大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
 
(67人の利用者による、間の412版が非表示)
1行目: 1行目:
{{Otheruses ファイター|ソニック・ザ・ヘッジホッグ}}
+
{{更新データ|1.1.6}}
 +
{{Otheruses ファイター|ソニック|ソニック・ザ・ヘッジホッグ}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=ソニック
 
|キャラ=ソニック
6行目: 7行目:
 
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ソニック.png|250px]]
 
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ソニック.png|250px]]
 
|キャプション=
 
|キャプション=
|シンボル=[[ファイル:シンボル ソニック.png|50px]]
+
|シンボル=[[ファイル:シンボル ソニック.png|50x50px|link=ソニックシリーズ]]
 +
|出典=[[ソニックシリーズ]]
 +
|参戦X=1
 +
|参戦SP=1
 
|種類=1
 
|種類=1
 
}}
 
}}
'''ソニック''' (Sonic) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
+
'''ソニック'''(Sonic)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
SEGAより大乱闘の舞台に舞い戻った、世界最速のハリネズミ。前作と目立った変更点はないが、地上戦の重要性が増した近作の環境では評価が上がっている。
+
すべてのファイターで断トツ1位の走行速度と[[#スピン]]アクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。<br />
絶対最速のスピードこそが最大の武器。飛び道具から走って逃げる程の運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイルになる。
+
[[飛び道具]]から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイル。素早さを活かしてのガン攻めや暴れを得意とするイメージを抱きがちだが、実際は丁寧な差し合いと読み合いが要求されるファイターである。
 +
 
 +
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重なファイターならば手玉に取るのも容易。<br />
 +
[[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]は様々な応用が利き、そこからのコンボは火力に優れる。使いこなせば相手にとって脅威となりうる。<br />
 +
また、生粋のスピードファイターでありながら平均程度の重量を持ち、復帰力も高め。さらに[[#下空中攻撃]]は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。
 +
 
 +
短所はやはり、足の速いファイターではおなじみの、ふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。<br />
 +
他のスピードファイター同様に単体のワザでは火力不足で、撃墜可能圏内が高く、早期撃墜の手段を持たないのは悩ましい。<br />
 +
リーチについてはソニックの戦法の主軸がスピンであるため、当てることなら問題ないように思えるが、これが直接の殴り合いだと話は別。ワザの中には、後隙が大きいスマッシュ攻撃や通常空中攻撃以外の20F以上の着地隙が出る空中攻撃があり、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。また、[[判定]]が弱めという弱点もある。これはスピン走行も例外ではなく、[[飛び道具]]の性能次第では容易に止められてしまうことも。
 +
 
 +
地上では最速ではあるが、空中での横移動は特別早いわけではなく、空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。特定の[[#テクニック]]以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがち。
 +
 
 +
もたつく隙を見せずに目にも止まらぬ動きでフィールドを撹乱していくことが立ち回りのセオリー。ソニックのスピードに付いていけるだけのプレイヤーの瞬発力がどれだけ高いかが、勝負の分かれ目になるだろう。
 +
 
 +
 
 +
*長所
 +
**他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。アイテムやカスタマイズ等の条件が同じなら誰もソニックに追いつけない。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。
 +
**[[#スピン]]を駆使した独特の立ち回りが展開できる。奇襲性が高く、慣れていない相手も慣れている相手も対応に苦慮する。
 +
**スピン絡みのコンボによる火力が高い。素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。
 +
**復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。
 +
**平均程度の重量を持ち、復帰力も相まってある程度は粘ることが可能。
 +
*短所
 +
**移動速度は速いが、大体のワザの攻撃速度は並程度。特にスマッシュ攻撃は発生が遅めで見切られやすい。
 +
**地上に比べて空中のスピードは特段速いというわけではない。加えて、空中攻撃の着地隙が大きく、重量級と比較しても長い方。空中戦はさほど得意ではない。
 +
**ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。
 +
**全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連係で補うことができる。
 +
**スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。
 +
**スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。
 +
 
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 +
走行速度は言うまでもなく第1位。またブレーキ力も高い。しかし空中横移動は速い方ではあるが特別速いというものではなく、落下速度は平凡なものである。左右の緊急回避は速い部類で切り返しもやりやすい。
 +
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
23行目: 57行目:
 
}}
 
}}
  
==前作からの主な変更点 ==
+
== 前作からの変更点 ==
{{節スタブ}}
+
前作ではダメージレースでは悪くは無かったが、撃墜においては深刻な難があった。今作では全体的にワザのふっとばし力が上昇し、前作最大の短所は大幅に軽減された。特に投げワザはコンボの起点になる、あるいは撃墜できる可能性が高くなり有用なものになった。更に横必殺ワザのホップが速くなるなど、立ち回りの主力ワザにも強化を得ている。またソニック自身の変化ではないが、今作ではワザの後隙や着地隙が全体的に増加している傾向があり、着地狩りなどが得意なスピードファイター全体の評価が上がった環境になったのも追い風。性能では強化を、環境では恩恵の両方を得たファイターである。
*ダッシュ攻撃のモーションが変更。
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*下スマッシュ攻撃のモーションが変更。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.4より、体重減少: 95 ⇒ 94
*空中で下Bを発動させたとき、着地タイミングでシールドを出せなくなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.4 ⇒ 1.375
*上Bによる上昇中に崖をそのまま掴めるようになった(崖を無視して上昇しない)。
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 1.1092 ⇒ 1.15
 +
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 2 ⇒ 2.32
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.07 ⇒ 0.09
 +
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃の最終段のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}モーションの最後に飛び蹴りを出すようになり、「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[連続ヒットワザ]]になり、ふっとばし力が大きくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F ⇒ 62F
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-11% (3%+4%+7%) ⇒ 計8% (2%+6%)
 +
***1段目の蹴ってない方の足元にあった攻撃判定(3%)がなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 48F ⇒ 40F
 +
*下強攻撃
 +
**ベクトル変更: 80/70/361 ⇒ 361
 +
***復帰阻止しやすくなったが、追撃できなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}転倒確率増加: 10% ⇒ 20%
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 98 ⇒ 101
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.4より、後隙増加: FAF: 44F ⇒ 48F
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 70/153 ⇒ 80/165 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしされ辛くなった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}前後に2回ずつ攻撃する「スパイラルスピン」から、前後同時攻撃の「スプリットキック」に変更された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージが落ちなくなった: 12%/9%/7%/5% [前1回目/後1回目/前2回目/後2回目] ⇒ 12%
 +
**リアクション値変更: 40/100 ⇒ 55/63 \ 50/80 [前\後] [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰阻止に使えるようになった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが75°に変わった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が大きくなった。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-9% (1%-2%*5+4%) ⇒ 計7% (0.8%*5+3%)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 120 ⇒ 135
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 36F ⇒ 46F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 26F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット音の[[属性]]が切り裂きから通常(打撃)になった。
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% ⇒ 14%->10% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 30F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 29F ⇒ 33F
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 63/90 ⇒ 66/82 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の持続F減少: 14F-16F ⇒ 14F-15F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 21F
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}出初めから間を置いた瞬間(19F-22F)は、空中の相手限定のメテオになるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、後隙減少: 50F ⇒ 46F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 30F ⇒ 38F
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 60 ⇒ 100
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 79
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 6%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 65/70 ⇒ 92/80 [BKB/KBG]
 +
**コンボしやすくなった。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
 +
*通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
 +
**ダメージが変動するようになった: 8% ⇒ 5%~12%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 80 ⇒ 90
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 51F/26F ⇒ 34F/22F [ボタン非入力/ボタン最速入力]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1度使用すると、着地するまで再使用できなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}何もターゲットせず下方向に体当たりして落下する際、前作では体当たり後に慣性が緩くなったが、今作では体当たりの速度を維持したまま高速で落ちるようになった。これにより、足場の外に飛び出した時に自滅しやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}体当たりが壁か天井に衝突した際、勢いよく下へ跳ね返るようになった。これによりステージ外で自滅しやすくなった他、ステージ土台の裏で天井に向けて体当たりを繰り返すことで延々と滞空し続ける行為ができなくなった。
 +
*横必殺ワザ「スピンダッシュ」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.6より、ダメージ減少: 10%/6% ⇒ 7%/3% [スピン(最速時)/ジャンプ]
 +
**最初のホップが速く、距離が短くなった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}これにより高速な地上でのダッシュへ素早く移行できるなったため、動きを見切られにくくなったり等、使い勝手が良くなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}横への復帰には使い難くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}地上で溜めているときにジャンプ入力をすると、溜めながらジャンプできるようになった。
 +
*上必殺ワザ「スプリングジャンプ」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}飛距離が少し短くなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}設置したスプリングが消える時間がわずかに短くなった: 240F ⇒ 235F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}設置したスプリングで2回目以降のジャンプをした場合は通常落下となり、このワザの再使用などができるようになった。
 +
**{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}ver.1.0.4より、使用中(後)に、掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
 +
*下必殺ワザ「スピンチャージ」
 +
**地上版が連続ヒットするようになった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}ヒット確認がしやすくなった。また、相手はガードしたときに解除するタイミングを掴み難くなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}一発ごとのダメージは減少。上手く連続ヒットさせても、前作以上のダメージを与えられることは滅多にない。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュ中にシールド入力をしながら着地をすると、シールドでダッシュをキャンセルできる仕様が無くなった。
 +
**{{変更点比較|バグ修正=1}}前に方向入力をしている間、空中版が連続ヒットする現象が無くなった。
 +
*最後の切りふだ「スーパーソニック」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%~18% ⇒ 5%~16% [静止~突進]
 +
***補足: 前作では静止時は13%で、少しでも動いていれば18%。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}変身時間減少: 約12秒 ⇒ 約11秒
 +
**最速突進時のベクトル変更: 90 ⇒ 70
 +
</div>
  
 +
== 更新履歴 ==
 +
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用|ソニック}}
 +
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
=== 弱攻撃 ===
 
  
パンチ→反対の手でパンチ→ミドルキック。
+
=== [[弱攻撃]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="P" → "PP" → "PPK"}}
**攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。全三段。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
**相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
**一段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 弱攻撃 (3).JPG|250px|サムネイル|3段目]]
**1段目は根元だと横方向、先端だと上方向に軽くふっ飛ばす。
+
パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。
**一段目根元はダウン連対応ワザ。
+
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*解説
+
*'''発生:''' 3F → 2F-3F → 4F-6F [1段目→2段目→3段目]
**出が早くまずまずのリーチがあり接近戦で使いやすい。
+
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
*データ
+
*1段目は根本だと横にのけぞらせ、先端だと上に浮かせる。
**名前: '''?'''
+
*1段目根本は[[ダウン連]]対応ワザ。
**ダメージ
+
----
***1段目: 2% / 2段目: 2% / 3段目: 4%
+
*出が早くまずまずのリーチがあり、接近戦で使いやすい。
<gallery>
 
公式_きょうの1枚_2013年10月24日.jpg|1段目。
 
WiiU SuperSmashBros Stage13 Screen 05.jpg|3段目。
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== ダッシュ攻撃 ===
+
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スピンダッシュキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック ダッシュ攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック ダッシュ攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。
 +
*'''ダメージ:''' 1%*3+3%、全4段ヒットで計6%
 +
*'''発生:''' 5F-15F (ヒット間隔: 4F) , 17F-20F
 +
----
 +
*出が早く立ち回りや差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
  
丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。
 
*性質
 
**4段攻撃。最後の蹴りで大きくふっ飛ばす。
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ: 計6% (1%*3+3%)
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 横強攻撃 ===
 
  
両手で体を支え、押し出すように両足でキックを繰り出す。
+
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="馬キック"}}
**2段攻撃。2段目で大きくふっ飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
**1段目の攻撃範囲は小さく、相手に密着して繰り出さないとヒットしない。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
*解説
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
**
+
両手で体を支え、押し出すように両足でキック。
*データ
+
*'''ダメージ:''' 1段目: 4% + 2段目: 7%/5% [先端/根本] 、計9%~11%
**名前: '''?'''
+
*'''発生:''' 6F , 8F-11F
**ダメージ
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
***
+
-----
 +
*接近戦での牽制などに有効。他にも、ダッシュで相手を追い越してからの反転攻撃に使うのも手。
 +
*基本はリーチの長さを活かし、つま先だけを相手に当てるようにするのが良い。1段目の判定は小さく、密着して繰り出さないとヒットしないため、自分から狙って当てにいくのには一工夫必要。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上強攻撃 ===
+
 
[[ファイル:ソニック参戦!_00分23秒b.jpg|サムネイル|x150px]]
+
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
上段回し蹴り→身体を捻りつつ反対の足で上段回し蹴り。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ダブルエアキック"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**2段攻撃。2段目で大きくふっ飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上強 (2).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
上段回し蹴りの2段攻撃。2段目は身体を捻りつつ反対の足で攻撃。
**
+
*'''ダメージ:''' 2%+6%、計8%
*データ
+
*'''発生:''' (7F)8F-9F , 18F-19F [1段目の7F目は対地のみ]
**名前: '''?'''
+
----
**ダメージ
+
*出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。
***
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 下強攻撃 ===
+
 
[[ファイル:ソニック参戦!_00分23秒a.jpg|サムネイル]]
+
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
前進しながら足払いを繰り出す。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="レッグヒッター"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 下強.JPG|250px|サムネイル]]
**使用後は僅かにソニックの位置が前に移動する。
+
回し蹴りで足元を払う。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 6%
**
+
*'''発生:''' 6F-7F
*データ
+
*先端部分には、20%の確率で相手を[[転倒]]させる効果を持つ。
**名前: '''?'''
+
*使用するとわずかに前進する。
**ダメージ
+
----
***
+
*命中した相手を横に滑らせるように追いやる。
 +
*出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。連射しやすいので、突っ込んできそうな相手に連射するのもありかもしれない。
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
  
腕を回して正面にパンチ。
+
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ぐるぐるパンチ"}}
**上下にシフト対応。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
*解説
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
**ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
*データ
+
腕を回して勢いを付け、正面に向かってストレート。
**名前: '''?'''
+
*'''ダメージ'''
**ダメージ: 全シフトともに14%
+
**【ホールドなし】 14%
 +
**【ホールド最大】 19.6%
 +
*'''発生:''' 18F-20F
 +
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 +
----
 +
*見た目の割にリーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。
 +
*ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。置き技にも使う事が出来るが、[[ワンパターン相殺]]もあるので過信して無闇に使うのは禁物。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 ソニック 横スマッシュ (4).JPG|スマッシュホールドは腕をぐるぐるまわしてチャージ。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上スマッシュ攻撃 ===
 
  
小さくジャンプしてスピンアタックを行う。
+
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ショートスピンアタック"}}
**8段攻撃。最終段で大きくふっ飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
**出だしはソニックが無敵になる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
小さくジャンプしてスピン攻撃。
**
+
*'''ダメージ''' (全8段)
*データ
+
**【ホールドなし】 5%+1%*6+3%、計14%
**名前: '''?'''
+
**【ホールド最大】 7%+1.4%*6+4.2%、計19.6%
**ダメージ
+
*'''発生:''' 19F , 21F , 23F , 25F , 27F , 29F , 31F , 33F-34F
***
+
*'''無敵:''' 18F-20F
 +
-----
 +
*ふっとばし力はまずまずといったところだが、判定が強く出だしに無敵判定を持つ為、フィニッシュ性能自体は高い。上方向への撃墜や、滑りを活かしたダッシュからのフィニッシュ連係などを狙うと良い。
 +
*多段ヒットでふっとばすのに時間がかかるため、多人数戦では得点横取りに注意。
 +
*崖でその場上がりをしてくる相手に刺さりやすい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 下スマッシュ攻撃 ===
 
