「ベレト (SP)/ワザ」の版間の差分
(→上強攻撃) |
(全般的に加筆) |
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16行目: | 16行目: | ||
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。 | *百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *ベレトの中で最も発生の早い攻撃。リーチもそれなりにあるので近接戦で使いやすい。 |
+ | *百裂攻撃は威力が高く、崖際なら140%を超えたあたりから撃墜が狙える。 | ||
+ | **その分後隙はかなり大きく、ガード時に出し切るとスマッシュ攻撃クラスのワザで反撃を受けかねない。 | ||
+ | *単発攻撃は威力は下がるが隙は少なめ。クッパには百裂攻撃を耐えられてしまうのでこちら。 | ||
+ | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
38行目: | 42行目: | ||
**崖際: ?% / ?% | **崖際: ?% / ?% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *リーチ、威力ともに優秀なダッシュ攻撃。発生もまずまず。 |
+ | *大きく踏み込んで斬りつけるのでベレトの低い機動力を補える、地上の差し込みワザ。 | ||
+ | *先端の威力が高く真横にふっとばす。崖際なら110%前後から撃墜ワザになる。 | ||
+ | *先端以外は威力の低いカス当たり。後隙も大きいので間合いを見極めて使いたい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
49行目: | 56行目: | ||
*'''撃墜%:''' 162% / ?% [中央/崖際] | *'''撃墜%:''' 162% / ?% [中央/崖際] | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *発生・リーチ・威力・後隙、いずれもバランスの取れた使いやすい強攻撃。 |
+ | *崖際で撃墜が狙えるのは130%前後から。先端の間合いを意識すればローリスクに撃墜が狙える。 | ||
+ | *上下の攻撃範囲も広めなので、低%で下強やニュートラル空中攻撃などで浮かせたあとの追撃にも使える。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
60行目: | 69行目: | ||
*'''撃墜%:''' 154% / 152% [先端/根本] | *'''撃墜%:''' 154% / 152% [先端/根本] | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *判定の持続が長く、上方だけでなく前後の広い範囲をカバーできる。 |
+ | *後隙も短めで相手をお手玉することもできる。後ろ側の判定を当てると狙いやすい。 | ||
+ | *150%を超えたあたりから上撃墜が狙える。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
72行目: | 83行目: | ||
*先端と根本でベクトルが僅かに異なる。根本の方がより垂直にふっとばせる。 | *先端と根本でベクトルが僅かに異なる。根本の方がより垂直にふっとばせる。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *発生は遅いが追撃の狙いやすい強攻撃。リーチも横強攻撃より長い。 |
+ | *ヒットすると低%では上強攻撃や上必殺技、各種空中攻撃で追撃可能。終盤は上空中攻撃で追撃でき、撃墜が確定する%帯も存在する。 | ||
+ | *一部のファイターには崖つかみ状態にも当たる。要検証。 | ||
+ | |||
{{-}} | {{-}} | ||
96行目: | 110行目: | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *発生は遅いが非常に長いリーチを持つ横スマッシュ攻撃。各種シフト対応で上が一番威力が高く、次になし、下と続く。 |
+ | *根本の威力が低く判定が縦に細いのが難点だが、先端の威力はそれを補って余りあるほど高威力。 | ||
+ | **崖が近い状況なら30~40%前後から横撃墜が狙えてしまうことすらある。 | ||
+ | *隙は大きいが先端をガードさせれば一部のファイター以外は反撃が難しい。 | ||
+ | *槍には喰らい判定がないので、上シフトで相手の小ジャンプ攻撃を間合い外から一方的に潰せる。崖つかみを下シフトで狩ることも可能で用途は広い。 | ||
+ | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | ||
115行目: | 134行目: | ||
