「Mii 射撃タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

下B2記述整理等
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (1).jpg|溜めモーション。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (1).jpg|溜めモーション。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|最大溜めの弾のサイズ。
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|最大溜めの弾のサイズ。
ファイル:CS当たるキャラ.jpg|崖捕まりに当てることができるキャラ。
ファイル:CS当たるキャラ.jpg|[[崖つかまり]]中に当てることができるファイター一覧。
</gallery>
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{{-}}
{{-}}
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**爆風: -0.5%
**爆風: -0.5%
*'''発生'''
*'''発生'''
**ボム: 18-133F
**生成: 18F
**爆発: 1-4F
***生成から134F経過で爆発。爆発判定は持続フレーム4F。
*'''全体:''' 53F
*'''全体:''' 53F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。
*射出されたボムは重力の影響を受けて落下していき、地形に当たると跳ね返る。
*ボムは一定時間経過するか、何かに当たるか、2発目を生成した瞬間に爆発する。
*ボムは射出から約2秒経過するか、当たり判定に接触すると爆発する。
*ボムは、相手の攻撃で爆発せずにふっとぶ。その場合のみ、ボムを射出した本人にもボムがヒットする。
**また2発目を出す際でも、ワザ入力から10F目で1発目が爆発する。
*ボムは[[相殺判定]]が無い。
*ボムは当たり判定を持つので、飛び道具を[[相殺]]することができる。
**爆風部分はエネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺判定]]が無い。
*相手はボムを攻撃して跳ね返すことができる。その場合ボムの攻撃権が相手に移り、自身が爆風を受ける。
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*設置型の飛び道具。置いておくだけで立ち回りを補強出来る。
*ボムの判定が小さく、重く飛ぶ癖のある挙動ではあるが、[[置き]]ワザとしてできることが多く立ち回りを補強できる。
*隙は小さくないため、相手との距離を保ちながら撃つ必要がある。
*地上ではボムを少し転がせる設置罠としての趣が強いが、空中では斜め下に射出しながら移動できるので、ニュートラルな[[差し合い]]から崖攻めまで能動的な立ち回りが可能。
*空中版は、地上版と違い移動しながら使えるため使い勝手が良い。特にニュートラルな差し合いに置いてはその影響が顕著。
*複数個ボムを出すことはできないが、2発目の射出と同時に1発目をすぐに起爆させることができる。
*[[崖つかまり]]への攻めとして有効で、位置次第では相手の行動を制限し、崖登りのタイミングを絞りやすい。
*崖攻めにおいては崖際設置で[[崖登り]]行動を制限したり、斜めに投下して[[復帰阻止]]として用いることができる。爆風は崖つかまり中の相手にもヒット可能。
*相手は攻撃でボムを弾き返すことが出来る。その場合ボムが相手の物になり、自分に爆風が当たってしまう。<br>ボムは2発目を生成した瞬間に爆発するので、先読みで爆発させてしまうのも手。
*差し合いではボムを弾き返されるリスクや、当たり方によっては爆風までヒットしないことがあるので、先読みで起爆させてしまうのも手。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
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**解除([[風]]): 1F
**解除([[風]]): 1F
*'''回復倍率:''' 1.6倍
*'''回復倍率:''' 1.6倍
*'''回復上限:''' 30%
*'''回復上限:''' 30%
*'''全体'''
*'''全体'''
**展開(最短): 27F
**展開(最短): 27F
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*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。飛び道具持ち相手に長期戦を狙う際のセッティングになる。
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。飛び道具持ち相手に長期戦を狙う際のセッティングになる。
*展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える。
*展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える。
*攻撃判定が広いので、[[フォックス (SP)|フォックス]][[ファルコ (SP)|ファルコ]]などの崖狩りに使うこともできる。
*攻撃判定が広いので、{{SP|フォックス}}{{SP|ファルコ}}などの崖狩りに使うこともできる。
*反射されたこちらのエネルギー系飛び道具も吸収できるが、繰り出す飛び道具によってはかなり間合いをとらないとアブソーバー展開まで間に合わずに被弾してしまうので注意。
*反射されたこちらのエネルギー系飛び道具も吸収できるが、繰り出す飛び道具によってはかなり間合いをとらないとアブソーバー展開まで間に合わずに被弾してしまうので注意。
**反射されたフルチャージのガンナーチャージを吸収できればかなりの回復が見込める。慣れれば必要以上に反射を狙おうとする相手には反射をダメージ回復に逆用できる。
**反射されたフルチャージのガンナーチャージを吸収できればかなりの回復が見込める。慣れれば必要以上に反射を狙おうとする相手には反射をダメージ回復に逆用できる。
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