commentadmin、インターフェース管理者、管理者
12,637
回編集
(→つかみ) |
(→空中ワイヤー) |
||
| 286行目: | 286行目: | ||
*ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。 | *ワイヤーの先端の球形の部分にのみ攻撃判定がある。ワイヤーが伸びきったときはダメージとふっとばし力が増す。 | ||
---- | ---- | ||
*[[#横必殺ワザ]] | *[[#横必殺ワザ]]のとの違いは、リーチが短い事と、向いている方向にしか出せない事。一方でこちらのみ空中で出した後も左右に制御出来るので、途中から後ろに下がるなどして位置を調整可能。 | ||
*着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒す事に。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと、長い距離を落下していく。 | *着地隙は短いが全体動作は長いため、上空で出すと長い隙を晒す事に。復帰に使った場合にガケを掴み損なうと、長い距離を落下していく。 | ||
*ワイヤーが伸びる速度は遅めだが、リーチが長く、着地隙も少なめで、中距離の相手への牽制手段として使いやすい。 | *ワイヤーが伸びる速度は遅めだが、リーチが長く、着地隙も少なめで、中距離の相手への牽制手段として使いやすい。 | ||
*あまり吹っ飛ばさないため、ヒット後は追撃出来る。高%の相手は[[倒れふっとび]]になるため[[ダウン]]からの追撃を狙いやすく、[[#下スマッシュ攻撃]]からの[[#上必殺ワザ]]に繋いで撃墜も可能。 | *あまり吹っ飛ばさないため、ヒット後は追撃出来る。高%の相手は[[倒れふっとび]]になるため[[ダウン]]からの追撃を狙いやすく、[[#下スマッシュ攻撃]]からの[[#上必殺ワザ]]に繋いで撃墜も可能。 | ||
---- | |||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | |||
ゼロスーツサムス_(SP)_ワイヤー復帰.png|画像はゼロスーツサムスの[[ワイヤー復帰]]可能な範囲を可視化したもの。ワイヤー復帰としてはかなり狭めな部類で優秀とは言い難い。 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||