやく抜いて撃つ。高速連射できるけれど相手はのけぞらない。 | ||
− | |||
*'''ダメージ:''' 3.0% -> 2.0% -> 1.3% [始->持続1->持続2] | *'''ダメージ:''' 3.0% -> 2.0% -> 1.3% [始->持続1->持続2] | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
691行目: | 709行目: | ||
***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド[[#上スマッシュ攻撃]]など)を外すことが無いようにしたい。 | ***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド[[#上スマッシュ攻撃]]など)を外すことが無いようにしたい。 | ||
*{{SP|カービィ}}や{{SP|ゼニガメ}}など小柄な、もしくは{{SP|スネーク}}などしゃがみ姿勢が非常に低い相手にはしゃがまれると全く当たらなくなる。 | *{{SP|カービィ}}や{{SP|ゼニガメ}}など小柄な、もしくは{{SP|スネーク}}などしゃがみ姿勢が非常に低い相手にはしゃがまれると全く当たらなくなる。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
SP_Fox_NB_03.jpg|[[終点]]の端から端まで届く。 | SP_Fox_NB_03.jpg|[[終点]]の端から端まで届く。 | ||
SP_Fox_NB_04.jpg|射程距離は15.0ほど。 | SP_Fox_NB_04.jpg|射程距離は15.0ほど。 | ||
704行目: | 722行目: | ||
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フォックスイリュージョン"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フォックスイリュージョン"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_SB_01.jpg|| | + | [[ファイル:SP_Fox_SB_01.jpg||300px|サムネイル]] |
− | [[ファイル:SP_Fox_SB_02.jpg|| | + | [[ファイル:SP_Fox_SB_02.jpg||300px|サムネイル|空中版。]] |
残像が見えるほどの高速突進。相手をすり抜けつつ攻撃を加える。 | 残像が見えるほどの高速突進。相手をすり抜けつつ攻撃を加える。 | ||
− | |||
*'''ダメージ:''' 地上: 8.0% / 空中: 5.0% | *'''ダメージ:''' 地上: 8.0% / 空中: 5.0% | ||
*'''発生:''' 26F-29F | *'''発生:''' 26F-29F | ||
716行目: | 733行目: | ||
*攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく、残像部分に存在する。 | *攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく、残像部分に存在する。 | ||
*相手のシールドや[[カウンターワザ]]にヒットした場合、相手の目の前で停止する。 | *相手のシールドや[[カウンターワザ]]にヒットした場合、相手の目の前で停止する。 | ||
− | |||
---- | ---- | ||
*移動距離が長く横方向の復帰に使える。 | *移動距離が長く横方向の復帰に使える。 | ||
729行目: | 745行目: | ||
***このとき相手の攻撃が出る前に残像が当たれば勝てることもある。 | ***このとき相手の攻撃が出る前に残像が当たれば勝てることもある。 | ||
***……とはいえ、結果は不安定で博打要素が強め。助かればラッキー程度に思っておいたほうがいい。 | ***……とはいえ、結果は不安定で博打要素が強め。助かればラッキー程度に思っておいたほうがいい。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
SP_Fox_SB_03.jpg|この位置から使用。 | SP_Fox_SB_03.jpg|この位置から使用。 | ||
SP_Fox_SB_04.jpg|残像とともに高速移動。 | SP_Fox_SB_04.jpg|残像とともに高速移動。 | ||
758行目: | 774行目: | ||
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="ファイアフォックス"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="ファイアフォックス"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_UB_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_UB_01.jpg|300px|サムネイル|溜め動作。]] |
− | [[ファイル:SP_Fox_UB_02.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_UB_02.jpg|300px|サムネイル|掛け声とともに突進。]] |
− | |||
炎をまとい気合いをこめて突撃する。好きな方向に飛んでいくことができる。 | 炎をまとい気合いをこめて突撃する。好きな方向に飛んでいくことができる。 | ||
− | |||
*'''ダメージ:''' 1.7%*7 + 16.0% -> 10.0% [溜め+突進:始->持続] | *'''ダメージ:''' 1.7%*7 + 16.0% -> 10.0% [溜め+突進:始->持続] | ||
*'''発生:''' 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , (突進) 43F-47F -> 48F-72F [始->持続] | *'''発生:''' 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , (突進) 43F-47F -> 48F-72F [始->持続] | ||