  
 +
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スプリットキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。
 
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。
*性質
+
*'''ダメージ'''
**前方と後方に同時に攻撃判定が出る前後攻撃。
+
**【ホールドなし】 12%
*解説
+
**【ホールド最大】 16.8%
**相手を低めにふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。
+
*'''発生:''' 12F-13F
**前後同時に攻撃判定が出るため、複数の敵に囲まれた場合にも。
+
*前方ヒットより後方ヒットの方がふっとばし力が高い。
*データ
+
----
**名前: '''?'''
+
*フィニッシュとしての汎用性は低めであるため、下手にこのワザでフィニッシュを狙わない方が良い。後隙は結構大きい。
**ダメージ
+
*相手を低い角度にふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。
***
+
*崖下の相手に撃つのも手。横スマッシュ攻撃の下シフトと使い分けよう。
 
{{-}}
 
{{-}}
=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
  
小さく円を描きながらスピンアタック。
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="エアスピン"}}
**出だしが最も威力が高く、それ以降は徐々に威力が落ちる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック N空中.JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
その場でスピンアタック。小さく円を描くほどの勢いで回転。
**リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
+
*'''ダメージ:''' 12%->8%->5% [始->持続1->持続2]
*データ
+
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-19F -> 20F-38F [始->持続1->持続2]
**名前: '''?'''
+
*'''着地硬直:''' 16F
**ダメージ
+
-----
***
+
*スピンからの空中攻撃の中では最も安定して高ダメージを確保しやすいが、相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、反撃をそこそこもらいやすいので注意。
 +
*真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地隙や、空中回避の無敵切れに合わせたりなどすると効果的。
 +
*相手の蓄積ダメージがかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。
 +
*リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
 +
*対地としても使えるが、着地隙はさほど短くないので注意。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 前空中攻撃 ===
+
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage09 Screen 02.jpg|サムネイル]]
+
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ソニックターン"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。
 
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。
*性質
+
*'''ダメージ:''' 0.8%*5+3%、全6段ヒットで計7%
**
+
*'''発生:''' 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F
*解説
+
*'''着地硬直:''' 26F
**
+
-----
*データ
+
*出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。
**名前: '''?'''
+
*優秀な出の速さを活かしての[[小ジャンプ]](SJ)による相手への飛び込みや、追撃手段などに使える。ただし、背の低い相手にSJ飛び込みは当たらないので注意。<br />急降下を使えば当てられるが、外した場合着地隙を晒してしまうことになり、当てた場合もリスクの割にリターンが少ない。
**ダメージ
+
*後空中攻撃や下空中攻撃ほどではないが着地隙が長い。発生が早いので割り込みやすいが、途中で着地すると反撃をもらうリスクが高い。低空での暴れに使用するのはおすすめしない。
***
+
*スピンからの連係の締めにもなる。こちらは押し出し重視。<br />相手が低%のうちは通常空中攻撃より、押し出すこちらか上空中攻撃を選択することを推奨。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 後空中攻撃 ===
+
 
[[ファイル:ソニック参戦!_00分25秒a.jpg|サムネイル]]
+
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
後ろ回し蹴りを繰り出す。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="バックスピンキック"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
**
+
後ろ回し蹴り。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続]
**
+
*'''発生:''' 13F-14F -> 15F-19F [始->持続]
*データ
+
*'''着地硬直:''' 30F
**名前: '''?'''
+
----
**ダメージ
+
*威力とふっとばし力・判定とリーチともに優秀ではあるが、発生がやや遅く、着地隙が大きいのが欠点。
***
+
*場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、いずれもリスクを伴う。
 +
*SJからほぼ最速で出し、ワザの発生中に急降下をしなかった場合、着地隙は出ない。
 +
*着地隙の少なかった前作と違って今作は大きいので、SJ急降下と併用してガンガン使用することは推奨しない。ただし、身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。
 +
*スピンを当ててからスピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係は顕在だが、前作と違い少しやりづらい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上空中攻撃 ===
 
  
頭を下にして、足を開く→閉じるの2段キック。
+
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="エアシザース"}}
**
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上空中 (2).JPG|250px|サムネイル]]
**
+
頭を下にして足を開き、ハサミのように閉じる2段キック。
*データ
+
*'''ダメージ:''' 3%+6%、計9%
**名前: '''?'''
+
*'''発生:''' 5F-7F , 14F-15F
**ダメージ
+
*'''着地硬直:''' 21F
***
+
-----
{{-}}
+
*発生が早くリーチと判定もそこそこ良いため、対空や空中追撃に振りやすい。
=== 下空中攻撃 ===
+
*ふっとばし力は低いが、上必殺ワザと上手く併せて追撃に成功すれば、そのまま撃墜することができる。
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月04日.jpg|サムネイル]]
+
*足を閉じてすぐに[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]のタイミングが来る。この点を活かし、2段目を着地際に当てるようにすると容易に連係出来る。
斜め下に急降下するキック。
+
*背の高い相手に対してのみ、SJからの立ち回りやめくりへの反撃にも使える。
*性質
+
*スピンからの連係としての選択肢としても使える。こちらは浮かせ重視。<br />相手が低%のうちは通常空中攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択することを推奨。
**発動時に一瞬空中で停止し、その後、斜め下に急降下する。
+
 
**動作中は左右への操作を受け付けない。
 
**急降下が始まってから少しの間、足の先端は[[メテオスマッシュ]]になる。ただし、出だしは当ててもメテオスマッシュにはならない。
 
**着地後の隙が大きい。
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== つかみ ===
+
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="流星キック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
左足を下に伸ばして斜め下に急降下するキック。
 +
*'''ダメージ:''' 8%->7% [始->持続]
 +
*'''発生:''' 17F-18F -> 19F-22F -> 23F-32F [始->持続1(メテオ)->持続2]
 +
*'''着地硬直:''' 38F
 +
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 +
*急降下が始まってから少しの間(19F-22F)だけは、空中の相手限定の[[メテオスマッシュ]]になる。
 +
-----
 +
*急降下できる下空中攻撃の中で珍しく、動作が終わるまでの時間が短い。そのため、使用後に復帰することが可能で、メテオはできるが相手より先に自分が落ちるというデメリットが少ない。
 +
*降下速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙がとても大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
 +
*相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。
 +
*ある程度の高度から使用した場合(例として、地上ジャンプ頂点付近→上必殺ワザの頂点付近程の高さ)、着地の前に[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]のタイミングが来ているため、着地隙が出ない。
  
抱き込むように両腕を出して掴む。
 
*性質
 
**
 
*解説
 
**掴みの中では範囲が小さいで、ダッシュつかみの滑る距離が短いのも痛いが、そこはソニック自慢の走りの速さでカバー可能。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== つかみ攻撃 ===
 
  
掴んだ相手に膝蹴りをくらわせる。
+
=== [[つかみ]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="つかみ"}}
**
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
**
+
両腕を伸ばして抱き込むように掴みかかる。
*データ
+
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F
**名前: '''?'''
+
-----
**ダメージ: 2%
+
*範囲はそこそこ良い。さらにその範囲はソニック自慢の走りの速さでカバー可能なので、つかみの性能は実質かなり高い。
 +
*ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本は[[ガードキャンセル]]立ちつかみを推奨。
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 ソニック つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 +
ファイター解説 ソニック つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 +
ファイター解説 ソニック つかみ (5).JPG|ダッシュつかみは失敗すると勢い余って体が少し傾く。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 前投げ ===
 
  
つかんだ相手を斜め上に蹴り飛ばす。
+
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="つかみニーバット"}}
**1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
掴んだ相手に膝蹴り。
**ソニックの投げの中では最も動作が短い。打撃判定があって周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。
+
*'''ダメージ:''' 2%
*データ
+
*'''発生:''' 4F
**名前: '''?'''
+
-----
**ダメージ: 計7% (1%+6%)
+
*連射はそこそこ早い。[[ワンパターン相殺]]の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 後投げ ===
 
  
つかんだ相手をジャンプしながら後方に巴投げ。
+
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="クローズキック"}}
**投げられた相手は後ろ向き(ふっ飛ぶ方向を向いて)でふっ飛ぶ。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
**
+
掴んだ相手を斜め上に蹴り飛ばす。
*データ
+
*'''ダメージ:''' 計7% (1%+6%)
**名前: '''?'''
+
*'''発生:''' 打撃: 10F / 投げ: 12F
**ダメージ
+
*1%部分は[[打撃投げ]]。
***
+
----
 +
*ソニックの投げの中では最も動作が短い。周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。
 +
*相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによるフィニッシュも可能(180%ほどで撃墜可能)。
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上投げ ===
 
  
つかんだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。
+
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スピンスルー"}}
**今作では威力・ふっ飛ばし共に弱体化し、撃墜には適さない。主にお手玉や打ち上げコンボ用。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
**1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
*解説
+
掴んだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。
**
+
*'''ダメージ:''' 7%
*データ
+
*'''発生:''' 43F
**名前: '''?'''
+
----
**ダメージ: 計6% (1%+5%)
+
*相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能。
 +
*崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。
 +
*以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面と気分に合わせて。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== 下投げ ===
+
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ヘッジホッグニードル"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。
 +
*'''ダメージ:''' 計6% (1%+5%)
 +
*'''発生:''' 打撃: 22F / 投げ: 28F
 +
*1%部分は[[打撃投げ]]。
 +
----
 +
*主に浮かせてからの空中追撃の起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。
 +
*相手が高%時のフィニッシュとしても優秀。
 +
{{-}}
  
つかんだ相手を寝かせ、丸まってぐりぐり。
+
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スピニングギア"}}
**ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルの為、崖際で掴んだときの押し出しに使うと強い。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
**1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。なお、ふっ飛ばし力は無く、ノーリアクション。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
*解説
+
つかんだ相手を寝かせて、回転攻撃。
**
+
*'''ダメージ:''' 計7% (1%*3+4%)
*データ
+
*'''発生:''' 打撃: 18F / 投げ: 42F
**名前: '''?'''
+
*1段目は[[ノーリアクション]]の[[打撃投げ]]。
**ダメージ: 計7% (1%*3+4%)
+
----
 +
*下投げにしては珍しく、下に叩きつけて浮かせるのではなく、低いベクトルで真正面に送る。
 +
*ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルのため、崖際で掴んだときの押し出しに使うと強い。
 +
*これで真正面に浮かしてから着地を狩るといった使い方もアリ。
 +
*[[受け身]]の取れない相手には、相手が低%時のみダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== 通常必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 +
==== 通常必殺ワザ1 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ホーミングアタック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック NB (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
しばらく空中にとどまったあと、もっとも近い相手に突進する。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 5%~12%
 +
*'''発生:''' 22F- / 34F- [追加入力:最速/なし]
 +
*使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいる相手に向かって突進する。
 +
*攻撃・必殺ワザボタンの追加入力で早く攻撃できる。ただし、ダメージは落ちる。
 +
*ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。かなりのスピードで落ちるため、空中で使うと自滅に繋がる危険がある。
 +
*突進が地形やファイターなどのモノに当たるとバウンドする。<br />地形の場合は少しだけ前に動く。<br />それ以外の場合は、ソニックが後ろに跳ね返り、その勢いを前後の方向入力で調節できる。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*攻撃のスピードが速いのはもちろん、索敵範囲は"[[終点]]"の足場半分近くと意外と長めのため、[[飛び道具]]・着地狩り・カウンターの対策が可能。
 +
*追尾性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁えるように。空中で出して突進後に着地した場合は、地味に隙が大きいので注意。
 +
*あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。
 +
*危険だが、相手を利用した復帰にも使えなくはない。どうしてもスプリングで届きそうにないときには、最後の足掻きとして使ってみるのも手。
 +
*追加入力せずに出した場合、150%ほどで撃墜可能。
 +
*スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)。
  
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式_ソニック9.jpg|サムネイル]]
 
丸まってゆっくり上昇した後、対戦相手めがけて体当たり。
 
*性質
 
**必殺ワザボタンを連打する事でチャージ動作を短縮できる。すぐに仕掛けたいときに便利。
 
**あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。使い分けよう。
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''ホーミングアタック'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ストンピング"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック NB2.JPG|250px|サムネイル]]
 +
空中にとどまったあと真下に突進。相手を追わないがメテオ効果がある。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 5%
 +
*[[メテオスマッシュ]]。
 +
*真下に向かって突進する。突進中は左右に移動できない。
 +
===== 解説 =====
 +
*下空中攻撃に加えて2種目のメテオワザを持たせられる。ただ、ダメージが低く、メテオの効果を発揮するのが100%前後からであるため、結局早期撃墜できないのが惜しい。
 +
*追加入力で早く出してもダメージは落ちない(元々低い)。相手との軸が重なった時にヒットさせるべし。
 +
{{-}}
  
*性質
 
**
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
{{-}}
 
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="クイックホーミングアタック"}}
 +
ほとんど上昇しないでいきなりもっとも近い相手に突進する。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*その場でボール状になって索敵する。<br />索敵範囲は通常必殺ワザ1より少し短い。<br />外した場合はほんの少し真上に上昇する。
 +
*このワザに追加入力はない。発生は通常必殺ワザ1の追加入力最速よりも早い。
 +
*ヒットしたときのバウンドは小さい。また、バウンド後に着地隙が出るようになっている。
 +
===== 解説 =====
  
*性質
 
**
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== 横必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
 
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ソニック参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|最初に小さくホップするのが"スピンジャンプ"。]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スピンダッシュ"}}
[[ファイル:ソニック参戦!_00分27秒a.jpg|サムネイル|キキーっとブレーキ。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横B.gif|250px|サムネイル]]
ホップしてから勢いよく転がって体当たり。
+
回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。
*性質
+
===== 仕様 =====
**ボタンを押し続けるとソニックが少しずつ後退しながら回転力をチャージする。ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。チャージするほど速く長く転がる。追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられるワザ。
+
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / ダッシュ:6%~7% / ダッシュ最遅: 4% / ジャンプ: 3%
 +
*'''発生:''' 17F- (溜めなし) / ホップ: 1F
 +
*'''無敵:''' ホップ: 1F-6F
 +
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。
 +
**ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
 +
===== スピン =====
 +
横必殺ワザと[[#下必殺ワザ]]は、溜め動作中にボタンを離すと、[[#スピンダッシュ]]を始める。そこから[[#スピンジャンプ]]やキャンセルなど、多彩な操作ができる。<br />
 +
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。また、Cスティックでないとできない操作がある。
  
