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「ネス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{更新データ|1.1.6}}
 
{{Otheruses ファイター|ネス}}
 
{{Otheruses ファイター|ネス}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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}}
 
}}
'''ネス'''(Ness)は、[[スマブラ4]]の隠しキャラクター。forWiiUでは最初から使える。
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'''ネス'''(Ness)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では隠しキャラクターとして、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]
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{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
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== 出現条件 ==
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*{{有無|3DS|1|}}対戦を10回行う または [[シンプル]]を初めてクリアする
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**いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するネスを倒す。対戦ステージは[[マジカント]]。
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*{{有無|WiiU|1|}}最初から選択可能。
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
今回も無事参戦を果たした、世界を救った超能力少年。
+
超能力「PSI(サイ)」を使ったフワフワとしたトリッキーな挙動とワザ、見た目とは裏腹のパワフルさが大きな特徴。
  
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バットやヨーヨーを使った個性的なスマッシュ攻撃や、超能力をまとわせて放つワザ(以下PK)は単発火力とふっとばし力に優れており、パワー系重量級にも匹敵する。少々の立ち回りの不利は逆転させてしまうパワーを持っている。また、PKワザは攻撃判定の強さに優れており、全体的なリーチの短さをごまかしてくれている。つかみの性能も優秀で、特に相手の蓄積ダメージが高いほどふっとばし力が飛躍的に上がる[[#後投げ]]はゲーム中トップクラスの投げワザであり、存在感が強い。
  
ファイターとしての特徴は超能力「PSI(サイ)」を使ったフワフワとしたトリッキーな挙動と技、見た目とは裏腹のパワフルさにある。
+
復帰を始め用途の多い「[[#上必殺ワザ|PKサンダー]]」、相手を長時間拘束出来る「[[#横必殺ワザ|PKファイヤー]]」、絶大な威力とふっとばし力を持つ「[[#通常必殺ワザ|PKフラッシュ]]」と、必殺ワザはどれも独特。いずれのワザも隙が大きくて扱いにくく慣れは必要だが、使いこなせば他のファイターにできない独特な攻めができるだろう。攻めの択や撃墜手段の多さでは群を抜いており、攻めに回ればトコトン強いファイターとなっている。<br />
 +
{{for|サムス}}などエネルギー系[[飛び道具]]を多用する相手には、[[吸収]]してダメージを回復できる「[[#下必殺ワザ|サイマグネット]]」で相手をけん制することもできる。
  
 +
反面、リーチの短いワザが多めでスマッシュ攻撃や必殺ワザは隙の大きいため、地上戦は苦手。つかみからの切り返し以外平凡以下で、地対地では後手に回りやすい。
  
とにかくバースト手段が豊富であり、全体的に安定したバースト手段が乏しめな本作において群を抜いている。
+
最大の弱点は「PKサンダー」を使った独特な復帰方法。サンダー弾を自分に当てるという一連の操作が必要なため、失敗すると成す術なく落下してしまう。発動中は空中に留まるため、復帰妨害を受けやすいのも欠点。
また一部の技で放つ手足から放つキラキラとしたPK部分は攻撃判定に優れており、(剣キャラが弱体化した本作では特に)技と技のぶつかり合いにおいて勝ちやすい。
 
サンダー弾を操作して様々な攻撃パターンに派生させれるPKサンダー、ダメージを与えつつ相手を拘束するPKファイアー、全キャラ中最強クラスの威力とバースト力を持つPKフラッシュ、エネルギー系の飛び道具を吸収してダメージ回復できるサイマグネット等必殺技も独特。慣れは必要だが使いこなせば他キャラにできない強力な攻めができる。
 
  
 +
まとめると、攻めに長ける分守りに難があるトリッキーなキャラ。パワフルなワザで押し切れるかが勝負の鍵となる。一度ツボにはまれば、次々と相手を撃墜させることも不可能ではない。
  
反面スピード自体は平均以下で、強力な技は発生や後隙に何らかの欠陥を抱えていることが多く、隙を突かれるとそのまま手痛いダメージを受ける事も少なくない。
 
上BのPKサンダーによる体当たり復帰は制動が難しく、復帰阻止「される」手段も多めと欠陥だらけなのも手痛い弱点。
 
  
 
決してお手軽とは言えないが、使いこなせばかなり強いトリッキーファイターだ。<br>
 
<br>
 
 
*長所
 
*長所
**バースト手段が豊富。特に安定して投げからバーストが見込める後ろ投げが強力。
+
**個性的なワザが数多くあり、攻めを目的とした多彩な手段を持つ。
**PK部分の攻撃判定が強く、技のぶつかり合いにおいて打ち勝ちやすい。
+
**単発火力が重量級クラス。撃墜手段が豊富で、重量級相手も苦にならない。
**空中技が総じて強力。
+
**見た目では体重が軽そうに見えるが、実際は標準的。当たり判定も大きくない。
**高めの空中制動を持ち、空中技と組み合わせれば強力な攻めが可能。位置によっては復帰技を使わずとも復帰可能。
+
**空中ワザが総じて強力。連係にも撃墜にも使え、判定も優秀で強みを多く含んでいる。<br />独特な軌道を描く空中ジャンプと組み合わせれば強力な攻めが可能。
**個性的な飛び道具を持っており、他キャラにない使い方が可能。特にPKサンダーによる追撃は強力。
+
**投げの性能が全ファイター中トップクラス。[[#後投げ]]を筆頭に、いずれも強力なものが揃っている。
**平均的な体重であり、上方向のバーストに対しては見た目以上の耐性を持っている。
 
**受動的な回復技を持っている。
 
**限定的な状況だが、反射技を持っている。
 
**癖が強く、使いこなせば相手は対応し辛い事が多い。
 
<br>
 
 
*短所
 
*短所
**挙動が遅く、追撃やお手玉を受けやすい。
+
**必殺ワザのクセが強く、下必殺ワザ以外は隙が大きい。
**復帰技が復帰行動を取るまでに隙だらけ。またサンダー弾を消されると位置によってはバースト確定。復帰阻止を受けやすい。
+
***その一つである[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」は復帰のために独特な操作を覚える必要がある。<br />操作ミスや使う場所を間違えると何もできずに落下する他、空中戦が得意なファイターには妨害されやすい。<br />特に{{for|ロゼッタ&チコ}}と{{for|むらびと}}は弾を簡単に消してしまうワザを持つため場外に追いやられた時の危険度がかなり高い。
**隙の大きい技が多い。
+
**挙動が遅く、下方向への攻撃が苦手なため、追撃やお手玉・着地狩りへの対処が苦手。
**リーチの短めな技が多い。飛び道具も癖が強く、他キャラと同じような使い方はできない。
+
**スマッシュ攻撃のリーチは悪くないが、他のワザはリーチが短め。
**癖が強く、使いこなすまでに時間がかかる。
+
**中距離間を保たれてしまうと攻めも守りも苦手になってしまう。
 +
 
 +
=== 運動技能 ===
 +
空中ジャンプはフワリと緩やかに上昇するのが一番の特徴。それに加え、地上・空中ともに平均以下の移動速度でやや穏慢な印象がある。
  
 +
小さい体なので体重は軽め……と思いきや、実際は平均より若干低い程度であり、吹っ飛びに対しては見た目以上の耐性を持つ。
  
=== 運動技能 ===
 
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
==前作からの主な変更点 ==
+
== 前作からの変更点 ==
*モデリング・全体的なモーション・エフェクトが作りなおされた。ボイスも新規収録。
+
ダメージ蓄積力の強化もあるが、何よりも嬉しいのは復帰力の強化。「PKサンダー」は操作の難しさや妨害に弱いのは変わらないが、[[ガケ奪い]]システムの追加や出始めの弾は貫通効果が付いたなどのことから、前作より生存率が上がった。
*PKスターストームの効果音と仕様が変わった。前作のルカリオの切り札のように星の落ちる位置を変えられるようになった。
 
*上スマッシュ・下スマッシュのヨーヨー技のホールド時にヨーヨーを出さなくなり、ホールドによる強化を得られるようになった。
 
*PKサンダーの出だしに貫通性能が付いた。
 
*上強攻撃・空中下攻撃にPK判定が付いた。
 
*バットによる反射ダメージが1.5倍から2倍に引き上げられた。
 
*その他ダメージ調整諸々。
 
前作からの強みはそのままに、いくつかの技の上方修正が目立つ。
 
  
前述の通り今作では全体的にバースト力に下方修正が目立っている為、ネスの強力なバースト技の数々は強力な武器となるだろう。
+
また、つかみから抜けた時の硬着時間が他のファイターより長いせいで、確定反撃や一部ファイターに半永久的にコンボを受けるといった、1on1において致命的な欠点が解消された。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 0.86 ⇒ 0.8635
 +
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.39 ⇒ 1.46265
 +
*{{変更点比較|強化=1}}前作では地上掴み外しが起きた時の硬直時間が他より10F長かったのが、今作ではそれがなくなり、他ファイターも含めて一律になったことで、確定反撃を受けたりする心配が無くなった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}PKを使ったすべての通常ワザの[[属性]]が電撃から魔法になった。
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計13% (5%+4%*2) ⇒ 計10% (4%+2%+4%)
 +
**1段目に空中ヒット用のダメージが追加された: 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 100 ⇒ 80
 +
***ネスの後ろから前に飛ばすようになり、追撃しやすくなった。
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトとシフト無しのダメージ減少: 12%/10% ⇒ 10%/9% [上シフト/無シフト]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}属性が魔法から通常(打撃)になった。
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「ショートキック」から「サイドキック」に変更された。
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}根本がカス当たりになった: 5%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった。
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}PKを使った攻撃となり、「トス」から「PKトス」に変更された。また、『スマブラ64』に近いモーションになった。
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}根本がカス当たりになった: 2%
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最も先端にあった24%の攻撃判定がなくなった。今作では22%が最も高いダメージとなる。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/62 ⇒ 70/67 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}打ち返した飛び道具は、1.5倍のスピードで飛び、与えるダメージを2倍に上げるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[反射#反射限界値|反射限界値]]が設けられた(80%)。反射限界値を超える飛び道具を打ち返すと、5秒の後隙が発生する。
 +
*上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1|弱体化=1}}ホールド時にヨーヨーを出さなくなり、ホールドによる威力の強化を得られるようになったが、ホールド中に攻撃することができなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}使うヨーヨーが新しくなり、黄色から緑色の物になった。書いてある文字も変わっている。詳しくは、[[ネス#動作などの元ネタ]]にて。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃はネスの背後から攻撃判定が出るようになった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃のベクトルが低くなり、復帰阻止しやすくなった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続が短くなった。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。前空中攻撃を複数回ヒットさせるなどのコンボがしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少、ヒット数が5から4になった: 計11% (2%*4+3%) ⇒ 計7% (1%*3+4%)
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 20F
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 14F
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 14F
 +
*下空中攻撃
 +
**攻撃判定によるダメージの変化が、[出始め->持続]から、[足/体]になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}カス当たり(前作における持続部分)のダメージ増加: 9% ⇒ 10%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 90/90 ⇒ 20/30
 +
***相手の蓄積ダメージが低い時のメテオ撃墜が難しくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生が遅くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}PKを使った攻撃となり、「ニードルキック」から「PKメテオキック」に変更された。また、モーションが変わり、攻撃前に体を回転させるようになった。
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}振り向きつかみのリーチが長くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 6F ⇒ 10F
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が早くなった。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙が減少した。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|その他=1}}PKのエフェクトが追加された。
 +
*通常必殺ワザ「PKフラッシュ」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生と移動速度が速くなり、移動距離も伸びた。
 +
*横必殺ワザ「PKファイヤー」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}わずかに飛距離が伸びた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が1F増加した。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}使用中に中断されると、ボイスも中断されるようになった。
 +
*上必殺ワザ「PKサンダー」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}サンダー弾の速度が上がった。また、出始めに貫通性能が付き、尾部分の攻撃判定が伸びた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}「PKサンダー体当たり」のふっとばし力と突進速度が上がった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}「PKサンダー体当たり」の後隙が大きくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}「PKサンダー体当たり」で壁に衝突してバウンドした直後は、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できるようになった。
 +
*下必殺ワザ「サイマグネット」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙が大幅に減少し、気軽に出しやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}バリアが大きくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}飛び道具を吸収すると、それが渦を描くようにしてバリアに吸い込まれるようになった。そのため、回復するのに少しの間ができた。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}「PKサンダー」と「サイマグネット」のエフェクトが紫色から『スマブラDX』の青色に近いものになった。
 +
*最後の切りふだ「PKスターストーム」
 +
**3DS版での表現に制約があるため<ref>ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー<br>“『スマブラX』の時は流星を個別に落とすことが可能でしたが、『スマブラ for』では不可能でした。なぜならば3DS版の制約があるので。そこで、1つのエフェクトにたくさんの流星を流すようなアニメーションを出して、違和感がないようにしています。なので、性能そのものが変わることになりました。”</ref>攻撃方法が変わり、広範囲に星を降り注ぐものから、前作の{{X|ルカリオ}}の最後の切りふだ「はどうのあらし」のように直射状に降り注ぐ流星を操作するものになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}属性が火炎から電撃になった。
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*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]が少し変わった。今作における十字ボタン左は辺りを見回すのがダイレクトになり、ボイスがなくなった。上は頭を下げる回数が2回から1回に。右のバットの素振りは4回から2回になった。
 +
</div>
  