780行目: | 794行目: | ||
***読みが外れても相手から離れた方へ発射すればリスクを抑えられる。 | ***読みが外れても相手から離れた方へ発射すればリスクを抑えられる。 | ||
*地上の相手を[[踏み台ジャンプ]]した直後に使用すると確実に当たるという小ネタがある。 | *地上の相手を[[踏み台ジャンプ]]した直後に使用すると確実に当たるという小ネタがある。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
+ | SP_Fox_UB_03.jpg|横方向にも飛べる。地上で下入力をした場合もこうなる。 | ||
SP_Fox_UB_04.jpg|台端から使用。 | SP_Fox_UB_04.jpg|台端から使用。 | ||
SP_Fox_UB_05.jpg|右方向に突進。 | SP_Fox_UB_05.jpg|右方向に突進。 | ||
798行目: | 813行目: | ||
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="リフレクター"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="リフレクター"}} | ||
− | [[ファイル:SP_Fox_DB_01.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_DB_01.jpg|300px|サムネイル]] |
− | [[ファイル:SP_Fox_DB_02.jpg| | + | [[ファイル:SP_Fox_DB_02.jpg|300px|サムネイル|代表的な[[反射]]ワザ。]] |
[[飛び道具]]を[[反射]]するリフレクターを展開。飛び道具はスピードと威力を増してはね返る。 | [[飛び道具]]を[[反射]]するリフレクターを展開。飛び道具はスピードと威力を増してはね返る。 | ||
− | |||
*'''ダメージ:''' 2.0% | *'''ダメージ:''' 2.0% | ||
*'''発生:''' 攻撃: 3F / 反射: 4-23F (※ボタンを押し続けなかった場合) | *'''発生:''' 攻撃: 3F / 反射: 4-23F (※ボタンを押し続けなかった場合) | ||
815行目: | 829行目: | ||
*発動中はひそかに向きを変えることができる。特に意味はない。 | *発動中はひそかに向きを変えることができる。特に意味はない。 | ||
**空中で向きを変える手段として使えなくもないが、解除時の硬直が長いので実用性は低い。 | **空中で向きを変える手段として使えなくもないが、解除時の硬直が長いので実用性は低い。 | ||
− | |||
---- | ---- | ||
*使い勝手のいい反射ワザ。見せるだけでも牽制になる。 | *使い勝手のいい反射ワザ。見せるだけでも牽制になる。 | ||
824行目: | 837行目: | ||
**攻撃発生がかなり早く、空中で出せる攻撃の中では最速。それに加え無敵時間があるため、割り込みに使える場合がある。 | **攻撃発生がかなり早く、空中で出せる攻撃の中では最速。それに加え無敵時間があるため、割り込みに使える場合がある。 | ||
**復帰力の低い相手に対して崖外で決めれば復帰を阻止できることがある。ただ過去作の(通称)"リフメテ"ほどの脅威はない。 | **復帰力の低い相手に対して崖外で決めれば復帰を阻止できることがある。ただ過去作の(通称)"リフメテ"ほどの脅威はない。 | ||
− | + | ---- | |
− | <gallery> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
SP_Fox_DB_10.jpg|50%を超える威力を持つ飛び道具は反射できない。 | SP_Fox_DB_10.jpg|50%を超える威力を持つ飛び道具は反射できない。 | ||
SP_Fox_DB_11.jpg|リフレクターブレイクは起こらず、そのまま直にダメージを受ける。 | SP_Fox_DB_11.jpg|リフレクターブレイクは起こらず、そのまま直にダメージを受ける。 | ||
840行目: | 853行目: | ||
=== [[最後の切りふだ]] === | === [[最後の切りふだ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="チームスターフォックス"}} | {{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="チームスターフォックス"}} | ||
− | <!-- [[ファイル:| | + | <!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] --> |
目の前に照準が出現し、当たった相手にアーウィン4機での総攻撃を仕掛ける。 | 目の前に照準が出現し、当たった相手にアーウィン4機での総攻撃を仕掛ける。 | ||
− | |||
*'''ダメージ:''' 3.0%+30.0%+10.0% 計43.0% | *'''ダメージ:''' 3.0%+30.0%+10.0% 計43.0% | ||
− | |||
− | |||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*最初の照準が当たらないと不発に終わる。3人まで同時に巻き込める。 | *最初の照準が当たらないと不発に終わる。3人まで同時に巻き込める。 | ||
859行目: | 869行目: | ||
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前にキックしながら起き上がる。<br /> | 【うつぶせおきあがり攻撃】後→前にキックしながら起き上がる。<br /> | ||
【転倒おきあがり攻撃】前、後ろにキックしながら起き上がる2段攻撃。 | 【転倒おきあがり攻撃】前、後ろにキックしながら起き上がる2段攻撃。 | ||
− | |||