*解説
+
===== スピン時の操作 =====
**チャージ:ボタンを離すまではソニックが後退しつつチャージ動作を行う。実は限界までプルバックする前なら、シールドボタンを押す事でチャージをキャンセルできる。また、ジャンプ中に横Bチャージを開始し、シールドを入力しながら着地すると、最速でシールドを張れる。
+
*溜め中
 +
**共通
 +
***攻撃 or ジャンプ or Cスティック(下必殺ワザは上or下):真上にスピンジャンプ
 +
**横必殺ワザ
 +
***必殺ワザボタンを離す:ホップして着地後にダッシュ開始
 +
***必殺ワザボタンを押しながらジャンプ:溜めを維持したままジャンプする。ジャンプ中はチャージできない。
 +
***次の行動でキャンセル可能<ref>ただし、どちらも最大まで溜まるとキャンセルできなくなる。</ref>:シールド、つかみ<ref>最速で入力するとシールドになる。</ref>
 +
***必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
 +
**下必殺ワザ
 +
***スティック下を離す:スピン開始
 +
***必殺ワザボタンを離す:溜めを中断
 +
***Cスティック横 or 上<ref>ボタン設定がスマッシュ攻撃または攻撃の場合のみ</ref>:【地上】斜め上にスピンジャンプ 【空中】横に大きく動ける空中ジャンプ
 +
***【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整
 +
----
 +
*横必殺ワザのホップ中
 +
**攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:動作をキャンセルして、斜め上に空中ジャンプ
 +
----
 +
*スピンダッシュ中
 +
**スティック左右:方向転換
 +
**攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:【横必殺ワザ使用時の地上】斜め上にスピンジャンプ。 【下必殺ワザ】斜め上にスピンジャンプ(空中では空中ジャンプ)。
 +
***着地の瞬間でキャンセルすると、低い軌道で飛ぶ(小スピンジャンプ)。
 +
----
 +
*スピンジャンプ中
 +
**スティック左右:スピード調節
 +
**ジャンプの出始め以降からは、次の行動でキャンセル可能:空中攻撃、空中回避、ジャンプ<ref>地上でダッシュを始めた場合のみ</ref><ref>[[#横必殺ワザ3]]ではキャンセル不可。</ref>、通常/上必殺ワザ
 +
===== スピンダッシュ =====
 +
*溜めるほどスピードが増す。ダメージはスピードが速いほど大きくなる。
 +
*一定距離以上進むか、モノにぶつかってある程度スピードが落ちると、動作は終了となる。
 +
*方向転換中及び方向転換の直後は攻撃判定が出ない。
 +
*弱攻撃や飛び道具に止められることもあるので過信は禁物。
 +
===== スピンジャンプ =====
 +
*攻撃判定が出ているのは、山なり軌道の頂点部分まで。小スピンジャンプの場合は下降し始めた直後まで。
  
**ホップ:ホップには軽く浮かせる攻撃判定がある。またホップ時に攻撃ボタンかジャンプボタンを入力すると、ジャンプ動作でスピンをキャンセルできる。横B→ホップを当てつつジャンプキャンセル→吹っ飛ぶ相手に空上→吹っ飛ぶ相手にNB……のようなコンボも可能。なお、ホップ中のジャンプ動作は二段ジャンプの扱いになる。
+
===== 解説 =====
 
+
*追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられる。各種キャンセル方法や派生行動を覚えておくと、フェイントの択が増えて便利。
**走行中:ホップ後の走行中も攻撃かジャンプ入力で派生行動に入るが、こちらはスピン状態のまま斜めに飛び上がる。通常のジャンプ動作と同等の高度まで飛び上がる。さらにこの上昇も攻撃かジャンプでキャンセルできる。ホップ・走行・スピン上昇で別々の攻撃判定が発生するので、直後の攻撃キャンセルも込みで全て当てるとそれなりのダメージが稼げる。
+
*ホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。
 
+
*ガケつかまり状態から、崖離し(下入力)→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。
**その他:限界までチャージした後、必殺技ボタンを開放せずジャンプを入力すると、エフェクトが残ったまま一段だけジャンプできる。ジャンプは何度でも行う事ができ、また地上でボタンを開放すれば通常通りのスピンダッシュが開始できるが、空中では開放できない。
+
*着地狩りの選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後、空中追撃を行うような形で狩ったりできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めると尚良い。
 
+
*着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や下必殺ワザと併せて、読まれないようにすることが重要。
*データ
 
**名前: '''スピンダッシュ'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="埋め込みスピンダッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横B2 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
急角度でジャンプして相手を地面に埋める。着地後はそのままスピンしていく。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' ホップ(上昇):5% / ホップ(落下):7%/5% [地上ヒット/空中ヒット] / ダッシュ: 3% / ジャンプ: 3%
 +
*落下中のホップに当たった相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]。
 +
*ホップ中にスティックを逆方向に入力しておくことで、着地後のダッシュをキャンセルしてホップのみで止めることができる。
 +
*横必殺ワザ1よりも最大溜めにかかる時間は短い。その分、スピードも控えめ。
 +
===== 解説 =====
 +
*基本性能は低くなったが、ホップの高さを復帰に利用したり、ダッシュをキャンセルできるといった、このワザにしかできない利点もある。
 +
{{-}}
  
*性質
 
**
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
{{-}}
 
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ファイアスピンダッシュ"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
**
+
ホップしないで攻撃力の高い突進を出す。スピンジャンプの上昇は低くなる。
*解説
+
===== 仕様 =====
**
+
*'''ダメージ:''' 出始め:5% / ダッシュ:9%~11% / ジャンプ: 3%
*データ
+
*このワザではスピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできない。
**名前: '''?'''
+
*スピンジャンプの上昇量が小さい。<br />この仕様は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
**ダメージ
+
*シールドにヒットするとダッシュできる距離が大幅に減る。
***
+
*<s>地上から突進を開始した場合は突進中に無敵がつき、[[スマートボム]]を突破することも可能。スピンジャンプなどに派生させると無敵は途切れる。空中から突進を開始した場合は無敵がつかない。</s> <span style="color:red">※ver.1.0.6にて地上版も無敵はつかなくなった。</span>
 +
*横必殺ワザ1よりも動作終了時の隙が大きい。
 +
*火炎[[属性]]。
 +
===== 解説 =====
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上必殺ワザ ===
 
  
 +
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月02日.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スプリングジャンプ"}}
原作でもお馴染みのスプリングを利用して跳び上がる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上B.JPG|250px|サムネイル]]
*性質
+
スプリングを使うジャンプで攻撃力はない。地上で使うと相手も利用できる。
**少し左右に傾けて上入力すると、傾けた方向を向く。
+
===== 仕様 =====
**落下するスプリングにも判定がある。
+
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4%
*解説
+
*'''発生:''' 落下するスプリング: 4F-
**
+
*'''無敵:''' 5F-13F
*データ
+
===== ワザ =====
**名前: '''スプリングジャンプ'''
+
*上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。
**ダメージ
+
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまでは、空中ジャンプとカベジャンプとこのワザを含むすべての必殺ワザが使用できなくなる。また、[[ダメージ落下]]に似た専用の落下モーションとなる。
***
+
===== スプリング =====
 +
*スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
 +
*地上で使った場合はその場に設置され、もう一度乗ってジャンプできる。相手もスプリングに乗ることができる。3.917秒(235F)後に消滅する。
 +
**上昇量は上必殺ワザとして使った時よりも大きい。
 +
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
 +
*空中版はスプリングが出現した直後に限り相手も乗ってジャンプすることができる。
 +
===== 解説 =====
 +
*セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の攻撃からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
 +
*落下するスプリングの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="ダブルスプリング"}}
 +
攻撃力のない低いジャンプを2回まで連続でできるようになる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 2%
 +
*1回の上昇量は低い。
 +
*地上で使用した場合はすぐにバネが消えるため、ソニックがバネを再利用するのは不可能になっている。<br />一応相手が踏むことは可能で、その場合のジャンプ力も低めに設定されている。
 +
*使用した瞬間の無敵は、1回出すごとに発生する。
 +
===== 解説 =====
 +
*2段階で上昇することが出来るため、復帰の軌道を工夫しやすい。
  
*性質
 
**
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スプリングヘッドアタック"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
**
+
ジャンプして真上にヘッドバッドする。使ったスプリングはすぐ消えてしまう。
*解説
+
===== 仕様 =====
**
+
*'''ダメージ:''' 地上ヒット: 3% / 空中ヒット: 1%->7% [出始め->出始め以降] / 落下するスプリング: 2%
*データ
+
*ソニックの頭に攻撃判定を持つ。
**名前: '''?'''
+
*上必殺ワザ1より復帰力が少し低い。また、上昇時の無敵がなくなり、上昇のスピードが遅くなっている。
**ダメージ
+
*上必殺ワザ2と同じく地上で使用した場合はすぐにバネが消える。こちらは攻撃判定が付いている関係で、相手は無敵かスーパーアーマー状態でないとバネに乗れない。なお、こちらもジャンプ力は低めに設定されている。
***
+
===== 解説 =====
 +
*ソニックのヘッドバッドのふっとばし力は低い。復帰妨害に対するフォロー程度に考えた方がいい。
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 下必殺ワザ ===
 
  
 +
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ソニック参戦!_00分28秒a.jpg|サムネイル|ホップしないのが"スピンチャージ"。]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スピンチャージ"}}
勢いよく転がって体当たり。スピンダッシュと似ているが、こちらは発動時にホップしない。
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 下B.gif|250px|サムネイル]]
*性質
+
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。
**
+
===== 仕様 =====
*解説
+
*'''ダメージ:''' ダッシュ: 1ヒット当たり基本2% (1%~2%) / 溜めなしのダッシュ終わり際: 4% / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
**
+
*'''発生:''' ダッシュ: 1F- (ヒット間隔: 2F)
*データ
+
*ボタン連打で溜める[[溜めワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。
**名前: '''スピンチャージ'''
+
*基本的に連続ヒットする回数は3~4回になる。
**ダメージ
+
===== 解説 =====
***
+
*類似する[[#横必殺ワザ]]があるがそちらと比べて、連続ヒットと、発生と溜めが素早く、火力と突進に優れている。
 +
*下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使う。<br />
 +
*最大溜めは弱攻撃の速度が速い相手にも通りやすい。
 +
*着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。
 +
*着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横必殺ワザと併せて、相手に読まれないようにしよう。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="オートスピンチャージ"}}
 +
ボタンを連打しなくとも押し続ければ最大まで速くたまる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' ダッシュ: 1ヒット当たり基本2% (1%~2.5%?) / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
 +
===== 解説 =====
 +
*溜めの操作が簡単になったとは言えるが、元々難しくないので長所とは言い難い。
  
*性質
 
**
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="吸引チャージ"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 下B3.JPG|250px|サムネイル]]
**
+
ためているあいだは相手を引きよせる。最大までためるには多くの連打が必要。
*解説
+
===== 仕様 =====
**
+
*'''ダメージ:''' ダッシュ: 1ヒット当たり基本2% (1%~2%) / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
*データ
+
*チャージ中は正面の相手を引き寄せる[[風]]と背後の相手を押し出す風を起こす。
**名前: '''?'''
+
*最大溜めまでの連打量は下必殺ワザ1よりも多い。
**ダメージ
+
===== 解説 =====
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 最後の切りふだ ===
 
  
カオスエメラルドの力を引き出して変身し、空中を自由に猛スピードで飛び回って攻撃する。
+
=== [[最後の切りふだ]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="スーパーソニック"}}
**
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
**
+
7つのカオスエメラルドの力で黄金に輝く姿に変身。空中を自由に飛び、光速の体当たりで攻撃。
*データ
+
===== 仕様 =====
**名前: '''スーパーソニック'''
+
*'''変身時間:''' 10秒
**ダメージ
+
*'''ダメージ:''' 5% / 6%~14% / 16% [静止/突進/突進(最速時)]
***
+
*変身中は無敵状態になり、画面外に侵入してもミスにはならない。
 +
*体が白く光ると、変身時間が残りわずかのサイン。
 +
===== 解説 =====
 +
*移動速度が非常に速く操作が難しいため、撃墜には少しコツがいる。低%の相手は密着で少しずつダメージを与え、少し浮いたらコツンとぶつかりさらに浮かせ、最後はスピードをつけて体当たりすると良い。
 
{{-}}
 
{{-}}
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
 
  
 
+
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]]  ===
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
**
+
*'''ダメージ:''' 7%
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
 
 
  
*性質
+
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]]  ===
**
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
前→後にスピンしながら起き上がる。
**
+
*'''ダメージ:''' 6%
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
 
 
  
*性質
+
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
**
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
**
+
前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
*データ
+
*'''ダメージ:''' 5%
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== ガケのぼり攻撃 ===
 
 
  
*性質
+
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
**
+
[[ファイル:ファイター解説 ソニック ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
ガケを登り、スピンで攻撃。
**
+
*'''ダメージ:''' 7%
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== アピール ===
 
  
 +
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
**くるっと回ってチッチッチと決めポーズ。
+
*:くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
 
*横アピール
 
*横アピール
**その場で高速足踏みしこちらを見ながら「遅すぎだぜ」。
+
*:その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ?」。
 
*下アピール
 
*下アピール
**ブレイクダンスの一種、ウィンドミル「Come on!」。
+
*:ブレイクダンスの一種、ウィンドミルを決めながら、「Come on!」。
<gallery>
 
ソニック参戦!_00分16秒a.jpg|上アピール
 
公式_きょうの1枚_2013年10月01日b.jpg|横アピール
 
</gallery>
 
  
== 登場演出 ==
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
画面手前から丸まりながら登場。
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
+
|-
== 勝利・敗北演出 ==
+
|[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ソニック 下アピール.JPG|250px]]
*勝利
+
|-
**BGM:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』以降のステージクリアBGM(スマブラのは『ソニックアドベンチャー』が最も近い。)
+
|}
**ポーズ:一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向いて「もたもたしてると置いてくぜ!」
+
{{-}}
  
*敗北
+
== [[待機モーション]] ==
**拍手を送る。
+
*正面を向いて人差し指を振るポーズ。
== カラーバリエーション ==
+
*正面を見ながら足踏みしてプレイヤーを待っている。
{|
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|通常カラー||:||青い毛に赤い靴。
 
 
|-
 
|-
|紫カラー||||紫がかった毛に紫の靴。紫の宝石のような腕輪を付けている。
+
|[[ファイル:ファイター解説 ソニック 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ソニック 待機モーション (2).JPG|250px]]
 
|-
 
|-
|水色カラー||||水色の毛に水色の靴。水色の腕輪を付けている。
+
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[登場演出]] ==
 +
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
画面手前からスピン状態でホップしながらステージに立つ。
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[勝利演出]] ==
 +
*勝利ファンファーレ:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』アクトミッションクリアBGM「Mission Clear」
 +
**ポーズ:十字ボタン←
 +
**:一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向き、「もたもたしてると置いてくぜ!」。
 +
**ポーズ:十字ボタン↑
 +
**:カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せる。「A piece of cake! 楽勝だぜ!」<br />「piece of cake」はたやすいこと、つまり「楽勝」と同じ意味の言葉。
 +
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
|白カラー||||薄い灰色の毛に白の靴。白と黒の腕輪を付けている。||(元ネタ:シルバーを意識した配色)
+
|[[ファイル:ファイター解説 ソニック 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ソニック 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ソニック 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
|-
 
|-
|黒カラー||:||暗い灰色の毛に黒の靴。黒い腕輪を付けている。
+
|}
 +
 
 +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
|黄色カラー||:||くすんだ水色の毛に黄色の靴。黄色と黒の腕輪を付けている。
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (14).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
|緑カラー||:||緑がかった青い毛に黄緑の靴。黄緑の腕輪を付けている。
+
|}
|-
+
 
|オレンジカラー||:||くすんだ青い毛にオレンジの靴。オレンジの腕輪を付けている。
+
== カラーバリエーション ==
|}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ソニック}}
 +
 
