「リンク (SP)/ワザ」の版間の差分

(ページの作成:「{{Pathnav|リンク (SP)|frame=1}} {{TOC limit|2}} == 弱攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="けさ斬り" → "返し" → "斬り上げ"}} フ...」)
 
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[[ファイル:リンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
マスターソードで、袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ。
 
マスターソードで、袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ。
*'''ダメージ:''' 3.0% → 3.0% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 8F-9F 5F-6F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
+
**3% → 3% → 4%
*'''全体:''' 24F → 24F → 34F
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 11F-35F (15F<ref name="Hold down" />) → 8F-35F (13F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
+
**7-8F → 5-6F → 6-7F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' 23F → 24F → 34F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**10-35F (15F<ref name="Hold down" />) → 8-35F (13F<ref name="Hold down" />)
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**316%
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 +
*浅いベクトルでふっとばす。
 
-----
 
-----
*リーチの割には出が早い。とはいえ、弱攻撃にしては遅い部類。リーチの長さは3段目>2段目>1段目。そのため1・2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
+
*リーチの長い弱攻撃だが、発生はかなり遅い。リーチの長さは3段目>2段目>1段目。そのため1・2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
*リンク3人の中では最も発生が遅い。最も早いのはトゥーンリンクで、次にこどもリンクが続く。
+
**3段目は下から上に斬り上げるモーションで縦の範囲も広い。ヒット時は低めのベクトルで横に飛ばすが[[ふっとばし力]]は弱め。
**後硬直に関しても同様だが、2段目まで出した場合はこどもリンクが最も短い。また、弱攻撃を出し切った場合、最も硬直が短いのはなんとリンクである。次にこどもリンク、トゥーンリンクと続く。
+
*最低限相手を追い払う手段にはなるが、出が遅いので至近距離での性能は過信できない。暴れが間に合わないと思ったら一旦距離を離すことが重要。
 +
*リンク3人の中では最も発生が遅い。最も早いのは{{SPワザ|こどもリンク|弱攻撃|こどもリンク}}で、次に{{SPワザ|トゥーンリンク|弱攻撃|トゥーンリンク}}が続く。後硬直に関しても同様。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:リンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
+
リンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:リンク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
+
リンク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:リンク (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
+
リンク (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:リンク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。
 
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。
*'''ダメージ:''' 14.0%/13.0% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
*'''発生:''' 20F-23F
+
**14% / 13% / 12%
 +
*'''発生:''' 20-23F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
*'''撃墜%:''' 中央: ?%/?% / 崖際: 71%/?% [先端/先端以外]
+
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
 +
**102% / 104% / 140%
 
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*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
+
*並の[[スマッシュ攻撃]]にも匹敵する威力を持つが、前後隙の大きさも甚大。
*出が遅いため、隙を見せた相手への咄嗟の差し込みには使えない。<br>範囲と威力が優秀なので、混戦への切り込みや、動きを読めた相手への一撃に向いている。
+
*出が遅いため咄嗟の差し込みには使えない。後隙も長いので確実に当てないと反撃は必至。
*ジャンプするので打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
+
*ジャンプで大きく踏み込んで攻撃するのでリーチが長い。また、ジャンプ中は一部の打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。
*飛びあがって切る関係で打点が高く、ジャンプを狩りやすい。発生の遅さもあり、掴みと使い分ける事でガード・回避・ジャンプの択を迫れる。
+
**上下の範囲も広いので[[小ジャンプ]]中のファイターや、[[ガケつかまり]]中のファイターにも攻撃が当たる。
**先端なら終点崖端無抵抗マリオが71%から撃墜出来る高火力ゆえに、この択がある事で敵の行動を大きく縛れる。
 
***前隙はもとより後隙の関係から、ここぞという場面で読んで使いたい。ガードされればスマッシュ等の大技で反撃されかねない。
 
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:リンク (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
+
リンク (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|
ファイル:リンク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
+
リンク (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
49行目: 55行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を大きく振り下ろす。
 
剣を大きく振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 13.0%
+
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 15F-19F
+
*'''発生:''' 15-19F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 121%
 
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----
*発生は他のファイターや、リンク自身の他の強攻撃と比べても遅い。上/下スマッシュ攻撃にも劣る。<br>その分、攻撃力、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀な部類。
+
*数ある[[強攻撃]]の中でも特に遅い発生をもつが、その分ダメージ、[[ふっとばし力]]、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀。[[崖つかまり]]にも当たる<ref>前作より下の判定がやや薄くなっているので、全てのファイターに当たるというわけではなくなっている。</ref>
*出は遅く真っ向からの殴り合いには使いづらいが、逆にそれを利用できる場面があるため、有効に活用できれば頼りになるワザ。前方に強い特徴を生かしてダッシュ反転が横強が有効な他、ガケつかまりからの行動を渋る相手には積極的に振っていこう。無敵が切れたところに攻撃判定の持続を当てられれば撃墜手段にもなる。
+
*引き行動との相性がよく、相手の攻めや回避を誘って、一旦後ろに引いてから反転して出すと強力。リスクの少ない強力な撃墜ワザとして重宝する。
 
+
*後ろから前へ縦に振り回すように剣を振っているためにあらゆる角度からの接近をカバーできそうに見えるが、実際はフレーム毎に判定の位置が切り替わる都合でリンクの真上には攻撃判定が存在しておらず、地面に剣を叩きつける前はリンクの前後斜め上に攻撃判定が出る形となる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
62行目: 68行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="直上斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="直上斬り"}}
 
[[ファイル:リンク (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
上方を大きく薙ぐ。
+
後方から前方にかけて、上方を大きく薙ぐ。
*'''ダメージ:''' 11.0%
+
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 8F-12F
+
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
 +
**131% / 143%
 +
*前方と後方で[[ふっとばし力]]が異なる。
 
----
 
----
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。
+
*リンクのワザの中では発生が早いうえ、前後をカバーする広い判定を持つ優秀なワザ。[[めくり]]対策、[[お手玉]]、[[撃墜]]と使い道は幅広い。
*ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。%によっては上強が連続で、または上スマッシュが入る。
+
*ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。[[蓄積ダメージ]]によっては連続で当てたり、[[#上スマッシュ攻撃]]に[[連係]]できる。
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上0%の相手には当てても反確なので使いどころもしっかりと。
+
*後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上にいる[[蓄積ダメージ]]の少ない相手には当てても反撃を受けやすいので、使いどころもしっかりと。
 
+
*後ろから斬り払うモーションの関係で後方のほうが[[攻撃判定]]の発生が早く、判定も厚いので低姿勢の相手にも通用する。
 +
**一方で[[ふっとばし力]]は前方の方が高い。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
78行目: 87行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
足元を剣で払う。
 
足元を剣で払う。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 10F-11F
+
*'''発生:''' 10-11F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 415%
 
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*ダメージは大きめ。発生はそこまで早くないが、しゃがみから出すことができるので盾を有効活用しながら出せる。
+
*発生はそこまで早くないが全体動作は短め。[[しゃがみ]]から出すことができるので、[[盾 (ファイター固有)|盾]]を有効活用しながら出せる。
*ふっとばし力は低いので、コンボには使いやすい。低ダメージ時ならば前/上空中攻撃、上必殺ワザで追撃が可能。
+
**判定も下に広く、[[ガケつかまり]]中の相手に当てることも可能<ref>前作と異なり[[メテオ]]判定はなくなったが、下方向への判定は広くなっている。</ref>。ただし全てのファイターに当たるわけではないので、確実に当てたい場合は[[#下スマッシュ攻撃]]を。
*下方向への判定はファイターによって崖に掴まっている状態で当たるかが決まるぐらいぎりぎりで、メテオ部分は届かない。<br>復帰妨害ならより範囲と持続のある横強攻撃やホールドできる下スマッシュ攻撃の方が当てやすい。
+
*程よく打ち上げるので[[リンク_(SP)#コンボ|コンボ]]の始動ワザになる。[[#通常空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]、空中[[#上必殺ワザ]]などに繋がる。
  
