「カズヤ (SP)/ワザ」の版間の差分

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{{Stub}}
{{Pathnav|カズヤ (SP)|frame=1}}
{{Pathnav|カズヤ (SP)|frame=1}}
== 弱攻撃 ==
== 弱攻撃 ==
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| 70F
| 70F
|-
|-
! 次の段への入力受付
! 次の段への移行
| 9-22F<br>(9F<ref name="Hold_down" />)
| 9-22F<br>(9F<ref name="Hold_down" />)
| 1-9F
| 1-9F
88行目: 89行目:
*9段目は[[崩れ|崩し]]効果を持つ。また、[[電撃属性]]の攻撃。
*9段目は[[崩れ|崩し]]効果を持つ。また、[[電撃属性]]の攻撃。
*最終段は[[シールド不能攻撃]]。また、[[相殺判定]]が無い。
*最終段は[[シールド不能攻撃]]。また、[[相殺判定]]が無い。
*3-8段目は相手が[[ヒットストップずらし]]でずらせる距離が通常よりも大きくなっており、途中で脱出されやすくなっている。
*3-8段目<ref>5段目は両足間の判定のみ。</ref>は相手が[[ヒットストップずらし]]でずらせる距離が通常よりも大きくなっており、途中で脱出されやすくなっている。
**また、5段目はカズヤの腰や高く蹴り上げた脚部分に当たらなかった場合、相手の硬直時間が激減してしまい、6段目が出る前に相手が行動可能になる。
*出始めから最終段まで前進しながら攻撃し続ける。
**出し切ると[[終点]]の端から中央付近までの長い距離を移動する。
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*
*[[百裂攻撃]]に相当する[[弱攻撃]]でありながら、絶大な総ダメージ理論値を誇る豪快なワザ。1on1補正込みだとその威力は45.6%にも達する。
*が、拘束力はまるでなく、少し外側に[[ずらし|ずらされる]]だけで簡単に抜けられてしまうので、このポテンシャルを活かしきれる機会はまるでない。
*攻撃中は常に前進しており、崖端で使うと相手の裏へ回り込んでしまう。崖から少し離れていたとしても、5-7段目が崖端で当たった場合は相手がゆるやかに崖下へ落下するため、やはりつながらなくなってしまう。
**これらの事から崖にやや近い場所で使うだけでも[[リスク]]を背負うので、狙う際は注意したい。
{{-}}
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[[ファイル:カズヤ (SP) 閃光烈拳 (1).gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 閃光烈拳 (1).gif|300px|サムネイル]]
左ジャブ2回 → 踏むこみながら右パンチを放つ。
左ジャブ2回 → 踏むこみながら右パンチを放つ。
*'''コマンド''': 攻撃ボタン2回 ⇒ 3段目で攻撃ボタンを遅めに入力
*'''コマンド''': 攻撃ボタン2回 ⇒ 3段目で攻撃ボタンを遅めに入力 (10-26F目までに入力)
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
**3% → 3% → 9%
**3% → 3% → 9%
110行目: 117行目:
**全段: 151%
**全段: 151%
**最終段: 183% / 119% [中央/崖端]
**最終段: 183% / 119% [中央/崖端]
*攻撃するたびに少しだけ踏み込む。
*3段目の2-6F目、カズヤの右膝に[[風]]が発生し、相手を軽く押し出す。
**至近距離の相手を押し出してから攻撃を加える事で、[[撃墜]]をより早める効果がある。
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*
*単発攻撃の分岐にあたる[[弱攻撃]]で、中々の[[ふっとばし力]]をもつワザ。比較的使いやすいワザでありながら、崖端であれば撃墜も狙っていける。
*カズヤはダメージを稼ぐのが得意なファイターなので、相手に上手く[[撃墜]]を拒否され続けた時の奥の手としても機能する。
{{-}}
{{-}}
== ダッシュ攻撃 ==
== ダッシュ攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="空斬脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="空斬脚"}}
129行目: 141行目:
**134% / 171%
**134% / 171%
*出始めに限り、両足の間にも[[攻撃判定]]が発生するため、相手の姿勢に関わらずヒットできる。
*出始めに限り、両足の間にも[[攻撃判定]]が発生するため、相手の姿勢に関わらずヒットできる。
*攻撃時に[[ぬるり]]判定が大幅に拡大する。
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*
*[[発生]]は遅いものの、高い[[ふっとばし力]]を誇る[[ダッシュ攻撃]]。
