弱攻撃
- 弱攻撃は2段目後の攻撃ボタンの入力方法で分岐し、ボタン連打または長押しで「10連コンボ」に、3段目を遅めに入力すると「閃光烈拳」に派生できる。
10連コンボ
パンチとキックを組み合わせた十連撃。最終段は相手のシールドを無視してヒットする。
- コマンド: 攻撃ボタン10回 or 攻撃ボタン長押し
- ダメージ: 計38%
- 撃墜%
- 全段[1]: 130%
- 最終段: 207%
1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | 5段目 | 6段目 | 7段目 | 8段目 | 9段目 | 10段目 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 3% | 3% | 2% | 3% | 3% | 4% | 1.5% | 1.5% | 5% | 12% |
発生 | 6-7F | 7-8F | 7F | 11F | 12F | 24-25F | 14F | 19F | 16F | 29F |
全体 | 24F | 26F | 30F | 40F | 42F | 54F | 41F | 47F | 48F | 70F |
次の段への入力受付 | 9-22F (9F[2]) |
1-9F | 1-8F | 1-12F | 1-13F | 1-26F | 1-15F | 1-20F | 1-17F | - |
移行開始 | - | 9-22F | 8F | 12F | 13F | 26F | 15F | 20F | 20F | 17F |
- 9段目は崩し効果を持つ。また、電撃属性の攻撃。
- 最終段はシールド不能攻撃。また、相殺判定が無い。
- 3-8段目は相手がヒットストップずらしでずらせる距離が通常よりも大きくなっており、途中で脱出されやすくなっている。
閃光烈拳
左ジャブ2回 → 踏むこみながら右パンチを放つ。
- コマンド: 攻撃ボタン2回 ⇒ 3段目で攻撃ボタンを遅めに入力
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
- 3% → 3% → 9%
- シールド削り値: [3段目]
- +4%
- 発生: [1段目→2段目→3段目 (風判定)]
- 6-7F → 7-8F → 7-10F (2-6F)
- 全体: [1段目→2段目→3段目]
- 24F → 26F → 36F
- 次の段への移行: [2段目→3段目]
- 9-22F (9F[2]) → 10-26F
- 撃墜%
- 全段: 151%
- 最終段: 183% / 119% [中央/崖端]
ダッシュ攻撃
走行の勢いを乗せて飛び蹴り。
- ダメージ: [足先/脚・両足間]
- 16% / 14%
- 発生
- 両足間: 15-16F
- 左脚: 15-19F
- 無敵
- 両足間: 4-7F
- 片足: 13-19F
- 全体: 47F
- 撃墜%: [足先/脚・両足間]
- 134% / 171%
- 出始めに限り、両足の間にも攻撃判定が発生するため、相手の姿勢に関わらずヒットできる。
左踵落とし
垂直に上げた左脚を振り下ろす。飛び道具を跳ね返すことができる。
- コマンド: →→ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 18%
- シールド削り値: +3%
- 反射倍率
- ダメージ: 2.4倍
- 弾速: 1.8倍
- 判定持続: 0.8倍
- 発生
- 13-15F
- 反射: 7-17F
- 無敵: 7-15F (左脚)
- 全体: 40F
- 撃墜%: 176%
- 飛び道具を反射できる。
強攻撃
ダブルアッパー
左腕 → 右腕の順で、腕を振り上げる二段攻撃。
- コマンド: ↑ + 攻撃ボタン2回
- ダメージ: [1段目→2段目]
- 6% → 10%
- シールド削り値: [1段目→2段目]
- +1% → +1%
- 発生: [1段目→2段目]
- 9-10F → 14-16F
- 無敵: [1段目→2段目]
- 4-7F (両脚) → 8-16F (両足先)
- 全体: [1段目→2段目]
- 29F → 42F
- 次の段への入力受付: [2段目]
- 11-20F
- 撃墜%: [1段目→2段目]
- 各段: 撃墜不可 → 168%
- 全段: 148%
螺旋幻魔脚
飛び込みながらの四連回し蹴り。
- コマンド: ↗ + 攻撃ボタン4回
- ダメージ: 計22.5%
- 撃墜%
- 全段[1]: 101%
- 最終段: 140%
1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 6% | 3% | 3% | 10.5% |