 
{{-}}
 
{{-}}
92行目: 101行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"}}
 
[[ファイル:リンク (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
前方を剣で大きく薙ぎ払い 袈裟斬りで返す2段斬り。蓄積ダメージが0%の時のみ1段目でソードビームを放つ。
+
剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り 片手で斬り上げの2段斬り。<br>自身が無傷なら、1段目でソードビームを放つ。
*'''ダメージ''' [1段目:先端/先端以外→2段目 / ソードビーム]
+
*'''ダメージ:''' [1段目(根本)→2段目]
**【ホールドなし】 14.0%/7.0% → 13.0% 、計25.0% / 5.0%
+
**7-9.8% → 13-18.2%
**【ホールド最大】 19.6%/9.8% 18.1% 、計40.8% / 13.0%
+
***1段目先端: 14-19.6%
 +
***ソードビーム: 5-13%
 +
*'''発生:''' [1段目→2段目]
 +
**17-18F → 10-11F
 +
**ソードビーム: 19-48F
 +
*'''ホールド開始:''' 10F
 +
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 +
**50F 60F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (ソードビーム)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (ソードビーム)
*'''発生:''' 17F-18F → 10F-11F / 19F-48F [剣:1段目→2段目/ソードビーム(1段目)] / ホールド開始: 9F
+
*'''撃墜%'''
*'''全体:''' 50F → 60F
+
**1段目先端: 108-71%
*'''撃墜%:''' ?%
+
**2段目: 94-61%
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*1段目は蓄積ダメージが0%の時のみ、同時に「'''ソードビーム'''」を放つ。ソードビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で反射・吸収が可能。
+
**1段目の先端は強くふっとばす単発攻撃だが、根本に当たると殆どふっとばないため2段目に繋がる。
 +
***1段目の先端は浅い角度で、2段目は斜めにふっとばす。
 +
*1段目は蓄積ダメージが0%<ref>[[体力制]]ルールではHP最大時。</ref>の時のみ、同時に「'''ソードビーム'''」を放つ。ソードビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で反射・吸収が可能。[[スマッシュホールド]]すると飛距離も伸びる。
 +
----
 +
*2段攻撃を行う珍しいタイプに[[スマッシュ攻撃]]。前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は[[#横強攻撃]]に劣る。
 +
*1段目の先端判定は刀身の先半分にあり、それより手前の相手には根本の判定となる。また、先端は[[ガケつかまり]]中の相手にも当たる。
 +
*2段構えなのを活かして[[緊急回避|その場回避]]や後方回避を潰しやすい。また、1段目が防がれても2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。
 +
**ただし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと手痛い反撃を受けることとなる。
 +
*2段目は[[判定]]の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[隙#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性も出てくる。相手の[[蓄積ダメージ]]がかなりかさむと、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。
 +
*1段目は自身が無傷な時に限り、斬撃とともにソードビームを発射できる。飛距離と弾速はそこそこあり、最大ホールドなら威力も高め。また、相手の蓄積ダメージ次第で[[転倒]]させることもある。
 +
**ただし、元々リンクには豊富な[[飛び道具]]があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。あくまでオマケ程度の効果と言える。飛び道具としてではなく、斬撃との同時ヒットでダメージを増やす目的で出した方が良いかもしれない。
 
----
 
----
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強攻撃に劣る。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
*1段目は先端とそれ以外の性能が極端。先端以外は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。<br>先端は単発では最大のダメージ。早期に撃墜するなら2段目の方を当てたい。
+
リンク (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
*1段目の先端判定は刀身の先半分にあり、それより手前の相手には根本の判定となる。また、先端は崖を掴んでいる相手に当たる。
+
リンク (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
*2段構えなのを活かして[[緊急回避|その場回避]]や後方回避を潰しやすい。<br>また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。<br>しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。
+
リンク (SP) 横スマ (3).jpg|ソードビーム
*2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。[[スキ#着地隙|着地隙]]を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性が出てくる。相手のダメージがかなり高くなると、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。
+
</gallery>
*蓄積ダメージが0%だと1段目でソードビームを発射する。斬撃をヒットさせるとビームも同時にヒットしてダメージが増加する。
 
**ソードビームの飛距離と弾速は牽制にはそこそこ使えるレベル。最大ホールドなら威力も高め。<br>だが元々リンクには豊富な飛び道具があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難であり、あくまでオマケ効果。試合が始まった時や復活した時の不意打ちでなら使う機会があるかもしれない。
 
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:リンク (SP) 横スマ (1).jpg|1段目
+
リンク (SP) 横スマ (4).png|画像は1段目の[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤い部分が攻撃判定。刀身の半ば辺りから先の部分に当てると先端ヒットとなり、1段めから強くふっとばす。
ファイル:リンク (SP) 横スマ (2).jpg|2段目
 
ファイル:リンク (SP) 横スマ (3).jpg|ソードビーム
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
122行目: 144行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
上方向に3段斬り。
 
上方向に3段斬り。
*'''ダメージ''' [3段目:剣/腕/体] (全3段)
+
*'''ダメージ:''' 計17-24.9% [3段目: 剣/腕/体]
**【ホールドなし】 4.0% + 3.0% + 11.0%/10.0%/9.0% 、計17.0%~18.0%
+
**4-5.6% + 3-4.2% + 11-15.4%/10-14%/9-12.6%
**【ホールド最大】 5.5% + 4.1% + 15.3%/14.0%/12.5% 、計22.1%~24.9%
+
*'''発生:''' 10-15F , 25-30F , 41-45F
*'''発生:''' 10F-15F , 25F-30F , 41F-45F / ホールド開始: 5F
+
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 77F
 
*'''全体:''' 77F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [3段目: 剣/腕/体]
 +
**116-80% / 125-88% / 139-99%
 
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*発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。
 
*発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。
*ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
+
*[[ふっとばし力]]は{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃|並程度}}だが、相手にダメージを与えたうえ軽く打ち上げてふっとばすため、フィニッシュとしても十分すぎるほどに活躍する。攻撃面は非常に優秀なワザ。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反撃を受けるため注意。
+
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したり防がれたりされると反撃を受けるため注意が必要。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:リンク (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
+
リンク (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
ファイル:リンク (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
+
リンク (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
ファイル:リンク (SP) 上スマ (3).jpg|3段目
+
リンク (SP) 上スマ (3).jpg|3段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
144行目: 167行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。
 
地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。
*'''ダメージ''' [前:剣の先端/先端以外/体 , 後:剣/拳/体]
+
*'''ダメージ:''' [前:剣先/根本/体][後:剣/拳/体]
**【ホールドなし】 17.0%/16.0%/14.0% , 12.0%/11.0%/10.0%
+
**前方: 17-23.8% / 16-22.4% / 14-19.6%
**【ホールド最大】 23.7%/22.3%/19.6% , 16.7%/15.3%/14.0%
+
**後方: 12-16.8% / 11-15.4% / 10-14%
*'''発生:''' 12F-13F , 24F-25F [前,後] / ホールド開始: 4F
+
*'''発生:''' 12-13F , 24-25F [前,後]
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [前:剣先/根本/体][後:剣/拳/体]
 +
**前方: 103-64% / 110-71% / 128-86%
 +
**後方: 126-86% / 136-94% / 146-104%
 +
*前方は鋭い角度で、後方は浅い角度でふっとばす。
 
----
 
----
*前はやや斜めの上方向に、後はほぼ真横にふっとばす、発生が早いスマッシュ攻撃。めくり対策、フィニッシュにも。
+
*発生早めの[[スマッシュ攻撃]]。めくり対策にもなり、撃墜も充分狙える威力がある<ref>前作では根本が一番威力が高かったが、今作では先端部分が最も高威力。</ref>。
*特筆すべきは上スマッシュを上回る前方根元のふっとばし力。うまく状況と使いどころを見極めれば、早期撃墜も可能。
+
*また、下方向への範囲が広いため、全ファイターの[[崖つかまり]]に当てることができる<ref>前作よりも広くなっている。</ref>。咄嗟の状況でも狙いやすいので、無敵切れは確実に仕留めたい。
*他のスマッシュは多段ヒット故に安定性に欠けるので、身動きの取れない相手を確実に仕留めたい時にもこれ。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:リンク (SP) 下スマ (1).jpg|前
+
リンク (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:リンク (SP) 下スマ (2).jpg|後
+
リンク (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="リンクキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="リンクキック"}}
 
[[ファイル:リンク (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に足を突き出し攻撃する。
 
前方に足を突き出し攻撃する。
*'''ダメージ:''' 11.0%/9.0% -> 6.0% [始:前側/後側 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:前側/後側 -> 持続]
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-31F [始->持続]
+
**11% / 9% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-31F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始:前側/後側 -> 持続]
 +
**148% / 189% -> 265%
 
----
 
----
 
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
 
*癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
*攻撃判定は下半身全体にある。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使えるが、攻撃判定はそこまで強くないので返り討ちに遭わないように注意。
+
*攻撃判定は下半身全体にあり、[[判定#判定の強弱|判定]]が強い。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使える。
*相手の蓄積ダメージ次第では、対地の敵に持続当て→弱攻撃のコンボが入る。
+
**見た目通り、足先に行くにつれて下の攻撃判定が薄くなる。先端だと超低姿勢状態のファイターに空振るので注意。
 +
*相手の蓄積ダメージ次第では、対地ヒットから[[#弱攻撃]]や[[#下強攻撃]]につなぐ事もできる。
 
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
 
*持続部分は[[ダウン連]]に使える。
*お互いにダメージがかなり溜まっていれば復帰阻止にも使え、出始め直撃で撃墜できる。
+
*お互いにダメージが溜まっていれば[[復帰阻止]]にも使え、出始め直撃なら[[撃墜]]もできる。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
リンク_(SP)_N空中_(1).jpg|[[攻撃判定]]を可視化。赤と紫の部分が攻撃判定。右脚の周辺に巨大な攻撃判定があるため、[[かち合い]]で負けにくい。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
182行目: 216行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
回転しながら横に二回斬りつける。
 
回転しながら横に二回斬りつける。
*'''ダメージ:''' 8.0%+10.0% 、計18.0%
+
*'''ダメージ:''' 計18% (8%+10%)
*'''発生:''' 16F-17F , 24F-25F
+
*'''発生:''' 16-17F , 24-25F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [1段目/2段目]
 +
**792% / 118%
 
