スマブラSP 走行.jpg

走行は、主に地上で前に弾き入力をしてそのまま方向入力をし続けるとファイターが行うアクション。殆どのファイターにとって地上を最も速く移動できる手段であり、様々な状況で使われる。

いきなり走行をすることはできず、前弾き入力をするとまずステップが行われ、その後も前入力をし続けていると走行に移行する仕組みになっている。また、ダッシュ反転からも走行に移行することができる。

スティックの横入力を浅くすると、走行の速度を遅くすることが出来る。スティックを浅く倒すだけでなく、斜めに倒すことでも横入力を抑えることができ、この方が速度調整がしやすい。スティックが無いWiiリモコン横持ちでは、最大速度での走行しかできない。

走行中に後ろへ方向入力をするとダッシュ反転になり、走行をやめると走行ブレーキになる。

走行中に可能な操作

ここに載っていない操作はシリーズ全てにおいて走行中は不可能。

操作 64 DX X for SP
ダッシュ反転
しゃがみ × × × ×
ジャンプ
シールド
後方回避 ×[1] ×[1] ×
その場回避 - ×[1]
ダッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃 × × ×
掴み × × × ×
ダッシュ掴み -
振り向き掴み - -
通常必殺ワザ
横必殺ワザ -
振り向き横必殺ワザ - × ×
上必殺ワザ ×
下必殺ワザ ×
アイテムダッシュ投げ
アイテム前投げ × × × × [2]
アイテム上スマッシュ投げ × × [3]
アイテム下投げ × × × × [4]
アイテム下スマッシュ投げ × × × × [4]
アイテム後ろ投げ × × × × [4]
アイテム後ろスマッシュ投げ × × × × [4]
アピール × × ×
床すり抜け × × [5] ×

シリーズ共通して、走行からの緊急回避はシールドを経由することでも(ダッシュガード)出せる。上スマッシュ攻撃と上必殺ワザは走行中にジャンプキャンセルで出すこともできる。『スマブラDX』では掴みもジャンプキャンセルから出せる。『スマブラDX』以降はアイテム投げもジャンプキャンセルから出せる。ジャンプ踏切を1F挟むので、走行から直接出すというわけでは無い。

『スマブラDX』以降は、走行をシールドでキャンセルすると(ダッシュガード)、数Fの間は通常掴みの入力をしてもダッシュ掴みが出るようになっている。『スマブラX』では#走行ブレーキをシールドでキャンセルすればシールド展開1F目から通常掴みを出せる(走行ブレーキ掴み)。

走行性能 (64)

順位 ファイター 走行速度
1   C・ファルコン 70 [6]
2   フォックス 60
3   ピカチュウ 55
4   サムス 54
5   ヨッシー 50
6   ドンキーコング 48
  カービィ
8   マリオ 44
9   リンク 42
  プリン
11   ルイージ 40
  ネス

走行性能 (DX)

走行速度順位 ファイター ステップ初速 走行速度 走行移行前F ステップ全体F 加速度
1 キャプテン・ファルコン 2.16 2.30 15 21 +.00
2 フォックス 2.02 2.20 11 21 +.00
3-5 マルス 1.56 1.80 15 22 +.00
3-5 ピカチュウ 1.80 1.80 13 21 +.12
3-5 シーク 1.80 1.80 7 21 -.08
6 ピチュー 1.72 1.72 13 30 +.06
7 ロイ 1.47 1.61 15 25 +.00
8-10 こどもリンク 1.72 1.60 12 30 +.00
8-10 ヨッシー 1.43 1.60 13 28 +.00
8-10 ドンキーコング 1.60 1.60 15 23 +.06
11-15 クッパ 1.06 1.50 13 17 +.00
11-15 マリオ 1.50 1.50 10 22 +.00
11-15 ドクターマリオ 1.50 1.50 10 26 +.00
11-15 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.50 1.50 8 21 +.10
11-15 ファルコ 1.82 1.50 11 21 +.00
16-20 ネス 1.36 1.40 13 27 +.16
16-20 カービィ 1.40 1.40 12 27 +.00
16-20 アイスクライマー 1.40 1.40 13 30 +.06
16-20 ミュウツー 1.40 1.40 18 28 +.07
16-20 サムス 1.80 1.40 8 23 -.09
21 ガノンドロフ 1.35 1.35 15 28 -.08
22 ルイージ 1.34 1.34 10 21 +.00
23-24 リンク 1.30 1.30 12 21 +.00
23-24 ピーチ 1.30 1.30 15 29 +.00
25-26 ゼルダ 1.10 1.10 15 22 -.06
25-26 プリン 1.31 1.10 12 22 +.00