**強力な先端以外の部分に当てても並程度にはふっとばせる。
*また、脚に[[無敵]]が付くうえ、両足の間に巨大な[[武器判定]]まで出現するため、[[判定]]勝負で負けることも[[しゃがみ]]で避けられることも少ない。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
カズヤ (SP) 空斬脚 (2).jpg|攻撃判定を可視化。赤と紫の部分が攻撃判定。両足の間の何もない部分にも巨大な[[攻撃判定]]が出現しているため、低姿勢の相手にも問題なく当たる。
</gallery>
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== 左踵落とし ==
== 左踵落とし ==
[[ファイル:カズヤ (SP) 左踵落とし (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 左踵落とし (1).jpg|300px|サムネイル]]
149行目: 169行目:
*'''撃墜%:''' 176%
*'''撃墜%:''' 176%
*[[飛び道具]]を[[反射]]できる。
*[[飛び道具]]を[[反射]]できる。
*攻撃時に少しだけ踏み込む。
*[[ダッシュ攻撃]]と同様に、[[ダッシュ反転]]中は使用できない。
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*
*相手を真上にふっとばす[[コマンド入力ワザ]]。
*攻撃ワザとしての性能は並だが、このワザにはなんと凄まじい倍率の[[反射]]効果がついており、相手の飛び道具を2倍以上の威力で跳ね返す事ができる。
**一方でコマンド入力を必要とするうえ、発動時に[[ステップ]]が出やすく、ワザそのものでも相手に向かって踏み込んでしまうのが難点。強力ではあるが使いやすいとは言い難く、相応の[[リスク]]を背負うことになる。
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== 強攻撃 ==
== 強攻撃 ==
=== ダブルアッパー ===
=== ダブルアッパー ===
167行目: 192行目:
*'''全体:''' [1段目→2段目]
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**29F → 42F
**29F → 42F
*'''次の段への入力受付:''' [2段目]
*'''次の段への移行:''' [2段目]
**11-20F
**11-20F
*'''撃墜%:''' [1段目→2段目]
*'''撃墜%'''
**各段: 撃墜不可 → 168%
**2段目: 168%
**全段: 148%
**全段: 148%
*各段、攻撃するたびわずかに踏み込む。
*1段目は相手を軽く浮かせ、2段目は真上にふっとばす。
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*
*上にふっとばすワザとしてはかなり高い[[ふっとばし力]]を誇るうえ、上半身[[無敵]]でかち合いにも強い[[上強攻撃]]。
**初段から連続で当てた場合は150%ほどから撃墜が狙える。
*ただし1段目の攻撃範囲は殆ど正面に出現するため、一般的な[[対空]]ワザとは使い勝手が異なる。
**2段目に派生するための入力受付時間も短めで、[[置き]]としても若干使いづらい。
*1段目の全体硬直が短く、手ごろな高さに相手を浮かせてくれるので状況次第ではここから別のワザへの[[連係]]も視野に入れたい。
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=== 螺旋幻魔脚 ===
=== 螺旋幻魔脚 ===
[[ファイル:カズヤ (SP) 螺旋幻魔脚 (1).gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 螺旋幻魔脚 (1).gif|300px|サムネイル]]
215行目: 247行目:
| 47F
| 47F
|-
|-
! 次の段への入力受付
! 次の段への移行
| 1-19F
| 1-19F
| 1-15F
| 1-15F
222行目: 254行目:
|-
|-
! 移行開始
! 移行開始
| -
| 20F
| 20F
| 16F
| 16F
| 21F
| 21F
| -
|-
|-
|}
|}
*'''無敵:''' [1段目]
**両脚: 4-7F
**両足先: 8-16F
*攻撃を出すたびに大きく前進する。
*右脚だけでなく、股間にも攻撃判定が存在する。
**体躯の小さい相手に攻撃を当てやすくするための措置と思われる。
*[[ダッシュ反転]]中に使用した場合、[[上強攻撃]]や[[下強攻撃]]と同じ挙動をとる。
*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
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----
*各段、攻撃しながら大きく前進する突撃ワザ。