シールド削り値 | 0% | 0% | 0% | +2% |
発生 | 14-16F | 11-12F | 16-17F | 14-16F |
全体 | 42F | 45F | 47F | 47F |
次の段への入力受付 | 1-19F | 1-15F | 1-20F | - |
移行開始 | - | 20F | 16F | 21F |
鬼蹴り
身体を正面に向けたまま左脚を突き出すケンカキック。
- コマンド: → + 攻撃ボタン
- ダメージ: 14.5%
- シールド削り値: +2%
- 発生: 12-16F
- 無敵: 12-16F (左足先)
- 全体: 40F
- 撃墜%: 132%
踵切り
右脚を振り上げ → 振り下ろす二段攻撃。
- コマンド: ↘ + 攻撃ボタン2回
- ダメージ: [1段目→2段目]
- 7% → 10.5%
- 発生: [1段目→2段目]
- 10-11F → 14-16F
- 無敵: [1段目→2段目]
- 8-11F (右脚) → 14-16F (右脚)
- 全体: [1段目→2段目]
- 36F → 43F
- 次の段への入力受付: [2段目]
- 11-20F
- 撃墜%
- 全段[1]: 撃墜不可 → 178%
- 最終段: 185%
- 2段目の14F目の攻撃判定は、ガード中のファイター及びそのシールドにはヒットしない。
捻り裏拳
身体を捻りながら前進し、下方に向けて手の甲で殴る。
- コマンド: ↓ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 15%
- シールド削り値: +4%
- 発生: 16-18F
- 無敵: 13-15F (全身)
- 全体
- 45F
- キャンセル: 20F
- 撃墜%: 577%
- 攻撃発生前の1-11Fまでにシールドを入力すると、動作をキャンセルできる。
腿砕き
右脚で足払いして、相手を転ばせる。
- コマンド: ↙ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 9%
- シールド削り値: +2%
- 発生: 13-15F
- 無敵: 13-15F (右脚)
- 全体: 39F
- 転倒率: 100%
- 撃墜%: 撃墜不可
- ヒットした相手を必ず転倒させる。
刃閃風
右脚で上段回し蹴り。
- コマンド: ← + 攻撃ボタン
- ダメージ: 15%
- シールド削り値: +2%
- 発生: 11-13F
- 無敵
- 上半身: 7-13F
- 右脚: 10-13F
- 全体: 34F
- 撃墜%: 143%
ジャンプサイドキック
飛び退きながら左脚を突き出す。
- コマンド: ↖ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 13.5%
- 発生: 14-17F
- 無敵
- 左脚: 7-17F
- 右脚: 7-21F
- 全体: 39F
- 撃墜%: 152%
しゃがみ攻撃
螺旋岩砕蹴
前転しつつ右足で蹴る。
- コマンド: しゃがみ中に ↘ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 16.5%
- シールド削り値: +4%
- 発生: 14-16F
- 無敵
- 全身: 5-14F
- 右腕: 15-19F
- 右脚: 15-16F
- 全体: 50F
- 撃墜%: [中央/崖端]
- 127% / 83%
シットジャブ
しゃがんだまま左パンチ。連打可能。
- コマンド: しゃがみ中に ↓ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 5%
- シールド削り値: +2%
- 発生: 7-8F
- 無敵: 6-8F (左手)
- 全体: 26F (15F)
- 16F目からシットジャブでキャンセル可能
- 撃墜%: 撃墜不可
- 足元には、ダウン中の相手にのみヒットできる攻撃判定が存在する。
シットスピンキック
しゃがんだまま身体を捻りつつ左脚で蹴る。
- コマンド: しゃがみ中に ↙ + 攻撃ボタン
- ダメージ: 11%
- シールド削り値: +2%
- 発生: 11-16F
- 無敵: 11-16F (左脚)
- 全体: 35F
- 撃墜%: 撃墜不可
- 相殺判定が無いワザ。
立ち途中攻撃
魔神拳
電撃を纏った右フックで相手をダウンさせる。
- コマンド: しゃがみ~立ち上がる間に 攻撃ボタン[3]
- ダメージ: 12%
- 発生: 13-14F
- 無敵
- 上半身: 2-6F
- 右腕: 13-14F
- 全体: 40F
- 撃墜%
- 対地: 撃墜不可