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒] | *'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
=== [[ガケのぼり攻撃]] === | === [[ガケのぼり攻撃]] === | ||
− | <!-- [[ファイル:| | + | <!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] --> |
ガケを登って、蹴りを出す。 | ガケを登って、蹴りを出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 9.0% | *'''ダメージ:''' 9.0% |
2019年7月22日 (月) 20:34時点における版
この項目「フォックス (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
フォックス | |
---|---|
|
|
出典 | スターフォックスシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | 基本キャラクター |
参戦ナンバー | 07 |
フォックス(Fox)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは07。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
アドベンチャーモードでの解放地点
ファイター性能
ダッシュスピードが速く、相手との距離を詰めるのが容易。歩行スピードも速いので近距離での小回りも利く。そのため、相手の隙を見てから刺すのが得意。自らの速さを活かして相手にワザの空振りを誘発させ、その隙に攻撃を差し込むといった芸当も容易。また、スピードファイターらしくワザにも素早いものが多く、コンボ性能に優れておりダメージ蓄積能力が高い。更にスピードファイターには珍しくふっとばし力の高いワザを多く持ち、それらは単体でも使い勝手が良いうえにコンボの〆にも用いやすいため、総合的な撃墜能力にも長ける。総じて攻撃面においては極めて高いポテンシャルを持つ。
加えて、おなじみの「リフレクター」と「ブラスター」を使った待ち戦法は今作でも可能で、相手の攻めを強要する能力が高い。遠距離主体の相手や、攻めが苦手な相手に対して有利に戦うことができる。
欠点は体重が非常に軽いこと。スマッシュ攻撃や強力なアイテム・やくものによるダメージをまともに受けてしまったり、乱闘で袋叩きにされたりするとすぐに撃墜されてしまう。また、落下速度の速さが災いしてお手玉されやすいのも痛い点。さらに、復帰ワザは総じて隙が大きいため、慣れた相手には復帰阻止されやすく、場外に出されると低%の内から撃墜される危険がつきまとう。総じて防御・耐久面においては脆い部分が目立つ。
なるべく攻撃を受けないように逃げ回ることは得意だが勝利するためにはいずれ相手に接近しなければならず、その過程で相手のスキを突いて正確に近距離まで踏み込んでいくテクニックが要求される。そのスピードでプレイヤー自身も振り回されかねない上、主導権を奪われるとあっけなく逆転されてしまうことも多い。
基本的にはクセがない性能に落ち着いているものの、その性質上接近戦でのリスクは大きい。安定して勝つには操作精度や冷静な判断力を終始求められるため、やや上級者向けのファイターといえる。
- 長所
- 歩行、走行速度ともに高性能。まともな飛び道具を持つファイターの中では最速。ジャンプも高く速い。地上でも空中でも軽快に動くことができる。
- 落下速度が非常に速いためスピーディな着地が可能。素早く次の行動に移れる。
- 技の発生が早いうえに隙が少ない。高い運動性能ともあいまって、少しでも隙があれば差し込んでいくことが可能。着地狩りも優秀。
- 手数が多く、お手玉が可能でコンボ火力が高め。もともと差し込める機会が多いうえに着地狩りにも優れるため、ダメージ蓄積能力はかなり高い。
- 強力で使い勝手のいい撃墜手段(#上スマッシュ攻撃、#上空中攻撃、#後空中攻撃)を持ち、撃墜能力が高い。
- 使い勝手のいい飛び道具(#通常必殺ワザ「ブラスター」)を持っている。
- 反射ワザ(#下必殺ワザ「リフレクター」)を持っている。さらに任意で反射状態を継続することができる。
- 復帰可能な距離が長い。ルーペ状態からでも復帰できることもそれなりに多い。
- 短所
- 体重が非常に軽くふっとばされやすい。
- 落下速度が速いため、体重のわりにはコンボ耐性が低い。ふっとばされやすいのも相まって防御面は最低レベル。
- 速い落下速度や移動量の多い2つの必殺ワザのため、操作に慣れないうちは自滅や復帰ミスをしやすい。復帰阻止に行くにもリスクが大きい。
- 空中横移動速度が遅い。ジャンプが高いわりには一回のジャンプであまり遠くまで移動できない。
- 「ブラスター」では相手を怯ませることができず、相手の行動を制限するまでには至らない。また、距離によっては当てても反撃される。
- ワザのリーチが短く、接近戦では相手の攻撃範囲に入って攻撃を当てていかなければならず、ローリスクな攻めは難しい。
- 投げのリターンが低い。コンボも撃墜も期待しにくいのに加え、前投げ以外の投げは、フランクリンバッヂを装備した相手に対してほとんど機能しなくなってしまう。
- リーチが短いことと投げによる撃墜が見込めないことにより、引き行動やガード主体の守りの体勢に入った相手を撃墜することが難しい。
- 復帰ワザの挙動が素直で読まれやすく、復帰阻止耐性が低い。
- ポテンシャルは高いが、紙装甲かつ操作ミスも頻発しやすいことから、十分に強さを発揮することが難しく結果が安定しにくい。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオを一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
パンチ → 反対の手でパンチ → 連続キックのコンビネーション。
- ダメージ: 1.7% → 1.0% → 0.6%*n + 2.0% [1段目→2段目→3段目(百裂)]
- 発生: 2F → 2F → 3F-11F[1] → 3F-4F [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 全体: 17F (5F[2]) → 20F → 12F[3] → 38F