**[[攻撃判定]]の[[持続]]も長く、[[ふっとばし力]]もなかなかのため初心者同士の対戦では使い勝手が良い。
**ただしガード時の隙がかなり大きいうえ、カズヤには[[ベクトル]]がもっと良好なふっとばしワザや威力で上回るコンボがゴロゴロ存在するため、このワザに頼ることは避けていくようにするのがいいだろう。
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=== 鬼蹴り ===
=== 鬼蹴り ===
[[ファイル:カズヤ (SP) 鬼蹴り (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 鬼蹴り (1).jpg|300px|サムネイル]]
243行目: 284行目:
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%:''' 132%
*'''撃墜%:''' 132%
*相手を真横の[[ベクトル]]でふっとばす。
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*
*[[横強攻撃]]としては[[発生]]が控えめなものの、[[武器判定]]かつ非常に低い[[ベクトル]]でふっとばす凶悪なワザ。
**[[復帰力]]の低いファイターにこれを当ててしまえばそのまま戻れなくなってしまう事も少なくない。
*純粋に[[ふっとばし力]]も高く、撃墜手段としても重宝する。
{{-}}
{{-}}
=== 踵切り ===
=== 踵切り ===
258行目: 302行目:
*'''全体:''' [1段目→2段目]
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**36F → 43F
**36F → 43F
*'''次の段への入力受付:''' [2段目]
*'''次の段への移行:''' [2段目]
**11-20F
**11-20F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
**全段<ref name="All_hits" />: 撃墜不可 → 178%
**全段<ref name="All_hits" />: 178%
**最終段: 185%
**2段目: 185%
*各段、攻撃するたびに少しずつ踏み込む。
*[[ダッシュ反転]]中に使用した場合、[[上強攻撃]]や[[下強攻撃]]と同じ挙動をとる。
*2段目の14F目の[[攻撃判定]]は、ガード中のファイター及びそのシールドにはヒットしない。
*2段目の14F目の[[攻撃判定]]は、ガード中のファイター及びそのシールドにはヒットしない。
*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
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*
*2段目が[[シールド]]を削りやすいワザ。
*1段ヒット止めで最速風神拳コンボや回避読みなどの展開に持ち込める。
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=== 捻り裏拳 ===
=== 捻り裏拳 ===
[[ファイル:カズヤ (SP) 捻り裏拳 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 捻り裏拳 (1).jpg|300px|サムネイル]]
279行目: 328行目:
**キャンセル: 20F
**キャンセル: 20F
*'''撃墜%:''' 577%
*'''撃墜%:''' 577%
*攻撃発生前の1-11Fまでにシールドを入力すると、動作をキャンセルできる。
*ヒットした相手を軽く上に浮かせる。
*1-11F目に[[シールド]]入力で動作をキャンセルできる。
*全体硬直は45Fだが、モーションそのものが終わるのは60F目。
**そのため、ワザを出してからスティックを下に倒し続けていても、60F目に達するまで[[#コマンド入力ワザ(しゃがみ中)|しゃがみ中限定のコマンドワザ]]を出すことができない。
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*
*動作中に大きく踏み込むほか、ヒットした相手を軽く浮かせる[[下強攻撃]]。さらに、出始めに[[無敵]]がある。
**ヒット後の相手は少しの間硬直するため、ここから他のワザへの追撃が狙える。
*出始めに[[シールド]]ボタンを入力しておくと、モーションはそのままに[[無敵]]や攻撃動作がなくなり、全体硬直が半分以下に短縮される。
*ちょっとした移動ワザやフェイントに活用できる。
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=== 腿砕き ===
=== 腿砕き ===
[[ファイル:カズヤ (SP) 腿砕き (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 腿砕き (1).jpg|300px|サムネイル]]
295行目: 351行目:
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*ヒットした相手を必ず[[転倒]]させる。
*ヒットした相手を必ず[[転倒]]させる。
*攻撃時に小さく踏み込む。
*[[ダッシュ反転]]中に使用した場合、[[上強攻撃]]や[[下強攻撃]]と同じ挙動をとる。