走行性能 (X)

走行速度順位 ファイター ステップ初速 走行速度 走行移行前F 加速度 基礎加速 付加加速
1 ソニック 1.5 3.5 10 0.19 0.04 0.15
- ワリオマン 1.3 3.5 12 0.1354 0.04 0.0954
2 キャプテン・ファルコン 2.05 2.18 15 0.1818 0.02 0.1618
3 フォックス 2.1 2.08 10 0.1511 0.04 0.1111
4 ゼロスーツサムス 1.7 1.93 12 0.1342 0.04 0.0942
5 シーク 1.7 1.92 7 0.1543 0.04 0.1143
6 メタナイト 1.75 1.847 12 0.1348 0.04 0.0948
7 リザードン 1.3 1.8 10 0.1163 0.02 0.0963
8 ピカチュウ 1.8 1.765 13 0.1312 0.04 0.0912
9 ディディーコング 1.7 1.721 10 0.19 0.04 0.15
10 マルス 1.5 1.7 16 0.092 0.01 0.082
- ギガクッパ 1.9 1.7 14 0.17 0.05 0.12
11 ヨッシー 1.33 1.68 14 0.136 0.04 0.096
12 トゥーンリンク 1.5 1.65 12 0.1398 0.04 0.0998
13 ドンキーコング 1.6 1.622 15 0.1067 0.04 0.0667
14 ピット 1.5 1.583 12 0.1534 0.04 0.1134
15 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.5 1.553 8 0.1223 0.04 0.0823
16 クッパ 1 1.527 13 0.1048 0.04 0.0648
17-20 マリオ 1.5 1.5 10 0.1398 0.04 0.0998
17-20 フシギソウ 1.4 1.5 10 0.12 0.04 0.08
17-20 ロボット 1.3 1.5 10 0.1528 0.04 0.1128
17-20 リュカ 1.3 1.5 10 0.0956 0.02 0.0756
21 サムス 1.86 1.445 8 0.16 0.04 0.12
22 ファルコ 1.9 1.432 11 0.152 0.04 0.112
23 ルカリオ 1.8 1.414 10 0.19 0.04 0.15
24-25 ウルフ 1.7 1.4 10 0.1398 0.04 0.0998
24-25 ピクミン&オリマー 1.4 1.4 10 0.1272 0.04 0.0872
26 ネス 1.3 1.393 13 0.1051 0.04 0.0651
27 アイスクライマー 1.4 1.388 13 0.1136 0.04 0.0736
28-29 アイク 1.5 1.371 10 0.0824 0.01 0.0724
28-29 カービィ 1.4 1.371 12 0.1354 0.04 0.0954
30 ゼニガメ 1.6 1.37 10 0.3 0.1 0.2
31-33 スネーク 1.1 1.35 12 0.1554 0.04 0.1154
31-33 ピーチ 1.5 1.35 15 0.1581 0.04 0.1181
31-33 ワリオ 1.3 1.35 12 0.1354 0.04 0.0954
34 ルイージ 1.28 1.34 10 0.1186 0.04 0.0786
35 リンク 1.3 1.328 12 0.1597 0.04 0.1197
36 ゼルダ 1.25 1.224 15 0.1575 0.04 0.1175
37 デデデ 1.4 1.22 10 0.0958 0.01 0.0858
38 ガノンドロフ 1.3 1.16 15 0.1163 0.02 0.0963
39 プリン 1.4 1.1 13 0.1229 0.04 0.0829