- 撃墜%: ?%
- 3段目が百裂攻撃。
- 百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
- 誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、1段目を高速で連発する。
- 弱攻撃の中でも発生が早い部類で、接近戦で役に立つ。
- 百裂攻撃はヒットストップずらしによって若干抜けられやすい部類。
- あまり長く出し続けているとフィニッシュ前に攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。百裂攻撃中に潰されてしまうケースもある。
- ガードにも弱く、フィニッシュをガードされると反撃は必至。
- 浮きの高さやずらし具合にもよるが、発生の早い空中攻撃を持っている相手には、それによって割り込まれやすい。
- 百裂攻撃が当たった場合は早めにフィニッシュを出してしまったほうが良い。
- 2段目を繰り出した後はすぐに行動可能になるので、そこから他のワザに繋げやすい。
- たとえ確定で繋がらないものだとしても、一連の流れが早いために相手の反応が遅れることが期待できる。
- 相手の割り込みを見越しての迎撃(ガードキャンセルつかみなど)も有力。
ダッシュ攻撃
ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 6.0% -> 4.0% [始->持続]
- 発生: 4F-7F -> 8F-15F [始->持続]
- 全体: 31F
- 撃墜%: ?%
- 発生が早い、前進距離が長い、当てた後に追撃しやすい、とダッシュ攻撃の重要な要素が揃っている高性能なワザ。
- 全体動作もダッシュ攻撃の中では短いほうで優秀。
- フォックスの運動性能の高さも相まって当てやすく、使う機会は多い。
- 今作のステップまわりの仕様変更も追い風。退きステップから踵を返して差し込む(返す)といった動きができる。
- ヒットすると上に吹っ飛ばす。相手の浮き次第で#上強攻撃や各種空中攻撃による追撃が狙える。
- この中でも特に上強お手玉の始動ワザとして最適。
- 追撃が望めないと思ったら、無理せずにガードすると良い。相手が暴れればガードキャンセルで料理できる。
- 高%時はあえてこのワザの終わり際を当てることで低く浮かせ、追撃しやすくすることもできる。
横強攻撃
前方に蹴りを放つ。
- ダメージ
- 上シフト: 7.0%
- シフトなし: 6.0%
- 下シフト: 7.0%
- 発生: 6F-8F
- 全体: 23F
- 撃墜%: ?%
- シフト攻撃対応ワザ。
- フォックスの地上ワザではリーチが長め。
- 高%時、当て方と吹っ飛びによっては、すぐにダッシュで追いかけて上スマッシュが狙えることがある。
- 足の付け根あたりまで攻撃判定があるので、密着していても当たりやすい。
- ほかには、走行反転から繰り出して背面から相手に突っ込みながら当てるという芸当も可能。
- 高%でもあまりふっとばさない。加えてふっとばし角度が低いのできりもみふっとびによるダウンが期待できる。
上強攻撃
逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。
- ダメージ: 7.0% / 8.0%/6.0% -> 6.0%/5.0% [対空 / 対地:先端/先端以外][始->持続]
- 発生: 3F-5F -> 6F-7F
- 全体: 27F
- 撃墜%: ?%
- 早い発生と強い判定を併せ持つため、暴れやコンボ・着地狩りと使用する場面が多い優秀なダメージソースである。
- 攻撃範囲はフォックスの背後から後頭部のやや上まで、密着に近ければ前の相手にも当たる広い判定があり、当てやすい。
- 今作ではガケつかまり中の相手には当たらない。
- ヒットさせると上に軽く吹っ飛ばせるため、相手ファイターと%帯によっては、このワザを連続で当て続けることができる(いわゆる“お手玉”)。
- 相手の重さと落下速度にもよるが、ノーダメージから狙うと繋がらないケースが多い。
- しかしながら、お手玉が確定する%帯は存在するので、相変わらずフォックスの重要なダメージソースであることには違いない。
- ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、#上スマッシュ攻撃や空中攻撃に切り替えたりすると良い。
- お手玉が確定しなくなった後でも、対空および着地狩りのように当たることが多いが、割り込まれる余地がある。
- 相手の割り込みを予想してそれをガードで防ぎ、そこから反撃するのも手。
- 単発ではとっさの対空や反撃に用いる。
- フォックスの歩行は素早いので、落下点付近をうろつきながらこれで着地を狩っていくのも手堅い。
下強攻撃
しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させる。
- ダメージ: 8.0%/7.0% [先端以外/先端]
- 発生: 7F-8F
- 全体: 27F
- 撃墜%: ?%
- フォックスのワザの中では特に低い位置を攻撃できる。
- 相手のシールドが減っているようなら、肉漏れに期待して振ってみるのもいいかもしれない。
- ヒット後のベクトルが前作よりも高くなり、追撃の起点として有用なワザになった。
- 打点が低いためガケつかまりに対して有効なワザに思えるが、尻尾が床から浮いているため当たらない。
- フォックスは#下スマッシュ攻撃を筆頭にガケつかまりに当たる優秀なワザが他にもあるので、あえてこのワザを狙う必要はない。
#横強攻撃とほぼ同じ長さ。
横スマッシュ攻撃
大きく踏み込む飛び蹴り。
- ダメージ [始->持続]
- 【ホールドなし】 14.0% -> 11.0%
- 【ホールド最大】 19.6% -> 15.3%
- 発生: 13F-14F -> 15F-16F [始->持続] / ホールド開始: 5F
- 全体: 45F
- 撃墜%: ?%
- 飛び込みつつ蹴るため、フォックスのワザの中で最もリーチが長いが、間合いによって威力が安定せず、やや使いにくい。
- 台端で使用するとそれ以上進まないため、足の長さ以上のリーチは発揮できない。