*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
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*
*相手を転倒させた後は鬼蹴りや刃閃風、奈落旋風などがつながる。踵切り1段止めからのコンボ移行も可。
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=== 刃閃風 ===
=== 刃閃風 ===
[[ファイル:カズヤ (SP) 刃閃風 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 刃閃風 (1).jpg|300px|サムネイル]]
310行目: 370行目:
*'''全体:''' 34F
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 143%
*'''撃墜%:''' 143%
*攻撃時に大きく前進する。
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----
*
*軸足となる左脚以外攻撃中はほぼ全身無敵の驚異的な[[判定]]を誇るワザ。
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=== ジャンプサイドキック ===
=== ジャンプサイドキック ===
324行目: 385行目:
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 152%
*'''撃墜%:''' 152%
*攻撃時に少し後退する。
*7F目から空中にいる扱いとなる。22F目に[[着地]]する。
*[[ダッシュ反転]]中に使用した場合、[[上強攻撃]]や[[下強攻撃]]と同じ挙動をとる。
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*
*後退しながら放つため、かなり扱いの難しいワザだが、判定が強いため、特にスライディングなど、地上から攻め込んでくる相手の迎撃に有用。
*脚に[[無敵]]が付くうえ、両足の間に巨大な[[武器判定]]が出現するため、[[かち合い]]で負けることはまずない。
{{-}}
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== しゃがみ攻撃 ==
== しゃがみ攻撃 ==
=== 螺旋岩砕蹴 ===
=== 螺旋岩砕蹴 ===
343行目: 409行目:
**127% / 83%
**127% / 83%
----
----
*
*殆ど全身無敵と言っても過言ではない強[[判定]]のコマンド入力ワザ。
**[[発生]]は控えめだが見た目に対して[[ふっとばし力]]が高く、並の[[強攻撃]]を大きく凌ぐ。
*カズヤの尻付近であれば[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットする。決まれば[[早期撃墜]]のチャンス。
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{{-}}
=== シットジャブ ===
=== シットジャブ ===
356行目: 424行目:
**16F目からシットジャブでキャンセル可能
**16F目からシットジャブでキャンセル可能
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*足元には、[[ダウン]]中の相手にのみヒットできる[[攻撃判定]]が存在する。
*ヒット時に相手を軽く浮かせる。
*左ひざには[[ダウン]]中の相手にのみヒットする[[攻撃判定]]が存在する。これにはダウン中の相手を強制的に起き上がらせる効果がある。
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*
*一般的な[[弱攻撃]]に近い使用感のワザ。
*ヒット時の相手の硬直が長いため、ここからあらゆるワザに繋げられる。
{{-}}
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=== シットスピンキック ===
=== シットスピンキック ===
372行目: 442行目:
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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----
*
*これまた判定が強めの下段ワザ。[[武器判定]]かつ相手の攻撃とかち合わないのが特徴。
**ただしリーチが短い上とっさに出すことができないため、使用するチャンスはなかなか来ないかもしれない。
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== 立ち途中攻撃 ==
== 立ち途中攻撃 ==
=== 魔神拳 ===
=== 魔神拳 ===
388行目: 460行目:
**対地: 撃墜不可
**対地: 撃墜不可
**対空: 216%
**対空: 216%
*ヒットした相手を、[[崩れ|崩れ落ちるように]][[ダウン]]させる。