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== 更新履歴 ==
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{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用|ネス}}
 +
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
左のパンチ→右のパンチ→前蹴り。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 弱攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル|2段目]]
**ダメージ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目 4%
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 弱攻撃 (3).JPG|250px|サムネイル|3段目]]
**全3段。
+
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。
**誰にも当たっていないときに攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で繰り返す。
+
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*解説
+
*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F → 6F-9F [1段目→2段目→3段目]
**発生が早く使いやすい弱攻撃。
+
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
**1・2段目も僅かだがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、サドンデスでは3段目まで当たらないことも。
+
-----
 +
*発生が早く使いやすい。1・2段目もわずかではあるがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、[[サドンデス]]では3段目まで当たらないことも。
 +
{{-}}
  
{{-}}
 
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:20141020 Wii U 07.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKハンドスタンプ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。
 
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKハンドスタンプ" }}
+
*'''ダメージ:''' 4%/3% [対地:密着以外/密着] + 2% + 4%、全3段ヒットで計10%-9% / 1段目の空中ヒット: 7%
*仕様
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 1段目の、対地・密着(3%)以外の判定、および2・3段目それぞれに+1%
**ダメージ: 計10% (4%+2%+4%) / 1段目の空中ヒット 7%
+
*'''発生:''' 8F , 15F , 22F
**[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
+
*1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。
**1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっ飛ばす。そのため次の段はヒットしにくい。
+
-----
*解説
+
*あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。
**あまり前進はしないがリーチが長いため離れた相手にも届く。持続が長いので回避つぶしにもなるので、優秀な技。とはいえガードされれば反撃確定。つかみや空中攻撃も織り交ぜることで、ダッシュからの攻撃が読まれにくくなる。
+
*発動後の硬直が若干長いため、1段目をガードされると反確。早めに発動して3弾目だけをかすらせるように当てると、ダメージは下がるがガードされても反撃を受けづらい。
 +
*ダッシュつかみや空中攻撃も織り交ぜることで、ダッシュからの攻撃が読まれにくくなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:20141020 Wii U 18.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="サイドキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
前方向にキックを繰り出す。
 
前方向にキックを繰り出す。
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ショートキック" }}
+
*'''ダメージ'''
*仕様
+
**上シフト: 10%
**ダメージ: 無シフト 9% / 上下シフト 10%
+
**シフトなし: 9%
**[[シフト]]対応。シフトすると威力が増す。
+
**下シフト: 10%
*解説
+
*'''発生:''' 7F-10F
**ネスの技の中では取り立てて癖の無い技。威力・発生共に中々の為、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 +
-----
 +
*ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々のため、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKトス"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。
 
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="トス" }}
+
*'''ダメージ:''' 7%/5% [先端/根本]
*仕様
+
*'''発生:''' 7F-8F
**ダメージ: 5% / PK 7%
+
-----
*解説
+
*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
**上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
+
*地味ながら、先端のPK部分は上スマッシュよりもふっとばし力が高い。
**地味ながら先端のPK部分は上スマッシュよりもふっとばし力が高い。
+
 
*データ
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="クラウチングキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
しゃがんだまま足を突きだす。
 
しゃがんだまま足を突きだす。
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="クラウチングキック" }}
+
*'''ダメージ:''' 4%/2% [先端/根本]
*仕様
+
*'''[[転倒]]確率:''' 30%
**ダメージ: 4%
+
*'''発生:''' 3F-4F
**このワザの動作の後半をこのワザでキャンセルすることができる。
+
*このワザの動作の後半を、このワザでキャンセルすることができる。
**相手を[[転倒]]させる確率が高い。
+
-----
*解説
+
*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
**ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。
+
*高い確率で相手を転ばせる効果を持つ。転ばせてからすぐさま次の攻撃につなげることができる。転倒するかどうかは運なので、過信は禁物。
**高い確率で相手を転ばせる効果を持つ。転ばしてからすぐさま次の攻撃につなげることが出来る。転倒するかどうかは運なので過信は禁物。
+
{{-}}
  
{{-}}
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:20141020 Wii U 04.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="バットスイング"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|よく見るとスポーツブランドらしき文字が印字されている。]]
 
バットをスイング。右打ち。
 
バットをスイング。右打ち。
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="バットスイング" }}
+
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
*仕様
+
**【ホールドなし】 22%/20%/18%
**ダメージ: 先端 22% / 中間 20% / 根本 18%
+
**【ホールド最大】 30.8%/28%/25.2%
**反射倍率: 2.0倍
+
*'''反射倍率:''' 2倍
**バットには飛び道具を[[反射]]する効果もある。反射した飛び道具は弾速が倍になる。
+
*'''発生:''' 21F-22F / 反射: 18F-(?) / ホールド開始: 11F
*解説
+
*バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして[[反射]]する。弾速も1.5倍になる。
**出が遅く判定の出現が一瞬なので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。根元でも十分強いが、先端なら終点中央のマリオを90%程度から撃墜できるほどに。
+
-----
**あらゆる[[反射]]ワザのなかでも随一の反射効果を持つ。反射ワザで唯一の弾速を倍にして反射するという性質があり、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に反射して当てやすい。更に倍率が最高級の2.0倍。ただし当然ながら、使えるのは地上のみ。
+
*出が遅く判定の出現が一瞬なので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。根本でも十分強いが、先端なら"終点"中央の{{for|マリオ}}を90%程度から撃墜できるほどに。
***反射判定は攻撃判定と異なり、バットの(構えを除く)振り始めから振り終わり全部で持続し、反射範囲もネスの前方ほぼ全てをカバーできる。見た目に騙されると痛い目を見る。
+
*通常ワザでは珍しく[[反射]]効果を持っている。当然ながら地上でしか使えず発生も遅いが、弾速を上げて跳ね返す性質もあり、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に反射して当てやすい。さらに反射した飛び道具のダメージの倍率が最高級の2.0倍。
**原因はよくわかっていないが、バットで[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]ゴルドーを反射すると即死級の威力になることが稀にある。そのときのダメージにはむらがあり、100%前後のことが多い。大きいときは300%近くになる。
+
**反射判定は攻撃判定と異なり、バットの(構えを除く)振り始めから振り終わり全部で持続し、反射範囲もネスの前方ほぼ全てをカバーできる。見た目に騙されると痛い目を見る。
***「何らかの原因でゴルドーがバットの反射判定をすり抜け、攻撃判定によって打ち返される」→「打ち返す際、ゴルドーが硬直している間に反射判定が複数回ヒットする」と言うのが原因では、という仮説がある。
+
*原因はよくわかっていないが、[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]のゴルドー投げを反射すると即死級の威力になることが稀にある。そのときのダメージにはムラがあり、100%前後のことが多い。大きいときは300%近くになる。
 +
**「何らかの原因でゴルドーがバットの反射判定をすり抜け、攻撃判定によって打ち返される」→「打ち返す際、ゴルドーが硬直している間に反射判定が複数回ヒットする」と言うのが原因では、という仮説がある。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:20141020 Wii U 02.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="シャトルループ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。
 
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="シャトルループ" }}
+
*'''ダメージ:''' [前->後 (始->持続)]
*仕様
+
**【ホールドなし】 9%->13%  
**ダメージ: 出始めのヨーヨーの糸が伸びている最中 9% / ヨーヨーを振り回しているとき 13%
+
**【ホールド最大】 12.6%->18.2%
**[[相殺]]モーションが無いワザ。[[相殺]]が発生しても最後まで出し切る。
+
*'''発生:''' 6F-11F -> 12F-30F [前->後 (始->持続)]
**空中攻撃とも[[相殺]]する。
+
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。
*解説
+
**空中攻撃とも相殺する。
**ヨーヨーを上方向にぶんまわして攻撃。低ダメージでもそこそこふっ飛ばし、攻撃範囲も広い。ただし総裁モーションが無い為、相手の技とぶつかり合うと隙だらけになる為連発は禁物。
+
-----
**構えながらのホールドに変わったため崖でもホールドできるようになったが、ホールド時の攻撃判定がなくなった。
+
*低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。ただし相殺モーションが無いことから、相手のワザとぶつかり合ってもモーションを止めないため、注意が必要。
 +
*ダメージによる吹っ飛ばし力の伸びは良くない。終点中央のマリオを撃墜するには13%部分でも150%程必要になる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:20141020 Wii U 23.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ヨーヨーショット"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル]]
 
ヨーヨーを後方に伸ばした後、前方へと転がして攻撃する。
 
ヨーヨーを後方に伸ばした後、前方へと転がして攻撃する。
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ヨーヨーショット" }}
+
*'''ダメージ:'''
*仕様
+
**【ホールドなし】 前後それぞれに1%+1%+10%
**ダメージ:  
+
**【ホールド最大】 前後それぞれに1.4%+1.4%+14%
*解説
+
*'''発生'''
**後ろ→前にヨーヨーを飛ばして攻撃。ネス自身の方向へヨーヨーを引き戻す時に、真横ベクトルへの強烈なふっ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だとカス当たりに化けやすい為、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えた方がよい。
+
**前: 10F-15F (ヒット間隔: 4F) , 17F-18F
**こちらも構えながらのホールドに変わったため崖でもホールドできるようになったが、ホールド時の攻撃判定がなくなった。
+
**後: 23F-25F , 26F-29F , 31F-32F
 +
*ヨーヨーを伸ばす時に1%の判定が2連続で発生し、引き戻すときに真横ベクトルの吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だと2段目以降がヒットしにくいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。
 +
-----
 +
*上スマッシュと同じく、崖でもホールドできるが、ホールド時の攻撃判定はない。
 +
*ふっとばし力はまあまあだが、飛ばす方向がかなり優秀な為、タイミングを図って崖置きしてやると強力。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
 