- 攻撃すると同時にフォックス自身(の当たり判定)も移動する。
- 相手のワザとかち合うと相打ちになったり、時には一方的に負けたりすることも。
- 撃墜を狙えないほどではないが、ふっとばし能力はあまり高くない。当てられるときに当ててダメージを稼ぐといいだろう。
- 持続がそこそこ長いので、ガケのぼり行動に重ねやすい。
- ただし、攻撃判定の持続に関しては前作よりも短くなっているので少し注意が必要。
上スマッシュ攻撃
後方宙返りをしながら蹴り上げる。
- ダメージ [始->持続]
- 【ホールドなし】 16.0% -> 11.0%
- 【ホールド最大】 22.3% -> 15.3%
- 発生: 8F-9F -> 10F-11F [始->持続] / ホールド開始: 3F
- 全体: 55F
- 撃墜%: ?%
- 正面から真上付近までがクリーンヒット。後方だと威力が減少、横ベクトルになる。
- クリーンヒットのふっとばし力はフォックスの技の中でも随一で、蓄積が100%程溜まっていれば上方撃墜できる程強力。
- 発生が早いうえにフォックスの速いダッシュから繰り出せるので、相手の隙を見てからフィニッシュに持っていけるのが強み。
- このワザの存在によって、多少離れた間合いであっても、相手は迂闊な行動ができない。
- ガードキャンセルから出すことも可能なので、相手のダッシュ攻撃や空中攻撃を正面でガードできれば撃墜チャンスに転じる。
- 見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。
- 全体的に優れているが、後隙は長いので外した時のリスクは大きい。
下スマッシュ攻撃
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出す。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 14.0%
- 【ホールド最大】 19.6%
- 発生: 6F-7F / ホールド開始: 3F
- 無敵: 6F-7F (両足)
- 全体: 52F
- 撃墜%: ?%
- 前後を同時に攻撃できるので、囲まれた際に使える。
- リーチがさほど長くないうえ前後同時に攻撃が出るため、回避狩りの手段としてはイマイチ。
- 発生は早いものの後隙が長く、ガードされると危険。
- その場回避との相性が良く、回避で相手の攻撃をすかした後に出すと決まりやすい。
- 横方向に吹っ飛ばすので、相手の復帰力や横耐性次第では、このワザも撃墜手段になりうる。
- 打点が非常に低い。ガケをつかんでいる相手に有効。
- おっとっと状態から出すと(脚のつけ根部分では)当たらないので注意。
- 足の部分は無敵なので、判定がとても強い。
- 今作ではダッシュからの攻撃手段としても有用。飛ばしたい方向によって#上スマッシュ攻撃と使い分けていきたい。
ガケつかまりを狩るにはこのワザ。
ニュートラル空中攻撃
飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。
- ダメージ: 9.0% -> 6.0% [始->持続]
- 発生: 4F-6F -> 7F-23F [始->持続]
- 全体: 38F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: ?%
- 汎用性のある蹴り。出が早く持続も長いため、あらゆるシーンで活用できる。判定も悪くない。
- 高%では、カス当たりから追いかけてのダッシュ#上スマッシュ攻撃が当たることも。
- 当てた後の距離が遠かったり、床で受け身を取られてしまったりすると当たらないが、狙う価値はある。
- 床でバウンドせずに低空に留まっている場合はほぼ確定。
- 高%の相手にはきりもみふっとびによるダウンが期待できる。ダウンすればその隙に上スマッシュ攻撃を叩き込める。
- 崖際でショートジャンプから連発して置いておくと、通常登りとジャンプ登りを半自動的に潰すことができ、相手の行動を制限できる。
- 回避登りに対しても、位置調整である程度はカバー可能。
- 崖登り攻撃、崖離し行動(≒二度目の崖つかまり)を誘発でき、有利な読み合いに持ち込める。
- 復帰力が低い相手には崖外で当てると案外効く。
前空中攻撃
5連続回転蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 1.7%+1.2%+1.7%+2.7%+4.8% 、全5段ヒットで計12.1% / 着地攻撃: 2.0%
- 発生: 7F-8F , 11F-12F , 16F-17F , 21F-22F , 26F-27F / 着地攻撃: 1F
- 全体: 43F
- 着地硬直: 18F
- 撃墜%: ?%
- 最終段以外はオートリンクベクトル。
- ジャンプの上昇中に使用すると、少しだけ浮き上がる。
- 連続ヒットワザで持続が長い。多くのワザから繋がり、ある程度ダメージが溜まった相手ならば、フィニッシュも可能。
- 最終段は上ぎみにふっとばすため、横にふっとばした相手への復帰阻止手段としてはあまり向かない。
- 最終段を当てないように出すことで疑似メテオになる。
- 急降下と併用して当てた場合は途中で相手を漏らしやすくなり、最終段を当てずにワザを終えやすい。
- 床に着地しつつヒットさせ、相手が受け身を失敗した場合は追撃が可能。
- 場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。詳細は#テクニック・小ネタにて。
後空中攻撃
空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。
- ダメージ: 13.0%
- 発生: 9F-11F
- 全体: 48F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: ?%
- 威力の高さに優れ、空中での横方向への撃墜手段、空中からの対地攻撃として頼りになる。
- 先端当てを意識すればガードに対しても比較的強い。
- 場合によっては、ガードキャンセルつかみやガード解除弱などに対して、#上強攻撃などで発生勝ちor判定勝ちできるほど。
- 先端当てを意識すればガードに対しても比較的強い。
- 攻撃の持続が短いため、当てるにはきっちり相手との高度を合わせて繰り出す必要がある。