----
 
----
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが相手を引っ張る効果はない。<br>1段目のふっとばし力はかなり低いので2段目も繋がりやすいが、1段目だけヒットさせて着地すると反撃される可能性が高いので注意。
+
*ダメージ、[[ふっとばし力]]共に高く、ダメージ稼ぎから[[撃墜]]まで幅広くこなせるワザ。
*発生は遅いものの着地硬直が短くリーチが長いので、先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。置きワザとしてもそれなりに使える。
+
**[[蓄積ダメージ]]あまり溜まっていない場合、1段目だけヒットさせて着地すると追撃が間に合わない場合が多いので注意が必要。
*前途の通り、序盤の低%なら2ヒットしやすく、ダメージ稼ぎしやすい。終盤はふっとばし力が強い二段目でフィニッシュを狙おう。
+
*発生は空中攻撃の中でも遅めだが、リーチが長いので先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。[[判定]]勝負になっても早出しならまず負けないため、[[置き|置きワザ]]としてもそれなりに使える。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:リンク (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
+
リンク (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
ファイル:リンク (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
+
リンク (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
202行目: 237行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
 
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 5.0%+7.0% 、計12.0%
+
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+7%)
*'''発生:''' 6F-8F , 15F-17F
+
*'''発生:''' 6-8F , 15-17F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [1段目/2段目]
 +
**撃墜不可 -> 191%
 
----
 
----
*発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。
+
*発生が早く、全体動作が短い。後空中攻撃の中では珍しく火力が控えめだが、リンクの貴重な小技として、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防にと用途が幅広い。
*ニュートラル空中攻撃同様に着地隙が短いので、1段目だけ当てて着地→上強攻撃といったことも可能。
+
*[[#通常空中攻撃]]同様に[[着地隙]]が短いので、1段目だけ当てて着地→[[#上強攻撃]]といった[[リンク_(SP)#コンボ|コンボ]]も可能。
*復帰力の弱い相手には、復帰阻止にこれの2段目を用いて最後の一押しを。
+
*全体動作が非常に短いので、[[小ジャンプ]]から最速で出せば着地前に[[空中ジャンプ]]が出来る。
 +
*2段目の[[ふっとばし力]]はそこそこ程度だが真横に近いベクトルでふっとばす。相手の[[蓄積ダメージ]]が120%を超えたあたりから[[復帰阻止]]や[[崖奪い]]からの追撃で直接[[撃墜]]ラインまで押し込める。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:リンク (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
+
リンク (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
ファイル:リンク (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
+
リンク (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
222行目: 259行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を真上に突き出す。
 
剣を真上に突き出す。
*'''ダメージ:''' 15.0% -> 13.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 11F-13F -> 14F-40F
+
**15% -> 13%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-13F -> 14-40F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**124% -> 159%
 
----
 
----
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。まずまずのふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。
+
*リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。非常に優れた[[ふっとばし力]]があり、撃墜ワザにもなる。
 
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。<br>地上ジャンプ→空中ジャンプの頂点で出せばワザ自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。
 
*相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。<br>地上ジャンプ→空中ジャンプの頂点で出せばワザ自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。
*攻撃判定の範囲は意外と広い。横方向は立ち状態の幅並みにあり、下方向はリンクの肘まである。
+
*縦のリーチは十分で剣の先端からリンクの肘の部分にまで攻撃判定が存在するが、横の範囲は立ち状態の幅と同程度。
*持続が長いので、浮かせてからの空中回避狩りに便利。
+
**剣士系の上空中攻撃の中では横の範囲は狭い部類。空振り時の硬直も大きいので相手との縦軸をしっかり揃えて使いたい。
 +
*相手との軸を揃えて使うことさえできれば、持続が長いので空中回避の終わり際にも合わせやすく非常に強力。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
238行目: 279行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を真下に突き出す。
 
剣を真下に突き出す。
*'''ダメージ:''' 18.0% -> 15.0% [始(メテオ)->持続] / バウンド時: 11.0%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 15F-19F -> 20F-64F [始(メテオ)->持続]
+
**18% -> 15% [始(メテオ)->持続]
 +
**バウンド: 15% -> 11% [持続1->持続2]
 +
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**15-19F -> 20-64F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''着地硬直:''' 19F
 
*'''着地硬直:''' 19F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
 +
**130% -> 154%
 +
**バウンド後: 154% -> 175% [持続1->持続2]
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を11%で直接撃墜。
 
*出始めを空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めを空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。<br>バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると11%ダメージの別の攻撃判定が切り替わる。<br>なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
+
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
 +
**バウンドすると[[攻撃判定]]が消え、少しすると別の攻撃判定に切り替わる。
 +
**攻撃ヒット時の[[ヒットストップ]]を除いてバウンドした後65F以上経過すると、ダメージと[[ふっとばし力]]が大幅に減少する。
 
----
 
----
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。
+
*長い持続と高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば[[撃墜]]も狙える。
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。<br>また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
+
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
+
*蓄積ダメージの少ない相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから[[空中攻撃]]に繋げることも可能。
*15%部分はマリオの撃墜に155%程必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%程まで下がる。
+
*メテオ部分も極めて強力。出始めならどこで当ててもメテオスマッシュになるので、タイミングさえ合えば非常に狙いやすい。
 +
**ただし、動作が長いため外すと自身が復帰できなくなることもある諸刃の剣。狙うなら必中を心がけたい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:リンク (SP) 下空中 (2).jpg|動作中に着地するとそのまま剣を突き刺す。
+
リンク (SP) 下空中 (2).jpg|動作中に着地するとそのまま剣を突き刺す。
ファイル:リンク (SP) 下空中 (3).jpg|着地後の剣の引き抜き動作。
+
リンク (SP) 下空中 (3).jpg|着地後の剣の引き抜き動作。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
261行目: 311行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
+
**立ちつかみ: 6-8F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 34F
 +
**ダッシュつかみ: 42F
 +
**振り向きつかみ: 37F
 +
*リーチは非常に短い。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
----
 
----
*ダッシュつかみはすぐに停止して殆ど滑らないので思ったよりつかみづらい。
+
*発生や硬直は普通だが、リーチの非常に短いつかみ。各種投げの威力は控えめだが状況が良いので、攻めの起点にしやすい。
{{-}}
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
リンク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リンク (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リンク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
リンク (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
リンク (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
リンク (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
279行目: 335行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。
 
掴んでいる相手を剣の柄で殴る。
*'''ダメージ:''' 1.2%
+
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
 
{{-}}
  
286行目: 346行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
 
掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3.0%+2.5%)
+
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
*'''撃墜%:''' 357%/233% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
**313% / 189%
 +
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*繋がるコンボなどは特に無いので、[[#横必殺ワザ|ブーメラン]]を上方向に投げて追撃の代わりとしよう。
+
*威力が低く[[撃墜]]向きではないものの、自分優位の状況を作りやすい投げ。
 +
**追撃は狙えないが、低いベクトルで横に飛ばすうえ、硬直が非常に少ない。
 +
*投げた後は各種飛び道具を出すことで有利な状況を作れる。崖外に出した場合は絶好の[[復帰阻止]]タイミング。
 +
*[[#下投げ]]からの追撃が難しい状況ではこれと[[#後投げ]]で自分有利な状況を作っていきたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
297行目: 361行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
 
掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3.0%+2.5%)
+
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
*'''撃墜%:''' 332%/229% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
**315% / 203%
 +
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
*崖を背負っている場合などはこちらで。
+
*崖を背負っている場合に使う投げ。
 +
*[[#前投げ]]に近い性能で相手と距離を取れるので、ここから[[飛び道具]]を駆使して自分優位の状況を作っていきたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
[[ファイル:リンク (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リンク (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
 
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
 
*'''撃墜%:''' 177%
 
*'''撃墜%:''' 177%
*5.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
 
*リンクの投げワザの中で一番ふっとばしが高く、170%位から上方撃墜が狙える。
 
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*リンクの投げワザの中で一番ふっとばし力が高く、[[撃墜]]も狙いやすい。
ファイル:リンク (SP) 上投げ (1).jpg|
 
ファイル:リンク (SP) 上投げ (2).jpg|
 
ファイル:リンク (SP) 上投げ (3).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="ひじ落とし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="ひじ落とし"}}
[[ファイル:リンク (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リンク (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
 
掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。
*'''ダメージ:''' 計6.0% (3.0%*2)
+
*'''ダメージ:''' 計6% (3%*2)
*'''撃墜%:''' 255%
+
*'''撃墜%:''' 252%
 
----
 
----
*前寄り上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
+
*前寄りの上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはほぼ真上にくる。
*特定%帯域では上強攻撃や上空中攻撃に繋げられる。
+
*状況次第で[[反転]][[#上強攻撃]]や空中[[#上必殺ワザ|回転斬り]]に繋げられる。
*落下の早いファイターは低%で下投げ→上強攻撃のガードが間に合う。
+
*コンボにならない状況でも空中ジャンプの使用を強要できるので状況は悪くなりにくい。
**下投げ→振り向き後最速弱攻撃なら繋がるので練習しておこう。
 
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リンク (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:リンク (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
344行目: 397行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
弓矢で相手を射抜く。長押しで威力アップ。地面に刺さった矢を拾うと一度に2本撃てる。
 
弓矢で相手を射抜く。長押しで威力アップ。地面に刺さった矢を拾うと一度に2本撃てる。
*'''ダメージ:''' [溜めなし~中間/最大溜め]
+
*'''ダメージ:''' [溜めなし-中間/最大溜め]
**単発: 4.0%~8.0%/12.0%
+
**単射: 4-8% / 12%
**2連: 3.0%~6.0%/9.0% *2
+
**連射: 3-6%*2 / 9%*2
*'''[[吸収]]:''' ×
+
***投擲: 0.6-3.6%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 16F-61F / 19F-64F [溜めなし:単発/2連]
+
**発生: 16-61F / 19-64F [溜めなし:単発/2連]
 