*'''撃墜%:''' 98-64%<ref name="Fixed_damage" /> | *'''撃墜%:''' 98-64%<ref name="Fixed_damage" /> | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *威力の高い多段攻撃。持続が長く上の広い範囲をカバーできるので対空攻撃に使える。 |
+ | *初段は前方のみだが地上にも判定が出る。発生は早くはないが、ガーキャンから反撃を確定できる状況も多いので覚えておいて損はない。 | ||
+ | *初段以外は打点が高く地上の相手にスカりやすい。また後方に判定は出ないので注意。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
126行目: | 147行目: | ||
*'''撃墜%:''' 85-47% | *'''撃墜%:''' 85-47% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *前後隙の非常に大きいスマッシュだが、その分威力に優れたスマッシュ攻撃。 |
+ | *とはいえこれでも発生は横スマッシュ攻撃より早く、確定できる状況も存在する。 | ||
+ | *初段が出るのは遅いものの前→後と素早く判定が出るので回避狩りに使える。 | ||
+ | *ガードさせると大きくシールドを削る。状況によってはガークラも狙える。 | ||
---- | ---- | ||
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147行目: | 171行目: | ||
*'''撃墜%:''' 255% / ?% [中央/崖際] | *'''撃墜%:''' 255% / ?% [中央/崖際] | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *ベレトの空中攻撃でもっとも発生の早いワザ。持続も長く優秀。 |
+ | *攻撃判定はそこまで大きくないものの自身の周囲をカバーできるので、接近戦で頼りになる。 | ||
+ | *着地時にファルコの前空中攻撃のような攻撃判定が出る。着地隙は小さくないがこのお陰でかなり誤魔化せる。 | ||
+ | *着地攻撃を当ててからダッシュ攻撃や横強攻撃、下強攻撃を繋げることができる。 | ||
+ | |||
{{-}} | {{-}} | ||
161行目: | 189行目: | ||
**崖際: ?% / ?% | **崖際: ?% / ?% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *リーチの長い空中攻撃。先端の威力が高く相手の間合い外から一方的に攻撃できる。 |
+ | *意外にもベレトの空中ワザの中では最も着地隙が少ない。 | ||
+ | *先端の威力・ベクトルが優秀なのでラインを詰めれば早期撃墜も狙える。復帰阻止にも使いやすい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
175行目: | 205行目: | ||
**崖際: %->% / %->% | **崖際: %->% / %->% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *前空中攻撃に発生とリーチで僅かに劣るものの、先端の威力とベクトルが極めて優秀。 |
+ | *状況によっては80%に満たない蓄積でも撃墜が狙える。非常に低いベクトルで横に飛ばすので、即撃墜に至らずとも復帰ルートを絞らせることができる。 | ||
+ | *着地隙は大きめ。先端の間合いを意識して反撃を受けないようにしたい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
187行目: | 219行目: | ||
*'''撃墜%:''' 157% | *'''撃墜%:''' 157% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *攻撃範囲・リーチ・威力三拍子揃った優秀な空中ワザ。 |
+ | *判定も非常に強く相手の下を取れれば一方的に勝てるため、着地狩りや追撃において非常に重宝する。 | ||
+ | *着地隙は大きいが使う時は大抵相手が空中にいる時なのであまり気にならない。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
200行目: | 234行目: | ||
*振り下ろしきる瞬間の斧の先端で当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。 | *振り下ろしきる瞬間の斧の先端で当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *極めて威力の高い空中攻撃。メテオ部分を対地攻撃として使うと100%前後で上撃墜してしまうほど。 |
+ | *発生が遅いだけでなく着地隙がとてつもなく大きいのが難点。 | ||