- 持続そのものは#ニュートラル空中攻撃より短いが、判定の強さと威力の点で勝るため、けん制や置きの用途でも使われる。
- 相手の攻撃とかち合う可能性がある場合にはこちらのほうが有用。
- 持続そのものは#ニュートラル空中攻撃より短いが、判定の強さと威力の点で勝るため、けん制や置きの用途でも使われる。
- 全体動作が長いため、空中で連発することはできない。また、動作の長さゆえに場外で急降下しながら繰り出すと自滅しやすい。
- 動作時間の長さのわりには、蹴り終わってすぐにオート着地キャンセルできるようになる性質がある。
- そのため、小ジャンプの頂点あたりから繰り出したとしても、固有の着地隙を発生させずに着地することができる。
- 復帰阻止に使うのも有効だが、持続の短さゆえにやや難易度が高い。
- ガケ奪いから狙うのも有力。ベクトルが真横に近いので、ダメージの溜まった相手に決まればほぼ撃墜できる。
上空中攻撃
宙返りしながら、上方向へ尻尾とキックの二段攻撃。
- ダメージ: 5.0%+10.0% 、計15.0%
- 発生: 9F-10F , 12F-13F
- 全体: 35F
- 着地硬直: 13F
- 撃墜%: ?%
- #上スマッシュ攻撃・#後空中攻撃と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんと吹っ飛ばすには蹴りを当てる必要がある。
- 高めに浮かせた場合には、このワザで撃墜を狙っていく。
- 打点が高ければ高いほど、撃墜に必要な%も少なくて済むため、展開次第では早期の撃墜もありうる。
- フォックスのジャンプが高くて速いおかげでこのワザを狙いに行ける範囲は広い。
- 高い高度ではフォックスの落下速度が速いおかげで空中回避で避けられても、こちらが先に着地して着地狩りを継続できることが多い。
- 位置が悪いと尻尾しかヒットせず、ほとんどふっとばせない。
- 真下から突き上げると成功しやすい。もしくは蹴りだけを当てるようにしても良い。
- 一応、地上の相手に対する攻撃としても使うことは可能。大きめの隙には十分に狙っていける。
- (垂直)ジャンプでのすかしから狙う方法もある。
- 対地攻撃として使う際には極力横移動を減らし、真上から当てるようにしないと2段当たりづらくなる点に注意。
- 低%時は空前ヒット後にこのワザで追撃できることも。
下空中攻撃
ドリルのようにきりもみ回転キック。
- ダメージ: 1.3%*6+3.0% 、全7段ヒットで計10.8% / 着地攻撃: 1.0%
- 発生: 5F-6F , 8F-9F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F , 23F / 着地攻撃: 1F-2F
- 全体: 49F
- 着地硬直: 17F
- 撃墜%: ?%
- 動作中に着地すると着地攻撃が発生する。
- 序盤~中盤なら、最終段と着地攻撃を当てないように着地すれば、相手が軽く浮くため#上強攻撃などで追撃可能。
- ショートジャンプから最速で出すと、地上の相手に最終段まで当てることができる。低%の内はこちらの方が追撃しやすい。
- 着地攻撃を当てると、#ニュートラル空中攻撃カス当てと同様に、ヒット後に追いかけて#上スマッシュ攻撃を決められる場合がある。
- 地上戦で使う際には、めくりを意識すると反撃されにくくなる。
- どの段を当てても上方向にふっとばすため場外追撃には不向き。メテオワザのような使い方はできない。
つかみ
- 発生: 立ちつかみ: 6F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-13F
- 全体: 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
- 特筆すべき性質はないが、フォックスは移動速度が速いため、つかめる機会は多い。
- 追撃および着地狩りを絡めた攻めの起点になるが、投げから確定する追撃はない。
- コンボも撃墜も難しいが、フォックスの得意な着地狩りに移行できるので投げを狙う価値は十分ある。
- ガード崩しやガードキャンセルからの反撃手段としてもお世話になる。
- 投げはどれもふっとばし力が弱く、終点ステージ中央だと撃墜するには300%程度必要になる。
- #前投げ以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。
つかみ攻撃
掴んでいる相手に向けて膝蹴りで攻撃。
- ダメージ: 1.0%
前投げ
掴んでいる相手を肘で殴り飛ばす。
- ダメージ: 計7.0% (4.0%+3.0%)
- 撃墜%: ?%
- 4.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- 特に可も無く不可も無くといった性能。
- フォックスの投げで唯一ブラスターでの追加攻撃が無いので、フランクリンバッヂによる反射の心配がない。
- 打撃部分の攻撃判定のサイズは小さいが、距離固定で大きくふっとばす性質がある。
- 画面端で固まっている相手を撃墜するのに有効な他、ふっとびやすくなっている相手や、チコを場外にはじき出すのに適している。
- サドンデスでは#上投げの次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。
後投げ
掴んでいる相手を後ろに放り投げ、ブラスターで追撃。
- #前投げよりも遠くに飛ばせる。崖を背負ったときに。
- ちなみに、ワザ名の“クローズ”は「close(近い。正しい発音は濁らずにクロース)」の意味。
- “H”は「Horizon(水平)」の頭文字から取ったものと思われる。
フランクリンバッヂをつけた相手を投げると、ブラスターが跳ね返ってくる。
上投げ
掴んでいる相手を上に放り投げ、ブラスターで追撃。
- 上に飛ばすので、追撃のチャンスではあるが確定する攻撃はない。着地狩りには持ち込める。
- ベクトル変更されると、追撃のブラスターが当たらないor当たる本数が減ることがある。
- サドンデスではこれが最も撃墜の信用がある投げ。
- ワザ名の“V”は「Vartical(垂直)」の頭文字から取ったものと思われる。
下投げ
掴んでいる相手を地面に叩きつけ、ブラスターを至近距離で撃ち込む。
通常必殺ワザ
ブラスターをすばやく抜いて撃つ。高速連射できるけれど相手はのけぞらない。