- 対空: 216%
- ヒットした相手を、崩れ落ちるようにダウンさせる。
- 電撃属性。
横スマッシュ攻撃
デビル化により強化された、左ストレートを打ち込む。
- ダメージ: [腕/上半身]
- 26-36.4% / 23-32.2%
- シールド削り値: +5%
- 発生: 25-26F
- ホールド開始: 6F
- ヘビーアーマー: 7-24F (10%未満)
- 全体: 66F
- 撃墜%: [腕/上半身]
- 59-26% / 89-50%
- 拳部分でヒットすると、必殺ズーム演出が入る。
上スマッシュ攻撃
デビル化し、右アッパーで打ち上げる。
- ダメージ: [始->持続]
- 19-26.6% -> 15-21%
- シールド削り値: +3%
- 発生: [始->持続]
- 12-14F -> 15-17F
- 無敵: 12-17F (右腕)
- ヘビーアーマー: 7-10F (6%未満)
- ホールド開始: 6F
- 全体: 47F
- 撃墜%: [始->持続]
下スマッシュ攻撃
デビル化し、右の手刀を振り下ろす。
- ダメージ: [始:拳/腕 -> 持続]
- 対地: 17-23.8%/15-21%
- 対空: 17-23.8%/15-21% -> 13-18.2%/11-15.4%
- シールド削り値: +15%
- 発生: [始:拳/腕 -> 持続]
- 対地: 17-19F
- 対空: 17-18F -> 19F
- ヘビーアーマー: 7-15F (6%未満)
- 無敵: 17-19F (右腕)
- ホールド開始: 3F
- 全体: 46F
- 撃墜%: [始:拳]
- メテオワザ。
通常空中攻撃
斜め下に向けて左パンチ。
- ダメージ: [始:拳(中心)/拳/腕 -> 持続]
- 11%/9%/8% -> 6%
- 発生: [始->持続]
- 8-9F -> 10-16F
- 全体: 28F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: [始:拳(中心)]
- 出始めの拳の中心を当てると、メテオスマッシュになる。
前空中攻撃
左脚を突き出す足刀。
- ダメージ: [始->持続]
- 13% -> 10%
- 発生: [始->持続]
- 8-9F -> 10-14F
- 全体: 30F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: [始->持続]
- 198% -> 277%
後空中攻撃
後方に向けて右キック。
- ダメージ: [始:脚/足先 -> 持続]
- 16%/14% -> 10%
- シールド削り値: +4%
- 発生: [始->持続]
- 11-13F -> 14-18F
- 全体: 45F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: [始:脚/足先 -> 持続]
- 128%/148% -> 206%
上空中攻撃
右脚を垂直に振り上げる。
- ダメージ: [始->持続]
- 12% -> 9%
- 発生: [始->持続]
- 4-6F -> 7-9F
- 無敵: 4-9F (右脚)
- 全体: 33F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: [始->持続(足先)]
- 153% -> 195%
下空中攻撃
前転からの踵落としで急降下。
- ダメージ
- 空中攻撃: 6% , 15%
- 着地攻撃: 10%
- 発生
- 空中攻撃: 17-18F , 19-39F
- 着地攻撃: 1-2F
- 全体: 57F
- 着地硬直: 35F
- 撃墜%: 153%
- 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
- 基本的に1ヒットの攻撃であるが、足を打ち下ろす直前で当てると2ヒットする。1ヒット目の持続は2Fしかなくリーチも伸びきっていない段階なため狙って当てるのは困難。至近距離でいつでも小ジャンプ攻撃で出すなどで2ヒットできる。
- 着地攻撃には相殺判定が無い。
つかみ
両腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 7-8F
- ダッシュつかみ: 9-10F
- 振り向きつかみ: 10-11F
- 全体
- 立ちつかみ: 39F
- ダッシュつかみ: 43F
- 振り向きつかみ: 43F
つかみ攻撃
掴んでいる相手の胴を殴る。
- ダメージ: 3.4%
- 1秒毎のダメージ効率: ?%
- 発生: 5F
- 全体: 17F
- ヒットストップ: ?F
前投げ
掴んでいる相手に右脚で二度蹴りを食らわせる。