 +
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ネススピン"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。
 
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。
 +
*'''ダメージ:''' 11%->7% [始->持続]
 +
*'''発生:''' 5F-12F -> 13F-15F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 +
-----
 +
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
 +
*暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。
 +
*蓄積ダメージ帯が限られ相手の受け身ミスが条件ではあるが、ダウン連の始動ワザでもある。相手が30%台前半から40%台前半で、密着状態から相手方向に小ジャンプと同時に出し、着地と同時に弱攻撃を出すことで[[ダウン連]]を行える。弱攻撃×2→下強攻撃×1→「PKファイヤー」→横スマッシュ攻撃  なんて非常に強力な連係もあるので、習得しておきたい。
  
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ネススピン" }}
 
*仕様
 
**ダメージ: 出打し~ 11% / 終わり際 7%
 
*解説
 
**ネス自身が回転して攻撃。発生が異様に早く、攻撃範囲も全身にあってダメージもふっ飛ばしも優秀。困った時に置きたい技の一つ。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="空中PKハンドスタンプ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。
 
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="空中PKハンドスタンプ" }}
+
*'''ダメージ:''' 1%*3+4%、全4段ヒットで計7%
*仕様
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段それぞれ+1%
**ダメージ: 計7% (1%*3+4%)
+
*'''発生:''' 8F-18F (ヒット間隔: 4F) , 20F
**[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
+
*'''着地硬直:''' 20F
**最後の段以外は[[判定|相殺判定]]が無い。
+
*最後段以外には[[相殺判定]]が無い。
*解説
+
-----
**全キャラの空中技の中でもトップクラスの攻撃判定の強さを誇る。DX・Xに続いてのネスの主力技の一つ。
+
*ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。
**吸い込みメテオ削除の影響あり?
+
*単体としては空中で引きながら発動させて、飛び込みを狙う相手に対してバリアを張るように展開すると効果的。<BR>着地隙の長さには注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKドロップキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。
 
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKドロップキック" }}
+
*'''ダメージ:''' 15%->8% [始->持続]
*仕様
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-18F [始->持続]
**ダメージ:  
+
*'''着地硬直:''' 17F
*解説
+
-----
**発生の割に、根元から当てると他キャラの下手なスマッシュ以上のバースト力を誇る。ネスの主力バースト技の一つ。
+
*発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
 +
*[[リアクション影響値]]が高く、序盤はダメージ稼ぎ、後半は撃墜に使える。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:20141020 Wii U 01.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ジャンピングヘッドバット"}}
頭を思い切り振って頭突き。
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ジャンピングヘッドバット" }}
+
頭を思い切り振る頭突き。
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 13%
**ダメージ:  
+
*'''発生:''' 8F-11F
*解説
+
*'''着地硬直:''' 14F
**空後と同じく、下手な軽量級の上スマ以上に吹っ飛ぶネスの主力バースト技の一つ。
+
-----
*データ
+
*[[リアクション影響値]]が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力撃墜手段その2。
 +
*見た目以上に前後へのリーチが大きく、発生と後隙の割に下手なスマッシュ攻撃より吹っ飛ぶ。上方向への撃墜は上スマッシュ攻撃よりこちらを使おう。
 +
*ネスの空中ワザの中では一番着地隙が小さく、ガードされた時のノックバックが大きいため対地性能も悪くない。特にネスはお手玉を狙われやすいため、通常空中攻撃とセットで暴れることも考慮に入れておこう。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、更に足先からPKを放出する。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKメテオキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ニードルキック" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
*仕様
+
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放つ。
**ダメージ:  
+
*'''ダメージ:''' 12%->10% [始->持続]
*解説
+
*'''発生:''' 20F-21F -> 22F-25F [始->持続]
**今作でバースト計算が変更され、後ろ投げとよく似たリアクション値となった。つまり低%でのメテオバーストはほぼ期待できない。相手が100%を超えたあたりから前作のメテオが蘇ってくる。
+
*'''着地硬直:''' 28F
**メテオ判定が厳しくなっていた時期がありました。v1.04で修正済み
+
*出始めは[[メテオ]]効果を持つ。
 +
-----
 +
*[[リアクション付加値]]が低いため、相手が低%の時に当てても撃墜しづらい。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。
 +
*発生が遅いが、挙動が地味で前述の低%撃墜不可化も相まって、意外と警戒されづらい。勿論主力にはできないが、余裕のあるときは狙ってみるのもひとつの手。
 +
*攻撃判定が発生してからの着地隙は甚大(28F)だが、発生前は通常着地と同じ。空中「PKファイヤー」をキャンセルするにはこちらが使いやすい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
左腕を振って掴みかかる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="つかみ" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
**リーチが少し長めで優秀。掴んだ後の展開は良い。
+
左腕を振ってつかみかかる。
 +
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 +
-----
 +
*リーチが少し長めで優秀。つかみ攻撃と投げも性能が優秀で、掴んだ後の展開は良い。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ネス つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 +
ファイル:ファイター解説 ネス つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="つかみヘッドバット" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*仕様
+
つかんでいる相手に頭突きで攻撃。
**ダメージ: 1%
+
*'''ダメージ:''' 1.2%
*解説
+
-----
**かなり速い速度で連打できるつかみ攻撃。投げバーストまであと少しの稼ぎやOP相殺回復に。
+
*かなり速い速度で連打できる。投げ撃墜まであと少しの稼ぎや[[ワンパターン相殺]]回復などに。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
掴んでいる相手をPKで操って一回転させた後、前方にふっ飛ばす。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKスルー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKスルー" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
**ダメージ:
+
つかんでいる相手をPKで操って一回転させた後、前方にふっとばす。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 11%
**[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、反面ダメージが増えてもあまり飛ばない。陸続きステージでは脅威の投げとなる。
+
-----
 +
*[[リアクション付加値]]がとても高く、[[リアクション影響値]]がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもあまり吹っ飛びが伸びない。具体的に言うと、蓄積ダメージを999%にしても、場合によっては撃墜できないレベル。
 +
*上記の性質上、大半のステージでは後投げのような通常バーストは実質不可能。その特性を生かして相手のダメージが低いうちに場外へと飛ばし、「PKサンダー」等による追撃を狙うためのもの。[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰の弱いキャラに対しては特に有効。
 +
*一方で地続きのステージでは、後投げ以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の重量やダメージを殆ど気にせず撃墜させられる。相手にとっては恐怖以上のなにものでもない。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:公式 ネス6.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="リバースPKスルー"}}
掴んでいる相手をPKで操って後方に回したあと、ふっ飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="リバースPKスルー" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
*仕様
+
つかんでいる相手をPKで操って後方に回したあと、ふっ飛ばす。
**ダメージ:
+
*'''ダメージ:''' 11%
*解説
+
-----
**前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。ネスの決め技の一つ。
+
*前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
**飛んでいく先に壁があるならともかく、何も無く、かつ自分のダメージが130%を超えている場合でネスにつかまれてしまった場合…覚悟を決めよう。それぐらい強力な投げ。
+
*そのためダメージの蓄積した相手には直接撃墜が狙える。終点にいるマリオに対し、中央では140%、台端では110%ほどで緩和込みでも撃墜できる。<BR>全ファイターの投げワザの中でも特に強力な、ネスの決めワザの一つ。
 
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=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
掴んでいる相手をPKで操って頭上で振り回したあと、ふっとばす。
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{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="カウボーイPKスルー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="カウボーイPKスルー" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
**ダメージ:
+
つかんでいる相手をPKで操って頭上で振り回したあと、ふっとばす。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 10%
**ネスの投げで唯一の[[リアクション付加値]]と[[リアクション影響値]]の両方がそこそこある投げワザ。
+
-----
*データ
+
*ネスの投げで唯一安定した[[リアクション付加値]]と[[リアクション影響値]]を誇る投げワザ。
**名前: '''?'''
+
*低%時のコンボ始動は下投げのほうが安定しているが、ダメージ蓄積後は上投げからの着地狩りも十分選択肢に入る。<BR>空中ワザや「PKサンダー」などで追撃しよう。
**ダメージ
+
*画面上端でつかめた時は、後投げよりこちらの方が良い場合もある。状況をよくみて使い分けよう。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
掴んでいる相手を地面に叩きつけた後、PKファイアー(?)を何度も発射して炎上させる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ラピッドPKファイヤー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ラピッドPKファイアー" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
**ダメージ: 計9% (1%*5+4%、v1.03まで)→7%(1%*5+2%、v1.04から)
+
つかんでいる相手を地面に叩きつけた後、PKファイヤーを何度も発射して焼き尽くす。
**発射した炎(1%部分)は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
+
*'''ダメージ:''' 7% (0.6%*5+4%)
**(v1.03まで)[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]と、毒キノコなどで矮小化した一部のファイターには炎がヒットしない。この場合、ダメージは4%になる。
+
*発射した炎(0.6%部分)は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]
***v1.04ではゲムヲに炎がヒットしないバグが修正された。
+
-----
*解説
+
*あまり吹っ飛ばさず、投げた後はすぐ動けるようになるため、空中攻撃で追撃がしやすい。
**あまりふっ飛ばさず、投げた後はすぐ動けるようになるため、空中攻撃で追撃がしやすい。
+
*コンボの要。うまく決まればここから一気にダメージを持っていける。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
巨大な緑色の光球を出現させ、爆発させることで相手を攻撃する。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフラッシュ" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス NB (2).JPG|250px|サムネイル]]
**ダメージ: ため無し 9% / 最大ため 37%
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス NB (3).JPG|200px|サムネイル|弾は着地すると不発になってしまう。]]
**ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
+
操作できる弾はため続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。
**ワザを入力すると光球がネスから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。このワザを使用した位置よりすこし下まで下降すると、ボタンを離さずとも爆発する。
+
===== 仕様 =====
**光球は地形に触れるとそこで消滅、不発となる。
+
*'''ダメージ:''' 9%~37%
**溜め中に攻撃を受けると、光球は残り続けるものの、爆発はしなくなる。
+
*'''発生:''' 43F/149F [溜めなし/最大溜め]
**溜め中にスティックを左右に倒すとその方向に僅かずつ光球を動かすことができる。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
**光球はワザ発動時のネスの頭の高さ程度まで下降すれば、最大まで溜まった状態になる。
+
*ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
**爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。
+
**ワザを入力すると光球がネスから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
**使用後は[[しりもち落下]]になる。
+
**溜め中にネスが攻撃を受けたり、光球が地形に触れたりすると、光球が消滅、不発となる。
*解説
+
**溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。
**最大ためはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかるため、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところを狙ったり、混戦地帯に放り込むと少し当たりやすくなる。
+
**光球は僅かに後退しているため、背面方向に向かって操作することで射程が少し伸びる。
**地上で出すと溜め終わる前に着地してしまう為、最大溜めまでしたい場合はほんの少しだけジャンプしてから撃つと地面に着地する前に溜めが間に合う。
+
**光球は、ワザ発動時のネスの頭の高さ程度まで下降すれば最大威力になる。
 +
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
===== 解説 =====
 +
*最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
 +
*地上で出すと時間経過で爆発する前に地面に触れてしまう。時間経過で爆発させる為には少しだけジャンプしてから撃つ必要があるが、地面に触れる前に最大溜めになるので、あまり気にならないはず。
 +
*主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ライジングPKフラッシュ" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ライジングPKフラッシュ"}}
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス NB2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**ダメージ: ため無し ?% / 最大ため ?%
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス NB2 (2).JPG|200px|サムネイル|PKフラッシュよりも低い位置で最速で爆発を起こせる。]]
**通常のと比べ、上に飛びやすい。光球の色は赤。
+
上昇し続ける弾が大きな爆発を起こす。ただし左右にあまり動かせず威力もひかえめ。
*解説
+
 