 +
== 立ち回りの解説 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
=== 基本的な立ち回り ===
 +
'''最速近~中距離ファイター'''
 +
 
 +
フェイントを見せ相手を動かせてからそこに各種行動を差し込む。<br />
 +
もしくは、フェイントを使いつつどんどん相手を攻めていくのがメイン。<br />
 +
どちらの型も、上に浮かせての着地狩りや空中追撃を行うとなお良い。<br />
 +
フェイントは横必殺ワザガードや滑りガード、ダッシュガードなど。フェイントの択は多ければ多いほど◎。<br />
 +
ソニック自身最速なため、走っていくだけで相手にプレッシャーを与えやすいのも強み。<br />
 +
基本技の横必殺ワザと下必殺ワザは溜め攻撃なぶん、最速でも発生が遅いので、至近距離では止められやすい。<br />
 +
近距離、中距離から着地隙を狩りに行くとき等に使う。同じ用途だと、ダッシュ攻撃のほうが出しやすく御しやすいが、行動択の多いスピンよりリスクは高め。<br />
 +
また、火力面でも安いため、本命のスピン、スピンで間に合わない時のダッシュ攻撃、という感じで使い分けていくイメージ。<br />
 +
スピンは横必殺ワザと下必殺ワザのどちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃でダメージを稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する。<br />
 +
 
 +
ソニックは中距離メインで相手の行動を見てから丁寧な差し込みをする'''ローリスク型'''、<br />
 +
スピンのフェイントを使いつつどんどん相手に触っていく'''ガン攻め型'''がある。<br />
 +
ちなみに、スピンを遠距離からガンガン撃つだけの'''スピンぶっぱ型'''もある。これは慣れていない相手には機能するが、慣れている相手には通用しにくい。<br />
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== 基本技 ===
 +
掴み・横必殺ワザ・上必殺ワザ・下必殺ワザ・空N・空後・空上 <br />
 +
+α: 弱・横強・横スマッシュ・空前・空下
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== フィニッシュ技 ===
 +
100%~ 横スマッシュ<br />
 +
130%~ 上スマッシュ・空後<br />
 +
160%~ 崖際後投げ<br />
 +
180%~ 空N・横強・前投げ・上投げ<br />
 +
 
 +
上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュ攻撃や前空中攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える。
 +
{{-}}
 +
 
 +
== 対策 ==
 +
=== 飛び道具対策 ===
 +
'''遠距離or引きつけてから飛び道具'''<br />
 +
* ダッシュガード(ジャストシールドが理想だが、ある程度は普通のガードでも大丈夫)
 +
'''こちら中距離でも飛び道具'''
 +
* SJ様子見から空中横必殺ワザで差し込み
 +
* 読んで上から攻める
 +
* 歩きガードでライン詰め
 +
* 横必殺ワザを空中jキャンセルして様子見
 +
* 横必殺ワザを溜めて飛び道具にホップの無敵判定を合わせて、スピン
 +
* 横必殺ワザのホップで飛び道具を飛び越え、スピン攻撃
 +
* スピン手前でスピンジャンプからバネ落とし
 +
<br />
 +
などなど。飛び道具を丁寧に捌けば、向こうのダメージソースはないはず。<br />
 +
ソニックは差し込みが優秀なので、飛び道具相手にもいろいろな立ち回りができると思われる。<br />
 +
中距離でダッシュガードしようと思って、ガードの出ないフレームで飛び道具に直撃するのは、無駄な被弾なので気をつける。<br />
 +
実際「飛び道具にぶつかる」という人は、中距離からの不用意なダッシュが原因である可能性があるので注意。
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== 自滅対策 ===
 +
ソニックは使いこなせないうちは自滅しやすいので、その対策を記述しておく。<br />
 +
 
 +
'''空中ジャンプ消費後に空中からスピンするが、崖で止まり切れずにそのまま落ちる'''
 +
* 崖の内側に入力しておけば崖際で方向転換することができる。
 +
* 空中ジャンプ消費後は、崖際で崖外を向いて空中スピンをするのは避ける。
 +
* 横必殺ワザはポップ後に着地するまで方向転換できないので注意。
 +
'''空中ジャンプが残ってないのにスピンで復帰しようとする'''
 +
* 常に空中ジャンプを消費したか否かを把握しておく。
 +
* 記憶に自信が無いときは崖下から上必殺ワザでの復帰を目指す。
 +
* スピンの代わりに、通常必殺ワザを使うのもあり。硬直が解けるのが早いため、上必殺ワザに繋げることができる。
 +
'''上必殺ワザしたあと空中攻撃や回避を振ってしまい、崖を素通りして落ちる'''
 +
* 崖掴みを最優先する。
 +
* つかまずに地上に落下するほうが、このパターンの自滅をしないという意味では安全である。
 +
'''上必殺ワザをして復帰できると思ったのに、唐突の壁キックに焦り落ちる'''
 +
* 壁と逆側へのスティック入力が原因である。
 +
* 上必殺ワザを崖側に傾けて入力し、崖を掴むまでは逆向きに入力しないよう気を付ける。
 +
* 壁キックしてしまったときは、落ち着いて素早く崖側にスティック入力する。
 +
'''崖付近で上必殺ワザ→空下をして崖の方を向いていて落ちる'''
 +
* 上必殺ワザを入力する際は崖の内側に傾けて入力する。
 +
* 空下を入力する前にソニックの向きを確認する癖をつける。
 +
'''空中ジャンプ消費後に、足場の無い場所めがけて通常必殺ワザを使う。'''
 +
* 通常必殺ワザは相手をホーミングしてもしなくても復帰できる場合にのみ使用する。
 +
* 通常必殺ワザは横必殺ワザや下必殺ワザと比べて硬直が解けるのが早いため、距離によっては上必殺ワザを使えば復帰できることがある。
 +
'''横必殺ワザのホップを利用して崖登りしようとするが、届かない'''
 +
* 無茶はせず、無理そうなときは諦める。空中ジャンプが残っているときに行うのが安全。
 +
'''上必殺ワザを使用してステージの下に頭を打ってしまう'''
 +
* 可能な限り斜めの部分の真下から上必殺ワザを入力するよう心がける。
 +
* このタイプのステージで横必殺ワザや下必殺ワザを用いて復帰する際には、ステージの下に潜り込んでしまわないように注意する。
 +
* 潜り込んでしまった場合でも、相手の位置によっては、通常必殺ワザをはさむことで上必殺ワザで復帰できることがある。
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== ガード対策 ===
 +
スピン対策は基本ガード安定で、ガードや回避をされた状態で迂闊に空中ワザを出してしまうと反撃されてしまう。<br />
 +
なので、ガードや回避をされてしまった場合こちら側はしっかりスピンジャンプを行い、なるべく空中ワザを出さないことに努めるとよい。<br />
 +
スピンジャンプ後の選択肢は
 +
* 上必殺ワザで飛ぶ(着地狩りに注意)
 +
* 通常必殺ワザで攻める(かわされてからの反撃に注意)
 +
* 空中追撃に合わせて空中回避等の回避動作を行う
 +
*(空中ジャンプが残っている場合のみ)着地前に空中ジャンプで着地狩り拒否
 +
* 崖を掴みに行く
 +
などが挙げられる。
 +
上手く使い分ける事が出来れば、スピンをかわせる相手にもローリスクで立ち回れるようになる。
 +
 
 +
 
 +
勘違いさせてガードを解くように仕向けるのもアリ。<br />
 +
具体的には<br />
 +
'''ダッシュ→下必殺ワザ'''<br />
 +
* ダッシュの減速に反応してガードを解いたところに下必殺ワザが刺さる。<br />
 +
'''崖降り反転横必殺ワザ'''<br />
 +
* 横必殺ワザ出始めのホップの下りが無くなり、相手の予想より早く当たる。<br />
 +
'''空中スピンから着地時小ホップ急降下の下り判定'''<br />
 +
* 下りを隙と思って攻めてくる相手に当たる<br />
 +
'''ダッシュで相手追い越した後に横必殺ワザ'''<br />
 +
etc...<br />
 +
スピンの当て方を、ワザの前後隙狩りや着地狩りしか知らなかった人は参考に。<br />
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== キャラ対策 ===
 +
==== サムス ====
 +
*ダッシュガード<br />
 +
** 攻撃してきたらガードから反確を取る。
 +
** 回避なら見てから有利な読み合い開始。
 +
** 掴まれるなら読んで通常必殺ワザ、緊急回避で避けて反撃。
 +
{{-}}
 +
 
 +
==== プリン ====
 +
スピン減らしめで、相手の動きに合わせてJ攻撃とガードキャンセルをしていれば、基本有利に戦えるはず。
 +
{{-}}
 +
 
 +
==== ロボット ====
 +
ロボットのコマはガードするとまたすぐ打たれるので、回避して地上に留まらせたほうがいい。<br />
 +
コマを持てばロボットは後隙が大きいワザが多いためスピンで後隙を狩れるうえ、中距離ではビームだけに気をつけばいいので、立ち回りも楽になる。<br />
 +
デメリットは、投げが使えなくなって崩しの手段が減ること。<br />
 +
ただ、スピンを見せれば相手は動くかガードせざるを得ないので、フェイントをかけて相手の後隙に差し込めばそれほど問題はない。<br />
 +
なお、ロボットのコマはキャッチして上に思い切り投げると、放置するより時間が多く稼げる。 <br />
 +
 
 +
コマは拾わずに、コマを出させない勢いで攻めるのも有効。<br />
 +
{{-}}
 +
 
 +
==== トゥーンリンク ====
 +
つかみが遅いので崩されにくい。<br />
 +
なので冷静に飛び道具をダッシュガードし、懐に入ってインファイト。<br />
 +
尚、遠距離からスピンだけで攻めてると爆弾と空後、飛び道具で何も出来ない事が多い。<br />
 +
{{-}}
 +
 
 +
==== シュルク ====
 +
SJに合わせてダッシュガードで距離を詰め、後隙に弱・横強などを差し込んでいく。<br />
 +
空Nが見えた段階で距離を詰めて差しこもうとすると、相手の弱や横強が先に入るので注意。<br />
 +
モナドアーツ、特に撃と斬状態のときはリスクとリターンが見合ってないので、絶対に自分からは攻めていかない。ガードを固めて、時間切れを狙おう。<br />
 +
{{-}}
 +
 
 +
==== ロックマン ====
 +
接近戦を仕掛けていく。<br />
 +
相手の主なダメージソースは、近距離or空中メタルブレードからの掴み。<br />
 +
飛び道具は無被弾でやり過ごすつもりで歩きガードでラインを詰めていき、相手に掴みを狙わせて緊急回避から反確を取る。<br />
 +
空中ジャンプで様子を見つつ、着地空上やメタルブレードを連続ガードさせて有利な読み合いを仕掛けてくる相手には、空前での対空を増やす。<br />
 +
飛び道具に通常必殺ワザが刺さる場面も多く、ガードされても読み合いに持っていけるため、たまに使うと効果的。<br />
 +
 
 +
相手のバースト手段は各種スマッシュ、上強、空後、空下、後投げ<br />
 +
スマッシュは隙が大きく、着地とバースト拒否を丁寧にすれば当たらない。<br />
 +
上強はガード解除反確、回避読み、メタルブレードをガードさせて直当てといった当て方がある。<br />
 +
こちらがバースト圏内になったら、空中メタルブレードのガード後に手前緊急回避をすれば読み負けてもダッシュ攻撃や掴みぐらいしか確定せず、低リスクでバースト拒否できる。<br />
 +
 
 +
こちらの復帰時には空下、崖奪い空後、崖上がり待ち上強、ジャンプ崖上がり読み空後置きなど、さまざまな復帰阻止手段がある。<br />
 +
対戦中に相手の癖を見切り、リスクの少ない復帰をしたい。 <br />
 +
 
 +
====ネス ====
 +
'''【注意したいワザ・立ち回り】'''
 +
*ネスの空N攻撃は発生速度・判定ともに強力なため注意。迂闊な通常必殺ワザやスピンは、見てから空N攻撃で潰されるものと覚悟しよう。
 +
*着地狩りする際は、着地際の空N攻撃で返り討ちに遭わないよう気をつけよう。空N攻撃の着地隙は大きいので、かわせればむしろチャンス。
 +
*空N攻撃を読めれば、こちらの空後攻撃が刺さる。逆に、空後攻撃をネス側に読まれて空前攻撃を刺されないよう気をつけたい。
 +
*ネス側から仕掛けられるダッシュ攻撃とダッシュ掴みの二択はその場回避やSJ、そこからのホーミングアタックなどで拒否できる。
 +
*PKファイヤーはタイミングを合わせればSJからのスピンチャージやスピンダッシュのホップでかわして攻撃できる。また、ジャストシールドできれば、ダッシュ攻撃やダッシュ掴みなどを通すことができる。
 +
*PKファイヤーはホーミングアタックを誘引する。ホーミングアタックで反撃するときは、ファイヤーよりネスに近い位置か確認を。
 +
 
 +
'''【被追撃時】'''
 +
*PKサンダー追撃は、空N攻撃やスプリングジャンプである程度の拒否が可能。もしネスの真上にいるなら、バネがPKサンダーを貫通して本体に当たる。
 +
*ネスの空上攻撃や空後攻撃は威力・バースト力ともに絶大なため、空中緊急回避のタイミングには注意。
 +
*崖の真下から復帰する際は、PKフラッシュやPKファイヤーに注意。垂直崖ならば、壁蹴りを用いることで比較的リスクを抑えられる。
 +
 
 +
'''【追撃時】'''
 +
*基本的に、バネ追撃以外の追撃手段は高いリスクをもつ。状況を見て判断しよう。
 +
*PKサンダー体当たりを準備中のネスに対してバネを落とすならば、
 +
**PKサンダーを溜めているネスの真上  = 直接ネスを狙う
 +
**PKサンダーを溜めているネスよりも外側 = サンダー打ち消しを狙う
 +
**崖際ギリギリ = 崖を掴む直前の攻撃判定消失時を狙う<br />
 +
  などの選択肢がある。
 +
*PKサンダー体当たりを準備中のネスに対して直接追撃する場合は、空後攻撃を用いることで、PKサンダー操作中の本体判定をかわせる。
 +
*タイミングはシビアなうえにリスクもあるが、PKサンダー体当たり復帰は横スマッシュで迎撃できる。プレッシャーを与えよう。
 +
*ネスの復帰コースは比較的読みやすいため、ソニックの機動力ならば踏み付けを狙いやすい。自信があれば狙ってみよう。
 +
 