- ダメージ: 計12% (5%*2 + 2%)
- 発生
- 打撃: 11-12F , 39-41F
- 投げ: 42F
- 全体: 75F
- 撃墜%: 246%
- ヒット2までは他の相手にもヒットする打撃投げ。
- 1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る[4]。
後投げ
掴んでいる相手を背負い投げする。
上投げ
掴んでいる相手を上に放り投げ、ビームで追撃をかける。
- ダメージ: 計12% (2% + 10%)
- 発生
- 投げ: 14F
- ビーム: 40-49F
- 全体: 75F
- シールド削り値: +5% [ビーム]
- 吸収: ○
- 撃墜%: 178%
- ビーム部分(10%)は最大3人まで貫通してヒットする。ただし、シールドにヒットした場合はそこでビームが止まる。
- 複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。
- ビーム部分に相殺判定は無い。
下投げ
相手を掴んだまま、思い切り頭突きをかます。
- ダメージ: 計8% (7% + 1%)
- 発生
- 打撃: 34F
- 投げ: 35F
- 全体: 54F
- 撃墜%: 593%
- 7%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ。
- 1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る[4]。
風神ステップ
無敵状態でしゃがみ前進する特殊動作。ボタンの追加入力で派生ワザが出せる。
- コマンド: →↓↘
- 全体: 19F
- 無敵
- 上半身: 1-7F
- 全身: 8-11F
- 上半身: 5-12F
- 風神ステップの動作中は、ボタンの追加入力で4種の派生ワザに移行できる。
- また、スティックをニュートラルに戻すと、風神ステップを以下の行動でキャンセルできるようになる。
- 動作後はしゃがみ状態に移行する。
風神拳
ショートアッパーで相手を浮かせる。
- コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタン単押し (1-5F入力)
- ↘と攻撃ボタンを同時押しした場合は最速風神拳になる。
- ダメージ
- 対地: 13.5%
- 対空: 13%
- シールド削り値: +4%
- 発生: 8-11F
- 無敵
- 上半身: 1-7F
- 右腕: 8-11F
- 全体: 35F
- 撃墜%: 撃墜不可
- 相殺判定が無いワザ。
最速風神拳
コマンド最速入力で発動する風神拳の強化版。ヒットすると痺れさせ、ガードされても相手を仰け反らせられる。
- コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタン同時押し[5] (1-5F入力)
- ダメージ
- 対地: 14.5%
- 対空: 14%
- シールド削り値: +5%
- 発生: 8-11F
- 無敵
- 上半身: 1-3F
- 全身: 4-8F
- 右腕: 9-12F
- 全体: 31F
- 撃墜%: 撃墜不可
- 最速風神拳のコマンド入力が成功すると、掛け声が変化し、電撃のエフェクトを纏うようになる。
- ヒットした相手を痺れさせた後、軽く上にふっとばす。
- ガードさせた場合、相手のシールドを強制解除させたうえで仰け反らせる。
- 相殺判定が無いワザ。
雷神拳
電撃を纏ったジャンピングアッパーカットを放つ。
- コマンド: →↓↘ + 攻撃ボタン長押し (6F以上入力)
- ダメージ: [始->持続1->持続2->持続3]
- 22% -> 18% -> 16% -> 14%
- シールド削り値: +5%
- 発生: [始->持続1->持続2->持続3]
- 20F -> 21F -> 22F -> 23-25F
- 無敵
- 上半身: 1-5F , 7-11F
- 全身: 12-19F
- 上半身: 20-22F
- ※1: 最速風神拳成立時は4-5Fに全身無敵あり
- ※2: 先行入力で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし
- 全体: 52F
- 撃墜%: [始->持続1->持続2->持続3]
- 相殺判定が無いワザ。
奈落旋風
右脚で回し蹴りし、勢いを乗せたまま左アッパーで殴る。
- コマンド: →↓↘ + 必殺ワザボタン
- ダメージ: 計21.5% (7% + 14.5%)
- シールド削り値: +計6% (2% + 4%)
- 発生: 10-12F , 34-36F
- 無敵: 4-9F (全身)