- ダメージ: 3.0% -> 2.0% -> 1.3% [始->持続1->持続2]
- 吸収: ○
- 発生 [始->持続1->持続2]
- 地上: 11F-12F -> 13F-19F -> 20F-32F
- 空中: 9F-10F -> 11F-17F -> 18F-30F
- 撃墜%: ?%
- 入力すると弾を1発発射して銃をしまう。
- 連続して入力すると銃をしまう動作をキャンセルして次の弾を発射可能。
- 弾を当てても相手は怯まない(ノーリアクション)。
- エネルギー系の飛び道具で、相殺判定が無い。
- 空中で撃つと発生が2F早くなる。
- 相手を怯ませられない代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
- ノーリアクションゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。
- ブラスターそのもののダメージは少ないが、ワンパターン相殺を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
- 当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。
- カービィやゼニガメなど小柄な、もしくはスネークなどしゃがみ姿勢が非常に低い相手にはしゃがまれると全く当たらなくなる。
終点の端から端まで届く。
横必殺ワザ
残像が見えるほどの高速突進。相手をすり抜けつつ攻撃を加える。
- ダメージ: 地上: 8.0% / 空中: 5.0%
- 発生: 26F-29F
- 全体: 地上: 55F / 空中: 72F
- 撃墜%: ?%
- 一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない。
- 空中で使用した場合、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けるまで、このワザを再使用できない。
- 攻撃判定は先行するフォックス自身ではなく、残像部分に存在する。
- 相手のシールドやカウンターワザにヒットした場合、相手の目の前で停止する。
- 移動距離が長く横方向の復帰に使える。
- 攻撃ワザとしては、出は遅いものの移動速度が速いため奇襲になる。
- 低空で繰り出すと、地上で繰り出した場合よりも移動後の隙が少なくなる。
- これを利用し、相手の蓄積ダメージが多い時に出始めまたは終わり際を当てれば追撃が狙える。
- 無敵時間が無く、攻撃判定よりも当たり判定が前に出る都合上、置きワザに非常に弱い。
- 復帰の際はなるべく崖を目指すようにするのが無難。
- 台上を目指すのは、あくまでこちらの復帰コースが読まれた(と読んだ)場合の裏の択という感覚で構わない。
- 移動速度が非常に速いため、相手の攻撃の合間に通り過ぎることができれば無傷で済むことがある。
- このとき相手の攻撃が出る前に残像が当たれば勝てることもある。
- ……とはいえ、結果は不安定で博打要素が強め。助かればラッキー程度に思っておいたほうがいい。
上必殺ワザ
炎をまとい気合いをこめて突撃する。好きな方向に飛んでいくことができる。
- ダメージ: 1.7%*7 + 16.0% -> 10.0% [溜め+突進:始->持続]
- 発生: 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , (突進) 43F-47F -> 48F-72F [始->持続]
- 撃墜%: ?%
- 突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(16方向)へ突進する。
- 何も入力していない時は真上に突進する。
- 地上で出した場合、下方向への入力は無視される。真下に倒した場合は正面方向へ飛ぶ。
- 溜め中の炎には攻撃判定があるが、炎のエフェクトと同時に発生するわけではなく、しばらく時間が経つまでは発生しない。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 溜め時間が長く、おまけに突進の判定も弱いため、非常に阻止されやすい復帰ワザ。
- なるべくなら、空中ジャンプと#横必殺ワザだけで復帰したい。
- 横必殺ワザと合わせた復帰距離はかなりのもので、一撃で撃墜されたり復帰阻止されたりしない限り、たいていの場合戻ってこれる。
- 実は全段ヒット時のダメージは、フォックスのワザの中で一番ダメージが高かったりする。
- 相手が#上空中攻撃での追撃を恐れて空中回避するのを読んでこのワザを置いておく、という手がある。
- 高%時のふっとばし力は上空中攻撃と同程度のものがあり、撃墜が狙える。
- 読みが外れても相手から離れた方へ発射すればリスクを抑えられる。
- 相手が#上空中攻撃での追撃を恐れて空中回避するのを読んでこのワザを置いておく、という手がある。
- 地上の相手を踏み台ジャンプした直後に使用すると確実に当たるという小ネタがある。
下必殺ワザ
飛び道具を反射するリフレクターを展開。飛び道具はスピードと威力を増してはね返る。
- ダメージ: 2.0%
- 発生: 攻撃: 3F / 反射: 4-23F (※ボタンを押し続けなかった場合)
- 無敵: 2F-3F
- 反射倍率: 1.4倍
- 反射限界: 50%
- ワザを入力すると、リフレクターを用いて自身の周囲に反射判定のあるバリアを展開する。
- ボタンを押している限り、半永久的に反射判定を出し続けることが可能。飛び道具に対してはほとんど隙がない状態になる。
- ボタンを離すとバリアを解除しリフレクターをしまう。多少の硬直がある。
- 反射成功時は、(横・その場)回避やジャンプで解除時の硬直をキャンセル可能。
- 反射限界(50%)を超える威力を持つ攻撃を受けると反射が機能せずに被弾する。
- 空中で使用すると、(着地までの一回に限り)落下速度がリセットされる。
- 発動中はひそかに向きを変えることができる。特に意味はない。
- 空中で向きを変える手段として使えなくもないが、解除時の硬直が長いので実用性は低い。
- 使い勝手のいい反射ワザ。見せるだけでも牽制になる。
- 遠距離では見てからでも反射が間に合うことが多いが、相手との距離が近づくにつれて反応が難しくなる。
- 時には読みで出していくことも必要。