*ヒットした地上の相手を、[[崩れ|崩れ落ちるように]][[ダウン]]させる。
*[[電撃属性]]。
*[[電撃属性]]。
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----
*
*相手を長時間拘束できるコマンド入力ワザ。
**ここからあらゆるワザに繋げられる。
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== 横スマッシュ攻撃 ==
== 横スマッシュ攻撃 ==
397行目: 470行目:
[[ファイル:カズヤ (SP) 魔神閃焦拳 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 魔神閃焦拳 (1).jpg|300px|サムネイル]]
デビル化により強化された、左ストレートを打ち込む。
デビル化により強化された、左ストレートを打ち込む。
*'''ダメージ:''' [/上半身]
*'''ダメージ:''' [/上半身]
**26-36.4% / 23-32.2%
**26-36.4% / 23-32.2%
*'''[[シールド削り値]]:''' +5%
*'''[[シールド削り値]]:''' +5%
404行目: 477行目:
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 7-24F (10%未満)
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 7-24F (10%未満)
*'''全体:''' 66F
*'''全体:''' 66F
*'''撃墜%:''' [/上半身]
*'''撃墜%:''' [/上半身]
**59-26% / 89-50%
**59-26% / 89-50%
*拳部分でヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*拳部分でヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*動作中はカズヤがデビル化する変身演出が入る。変身までの推移は以下のようになっている。
**入力直後に左目が赤く光る。
**[[スマッシュホールド]]し続けると、30F目から羽が生え始める。
**さらにホールドを続けると、40F目から姿が変わり始め、デビル化が完了する。
***スマッシュホールドから39F目までにホールドを解除して攻撃を行うと攻撃前の変身演出がスキップされ、最初からデビル化した状態で殴り始める。性能に変化はない。
----
----
*
*トップクラスのダメージを誇る[[横スマッシュ攻撃]]。
**[[ふっとばし力]]は普通に当てると平均以上と言った程度だが、先端部分は最[[重量級]]のファイターにも匹敵する。
*とはいえ大きく踏み込むうえ[[発生]]も非常に遅く、先端狙いはかなり難しい。
{{-}}
{{-}}
== 上スマッシュ攻撃 ==
== 上スマッシュ攻撃 ==
426行目: 506行目:
**109-68% -> 計測不能
**109-68% -> 計測不能
***持続判定は[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、136-91%で撃墜。
***持続判定は[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、136-91%で撃墜。
*拳部分でヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*動作中はカズヤがデビル化する変身演出が入る。変身までの推移は以下のようになっている。
**入力直後に左目が赤く光る。
**[[スマッシュホールド]]し続けると、23F目から姿が変わり始め、デビル化が完了する。
***22F目までにホールドを解除して攻撃を行うと攻撃前の変身演出がスキップされ、最初からデビル化した状態で殴り始める。性能に変化はない。
----
----
*
*[[上スマッシュ攻撃]]としては非常に高い[[ふっとばし力]]を誇るが、攻撃範囲はかなり狭い。
{{-}}
{{-}}
== 下スマッシュ攻撃 ==
== 下スマッシュ攻撃 ==
449行目: 534行目:
*[[メテオワザ]]。
*[[メテオワザ]]。
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----
*
*[[シールド削り値]]の非常に高い[[下スマッシュ攻撃]]。
*対地も含め[[メテオ]]の効果があり、相手をバウンドさせるため追撃が狙いやすい。
*[[崖つかまり]]中の相手を叩き落すのにも使っていける。
{{-}}
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== 通常空中攻撃 ==
== 通常空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ジャンプナックル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ジャンプナックル"}}
466行目: 554行目:
*出始めの拳の中心を当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。