**
+
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ''' 8%~24%
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*最大ため時の高度は、"[[トモダチコレクション]]"の一番下に立っている所からから屋根上に立っているファイターあたりまで。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフリーズ" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフリーズ"}}
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス NB3.JPG|250px|サムネイル]]
**ダメージ: ため無し ?% / 最大ため ?%
+
攻撃力はひかえめだが、相手を氷づけにして動けなくさせる。
**光球の色は水色。操作性が良く、当たると相手を凍らせる。
+
===== 仕様 =====
*解説
+
*'''ダメージ:''' 10%~19%
**ボイスもしっかり「PKフリーズ!」になっているXのリュカのワザ。
+
===== 解説 =====
 +
*このワザと[[#横必殺ワザ3]]、[[#上必殺ワザ2]]、[[#下必殺ワザ3]]は、{{for|リュカ}}が使うワザが元で、カスタマイズでリュカを再現できたりする。
 +
*地上で溜めたときに、時間経過でも地面に当たる前に爆発する。また、リュカのもの程ではないが操作性が良く、当たると相手を[[氷結|凍らせる]]。
 +
*ボイスも変わっている。ちなみに、カスタマイズ必殺ワザでボイスが変わるのはこのワザと{{for|パルテナ}}の全ての必殺ワザだけ。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:20141020 Wii U 14.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKファイヤー"}}
前方にPKを撃つ。対戦相手に命中すると連続ヒットする火柱が上がる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKファイアー" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横B (3).JPG|200px|サムネイル|空中では斜め下に弾を飛ばす。]]
**ダメージ: 4% / 火柱 2%
+
地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。
***弾・火柱が全段ヒットで22%
+
===== 仕様 =====
**発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は火柱は立たず消滅する。
+
*'''ダメージ''' 弾: 4% / 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%
**火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
+
*'''発生:''' 弾: 21F-38F / 火柱: ?F (ヒット間隔: 6F)
**火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
+
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
**弾は地上版では真っ直ぐ飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。  
+
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
**動作中に着地するとそこで着地モーションに移行する。
+
*火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
*解説
+
*弾は地上版では真横よりも若干下向きの角度で飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。  
**火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。
+
*動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
**動作の後半はキャンセル可能。大ジャンプから最速でPKファイヤーを出した場合、キャンセルしないとモーション中に着地して大きな隙ができてしまうが、空中ジャンプしたり、下空中攻撃でモーションをキャンセルすれば隙を作らずに済む。
+
 
 +
===== 解説 =====
 +
*前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。<BR>また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
 +
*動作の後半はキャンセル可能。大ジャンプから最速で「PKファイヤー」を出した場合、キャンセルしないとモーション中に着地して大きな隙ができてしまうが、空中ジャンプしたり、下空中攻撃でモーションをキャンセルすれば隙を作らずに済む。
 +
*当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフレイムピラー" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKフレイムピラー"}}
*仕様
+
激しさを増した火柱が長く残る。火力重視で弾の距離は短い。
**ダメージ: 弾 ?% / 火柱 ?%
+
===== 仕様 =====
***弾・火柱が全段ヒットで??%
+
*'''ダメージ:''' : 2% / 火柱: 3%~5%*n
*解説
+
 
**飛距離は短いが、火柱の出ている時間が長い。
+
===== 解説 =====
 +
*火柱が与えるダメージが多い。全段ヒットすると恐ろしい威力になるが、横必殺ワザ1よりも連続ヒットしにくい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ぶっとびPKファイアー" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ふっとびPKファイヤー"}}
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**ダメージ: ?%
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]
**単発ヒット。
+
光の弾が一直線に遠くまで飛んでいく。火柱が立ち上ると同時に相手をふっとばす。
*解説
+
===== 仕様 =====
**Xのリュカのワザ。空中でも水平に飛ぶところまでしっかり再現。
+
*'''ダメージ:''' 弾: 2% / 火柱: 9%
 +
===== 解説 =====
 +
*空中でも水平にまっすぐ飛ぶ。
 +
*リュカが使う「PKファイヤー」と比べると光弾を発射した際の後退がないが、ふっ飛ばし力はこちらが大きく勝っている。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 ネス2.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKサンダー"}}
尾を引く雷の弾を上方向に打ち出す。雷の弾が自分にぶつかると、ぶつかった位置から反発するように、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKサンダー" }}
+
電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体で攻撃できる。
*仕様 ( '''弾と尾''' )
+
===== 仕様 =====
**ダメージ: 8% / 尾 1%
+
*'''ダメージ:''' : 8% / 尾: 1%
**ワザを発動すると、弾がネスから発射され、真上に直進していく。
+
*'''発生:''' 弾: 20F-137F
**弾が消滅するまでネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向をその方向に変えることができる。
+
*ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。<BR>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
**弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾のみ。
+
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
**弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、また、対戦相手にヒットした場合は殆どふっとばさず、連続ヒットする。
+
*弾は一般的な[[飛び道具]]同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。<BR>ワザ開始からわずかな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。<BR>弾のふっとばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。
**尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
+
*弾をネスに当てると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「'''PKサンダー体当たり'''」をする。<BR>何らかの原因で弾が消失 または 反射などにより操作権を失った場合は、[[しりもち落下]]になる。
**弾のふっとばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。
+
===== PKサンダー体当たり =====
**ワザ開始から僅かな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺しても消えない。
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上B (2).JPG|250px|サムネイル|ちなみに海外では「PK thunder 2」という通称で呼ばれている。]]
**弾がネスに接触すると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に"PKサンダーたいあたり"をする。弾は消える。
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上B (3).JPG|200px|サムネイル|弾を当てて体当たりする操作は、ネスの復帰手段として必修。]]
**弾の消滅後は[[しりもち落下]]になる。
+
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。
*仕様 ( '''PKサンダーたいあたり''' )
+
*'''ダメージ:''' 出始め~ 25% / 終わり際 21%
**ダメージ: 出始め~ 25% / 終わり際 21%
+
*'''発生:''' 1F-10F
**相手にヒットすると、それ以降の直進距離は大幅に減る。
+
*'''無敵:''' 1F-9F
**体当たり開始から少しの間は無敵になる。
+
*体当たり開始から少しの間は無敵。
**浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
+
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
***壁に衝突してバウンドした場合、すぐに上必殺ワザを入力するとバウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。
+
*浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
**体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
+
**壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。
***v1.04では地上で使用した際、弾がヒットor消滅時の後隙が微増。
+
*体当たり後は[[しりもち落下]]になる。
*解説
+
===== 解説 =====
**ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特な技。
+
*ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
***サンダー弾を操作している間はネスは無防備状態となるため、他キャラの飛び道具の様に遠~中距離の牽制としてはかなりリスクが伴う。しかし操作できる性質上、相手への追撃においてはかなり有用な飛び道具となる。弾部分のヒットストップが大きく、空中において相手の周りにまとわりつかせれば空中緊急回避が意味を成さなくなる点は大変強力。
+
**サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。<BR>しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。<BR>弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。
***尾部分は当たっても消滅せず、反射ができない上に相手への拘束力が非常に高い。当てづらいが、これをどう上手く当てるかが上級ネス使いへの第一歩。
+
**尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てらるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
**ネス自身に当てると「PKサンダーたいあたり」となる。
+
*「PKサンダー体当たり」の出始めは非常に高いふっとばし力を誇り、出終わりでもかなりふっとばせる。<br />しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるため、狙って当てるのは至難の業。<BR>当てるにはサンダーでフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てる…など、ひと工夫する必要がある。<BR>なお、乱闘では阻止されづらい関係上、体当たり乱発が猛威を振るう。
***出始めは全キャラ中トップクラスのバースト力を誇り、出終わりでも並みのスマッシュレベルのバースト力はある、超強力な技。出始めなら終点中央のマリオを60%あれば緩和込みで確定バーストできる。
+
**復帰ワザとしては長い予備動作の関係上、あまり良いとはいえず、弾を消されたり反射されるとミスが確定するうえ、ネス本体が[[風|押し出し]]ワザで簡単にずらされたり、サンダー体当たりそのものが相手にヒットすると、移動距離が縮む…など、欠点だらけ。威力が高いのもあり、ほとんどのカウンターワザを決められるとまず助からない。
***しかしサンダー弾を自分に当てる予備動作が長いため、技の発生としては実質ガノンの魔人拳以上。まともに狙ってはまず発動させてすらくれないので、サンダー弾で牽制しつつ着地隙を狙う、尾の部分で拘束しつつ出始めを当てる…等ひと工夫必要。なお乱闘・チーム戦等多人数戦では発動阻止が追いつかない場面が少なくないため、たいあたり乱発が猛威を振るう。
+
**崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。<BR>それでもローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在するので、油断は禁物。
***復帰技としては性能欄の通り、発動までの隙が甚大・弾を消されたり奪われると場外では落下死確定・押し出し技で簡単にずらされる・相手にヒットするとたいあたり距離が縮む…等欠陥だらけ。ネスを使うにおいて、たいあたりの方向制御は精密に出来るようになることと2段目のジャンプを復帰に使うために安易に使わないことは鉄則である。
 
***少なくとも崖から上の位置でたいあたり復帰は厳禁。サンダーの仕様変更のおかげで、崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらい。それでもローリスクで復帰阻止が出来るキャラが何人か存在する(ロゼッタのアイテムキャプチャー・むらびとのしまう等)ので油断は禁物。
 
***なお、崖の真下から戻る場合で姿が隠れるギリギリの距離なら崖つかみまで戻れる等、妨害さえ受けなければ復帰距離自体は優秀な方。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="貫通PKサンダー" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="貫通PKサンダー"}}
*仕様 ( '''弾と尾''' )
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**ダメージ: 弾 ?% / 尾 ?%
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上B2 (2).JPG|250px|サムネイル]]
**弾も貫通する。
+
貫通する弾で相手を攻撃する。体当たりも連続攻撃になる。
*仕様 ( '''PKサンダーたいあたり''' )
+
===== 仕様 =====
**ダメージ: ?%
+
*'''ダメージ'''
***連続ヒットし、全段ヒットで??%
+
**弾: 7% / 尾: 1%
*解説
+
**PKサンダー体当たり: 1%*10+10%
**Xのリュカのワザ。弾速が遅く相手を貫通し(相殺判定は有り)、体当たりは相手を巻き込みつつ多段ヒットして最後にふっとばす。色は濃い青。
+
 