**全体: 34F
 
**全体: 34F
 
**溜め開始: 16F- / 最大溜め: 36F
 
**溜め開始: 16F- / 最大溜め: 36F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''[[吸収]]:''' ×
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。最大溜めから3秒経過すると自動で溜めが解除され矢を射る。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
+
*'''撃墜%:''' [溜めなし-最大溜め]
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無くなるが、投擲アイテムとして拾えるようになる。
+
**単射: 583-220%
*アイテムとして矢を所持している状態で使用すると、矢を2連射する。<br>この場合、矢1本当たりのダメージが通常の3/4(小数切り捨て)となる。また、2本目の矢は通常よりも射程が短い代わりにふっとばし力が高い。
+
**連射: 647-287% / 360-156% [1本目の矢/2本目の矢]
 +
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
 +
**溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
 +
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると刺さってしばらくその場に残る。判定は無くなるが、[[投擲アイテム]]として拾えるようになる。拾われた矢は再び手放した後になにかに触れると消滅。
 +
*アイテムとして矢を所持している状態で使用すると、矢を2連射する。
 +
**この場合、矢1本当たりのダメージが通常の3/4(小数切り捨て)となる。また、2本目の矢は通常よりも射程が短い代わりにふっとばし力が高く、アイテムとして残らない。
 
----
 
----
*飛び道具を出す他の必殺ワザ2つと比べて発生は早いが、後隙が大きめ。<br>リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。
+
*矢を1-2本射る[[飛び道具]]。異なる飛び道具である[[#横必殺ワザ]]や[[#下必殺ワザ]]と比べると発生に優れるものの、隙は大きめ。
*空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要。<br>スティックを倒して行う空中での反対方向への射出([[反転必殺ワザ]])も練習しておきたい。
+
**リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。
*4%~6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に使える。
+
*空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため[[ジャンプ#バックジャンプ|後ろにジャンプ]]して引きながら出すのが重要。できれば[[ふりむき必殺ワザ]]も練習しておきたい。
 +
*4-6%ダメージくらいの溜めであれば、[[ダウン連]]に利用できる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:リンク (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
+
リンク (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
ファイル:リンク (SP) NB (3).jpg|地面に落ちた矢は拾って再利用できる。
+
リンク (SP) NB (3).jpg|地面に落ちた矢は拾って再利用できる。
ファイル:リンク (SP) NB (4).jpg|矢を持っている時にワザを出すと、2発同時に射る。
+
リンク (SP) NB (4).jpg|矢を持っている時にワザを出すと、2発同時に射る。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
373行目: 432行目:
 
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。はじき入力で飛距離や攻撃力が変わる。
 
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。はじき入力で飛距離や攻撃力が変わる。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2(戻り)]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2(戻り)]
**通常投げ: 8.0% -> 6.0% -> 3.0%
+
**通常投げ: 8% -> 6% -> 3%
**スマッシュ投げ: 9.6% -> 7.2% -> 3.0%
+
**スマッシュ投げ: 9.6% -> 7.2% -> 3%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' -4% -> -3% -> -1.5% [始->持続1->持続2(戻り)]
 +
*'''発生''' [始->持続1->持続2(戻り)]
 +
**通常投げ: 27-36F -> 37-71F -> 72-151F
 +
**スマッシュ投げ: 27-36F -> 37-91F -> 92-202F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''発生''' [始->持続1->持続2(戻り)]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続->戻り]
**通常投げ: 27F-36F -> 37F-71F -> 72F-151F
+
**通常投げ: 399% -> 582% -> 撃墜不可
**スマッシュ投げ: 27F-36F -> 37F-91F -> 92F-202F
+
**スマッシュ投げ: 341% -> 504% -> 撃墜不可
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃のシフトと同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
+
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
*スマッシュ入力で飛距離と威力が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
+
*[[弾き入力]]で飛距離と威力が増加する。
*ブーメランは物理系の飛び道具。行きが相手か壁にヒットすると戻りの攻撃判定になって帰ってくる。
+
*ブーメランは物理系の[[飛び道具]]。行きが[[ファイター]]・[[地形]]・何らかのオブジェクトに触れるとリンクの元へ戻ってくる。
*画面上に出せるブーメランは1個のみ。1個がある状態で出そうとすると空振りしてしまう。
+
*画面上に出せるブーメランは1個のみ。ブーメランが出ている状態で出そうとすると空振りになる。
*空中攻撃の着地隙は、ブーメランをキャッチするモーションで上書きできる。
+
*[[空中攻撃]]の着地隙は、ブーメランをキャッチするモーションで上書き可能。
 
----
 
----
*垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。<br>垂直でない場合も、ショートジャンプから崖の上端に当てれば真横に跳ね返る。
+
*発生は遅いものの、後隙が少ないうえに[[シフト入力]]で[[対空]]や[[復帰阻止]]に利用できる優秀な飛び道具。弾き入力で飛距離を伸ばせる。
*高めに大きく吹っ飛ばされた際、復帰阻止を阻止するために投げておくことを推奨する。
+
**[[ベクトル]]が上寄りなため、近距離では行き、戻り問わず様々なワザを繋ぐ事が出来る。
 +
*[[空中攻撃]]の[[着地隙]]は、戻ってきたブーメランをキャッチする事で消すことができる。
 +
**スマッシュ投げなどでブーメランの飛距離を調節し、戻ってくるタイミングを上手く調節していきたい。
 +
*垂直な壁の[[ステージ]]なら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。
 +
**垂直でない場合も、[[小ジャンプ]]から[[崖]]の上端に当てれば真横に跳ね返る。
 +
*高めに大きく吹っ飛ばされた際に投げておけば、相手の復帰阻止への対抗手段になる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:リンク (SP) 横B (2).jpg|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。
+
リンク (SP) 横B (2).jpg|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
396行目: 464行目:
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="回転斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="回転斬り"}}
 
[[ファイル:リンク (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
回転の勢いを剣にのせ叩き斬る。地上ではためられる空中では飛び上がる。
+
回転の勢いを剣にのせ叩き斬る。地上ではためられる。空中では飛び上がる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**地上 [始->持続1->持続2->持続3][先端以外/先端]
+
**地上: [先端以外/先端]
***溜めなし: 14.0%/11.1% -> 12.0%/9.6% -> 9.0%/7.1% -> 7.0%/5.5%
+
***: 14-22.3% / 11.1-17.9%
***最大溜め: 22.3%/17.9% -> 19.2%/15.3% -> 14.4%/11.5% -> 11.1%/8.9%
+
***持続1: 12-19.2% / 9.6-15.3%
**空中: 4.0% + 2.0%*3 + 4.0% 、全5段ヒットで計14.0% (前方でヒットした場合)
+
***持続2: 9-14.4% / 7.1-11.5%
 +
***持続3: 7-11.1% / 5.5-8.9%
 +
**空中: 計14%<ref>前方でヒットした場合。</ref> (4% + 2%*3 + 4%)
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**地上(溜めなし): 7F-8F -> 10F-12F -> 14F-23F -> 25F-39F [始->持続1->持続2->持続3]
+
**地上(溜めなし): [始->持続1->持続2->持続3]
**空中: 8F-9F , 12F-13F , 16F-17F , 19F-20F , 22F-23F , 26F-27F , 31F-32F , 38F-39F , 47F-49F
+
***7-8F -> 10-12F -> 14-23F -> 25-39F
*'''撃墜%:''' ?%
+
**空中: 8-9F , 12-13F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 26-27F , 31-32F , 38-39F , 47-49F
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。
+
*'''撃墜%'''
**連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発技であり、一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
+
**地上: [先端以外/先端]
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。<br>前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22.0%ダメージとなる。<br />[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
+
***始: 107-57% / 136-80%
 +
***持続3: 283-187% / 338-229%
 +
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[溜めワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。
 +
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。<br>前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。<br />[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
 
**上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
 
**上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
----
 
----
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。<br>後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。[[ガードキャンセル]]からの反撃にも。
+
*リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。咄嗟の暴れや[[ガードキャンセル]]からの反撃に使える。
 +
*弱攻撃よりも発生が早く、ガードキャンセルから出せる撃墜ワザである。リンクの近距離の切り返しの要と言っていい重要なワザ。
 +
*攻撃面は優秀だが後隙の大きさも甚大。出始めを普通にガードされただけでも殆どの横スマッシュ攻撃が確定するほどなので、使い所には注意が必要。
 +
*見た目のエフェクトの派手さに騙されやすいが、上下の判定はかなり薄い。そのため、着地後低姿勢になる[[空中攻撃]]を使った相手や、[[喰らい判定]]の小さい[[ファイター]]などにガードキャンセルを狙うと空振りすることがある。
 +
**また、連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発攻撃である。そのため一度攻撃が当たった場合や、[[シールド]]・[[その場回避]]などの無敵で防がれた場合のいずれも以降の攻撃は当たらなくなる。非常にキケン。
 +
*空中版は多段ワザ。長い持続と範囲で巻き込みながら最終段で真横にふっとばすため、復帰阻止において非常に強力な撃墜手段になる。
 +
*反面、上の判定は薄く上昇距離も短い。復帰ワザとしてはかなり心もとないので注意が必要。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 +
リンク (SP) 上B (1).jpg|地上では溜めることができる。
 +
リンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
 +
リンク (SP) 上B (3).jpg|決めポーズ。硬直が長い。
 +
リンク (SP) 上B (4).jpg|空中版
 +
リンク (SP) 上B (5).jpg|空中版は最後に斬り上げる。
 +
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:リンク (SP) 上B (1).jpg|地上では溜めることができる。
+
リンク (SP) 上B (6).gif|地上版は見た目に反し一度しかヒットしない。ガードされた時の隙は見た目以上に大きい。
ファイル:リンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
 