+ | *下方向への判定が大きいため、崖際で使うと崖下までメテオ判定が届く。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
220行目: | 256行目: | ||
**振り向きつかみ: 42F | **振り向きつかみ: 42F | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *その場つかみの発生は最速。ダッシュつかみの性能も間合い・発生とも悪くない。 |
+ | *ただし、共通して空振り時の隙が非常に大きい。 | ||
+ | *投げの威力はいずれも控えめで、特に終盤はつかむリスクの割にリターンが乏しくなりがちなのが難点。 | ||
---- | ---- | ||
{{-}} | {{-}} | ||
240行目: | 278行目: | ||
**'''[[ヒットストップ]]:''' ?F | **'''[[ヒットストップ]]:''' ?F | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *ヒットストップが長く、あまり連打は利かない。 |
+ | *OP相殺の緩和に使えるが投げでバーストできる状況は少ないので、追撃狙いならすぐ投げるほうが良い。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
252行目: | 291行目: | ||
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *威力の低い投げ。とりあえず崖外に出したいときなどに。 |
{{-}} | {{-}} | ||
267行目: | 306行目: | ||
*使用後は[[向き反転]]する。 | *使用後は[[向き反転]]する。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *4つの投げワザの中では2番目にダメージが大きく、ふっとばしは最も強い。 |
+ | *硬直が少なく、%が低いうちは相手によってはダッシュ攻撃で追撃できる。 | ||
+ | *ベレトの投げの中では最も撃墜向きだが、それでも200%以上の蓄積が必要。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
277行目: | 318行目: | ||
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *ベレトの投げでは一番ダメージが高いが、ふっとばし力が低くサドンデスでもない限り撃墜はできない。 |
+ | *硬直が少なく追撃が狙えるが、確定はしないので読みあいになる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
287行目: | 329行目: | ||
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *程よく浮かせるので追撃が狙える。 |
+ | *その場での前空中攻撃や、シビアだがダッシュからニュートラル空中攻撃がつながることもある。 | ||
+ | *%がたまり過ぎると浮きが強すぎて何も当たらなくなる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
317行目: | 361行目: | ||
*空中で矢を溜めて放つ場合、その瞬間落下速度が緩和される。 | *空中で矢を溜めて放つ場合、その瞬間落下速度が緩和される。 | ||
---- | ---- | ||
+ | *終点の端から端まで届く射程を持つ飛び道具。攻撃発生は遅いが弾速は早く、威力も高い。 | ||
+ | *溜めなしでも高%では撃墜が狙えるが、溜めた場合は早期撃墜も狙えるほどの威力に。 | ||
+ | **ただし、溜めるモーションが長すぎてバレバレなので、立ち回りでは溜めなしで使うのが基本。 | ||
+ | *溜めなし時と溜め開始時の最初のモーション(矢が光る瞬間)まではシールドやジャンプでキャンセルできる。 | ||
+ | **モーションを見せてからキャンセルで状況確認することで、相手の動きを誘発して有利に立ち回れる。 | ||
+ | **逆に何度もキャンセルを見せることで相手の警戒心が薄れ、不意の射出への反応が遅れる場合もあるなど、撹乱性能はなかなか優秀。 | ||
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ファイル:ベレト (SP) NB (1).jpg|溜め動作 | ファイル:ベレト (SP) NB (1).jpg|溜め動作 | ||
350行目: | 400行目: | ||
*[[弾き入力]]で出すと、前進距離が増す。 | *[[弾き入力]]で出すと、前進距離が増す。 | ||
---- | ---- | ||
+ | *非常に長いリーチを持つ斬撃。上下の範囲も広く、ジャンプ中の相手にも当てやすい。 | ||
