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*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''ベクトル:''' 65°/30°[2段目:持続 / それ以外] | ||
*'''撃墜%:''' 162% / 302% [サンダーソード:始 / 青銅の剣] | |||
*直前にスマッシュ攻撃かはじき入力で空中攻撃を出した後サンダーソードを持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、サンダーソードを振る。 | *直前にスマッシュ攻撃かはじき入力で空中攻撃を出した後サンダーソードを持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、サンダーソードを振る。 | ||
**「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」は[[ボタン設定]]のオプション機能でONに設定している必要がある。OFFだと、青銅の剣を使用してからサンダーソードに持ち替えつつこのワザを使用することは出来ない。 | **「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」は[[ボタン設定]]のオプション機能でONに設定している必要がある。OFFだと、青銅の剣を使用してからサンダーソードに持ち替えつつこのワザを使用することは出来ない。 | ||
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*[[#横強攻撃]]並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制に利用できる。 | *[[#横強攻撃]]並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制に利用できる。 | ||
**牽制として使用する場合、後ろ方向へ振っている隙を突かれないように注意する必要がある。 | **牽制として使用する場合、後ろ方向へ振っている隙を突かれないように注意する必要がある。 | ||
* | *2段目の持続部分を除き、ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。 | ||
**強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。 | **強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。 | ||
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**青銅の剣: 12-15F | **青銅の剣: 12-15F | ||
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
*''' | *'''ベクトル:'''55°->65° / 361°[サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣] | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' 131% / 168% [サンダーソード:始 / 青銅の剣] | ||
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*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。 | *見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。 | ||
| 280行目: | 281行目: | ||
**しかしながら、ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。 | **しかしながら、ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。 | ||
***その一方で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。 | ***その一方で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。 | ||
* | *ベクトルの都合により、他のワザよりもサンダーソードと青銅の剣のふっとばし力の差が控えめ。とは言えそれほど強いわけではない。 | ||
** | **連係においては、ふっとばし方向が下側にずれるため青銅の剣の方が追い打ちしづらい。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 305行目: | 306行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''ベクトル:''' 65°/361°[サンダーソード:持続 / それ以外] | ||
*'''撃墜%:''' 101% / 169% [サンダーソード:始 / 青銅の剣] | |||
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*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードの場合は少し下方向へのリーチが伸びる。 | *発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードの場合は少し下方向へのリーチが伸びる。 | ||
* | *サンダーソードを用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、中央付近でも100%前後から撃墜を狙える。 | ||
** | **青銅の剣でもこのワザならまあまあなダメージを出せるが、やはりふっ飛ばし力は大きく劣る。 | ||
*サンダーソードを用いた場合、[[小ジャンプ]]から最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる<ref>身長が低い相手に対しては不可。</ref>。 | *サンダーソードを用いた場合、[[小ジャンプ]]から最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる<ref>身長が低い相手に対しては不可。</ref>。 | ||
**奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。 | **奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。 | ||
| 332行目: | 334行目: | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''ベクトル:''' 65°/95°[サンダーソード:持続 / それ以外] | ||
*'''撃墜%:''' 124%->351% / 169% [サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣] | |||
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*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。 | *ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。 | ||
| 355行目: | 358行目: | ||
*'''全体:''' 59F | *'''全体:''' 59F | ||
*'''着地硬直:''' 16F | *'''着地硬直:''' 16F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''ベクトル:''' | ||
**サンダーソード: 270°->70°->40°->65°[始(空中)->始(地上)->持続1>-持続2] | |||
**青銅の剣: 361°[始・持続共に] | |||
*'''撃墜%:''' | |||
**サンダーソード: 168%->139%[始(地上)->持続1] | |||
**青銅の剣: 216% [始] | |||
*サンダーソードの場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | *サンダーソードの場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
**持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。 | **持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。 | ||
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* | *ルフレの空中攻撃としては遅めの発生だが、[[メテオスマッシュ]]としては早めの部類に入る。 | ||
*メテオワザとして「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」と比較した場合、復帰に必要な風の魔道書を消費しない点と[[しりもち落下]]にならない点で優れる。また、ふっとばし力もこちらの方が上。 | *メテオワザとして「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」と比較した場合、復帰に必要な風の魔道書を消費しない点と[[しりもち落下]]にならない点で優れる。また、ふっとばし力もこちらの方が上。 | ||
*[[小ジャンプ]]から最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。 | *[[小ジャンプ]]から最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。 | ||
*持続2部分はベクトルの都合上相手の復帰を助けてしまいがちになるため、復帰阻止手段としてやや不安定な側面もある。 | |||
*珍しく、青銅の剣もサンダーソードと同じ長さまで判定が持続する。 | |||
**ベクトルも始動部分と変わらず横寄りで、サンダーソードよりも安定感はあるが、わざわざ狙いに行くほどのものではない。 | |||
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