- 全体: 66F
- 撃墜%
- 全段[1]: 128%
- 最終段: 106%
- 1段目には相殺モーションが無い。
- 2段目には相殺判定が無い。
地獄門
相手を押さえつけて膝蹴りで背骨を折った後、後ろに蹴り飛ばす。
- コマンド: ↘↓↘ + つかみ
- つかみ
- 発生: 7F
- 全体: 36F
- 投げ
- ダメージ: 計25% (10% + 13% + 1%)
- 発生
- 打撃: 32-33F , 80F
- 投げ: 81F
- 全体: 104F
- 撃墜%: 209%
- シールド不能のつかみワザ。
- フィニッシュの1%部分以外は、他の相手にもヒットする打撃投げ。
- 1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る[4]。
通常必殺ワザ
地上では正面、空中では斜め下にビームを放つ。長射程でファイターを貫通し3人まで当たる。
- ダメージ: [地上/空中]
- 上シフト: 12% / 11%
- シフトなし: 11% / 10%
- 下シフト: 10% / 9%
- シールド削り値: +5%
- 発生: 27-43F
- 全体
- 地上: 82F
- 空中: 67F
- 吸収: ○
- 撃墜%: 363% [11%判定]
- ビームは最大3人まで貫通してヒットする。ただし、シールドにヒットした場合はそこでビームが止まる。
- 複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。
- ビーム発射の直前までに上下にシフト入力することで、角度を3段階で調整できる。
- 空中ではビームの角度が低くなる。
- 空中で使用すると、着地するか、崖つかまりするまでの間、このワザが再使用できなくなる。
- 相殺判定が無いワザ。
横必殺ワザ
相手の背後まで突き抜けられる突進パンチ。ワザの出始めを当てると相手がダウンする。
- ダメージ: [始(対地のみ)->持続]
- 11% -> 6%
- 発生: [始(対地のみ)->持続]
- 16F -> 17-22F
- 無敵: 6-9F (地上)
- 全体
- 地上: 66F
- 空中: 68F
- 着地硬直: 29F
- 撃墜%: [始(対地のみ)->持続]
- 撃墜不可 -> 283%
- 地上の相手に出始めをヒットすると、相手が崩れ落ちるようにダウンする。
- それ以外の場合でヒットすると、軽く上にふっとばす。
- 突進は相手を突き抜けることができる。ただし、シールドにヒットした場合は突進が止まる。
- 空中で使用すると、着地するか、崖つかまりするか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「デビルウィング」が使用できなくなる。
上必殺ワザ
デビルの翼を生やし上昇。左右入力で少し動ける。上昇中は翼の爪で相手を攻撃できる。
- ダメージ: [始:体/頭 -> 持続1 -> 持続2 -> 持続3]
- 18%/16% -> 13% -> 10% -> 7%
- 発生: [始:頭/体 -> 持続1 -> 持続2 -> 持続3]
- 12F/12-14F -> 15-17F -> 18-20F -> 21-25F
- 全体: 66F
- 撃墜%: 120% [始:体]
- 上昇中は左右の方向入力で、横に少しずらすことができる。
- 使用すると、着地するか、崖つかまりするか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「デビルフィスト」が使用できなくなる。
下必殺ワザ
目の前の相手をつかみ上昇後、地面に叩きつける。相手のシールドを無視してつかめる。
- つかみ
- ダメージ: [アッパー:左腕・腰/足元]
- 10% / 8%
- 発生
- つかみ: 14-15F
- アッパー: 16-19F / 16-17F / 16F [左腕/腰/足元]
- ヘビーアーマー: 5-13F (10%未満)
- 全体
- 地上: 49F
- 空中: 59F
- ダメージ: [アッパー:左腕・腰/足元]
- 投げ
- ダメージ
- 17%
- 巻き込み: 10%
- 発生
- 落下: 52-*F
- 着地(打撃): 2F
- 着地(投げ): 4F
- 全体
- 着地: 42F
- ダメージ
- 撃墜%: 125%
- シールド不能のつかみワザ。小さく跳び上がりながら前進して相手を掴み、上昇した後落下し、叩きつけてふっとばす。
終わり際で当てた場合は、アッパーでふっとばす打撃攻撃になる[6]。 - 落下を始めるまでの間は、カズヤを左右に動かすことができる。これは自分と掴まれている相手との押し合いで、蓄積ダメージの低いほうが大きく動かせる。