走行性能 (3DS/Wii U)

  • ステップ初速 - ステップ1F目の速度。基本的にはこの速度から最大走行速度に向けて加速あるいは減速していく。この値が最大走行速度よりも高く設定されているファイターもいる。
  • 走行速度 - 最大走行速度。この速度を超えた場合、毎フレームブレーキ力の値だけ速度が減少し、最終的に最大走行速度の値に達する(ステップ中でも同様)。
  • 走行移行前F - ステップから走行に移行するまでに要するフレーム。ダッシュガードができるまでの時間でもある。
  • ステップ全体F - ステップの全体フレーム。
  • 加速度 - これが大きいほど最大走行速度に達するまでが早くなる。加速度は、「基礎加速 + スティック入力値×付加加速」で決まる。スティックを倒していないときは加速度は使われない。
走行速度順位 ファイター ステップ初速 走行速度 走行移行前F ステップ全体F 加速度 基礎加速 付加加速
1 ソニック 1.5 3.5 10 37 0.19 0.04 0.15
- ワリオマン 1.3 3.5 12 ? 0.1398 0.04 0.0998
- ギガマック 2.05 2.8 15 ? 0.2218 0.06 0.1618
2 キャプテン・ファルコン 1.7 2.32 15 28 0.16 0.1 0.06
3 リトル・マック 2.05 2.24 15 27 0.1818 0.02 0.1618
4 フォックス 2.4 2.184 10 21 0.1511 0.04 0.1111
5 ゼロスーツサムス 1.7 2.1 12 19 0.1342 0.04 0.0942
- Mii 格闘タイプ
(最小)
1.952 2.0984 10 10 0.1486 0.0488 0.0998
6 ゲッコウガ 1.6 2.08 10 26 0.17 0.05 0.12
7 ミュウツー 1.4 2.05 10 21 0.1 0.1 0
8 シーク 1.7 2.016 7 21 0.1543 0.04 0.1143
9 リザードン 1 2 10 31 0.1113 0.015 0.0963
- ギガクッパ 1.9 2 13 ? 0.17 0.05 0.12
10 クラウド 1.8 1.97 10 17 0.1 0.01 0.09
11 ロイ 1.4 1.95 16 27 0.07 0 0.07
12 メタナイト 1.7 1.9 12 29 0.1348 0.04 0.0948
13 パルテナ 1.5 1.888 13 30 0.1581 0.04 0.1181
14 ヨッシー 1.33 1.86 14 26 0.136 0.04 0.096
15 ピカチュウ 1.8 1.85325 13 22 0.1312 0.04 0.0912
- Mii 剣術タイプ
(最小)
1.586 1.83 12 12 0.1685 0.0488 0.1197
16 ディディーコング 1.7 1.824 10 19 0.19 0.04 0.15
17 クッパ 1 1.792 13 29 0.1048 0.04 0.0648
18-19 マルス&ルキナ 1.5 1.785 16 27 0.092 0.01 0.082
20 トゥーンリンク 1.5 1.7325 12 30 0.1398 0.04 0.0998
21 Mii 格闘タイプ
(標準&謎のMii軍団)
1.6 1.72 10 10 0.1398 0.04 0.0998
22 ドンキーコング 1.6 1.7031 15 29 0.1067 0.04 0.0667
23 Wii Fit トレーナー 1.5 1.696 15 44 0.1398 0.04 0.0998
24-25 ピット&ブラックピット 1.5 1.66215 12 23 0.1534 0.04 0.1134
26 ロゼッタ&チコ 1.5 1.632 15 21 0.1581 0.04 0.1181
27 ダックハント 1.55 1.63 10 27 0.1398 0.04 0.0998
28-30 ベヨネッタ 1.7 1.6 10 21 0.1342 0.04 0.0942
28-30 マリオ 1.6 1.6 10 21 0.1398 0.04 0.0998