**通常のサンダーより扱いやすいが、弾の速度が遅くふっとばしもない為、浮かした相手への追撃力は劣る。
+
===== 解説 =====
 +
*扱いやすいが、弾の速度が遅くふっとばしもないため、浮かした相手への追撃力は劣る。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ビッグPKサンダー" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ビッグPKサンダー"}}
*仕様 ( '''弾と尾''' )
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**ダメージ: 弾 ?% / 尾 ?%
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]
*仕様 ( '''PKサンダーたいあたり''' )
+
スピードが遅く強力な弾を生み出す。体当たりも強くなる。
**ダメージ: ?%
+
===== 仕様 =====
*解説
+
*'''ダメージ'''
**弾が緑で大きい。
+
**: 12% / 尾: 1%
 +
**PKサンダー体当たり: 30%
 +
===== 解説 =====
 +
*上必殺ワザ1より威力に優れる。特にPKサンダー体当たりのダメージは30%にも達する。なお、吹っ飛ばし力に関してはそれほど増えていない。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
エネルギー系の飛び道具を吸収するバリアを展開する。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="サイマグネット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="サイマグネット" }}
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下B.JPG|250px|サムネイル]]
*仕様
+
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。
**ダメージ: なし
+
===== 仕様 =====
**必殺ワザボタンを押し続けている間、バリアを展開し続ける。
+
*'''ダメージ:''' なし
**バリアに接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
+
*'''吸収倍率:''' 1.6倍
***回復量は最大で30%。
+
*'''発生:''' 18F-
**解除時に風が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
+
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
**空中で発動すると一時的に微弱な上向きの力が加わる。
+
**回復量は最大で30%。
*解説
+
*吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
**
+
*バリア解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
 +
===== 仕様 =====
 +
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できて何が吸収できないのかはしっかり把握しておこう。
 +
*{{for|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<BR>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="吸引サイアタック" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="吸引サイアタック"}}
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**ダメージ: ?%
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下B2 (2).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
離れている相手をひきよせて攻撃。飛び道具は吸収できなくなる。
**回復はできないが、相手を吸い寄せて攻撃。
+
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 10%  
 +
===== 解説 =====
 +
*周囲の相手をまとめて攻撃できるのは魅力的だが、エネルギー系飛び道具の吸収・回復が出来なくなるのが大きな痛手。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="フロントサイマグネット" }}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="フロントサイマグネット"}}
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下B3.JPG|250px|サムネイル]]
**ダメージ: ?%
+
サイマグネットを前方に発生させる。ワザの終わりに相手をふっとばせる。
***解除時に攻撃判定がある。
+
===== 仕様 =====
*解説
+
*'''ダメージ:''' 9%
**Xのリュカのワザ。
+
===== 解説 =====
 +
*背面に吸収判定がないという弱点がある。向きを変えることもできない。<br>その代わりに、バリア解除時に攻撃判定が出る。ベクトルがほとんど真横で、吹っ飛ばし力そのものも中々。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:20141020 Wii U 03.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKスターストーム"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
無数の流星を天から落として攻撃。
 
無数の流星を天から落として攻撃。
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="PKスターストーム" }}
+
===== 仕様 =====
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 1発あたり8%
**ダメージ:  
+
*降り注ぐ流星は方向入力で左右に向きを変えることができる。
**左スティックかスライドパッドで向きを変えることができる。
+
===== 解説 =====
*解説
+
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
**発動時に原作の音が鳴る。
+
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。
**主な用途は復帰妨害。
 
**狭いステージなら軽く1バースト可能。
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
*名前:  
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
**ダメージ:  
+
起き上がりながら後ろ→前と蹴る。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 7%
**
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
起き上がりながら前→後ろと蹴る。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
{{-}}
  
*名前:  
+
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
*仕様
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**ダメージ:  
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。
**
+
*'''ダメージ:''' 5%
 
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
 
*名前:
 
*仕様
 
**ダメージ:
 
*解説
 
**
 
  
{{-}}
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
*名前:  
+
[[ファイル:ファイター解説 ネス ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*仕様
+
ガケを登り、蹴りを出す。
**ダメージ:  
+
*'''ダメージ:''' 7%
*解説
 
**
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
**手前を向き、「OK」。
+
*:手前を向き、「OK!」とおじぎをする。 
 
*横アピール
 
*横アピール
**バットを構える。
+
*:バットを前に構える。
 
*下アピール
 
*下アピール
**指先にPKを纏わせ振り回す。
+
*:指先にPKを纏わせ振り回す。
<gallery>
+
 
20141020_Wii U_16.jpg|上アピール。
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
20141020_Wii U_08.jpg|横アピール。
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
</gallery>
+
|-
 +
|[[ファイル:20141020_Wii U_16.jpg|250px]]||[[ファイル:20141020_Wii U_08.jpg|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ネス 下アピール.JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
*
 +
*
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ネス 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ネス 待機モーション (2).JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[登場演出]] ==
 +
[[ファイル:ファイター解説 ネス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
テレポートして登場。だが、成功してるはずなのに爆発して黒コゲに。灰を振り落とす。
 +
{{-}}
  
== 登場演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
64、Xに続き「テレポート成功してるはずなのに爆発」。
+
*勝利ファンファーレ:『MOTHER』「Mother Earth」(タイトル)の1フレーズ
灰を振り落とす所まで一緒。
+
**ポーズ:十字ボタン←
 +
**:辺りを見回し、照れ顔。
 +
**ポーズ:十字ボタン↑
 +
**:ぴょんぴょんとスキップしてからおじぎをする。
 +
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:バットを2回素振り、前に構える。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ネス 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ネス 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ネス 勝利演出・右.jpg|280px]]
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|-
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|}
  
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
*勝利(ボタン:)
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
**ぴょんぴょん、としてから「OK」のアピール。頭を下げるのが1回に。
+
|-
*勝利(ボタン:)
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (10).jpg|400px]]
**辺りを見回し、照れ顔。辺りを見回すのがダイレクトになり、ボイスがなくなった。
+
|-
*勝利(ボタン:)
+
| 口をあけたあんぐりな顔で拍手。{{for|リュカ}}と同じポーズ。
**バットを2回振り(前作は向きを変えてもう1度していたがそれがなくなった)、横アピールのようなポーズ。
+
|}
{{節スタブ}}
 
  
 
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
*いつものカラー
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ネス}}
**前作と比べると服の青が明るくなった印象を受ける。
 
*フエルなカラー
 
**Xから続投のカラー。
 
*阪神なカラー
 
**リュックの色:青。
 
*みどりぼうしカラー
 
**リュカそっくりの服。リュックの色:赤。
 
*あおぼうしカラー
 
**リュックの色:橙。
 
*どせいさんのふく
 
**赤紫のぼうし。リュックの色:抹茶。
 
*ゲップーな服
 
**空色のぼうし。リュックの色:赤。
 
*いちまつがらの服
 
**このいちまつ柄はファイルセレクト画面を意識しているらしい。
 
{{節スタブ}}
 
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ネス}}
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ネス}}
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ファイル:公式 ネス1.jpg|
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== 脚注 ==
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<references />
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret03.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ネス]
+
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret03.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ネス]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%CD%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ネス攻略スレ]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Ness_(SSB4) Ness (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{MOTHERシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:ねす}}
 
{{デフォルトソート:ねす}}
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[[カテゴリ:MOTHERシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ネス]]
 
[[カテゴリ:ネス]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

2021年2月27日 (土) 16:31時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのネスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ネス」をご覧ください。
ネス
公式絵 4 ネス.png
シンボル MOTHER.png
出典MOTHERシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラSP
種類隠しキャラクター (3DS)
基本キャラクター (Wii U)

ネス(Ness)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では隠しキャラクターとして、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では基本キャラクターとして登場するファイター


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


出現条件

  • 3DS対戦を10回行う または シンプルを初めてクリアする
    • いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するネスを倒す。対戦ステージはマジカント
  • WiiU最初から選択可能。

ファイター性能

超能力「PSI(サイ)」を使ったフワフワとしたトリッキーな挙動とワザ、見た目とは裏腹のパワフルさが大きな特徴。

バットやヨーヨーを使った個性的なスマッシュ攻撃や、超能力をまとわせて放つワザ(以下PK)は単発火力とふっとばし力に優れており、パワー系重量級にも匹敵する。少々の立ち回りの不利は逆転させてしまうパワーを持っている。また、PKワザは攻撃判定の強さに優れており、全体的なリーチの短さをごまかしてくれている。つかみの性能も優秀で、特に相手の蓄積ダメージが高いほどふっとばし力が飛躍的に上がる#後投げはゲーム中トップクラスの投げワザであり、存在感が強い。

復帰を始め用途の多い「PKサンダー」、相手を長時間拘束出来る「PKファイヤー」、絶大な威力とふっとばし力を持つ「PKフラッシュ」と、必殺ワザはどれも独特。いずれのワザも隙が大きくて扱いにくく慣れは必要だが、使いこなせば他のファイターにできない独特な攻めができるだろう。攻めの択や撃墜手段の多さでは群を抜いており、攻めに回ればトコトン強いファイターとなっている。
サムスなどエネルギー系飛び道具を多用する相手には、吸収してダメージを回復できる「サイマグネット」で相手をけん制することもできる。

反面、リーチの短いワザが多めでスマッシュ攻撃や必殺ワザは隙の大きいため、地上戦は苦手。つかみからの切り返し以外平凡以下で、地対地では後手に回りやすい。

最大の弱点は「PKサンダー」を使った独特な復帰方法。サンダー弾を自分に当てるという一連の操作が必要なため、失敗すると成す術なく落下してしまう。発動中は空中に留まるため、復帰妨害を受けやすいのも欠点。

まとめると、攻めに長ける分守りに難があるトリッキーなキャラ。パワフルなワザで押し切れるかが勝負の鍵となる。一度ツボにはまれば、次々と相手を撃墜させることも不可能ではない。


  • 長所
    • 個性的なワザが数多くあり、攻めを目的とした多彩な手段を持つ。
    • 単発火力が重量級クラス。撃墜手段が豊富で、重量級相手も苦にならない。
    • 見た目では体重が軽そうに見えるが、実際は標準的。当たり判定も大きくない。
    • 空中ワザが総じて強力。連係にも撃墜にも使え、判定も優秀で強みを多く含んでいる。
      独特な軌道を描く空中ジャンプと組み合わせれば強力な攻めが可能。
    • 投げの性能が全ファイター中トップクラス。#後投げを筆頭に、いずれも強力なものが揃っている。
  • 短所
    • 必殺ワザのクセが強く、下必殺ワザ以外は隙が大きい。
      • その一つである#上必殺ワザ「PKサンダー」は復帰のために独特な操作を覚える必要がある。
        操作ミスや使う場所を間違えると何もできずに落下する他、空中戦が得意なファイターには妨害されやすい。
        特にロゼッタ&チコむらびとは弾を簡単に消してしまうワザを持つため場外に追いやられた時の危険度がかなり高い。
    • 挙動が遅く、下方向への攻撃が苦手なため、追撃やお手玉・着地狩りへの対処が苦手。
    • スマッシュ攻撃のリーチは悪くないが、他のワザはリーチが短め。
    • 中距離間を保たれてしまうと攻めも守りも苦手になってしまう。

運動技能

空中ジャンプはフワリと緩やかに上昇するのが一番の特徴。それに加え、地上・空中ともに平均以下の移動速度でやや穏慢な印象がある。

小さい体なので体重は軽め……と思いきや、実際は平均より若干低い程度であり、吹っ飛びに対しては見た目以上の耐性を持つ。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの変更点

ダメージ蓄積力の強化もあるが、何よりも嬉しいのは復帰力の強化。「PKサンダー」は操作の難しさや妨害に弱いのは変わらないが、ガケ奪いシステムの追加や出始めの弾は貫通効果が付いたなどのことから、前作より生存率が上がった。

また、つかみから抜けた時の硬着時間が他のファイターより長いせいで、確定反撃や一部ファイターに半永久的にコンボを受けるといった、1on1において致命的な欠点が解消された。