- 落下中は、他の相手を巻き込むことができる。
- 叩きつけられた瞬間の相手は、当たりあり全身無敵になる(着地時の打撃判定がヒットしないようになっている)。
- 得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
- 1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る[4]。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。
- 相殺判定が無いワザ。
レイジドライブ
レイジ状態で地上にいる時に使用可能な起死回生の一撃。強化されたヘブンズドアで相手を粉砕する。
- コマンド
- →↓↘ + 攻撃/必殺ワザボタン長押し (6F以上入力)
- 下必殺ワザ
- つかみ[7]
- つかみ
- 投げ
- ダメージ
- 通常入力
- 計26.95% (12.65% + 14.3%)
- 巻き込み: 16.5%
- コマンド入力
- 計31.9% (14.3% + 17.6%)
- 巻き込み: 19.8%
- 通常入力
- 発生
- 落下: 52-*F
- 着地(打撃): 2F
- 着地(投げ): 4F
- 全体
- 着地: 42F
- 撃墜%
- 通常入力: 93%
- コマンド入力:78%
- ダメージ
- レイジ状態で地上にいる時に、上記のコマンド入力で使用可能。
- 「ヘブンズドア」とは、以下の違いがある。
- コマンド入力で出した場合は、ダメージと掴みの前進距離がさらに増加する。
- 相殺判定が無いワザ。
最後の切りふだ
額から長射程のビームを放ち、相手に当たると翼と胸から複数のビームを斉射する。
- ダメージ: およそ45% (至近時)
- 撃墜%: およそ35% (至近時)
- 最初のビームが当たると発動する初撃型の切りふだ。
おきあがり攻撃
3種ともモーションはほとんど変わらない。
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で蹴る。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
- シールド削り値: +8%
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、右脚を突き出して蹴る。
- ダメージ: 9%
- シールド削り値: +1%
アピール
- 上アピール
- 腕組みをし、不敵な笑みを浮かべる。
- 横アピール
- 「魔神烈衝拳」を繰り出す。
- ワザの詳細については、カズヤ (SP)/ワザ#魔神烈衝拳を参照。
- 下アピール
- デビル化し、雄叫びと共にオーラを放つ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
魔神烈衝拳
蹴りと拳を交互に繰り出す四連撃。
- ダメージ: 計18% (6% + 3%*2 + 6%)
- 発生: 18-62F[9]
- 全体: 89F
- 撃墜%
- 全段[1]: 253%
- 最終段: 282%
- オンラインの「だれかと」対戦では使用できない(アピールが使用不可になっている)。
脚注
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 カズヤを中央に立たせた位置で計測。
- ↑ 2.0 2.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
- ↑ しゃがみ解除から19F目までに攻撃でコマンド成立。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 壁や天井などの地形でカメラアングル変更が正常に行えない場合や、トレーニングステージと2Dステージでは、カメラがズームアップする演出になる。
- ↑ ↘と攻撃ボタンを同時押しでコマンド成立(入力猶予2F)。
- ↑ 打撃攻撃の判定は足元にも発生するため、ダウンなどで低姿勢になった相手にもヒットする。
- ↑ つかみ入力後に方向入力を行った場合は、通常の投げワザが出る。
- ↑ 8.0 8.1 立ち状態からコマンド入力した時の前動作。
- ↑ 詳細: 18F , 31F , 47F , 62F
外部リンク
- カズヤ - スマブラSPECIAL 検証wiki - 固有システムなどの詳細解説有り。
- 81_カズヤ - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
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