 +
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 +
*横必殺ワザと空中下必殺ワザは、溜めをキャンセルして通常よりも空中横移動が速い空中ジャンプが出せる。やり方は[[#スピン時の操作]]にて。<br />横必殺ワザは入力がシビアなため、下必殺ワザが出しやすい。
 +
**移動手段・復帰・SJチャージからの選択肢などに使えるが、空中ジャンプを消費し、消費している状態だと発動しないので、その点に注意。大ジャンプ後も横必殺ワザを押しっぱなしにしていると、また横必殺ワザが発動してしまう(あまり短くてもこうなる)ので、大ジャンプしたらすぐに放すこと。
 +
 
 +
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 +
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
*横B or 下B→スピンジャンプ→空N or 空上 or 空前
 +
**基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。
 +
**一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。
 +
**横必殺ワザの場合、相手が高%であればあるほどスピンジャンプで相手が遠くへ吹っ飛んでしまい、空中追撃が当たり辛くなるので注意。
 +
**下必殺ワザの場合、相手が高%でも安定して決まりやすい。
 +
*横B or 下B→空振りスピンジャンプ(→J)→空N or 空上 or 空後
 +
**スピンを当てた後、スピンジャンプのタイミングを遅らせてわざと空振りし、空中追撃を行う連係。
 +
**横必殺ワザの場合、スピンジャンプを当ててからの空中追撃が繋がりにくくなった時(主に相手が高%時)、フィニッシュに持ち込みたい時に使うと良い。
 +
**空後追撃は成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。
 +
**スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。
 +
*横B(ホップ)→J→空N or 空上
 +
**空上のほうが安定する。
 +
**合計ダメージは、空Nは17%。空上は14%。
 +
**空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。
 +
*横B or下B→スピンジャンプ or 空振りスピンジャンプ→NB or上B
 +
**スピンをガードや回避されたときの誤魔化しに使うと良い。
 +
**通常必殺ワザは攻めの一手、上必殺ワザは逃げの一手と言ったところ。
 +
**飛び道具やカウンター待ちの相手をするときには、空振りスピンジャンプからの連係が効果的。スピン自体警戒されやすいので、釣りやすい。
 +
*下B→スピンジャンプ→踏み台ジャンプ→空下
 +
**以下の特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。
 +
**最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下空中攻撃がスムーズに行くと思われる。
 +
**下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められる特定キャラ一覧
 +
***マリオ,ワリオ,ドンキーコング,シーク,メタナイト,サムス,ピカチュウ,Wii Fitトレーナー,シュルク,ドクターマリオ,パックマン,リトル・マック
 +
*スピン空中当て→J→空N or 空上
 +
**スピンは地上戦メインのワザなので、実戦での出番は少ない。
 +
*上投げ→J or 上B→各種空中攻撃
 +
**相手が低%の時はジャンプ、中~高%時には(J→(空中ジャンプ→))上必殺ワザで追撃。
 +
***0~5%前後で、上投げ→ジャンプ→空前or空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。
 +
***40~70%前後で、上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。
 +
***90%前後で、上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。
 +
**上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。もしズラされた場合は、ズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃を行うか様子見。
 +
*上投げ→上B→空N(ズラされたら空前 or 空後)
 +
**80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
 +
**基本は空Nで追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。
 +
*空前→SJ空前
 +
**押し出しに効果的。
 +
*空上→J or (J→)上必殺ワザ→各種空中攻撃
 +
**状況や相手の%によっては確定することがある。
 +
**相手が高%の時や状況によっては、空上フィニッシュ等によるフィニッシュが可能。
 +
*低空N→弱1セット
 +
**相手が低%時に繋がりやすい。
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ソニック}}
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ソニック}}
 +
<gallery>
 +
ファイル:公式 ソニック1.jpg|
 +
ファイル:公式 ソニック2.jpg|
 +
ファイル:公式 ソニック3.jpg|
 +
ファイル:公式 ソニック4.jpg|
 +
ファイル:公式 ソニック5.jpg|
 +
ファイル:公式 ソニック6.jpg|
 +
ファイル:公式 ソニック7.jpg|
 +
ファイル:公式 ソニック8.jpg|
 +
ファイル:公式 ソニック9.jpg|
 +
ファイル:公式 ソニック10.jpg|
 +
</gallery>
 +
 +
== 備考 ==
 +
*[[カスタマイズ]]で速度をおよそ110以上にし、[[ウサギずきん]]と[[激辛カレーライス]]を取得した状態の走行速度は、[[汽車]]よりも速い。
 +
 +
== 脚注 ==
 +
<references/>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/sonic.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ソニック・ザ・ヘッジホッグ]
+
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/sonic.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ソニック・ザ・ヘッジホッグ]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%BD%A5%CB%A5%C3%A5%AF 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ソニック攻略スレ]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Sonic_(SSB4) Sonic (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{デフォルトソート:そにっく}}
+
{{ソニックシリーズ}}
 +
{{デフォルトソート:そにつく}}
 +
[[カテゴリ:ソニックシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ソニック]]
 
[[カテゴリ:ソニック]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

2024年2月6日 (火) 20:03時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのソニックについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」をご覧ください。
ソニック
公式絵 4 ソニック.png
シンボル ソニック・ザ・ヘッジホッグ.png
出典ソニックシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラSP
種類基本キャラクター

ソニック(Sonic)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

すべてのファイターで断トツ1位の走行速度と#スピンアクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。
飛び道具から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイル。素早さを活かしてのガン攻めや暴れを得意とするイメージを抱きがちだが、実際は丁寧な差し合いと読み合いが要求されるファイターである。

地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重なファイターならば手玉に取るのも容易。
#横必殺ワザ#下必殺ワザは様々な応用が利き、そこからのコンボは火力に優れる。使いこなせば相手にとって脅威となりうる。
また、生粋のスピードファイターでありながら平均程度の重量を持ち、復帰力も高め。さらに#下空中攻撃は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。

短所はやはり、足の速いファイターではおなじみの、ふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。
他のスピードファイター同様に単体のワザでは火力不足で、撃墜可能圏内が高く、早期撃墜の手段を持たないのは悩ましい。
リーチについてはソニックの戦法の主軸がスピンであるため、当てることなら問題ないように思えるが、これが直接の殴り合いだと話は別。ワザの中には、後隙が大きいスマッシュ攻撃や通常空中攻撃以外の20F以上の着地隙が出る空中攻撃があり、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。また、判定が弱めという弱点もある。これはスピン走行も例外ではなく、飛び道具の性能次第では容易に止められてしまうことも。

地上では最速ではあるが、空中での横移動は特別早いわけではなく、空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。特定の#テクニック以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがち。

もたつく隙を見せずに目にも止まらぬ動きでフィールドを撹乱していくことが立ち回りのセオリー。ソニックのスピードに付いていけるだけのプレイヤーの瞬発力がどれだけ高いかが、勝負の分かれ目になるだろう。


  • 長所
    • 他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。アイテムやカスタマイズ等の条件が同じなら誰もソニックに追いつけない。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。
    • #スピンを駆使した独特の立ち回りが展開できる。奇襲性が高く、慣れていない相手も慣れている相手も対応に苦慮する。
    • スピン絡みのコンボによる火力が高い。素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。
    • 復帰ワザである#上必殺ワザ「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後にしりもち落下にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。
    • 平均程度の重量を持ち、復帰力も相まってある程度は粘ることが可能。
  • 短所
    • 移動速度は速いが、大体のワザの攻撃速度は並程度。特にスマッシュ攻撃は発生が遅めで見切られやすい。
    • 地上に比べて空中のスピードは特段速いというわけではない。加えて、空中攻撃の着地隙が大きく、重量級と比較しても長い方。空中戦はさほど得意ではない。
    • ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。
    • 全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連係で補うことができる。
    • スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。
    • スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。

運動技能

走行速度は言うまでもなく第1位。またブレーキ力も高い。しかし空中横移動は速い方ではあるが特別速いというものではなく、落下速度は平凡なものである。左右の緊急回避は速い部類で切り返しもやりやすい。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの変更点

前作ではダメージレースでは悪くは無かったが、撃墜においては深刻な難があった。今作では全体的にワザのふっとばし力が上昇し、前作最大の短所は大幅に軽減された。特に投げワザはコンボの起点になる、あるいは撃墜できる可能性が高くなり有用なものになった。更に横必殺ワザのホップが速くなるなど、立ち回りの主力ワザにも強化を得ている。またソニック自身の変化ではないが、今作ではワザの後隙や着地隙が全体的に増加している傾向があり、着地狩りなどが得意なスピードファイター全体の評価が上がった環境になったのも追い風。性能では強化を、環境では恩恵の両方を得たファイターである。

  • 弱体化ver.1.1.4より、体重減少: 95 ⇒ 94
  • 弱体化歩行速度低下: 1.4 ⇒ 1.375
  • 強化空中横移動最高速度上昇: 1.1092 ⇒ 1.15
  • 強化急降下最高速度上昇: 2 ⇒ 2.32
  • 弱体化落下加速度上昇: 0.07 ⇒ 0.09
  • 強化弱攻撃の最終段のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更モーションの最後に飛び蹴りを出すようになり、「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。
    • 強化連続ヒットワザになり、ふっとばし力が大きくなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 44F ⇒ 62F
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計14%-11% (3%+4%+7%) ⇒ 計8% (2%+6%)
      • 1段目の蹴ってない方の足元にあった攻撃判定(3%)がなくなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 48F ⇒ 40F
  • 下強攻撃
    • ベクトル変更: 80/70/361 ⇒ 361
      • 復帰阻止しやすくなったが、追撃できなくなった。
    • 強化転倒確率増加: 10% ⇒ 20%
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化KBG増加: 98 ⇒ 101
    • 弱体化ver.1.0.4より、後隙増加: FAF: 44F ⇒ 48F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化最終段のリアクション値増加: 70/153 ⇒ 80/165 [BKB/KBG]
    • 強化ヒットストップずらしされ辛くなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更前後に2回ずつ攻撃する「スパイラルスピン」から、前後同時攻撃の「スプリットキック」に変更された。
    • 強化ダメージが落ちなくなった: 12%/9%/7%/5% [前1回目/後1回目/前2回目/後2回目] ⇒ 12%
    • リアクション値変更: 40/100 ⇒ 55/63 \ 50/80 [前\後] [BKB/KBG]
    • 強化発生高速化: 17F ⇒ 12F
    • 強化ベクトルが低くなり、復帰阻止に使えるようになった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12%
    • 弱体化着地隙増加: 12F ⇒ 16F
    • 強化ベクトルが75°に変わった。
    • 強化攻撃判定が大きくなった。
  • 前空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計14%-9% (1%-2%*5+4%) ⇒ 計7% (0.8%*5+3%)
    • 強化最終段のKBG増加: 120 ⇒ 135
    • 弱体化後隙増加: FAF: 36F ⇒ 46F
    • 強化着地隙減少: 30F ⇒ 26F
    • その他ヒット音の属性が切り裂きから通常(打撃)になった。
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 13%->9% ⇒ 14%->10% [始->持続]
    • 弱体化着地隙増加: 9F ⇒ 30F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 29F ⇒ 33F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化リアクション値減少: 63/90 ⇒ 66/82 [BKB/KBG]
    • 弱体化2段目の持続F減少: 14F-16F ⇒ 14F-15F
    • 強化着地隙減少: 22F ⇒ 21F
  • 下空中攻撃
    • 強化出初めから間を置いた瞬間(19F-22F)は、空中の相手限定のメテオになるようになった。
    • 強化ver.1.0.8より、後隙減少: 50F ⇒ 46F
    • 弱体化着地隙増加: 30F ⇒ 38F
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 3% ⇒ 2%
  • 前投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 9% ⇒ 7%
    • 強化BKB増加: 60 ⇒ 100
  • 後投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
    • 強化KBG増加: 60 ⇒ 79
  • 上投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 12% ⇒ 6%
    • 強化リアクション値増加: 65/70 ⇒ 92/80 [BKB/KBG]
    • コンボしやすくなった。
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
  • 通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
    • ダメージが変動するようになった: 8% ⇒ 5%~12%
    • 強化BKB増加: 80 ⇒ 90
    • 強化発生高速化: 51F/26F ⇒ 34F/22F [ボタン非入力/ボタン最速入力]
    • 弱体化1度使用すると、着地するまで再使用できなくなった。
    • 弱体化何もターゲットせず下方向に体当たりして落下する際、前作では体当たり後に慣性が緩くなったが、今作では体当たりの速度を維持したまま高速で落ちるようになった。これにより、足場の外に飛び出した時に自滅しやすくなった。
    • 弱体化体当たりが壁か天井に衝突した際、勢いよく下へ跳ね返るようになった。これによりステージ外で自滅しやすくなった他、ステージ土台の裏で天井に向けて体当たりを繰り返すことで延々と滞空し続ける行為ができなくなった。
  • 横必殺ワザ「スピンダッシュ」
    • 弱体化ver.1.0.6より、ダメージ減少: 10%/6% ⇒ 7%/3% [スピン(最速時)/ジャンプ]
    • 最初のホップが速く、距離が短くなった。
      • 強化これにより高速な地上でのダッシュへ素早く移行できるなったため、動きを見切られにくくなったり等、使い勝手が良くなった。
      • 弱体化横への復帰には使い難くなった。
    • 強化地上で溜めているときにジャンプ入力をすると、溜めながらジャンプできるようになった。
  • 上必殺ワザ「スプリングジャンプ」
    • 弱体化飛距離が少し短くなった。
    • その他設置したスプリングが消える時間がわずかに短くなった: 240F ⇒ 235F
    • 強化設置したスプリングで2回目以降のジャンプをした場合は通常落下となり、このワザの再使用などができるようになった。
    • バグ修正強化ver.1.0.4より、使用中(後)に、掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
  • 下必殺ワザ「スピンチャージ」
    • 地上版が連続ヒットするようになった。
      • 強化ヒット確認がしやすくなった。また、相手はガードしたときに解除するタイミングを掴み難くなった。
      • 弱体化一発ごとのダメージは減少。上手く連続ヒットさせても、前作以上のダメージを与えられることは滅多にない。
    • 弱体化ダッシュ中にシールド入力をしながら着地をすると、シールドでダッシュをキャンセルできる仕様が無くなった。
    • バグ修正前に方向入力をしている間、空中版が連続ヒットする現象が無くなった。
  • 最後の切りふだ「スーパーソニック」
    • 弱体化ダメージ減少: 13%~18% ⇒ 5%~16% [静止~突進]
      • 補足: 前作では静止時は13%で、少しでも動いていれば18%。
    • 弱体化変身時間減少: 約12秒 ⇒ 約11秒
    • 最速突進時のベクトル変更: 90 ⇒ 70