  • 強化歩行速度上昇: 0.86 ⇒ 0.8635
  • 強化走行速度上昇: 1.39 ⇒ 1.46265
  • 強化前作では地上掴み外しが起きた時の硬直時間が他より10F長かったのが、今作ではそれがなくなり、他ファイターも含めて一律になったことで、確定反撃を受けたりする心配が無くなった。
  • その他PKを使ったすべての通常ワザの属性が電撃から魔法になった。
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
  • ダッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計13% (5%+4%*2) ⇒ 計10% (4%+2%+4%)
    • 1段目に空中ヒット用のダメージが追加された: 7%
    • 強化ベクトル変更: 100 ⇒ 80
      • ネスの後ろから前に飛ばすようになり、追撃しやすくなった。
  • 横強攻撃
    • 弱体化上シフトとシフト無しのダメージ減少: 12%/10% ⇒ 10%/9% [上シフト/無シフト]
    • その他属性が魔法から通常(打撃)になった。
    • ワザ変更その他名称が「ショートキック」から「サイドキック」に変更された。
  • 上強攻撃
    • 弱体化根本がカス当たりになった: 5%
    • 弱体化発生鈍化: 5F ⇒ 7F
    • 強化リーチが長くなった。
    • ワザ変更その他PKを使った攻撃となり、「トス」から「PKトス」に変更された。また、『スマブラ64』に近いモーションになった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化根本がカス当たりになった: 2%
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化最も先端にあった24%の攻撃判定がなくなった。今作では22%が最も高いダメージとなる。
    • 強化リアクション値増加: 50/62 ⇒ 70/67 [BKB/KBG]
    • 強化打ち返した飛び道具は、1.5倍のスピードで飛び、与えるダメージを2倍に上げるようになった。
    • 弱体化反射限界値が設けられた(80%)。反射限界値を超える飛び道具を打ち返すと、5秒の後隙が発生する。
  • 上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃
    • 強化弱体化ホールド時にヨーヨーを出さなくなり、ホールドによる威力の強化を得られるようになったが、ホールド中に攻撃することができなくなった。
    • その他使うヨーヨーが新しくなり、黄色から緑色の物になった。書いてある文字も変わっている。詳しくは、ネス#動作などの元ネタにて。
  • 強化上スマッシュ攻撃はネスの背後から攻撃判定が出るようになった。
  • 強化下スマッシュ攻撃のベクトルが低くなり、復帰阻止しやすくなった。
  • 通常空中攻撃
    • 弱体化持続が短くなった。
  • 前空中攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。前空中攻撃を複数回ヒットさせるなどのコンボがしやすくなった。
    • 弱体化ダメージ減少、ヒット数が5から4になった: 計11% (2%*4+3%) ⇒ 計7% (1%*3+4%)
    • 弱体化着地隙増加: 12F ⇒ 20F
  • 後空中攻撃
    • 強化攻撃判定が拡大した。
    • 弱体化着地隙増加: 12F ⇒ 14F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化着地隙増加: 12F ⇒ 14F
  • 下空中攻撃
    • 攻撃判定によるダメージの変化が、[出始め->持続]から、[足/体]になった。
    • 強化カス当たり(前作における持続部分)のダメージ増加: 9% ⇒ 10%
    • 弱体化BKB減少: 90/90 ⇒ 20/30
      • 相手の蓄積ダメージが低い時のメテオ撃墜が難しくなった。
    • 弱体化発生が遅くなった。
    • 強化攻撃判定が拡大した。
    • ワザ変更その他PKを使った攻撃となり、「ニードルキック」から「PKメテオキック」に変更された。また、モーションが変わり、攻撃前に体を回転させるようになった。
  • つかみ
    • 強化振り向きつかみのリーチが長くなった。
    • 弱体化振り向きつかみの発生鈍化: 6F ⇒ 10F
  • つかみ攻撃
    • 強化連射速度が早くなった。
  • 上投げ
    • 強化後隙が減少した。
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 9% ⇒ 7%
    • その他PKのエフェクトが追加された。
  • 通常必殺ワザ「PKフラッシュ」
    • 強化発生と移動速度が速くなり、移動距離も伸びた。
  • 横必殺ワザ「PKファイヤー」
    • 強化わずかに飛距離が伸びた。
    • 弱体化後隙が1F増加した。
    • その他使用中に中断されると、ボイスも中断されるようになった。
  • 上必殺ワザ「PKサンダー」
    • 強化サンダー弾の速度が上がった。また、出始めに貫通性能が付き、尾部分の攻撃判定が伸びた。
    • 強化「PKサンダー体当たり」のふっとばし力と突進速度が上がった。
    • 弱体化「PKサンダー体当たり」の後隙が大きくなった。
    • 強化「PKサンダー体当たり」で壁に衝突してバウンドした直後は、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できるようになった。
  • 下必殺ワザ「サイマグネット」
    • 強化後隙が大幅に減少し、気軽に出しやすくなった。
    • 強化バリアが大きくなった。
    • 弱体化飛び道具を吸収すると、それが渦を描くようにしてバリアに吸い込まれるようになった。そのため、回復するのに少しの間ができた。
  • その他「PKサンダー」と「サイマグネット」のエフェクトが紫色から『スマブラDX』の青色に近いものになった。
  • 最後の切りふだ「PKスターストーム」
    • 3DS版での表現に制約があるため[1]攻撃方法が変わり、広範囲に星を降り注ぐものから、前作のルカリオの最後の切りふだ「はどうのあらし」のように直射状に降り注ぐ流星を操作するものになった。
    • その他属性が火炎から電撃になった。
  • その他対戦勝利時の演出が少し変わった。今作における十字ボタン左は辺りを見回すのがダイレクトになり、ボイスがなくなった。上は頭を下げる回数が2回から1回に。右のバットの素振りは4回から2回になった。

更新履歴

Ver.1.0.4
  • 下投げ
    • 最終段以外のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
    • 最終段以外の攻撃範囲が拡大
      • これにより以前はヒットしなかった通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
    • 最終段のKBG増加: 30 ⇒ 80
      • コンボが繋がりにくくなった。
    • 最終段のBKB減少: 90 ⇒ 70
  • 上必殺ワザ1~3
    • PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
      • FAF: 26F ⇒ 32F
Ver.1.0.6

変更点確認されず。

Ver.1.0.8
  • 下必殺ワザ1「サイマグネット」、3「フロントサイマグネット」
    • 空中版の解除動作の全体F 19F ⇒ 13F
      • FAF: 20F ⇒ 14F
Ver.1.1.0
  • 下空中攻撃
    • 出始め(メテオ)の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 3.9
    • 出始め(メテオ)の持続F増加: 20F ⇒ 20F~21F *Timer
    • カス当たりの持続F変更: 21F~24F ⇒ 22F~25F *Timer
Ver.1.1.1
  • 通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」
    • ベクトル変更: 80 ⇒ 85
    • KBG減少: 80 ⇒ 50
    • BKB増加: 30 ⇒ 80
  • 通常必殺ワザ3「PKフリーズ」
    • WBKB減少: 70 ⇒ 55
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 10 ⇒ 13
    • 全体F増加(5F増加?)
  • 横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」
    • ダメージ増加: 1%/8% ⇒ 2%/9% [弾/火柱]
    • 火柱の攻撃判定のサイズ 15 ⇒ 8
Ver.1.1.3
  • 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「フロントサイマグネット」
    • 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

弱攻撃

"ジャブ" → "ストレート" → "ミドルキック"
1段目
2段目
3段目

左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。

  • ダメージ: 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 3F-4F → 3F-4F → 6F-9F [1段目→2段目→3段目]
  • 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。

  • 発生が早く使いやすい。1・2段目もわずかではあるがふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けるため、サドンデスでは3段目まで当たらないことも。


ダッシュ攻撃

"PKハンドスタンプ"
ファイター解説 ネス ダッシュ攻撃.JPG

両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。

  • ダメージ: 4%/3% [対地:密着以外/密着] + 2% + 4%、全3段ヒットで計10%-9% / 1段目の空中ヒット: 7%
  • シールド削り値: 1段目の、対地・密着(3%)以外の判定、および2・3段目それぞれに+1%
  • 発生: 8F , 15F , 22F
  • 1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。

  • あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。
  • 発動後の硬直が若干長いため、1段目をガードされると反確。早めに発動して3弾目だけをかすらせるように当てると、ダメージは下がるがガードされても反撃を受けづらい。
  • ダッシュつかみや空中攻撃も織り交ぜることで、ダッシュからの攻撃が読まれにくくなる。


横強攻撃

"サイドキック"
シフトなし
上シフト
下シフト

前方向にキックを繰り出す。

  • ダメージ
    • 上シフト: 10%
    • シフトなし: 9%
    • 下シフト: 10%
  • 発生: 7F-10F
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々のため、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。


上強攻撃

"PKトス"
ファイター解説 ネス 上強.JPG

小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。

  • ダメージ: 7%/5% [先端/根本]
  • 発生: 7F-8F

  • 上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
  • 地味ながら、先端のPK部分は上スマッシュよりもふっとばし力が高い。


下強攻撃

"クラウチングキック"
ファイター解説 ネス 下強.JPG

しゃがんだまま足を突きだす。

  • ダメージ: 4%/2% [先端/根本]
  • 転倒確率: 30%
  • 発生: 3F-4F
  • このワザの動作の後半を、このワザでキャンセルすることができる。

  • ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、ガードキャンセル投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
  • 高い確率で相手を転ばせる効果を持つ。転ばせてからすぐさま次の攻撃につなげることができる。転倒するかどうかは運なので、過信は禁物。


横スマッシュ攻撃

"バットスイング"
ファイター解説 ネス 横スマッシュ (1).JPG
よく見るとスポーツブランドらしき文字が印字されている。

バットをスイング。右打ち。

  • ダメージ: [先端/中間/根本]
    • 【ホールドなし】 22%/20%/18%
    • 【ホールド最大】 30.8%/28%/25.2%
  • 反射倍率: 2倍
  • 発生: 21F-22F / 反射: 18F-(?) / ホールド開始: 11F
  • バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして反射する。弾速も1.5倍になる。

  • 出が遅く判定の出現が一瞬なので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。根本でも十分強いが、先端なら"終点"中央のマリオを90%程度から撃墜できるほどに。
  • 通常ワザでは珍しく反射効果を持っている。当然ながら地上でしか使えず発生も遅いが、弾速を上げて跳ね返す性質もあり、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に反射して当てやすい。さらに反射した飛び道具のダメージの倍率が最高級の2.0倍。
    • 反射判定は攻撃判定と異なり、バットの(構えを除く)振り始めから振り終わり全部で持続し、反射範囲もネスの前方ほぼ全てをカバーできる。見た目に騙されると痛い目を見る。
  • 原因はよくわかっていないが、デデデのゴルドー投げを反射すると即死級の威力になることが稀にある。そのときのダメージにはムラがあり、100%前後のことが多い。大きいときは300%近くになる。
    • 「何らかの原因でゴルドーがバットの反射判定をすり抜け、攻撃判定によって打ち返される」→「打ち返す際、ゴルドーが硬直している間に反射判定が複数回ヒットする」と言うのが原因では、という仮説がある。


上スマッシュ攻撃

"シャトルループ"
ファイター解説 ネス 上スマッシュ.JPG

ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。

  • ダメージ: [前->後 (始->持続)]
    • 【ホールドなし】 9%->13%
    • 【ホールド最大】 12.6%->18.2%
  • 発生: 6F-11F -> 12F-30F [前->後 (始->持続)]
  • 相殺モーションが無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。
    • 空中攻撃とも相殺する。