28-30 リュウ 1.6 1.6 10 23 0.1398 0.04 0.0998
- Mii 射撃タイプ
(最小)
1.952 1.586 8 8 0.1486 0.0488 0.0998
31 カービィ 1.5 1.57 12 23 0.1354 0.04 0.0954
32 ロボット 1.3 1.568 10 21 0.1528 0.04 0.1128
33 ルカリオ 1.8 1.55 10 17 0.19 0.04 0.15
34 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.5 1.5264 8 17 0.1223 0.04 0.0823
35-36 パックマン 1.6 1.52 10 33 0.1398 0.04 0.0998
35-36 シュルク 1.5 1.52 10 33 0.0824 0.01 0.0724
37 サムス 1.86 1.504 8 22 0.16 0.04 0.12
38-42 アイク 1.5 1.5 10 23 0.0824 0.01 0.0724
38-42 リュカ 1.3 1.5 10 25 0.1 0.02 0.08
38-42 Mii 剣術タイプ
(標準&謎のMii軍団)
1.3 1.5 12 12 0.1597 0.04 0.1197
38-42 ワリオ 1.3 1.5 12 27 0.1354 0.04 0.0954
38-42 ルイージ 1.28 1.5 10 21 0.1186 0.04 0.0786
- メガルカリオ 1.8 1.4847 10 ? 0.19 0.04 0.15
43 ファルコ 1.9 1.472 11 21 0.152 0.04 0.112
44 ピクミン&オリマー 1.6 1.47 10 21 0.1398 0.04 0.0998
45 ネス 1.3 1.46265 13 25 0.1051 0.04 0.0651
46 ロックマン 1.5 1.456 10 29 0.1398 0.04 0.0998
47 カムイ 1.8 1.45 7 21 0.0824 0.01 0.0724
48 クッパJr. 1.6 1.424 10 38 0.1398 0.04 0.0998
49 ピーチ 1.5 1.4175 15 21 0.1581 0.04 0.1181
- Mii 格闘タイプ
(最大)
1.312 1.4104 10 10 0.1326 0.0328 0.0998
50 リンク 1.3 1.3944 10 30 0.1597 0.04 0.1197
51 デデデ 1.4 1.36 10 23 0.0958 0.01 0.0858
- Mii 射撃タイプ
(謎のMii軍団)
1.6 1.35 8 8 0.14 0.04 0.1
52 ドクターマリオ 1.3312 1.3312 10 21 0.1163136 0.03328 0.0830336
53-54 Mii 射撃タイプ
(標準)
1.6 1.3 8 8 0.1398 0.04 0.0998
53-54 ゼルダ 1.6 1.3 15 21 0.1575 0.04 0.1175
55 むらびと 1.5 1.27 13 25 0.1398 0.04 0.0998
- Mii 剣術タイプ
(最大)
1.066 1.23 12 12 0.1525 0.0328 0.1197
56 ガノンドロフ 1.3 1.218 15 28 0.1163 0.02 0.0963
57 プリン 1.4 1.155 13 23 0.1229 0.04 0.0829
58 ルフレ 1.5 1.15 16 32 0.092 0.01 0.082
- Mii 射撃タイプ
(最大)
1.312 1.066 8 8 0.1326 0.0328 0.0998

変更履歴

1.1.3

  • カービィ: 走行速度 1.5 → 1.57
  • ルカリオ: 走行速度 1.4847 → 1.55
  • ミュウツー: 走行速度 1.696 → 1.9

1.1.5

  • カムイ: 走行速度 1.5 → 1.45
  • ミュウツー: 走行速度 1.9 → 2.05

走行性能 (SP)