ファイル:リンク (SP) 上B (3).jpg|決めポーズ。硬直が長い。
 
ファイル:リンク (SP) 上B (4).jpg|空中版
 
ファイル:リンク (SP) 上B (5).jpg|空中版は最後に斬り上げる。
 
ファイル:リンク (SP) 上B (6).gif|地上版は見た目に反し一度しかヒットしない。ガードされた時の隙は見た目以上に大きい。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
428行目: 510行目:
 
[[ファイル:リンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
 
シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。
*'''ダメージ''' 爆弾の投擲: 0.8%~1.0% / 爆発: 7.0%
+
*'''ダメージ'''
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
+
**投擲: 0.8-1%
 +
**爆発: 7%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**バクダン生成: 17F
 
**バクダン生成: 17F
 
**取り出し・取り出し失敗・起爆: 36F
 
**取り出し・取り出し失敗・起爆: 36F
**起爆: 12F-13F
+
**起爆: 12-13F
 
**バクダン生成から1800F経過で爆発。
 
**バクダン生成から1800F経過で爆発。
 
*'''バクダンの耐久値:''' 50%
 
*'''バクダンの耐久値:''' 50%
*'''撃墜%:''' 182% (起爆)
+
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
*入力すると、投擲アイテムのリモコンバクダンを取り出す。<br>再度このワザを入力すると、爆弾所持時は前方スマッシュ投げ、爆弾を誰も持っていない時はリモコンで起爆させる。
+
*'''撃墜%:''' 170%
**怯んだりふっとんだりしている間は起爆できない。
+
*入力すると、投擲アイテムのリモコンバクダンを取り出す。
***起爆には発生保障があり、相手の攻撃の連続ヒット技の最中でもリモコンを取り出すモーションを挟み込めれば起爆できる。
+
**再度このワザを入力すると、自分がバクダンを持っている間は[[アイテム投げ|前投げ]]、バクダンが誰にも所持されていない場合は起爆させる。
 +
**怯んだりふっとんだりしている間、またリモコンバクダンが誰かに所持されている間は起爆できない。
 +
***起爆モーション中に攻撃を受けたとしても、シーカーストーン(リモコン)を取り出すモーションが発生した時点で起爆は保証される。
 
**誰かが爆弾を持っていると起爆することができない。
 
**誰かが爆弾を持っていると起爆することができない。
***自分の爆弾は画面内に一つしか存在できない。使えない状況で入力した場合は、どちらも取り出しのモーションだけを行い不発となる。
+
***自分の爆弾は画面内に一つしか存在できない。使えない状況で入力した場合、取り出しのモーションだけを行い不発となる。
*所持した爆弾は、一般的な投擲アイテムと同じように投げることができる。空中では方向入力せずにつかみ入力すれば爆弾をその場で手放す。
+
*所持した爆弾は、一般的な[[投擲アイテム]]と同じように投げることができる。
*攻撃判定は投擲による爆弾本体と、爆風に発生する。どちらも[[ワンパターン相殺]]の適用外となる。
+
**かなり長距離を転がるため、投擲の射程距離は地上からの通常投げで[[終点]]の2/3、スマッシュ投げなら終点の端から端まで僅かに届かない程度となる。
 +
 
 +
*[[攻撃判定]]は投擲による爆弾本体と、爆風に発生する。どちらも[[ワンパターン相殺]]の適用外となる。
 +
**爆風は自分にもヒットする。
 
**投擲による攻撃判定は、爆弾が移動している間のみ発生する。
 
**投擲による攻撃判定は、爆弾が移動している間のみ発生する。
***投擲によるダメージは、バウンドする度に減少していく。最低ダメージは0.8%。
+
***投擲によるダメージは、1バウンド毎に0.1%減少していく。最低ダメージは0.8%。
 +
****他の[[投擲アイテム]]と異なり、投げ方でダメージは変動しない。
 
***バウンド回数は投擲された高度によって3回か4回に変化する。
 
***バウンド回数は投擲された高度によって3回か4回に変化する。
***地上からの横スマッシュ投げ等で長距離転がると、3回バウンドしながら一定距離を転がった後、何もないところで跳ねて止まる。
+
***地上からの[[アイテム投げ|横スマッシュ投げ]]等で長距離転がると、3回バウンドしながら一定距離を転がった後、何もないところで跳ねて止まる。
*かなり長距離を転がるため、投擲の射程距離は地上からの通常投げで終点の2/3、スマッシュ投げなら終点の端から端まで僅かに届かない程度となる。
+
 
*ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。爆弾の持ち主も爆弾に攻撃できる。
+
*爆弾には[[喰らい判定]]があり、攻撃でふっとばされる。また、耐久値も設定されており、尽きると爆発する。爆弾の持ち主も爆弾に攻撃できる。
**耐久力はかなり高く、50%分の耐久力を持つ。なお、アイテム無し1on1のルールの場合、爆弾の耐久力も1.2倍になるか、爆弾が攻撃を受ける時のみ攻撃力1.2倍の影響を受けない。(要解析)
+
**耐久力はかなり高く、50%分の耐久力を持つ。なお、アイテム無し1on1における攻撃力1.2倍の影響は受けない。
**爆弾は攻撃を受けるとふっとぶ。相手と一緒にふっとばし、その先で起爆して追撃するといった芸当も可能。
+
**攻撃判定が無い時に火炎・爆発[[属性]]の攻撃を受けると、耐久値に関わらず即起爆する。攻撃判定がある場合、相殺できる威力であればその攻撃と相殺し、それ以上の場合は爆発する。
**攻撃判定が無い時に火炎・爆発[[属性]]の攻撃を受けると、耐久値に関わらず即爆発する。攻撃判定がある場合、相殺できる威力であればその攻撃と相殺し、それ以上の場合は爆発する。
+
**手に持っている状態では喰らい判定が無いが、他の[[アイテム]]同様ダメージを受けると確率で落とす。
**手に持っている状態では喰らい判定が無いが、他のアイテム同様ダメージを受けると確率で落とす。
 
*爆風は自分にもヒットする。
 
*爆発する寸前、爆弾が微かに点滅する。
 
 
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*牽制から連係、復帰手段まで、利用法は多岐に渡り、あらゆる面で戦術に利用できる可能性を持つ。本作のリンクを“英傑”たらしめる高性能爆弾。
+
*牽制から連係、復帰手段まで、利用法は多岐に渡り、あらゆる面で戦術に利用できる可能性を持つ。本作のリンクを“英傑”たらしめる高性能バクダン。
*リンクが使う飛び道具の中で最もふっとばし力が高く、崖際でなら130%台の相手を撃墜できる。
+
*リンクが使う[[飛び道具]]の中で最もふっとばし力が高く、崖際でなら約120%程度の相手も[[撃墜]]できる。
*このワザの本領は、爆弾を長時間残せることによる高いステージ制圧力にある。投げて起爆させる以外にも、崖際に投げて復帰阻止や、崖の近くに設置して起き上がり行動を潰すといったことも可能。アイテム生成系の必殺ワザに共通して言えることだが、特に空中でつかみ入力して[[アイテム投げ|ノーモーションでアイテムを落とす]]のが特に有効。
+
*このワザの本領は、爆弾を長時間残せることによる高いステージ制圧力にある。
*爆弾の投擲攻撃は、威力が殆どない反面、隙が小さく、連係に大いに利用できる。
+
**投げて起爆する以外にも、敢えて起爆せずに相手の移動先にワザを置いたり、[[崖]]近くに設置して[[復帰阻止]]兼その先の行動を潰したりなどといったことも可能。
*アイテム投げ以外では、ニュートラル空中攻撃で山なりに、横必殺ワザで小さくホップさせるなど、攻撃による投擲も有効。
+
***特に空中でスティックを入れずつかみ入力することで、その場に[[アイテム投げ|アイテム手放し]]で落とすのが非常に強力。
*相手より奥側で爆弾を起爆させると、相手を内側に飛ばして誘導・連係ができる。爆弾落としを利用して、相手の前方に爆弾設置しながら回り込んだりすると誘導できる状況を作りやすい。
+
*爆弾の投擲攻撃は、威力が殆どないぶん隙が小さく、[[連係]]に利用できる。
 +
*[[アイテム投げ]]以外では、[[#通常空中攻撃]]で山なりに、[[#横必殺ワザ]]で小さくホップさせるなど、[[攻撃]]による投射も有効。相手と一緒にふっとばし、その先で起爆して追撃するといった芸当も可能。
 +
*相手より奥側で爆弾を起爆させると、相手を内側に飛ばして誘導や連係ができる。アイテム手放しを利用して、相手の前方に爆弾設置しながら回り込んだりすると誘導を活用しやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:リンク (SP) 下B (1).jpg|生成
+
リンク (SP) 下B (1).jpg|生成
ファイル:リンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
+
リンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
ファイル:リンク (SP) 下B (3).jpg|起爆
+
リンク (SP) 下B (3).jpg|起爆
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
473行目: 561行目:
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="古代兵装の弓矢"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リンク(SP)|ワザ名="古代兵装の弓矢"}}
[[ファイル:リンク (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リンク (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
前方にまっすぐ飛ぶ古代の矢を放つ。矢は相手や地形に当たると爆発する。
 