  • 低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。ただし相殺モーションが無いことから、相手のワザとぶつかり合ってもモーションを止めないため、注意が必要。
  • ダメージによる吹っ飛ばし力の伸びは良くない。終点中央のマリオを撃墜するには13%部分でも150%程必要になる。


下スマッシュ攻撃

"ヨーヨーショット"
ファイター解説 ネス 下スマッシュ (1).JPG
ファイター解説 ネス 下スマッシュ (2).JPG
ファイター解説 ネス 下スマッシュ (3).JPG

ヨーヨーを後方に伸ばした後、前方へと転がして攻撃する。

  • ダメージ:
    • 【ホールドなし】 前後それぞれに1%+1%+10%
    • 【ホールド最大】 前後それぞれに1.4%+1.4%+14%
  • 発生
    • 前: 10F-15F (ヒット間隔: 4F) , 17F-18F
    • 後: 23F-25F , 26F-29F , 31F-32F
  • ヨーヨーを伸ばす時に1%の判定が2連続で発生し、引き戻すときに真横ベクトルの吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だと2段目以降がヒットしにくいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。

  • 上スマッシュと同じく、崖でもホールドできるが、ホールド時の攻撃判定はない。
  • ふっとばし力はまあまあだが、飛ばす方向がかなり優秀な為、タイミングを図って崖置きしてやると強力。


通常空中攻撃

"ネススピン"
ファイター解説 ネス N空中.JPG

両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。

  • ダメージ: 11%->7% [始->持続]
  • 発生: 5F-12F -> 13F-15F [始->持続]
  • 着地硬直: 18F

  • 発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
  • 暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。
  • 蓄積ダメージ帯が限られ相手の受け身ミスが条件ではあるが、ダウン連の始動ワザでもある。相手が30%台前半から40%台前半で、密着状態から相手方向に小ジャンプと同時に出し、着地と同時に弱攻撃を出すことでダウン連を行える。弱攻撃×2→下強攻撃×1→「PKファイヤー」→横スマッシュ攻撃 なんて非常に強力な連係もあるので、習得しておきたい。


前空中攻撃

"空中PKハンドスタンプ"
ファイター解説 ネス 前空中.JPG

両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。

  • ダメージ: 1%*3+4%、全4段ヒットで計7%
  • シールド削り値: 各段それぞれ+1%
  • 発生: 8F-18F (ヒット間隔: 4F) , 20F
  • 着地硬直: 20F
  • 最後段以外には相殺判定が無い。

  • ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。
  • 単体としては空中で引きながら発動させて、飛び込みを狙う相手に対してバリアを張るように展開すると効果的。
    着地隙の長さには注意。


後空中攻撃

"PKドロップキック"
ファイター解説 ネス 後空中.JPG

PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。

  • ダメージ: 15%->8% [始->持続]
  • 発生: 10F-11F -> 12F-18F [始->持続]
  • 着地硬直: 17F

  • 発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
  • リアクション影響値が高く、序盤はダメージ稼ぎ、後半は撃墜に使える。


上空中攻撃

"ジャンピングヘッドバット"
ファイター解説 ネス 上空中.JPG

頭を思い切り振る頭突き。

  • ダメージ: 13%
  • 発生: 8F-11F
  • 着地硬直: 14F

  • リアクション影響値が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力撃墜手段その2。
  • 見た目以上に前後へのリーチが大きく、発生と後隙の割に下手なスマッシュ攻撃より吹っ飛ぶ。上方向への撃墜は上スマッシュ攻撃よりこちらを使おう。
  • ネスの空中ワザの中では一番着地隙が小さく、ガードされた時のノックバックが大きいため対地性能も悪くない。特にネスはお手玉を狙われやすいため、通常空中攻撃とセットで暴れることも考慮に入れておこう。


下空中攻撃

"PKメテオキック"
ファイター解説 ネス 下空中.JPG

1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放つ。

  • ダメージ: 12%->10% [始->持続]
  • 発生: 20F-21F -> 22F-25F [始->持続]
  • 着地硬直: 28F
  • 出始めはメテオ効果を持つ。

  • リアクション付加値が低いため、相手が低%の時に当てても撃墜しづらい。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。
  • 発生が遅いが、挙動が地味で前述の低%撃墜不可化も相まって、意外と警戒されづらい。勿論主力にはできないが、余裕のあるときは狙ってみるのもひとつの手。
  • 攻撃判定が発生してからの着地隙は甚大(28F)だが、発生前は通常着地と同じ。空中「PKファイヤー」をキャンセルするにはこちらが使いやすい。


つかみ

"つかみ"
ファイター解説 ネス つかみ (1).JPG
ファイター解説 ネス つかみ (4).JPG

左腕を振ってつかみかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 10F-11F

  • リーチが少し長めで優秀。つかみ攻撃と投げも性能が優秀で、掴んだ後の展開は良い。


つかみ攻撃

"つかみヘッドバット"
ファイター解説 ネス つかみ攻撃.JPG

つかんでいる相手に頭突きで攻撃。

  • ダメージ: 1.2%

  • かなり速い速度で連打できる。投げ撃墜まであと少しの稼ぎやワンパターン相殺回復などに。


前投げ

"PKスルー"
ファイター解説 ネス 前投げ (1).JPG
ファイター解説 ネス 前投げ (2).JPG

つかんでいる相手をPKで操って一回転させた後、前方にふっとばす。

  • ダメージ: 11%

  • リアクション付加値がとても高く、リアクション影響値がとても低い投げ。つまり、相手のダメージが低いうちからそこそこの距離を飛ばせるが、ダメージが蓄積してもあまり吹っ飛びが伸びない。具体的に言うと、蓄積ダメージを999%にしても、場合によっては撃墜できないレベル。
  • 上記の性質上、大半のステージでは後投げのような通常バーストは実質不可能。その特性を生かして相手のダメージが低いうちに場外へと飛ばし、「PKサンダー」等による追撃を狙うためのもの。リトル・マックのような復帰の弱いキャラに対しては特に有効。
  • 一方で地続きのステージでは、後投げ以上に強力な投げとなる。画面端付近で投げられれば、相手の重量やダメージを殆ど気にせず撃墜させられる。相手にとっては恐怖以上のなにものでもない。


後投げ

"リバースPKスルー"
ファイター解説 ネス 後投げ (1).JPG
ファイター解説 ネス 後投げ (2).JPG

つかんでいる相手をPKで操って後方に回したあと、ふっ飛ばす。

  • ダメージ: 11%

  • 前投げとは逆に、リアクション付加値がとても低く、リアクション影響値がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
  • そのためダメージの蓄積した相手には直接撃墜が狙える。終点にいるマリオに対し、中央では140%、台端では110%ほどで緩和込みでも撃墜できる。
    全ファイターの投げワザの中でも特に強力な、ネスの決めワザの一つ。


上投げ

"カウボーイPKスルー"
ファイター解説 ネス 上投げ (1).JPG
ファイター解説 ネス 上投げ (2).JPG

つかんでいる相手をPKで操って頭上で振り回したあと、ふっとばす。

  • ダメージ: 10%

  • ネスの投げで唯一安定したリアクション付加値リアクション影響値を誇る投げワザ。
  • 低%時のコンボ始動は下投げのほうが安定しているが、ダメージ蓄積後は上投げからの着地狩りも十分選択肢に入る。
    空中ワザや「PKサンダー」などで追撃しよう。
  • 画面上端でつかめた時は、後投げよりこちらの方が良い場合もある。状況をよくみて使い分けよう。


下投げ

"ラピッドPKファイヤー"
ファイター解説 ネス 下投げ (1).JPG
ファイター解説 ネス 下投げ (2).JPG

つかんでいる相手を地面に叩きつけた後、PKファイヤーを何度も発射して焼き尽くす。

  • ダメージ: 7% (0.6%*5+4%)
  • 発射した炎(0.6%部分)は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする打撃投げ

  • あまり吹っ飛ばさず、投げた後はすぐ動けるようになるため、空中攻撃で追撃がしやすい。
  • コンボの要。うまく決まればここから一気にダメージを持っていける。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"PKフラッシュ"
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ファイター解説 ネス NB (2).JPG
弾は着地すると不発になってしまう。

操作できる弾はため続けると、攻撃力が高まり強烈な一撃になる。

仕様
  • ダメージ: 9%~37%
  • 発生: 43F/149F [溜めなし/最大溜め]
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
  • ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
    • ワザを入力すると光球がネスから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
    • 溜め中にネスが攻撃を受けたり、光球が地形に触れたりすると、光球が消滅、不発となる。
    • 溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。
    • 光球は僅かに後退しているため、背面方向に向かって操作することで射程が少し伸びる。
    • 光球は、ワザ発動時のネスの頭の高さ程度まで下降すれば最大威力になる。
  • 爆発はエネルギー系の飛び道具。貫通系で、相殺判定は無い。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • 最大溜めはあらゆる飛び道具の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
  • 地上で出すと時間経過で爆発する前に地面に触れてしまう。時間経過で爆発させる為には少しだけジャンプしてから撃つ必要があるが、地面に触れる前に最大溜めになるので、あまり気にならないはず。
  • 主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。スマッシュボールを取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。


通常必殺ワザ2

"ライジングPKフラッシュ"
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PKフラッシュよりも低い位置で最速で爆発を起こせる。

上昇し続ける弾が大きな爆発を起こす。ただし左右にあまり動かせず威力もひかえめ。

仕様
  • ダメージ 8%~24%
解説
  • 最大ため時の高度は、"トモダチコレクション"の一番下に立っている所からから屋根上に立っているファイターあたりまで。


通常必殺ワザ3

"PKフリーズ"
ファイター解説 ネス NB3.JPG

攻撃力はひかえめだが、相手を氷づけにして動けなくさせる。

仕様
  • ダメージ: 10%~19%
解説
  • このワザと#横必殺ワザ3#上必殺ワザ2#下必殺ワザ3は、リュカが使うワザが元で、カスタマイズでリュカを再現できたりする。
  • 地上で溜めたときに、時間経過でも地面に当たる前に爆発する。また、リュカのもの程ではないが操作性が良く、当たると相手を凍らせる
  • ボイスも変わっている。ちなみに、カスタマイズ必殺ワザでボイスが変わるのはこのワザとパルテナの全ての必殺ワザだけ。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"PKファイヤー"
ファイター解説 ネス 横B (1).JPG
ファイター解説 ネス 横B (2).JPG
空中では斜め下に弾を飛ばす。

地上ではまっすぐ、空中ではナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする。

仕様
  • ダメージ 弾: 4% / 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%)
  • 発生: 弾: 21F-38F / 火柱: ?F (ヒット間隔: 6F)
  • 発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
  • 火柱は連続ヒットする。
  • 火柱は時間経過で徐々に小さくなっていく。
  • 弾は地上版では真横よりも若干下向きの角度で飛び、空中版では斜め下に飛ぶ。
  • 動作中に着地するとそこで着地モーションに移行するため、不発になる。
解説
  • 前後隙ともに甚大で、射程距離も短め。
    また、ズラしやすいため抜けられやすいという欠点まで持つが、真心で当てれば長時間相手を拘束することができる。
  • 動作の後半はキャンセル可能。大ジャンプから最速で「PKファイヤー」を出した場合、キャンセルしないとモーション中に着地して大きな隙ができてしまうが、空中ジャンプしたり、下空中攻撃でモーションをキャンセルすれば隙を作らずに済む。
  • 当てればこちらの攻め択がグンと増えるので、チャンスがあれば是非とも当てていきたい。くれぐれも乱発は厳禁。