- 解除時の硬直が長い。張ったまま待機したり連発したりするリスクが高く、この解除隙を狙われやすい。使うときは慎重に。
- 密着に近い状態なら直接攻撃も可能だが、攻撃ワザとして使う機会はあまりない。
- 攻撃発生がかなり早く、空中で出せる攻撃の中では最速。それに加え無敵時間があるため、割り込みに使える場合がある。
- 復帰力の低い相手に対して崖外で決めれば復帰を阻止できることがある。ただ過去作の(通称)"リフメテ"ほどの脅威はない。
余談だが、ガケつかまりに当たるワザの一つ。
最後の切りふだ
目の前に照準が出現し、当たった相手にアーウィン4機での総攻撃を仕掛ける。
- ダメージ: 3.0%+30.0%+10.0% 計43.0%
- 撃墜%: ?%
- 最初の照準が当たらないと不発に終わる。3人まで同時に巻き込める。
- 照準の中心に近い位置で当てるほど強力になる。
- 高さをあまり与えず前方にふっ飛ばす。
- 当てた相手にウルフが含まれていると、演出中の台詞が専用のものになる。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら前にパンチ、後ろにキック。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前にキックしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前、後ろにキックしながら起き上がる2段攻撃。
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
ガケを登って、蹴りを出す。
- ダメージ: 9.0%
アピール
- 上アピール
- 「ファイアフォックス」の溜め動作に似た炎を纏いつつ「行くぞ!」
なお、この炎に攻撃判定はない。
- 「ファイアフォックス」の溜め動作に似た炎を纏いつつ「行くぞ!」
- 横アピール
- 銃を取り出して放り投げ、回転させながらホルダーに収める。
- 下アピール
- 「かかってこい!」と、手招きして挑発。
上アピール | 横アピール | 下アピール | スマッシュアピール (GIF動画で見る) |
---|---|---|---|
250px |
待機モーション
- 左腕を前に伸ばし、手招きして挑発。手を前に出す分喰らい判定も前に出る。
- 構えを取り、深呼吸。
登場演出
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
- ポーズ:十字ボタン←
- 構えたブラスターを回してホルスターに戻し、右を向く。「こちらフォックス、これより帰艦する」
- 相手にファルコがいると台詞が「まだまだだな、ファルコ」に変わる。
- ポーズ:十字ボタン↑
- ブラスターを両手で左右に構えた後、片手で前に向ける。「作戦完了!」
- ポーズ:十字ボタン→
- 背を向けたまま腕組みし、右を向く。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
白 | 『スターフォックス ゼロ』のデザインをベースに、過去作の『スマブラ』のデザイン要素が取り入られている。 | |
---|---|---|
黒 | ||
赤 | ||
緑 | 緑のジャケットは、初代『スターフォックス』のコンセプトアートに通じるものがある。 | |
オレンジ | 『アサルト』でのペッピーに通じるものがある。 | |
灰色 | ||
黄色 | 『アサルト』や『コマンド』でのスリッピーに通じるものがある。 | |
紫 | ウルフに似た配色。本作ではウルフの衣装デザインが一新された事により、より本人に近づいた。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
この節の加筆が望まれています。 |
フォックス対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
コンボからの撃墜手段であるスマッシュ攻撃や空中攻撃を強化する。「ハイパースマッシュ」「足攻撃強化」「空中攻撃強化」がおすすめ。早い落下速度による自滅が心配なら「ふわりジャンプ」を付けよう。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,387 | クリスタル | LEGEND |
0,389 | ジェームズ | LEGEND |
0,394 | ジャイロウイング | NOVICE |
0,404 | ペパー将軍 | NOVICE |
0,430 | ロコン | NOVICE |
0,431 | ロコン(アローラのすがた) | NOVICE |
0,762 | リボルバー・オセロット(メタルギア ソリッド3) | HOPE |
0,777 | テイルス | ACE |
0,790 | ルージュ | HOPE |
0,836 | つねきち | HOPE |
1,244 | レイモンド・ブライス | NOVICE |
1,263 | リッス | NOVICE |
1,272 | テンポくん | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,385 | スリッピー | ACE |
0,386 | ペッピー | - |
0,388 | ナウス | HOPE |
0,406 | アッシュ | NOVICE |
1,087 | ニコ・ファイア | NOVICE |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
スターフォックスシリーズ | |
ファイター | フォックス:64/DX/X/for/SP - ファルコ:DX/X/for/SP - ウルフ:X/SP |
ステージ | セクターZ - 惑星コーネリア - 惑星ベノム - ライラットクルーズ - オービタルゲート周域 |
アイテム | スマートボム |
アシストフィギュア | アンドルフ - クリスタル |
その他の出演 | ペッピー - スリッピー - レオン - パンサー - クリスタル - ナウス64 |
乗り物 | アーウィン - グレートフォックス - ランドマスター - ウルフェン |
音楽 | スターフォックスシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |