「ネス (SP)/ワザ」の版間の差分
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4行目: | 4行目: | ||
== 弱攻撃 == | == 弱攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。 | 左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] | ||
12行目: | 12行目: | ||
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] | ||
**19F → 19F → 29F | **19F → 19F → 29F | ||
− | *'''撃墜%:''' [ | + | *'''撃墜%:''' [3段目] |
− | ** | + | **298% |
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 | ||
----- | ----- | ||
19行目: | 19行目: | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
− | ファイル:SP | + | ファイル:ネス (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 |
− | ファイル:SP | + | ファイル:ネス (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 |
− | ファイル:SP | + | ファイル:ネス (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目 |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
27行目: | 27行目: | ||
== ダッシュ攻撃 == | == ダッシュ攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKハンドスタンプ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKハンドスタンプ"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) ダッシュ攻撃 (1).gif|300px|サムネイル]] |
− | + | 両手を前方に突き出し、PSIを放ちながら滑り込む。 | |
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**計12% (4%+2%+6%) | **計12% (4%+2%+6%) | ||
45行目: | 45行目: | ||
== 横強攻撃 == | == 横強攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="サイドキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="サイドキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
前方向にキックを繰り出す。 | 前方向にキックを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 10% | *'''ダメージ:''' 10% | ||
55行目: | 55行目: | ||
*ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々な為、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。 | *ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々な為、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights="144px" mode="packed" caption= | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | + | ネス (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | |
− | + | ネス (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | |
− | + | ネス (SP) 横強 (3).jpg|下シフト | |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
64行目: | 64行目: | ||
== 上強攻撃 == | == 上強攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKトス"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKトス"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPSIを放つ。 | |
*'''ダメージ:''' [先端/根本] | *'''ダメージ:''' [先端/根本] | ||
**9% / 7% | **9% / 7% | ||
74行目: | 74行目: | ||
---- | ---- | ||
*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。 | *上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。 | ||
− | * | + | *地味ながら、先端のPSI部分は[[#上スマッシュ攻撃]]並みにふっとばし力が高い。 |
{{-}} | {{-}} | ||
== 下強攻撃 == | == 下強攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="クラウチングキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="クラウチングキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
しゃがんだまま足を突きだす。 | しゃがんだまま足を突きだす。 | ||
*'''ダメージ:''' [根本/先端] | *'''ダメージ:''' [根本/先端] | ||
92行目: | 92行目: | ||
== 横スマッシュ攻撃 == | == 横スマッシュ攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="バットスイング"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="バットスイング"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | バットで勢いよく振る。右打ち。 | |
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | ||
**22-30.8% / 20-28% / 18-25.2% | **22-30.8% / 20-28% / 18-25.2% | ||
*'''反射倍率''' | *'''反射倍率''' | ||
**ダメージ: 2倍 | **ダメージ: 2倍 | ||
− | **弾速: | + | **弾速: 2.5倍 |
**判定持続: 0.5倍 | **判定持続: 0.5倍 | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**21-22F | **21-22F | ||
**反射: 18-30F | **反射: 18-30F | ||
− | *'''ホールド開始:''' | + | *'''ホールド開始:''' 11F |
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本] | *'''撃墜%:''' [先端/中間/根本] | ||
**70-36% / 80-46% / 92-56% | **70-36% / 80-46% / 92-56% | ||
− | *[[ | + | *[[飛び道具]]を反射できる。 |
---- | ---- | ||
*出が遅く判定の持続もないので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。 | *出が遅く判定の持続もないので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。 | ||
115行目: | 115行目: | ||
== 上スマッシュ攻撃 == | == 上スマッシュ攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="シャトルループ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="シャトルループ"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 上スマ (1).gif|300px|サムネイル]] |
− | + | 前方でヨーヨーを構え、上に向かって弧を描くように振り回す。 | |
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**13-15.6% | **13-15.6% | ||
123行目: | 123行目: | ||
**10-32F | **10-32F | ||
**ホールド中: 10F- (ヒット間隔: 4F) | **ホールド中: 10F- (ヒット間隔: 4F) | ||
− | *'''ホールド開始:''' | + | *'''ホールド開始:''' 10F |
*'''全体:''' 52F | *'''全体:''' 52F | ||
*'''撃墜%''' | *'''撃墜%''' | ||
**121-99% | **121-99% | ||
**ホールド中: 撃墜不可 | **ホールド中: 撃墜不可 | ||
− | *[[スマッシュホールド]] | + | *[[スマッシュホールド]]中の空転しているヨーヨーにも攻撃判定がある。 |
**崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。 | **崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。 | ||
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。 | *このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。 | ||
− | *このワザが最大ホールドを維持できる時間は、0. | + | *このワザが最大ホールドを維持できる時間は、0.5秒に設定されている(通常は2秒)。 |
*[[相殺モーション]]が無いワザ。 | *[[相殺モーション]]が無いワザ。 | ||
*このワザは地上攻撃ではあるが、例外で空中攻撃との組み合わせでも相殺が発生する。 | *このワザは地上攻撃ではあるが、例外で空中攻撃との組み合わせでも相殺が発生する。 | ||
138行目: | 138行目: | ||
*ただし相殺モーションが存在せず、空中攻撃でも相殺される仕様があることから、相手に攻撃を出しながら飛び込まれると打ち合いで負けてしまう点には注意。 | *ただし相殺モーションが存在せず、空中攻撃でも相殺される仕様があることから、相手に攻撃を出しながら飛び込まれると打ち合いで負けてしまう点には注意。 | ||
*スマッシュホールドすると、ヨーヨーを伸ばす前から連続ヒットする攻撃判定が発生するので、本当てに繋ぐことが可能。前方に相手がいる状況では他のスマッシュ攻撃よりも早く攻撃が当てられる。 | *スマッシュホールドすると、ヨーヨーを伸ばす前から連続ヒットする攻撃判定が発生するので、本当てに繋ぐことが可能。前方に相手がいる状況では他のスマッシュ攻撃よりも早く攻撃が当てられる。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== 下スマッシュ攻撃 == | == 下スマッシュ攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ヨーヨーショット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ヨーヨーショット"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 下スマ (1).gif|300px|サムネイル]] |
− | + | 後方でヨーヨーを構え、前方へと転がして攻撃する。 | |
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**後方: 1-1.2% + 10-12% | **後方: 1-1.2% + 10-12% | ||
157行目: | 152行目: | ||
**前方: 23-25F, 31-32F | **前方: 23-25F, 31-32F | ||
**ホールド中: 12F- (ヒット間隔: 4F) | **ホールド中: 12F- (ヒット間隔: 4F) | ||
− | *'''ホールド開始:''' | + | *'''ホールド開始:''' 12F |
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''撃墜%''' | *'''撃墜%''' | ||
− | **後方: | + | **後方: 140-116% |
− | **前方: | + | **前方: 161-135% |
**ホールド中: 撃墜不可 | **ホールド中: 撃墜不可 | ||
*ふっとばし力は出始めの後方攻撃が強い。 | *ふっとばし力は出始めの後方攻撃が強い。 | ||
− | *[[スマッシュホールド]] | + | *[[スマッシュホールド]]中の空転しているヨーヨーにも攻撃判定がある。 |
**崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。 | **崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。 | ||
*このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。 | *このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。 | ||
− | *このワザが最大ホールドを維持できる時間は、0. | + | *このワザが最大ホールドを維持できる時間は、0.5秒に設定されている(通常は2秒)。 |
*[[相殺モーション]]が無いワザ。 | *[[相殺モーション]]が無いワザ。 | ||
− | このワザは地上攻撃ではあるが、例外で空中攻撃との組み合わせでも相殺が発生する。 | + | *このワザは地上攻撃ではあるが、例外で空中攻撃との組み合わせでも相殺が発生する。 |
---- | ---- | ||
*ふっとばし力は高くないが、ベクトルは横方向なので、タイミングを図って崖置きしてやると強力。 | *ふっとばし力は高くないが、ベクトルは横方向なので、タイミングを図って崖置きしてやると強力。 | ||
− | *[[#上スマッシュ攻撃]] | + | *[[#上スマッシュ攻撃]]と同様に、スマッシュホールド中のヨーヨーには攻撃判定が発生する。崖際でホールドするとヨーヨーが垂れ下がるので、これを利用して復帰してくる相手に引っ掛けて水平に飛ばす、ローリスクな復帰阻止ができる。 |
− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
− | + | ネス (SP) 下スマ (2).gif|崖際でスマッシュホールドすると、崖をヨーヨーで塞ぐことができる。 | |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
186行目: | 176行目: | ||
== 通常空中攻撃 == | == 通常空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ネススピン"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ネススピン"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 両腕を伸ばしてPSIを放ちながら、横に2回転して体当たり攻撃。 | |
*'''ダメージ:''' [始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**11% -> 7% | **11% -> 7% | ||
199行目: | 189行目: | ||
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。 | *発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。 | ||
*暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。 | *暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。 | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
+ | ファイル:ネス (SP) N空中 (1).jpg| | ||
+ | ファイル:ネス (SP) N空中 (2).jpg| | ||
+ | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 前空中攻撃 == | == 前空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="空中PKハンドスタンプ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="空中PKハンドスタンプ"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 両手を前方に突き出し、手のひらからPSIを放つ。 | |
*'''ダメージ:''' 計10% (1.5%*3+5.5%) | *'''ダメージ:''' 計10% (1.5%*3+5.5%) | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1% | *'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1% | ||
219行目: | 214行目: | ||
== 後空中攻撃 == | == 後空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKドロップキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKドロップキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | PSIを纏った両足蹴りを繰り出す。 | |
*'''ダメージ:''' [始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**15% -> 8% | **15% -> 8% | ||
235行目: | 230行目: | ||
== 上空中攻撃 == | == 上空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKワイパー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKワイパー"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | PSIを纏った手で頭上をなぎ払う。 | |
*'''ダメージ:''' 計15% (2.5%*4+5%) | *'''ダメージ:''' 計15% (2.5%*4+5%) | ||
*'''発生:''' 8-14F (ヒット間隔: 2F) , 15-16F | *'''発生:''' 8-14F (ヒット間隔: 2F) , 15-16F | ||
245行目: | 240行目: | ||
---- | ---- | ||
* | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== 下空中攻撃 == | == 下空中攻撃 == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKメテオキック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKメテオキック"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 1回転したあと足を下に突き出し、足先からPSIを放つ。 | |
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続] | *'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続] | ||
**12% -> 10% | **12% -> 10% | ||
272行目: | 262行目: | ||
== つかみ == | == つかみ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="つかみ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="つかみ"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] |
両腕を伸ばしてつかみかかる。 | 両腕を伸ばしてつかみかかる。 | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' | ||
285行目: | 275行目: | ||
*リーチは非常に短いが、つかみ攻撃と投げの性能がとにかく優秀で、リターンの非常に大きいつかみ。 | *リーチは非常に短いが、つかみ攻撃と投げの性能がとにかく優秀で、リターンの非常に大きいつかみ。 | ||
---- | ---- | ||
− | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | |
− | <gallery heights="144px" mode="packed" caption= | + | ネス (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ |
− | SP | + | ネス (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ |
− | |振り向きつかみ | + | ネス (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ |
− | SP | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== つかみ攻撃 == | == つかみ攻撃 == | ||
− | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="つかみPKショック"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="つかみPKショック"<ref>公式攻略本では前作までのワザ名「つかみヘッドバット」で誤植されているため、便宜上独自の名称を記載。</ref>}} |
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | つかんでいる相手にPSIを炸裂させて攻撃。 | |
*'''ダメージ:''' 1.3% | *'''ダメージ:''' 1.3% | ||
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105% | **'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105% | ||
310行目: | 298行目: | ||
== 前投げ == | == 前投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKスルー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKスルー"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 前投げ (1).gif|300px|サムネイル]] |
− | + | つかんでいる相手をPSIで操って一回転させた後、前に投げ飛ばす。 | |
*'''ダメージ:''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
*'''無敵:''' 1-27F | *'''無敵:''' 1-27F | ||
319行目: | 307行目: | ||
*代わりに蓄積ダメージが低いうちからに場外へ飛ばすので、「[[#上必殺ワザ|PKサンダー]]」等による追撃が狙いやすい。{{SP|リトル・マック}}のような復帰の弱いファイターに対しては特に有効。 | *代わりに蓄積ダメージが低いうちからに場外へ飛ばすので、「[[#上必殺ワザ|PKサンダー]]」等による追撃が狙いやすい。{{SP|リトル・マック}}のような復帰の弱いファイターに対しては特に有効。 | ||
*地続きのステージでは[[#後投げ]]以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の蓄積ダメージや[[重量]]をほとんど気にせず撃墜させられる。 | *地続きのステージでは[[#後投げ]]以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の蓄積ダメージや[[重量]]をほとんど気にせず撃墜させられる。 | ||
− | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
== 後投げ == | == 後投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="リバースPKスルー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="リバースPKスルー"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル]] |
− | + | つかんでいる相手をPSIで操って後方に回した後、後ろに投げ飛ばす。 | |
*'''ダメージ:''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
*'''無敵:''' 1-27F | *'''無敵:''' 1-27F | ||
336行目: | 319行目: | ||
*[[#前投げ]]とは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していない時は全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。 | *[[#前投げ]]とは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していない時は全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。 | ||
*そのためダメージの蓄積した相手には直接撃墜が狙える。全ファイターの投げワザの中でも特に強力な、ネスの撃墜手段の一つ。 | *そのためダメージの蓄積した相手には直接撃墜が狙える。全ファイターの投げワザの中でも特に強力な、ネスの撃墜手段の一つ。 | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
== 上投げ == | == 上投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="カウボーイPKスルー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="カウボーイPKスルー"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 上投げ (1).gif|300px|サムネイル]] |
− | + | つかんでいる相手をPSIで操って頭上で振り回した後、上に投げ飛ばす。 | |
*'''ダメージ:''' 12% | *'''ダメージ:''' 12% | ||
*'''無敵:''' 1-36F | *'''無敵:''' 1-36F | ||
353行目: | 331行目: | ||
*[[#前投げ]]・[[#後投げ]]はふっとびの伸び方にかなりのギャップがあり、[[#下投げ]]もコンボ向きと特徴的な性能をしたネスの投げワザであるが、こちらは平均的なふっとび方をする。 | *[[#前投げ]]・[[#後投げ]]はふっとびの伸び方にかなりのギャップがあり、[[#下投げ]]もコンボ向きと特徴的な性能をしたネスの投げワザであるが、こちらは平均的なふっとび方をする。 | ||
*特にこれといった長所はないが、相手の蓄積ダメージが溜まって下投げからのコンボが入らなくなった時は、上投げして着地狩りをするのも十分選択肢に入る。空中攻撃や「[[#上必殺ワザ|PKサンダー]]」などで追撃しよう。 | *特にこれといった長所はないが、相手の蓄積ダメージが溜まって下投げからのコンボが入らなくなった時は、上投げして着地狩りをするのも十分選択肢に入る。空中攻撃や「[[#上必殺ワザ|PKサンダー]]」などで追撃しよう。 | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
== 下投げ == | == 下投げ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ラピッドPKファイヤー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="ラピッドPKファイヤー"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 下投げ (1).gif|300px|サムネイル]] |
− | + | つかんでいる相手を地面に寝かせ、PKファイヤーで焼き尽くす。 | |
*'''ダメージ:''' 計7% (0.5%*3+1.5%+4%) | *'''ダメージ:''' 計7% (0.5%*3+1.5%+4%) | ||
*'''無敵:''' 1-38F | *'''無敵:''' 1-38F | ||
370行目: | 343行目: | ||
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*ネスのコンボの要で、空中攻撃で追撃がしやすい。 | *ネスのコンボの要で、空中攻撃で追撃がしやすい。 | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
== 通常必殺ワザ == | == 通常必殺ワザ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKフラッシュ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKフラッシュ"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 操作できる弾は溜め続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。 | |
*'''ダメージ:''' 11-27% | *'''ダメージ:''' 11-27% | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
391行目: | 359行目: | ||
*入力すると光球が出現し、ボタン押しっぱなしで維持することができる。維持し続けると、光球は放物線を描くようにゆっくりと落下していく。維持しない場合、爆発はネスの頭上で発生する。 | *入力すると光球が出現し、ボタン押しっぱなしで維持することができる。維持し続けると、光球は放物線を描くようにゆっくりと落下していく。維持しない場合、爆発はネスの頭上で発生する。 | ||
**溜め中にスティックを左右に倒すと、その方向に光球を少し動かすことができる。操作をしない状態では光球は前進しているため、前入力することで射程が少し伸びる。 | **溜め中にスティックを左右に倒すと、その方向に光球を少し動かすことができる。操作をしない状態では光球は前進しているため、前入力することで射程が少し伸びる。 | ||
− | **光球は地形の影響を受ける。ただし、[ | + | **光球は地形の影響を受ける。ただし、[[すり抜け床]]は通過可能。 |
*溜め中に攻撃を受けると、光球が消滅し不発となる。 | *溜め中に攻撃を受けると、光球が消滅し不発となる。 | ||
*爆発は[[飛び道具]]扱いなので[[反射]]可能。また、[[相殺判定]]が無い。 | *爆発は[[飛び道具]]扱いなので[[反射]]可能。また、[[相殺判定]]が無い。 | ||
397行目: | 365行目: | ||
*最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。 | *最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights="144px" mode="packed" caption= | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | + | ネス (SP) NB (1).jpg|溜めモーション・弾 | |
− | + | ネス (SP) NB (2).jpg|溜め解除・爆発 | |
− | + | ネス (SP) NB (3).jpg|爆発の消え際には原作の「PKフラッシュ」に似た円状のエフェクトが放出される。 | |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
406行目: | 374行目: | ||
== 横必殺ワザ == | == 横必殺ワザ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 前方に光の弾を放つ。空中では斜め下に発射。相手に当たると火柱になって連続ヒット。 | |
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**弾: 6% | **弾: 6% | ||
429行目: | 397行目: | ||
*当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。 | *当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | + | ネス (SP) 横B (1).jpg|光弾 | |
− | + | ネス (SP) 横B (2).jpg|火柱 | |
− | + | ネス (SP) 横B (3).jpg|空中では斜め下に発射。 | |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
438行目: | 406行目: | ||
== 上必殺ワザ == | == 上必殺ワザ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKサンダー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="PKサンダー"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]] |
− | + | 電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体でも攻撃できる。 | |
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**弾: 11% | **弾: 11% | ||
449行目: | 417行目: | ||
**219% | **219% | ||
**尾: 撃墜不可 | **尾: 撃墜不可 | ||
− | * | + | *ワザを発動すると、弾がネスから発射される。その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾を自在に操作できる。 |
− | * | + | *弾をネスに当てると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」を行う。 |
**弾がネスに接近すると、ネスの近くに「PKサンダー体当たり」で進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。 | **弾がネスに接近すると、ネスの近くに「PKサンダー体当たり」で進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。 | ||
*弾とそこから引く尾には別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので[[吸収]]はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[相殺判定]]が無い。 | *弾とそこから引く尾には別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので[[吸収]]はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[相殺判定]]が無い。 | ||
+ | **弾は相手をふっとばし、尾は小さく怯ませる。 | ||
+ | **尾の部分は{{SPワザ|むらびと|通常必殺ワザ|むらびと}}や{{SPワザ|しずえ|通常必殺ワザ|しずえ}}の「しまう」で回収されない。 | ||
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾が貫通し、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは斜め上・相手の後ろ側で、つまりネスの向きに関わらず、相手のどこから弾を当てても、相手が背を向けている方に飛ぶ。 | *弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<br>ワザ開始からわずかな間は弾が貫通し、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<br>弾のふっとばしベクトルは斜め上・相手の後ろ側で、つまりネスの向きに関わらず、相手のどこから弾を当てても、相手が背を向けている方に飛ぶ。 | ||
+ | *何らかの原因で弾が消失、または[[反射]]などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。 | ||
=== PKサンダー体当たり === | === PKサンダー体当たり === | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 上B PKT2 (1).gif|300px|サムネイル]] |
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。 | 弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。 | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
466行目: | 437行目: | ||
*'''撃墜%:''' [始->持続] | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
**33% -> 92% | **33% -> 92% | ||
− | |||
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。 | *相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。 | ||
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。 | *浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。 | ||
− | ** | + | **地形に接触してバウンドすると、10Fの間[[しりもち落下]]にならない。この時すぐに[[上必殺ワザ]]入力を行うと、再度このワザが使用できる。これは[[着地]]までに一度だけ可能。 |
*出始めがヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。 | *出始めがヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。 | ||
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。 | *体当たり後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
483行目: | 453行目: | ||
**崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。<br>それでも崖メテオ狙いを含め、ローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在するので、油断は禁物。 | **崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。<br>それでも崖メテオ狙いを含め、ローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在するので、油断は禁物。 | ||
**空中回避で復帰できる距離ならば、そちらを使った方が無難。 | **空中回避で復帰できる距離ならば、そちらを使った方が無難。 | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
+ | ネス (SP) 上B PKT2 (2).gif|体当たりの威力は出始めが最も強い。なお、体当たり中にぶつかると飛距離が短くなる。 | ||
+ | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== 下必殺ワザ == | == 下必殺ワザ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="サイマグネット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ネス(SP)|ワザ名="サイマグネット"}} | ||
− | [[ファイル:SP | + | [[ファイル:ネス (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]] |
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。 | エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。 | ||
*'''ダメージ:''' バリア展開中: 4% | *'''ダメージ:''' バリア展開中: 4% | ||
497行目: | 471行目: | ||
*'''解除時の硬直''' 9F | *'''解除時の硬直''' 9F | ||
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 | ||
− | *ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]] | + | *ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。 |
− | ** | + | **吸収した瞬間は、ジャンプ・緊急回避で動作をキャンセルできる。 |
*バリア展開中は、吸収判定に加えてネス本体に攻撃判定が発生し続けている。また、解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。 | *バリア展開中は、吸収判定に加えてネス本体に攻撃判定が発生し続けている。また、解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。 | ||
*入力すると、バリア展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。 | *入力すると、バリア展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。 | ||
506行目: | 480行目: | ||
*{{SP|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<br>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。 | *{{SP|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<br>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights="144px" mode="packed" caption= | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
− | + | ネス (SP) 下B (2).gif|吸収できる飛び道具は特定のタイプのみ。例えば[[スーパースコープ]]の弾はエネルギー系なので吸収できるが、銃本体はモノ(物理系)なので吸収することはできない。 | |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} |
2023年2月7日 (火) 20:33時点における最新版
この項目「ネス (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
弱攻撃
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
- 2% → 1.5% → 4%
- 発生: [1段目→2段目→3段目]
- 3F → 3F → 6-7F
- 全体: [1段目→2段目→3段目]
- 19F → 19F → 29F
- 撃墜%: [3段目]
- 298%
- 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
- 1・2段目はわずかではあるがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、サドンデスでは3段目まで当たらないことも。
ダッシュ攻撃
両手を前方に突き出し、PSIを放ちながら滑り込む。
- ダメージ
- 計12% (4%+2%+6%)
- 1段目(対空): 7%
- シールド削り値: 各段+1% (対空は除く)
- 発生: 8F , 15-16F , 23-24F
- 全体: 39F
- 撃墜%
- 146%
- 1段目(対空): 270%
- 1段目は空中にいる相手にヒットすると、連続ヒットせずに斜め上にふっとばす。
- あまり前進はしない反面、攻撃判定は1段ごとにネスから離れた位置に発生するためリーチが長く、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避潰しにもなる優秀なワザ。
横強攻撃
前方向にキックを繰り出す。
- ダメージ: 10%
- 発生: 7-10F
- 全体: 34F
- 撃墜%: 147%
- シフト攻撃対応ワザ。シフト入力による威力・ベクトルの変化はなし。
- ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々な為、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。
上強攻撃
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPSIを放つ。
- ダメージ: [先端/根本]
- 9% / 7%
- 発生: 5-8F
- 全体: 28F
- 撃墜%: [先端/根本]
- 137% / 172%
- 上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
- 地味ながら、先端のPSI部分は#上スマッシュ攻撃並みにふっとばし力が高い。
下強攻撃
しゃがんだまま足を突きだす。
- ダメージ: [根本/先端]
- 4.5% / 3%
- 発生: 3-4F
- 全体: 11F
- 撃墜%: 撃墜不可
- 発生・動作が非常に速いので、高速で連射できるワザ。リーチはかなり短いので密着する必要があるものの、3~4発連続ヒットし、#横強攻撃に連係可能。近接戦でのダメージ稼ぎになる。
横スマッシュ攻撃
バットで勢いよく振る。右打ち。
- ダメージ: [先端/中間/根本]
- 22-30.8% / 20-28% / 18-25.2%
- 反射倍率
- ダメージ: 2倍
- 弾速: 2.5倍
- 判定持続: 0.5倍
- 発生
- 21-22F
- 反射: 18-30F
- ホールド開始: 11F
- 全体: 54F
- 撃墜%: [先端/中間/根本]
- 70-36% / 80-46% / 92-56%
- 飛び道具を反射できる。
- 出が遅く判定の持続もないので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。
- 狙って当てるのは難しいが、飛び道具を反射することも可能。反射に成功した時のダメージ倍率は全反射効果で最大の2倍、さらに弾速を上げて跳ね返すので、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に当てやすい。
上スマッシュ攻撃
前方でヨーヨーを構え、上に向かって弧を描くように振り回す。
- ダメージ
- 13-15.6%
- ホールド中: 1%*n
- 発生
- 10-32F
- ホールド中: 10F- (ヒット間隔: 4F)
- ホールド開始: 10F
- 全体: 52F
- 撃墜%
- 121-99%
- ホールド中: 撃墜不可
- スマッシュホールド中の空転しているヨーヨーにも攻撃判定がある。
- 崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
- このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
- このワザが最大ホールドを維持できる時間は、0.5秒に設定されている(通常は2秒)。
- 相殺モーションが無いワザ。
- このワザは地上攻撃ではあるが、例外で空中攻撃との組み合わせでも相殺が発生する。
- 低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。
- ただし相殺モーションが存在せず、空中攻撃でも相殺される仕様があることから、相手に攻撃を出しながら飛び込まれると打ち合いで負けてしまう点には注意。
- スマッシュホールドすると、ヨーヨーを伸ばす前から連続ヒットする攻撃判定が発生するので、本当てに繋ぐことが可能。前方に相手がいる状況では他のスマッシュ攻撃よりも早く攻撃が当てられる。
下スマッシュ攻撃
後方でヨーヨーを構え、前方へと転がして攻撃する。
- ダメージ
- 後方: 1-1.2% + 10-12%
- 前方: 1-1.2% + 10-12%
- ホールド中: 1%*n
- 発生
- 後方: 12-14F , 15-18F
- 前方: 23-25F, 31-32F
- ホールド中: 12F- (ヒット間隔: 4F)
- ホールド開始: 12F
- 全体: 45F
- 撃墜%
- 後方: 140-116%
- 前方: 161-135%
- ホールド中: 撃墜不可
- ふっとばし力は出始めの後方攻撃が強い。
- スマッシュホールド中の空転しているヨーヨーにも攻撃判定がある。
- 崖際でホールドした場合、ヨーヨーが崖から垂れ下がる。
- このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は、1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
- このワザが最大ホールドを維持できる時間は、0.5秒に設定されている(通常は2秒)。
- 相殺モーションが無いワザ。
- このワザは地上攻撃ではあるが、例外で空中攻撃との組み合わせでも相殺が発生する。
- ふっとばし力は高くないが、ベクトルは横方向なので、タイミングを図って崖置きしてやると強力。
- #上スマッシュ攻撃と同様に、スマッシュホールド中のヨーヨーには攻撃判定が発生する。崖際でホールドするとヨーヨーが垂れ下がるので、これを利用して復帰してくる相手に引っ掛けて水平に飛ばす、ローリスクな復帰阻止ができる。
通常空中攻撃
両腕を伸ばしてPSIを放ちながら、横に2回転して体当たり攻撃。
- ダメージ: [始->持続]
- 11% -> 7%
- 発生: [始->持続]
- 5-12F -> 13-15F
- 全体: 35F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: [始->持続]
- 150% -> 242%
- 発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
- 暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。
前空中攻撃
両手を前方に突き出し、手のひらからPSIを放つ。
- ダメージ: 計10% (1.5%*3+5.5%)
- シールド削り値: 各段+1%
- 発生: 8-18F (ヒット間隔: 5F) , 20-21F
- 全体: 39F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: 188%
- 最後段以外には相殺判定が無い。
- 攻撃持続時間が長く、発生・全体動作にも優れているので、コンボ性能が高い。序盤は連続で当てることが可能で、#下投げと共にネスの基本コンボとして使うことになる。
- 単体としては空中で引きながら発動させて、飛び込みを狙う相手に対してバリアを張るように展開すると効果的。
後空中攻撃
PSIを纏った両足蹴りを繰り出す。
- ダメージ: [始->持続]
- 15% -> 8%
- 発生: [始->持続]
- 10-11F -> 12-18F
- 全体: 35F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: [始->持続]
- 112% -> 230%
- リーチの短さがネックではあるものの、出始めの威力が非常に高い。崖際での撃墜に役立つので、反転空後で積極的に狙っていきたい。
上空中攻撃
PSIを纏った手で頭上をなぎ払う。
- ダメージ: 計15% (2.5%*4+5%)
- 発生: 8-14F (ヒット間隔: 2F) , 15-16F
- 全体: 32F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: 138%
- 最終段以外はオートリンクベクトル。
下空中攻撃
1回転したあと足を下に突き出し、足先からPSIを放つ。
- ダメージ: [始(メテオ)->持続]
- 12% -> 10%
- 発生: [始(メテオ)->持続]
- 18-20F -> 21-24F
- 全体: 52F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: [始(メテオ)->持続]
- 出始めを当てるとメテオスマッシュになる。
- 発生が遅いが、挙動は地味なので意外と警戒されづらい。地上では相手を軽くバウンドさせるので、コンボ始動ワザとして有用。
つかみ
両腕を伸ばしてつかみかかる。
- 発生:
- 立ちつかみ: 6-7F
- ダッシュつかみ: 9-10F
- 振り向きつかみ: 10-11F
- 全体:
- 立ちつかみ: 37F
- ダッシュつかみ: 45F
- 振り向きつかみ: 40F
- リーチは非常に短いが、つかみ攻撃と投げの性能がとにかく優秀で、リターンの非常に大きいつかみ。
つかみ攻撃
つかんでいる相手にPSIを炸裂させて攻撃。
- ダメージ: 1.3%
- 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
- ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ中量級タイプの性能。
- このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、ワンパターン相殺の両方をこなせるバランス型の性能をしている。
- ただし、ネスは攻撃判定がやや手前側に寄っているためリーチが短く、周囲の相手を巻き込みにくい。
前投げ
つかんでいる相手をPSIで操って一回転させた後、前に投げ飛ばす。
- ダメージ: 11%
- 無敵: 1-27F
- 撃墜%: 733%
- リアクション付加値がとても高く、リアクション影響値がとても低い投げ。つまり、相手の蓄積ダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもほとんど吹っ飛びが伸びない。
- 代わりに蓄積ダメージが低いうちからに場外へ飛ばすので、「PKサンダー」等による追撃が狙いやすい。リトル・マックのような復帰の弱いファイターに対しては特に有効。
- 地続きのステージでは#後投げ以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の蓄積ダメージや重量をほとんど気にせず撃墜させられる。
後投げ
つかんでいる相手をPSIで操って後方に回した後、後ろに投げ飛ばす。
- ダメージ: 11%
- 無敵: 1-27F
- 撃墜%: 120%
- #前投げとは逆に、リアクション付加値がとても低く、リアクション影響値がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していない時は全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
- そのためダメージの蓄積した相手には直接撃墜が狙える。全ファイターの投げワザの中でも特に強力な、ネスの撃墜手段の一つ。
上投げ
つかんでいる相手をPSIで操って頭上で振り回した後、上に投げ飛ばす。
- ダメージ: 12%
- 無敵: 1-36F
- 撃墜%: 182%
- #前投げ・#後投げはふっとびの伸び方にかなりのギャップがあり、#下投げもコンボ向きと特徴的な性能をしたネスの投げワザであるが、こちらは平均的なふっとび方をする。
- 特にこれといった長所はないが、相手の蓄積ダメージが溜まって下投げからのコンボが入らなくなった時は、上投げして着地狩りをするのも十分選択肢に入る。空中攻撃や「PKサンダー」などで追撃しよう。
下投げ
つかんでいる相手を地面に寝かせ、PKファイヤーで焼き尽くす。
- ダメージ: 計7% (0.5%*3+1.5%+4%)
- 無敵: 1-38F
- 撃墜%: 340%
- 最終段以外は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- ネスのコンボの要で、空中攻撃で追撃がしやすい。
通常必殺ワザ
操作できる弾は溜め続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。
- ダメージ: 11-27%
- 吸収: ○
- 発生: [溜めなし/最大溜め]
- 44F / 121F
- 全体: [溜めなし/最大溜め]
- 65F / 142F
- 撃墜%: 224-79%
- ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
- 入力すると光球が出現し、ボタン押しっぱなしで維持することができる。維持し続けると、光球は放物線を描くようにゆっくりと落下していく。維持しない場合、爆発はネスの頭上で発生する。
- 溜め中にスティックを左右に倒すと、その方向に光球を少し動かすことができる。操作をしない状態では光球は前進しているため、前入力することで射程が少し伸びる。
- 光球は地形の影響を受ける。ただし、すり抜け床は通過可能。
- 溜め中に攻撃を受けると、光球が消滅し不発となる。
- 爆発は飛び道具扱いなので反射可能。また、相殺判定が無い。
- 最大溜めはあらゆる飛び道具の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
横必殺ワザ
前方に光の弾を放つ。空中では斜め下に発射。相手に当たると火柱になって連続ヒット。
- ダメージ
- 弾: 6%
- 火柱: 1%*15
- 発生
- 弾: 18-34F
- 火柱: 1-105F (ヒット間隔: 7F)
- 全体: 55F
- 着地硬直: 12F
- 吸収: ○ (弾)
- 撃墜%: 撃墜不可[2]
- 発射した弾は何かに当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
- 火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
- 弾は地上版では真横よりも若干下向きの角度で飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。
- 動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
- 発射時に反動で僅かに後退する。
- 光弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず相殺が発生する。光弾は相殺した場で爆炎を起こす。
- 火柱には、相殺判定が無い。
- 前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。
また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束しつつかなりの蓄積ダメージを与えることが出来る。 - 当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。
上必殺ワザ
電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体でも攻撃できる。
- ダメージ
- 弾: 11%
- 尾: 1%
- 発生: 20-139F
- 弾が消えた後の硬直: 39F
- 吸収: ○
- 撃墜%
- 219%
- 尾: 撃墜不可
- ワザを発動すると、弾がネスから発射される。その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾を自在に操作できる。
- 弾をネスに当てると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「PKサンダー体当たり」を行う。
- 弾がネスに接近すると、ネスの近くに「PKサンダー体当たり」で進む方向を示す矢印のマーカーが表示される。
- 弾とそこから引く尾には別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、反射できるのは弾部分のみ。尾には相殺判定が無い。
- 弾は一般的な飛び道具同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。
ワザ開始からわずかな間は弾が貫通し、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。
弾のふっとばしベクトルは斜め上・相手の後ろ側で、つまりネスの向きに関わらず、相手のどこから弾を当てても、相手が背を向けている方に飛ぶ。 - 何らかの原因で弾が消失、または反射などにより操作権を失った場合は、しりもち落下になる。
PKサンダー体当たり
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。
- ダメージ: [始->持続]
- 25% -> 21%
- 発生: [始->持続]
- 1-10F -> 11-32F
- 無敵: [全身->頭]
- 1-9F -> 10-32F
- 撃墜%: [始->持続]
- 33% -> 92%
- 相手にヒットするか、相殺を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
- 浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
- 出始めがヒットすると必殺ズーム演出が入る。
- 体当たり後はしりもち落下になる。
- ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
- サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。
弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。 - 尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てられるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
- 更に本作では当てて消滅する先端部分の威力・ふっとばし力が向上。100%以上蓄積した相手には上空で直接当てても撃墜を狙うことができる。
- サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。
- 「PKサンダー体当たり」の出始めは、最後の切りふだに迫る極大のふっとばし力を誇る。しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるうえに自滅の危険もあるため、狙って当てるのは至難の業。
- 当てるにはサンダー弾でフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てて拘束しつつ…など、ひと工夫する必要がある。
なお、乱闘では阻止されづらい関係上、体当たり乱発が猛威を振るう。
- 当てるにはサンダー弾でフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てて拘束しつつ…など、ひと工夫する必要がある。
- 復帰ワザとしては、予備動作が長い、弾を消されたり反射されたりすると飛べなくなる、ネス本体を風などの押し出し攻撃でずらされると狙った方向に飛ぶのが困難になる、「PKサンダー体当たり」が何かにヒットすると移動距離が縮むなど、欠点だらけ。
- なまじ威力が高いため、カウンターワザを決められるとまず助からない。
- 崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。
それでも崖メテオ狙いを含め、ローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在するので、油断は禁物。 - 空中回避で復帰できる距離ならば、そちらを使った方が無難。
下必殺ワザ
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。
- ダメージ: バリア展開中: 4%
- 吸収倍率: 1.6倍
- 回復上限: 30%
- 発生
- 吸収: 7F-
- 攻撃: 7F- (ヒット間隔: 18F)
- 解除時の硬直 9F
- 撃墜%: 撃墜不可
- ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
- 吸収した瞬間は、ジャンプ・緊急回避で動作をキャンセルできる。
- バリア展開中は、吸収判定に加えてネス本体に攻撃判定が発生し続けている。また、解除時に弱い風が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
- 入力すると、バリア展開時に一瞬落下速度が緩やかになる。
- 地上でのみ、相殺判定が発生しない。
- エネルギー系の飛び道具を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。吸収ができる飛び道具をしっかり把握しておこう。
- サムスの「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。
「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
吸収できる飛び道具は特定のタイプのみ。例えばスーパースコープの弾はエネルギー系なので吸収できるが、銃本体はモノ(物理系)なので吸収することはできない。
最後の切りふだ
ポーラとプーの支援を受けて放つPSI。無数の流れ星が落下し相手をふっとばす。
- ダメージ: 一発あたり8%
- 撃墜%: 127%
- ワザを発動する場所に関係なく、流星はステージの中央上方から、末広がりの軌道で降る。時間が経つほど降る間隔が短くなる。
- スティックを左右に入力することで、流星の軌道を左右に傾けることができる。
- 流星は計18発降ってくる。
- 主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
- 発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、足払いで攻撃。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 手前を向き、「OK!」とおじぎをする。
- 横アピール
- バットを前に構える。
- 下アピール
- 指先にPKを纏わせ振り回す。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
外部リンク
- 10_ネス - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
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