更新履歴

Ver.1.0.4
  • 横スマッシュ攻撃
    • 全体F増加: 43F ⇒ 47F
      • FAF: 44F ⇒ 48F
  • 上必殺ワザ1~3
    • 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
Ver.1.0.6
  • 後投げ
    • KBG減少: 90 ⇒ 79
  • 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「ストンピング」、通常必殺ワザ3「クイックホーミングアタック」
    • 通常必殺ワザ1~3の攻撃範囲拡大
    • 通常必殺ワザ1・3がチコ・缶をホーミングしなくなった。
  • 横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「埋め込みスピンダッシュ」、横必殺ワザ3「ファイアスピンアタック」
    • 横必殺ワザ1のダメージ減少: 平地最大ためのダメージ 10%/6% ⇒ 7%/3% [ダッシュ/ジャンプ]
      • カスタムも同程度減少?
    • 横必殺ワザ3を地上で開始した時の地上ダッシュ中の無敵が無くなった。
  • 以下、横必殺ワザに関する変更点だがワザのどの部分なのかわからないもの
    • SPECIALSDASHHI - 299B03EB、SPECIALSDASHHI_C2 - F7E1FF1C
      • KBG増加: 46 ⇒ 62
      • BKB減少: 70 ⇒ 67
  • SPECIALSDASHHI_C3 - 80E6CF8A
    • ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
      • KBG増加: 46 ⇒ 62
      • BKB減少: 70 ⇒ 67
    • SPECIALSDASHLW_C3 - C5A049E6
      • ダメージ増加: 4% ⇒ 6%
    • SPECIALSSPIN - 946CE7A1、SPECIALSSPIN_C2 - 9327A6E0、SPECIALSSPIN_C3 - E4209676
      • ダメージ減少: 6% ⇒ 3%
      • KBG減少: 73 ⇒ 112
      • BKB減少: 70 ⇒ 66
Ver.1.0.8
  • 上スマッシュ攻撃
    • 最終段のKBG減少: 177 ⇒ 165
  • 下空中攻撃
    • 全体F減少: 49F ⇒ 45F
      • FAF: 50F ⇒ 46F
Ver.1.1.0
  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 106 ⇒ 101
Ver.1.1.1
  • おきあがり攻撃
    • おきあがり攻撃のシールド削り値変更: 10/1/10 ⇒ 8/10/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]
Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4
  • 重さが 95 ⇒ 94 に減少した。
Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

弱攻撃

"P" → "PP" → "PPK"
1段目
2段目
3段目

パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。

  • ダメージ: 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 3F → 2F-3F → 4F-6F [1段目→2段目→3段目]
  • 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
  • 1段目は根本だと横にのけぞらせ、先端だと上に浮かせる。
  • 1段目根本はダウン連対応ワザ。

  • 出が早くまずまずのリーチがあり、接近戦で使いやすい。


ダッシュ攻撃

"スピンダッシュキック"
ファイター解説 ソニック ダッシュ攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ソニック ダッシュ攻撃 (2).JPG

丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。

  • ダメージ: 1%*3+3%、全4段ヒットで計6%
  • 発生: 5F-15F (ヒット間隔: 4F) , 17F-20F

  • 出が早く立ち回りや差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。


横強攻撃

"馬キック"
シフトなし
上シフト
下シフト

両手で体を支え、押し出すように両足でキック。

  • ダメージ: 1段目: 4% + 2段目: 7%/5% [先端/根本] 、計9%~11%
  • 発生: 6F , 8F-11F
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 接近戦での牽制などに有効。他にも、ダッシュで相手を追い越してからの反転攻撃に使うのも手。
  • 基本はリーチの長さを活かし、つま先だけを相手に当てるようにするのが良い。1段目の判定は小さく、密着して繰り出さないとヒットしないため、自分から狙って当てにいくのには一工夫必要。


上強攻撃

"ダブルエアキック"
ファイター解説 ソニック 上強 (1).JPG
ファイター解説 ソニック 上強 (2).JPG

上段回し蹴りの2段攻撃。2段目は身体を捻りつつ反対の足で攻撃。

  • ダメージ: 2%+6%、計8%
  • 発生: (7F)8F-9F , 18F-19F [1段目の7F目は対地のみ]

  • 出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。


下強攻撃

"レッグヒッター"
ファイター解説 ソニック 下強.JPG

回し蹴りで足元を払う。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 6F-7F
  • 先端部分には、20%の確率で相手を転倒させる効果を持つ。
  • 使用するとわずかに前進する。

  • 命中した相手を横に滑らせるように追いやる。
  • 出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。連射しやすいので、突っ込んできそうな相手に連射するのもありかもしれない。


横スマッシュ攻撃

"ぐるぐるパンチ"
シフトなし
上シフト
下シフト

腕を回して勢いを付け、正面に向かってストレート。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 14%
    • 【ホールド最大】 19.6%
  • 発生: 18F-20F
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 見た目の割にリーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。
  • ソニックのワザで最高のふっとばし力を持つ。置き技にも使う事が出来るが、ワンパターン相殺もあるので過信して無闇に使うのは禁物。


上スマッシュ攻撃

"ショートスピンアタック"
ファイター解説 ソニック 上スマッシュ (1).JPG
ファイター解説 ソニック 上スマッシュ (2).JPG

小さくジャンプしてスピン攻撃。

  • ダメージ (全8段)
    • 【ホールドなし】 5%+1%*6+3%、計14%
    • 【ホールド最大】 7%+1.4%*6+4.2%、計19.6%
  • 発生: 19F , 21F , 23F , 25F , 27F , 29F , 31F , 33F-34F
  • 無敵: 18F-20F

  • ふっとばし力はまずまずといったところだが、判定が強く出だしに無敵判定を持つ為、フィニッシュ性能自体は高い。上方向への撃墜や、滑りを活かしたダッシュからのフィニッシュ連係などを狙うと良い。
  • 多段ヒットでふっとばすのに時間がかかるため、多人数戦では得点横取りに注意。
  • 崖でその場上がりをしてくる相手に刺さりやすい。


下スマッシュ攻撃

"スプリットキック"
ファイター解説 ソニック 下スマッシュ.JPG

両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 12%
    • 【ホールド最大】 16.8%
  • 発生: 12F-13F
  • 前方ヒットより後方ヒットの方がふっとばし力が高い。

  • フィニッシュとしての汎用性は低めであるため、下手にこのワザでフィニッシュを狙わない方が良い。後隙は結構大きい。
  • 相手を低い角度にふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。
  • 崖下の相手に撃つのも手。横スマッシュ攻撃の下シフトと使い分けよう。


通常空中攻撃

"エアスピン"
ファイター解説 ソニック N空中.JPG

その場でスピンアタック。小さく円を描くほどの勢いで回転。

  • ダメージ: 12%->8%->5% [始->持続1->持続2]
  • 発生: 6F-9F -> 10F-19F -> 20F-38F [始->持続1->持続2]
  • 着地硬直: 16F

  • スピンからの空中攻撃の中では最も安定して高ダメージを確保しやすいが、相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、反撃をそこそこもらいやすいので注意。
  • 真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地隙や、空中回避の無敵切れに合わせたりなどすると効果的。
  • 相手の蓄積ダメージがかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。
  • リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
  • 対地としても使えるが、着地隙はさほど短くないので注意。


前空中攻撃

"ソニックターン"
ファイター解説 ソニック 前空中.JPG

きりもみ回転しながら前方に攻撃する。

  • ダメージ: 0.8%*5+3%、全6段ヒットで計7%
  • 発生: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F
  • 着地硬直: 26F

  • 出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。
  • 優秀な出の速さを活かしての小ジャンプ(SJ)による相手への飛び込みや、追撃手段などに使える。ただし、背の低い相手にSJ飛び込みは当たらないので注意。
    急降下を使えば当てられるが、外した場合着地隙を晒してしまうことになり、当てた場合もリスクの割にリターンが少ない。
  • 後空中攻撃や下空中攻撃ほどではないが着地隙が長い。発生が早いので割り込みやすいが、途中で着地すると反撃をもらうリスクが高い。低空での暴れに使用するのはおすすめしない。
  • スピンからの連係の締めにもなる。こちらは押し出し重視。
    相手が低%のうちは通常空中攻撃より、押し出すこちらか上空中攻撃を選択することを推奨。


後空中攻撃

"バックスピンキック"
ファイター解説 ソニック 後空中.JPG

後ろ回し蹴り。

  • ダメージ: 14%->10% [始->持続]
  • 発生: 13F-14F -> 15F-19F [始->持続]
  • 着地硬直: 30F

  • 威力とふっとばし力・判定とリーチともに優秀ではあるが、発生がやや遅く、着地隙が大きいのが欠点。
  • 場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、いずれもリスクを伴う。
  • SJからほぼ最速で出し、ワザの発生中に急降下をしなかった場合、着地隙は出ない。
  • 着地隙の少なかった前作と違って今作は大きいので、SJ急降下と併用してガンガン使用することは推奨しない。ただし、身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。
  • スピンを当ててからスピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係は顕在だが、前作と違い少しやりづらい。


上空中攻撃

"エアシザース"
ファイター解説 ソニック 上空中 (1).JPG
ファイター解説 ソニック 上空中 (2).JPG

頭を下にして足を開き、ハサミのように閉じる2段キック。

  • ダメージ: 3%+6%、計9%
  • 発生: 5F-7F , 14F-15F
  • 着地硬直: 21F

  • 発生が早くリーチと判定もそこそこ良いため、対空や空中追撃に振りやすい。
  • ふっとばし力は低いが、上必殺ワザと上手く併せて追撃に成功すれば、そのまま撃墜することができる。
  • 足を閉じてすぐにオート着地キャンセルのタイミングが来る。この点を活かし、2段目を着地際に当てるようにすると容易に連係出来る。
  • 背の高い相手に対してのみ、SJからの立ち回りやめくりへの反撃にも使える。
  • スピンからの連係としての選択肢としても使える。こちらは浮かせ重視。
    相手が低%のうちは通常空中攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択することを推奨。


下空中攻撃

"流星キック"
ファイター解説 ソニック 下空中.JPG

左足を下に伸ばして斜め下に急降下するキック。

  • ダメージ: 8%->7% [始->持続]
  • 発生: 17F-18F -> 19F-22F -> 23F-32F [始->持続1(メテオ)->持続2]
  • 着地硬直: 38F
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
    ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
  • 急降下が始まってから少しの間(19F-22F)だけは、空中の相手限定のメテオスマッシュになる。

  • 急降下できる下空中攻撃の中で珍しく、動作が終わるまでの時間が短い。そのため、使用後に復帰することが可能で、メテオはできるが相手より先に自分が落ちるというデメリットが少ない。
  • 降下速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙がとても大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
  • 相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。
  • ある程度の高度から使用した場合(例として、地上ジャンプ頂点付近→上必殺ワザの頂点付近程の高さ)、着地の前にオート着地キャンセルのタイミングが来ているため、着地隙が出ない。


つかみ

"つかみ"
ファイター解説 ソニック つかみ (1).JPG
ファイター解説 ソニック つかみ (4).JPG

両腕を伸ばして抱き込むように掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F

  • 範囲はそこそこ良い。さらにその範囲はソニック自慢の走りの速さでカバー可能なので、つかみの性能は実質かなり高い。
  • ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本はガードキャンセル立ちつかみを推奨。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"
ファイター解説 ソニック つかみ攻撃.JPG

掴んだ相手に膝蹴り。

  • ダメージ: 2%
  • 発生: 4F

  • 連射はそこそこ早い。ワンパターン相殺の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。


前投げ

"クローズキック"
ファイター解説 ソニック 前投げ (1).JPG
ファイター解説 ソニック 前投げ (2).JPG

掴んだ相手を斜め上に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計7% (1%+6%)
  • 発生: 打撃: 10F / 投げ: 12F
  • 1%部分は打撃投げ

  • ソニックの投げの中では最も動作が短い。周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。
  • 相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによるフィニッシュも可能(180%ほどで撃墜可能)。


後投げ

"スピンスルー"
ファイター解説 ソニック 後投げ (1).JPG
ファイター解説 ソニック 後投げ (2).JPG

掴んだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 43F

  • 相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能。
  • 崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。
  • 以上の点から、崖際を背にして相手を掴んだ場合は、基本これか上投げを選択することをお奨めする。どちらを選択するかは場面と気分に合わせて。


上投げ

"ヘッジホッグニードル"
ファイター解説 ソニック 上投げ (1).JPG
ファイター解説 ソニック 上投げ (2).JPG
ファイター解説 ソニック 上投げ (3).JPG

掴んだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。

  • ダメージ: 計6% (1%+5%)
  • 発生: 打撃: 22F / 投げ: 28F
  • 1%部分は打撃投げ

  • 主に浮かせてからの空中追撃の起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。
  • 相手が高%時のフィニッシュとしても優秀。


下投げ

"スピニングギア"
ファイター解説 ソニック 後投げ (1).JPG
ファイター解説 ソニック 後投げ (2).JPG

つかんだ相手を寝かせて、回転攻撃。


  • 下投げにしては珍しく、下に叩きつけて浮かせるのではなく、低いベクトルで真正面に送る。
  • ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルのため、崖際で掴んだときの押し出しに使うと強い。
  • これで真正面に浮かしてから着地を狩るといった使い方もアリ。
  • 受け身の取れない相手には、相手が低%時のみダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"ホーミングアタック"
ファイター解説 ソニック NB (1).JPG
ファイター解説 ソニック NB (2).JPG

しばらく空中にとどまったあと、もっとも近い相手に突進する。

仕様
  • ダメージ: 5%~12%
  • 発生: 22F- / 34F- [追加入力:最速/なし]
  • 使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいる相手に向かって突進する。
  • 攻撃・必殺ワザボタンの追加入力で早く攻撃できる。ただし、ダメージは落ちる。
  • ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。かなりのスピードで落ちるため、空中で使うと自滅に繋がる危険がある。
  • 突進が地形やファイターなどのモノに当たるとバウンドする。
    地形の場合は少しだけ前に動く。
    それ以外の場合は、ソニックが後ろに跳ね返り、その勢いを前後の方向入力で調節できる。
解説
  • 攻撃のスピードが速いのはもちろん、索敵範囲は"終点"の足場半分近くと意外と長めのため、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
  • 追尾性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁えるように。空中で出して突進後に着地した場合は、地味に隙が大きいので注意。
  • あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。
  • 危険だが、相手を利用した復帰にも使えなくはない。どうしてもスプリングで届きそうにないときには、最後の足掻きとして使ってみるのも手。
  • 追加入力せずに出した場合、150%ほどで撃墜可能。
  • スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)。


通常必殺ワザ2

"ストンピング"
ファイター解説 ソニック NB2.JPG

空中にとどまったあと真下に突進。相手を追わないがメテオ効果がある。

仕様
  • ダメージ: 5%
  • メテオスマッシュ
  • 真下に向かって突進する。突進中は左右に移動できない。
解説
  • 下空中攻撃に加えて2種目のメテオワザを持たせられる。ただ、ダメージが低く、メテオの効果を発揮するのが100%前後からであるため、結局早期撃墜できないのが惜しい。
  • 追加入力で早く出してもダメージは落ちない(元々低い)。相手との軸が重なった時にヒットさせるべし。


通常必殺ワザ3

"クイックホーミングアタック"

ほとんど上昇しないでいきなりもっとも近い相手に突進する。

仕様
  • ダメージ: 8%
  • その場でボール状になって索敵する。
    索敵範囲は通常必殺ワザ1より少し短い。
    外した場合はほんの少し真上に上昇する。
  • このワザに追加入力はない。発生は通常必殺ワザ1の追加入力最速よりも早い。
  • ヒットしたときのバウンドは小さい。また、バウンド後に着地隙が出るようになっている。
解説


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"スピンダッシュ"
ファイター解説 ソニック 横B.gif

回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。

仕様
  • ダメージ: ホップ:5% / ダッシュ:6%~7% / ダッシュ最遅: 4% / ジャンプ: 3%
  • 発生: 17F- (溜めなし) / ホップ: 1F
  • 無敵: ホップ: 1F-6F
  • ボタンを押しっぱなしで溜める溜めワザ
    • ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
スピン

横必殺ワザと#下必殺ワザは、溜め動作中にボタンを離すと、#スピンダッシュを始める。そこから#スピンジャンプやキャンセルなど、多彩な操作ができる。
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。また、Cスティックでないとできない操作がある。

スピン時の操作
  • 溜め中
    • 共通
      • 攻撃 or ジャンプ or Cスティック(下必殺ワザは上or下):真上にスピンジャンプ
    • 横必殺ワザ
      • 必殺ワザボタンを離す:ホップして着地後にダッシュ開始
      • 必殺ワザボタンを押しながらジャンプ:溜めを維持したままジャンプする。ジャンプ中はチャージできない。
      • 次の行動でキャンセル可能[1]:シールド、つかみ[2]
      • 必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
    • 下必殺ワザ
      • スティック下を離す:スピン開始
      • 必殺ワザボタンを離す:溜めを中断
      • Cスティック横 or 上[3]:【地上】斜め上にスピンジャンプ 【空中】横に大きく動ける空中ジャンプ
      • 【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整

  • 横必殺ワザのホップ中
    • 攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:動作をキャンセルして、斜め上に空中ジャンプ

  • スピンダッシュ中
    • スティック左右:方向転換
    • 攻撃 or 必殺ワザ or つかみ or ジャンプ or Cスティック:【横必殺ワザ使用時の地上】斜め上にスピンジャンプ。 【下必殺ワザ】斜め上にスピンジャンプ(空中では空中ジャンプ)。
      • 着地の瞬間でキャンセルすると、低い軌道で飛ぶ(小スピンジャンプ)。

  • スピンジャンプ中
    • スティック左右:スピード調節
    • ジャンプの出始め以降からは、次の行動でキャンセル可能:空中攻撃、空中回避、ジャンプ[4][5]、通常/上必殺ワザ
スピンダッシュ
  • 溜めるほどスピードが増す。ダメージはスピードが速いほど大きくなる。
  • 一定距離以上進むか、モノにぶつかってある程度スピードが落ちると、動作は終了となる。
  • 方向転換中及び方向転換の直後は攻撃判定が出ない。
  • 弱攻撃や飛び道具に止められることもあるので過信は禁物。
スピンジャンプ
  • 攻撃判定が出ているのは、山なり軌道の頂点部分まで。小スピンジャンプの場合は下降し始めた直後まで。
解説
  • 追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられる。各種キャンセル方法や派生行動を覚えておくと、フェイントの択が増えて便利。
  • ホップ(発生直後の上昇)部分の無敵判定が数少ない頼れる判定なので、空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすい。
  • ガケつかまり状態から、崖離し(下入力)→SJ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。
  • 着地狩りの選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後、空中追撃を行うような形で狩ったりできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めると尚良い。
  • 着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や下必殺ワザと併せて、読まれないようにすることが重要。


横必殺ワザ2

"埋め込みスピンダッシュ"
ファイター解説 ソニック 横B2 (1).JPG
ファイター解説 ソニック 横B2 (2).JPG

急角度でジャンプして相手を地面に埋める。着地後はそのままスピンしていく。

仕様
  • ダメージ: ホップ(上昇):5% / ホップ(落下):7%/5% [地上ヒット/空中ヒット] / ダッシュ: 3% / ジャンプ: 3%
  • 落下中のホップに当たった相手を地面に埋める
  • ホップ中にスティックを逆方向に入力しておくことで、着地後のダッシュをキャンセルしてホップのみで止めることができる。
  • 横必殺ワザ1よりも最大溜めにかかる時間は短い。その分、スピードも控えめ。
解説
  • 基本性能は低くなったが、ホップの高さを復帰に利用したり、ダッシュをキャンセルできるといった、このワザにしかできない利点もある。


横必殺ワザ3

"ファイアスピンダッシュ"
ファイター解説 ソニック 横B3.JPG

ホップしないで攻撃力の高い突進を出す。スピンジャンプの上昇は低くなる。

仕様
  • ダメージ: 出始め:5% / ダッシュ:9%~11% / ジャンプ: 3%
  • このワザではスピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできない。
  • スピンジャンプの上昇量が小さい。
    この仕様は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
  • シールドにヒットするとダッシュできる距離が大幅に減る。
  • 地上から突進を開始した場合は突進中に無敵がつき、スマートボムを突破することも可能。スピンジャンプなどに派生させると無敵は途切れる。空中から突進を開始した場合は無敵がつかない。 ※ver.1.0.6にて地上版も無敵はつかなくなった。
  • 横必殺ワザ1よりも動作終了時の隙が大きい。
  • 火炎属性
解説


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"スプリングジャンプ"
ファイター解説 ソニック 上B.JPG

スプリングを使うジャンプで攻撃力はない。地上で使うと相手も利用できる。

仕様
  • ダメージ: 落下するスプリング: 4%
  • 発生: 落下するスプリング: 4F-
  • 無敵: 5F-13F
ワザ
  • 上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。
  • 一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまでは、空中ジャンプとカベジャンプとこのワザを含むすべての必殺ワザが使用できなくなる。また、ダメージ落下に似た専用の落下モーションとなる。
スプリング
  • スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
  • 地上で使った場合はその場に設置され、もう一度乗ってジャンプできる。相手もスプリングに乗ることができる。3.917秒(235F)後に消滅する。
    • 上昇量は上必殺ワザとして使った時よりも大きい。
  • 空中で使った場合は落下し、物理系の飛び道具になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
  • 空中版はスプリングが出現した直後に限り相手も乗ってジャンプすることができる。
解説
  • セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の攻撃からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
  • 落下するスプリングの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。


上必殺ワザ2

"ダブルスプリング"

攻撃力のない低いジャンプを2回まで連続でできるようになる。

仕様
  • ダメージ: 落下するスプリング: 2%
  • 1回の上昇量は低い。
  • 地上で使用した場合はすぐにバネが消えるため、ソニックがバネを再利用するのは不可能になっている。
    一応相手が踏むことは可能で、その場合のジャンプ力も低めに設定されている。
  • 使用した瞬間の無敵は、1回出すごとに発生する。
解説
  • 2段階で上昇することが出来るため、復帰の軌道を工夫しやすい。


上必殺ワザ3

"スプリングヘッドアタック"
ファイター解説 ソニック 上B3.JPG

ジャンプして真上にヘッドバッドする。使ったスプリングはすぐ消えてしまう。

仕様
  • ダメージ: 地上ヒット: 3% / 空中ヒット: 1%->7% [出始め->出始め以降] / 落下するスプリング: 2%
  • ソニックの頭に攻撃判定を持つ。
  • 上必殺ワザ1より復帰力が少し低い。また、上昇時の無敵がなくなり、上昇のスピードが遅くなっている。
  • 上必殺ワザ2と同じく地上で使用した場合はすぐにバネが消える。こちらは攻撃判定が付いている関係で、相手は無敵かスーパーアーマー状態でないとバネに乗れない。なお、こちらもジャンプ力は低めに設定されている。
解説
  • ソニックのヘッドバッドのふっとばし力は低い。復帰妨害に対するフォロー程度に考えた方がいい。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"スピンチャージ"
ファイター解説 ソニック 下B.gif

前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。

仕様
  • ダメージ: ダッシュ: 1ヒット当たり基本2% (1%~2%) / 溜めなしのダッシュ終わり際: 4% / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
  • 発生: ダッシュ: 1F- (ヒット間隔: 2F)
  • ボタン連打で溜める溜めワザ。操作については#スピンにて。
  • 基本的に連続ヒットする回数は3~4回になる。
解説
  • 類似する#横必殺ワザがあるがそちらと比べて、連続ヒットと、発生と溜めが素早く、火力と突進に優れている。
  • 下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使う。
  • 最大溜めは弱攻撃の速度が速い相手にも通りやすい。
  • 着地狩りに使うこともできる。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。
  • 着地狩り拒否の選択肢としても存在する。他の選択肢や横必殺ワザと併せて、相手に読まれないようにしよう。


下必殺ワザ2

"オートスピンチャージ"

ボタンを連打しなくとも押し続ければ最大まで速くたまる。

仕様
  • ダメージ: ダッシュ: 1ヒット当たり基本2% (1%~2.5%?) / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
解説
  • 溜めの操作が簡単になったとは言えるが、元々難しくないので長所とは言い難い。


下必殺ワザ3

"吸引チャージ"
ファイター解説 ソニック 下B3.JPG

ためているあいだは相手を引きよせる。最大までためるには多くの連打が必要。

仕様
  • ダメージ: ダッシュ: 1ヒット当たり基本2% (1%~2%) / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
  • チャージ中は正面の相手を引き寄せると背後の相手を押し出す風を起こす。
  • 最大溜めまでの連打量は下必殺ワザ1よりも多い。
解説


最後の切りふだ

"スーパーソニック"
ファイター解説 ソニック 切りふだ (1).JPG
ファイター解説 ソニック 切りふだ (2).JPG

7つのカオスエメラルドの力で黄金に輝く姿に変身。空中を自由に飛び、光速の体当たりで攻撃。

仕様
  • 変身時間: 10秒
  • ダメージ: 5% / 6%~14% / 16% [静止/突進/突進(最速時)]
  • 変身中は無敵状態になり、画面外に侵入してもミスにはならない。
  • 体が白く光ると、変身時間が残りわずかのサイン。
解説
  • 移動速度が非常に速く操作が難しいため、撃墜には少しコツがいる。低%の相手は密着で少しずつダメージを与え、少し浮いたらコツンとぶつかりさらに浮かせ、最後はスピードをつけて体当たりすると良い。


あおむけおきあがり攻撃

ファイター解説 ソニック あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ソニック あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG

前→後に回転蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

ファイター解説 ソニック うつぶせおきあがり攻撃.JPG

前→後にスピンしながら起き上がる。

  • ダメージ: 6%


転倒おきあがり攻撃

ファイター解説 ソニック 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ソニック 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG

前→後に回転蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ファイター解説 ソニック ガケのぼり攻撃.JPG

ガケを登り、スピンで攻撃。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
  • 横アピール
    その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ?」。
  • 下アピール
    ブレイクダンスの一種、ウィンドミルを決めながら、「Come on!」。
上アピール 横アピール 下アピール
ファイター解説 ソニック 上アピール.JPG ファイター解説 ソニック 横アピール.JPG ファイター解説 ソニック 下アピール.JPG


待機モーション

  • 正面を向いて人差し指を振るポーズ。
  • 正面を見ながら足踏みしてプレイヤーを待っている。
ファイター解説 ソニック 待機モーション (1).JPG ファイター解説 ソニック 待機モーション (2).JPG


登場演出

ファイター解説 ソニック 登場演出.gif

画面手前からスピン状態でホップしながらステージに立つ。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』アクトミッションクリアBGM「Mission Clear」
    • ポーズ:十字ボタン←
      一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向き、「もたもたしてると置いてくぜ!」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せる。「A piece of cake! 楽勝だぜ!」
      「piece of cake」はたやすいこと、つまり「楽勝」と同じ意味の言葉。
    • ポーズ:十字ボタン→
      ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ファイター解説 ソニック 勝利演出・左.jpg ファイター解説 ソニック 勝利演出・上.jpg ファイター解説 ソニック 勝利演出・右.jpg

リザルト画面の拍手

リザルト画面 拍手 (14).jpg

カラーバリエーション

体全体の色の変化はやや控えめで、靴や腕輪で色分けを強調している。

頭アイコン for ソニック 01.png
頭アイコン for ソニック 02.png 青/紫

紫の腕輪はカオスエメラルドの一つと同じ色。

頭アイコン for ソニック 03.png 青/水色 水色に光る腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、クリスタルリングを意識したもの。
頭アイコン for ソニック 04.png シルバーに似た配色。
頭アイコン for ソニック 05.png
頭アイコン for ソニック 06.png 青/黄色 腕輪の形はシルバーが着けている物を意識している。
頭アイコン for ソニック 07.png 青/緑 腕輪の色は、『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口に似ている。
頭アイコン for ソニック 08.png 青/オレンジ 腕輪の色は、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口に近いが、そちらの色は赤い。


立ち回りの解説

[icon] この節の加筆が望まれています。

基本的な立ち回り

最速近~中距離ファイター

フェイントを見せ相手を動かせてからそこに各種行動を差し込む。
もしくは、フェイントを使いつつどんどん相手を攻めていくのがメイン。
どちらの型も、上に浮かせての着地狩りや空中追撃を行うとなお良い。
フェイントは横必殺ワザガードや滑りガード、ダッシュガードなど。フェイントの択は多ければ多いほど◎。
ソニック自身最速なため、走っていくだけで相手にプレッシャーを与えやすいのも強み。
基本技の横必殺ワザと下必殺ワザは溜め攻撃なぶん、最速でも発生が遅いので、至近距離では止められやすい。
近距離、中距離から着地隙を狩りに行くとき等に使う。同じ用途だと、ダッシュ攻撃のほうが出しやすく御しやすいが、行動択の多いスピンよりリスクは高め。
また、火力面でも安いため、本命のスピン、スピンで間に合わない時のダッシュ攻撃、という感じで使い分けていくイメージ。
スピンは横必殺ワザと下必殺ワザのどちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃でダメージを稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する。

ソニックは中距離メインで相手の行動を見てから丁寧な差し込みをするローリスク型
スピンのフェイントを使いつつどんどん相手に触っていくガン攻め型がある。
ちなみに、スピンを遠距離からガンガン撃つだけのスピンぶっぱ型もある。これは慣れていない相手には機能するが、慣れている相手には通用しにくい。

基本技

掴み・横必殺ワザ・上必殺ワザ・下必殺ワザ・空N・空後・空上
+α: 弱・横強・横スマッシュ・空前・空下

フィニッシュ技

100%~ 横スマッシュ
130%~ 上スマッシュ・空後
160%~ 崖際後投げ
180%~ 空N・横強・前投げ・上投げ

上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュ攻撃や前空中攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える。

対策

飛び道具対策

遠距離or引きつけてから飛び道具

  • ダッシュガード(ジャストシールドが理想だが、ある程度は普通のガードでも大丈夫)

こちら中距離でも飛び道具

  • SJ様子見から空中横必殺ワザで差し込み
  • 読んで上から攻める
  • 歩きガードでライン詰め
  • 横必殺ワザを空中jキャンセルして様子見
  • 横必殺ワザを溜めて飛び道具にホップの無敵判定を合わせて、スピン
  • 横必殺ワザのホップで飛び道具を飛び越え、スピン攻撃
  • スピン手前でスピンジャンプからバネ落とし


などなど。飛び道具を丁寧に捌けば、向こうのダメージソースはないはず。
ソニックは差し込みが優秀なので、飛び道具相手にもいろいろな立ち回りができると思われる。
中距離でダッシュガードしようと思って、ガードの出ないフレームで飛び道具に直撃するのは、無駄な被弾なので気をつける。
実際「飛び道具にぶつかる」という人は、中距離からの不用意なダッシュが原因である可能性があるので注意。