+ | *はじきありで出すと大体終点の3分の1程度まで届く超リーチになる。 | ||
+ | *威力は高いが隙は非常に大きい。先端でガードさせても基本的に反確は免れない。 | ||
+ | *先端当て時は撃墜が狙えるが、ベクトルが斜め上なのでふっとび緩和されやすい。 | ||
+ | *モーション中は崖つかみに対応しており、崖離し→横必殺技とすると崖上の相手を攻撃しつつすぐさま崖つかみに再度移行できる。 | ||
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ベレト (SP) 横B (1).jpg|地上 | ベレト (SP) 横B (1).jpg|地上 | ||
387行目: | 442行目: | ||
**壁に向けて出すと、壁に向けて移動し[[カベジャンプ]]ができる。カベジャンプは着地するまで最大3回行える。 | **壁に向けて出すと、壁に向けて移動し[[カベジャンプ]]ができる。カベジャンプは着地するまで最大3回行える。 | ||
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− | * | + | *初段は根本にも攻撃判定のあるワイヤー攻撃。ガーキャンの反撃で使うこともできる。 |
+ | *ヒット後は低%では横必殺技で追撃が狙える。2段ジャンプを使って踏みつけを利用すれば各種空中攻撃も確定できる。 | ||
+ | *相手の蓄積が50%を超えると踏みつけ攻撃がメテオ判定となる。復帰阻止に来た相手に当てることで、自身は復帰距離を伸ばしつつ相手をメテオ撃墜といったことも狙える。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
424行目: | 481行目: | ||
*ヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | *ヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | ||
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− | + | *とてつもない前後隙を持つ、いわゆるロマンワザ。 | |
− | + | *攻撃面だけ見れば高いダメージに加えてガードクラッシュも狙え、アーマーもついているなど見どころはある。 | |
+ | *ただ、如何せんモーションが遅すぎるので見てからジャンプで上に逃げられたり、その場回避余裕でしたとなることが殆ど。 | ||
+ | *一応モーション中の振り向きが可能、またすり抜け床をモーション中移動できる。 | ||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
ベレト (SP) 下B (1).jpg| | ベレト (SP) 下B (1).jpg| |
2020年2月8日 (土) 15:07時点における版
この項目「ベレト (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
弱攻撃
チョップ → 回し蹴り → 蹴り飛ばし or 魔剣 天帝の剣を蛇腹状にして振り回し、振り上げてフィニッシュ。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 1.5% → 2% → 4.5% or 0.4%*n+3.5%
- 発生: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 4-5F → 4-5F → 5-7F or 11-26F[1] → 6-7F
- 全体: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 撃墜%: 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 223% or 197%
- 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後すぐに攻撃ボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。2段目から3段目までの入力間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしで、単発攻撃を繰り出す。
- 百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
- ベレトの中で最も発生の早い攻撃。リーチもそれなりにあるので近接戦で使いやすい。
- 百裂攻撃は威力が高く、崖際なら140%を超えたあたりから撃墜が狙える。
- その分後隙はかなり大きく、ガード時に出し切るとスマッシュ攻撃クラスのワザで反撃を受けかねない。
- 単発攻撃は威力は下がるが隙は少なめ。クッパには百裂攻撃を耐えられてしまうのでこちら。
ダッシュ攻撃
走りながら天帝の剣を振り下ろす。
- ダメージ: 13% / 9% [根本以外/根本]
- 発生: 9-11F
- 全体: 44F
- 撃墜%: [根本以外/根本]
- 中央: 144% / 204%
- 崖際: ?% / ?%
- リーチ、威力ともに優秀なダッシュ攻撃。発生もまずまず。
- 大きく踏み込んで斬りつけるのでベレトの低い機動力を補える、地上の差し込みワザ。
- 先端の威力が高く真横にふっとばす。崖際なら110%前後から撃墜ワザになる。
- 先端以外は威力の低いカス当たり。後隙も大きいので間合いを見極めて使いたい。
横強攻撃
天帝の剣を振り下ろす。
- ダメージ: 11%
- 発生: 8-10F
- 全体: 33F
- 撃墜%: 162% / ?% [中央/崖際]
- 発生・リーチ・威力・後隙、いずれもバランスの取れた使いやすい強攻撃。
- 崖際で撃墜が狙えるのは130%前後から。先端の間合いを意識すればローリスクに撃墜が狙える。
- 上下の攻撃範囲も広めなので、低%で下強やニュートラル空中攻撃などで浮かせたあとの追撃にも使える。
上強攻撃
天帝の剣で上方向に弧を描くように前から後ろまで振る。
- ダメージ: 10%
- 発生: 9-15F
- 全体: 34F
- 撃墜%: 154% / 152% [先端/根本]
- 判定の持続が長く、上方だけでなく前後の広い範囲をカバーできる。
- 後隙も短めで相手をお手玉することもできる。後ろ側の判定を当てると狙いやすい。
- 150%を超えたあたりから上撃墜が狙える。
下強攻撃
天帝の剣を蛇腹状に伸ばして地面を打ち付ける。
- ダメージ: 8%
- 発生: 13-15F
- 全体: 35F
- 撃墜%: 295% / 294% [先端/根本]
- 先端と根本でベクトルが僅かに異なる。根本の方がより垂直にふっとばせる。
- 発生は遅いが追撃の狙いやすい強攻撃。リーチも横強攻撃より長い。
- ヒットすると低%では上強攻撃や上必殺技、各種空中攻撃で追撃可能。終盤は上空中攻撃で追撃でき、撃墜が確定する%帯も存在する。
- 一部のファイターには崖つかみ状態にも当たる。要検証。
横スマッシュ攻撃
魔槍 アラドヴァルで前方に刺突する。
- ダメージ: [刃/柄]
- 上シフト: 19.5-27.3% / 13-18.2%
- シフトなし: 18-25.2% / 12-16.8%
- 下シフト: 17.25-24.15% / 11.5-16.1%
- 発生: 23-25F / ホールド開始: 14F
- 全体: 63F
- 撃墜%: [刃/柄]
- 上シフト
- 中央: 64-34% / 114-76%
- 崖際: ?-?% / ?-?%
- シフトなし
- 中央: 67-37% / 117-80%
- 崖際: ?-?% / ?-?%
- 下シフト
- 中央: 71-41% / 122-84%
- 崖際: ?-?% / ?-?%
- 上シフト
- シフト攻撃対応ワザ。
- 発生は遅いが非常に長いリーチを持つ横スマッシュ攻撃。各種シフト対応で上が一番威力が高く、次になし、下と続く。
- 根本の威力が低く判定が縦に細いのが難点だが、先端の威力はそれを補って余りあるほど高威力。
- 崖が近い状況なら30~40%前後から横撃墜が狙えてしまうことすらある。
- 隙は大きいが先端をガードさせれば一部のファイター以外は反撃が難しい。
- 槍には喰らい判定がないので、上シフトで相手の小ジャンプ攻撃を間合い外から一方的に潰せる。崖つかみを下シフトで狩ることも可能で用途は広い。
上スマッシュ攻撃
天帝の剣を蛇腹状に伸ばして上に振り回す。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 計16.0% (2.0%*3 + 10%)
- 【ホールド最大】 計22.4% (2.8%*3 + 14%)
- 発生: 13-27F[4] / ホールド開始: 7F
- 全体: 57F
- 撃墜%: 98-64%[5]
- 威力の高い多段攻撃。持続が長く上の広い範囲をカバーできるので対空攻撃に使える。
- 初段は前方のみだが地上にも判定が出る。発生は早くはないが、ガーキャンから反撃を確定できる状況も多いので覚えておいて損はない。
- 初段以外は打点が高く地上の相手にスカりやすい。また後方に判定は出ないので注意。
下スマッシュ攻撃
魔斧 アイムールで前→後の順に地面すれすれに振り回す。
- ダメージ: 23-32.2% / 23-32.2% [前(1段目)/後(2段目)]
- 発生: 19-21F , 29-31F [前(1段目)/後(2段目)] / ホールド開始: 3F
- 全体: 74F
- 撃墜%: 85-47%
- 前後隙の非常に大きいスマッシュだが、その分威力に優れたスマッシュ攻撃。
- とはいえこれでも発生は横スマッシュ攻撃より早く、確定できる状況も存在する。
- 初段が出るのは遅いものの前→後と素早く判定が出るので回避狩りに使える。
- ガードさせると大きくシールドを削る。状況によってはガークラも狙える。
ニュートラル空中攻撃
魔弓 フェイルノートを薙刀のように回転する。
- ダメージ
- 空中攻撃: 10.5% (2.5%*3 + 3%)
- 着地攻撃: 1%
- 発生
- 空中攻撃: 6-27F (ヒット間隔: 7F) , 28F