前方にまっすぐ飛ぶ古代の矢を放つ。矢は相手や地形に当たると爆発する。
*'''ダメージ:''' 35.0%
+
*'''ダメージ:''' 35%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''発生:''' 2-3F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は59-68F</ref>
 +
*'''撃墜%:''' 35%
 
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{{-}}
+
射程こそ長いが、縦にはかなり細長くて狭いため、相手との高さをしっかり合わせて狙わなければならない。相手が壁の近くにいるのなら、地形ヒット時の爆発で巻き込めるため、多少は大雑把に狙っていける。
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+
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:リンク (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
ファイル:リンク (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ファイル:リンク (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
ファイル:リンク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
492行目: 575行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:リンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
リンク (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:リンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
リンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:リンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
リンク (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:リンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
ファイル:リンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
ファイル:リンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
506行目: 587行目:
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:リンク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リンク (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]を登り、剣で突く。
+
ガケを登り、剣で突く。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
518行目: 599行目:
 
</references>
 
</references>
  
 +
== 外部リンク ==
 +
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BIW7oTl0JVVEkwLbo96UDQSTuwxNpxFP2W1SRX0ggsg/edit 03_リンク - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 +
 +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:りんくわさ}}
 
{{デフォルトソート:りんくわさ}}
 
[[カテゴリ:リンク]]
 
[[カテゴリ:リンク]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]

2023年12月10日 (日) 18:31時点における最新版

リンク (SP) > リンク (SP)/ワザ

弱攻撃

"けさ斬り" → "返し" → "斬り上げ"

マスターソードで、袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 3% → 3% → 4%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 7-8F → 5-6F → 6-7F
  • 全体: 23F → 24F → 34F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目]
    • 10-35F (15F[1]) → 8-35F (13F[1])
  • 撃墜%: [3段目]
    • 316%
  • ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
  • 浅いベクトルでふっとばす。

  • リーチの長い弱攻撃だが、発生はかなり遅い。リーチの長さは3段目>2段目>1段目。そのため1・2段目があたらなくても3段目だけあたることがある。
    • 3段目は下から上に斬り上げるモーションで縦の範囲も広い。ヒット時は低めのベクトルで横に飛ばすがふっとばし力は弱め。
  • 最低限相手を追い払う手段にはなるが、出が遅いので至近距離での性能は過信できない。暴れが間に合わないと思ったら一旦距離を離すことが重要。
  • リンク3人の中では最も発生が遅い。最も早いのはこどもリンクで、次にトゥーンリンクが続く。後硬直に関しても同様。


ダッシュ攻撃

"ジャンプ斬り"

3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。

  • ダメージ: [先端/中間/根本]
    • 14% / 13% / 12%
  • 発生: 20-23F
  • 全体: 56F
  • 撃墜%: [先端/中間/根本]
    • 102% / 104% / 140%

  • 並のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力を持つが、前後隙の大きさも甚大。
  • 出が遅いため咄嗟の差し込みには使えない。後隙も長いので確実に当てないと反撃は必至。
  • ジャンプで大きく踏み込んで攻撃するのでリーチが長い。また、ジャンプ中は一部の打点の低い攻撃を避わしつつ攻撃できる。


横強攻撃

"からたけわり"

剣を大きく振り下ろす。

  • ダメージ: 13%
  • 発生: 15-19F
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: 121%

  • 数ある強攻撃の中でも特に遅い発生をもつが、その分ダメージ、ふっとばし力、リーチ、攻撃範囲、後隙のどれをとっても優秀。崖つかまりにも当たる[2]
  • 引き行動との相性がよく、相手の攻めや回避を誘って、一旦後ろに引いてから反転して出すと強力。リスクの少ない強力な撃墜ワザとして重宝する。
  • 後ろから前へ縦に振り回すように剣を振っているためにあらゆる角度からの接近をカバーできそうに見えるが、実際はフレーム毎に判定の位置が切り替わる都合でリンクの真上には攻撃判定が存在しておらず、地面に剣を叩きつける前はリンクの前後斜め上に攻撃判定が出る形となる。


上強攻撃

"直上斬り"

後方から前方にかけて、上方を大きく薙ぐ。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 8-12F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: [前/後]
    • 131% / 143%
  • 前方と後方でふっとばし力が異なる。

  • リンクのワザの中では発生が早いうえ、前後をカバーする広い判定を持つ優秀なワザ。めくり対策、お手玉撃墜と使い道は幅広い。
  • ほどよく飛ばせるので、連続で当てやすい。蓄積ダメージによっては連続で当てたり、#上スマッシュ攻撃連係できる。
  • 後隙がやや大きく、その後の行動には注意。地上にいる蓄積ダメージの少ない相手には当てても反撃を受けやすいので、使いどころもしっかりと。
  • 後ろから斬り払うモーションの関係で後方のほうが攻撃判定の発生が早く、判定も厚いので低姿勢の相手にも通用する。


下強攻撃

"草薙ぎ"

足元を剣で払う。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 10-11F
  • 全体: 30F
  • 撃墜%: 415%


横スマッシュ攻撃

"スマッシュ斬り" → "二段スマッシュ斬り"

剣を両手で構え、大きく踏み込んで袈裟斬り → 片手で斬り上げの2段斬り。
自身が無傷なら、1段目でソードビームを放つ。

  • ダメージ: [1段目(根本)→2段目]
    • 7-9.8% → 13-18.2%
      • 1段目先端: 14-19.6%
      • ソードビーム: 5-13%
  • 発生: [1段目→2段目]
    • 17-18F → 10-11F
    • ソードビーム: 19-48F
  • ホールド開始: 10F
  • 全体: [1段目→2段目]
    • 50F → 60F
  • 吸収: ○ (ソードビーム)
  • 撃墜%
    • 1段目先端: 108-71%
    • 2段目: 94-61%
  • 1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
    • 1段目の先端は強くふっとばす単発攻撃だが、根本に当たると殆どふっとばないため2段目に繋がる。
      • 1段目の先端は浅い角度で、2段目は斜めにふっとばす。
  • 1段目は蓄積ダメージが0%[4]の時のみ、同時に「ソードビーム」を放つ。ソードビームはエネルギー系の飛び道具で反射・吸収が可能。スマッシュホールドすると飛距離も伸びる。

  • 2段攻撃を行う珍しいタイプにスマッシュ攻撃。前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は#横強攻撃に劣る。
  • 1段目の先端判定は刀身の先半分にあり、それより手前の相手には根本の判定となる。また、先端はガケつかまり中の相手にも当たる。
  • 2段構えなのを活かしてその場回避や後方回避を潰しやすい。また、1段目が防がれても2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。
    • ただし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと手痛い反撃を受けることとなる。
  • 2段目は判定の位置が高いので低姿勢の相手には当たらない。着地隙を狙う場合は注意が必要。また、1段目を空中で当ててしまうと外す可能性も出てくる。相手の蓄積ダメージがかなりかさむと、地上の相手に当てても浮き過ぎて繋がらなくなる。
  • 1段目は自身が無傷な時に限り、斬撃とともにソードビームを発射できる。飛距離と弾速はそこそこあり、最大ホールドなら威力も高め。また、相手の蓄積ダメージ次第で転倒させることもある。
    • ただし、元々リンクには豊富な飛び道具があり、何よりダメージ0%を維持するのが困難。あくまでオマケ程度の効果と言える。飛び道具としてではなく、斬撃との同時ヒットでダメージを増やす目的で出した方が良いかもしれない。



上スマッシュ攻撃

"三段斬り"

上方向に3段斬り。

  • ダメージ: 計17-24.9% [3段目: 剣/腕/体]
    • 4-5.6% + 3-4.2% + 11-15.4%/10-14%/9-12.6%
  • 発生: 10-15F , 25-30F , 41-45F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 77F
  • 撃墜%: [3段目: 剣/腕/体]
    • 116-80% / 125-88% / 139-99%

  • 発生がそこそこ早く、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。
  • ふっとばし力並程度だが、相手にダメージを与えたうえ軽く打ち上げてふっとばすため、フィニッシュとしても十分すぎるほどに活躍する。攻撃面は非常に優秀なワザ。
  • 一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したり防がれたりされると反撃を受けるため注意が必要。


下スマッシュ攻撃

"前後足元斬り"

地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。

  • ダメージ: [前:剣先/根本/体][後:剣/拳/体]
    • 前方: 17-23.8% / 16-22.4% / 14-19.6%
    • 後方: 12-16.8% / 11-15.4% / 10-14%
  • 発生: 12-13F , 24-25F [前,後]
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 54F
  • 撃墜%: [前:剣先/根本/体][後:剣/拳/体]
    • 前方: 103-64% / 110-71% / 128-86%
    • 後方: 126-86% / 136-94% / 146-104%
  • 前方は鋭い角度で、後方は浅い角度でふっとばす。

