「メタナイト (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''全体:''' [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**24F<ref>持続最短時。</ref> → 30F
**24F<ref>持続最短時。</ref> → 30F
*'''撃墜%:''' [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
**撃墜不可 → 253%
**253%
*1段目から[[百裂攻撃]]を繰り出す、実質1段だけの弱攻撃。
*1段目から[[百裂攻撃]]を繰り出す、実質1段だけの弱攻撃。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
56行目: 56行目:
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
**25F → 27F → 30F
**25F → 27F → 30F
***次の段への移行: [2段目→3段目]
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
****11-25F → 7-27F
**11-25F → 7-27F
***次の段の入力受付: [2段目→3段目]
*'''次の段の入力受付:''' [2段目→3段目]
****2-25F → 2-26F
**2-25F → 2-26F
*'''撃墜%:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' [3段目]
**撃墜不可 → 撃墜不可 → 187%
**187%
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
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160行目: 160行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
一回転しながら前方→後方の順に斬り払う。
一回転しながら前方→後方の順に斬り払う。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' [前方/後方]
**前方: 10-14%
**10-14% / 13-18.2%
**後方: 13-18.2%
*'''発生:''' [前方/後方]
*'''発生:''' [前方/後方]
**4F / 9F
**4F / 9F
168行目: 167行目:
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' [前方/後方]
*'''撃墜%:''' [前方/後方]
**前方: 172-122%
**172-122% / 130-88%
**後方: 130-88%
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*非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃。
*非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃。
208行目: 206行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
前方へ3段斬りを繰り出す。
前方へ3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 計6% (1.5%*2+3%)
*'''ダメージ:''' 計7% (2%*2+3%)
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
231行目: 229行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 計7% (1.5%*2+4%)
*'''ダメージ:''' 計8% (2%*2+4%)
*'''発生:''' 7-8F , 13-14F , 20-21F
*'''発生:''' 7-8F , 13-14F , 20-21F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
338行目: 336行目:
宙返りしながら、掴んだ相手を蹴り上げる。
宙返りしながら、掴んだ相手を蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 計9% (6%+3%)
*'''ダメージ:''' 計9% (6%+3%)
*'''撃墜%:''' [投げ/巻き込み]
*'''撃墜%'''
**244% / 278%
**投げ: 244%
**巻き込み: 278%
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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351行目: 350行目:
掴んだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。
掴んだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''撃墜%:''' [投げ/巻き込み]
*'''撃墜%'''
**216% / 257%
**投げ: 216%
**巻き込み: 257%
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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364行目: 364行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
相手を掴みながら高速で真上に飛び上がった後、上空で逆さまの姿勢になり急降下して相手を地面に叩きつける。
相手を掴みながら高速で真上に飛び上がった後、上空で逆さまの姿勢になり急降下して相手を地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 投げ: 10% / 巻き込み: 7%
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' [投げ/巻き込み]
**投げ: 10%
**166% / 86%
**巻き込み: 7%
*'''撃墜%'''
**投げ: 166%
**巻き込み: 86%
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
377行目: 380行目:
*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
*投げ自体のふっとばしは弱めだが打撃部分のふっとばしがかなり強く、100%程ダメージが溜まっている相手を巻き込めばまず撃墜が狙えるほど。戦線からの一時離脱も可能なので混戦地帯では狙ってみると良い。
*投げ自体のふっとばしは弱めだが打撃部分のふっとばしがかなり強く、100%程ダメージが溜まっている相手を巻き込めばまず撃墜が狙えるほど。戦線からの一時離脱も可能なので混戦地帯では狙ってみると良い。
**対{{SP|アイスクライマー}}においてはオプションの撃墜に利用できる。掴んだら即投げてしまおう。
{{-}}
{{-}}


524行目: 528行目:
*最初のメタナイトの周囲に発生する雷撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*最初のメタナイトの周囲に発生する雷撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*初撃がヒットすると相手をステージの中央上空へ打ち上げてラッシュを始める。ただし、"[[ガウル平原]]"などの中央に足場が無いステージでは足場がある位置へ打ち上げる。
*初撃がヒットすると相手をステージの中央上空へ打ち上げてラッシュを始める。ただし、"[[ガウル平原]]"などの中央に足場が無いステージでは足場がある位置へ打ち上げる。
*相手全員を巻き込んだ場合、トドメの一撃の際にメタナイトにカメラがズームアップする演出が入る(味方がいる場合は発生しない)。
*相手全員を巻き込んだ場合、トドメの一撃の際にカメラアングルが切り替わる演出が入る(味方がいる場合は発生しない)。
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*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。
*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。
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