- 着地攻撃: 2F
- 全体: 51F
- 着地硬直: 13F
- 撃墜%: 255% / ?% [中央/崖際]
- ベレトの空中攻撃でもっとも発生の早いワザ。持続も長く優秀。
- 攻撃判定はそこまで大きくないものの自身の周囲をカバーできるので、接近戦で頼りになる。
- 着地時にファルコの前空中攻撃のような攻撃判定が出る。着地隙は小さくないがこのお陰でかなり誤魔化せる。
- 着地攻撃を当ててからダッシュ攻撃や横強攻撃、下強攻撃を繋げることができる。
前空中攻撃
魔槍 アラドヴァルで前方を薙ぐ。
- ダメージ: 12.75% / 8.5% [刃/柄]
- 発生: 12-13F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: [刃/柄]
- 中央: 123% / 169%
- 崖際: ?% / ?%
- リーチの長い空中攻撃。先端の威力が高く相手の間合い外から一方的に攻撃できる。
- 意外にもベレトの空中ワザの中では最も着地隙が少ない。
- 先端の威力・ベクトルが優秀なのでラインを詰めれば早期撃墜も狙える。復帰阻止にも使いやすい。
後空中攻撃
魔槍 アラドヴァルで後方に向けて刺突する。
- ダメージ: 15%->7.5% / 10%->5% [刃/柄][始->持続]
- 発生: 13-14F -> 15-17F [始->持続]
- 全体: 46F
- 着地硬直: 13F
- 撃墜%: [刃/柄][始->持続]
- 中央: 107%->236% / 201%->325%
- 崖際: %->% / %->%
- 前空中攻撃に発生とリーチで僅かに劣るものの、先端の威力とベクトルが極めて優秀。
- 状況によっては80%に満たない蓄積でも撃墜が狙える。非常に低いベクトルで横に飛ばすので、即撃墜に至らずとも復帰ルートを絞らせることができる。
- 着地隙は大きめ。先端の間合いを意識して反撃を受けないようにしたい。
上空中攻撃
天帝の剣を蛇腹状にして上に振り回す。
- ダメージ: 計11.5% (3%*2 + 5.5%)
- 発生: 10-19F (ヒット間隔: 5F) , 20-23F
- 全体: 48F
- 着地硬直: 14F
- 撃墜%: 157%
- 攻撃範囲・リーチ・威力三拍子揃った優秀な空中ワザ。
- 判定も非常に強く相手の下を取れれば一方的に勝てるため、着地狩りや追撃において非常に重宝する。
- 着地隙は大きいが使う時は大抵相手が空中にいる時なのであまり気にならない。
下空中攻撃
魔斧 アイムールを真下に振り下ろす。
- ダメージ: 19%
- 発生: 22-24F
- 全体: 59F
- 着地硬直: 28F
- 撃墜%: 95% / 103% [先端/先端以外]
- 振り下ろしきる瞬間の斧の先端で当てると、メテオスマッシュになる。
- 極めて威力の高い空中攻撃。メテオ部分を対地攻撃として使うと100%前後で上撃墜してしまうほど。
- 発生が遅いだけでなく着地隙がとてつもなく大きいのが難点。
- 下方向への判定が大きいため、崖際で使うと崖下までメテオ判定が届く。
つかみ
片腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 6-7F
- ダッシュつかみ: 10-11F
- 振り向きつかみ: 11-12F
- 全体
- 立ちつかみ: 39F
- ダッシュつかみ: 47F
- 振り向きつかみ: 42F
- その場つかみの発生は最速。ダッシュつかみの性能も間合い・発生とも悪くない。
- ただし、共通して空振り時の隙が非常に大きい。
- 投げの威力はいずれも控えめで、特に終盤はつかむリスクの割にリターンが乏しくなりがちなのが難点。
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
- ダメージ: 1.5%
- 1秒毎のダメージ効率: ?%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
- ヒットストップ: ?F
- ヒットストップが長く、あまり連打は利かない。
- OP相殺の緩和に使えるが投げでバーストできる状況は少ないので、追撃狙いならすぐ投げるほうが良い。
前投げ
掴んだ相手に蛇腹状にした天帝の剣で斬り上げる。
- ダメージ: 計6% (3%*2)
- 撃墜%: [投げ/打撃]
- 中央: 269% / ?%
- 崖際: ?% / ?%
- 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- 威力の低い投げ。とりあえず崖外に出したいときなどに。
後投げ
相手を掴んだまま一回転して振り回し、遠心力を利用して投げ飛ばす。
- ダメージ
- 投げ: 7%
- 打撃: 5%
- 撃墜%: [投げ/打撃]
- 中央: 219% / ?%
- 崖際: ?% / ?%
- 振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ。
- 使用後は向き反転する。
- 4つの投げワザの中では2番目にダメージが大きく、ふっとばしは最も強い。
- 硬直が少なく、%が低いうちは相手によってはダッシュ攻撃で追撃できる。
- ベレトの投げの中では最も撃墜向きだが、それでも200%以上の蓄積が必要。
上投げ
掴んだ相手に天帝の剣を垂直に振り上げて斬りつける。
- ダメージ: 計9% (6%+3%)
- 撃墜%: 279%
- 6%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- ベレトの投げでは一番ダメージが高いが、ふっとばし力が低くサドンデスでもない限り撃墜はできない。
- 硬直が少なく追撃が狙えるが、確定はしないので読みあいになる。
下投げ
掴んだ相手に蛇腹状にした天帝の剣を振り下ろす。
- ダメージ: 計5% (3%+2%)
- 撃墜%: 286% / ?% [投げ/打撃]
- 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- 程よく浮かせるので追撃が狙える。
- その場での前空中攻撃や、シビアだがダッシュからニュートラル空中攻撃がつながることもある。
- %がたまり過ぎると浮きが強すぎて何も当たらなくなる。
通常必殺ワザ
弓を引き絞り一定時間で矢を射る。長押しすると高威力で長射程の光線を放つ。
- ダメージ
- 溜めなし: 12%
- 溜め: 29%
- 発生
- 溜めなし: 45-61F
- 溜め: 114-115F
- 全体
- 溜めなし: 77F
- 溜め: 159F
- 振り向き: 19F
- キャンセル: 4F / 5F [地上ジャンプ・シールド・回避 / 空中ジャンプ]
- 吸収
- 溜めなし: ×
- 溜め: ○
- 撃墜%: [溜めなし/溜め]
- 中央: 156% / 72%
- 崖際: ?% / ?%
- ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の溜めワザ。一定時間(45F目まで)長押しするとさらに弓を引き絞る動作に入り、放つ矢が光線状になる。
- 溜めはジャンプ、シールド、その場・空中回避でキャンセルできる。ただし、2段階目の溜めに入るとキャンセルできなくなる。また、溜めの保持はできない。
- 構えている間は左右の方向入力で振り向くことができる。2段階目の溜めに入ると振り向けなくなる。
- 空中ではわずかではあるが移動も可能で、落下位置をずらすことができる。
- 空中で矢を溜めて放つ場合、その瞬間落下速度が緩和される。
- 終点の端から端まで届く射程を持つ飛び道具。攻撃発生は遅いが弾速は早く、威力も高い。
- 溜めなしでも高%では撃墜が狙えるが、溜めた場合は早期撃墜も狙えるほどの威力に。
- ただし、溜めるモーションが長すぎてバレバレなので、立ち回りでは溜めなしで使うのが基本。
- 溜めなし時と溜め開始時の最初のモーション(矢が光る瞬間)まではシールドやジャンプでキャンセルできる。
- モーションを見せてからキャンセルで状況確認することで、相手の動きを誘発して有利に立ち回れる。
- 逆に何度もキャンセルを見せることで相手の警戒心が薄れ、不意の射出への反応が遅れる場合もあるなど、撹乱性能はなかなか優秀。
溜めなしの射程距離は約147マス程(ベレトの袖にチップが発生)。物理系の飛び道具では珍しく勢いの減衰が無い。
横必殺ワザ
槍で弧を描くように前方を広く斬り上げる。はじき入力で出すと前進しながら斬り上げる。
- ダメージ
- 地上: 11.5% -> 17.25%/11.5% [始->持続:刃/柄]
- 空中: 14.25% / 9.5% [刃/柄]
- 発生
- 地上: 20F -> 21-24F [始->持続]
- 空中: 21-24F
- 全体: 65F
- 撃墜%
- 弾き入力で出すと、前進距離が増す。
- 非常に長いリーチを持つ斬撃。上下の範囲も広く、ジャンプ中の相手にも当てやすい。
- はじきありで出すと大体終点の3分の1程度まで届く超リーチになる。
- 威力は高いが隙は非常に大きい。先端でガードさせても基本的に反確は免れない。
- 先端当て時は撃墜が狙えるが、ベクトルが斜め上なのでふっとび緩和されやすい。
- モーション中は崖つかみに対応しており、崖離し→横必殺技とすると崖上の相手を攻撃しつつすぐさま崖つかみに再度移行できる。
攻撃範囲は広く、すり抜け床をカバーできる。
上必殺ワザ
剣を伸ばし捕らえた相手を踏んでジャンプする。ガケに当てるとぶら下がって復帰できる。
- ダメージ
- 振り上げ: 1% -> 0.01% [始->持続]
- つかみ: 3%
- 踏みつけ: 8~12%
- 発生
- 振り上げ: 11F -> 12-14F [始->持続]
- つかみ: 12-19F
- 踏みつけ: 11F
- 全体: 48F / 踏みつけ: 12F
- 撃墜%: 207%[5]
- 入力すると上に剣を伸ばしながら相手を引っ掛け、剣を戻しながら相手に接近し相手を踏み台にジャンプしながらダメージを与える。
- 1ヒット目は、ヒットした相手を上に浮かせて必ず2ヒットの引っ掛けに繋がる[7]。
- このワザは他のつかみワザとは異なり、相手はガードで防ぐことができる。
- 地形に引っ掛けて復帰に利用することもできる。
- 空中にいる状態で崖付近で出すと、崖に向けて剣を伸ばして復帰ができる。
- 壁に向けて出すと、壁に向けて移動しカベジャンプができる。カベジャンプは着地するまで最大3回行える。
- 初段は根本にも攻撃判定のあるワイヤー攻撃。ガーキャンの反撃で使うこともできる。
- ヒット後は低%では横必殺技で追撃が狙える。2段ジャンプを使って踏みつけを利用すれば各種空中攻撃も確定できる。
- 相手の蓄積が50%を超えると踏みつけ攻撃がメテオ判定となる。復帰阻止に来た相手に当てることで、自身は復帰距離を伸ばしつつ相手をメテオ撃墜といったことも狙える。
踏み台ジャンプは相手の蓄積%が50%以上でメテオになる。
下必殺ワザ
斧を構えて力をため思いきり振り下ろす。スキが大きいが当てれば威力絶大。
- ダメージ
- 振り下ろし: 30%
- 衝撃波: 8% / 6% [地上/空中]
- 発生
- 振り下ろし: 62-67F / 73-78F [向き反転:有/無]
- 衝撃波: 1-5F[8] (66-69F / 77-80F [向き反転:有/無])
- ヘビーアーマー: 通常時: 34-63F (30%未満)
- 全体: 117F (131F) / 128F (142F) [向き反転:有/無][()は接地時のフレーム]
- 振り向き: 12-41F
- 撃墜%: 41%/?% / 389% [振り下ろし:中央/崖際 / 衝撃波]
- 溜め中はスティックの入力で、振り向き(一度だけ可能)と、下入力ですり抜け床から降りることができる。
- 空中ではわずかではあるが移動も可能で、落下位置をずらすことができる。
- 振り下ろして地面に打ち付けると、衝撃波が発生しヒットした相手を軽く上に浮かせる。
- 地面に打ち付けなられなかった場合は衝撃波は発生しないが、後隙が小さくなる。
- ヒットすると、必殺ズーム演出が入る。
- とてつもない前後隙を持つ、いわゆるロマンワザ。
- 攻撃面だけ見れば高いダメージに加えてガードクラッシュも狙え、アーマーもついているなど見どころはある。
- ただ、如何せんモーションが遅すぎるので見てからジャンプで上に逃げられたり、その場回避余裕でしたとなることが殆ど。
- 一応モーション中の振り向きが可能、またすり抜け床をモーション中移動できる。
最後の切りふだ
剣を伸ばして前方の広範囲を攻撃。相手に当たるとソティスの力を宿して荒れ狂う天帝の剣で渾身の一撃を放つ。
- ダメージ: 計45% (10%+20%+15%)
- 撃墜%: 29%/30% / 18% [中央:?/? / 崖際]
- 最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
- 同時に巻き込める相手は3人まで。
- ヒット後の演出中は、髪の色が7P・8Pカラーと同じ翡翠色に変わる。
- ベレト (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
- ベレト (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
- ベレト (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
- ベレト (SP) 最後の切りふだ (4).jpg
- ベレト (SP) 最後の切りふだ (5).jpg
- ベレト (SP) 最後の切りふだ (6).jpg
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】天帝の剣で後ろ→前に斬り払いながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】天帝の剣で後ろ→前に斬り払いながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】天帝の剣で後ろ→前に斬り払いながら起き上がる。
- ダメージ: 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
崖を登りながら、天帝の剣で振り払う。
- ダメージ: 9%
アピール
※上アピールは、性別によってモーションが異なる。ベレスは動作時間が少し長め。
- 上アピール
- ベレト:正面を向き、天帝の剣を降ろし、胸に拳を当て空を仰ぎ見る。
- ベレス:正面を向き、天帝の剣を回して後ろに持ち、胸に手を当てる。
- 横アピール
- 天帝の剣を前にかざし、ベレト「その身で学べ!」/ベレス「その身で学んで!」 or 「焦らず戦おう」
- 下アピール
- 天帝の剣を蛇腹状に振り構え、ベレト「掛かって来い」/ベレス「掛かって来なさい」
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
外部リンク
- 75_ベレト - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
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