  • 発生早めのスマッシュ攻撃。めくり対策にもなり、撃墜も充分狙える威力がある[5]
  • また、下方向への範囲が広いため、全ファイターの崖つかまりに当てることができる[6]。咄嗟の状況でも狙いやすいので、無敵切れは確実に仕留めたい。


通常空中攻撃

"リンクキック"

前方に足を突き出し攻撃する。

  • ダメージ: [始:前側/後側 -> 持続]
    • 11% / 9% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 7-8F -> 9-31F
  • 全体: 38F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: [始:前側/後側 -> 持続]
    • 148% / 189% -> 265%

  • 癖があるリンクの空中攻撃の中でも素直なワザで、汎用性が高い。持続の長さから、急降下とも相性がいい。
  • 攻撃判定は下半身全体にあり、判定が強い。咄嗟の暴れや復帰阻止にも使える。
    • 見た目通り、足先に行くにつれて下の攻撃判定が薄くなる。先端だと超低姿勢状態のファイターに空振るので注意。
  • 相手の蓄積ダメージ次第では、対地ヒットから#弱攻撃#下強攻撃につなぐ事もできる。
  • 持続部分はダウン連に使える。
  • お互いにダメージが溜まっていれば復帰阻止にも使え、出始め直撃なら撃墜もできる。


前空中攻撃

"螺旋斬り"

回転しながら横に二回斬りつける。

  • ダメージ: 計18% (8%+10%)
  • 発生: 16-17F , 24-25F
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: [1段目/2段目]
    • 792% / 118%

  • ダメージ、ふっとばし力共に高く、ダメージ稼ぎから撃墜まで幅広くこなせるワザ。
    • 蓄積ダメージあまり溜まっていない場合、1段目だけヒットさせて着地すると追撃が間に合わない場合が多いので注意が必要。
  • 発生は空中攻撃の中でも遅めだが、リーチが長いので先端当てを意識すれば反撃は受けにくい。判定勝負になっても早出しならまず負けないため、置きワザとしてもそれなりに使える。


後空中攻撃

"二段蹴り"

背後に向けて2回蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 計12% (5%+7%)
  • 発生: 6-8F , 15-17F
  • 全体: 30F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: [1段目/2段目]
    • 撃墜不可 -> 191%

  • 発生が早く、全体動作が短い。後空中攻撃の中では珍しく火力が控えめだが、リンクの貴重な小技として、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防にと用途が幅広い。
  • #通常空中攻撃同様に着地隙が短いので、1段目だけ当てて着地→#上強攻撃といったコンボも可能。
  • 全体動作が非常に短いので、小ジャンプから最速で出せば着地前に空中ジャンプが出来る。
  • 2段目のふっとばし力はそこそこ程度だが真横に近いベクトルでふっとばす。相手の蓄積ダメージが120%を超えたあたりから復帰阻止崖奪いからの追撃で直接撃墜ラインまで押し込める。


上空中攻撃

"上突き"

剣を真上に突き出す。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 15% -> 13%
  • 発生: [始->持続]
    • 11-13F -> 14-40F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 124% -> 159%

  • リーチ、持続が長く相手の空中回避を潰せることも。非常に優れたふっとばし力があり、撃墜ワザにもなる。
  • 相手を浮かせた際の追撃に用いるが、着地隙が大きく低空で出すには注意が必要。
    地上ジャンプ→空中ジャンプの頂点で出せばワザ自体の着地隙は無くなるが、その場合は通常の着地隙(大)が発生するためどちらにせよ不利。
  • 縦のリーチは十分で剣の先端からリンクの肘の部分にまで攻撃判定が存在するが、横の範囲は立ち状態の幅と同程度。
    • 剣士系の上空中攻撃の中では横の範囲は狭い部類。空振り時の硬直も大きいので相手との縦軸をしっかり揃えて使いたい。
  • 相手との軸を揃えて使うことさえできれば、持続が長いので空中回避の終わり際にも合わせやすく非常に強力。


下空中攻撃

"下突き"

剣を真下に突き出す。

  • ダメージ
    • 18% -> 15% [始(メテオ)->持続]
    • バウンド: 15% -> 11% [持続1->持続2]
  • 発生: [始(メテオ)->持続]
    • 15-19F -> 20-64F
  • 全体: 79F
  • 着地硬直: 19F
  • 撃墜%: [始(メテオ)->持続]
    • 130% -> 154%
    • バウンド後: 154% -> 175% [持続1->持続2]
    • メテオの場合、崖つかまり中のマリオを11%で直接撃墜。
  • 出始めを空中の相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。
  • 相手や相殺できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
    • バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると別の攻撃判定に切り替わる。
    • 攻撃ヒット時のヒットストップを除いてバウンドした後65F以上経過すると、ダメージとふっとばし力が大幅に減少する。

  • 長い持続と高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。
  • 着地隙がとても大きいので、避わされると危険。また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
  • 蓄積ダメージの少ない相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
  • メテオ部分も極めて強力。出始めならどこで当ててもメテオスマッシュになるので、タイミングさえ合えば非常に狙いやすい。
    • ただし、動作が長いため外すと自身が復帰できなくなることもある諸刃の剣。狙うなら必中を心がけたい。


つかみ

"つかみ"

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-8F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 34F
    • ダッシュつかみ: 42F
    • 振り向きつかみ: 37F
  • リーチは非常に短い。

  • 発生や硬直は普通だが、リーチの非常に短いつかみ。各種投げの威力は控えめだが状況が良いので、攻めの起点にしやすい。


つかみ攻撃

"つかみ柄なぐり"

掴んでいる相手を剣の柄で殴る。

  • ダメージ: 1.3%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F


前投げ

"蹴り飛ばし"

掴んでいる相手を前方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計5.5% (3%+2.5%)
  • 撃墜%: [中央/崖際]
    • 313% / 189%
  • 3%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • 威力が低く撃墜向きではないものの、自分優位の状況を作りやすい投げ。
    • 追撃は狙えないが、低いベクトルで横に飛ばすうえ、硬直が非常に少ない。
  • 投げた後は各種飛び道具を出すことで有利な状況を作れる。崖外に出した場合は絶好の復帰阻止タイミング。
  • #下投げからの追撃が難しい状況ではこれと#後投げで自分有利な状況を作っていきたい。


後投げ

"後方蹴り飛ばし"

掴んでいる相手を後方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計5.5% (3%+2.5%)
  • 撃墜%: [中央/崖際]
    • 315% / 203%
  • 3%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • 崖を背負っている場合に使う投げ。
  • #前投げに近い性能で相手と距離を取れるので、ここから飛び道具を駆使して自分優位の状況を作っていきたい。


上投げ

"投げ捨て斬り"

掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさず剣で斬り飛ばす。

  • ダメージ: 計7% (5%+2%)
  • 撃墜%: 177%
  • 5%部分は他の相手にもヒットする打撃投げ

  • リンクの投げワザの中で一番ふっとばし力が高く、撃墜も狙いやすい。


下投げ

"ひじ落とし"

掴んでいる相手を寝かせ肘打ち。

  • ダメージ: 計6% (3%*2)
  • 撃墜%: 252%

  • 前寄りの上方向に低く飛ばす。後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので、蓄積ダメージが少ないうちはほぼ真上にくる。
  • 状況次第で反転#上強攻撃や空中回転斬りに繋げられる。
  • コンボにならない状況でも空中ジャンプの使用を強要できるので状況は悪くなりにくい。


通常必殺ワザ

"弓矢"

弓矢で相手を射抜く。長押しで威力アップ。地面に刺さった矢を拾うと一度に2本撃てる。

  • ダメージ: [溜めなし-中間/最大溜め]
    • 単射: 4-8% / 12%
    • 連射: 3-6%*2 / 9%*2
      • 投擲: 0.6-3.6%
  • フレーム
    • 発生: 16-61F / 19-64F [溜めなし:単発/2連]
    • 全体: 34F
    • 溜め開始: 16F- / 最大溜め: 36F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [溜めなし-最大溜め]
    • 単射: 583-220%
    • 連射: 647-287% / 360-156% [1本目の矢/2本目の矢]
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
    • 溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。
  • 矢は物理系の飛び道具。地形に当たると刺さってしばらくその場に残る。判定は無くなるが、投擲アイテムとして拾えるようになる。拾われた矢は再び手放した後になにかに触れると消滅。
  • アイテムとして矢を所持している状態で使用すると、矢を2連射する。
    • この場合、矢1本当たりのダメージが通常の3/4(小数切り捨て)となる。また、2本目の矢は通常よりも射程が短い代わりにふっとばし力が高く、アイテムとして残らない。

  • 矢を1-2本射る飛び道具。異なる飛び道具である#横必殺ワザ#下必殺ワザと比べると発生に優れるものの、隙は大きめ。
    • リンクの必殺ワザの中では最も連射が利く。
  • 空中から繰り出せばより遠くまで届く。特にリスクを抑えるため後ろにジャンプして引きながら出すのが重要。できればふりむき必殺ワザも練習しておきたい。
  • 4-6%ダメージくらいの溜めであれば、ダウン連に利用できる。


横必殺ワザ

"ブーメラン"

ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。はじき入力で飛距離や攻撃力が変わる。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2(戻り)]
    • 通常投げ: 8% -> 6% -> 3%
    • スマッシュ投げ: 9.6% -> 7.2% -> 3%
  • シールド削り値: -4% -> -3% -> -1.5% [始->持続1->持続2(戻り)]
  • 発生 [始->持続1->持続2(戻り)]
    • 通常投げ: 27-36F -> 37-71F -> 72-151F
    • スマッシュ投げ: 27-36F -> 37-91F -> 92-202F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続->戻り]
    • 通常投げ: 399% -> 582% -> 撃墜不可
    • スマッシュ投げ: 341% -> 504% -> 撃墜不可
  • ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
  • 弾き入力で飛距離と威力が増加する。
  • ブーメランは物理系の飛び道具。行きがファイター地形・何らかのオブジェクトに触れるとリンクの元へ戻ってくる。
  • 画面上に出せるブーメランは1個のみ。ブーメランが出ている状態で出そうとすると空振りになる。
  • 空中攻撃の着地隙は、ブーメランをキャッチするモーションで上書き可能。

  • 発生は遅いものの、後隙が少ないうえにシフト入力対空復帰阻止に利用できる優秀な飛び道具。弾き入力で飛距離を伸ばせる。
    • ベクトルが上寄りなため、近距離では行き、戻り問わず様々なワザを繋ぐ事が出来る。
  • 空中攻撃着地隙は、戻ってきたブーメランをキャッチする事で消すことができる。
    • スマッシュ投げなどでブーメランの飛距離を調節し、戻ってくるタイミングを上手く調節していきたい。
  • 垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。
    • 垂直でない場合も、小ジャンプからの上端に当てれば真横に跳ね返る。
  • 高めに大きく吹っ飛ばされた際に投げておけば、相手の復帰阻止への対抗手段になる。


上必殺ワザ

"回転斬り"

回転の勢いを剣にのせ叩き斬る。地上ではためられる。空中では飛び上がる。

  • ダメージ
    • 地上: [先端以外/先端]
      • 始: 14-22.3% / 11.1-17.9%
      • 持続1: 12-19.2% / 9.6-15.3%
      • 持続2: 9-14.4% / 7.1-11.5%
      • 持続3: 7-11.1% / 5.5-8.9%
    • 空中: 計14%[7] (4% + 2%*3 + 4%)
  • 発生
    • 地上(溜めなし): [始->持続1->持続2->持続3]
      • 7-8F -> 10-12F -> 14-23F -> 25-39F
    • 空中: 8-9F , 12-13F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 26-27F , 31-32F , 38-39F , 47-49F
  • 撃墜%
    • 地上: [先端以外/先端]
      • 始: 107-57% / 136-80%
      • 持続3: 283-187% / 338-229%
  • 地上版はボタン押しっぱなしで溜まる溜めワザで、溜めるほど威力が増す。中断はできない。
  • 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
    前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
    前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。
    巨大化した相手には全段ヒットしやすい。
    • 上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。咄嗟の暴れやガードキャンセルからの反撃に使える。
  • 弱攻撃よりも発生が早く、ガードキャンセルから出せる撃墜ワザである。リンクの近距離の切り返しの要と言っていい重要なワザ。
  • 攻撃面は優秀だが後隙の大きさも甚大。出始めを普通にガードされただけでも殆どの横スマッシュ攻撃が確定するほどなので、使い所には注意が必要。
  • 見た目のエフェクトの派手さに騙されやすいが、上下の判定はかなり薄い。そのため、着地後低姿勢になる空中攻撃を使った相手や、喰らい判定の小さいファイターなどにガードキャンセルを狙うと空振りすることがある。
    • また、連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発攻撃である。そのため一度攻撃が当たった場合や、シールドその場回避などの無敵で防がれた場合のいずれも以降の攻撃は当たらなくなる。非常にキケン。
  • 空中版は多段ワザ。長い持続と範囲で巻き込みながら最終段で真横にふっとばすため、復帰阻止において非常に強力な撃墜手段になる。
  • 反面、上の判定は薄く上昇距離も短い。復帰ワザとしてはかなり心もとないので注意が必要。



下必殺ワザ

"リモコンバクダン"

シーカーストーンにより生み出す爆弾。下必殺ワザを再び入力すると爆発。

  • ダメージ
    • 投擲: 0.8-1%
    • 爆発: 7%
  • フレーム
    • バクダン生成: 17F
    • 取り出し・取り出し失敗・起爆: 36F
    • 起爆: 12-13F
    • バクダン生成から1800F経過で爆発。
  • バクダンの耐久値: 50%
  • 吸収: ○ (爆発)
  • 撃墜%: 170%
  • 入力すると、投擲アイテムのリモコンバクダンを取り出す。
    • 再度このワザを入力すると、自分がバクダンを持っている間は前投げ、バクダンが誰にも所持されていない場合は起爆させる。
    • 怯んだりふっとんだりしている間、またリモコンバクダンが誰かに所持されている間は起爆できない。
      • 起爆モーション中に攻撃を受けたとしても、シーカーストーン(リモコン)を取り出すモーションが発生した時点で起爆は保証される。
    • 誰かが爆弾を持っていると起爆することができない。
      • 自分の爆弾は画面内に一つしか存在できない。使えない状況で入力した場合、取り出しのモーションだけを行い不発となる。
  • 所持した爆弾は、一般的な投擲アイテムと同じように投げることができる。
    • かなり長距離を転がるため、投擲の射程距離は地上からの通常投げで終点の2/3、スマッシュ投げなら終点の端から端まで僅かに届かない程度となる。
  • 攻撃判定は投擲による爆弾本体と、爆風に発生する。どちらもワンパターン相殺の適用外となる。
    • 爆風は自分にもヒットする。
    • 投擲による攻撃判定は、爆弾が移動している間のみ発生する。
      • 投擲によるダメージは、1バウンド毎に0.1%減少していく。最低ダメージは0.8%。
      • バウンド回数は投擲された高度によって3回か4回に変化する。
      • 地上からの横スマッシュ投げ等で長距離転がると、3回バウンドしながら一定距離を転がった後、何もないところで跳ねて止まる。
  • 爆弾には喰らい判定があり、攻撃でふっとばされる。また、耐久値も設定されており、尽きると爆発する。爆弾の持ち主も爆弾に攻撃できる。
    • 耐久力はかなり高く、50%分の耐久力を持つ。なお、アイテム無し1on1における攻撃力1.2倍の影響は受けない。
    • 攻撃判定が無い時に火炎・爆発属性の攻撃を受けると、耐久値に関わらず即起爆する。攻撃判定がある場合、相殺できる威力であればその攻撃と相殺し、それ以上の場合は爆発する。
    • 手に持っている状態では喰らい判定が無いが、他のアイテム同様ダメージを受けると確率で落とす。

  • 牽制から連係、復帰手段まで、利用法は多岐に渡り、あらゆる面で戦術に利用できる可能性を持つ。本作のリンクを“英傑”たらしめる高性能バクダン。
  • リンクが使う飛び道具の中で最もふっとばし力が高く、崖際でなら約120%程度の相手も撃墜できる。
  • このワザの本領は、爆弾を長時間残せることによる高いステージ制圧力にある。
    • 投げて起爆する以外にも、敢えて起爆せずに相手の移動先にワザを置いたり、近くに設置して復帰阻止兼その先の行動を潰したりなどといったことも可能。
      • 特に空中でスティックを入れずつかみ入力することで、その場にアイテム手放しで落とすのが非常に強力。
  • 爆弾の投擲攻撃は、威力が殆どないぶん隙が小さく、連係に利用できる。
  • アイテム投げ以外では、#通常空中攻撃で山なりに、#横必殺ワザで小さくホップさせるなど、攻撃による投射も有効。相手と一緒にふっとばし、その先で起爆して追撃するといった芸当も可能。
  • 相手より奥側で爆弾を起爆させると、相手を内側に飛ばして誘導や連係ができる。アイテム手放しを利用して、相手の前方に爆弾設置しながら回り込んだりすると誘導を活用しやすい。


最後の切りふだ

"古代兵装の弓矢"

前方にまっすぐ飛ぶ古代の矢を放つ。矢は相手や地形に当たると爆発する。

  • ダメージ: 35%
  • 発生: 2-3F[8]
  • 撃墜%: 35%

射程こそ長いが、縦にはかなり細長くて狭いため、相手との高さをしっかり合わせて狙わなければならない。相手が壁の近くにいるのなら、地形ヒット時の爆発で巻き込めるため、多少は大雑把に狙っていける。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬り払って起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ガケを登り、剣で突く。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    剣を右上から左下に、その後左上から右下に向かうように1回ずつ素早く振り、背負った鞘に納める。
    『トワイライトプリンセス』で、中ボス以上の敵を倒した後のリンクの仕種に似ている。
  • 横アピール
    剣を両手で持ち直し、「中段の構え」のように、剣先を真っ直ぐ前方に向けるように構える。その時、剣の刀身が青白く光る。
  • 下アピール
    片脚を上げ、剣を構える。『スマブラ64』からある謎の構え。
上アピール 横アピール 下アピール
     



脚注

  1. 1.0 1.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
  2. 前作より下の判定がやや薄くなっているので、全てのファイターに当たるというわけではなくなっている。
  3. 前作と異なりメテオ判定はなくなったが、下方向への判定は広くなっている。
  4. 体力制ルールではHP最大時。
  5. 前作では根本が一番威力が高かったが、今作では先端部分が最も高威力。
  6. 前作よりも広くなっている。
  7. 前方でヒットした場合。
  8. スロー時間を考慮したときの発生は59-68F

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