ステップ性能はこちらに記載。

順位 ファイター 走行速度
1   ソニック 3.85
2   キャプテン・ファルコン 2.552
3   リトル・マック 2.464
4   シーク 2.42
5   フォックス 2.402
6   ゼロスーツサムス 2.31
7   ゲッコウガ 2.288
8   ミュウツー 2.255
9   リザードン 2.2
  リドリー
11   バンジョー&カズーイ 2.18
12   クラウド 2.167
13   ロイ 2.145
  クロム
15   メタナイト 2.09
16   パルテナ 2.077
17   ジョーカー 2.06
18   ヨッシー 2.046
19   ピカチュウ 2.039
20   ディディーコング 2.006
21   クッパ 1.971
22   マルス 1.964
  ルキナ
24   インクリング 1.925
25   Mii 格闘タイプ 1.92
26   トゥーンリンク 1.906
27   ピチュー 1.892
28   ドンキーコング 1.873
29   Wii Fit トレーナー 1.866
30   勇者 1.84
31   ピット 1.828
  ブラックピット
33   ロゼッタ&チコ 1.795
34   ダックハント 1.793
35   マリオ 1.76
  ゼニガメ
  ケン
  ベヨネッタ
39   こどもリンク 1.749
40   カービィ 1.727
41   ロボット 1.725
42   パックンフラワー 1.72
  テリー
44   ルカリオ 1.705
45   アイスクライマー(オプション) 1.683
46   Mr.ゲーム&ウォッチ 1.679
47   パックマン 1.672
  シュルク
49   サムス 1.654
  ダークサムス
51   ルイージ 1.65
  ワリオ
  リュカ
54   ファルコ 1.619
55   ピクミン&オリマー 1.617
56   ネス 1.609
57   ロックマン 1.602
58   リュウ 1.6
59   ピーチ 1.595
  デイジー
  スネーク
  フシギソウ
  カムイ
64   Mii 剣術タイプ 1.58
65   クッパJr. 1.566
66   ミェンミェン 1.55
67   ウルフ 1.54
68   リンク 1.534
69   アイスクライマー(本体) 1.53
70   シモン 1.52
  リヒター
72   アイク 1.507
73   デデデ 1.496
74   キングクルール 1.485
75   しずえ 1.48
76   ゼルダ 1.43
  ベレト
78   ドクターマリオ 1.39779
79   むらびと 1.397
80   Mii 射撃タイプ 1.37
81   ガノンドロフ 1.34
82   プリン 1.271
83   ルフレ 1.265
84   ガオガエン 1.18

備考

  • スマブラX』の説明書では走行のことを「ダッシュし続ける」と紹介している。初代「スマブラ拳!!」や『スマブラSP』の「ヘルプ」の「テクニック」では「走行」と紹介している。
  • スマブラ3DS/Wii U』『スマブラSP』では、走行・ステップ中に宙へ飛び出すと、専用のモーションをとる。その後に着地した際に左右に方向入力がされていると、弾き入力でなくともステップが行われる。

関連項目

脚注

  1. 1.0 1.1 1.2 走行中に「シールド入力+弾き入力」をするとシールドになる。そのまま方向入力を続けていれば次のフレームで緊急回避が出る。
  2. 投擲アイテムのみ。
  3. Cスティックを使ってのアイテム投げのみ可能。投擲アイテム以外は、C上+シールドで可能。
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 非投擲アイテムは方向入力を先にする必要がある。方向入力とシールドと攻撃を同じタイミングで入力するとダッシュ投げになる。
  5. 特殊な入力をすると、走行から床すり抜けを直接することができる。詳細はシールドドロップ#3DS/Wii Uにて。『X』以前のシールドドロップを利用した方法では、1F以上シールドを挟む必要あり。
  6. 日本版より後に発売された海外版では75。

外部リンク