横必殺ワザ2

"PKフレイムピラー"

激しさを増した火柱が長く残る。火力重視で弾の距離は短い。

仕様
  • ダメージ: 弾: 2% / 火柱: 3%~5%*n
解説
  • 火柱が与えるダメージが多い。全段ヒットすると恐ろしい威力になるが、横必殺ワザ1よりも連続ヒットしにくい。


横必殺ワザ3

"ふっとびPKファイヤー"
ファイター解説 ネス 横B3 (1).JPG
ファイター解説 ネス 横B3 (2).JPG

光の弾が一直線に遠くまで飛んでいく。火柱が立ち上ると同時に相手をふっとばす。

仕様
  • ダメージ: 弾: 2% / 火柱: 9%
解説
  • 空中でも水平にまっすぐ飛ぶ。
  • リュカが使う「PKファイヤー」と比べると光弾を発射した際の後退がないが、ふっ飛ばし力はこちらが大きく勝っている。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"PKサンダー"
ファイター解説 ネス 上B (1).JPG

電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自由に操れるので弾自体で攻撃できる。

仕様
  • ダメージ: 弾: 8% / 尾: 1%
  • 発生: 弾: 20F-137F
  • ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。
    その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
  • 弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、反射できるのは弾部分のみ。尾には相殺判定が無い。
  • 弾は一般的な飛び道具同様、何かに接触すれば消滅する。尾は接触しても消滅せず、吹っ飛ばさない。
    ワザ開始からわずかな間は弾は貫通系の飛び道具で、誰かにヒットしたり相殺したりしても消えない。
    弾のふっとばしベクトルは後ろ。つまり右から当てれば右に飛ぶ。
  • 弾をネスに当てると、弾の中心点とネスの中心点を結んだ方向に「PKサンダー体当たり」をする。
    何らかの原因で弾が消失 または 反射などにより操作権を失った場合は、しりもち落下になる。
PKサンダー体当たり
ちなみに海外では「PK thunder 2」という通称で呼ばれている。
弾を当てて体当たりする操作は、ネスの復帰手段として必修。

弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。

  • ダメージ: 出始め~ 25% / 終わり際 21%
  • 発生: 1F-10F
  • 無敵: 1F-9F
  • 体当たり開始から少しの間は無敵。
  • 相手にヒットするか、相殺を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
  • 浅い角度で床に接触すると床に沿って進み、壁に接触すると進行方向が反転する。直角に近い角度で接触すると弾かれ、そこで体当たりは終わる。
    • 壁に衝突してバウンドした直後、すぐに上必殺ワザ入力を行うと、バウンド動作をキャンセルして再度このワザが使用できる。着地までに一度だけ可能。
  • 体当たり後はしりもち落下になる。
解説
  • ネスの代わりにサンダー弾を操作する、かなり独特なワザ。
    • サンダー弾を操作している間はネスは無防備となるため、牽制手段としてはリスクが大きい。
      しかし、操作できる特性上、相手への追撃には有用な飛び道具となる。
      弾部分のヒットストップが大きく、空中で円を描くよう回せば相手の行動を阻害できる。
    • 尾の部分は当たっても消滅せず、拘束力が非常に高い。当てづらいが、上手く当てらるようになれば攻めの幅が大きく広がる。
  • 「PKサンダー体当たり」の出始めは非常に高いふっとばし力を誇り、出終わりでもかなりふっとばせる。
    しかし、サンダー弾を自身に当てる必要があるため、狙って当てるのは至難の業。
    当てるにはサンダーでフェイントをかける・着地隙を狙う・サンダー弾の出始めを当てる…など、ひと工夫する必要がある。
    なお、乱闘では阻止されづらい関係上、体当たり乱発が猛威を振るう。
    • 復帰ワザとしては長い予備動作の関係上、あまり良いとはいえず、弾を消されたり反射されるとミスが確定するうえ、ネス本体が押し出しワザで簡単にずらされたり、サンダー体当たりそのものが相手にヒットすると、移動距離が縮む…など、欠点だらけ。威力が高いのもあり、ほとんどのカウンターワザを決められるとまず助からない。
    • 崖下から上方向への復帰は比較的復帰阻止を受けづらいため、崖の上から横に向かっての復帰はできる限り避けるようにしたい。
      それでもローリスクで復帰阻止ができるファイターが何人か存在するので、油断は禁物。


上必殺ワザ2

"貫通PKサンダー"
ファイター解説 ネス 上B2 (1).JPG
ファイター解説 ネス 上B2 (2).JPG

貫通する弾で相手を攻撃する。体当たりも連続攻撃になる。

仕様
  • ダメージ
    • 弾: 7% / 尾: 1%
    • PKサンダー体当たり: 1%*10+10%
解説
  • 扱いやすいが、弾の速度が遅くふっとばしもないため、浮かした相手への追撃力は劣る。


上必殺ワザ3

"ビッグPKサンダー"
ファイター解説 ネス 上B3 (1).JPG
ファイター解説 ネス 上B3 (2).JPG

スピードが遅く強力な弾を生み出す。体当たりも強くなる。

仕様
  • ダメージ
    • 弾: 12% / 尾: 1%
    • PKサンダー体当たり: 30%
解説
  • 上必殺ワザ1より威力に優れる。特にPKサンダー体当たりのダメージは30%にも達する。なお、吹っ飛ばし力に関してはそれほど増えていない。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"サイマグネット"
ファイター解説 ネス 下B.JPG

エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 吸収倍率: 1.6倍
  • 発生: 18F-
  • ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
    • 回復量は最大で30%。
  • 吸収した瞬間はシールドと同じ回避行動が可能。
  • バリア解除時に弱いが発生し、周囲にいる相手を押し出す。
仕様
  • エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できて何が吸収できないのかはしっかり把握しておこう。
  • サムスの「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。
    「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。


下必殺ワザ2

"吸引サイアタック"
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ファイター解説 ネス 下B2 (2).JPG

離れている相手をひきよせて攻撃。飛び道具は吸収できなくなる。

仕様
  • ダメージ: 10%
解説
  • 周囲の相手をまとめて攻撃できるのは魅力的だが、エネルギー系飛び道具の吸収・回復が出来なくなるのが大きな痛手。


下必殺ワザ3

"フロントサイマグネット"
ファイター解説 ネス 下B3.JPG

サイマグネットを前方に発生させる。ワザの終わりに相手をふっとばせる。

仕様
  • ダメージ: 9%
解説
  • 背面に吸収判定がないという弱点がある。向きを変えることもできない。
    その代わりに、バリア解除時に攻撃判定が出る。ベクトルがほとんど真横で、吹っ飛ばし力そのものも中々。


最後の切りふだ

"PKスターストーム"
ファイター解説 ネス 切りふだ (1).JPG
ファイター解説 ネス 切りふだ (2).JPG

無数の流星を天から落として攻撃。

仕様
  • ダメージ: 1発あたり8%
  • 降り注ぐ流星は方向入力で左右に向きを変えることができる。
解説
  • 主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
  • 発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。


あおむけおきあがり攻撃

ファイター解説 ネス あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ネス あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG

起き上がりながら後ろ→前と蹴る。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

ファイター解説 ネス うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ネス うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG

起き上がりながら前→後ろと蹴る。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

ファイター解説 ネス 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ネス 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG

起き上がりながら後ろ→前と両足で蹴る。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ファイター解説 ネス ガケのぼり攻撃.JPG

ガケを登り、蹴りを出す。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    手前を向き、「OK!」とおじぎをする。 
  • 横アピール
    バットを前に構える。
  • 下アピール
    指先にPKを纏わせ振り回す。
上アピール 横アピール 下アピール
20141020 Wii U 16.jpg 20141020 Wii U 08.jpg ファイター解説 ネス 下アピール.JPG


待機モーション

ファイター解説 ネス 待機モーション (1).JPG ファイター解説 ネス 待機モーション (2).JPG


登場演出

ファイター解説 ネス 登場演出.gif

テレポートして登場。だが、成功してるはずなのに爆発して黒コゲに。灰を振り落とす。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『MOTHER』「Mother Earth」(タイトル)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      辺りを見回し、照れ顔。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      ぴょんぴょんとスキップしてからおじぎをする。
    • ポーズ:十字ボタン→
      バットを2回素振り、前に構える。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ファイター解説 ネス 勝利演出・左.jpg ファイター解説 ネス 勝利演出・上.jpg ファイター解説 ネス 勝利演出・右.jpg

リザルト画面の拍手

リザルト画面 拍手 (10).jpg
口をあけたあんぐりな顔で拍手。リュカと同じポーズ。

カラーバリエーション

頭アイコン for ネス 01.png
頭アイコン for ネス 02.png 『MOTHER3』に登場するフエルを意識した配色。
頭アイコン for ネス 03.png 黄色 通称「阪神ファン」[2]こと、プロ野球球団「阪神タイガース」を意識したトラ柄の配色。また、敵キャラのもっときょだいアリもこの配色。
頭アイコン for ネス 04.png
頭アイコン for ネス 05.png 原作のマジカントにいる幼いネスに似た配色。
頭アイコン for ネス 06.png 紫/黒 シャツにはどせいさんのドット絵がプリントされている。
頭アイコン for ネス 07.png 水色 敵キャラのゲップーを意識したデザインのシャツ。
頭アイコン for ネス 08.png 紫/水色 『MOTHER2 ギーグの逆襲』のファイルセレクト画面の背景を意識した、チェッカー柄のシャツ。


公式スクリーンショット

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脚注

  1. ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー
    “『スマブラX』の時は流星を個別に落とすことが可能でしたが、『スマブラ for』では不可能でした。なぜならば3DS版の制約があるので。そこで、1つのエフェクトにたくさんの流星を流すようなアニメーションを出して、違和感がないようにしています。なので、性能そのものが変わることになりました。”
  2. スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ

外部リンク


ファイター (3DS/Wii U)
歴戦の勇者
64 マリオ - リンク - サムス - カービィ - フォックス - ドンキーコング - ピカチュウ - ルイージ - ヨッシー - キャプテン・ファルコン - ネス - プリン
DX クッパ - ピーチ - マルス - ゼルダ - シーク - ガノンドロフ - ファルコ - ドクターマリオ - Mr.ゲーム&ウォッチ
X ピット - ピクミン&オリマー - トゥーンリンク - ソニック - デデデ - ルカリオ - ディディーコング - ゼロスーツサムス - リザードン - アイク - メタナイト - ワリオ - ロボット
新たなる挑戦者 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルキナ - ルフレ - シュルク - ブラックピット - クッパJr. - ダックハント
さらなる挑戦者
(DLC)
ミュウツー - リュカ - ロイ - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
MOTHERシリーズ
ファイター ネス:64/DX/X/for/SP - リュカ:X/for/SP
ステージ オネット - フォーサイド - ニューポークシティ - マジカント
アイテム どせいさん - フランクリンバッヂ - あるくキノコ
アシストフィギュア ジェフ - スターマン
ボスキャラ ポーキー:X
敵キャラ スターマン - デビルカー
その他の出演 ポーラ - プー - きゅうきょくキマイラ - キングのぞう - フライングマン - クマトラ - ボニー
音楽 MOTHERシリーズの音楽の一覧
スピリット MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