自滅対策

ソニックは使いこなせないうちは自滅しやすいので、その対策を記述しておく。

空中ジャンプ消費後に空中からスピンするが、崖で止まり切れずにそのまま落ちる

  • 崖の内側に入力しておけば崖際で方向転換することができる。
  • 空中ジャンプ消費後は、崖際で崖外を向いて空中スピンをするのは避ける。
  • 横必殺ワザはポップ後に着地するまで方向転換できないので注意。

空中ジャンプが残ってないのにスピンで復帰しようとする

  • 常に空中ジャンプを消費したか否かを把握しておく。
  • 記憶に自信が無いときは崖下から上必殺ワザでの復帰を目指す。
  • スピンの代わりに、通常必殺ワザを使うのもあり。硬直が解けるのが早いため、上必殺ワザに繋げることができる。

上必殺ワザしたあと空中攻撃や回避を振ってしまい、崖を素通りして落ちる

  • 崖掴みを最優先する。
  • つかまずに地上に落下するほうが、このパターンの自滅をしないという意味では安全である。

上必殺ワザをして復帰できると思ったのに、唐突の壁キックに焦り落ちる

  • 壁と逆側へのスティック入力が原因である。
  • 上必殺ワザを崖側に傾けて入力し、崖を掴むまでは逆向きに入力しないよう気を付ける。
  • 壁キックしてしまったときは、落ち着いて素早く崖側にスティック入力する。

崖付近で上必殺ワザ→空下をして崖の方を向いていて落ちる

  • 上必殺ワザを入力する際は崖の内側に傾けて入力する。
  • 空下を入力する前にソニックの向きを確認する癖をつける。

空中ジャンプ消費後に、足場の無い場所めがけて通常必殺ワザを使う。

  • 通常必殺ワザは相手をホーミングしてもしなくても復帰できる場合にのみ使用する。
  • 通常必殺ワザは横必殺ワザや下必殺ワザと比べて硬直が解けるのが早いため、距離によっては上必殺ワザを使えば復帰できることがある。

横必殺ワザのホップを利用して崖登りしようとするが、届かない

  • 無茶はせず、無理そうなときは諦める。空中ジャンプが残っているときに行うのが安全。

上必殺ワザを使用してステージの下に頭を打ってしまう

  • 可能な限り斜めの部分の真下から上必殺ワザを入力するよう心がける。
  • このタイプのステージで横必殺ワザや下必殺ワザを用いて復帰する際には、ステージの下に潜り込んでしまわないように注意する。
  • 潜り込んでしまった場合でも、相手の位置によっては、通常必殺ワザをはさむことで上必殺ワザで復帰できることがある。


ガード対策

スピン対策は基本ガード安定で、ガードや回避をされた状態で迂闊に空中ワザを出してしまうと反撃されてしまう。
なので、ガードや回避をされてしまった場合こちら側はしっかりスピンジャンプを行い、なるべく空中ワザを出さないことに努めるとよい。
スピンジャンプ後の選択肢は

  • 上必殺ワザで飛ぶ(着地狩りに注意)
  • 通常必殺ワザで攻める(かわされてからの反撃に注意)
  • 空中追撃に合わせて空中回避等の回避動作を行う
  • (空中ジャンプが残っている場合のみ)着地前に空中ジャンプで着地狩り拒否
  • 崖を掴みに行く

などが挙げられる。 上手く使い分ける事が出来れば、スピンをかわせる相手にもローリスクで立ち回れるようになる。


勘違いさせてガードを解くように仕向けるのもアリ。
具体的には
ダッシュ→下必殺ワザ

  • ダッシュの減速に反応してガードを解いたところに下必殺ワザが刺さる。

崖降り反転横必殺ワザ

  • 横必殺ワザ出始めのホップの下りが無くなり、相手の予想より早く当たる。

空中スピンから着地時小ホップ急降下の下り判定

  • 下りを隙と思って攻めてくる相手に当たる

ダッシュで相手追い越した後に横必殺ワザ
etc...
スピンの当て方を、ワザの前後隙狩りや着地狩りしか知らなかった人は参考に。

キャラ対策

サムス

  • ダッシュガード
    • 攻撃してきたらガードから反確を取る。
    • 回避なら見てから有利な読み合い開始。
    • 掴まれるなら読んで通常必殺ワザ、緊急回避で避けて反撃。


プリン

スピン減らしめで、相手の動きに合わせてJ攻撃とガードキャンセルをしていれば、基本有利に戦えるはず。

ロボット

ロボットのコマはガードするとまたすぐ打たれるので、回避して地上に留まらせたほうがいい。
コマを持てばロボットは後隙が大きいワザが多いためスピンで後隙を狩れるうえ、中距離ではビームだけに気をつけばいいので、立ち回りも楽になる。
デメリットは、投げが使えなくなって崩しの手段が減ること。
ただ、スピンを見せれば相手は動くかガードせざるを得ないので、フェイントをかけて相手の後隙に差し込めばそれほど問題はない。
なお、ロボットのコマはキャッチして上に思い切り投げると、放置するより時間が多く稼げる。

コマは拾わずに、コマを出させない勢いで攻めるのも有効。

トゥーンリンク

つかみが遅いので崩されにくい。
なので冷静に飛び道具をダッシュガードし、懐に入ってインファイト。
尚、遠距離からスピンだけで攻めてると爆弾と空後、飛び道具で何も出来ない事が多い。

シュルク

SJに合わせてダッシュガードで距離を詰め、後隙に弱・横強などを差し込んでいく。
空Nが見えた段階で距離を詰めて差しこもうとすると、相手の弱や横強が先に入るので注意。
モナドアーツ、特に撃と斬状態のときはリスクとリターンが見合ってないので、絶対に自分からは攻めていかない。ガードを固めて、時間切れを狙おう。

ロックマン

接近戦を仕掛けていく。
相手の主なダメージソースは、近距離or空中メタルブレードからの掴み。
飛び道具は無被弾でやり過ごすつもりで歩きガードでラインを詰めていき、相手に掴みを狙わせて緊急回避から反確を取る。
空中ジャンプで様子を見つつ、着地空上やメタルブレードを連続ガードさせて有利な読み合いを仕掛けてくる相手には、空前での対空を増やす。
飛び道具に通常必殺ワザが刺さる場面も多く、ガードされても読み合いに持っていけるため、たまに使うと効果的。

相手のバースト手段は各種スマッシュ、上強、空後、空下、後投げ
スマッシュは隙が大きく、着地とバースト拒否を丁寧にすれば当たらない。
上強はガード解除反確、回避読み、メタルブレードをガードさせて直当てといった当て方がある。
こちらがバースト圏内になったら、空中メタルブレードのガード後に手前緊急回避をすれば読み負けてもダッシュ攻撃や掴みぐらいしか確定せず、低リスクでバースト拒否できる。

こちらの復帰時には空下、崖奪い空後、崖上がり待ち上強、ジャンプ崖上がり読み空後置きなど、さまざまな復帰阻止手段がある。
対戦中に相手の癖を見切り、リスクの少ない復帰をしたい。

ネス

【注意したいワザ・立ち回り】

  • ネスの空N攻撃は発生速度・判定ともに強力なため注意。迂闊な通常必殺ワザやスピンは、見てから空N攻撃で潰されるものと覚悟しよう。
  • 着地狩りする際は、着地際の空N攻撃で返り討ちに遭わないよう気をつけよう。空N攻撃の着地隙は大きいので、かわせればむしろチャンス。
  • 空N攻撃を読めれば、こちらの空後攻撃が刺さる。逆に、空後攻撃をネス側に読まれて空前攻撃を刺されないよう気をつけたい。
  • ネス側から仕掛けられるダッシュ攻撃とダッシュ掴みの二択はその場回避やSJ、そこからのホーミングアタックなどで拒否できる。
  • PKファイヤーはタイミングを合わせればSJからのスピンチャージやスピンダッシュのホップでかわして攻撃できる。また、ジャストシールドできれば、ダッシュ攻撃やダッシュ掴みなどを通すことができる。
  • PKファイヤーはホーミングアタックを誘引する。ホーミングアタックで反撃するときは、ファイヤーよりネスに近い位置か確認を。

【被追撃時】

  • PKサンダー追撃は、空N攻撃やスプリングジャンプである程度の拒否が可能。もしネスの真上にいるなら、バネがPKサンダーを貫通して本体に当たる。
  • ネスの空上攻撃や空後攻撃は威力・バースト力ともに絶大なため、空中緊急回避のタイミングには注意。
  • 崖の真下から復帰する際は、PKフラッシュやPKファイヤーに注意。垂直崖ならば、壁蹴りを用いることで比較的リスクを抑えられる。

【追撃時】

  • 基本的に、バネ追撃以外の追撃手段は高いリスクをもつ。状況を見て判断しよう。
  • PKサンダー体当たりを準備中のネスに対してバネを落とすならば、
    • PKサンダーを溜めているネスの真上  = 直接ネスを狙う
    • PKサンダーを溜めているネスよりも外側 = サンダー打ち消しを狙う
    • 崖際ギリギリ = 崖を掴む直前の攻撃判定消失時を狙う

  などの選択肢がある。

  • PKサンダー体当たりを準備中のネスに対して直接追撃する場合は、空後攻撃を用いることで、PKサンダー操作中の本体判定をかわせる。
  • タイミングはシビアなうえにリスクもあるが、PKサンダー体当たり復帰は横スマッシュで迎撃できる。プレッシャーを与えよう。
  • ネスの復帰コースは比較的読みやすいため、ソニックの機動力ならば踏み付けを狙いやすい。自信があれば狙ってみよう。

テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 横必殺ワザと空中下必殺ワザは、溜めをキャンセルして通常よりも空中横移動が速い空中ジャンプが出せる。やり方は#スピン時の操作にて。
    横必殺ワザは入力がシビアなため、下必殺ワザが出しやすい。
    • 移動手段・復帰・SJチャージからの選択肢などに使えるが、空中ジャンプを消費し、消費している状態だと発動しないので、その点に注意。大ジャンプ後も横必殺ワザを押しっぱなしにしていると、また横必殺ワザが発動してしまう(あまり短くてもこうなる)ので、大ジャンプしたらすぐに放すこと。

コンボ

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 横B or 下B→スピンジャンプ→空N or 空上 or 空前
    • 基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。
    • 一番火力があるのは空N。しかし、敵の%が低いうちは相手があまりふっとばず、反撃をもらうこともそこそこあるので、臨機応変に立ち振る舞っていきたい。
    • 横必殺ワザの場合、相手が高%であればあるほどスピンジャンプで相手が遠くへ吹っ飛んでしまい、空中追撃が当たり辛くなるので注意。
    • 下必殺ワザの場合、相手が高%でも安定して決まりやすい。
  • 横B or 下B→空振りスピンジャンプ(→J)→空N or 空上 or 空後
    • スピンを当てた後、スピンジャンプのタイミングを遅らせてわざと空振りし、空中追撃を行う連係。
    • 横必殺ワザの場合、スピンジャンプを当ててからの空中追撃が繋がりにくくなった時(主に相手が高%時)、フィニッシュに持ち込みたい時に使うと良い。
    • 空後追撃は成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい。
    • スピンジャンプで届かない場合は、ジャンプでさらに追いかけ追撃するとよい。
  • 横B(ホップ)→J→空N or 空上
    • 空上のほうが安定する。
    • 合計ダメージは、空Nは17%。空上は14%。
    • 空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。
  • 横B or下B→スピンジャンプ or 空振りスピンジャンプ→NB or上B
    • スピンをガードや回避されたときの誤魔化しに使うと良い。
    • 通常必殺ワザは攻めの一手、上必殺ワザは逃げの一手と言ったところ。
    • 飛び道具やカウンター待ちの相手をするときには、空振りスピンジャンプからの連係が効果的。スピン自体警戒されやすいので、釣りやすい。
  • 下B→スピンジャンプ→踏み台ジャンプ→空下
    • 以下の特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。
    • 最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下空中攻撃がスムーズに行くと思われる。
    • 下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められる特定キャラ一覧
      • マリオ,ワリオ,ドンキーコング,シーク,メタナイト,サムス,ピカチュウ,Wii Fitトレーナー,シュルク,ドクターマリオ,パックマン,リトル・マック
  • スピン空中当て→J→空N or 空上
    • スピンは地上戦メインのワザなので、実戦での出番は少ない。
  • 上投げ→J or 上B→各種空中攻撃
    • 相手が低%の時はジャンプ、中~高%時には(J→(空中ジャンプ→))上必殺ワザで追撃。
      • 0~5%前後で、上投げ→ジャンプ→空前or空上2段目が大体繋がる(軽い相手には入りにくい)。
      • 40~70%前後で、上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる(重い相手には60%~80%前後で大体繋がる)。
      • 90%前後で、上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる(軽い相手には80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる)。
    • 上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。もしズラされた場合は、ズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃を行うか様子見。
  • 上投げ→上B→空N(ズラされたら空前 or 空後)
    • 80%前後で大体繋がる(軽い相手には60%前後で、重い相手には90%前後で大体繋がる)。
    • 基本は空Nで追撃し、ズラされたらズラされた方向に合わせて空前か空後で追撃。
  • 空前→SJ空前
    • 押し出しに効果的。
  • 空上→J or (J→)上必殺ワザ→各種空中攻撃
    • 状況や相手の%によっては確定することがある。
    • 相手が高%の時や状況によっては、空上フィニッシュ等によるフィニッシュが可能。
  • 低空N→弱1セット
    • 相手が低%時に繋がりやすい。

公式スクリーンショット

ソニックが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

備考

脚注

  1. ただし、どちらも最大まで溜まるとキャンセルできなくなる。
  2. 最速で入力するとシールドになる。
  3. ボタン設定がスマッシュ攻撃または攻撃の場合のみ
  4. 地上でダッシュを始めた場合のみ
  5. #横必殺ワザ3ではキャンセル不可。

外部リンク


ファイター (3DS/Wii U)
歴戦の勇者
64 マリオ - リンク - サムス - カービィ - フォックス - ドンキーコング - ピカチュウ - ルイージ - ヨッシー - キャプテン・ファルコン - ネス - プリン
DX クッパ - ピーチ - マルス - ゼルダ - シーク - ガノンドロフ - ファルコ - ドクターマリオ - Mr.ゲーム&ウォッチ
X ピット - ピクミン&オリマー - トゥーンリンク - ソニック - デデデ - ルカリオ - ディディーコング - ゼロスーツサムス - リザードン - アイク - メタナイト - ワリオ - ロボット
新たなる挑戦者 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルキナ - ルフレ - シュルク - ブラックピット - クッパJr. - ダックハント
さらなる挑戦者
(DLC)
ミュウツー - リュカ - ロイ - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
ソニックシリーズ
ファイター ソニック:X/for/SP
ステージ グリーンヒルゾーン - ウィンディヒル
アシストフィギュア シャドウ - ナックルズ
敵キャラ エッグロボ
その他の出演 テイルス
音楽 ソニックシリーズの音楽の一覧
スピリット ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