*出始めの拳の中心を当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。
----
----
*
*全ファイターでも唯一の[[メテオ]]効果を持つ[[通常空中攻撃]]。
*メテオワザとしては圧倒的に[[隙]]が少ないのが特徴で振り回しやすいが、[[ふっとばし力]]も相応に控えめ。また、当てやすいとも言い難い。
{{-}}
{{-}}
== 前空中攻撃 ==
== 前空中攻撃 ==
481行目: 570行目:
**198% -> 277%
**198% -> 277%
----
----
*
*カズヤのワザの中でも特に可もなく不可もないシンプルな[[空中攻撃]]。
**空中での[[差し込み]]といったらコレ。
*ただし、カズヤの[[空中攻撃]]に[[武器判定]]は存在しないため、地上で振れる各ワザのようなゴリ押しはできない。
{{-}}
{{-}}
== 後空中攻撃 ==
== 後空中攻撃 ==
497行目: 588行目:
**128%/148% -> 206%
**128%/148% -> 206%
----
----
*
*[[打点]]の高い[[後空中攻撃]]。
**1on1では自動振り向きの存在により地上から出しにくく打点の高さによって[[いつでも小ジャンプ攻撃]]から当てるのもやや難しい。
*当てにくいぶん[[ふっとばし力]]はかなりのものなので、撃墜に困ったら狙ってみるのも手。[[走行]]からなら出しやすいので、遠めの間合いから狙うのが吉。
{{-}}
{{-}}
== 上空中攻撃 ==
== 上空中攻撃 ==
513行目: 606行目:
**153% -> 195%
**153% -> 195%
----
----
*
*出始めにかなり高いふっとばし力を備える[[上空中攻撃]]。
*脚の振り始めから攻撃判定が出ており、[[いつでも小ジャンプ攻撃]]と併用すれば地上の相手を打ち上げるのにも使える。
*ワザ自体の[[発生]]は早いものの、カズヤの[[ジャンプ踏切]]が他ファイターよりも遅い関係で、至近距離での反撃手段としてはやや心もとない。
{{-}}
{{-}}
== 下空中攻撃 ==
== 下空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="破砕蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="破砕蹴"}}
528行目: 624行目:
*'''着地硬直:''' 35F
*'''着地硬直:''' 35F
*'''撃墜%:''' 153%
*'''撃墜%:''' 153%
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。攻撃の前動作で一瞬浮き上がる。急降下中は一切横に動けない。
*基本的に1ヒットの攻撃であるが、足を打ち下ろす直前で当てると2ヒットする。1ヒット目の持続は2Fしかなくリーチも伸びきっていない段階なため狙って当てるのは困難。至近距離で[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すなどで2ヒットできる。
*基本的に1ヒットの攻撃であるが、足を打ち下ろす直前で当てると2ヒットする。1ヒット目の持続は2Fしかなくリーチも伸びきっていない段階なため狙って当てるのは困難。至近距離で[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すなどで2ヒットできる。
*着地攻撃には[[相殺判定]]が無い。
*着地攻撃には[[相殺判定]]が無い。
----
----
*
*一瞬浮き上がってから急降下する[[下空中攻撃]]。
*[[着地狩り]]を狙う相手に対してある程度有効なワザ。
**ただし全体硬直は長めなので、これ一辺倒では簡単に対応されてしまう。あまり乱用せず、時折織り交ぜていくようにしたい。
----
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
550行目: 648行目:
**ダッシュつかみ: 43F
**ダッシュつかみ: 43F
**振り向きつかみ: 43F
**振り向きつかみ: 43F
----
*リーチはかなり長めだが、振り向きつかみだけは極端に短い。
*
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
----
----
{{-}}
{{-}}
561行目: 659行目:
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
== つかみ攻撃 ==
== つかみ攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="六腑砕き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="六腑砕き"}}
586行目: 685行目:
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。
----
----
*
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせる投げ。
*ふっとばしの[[ベクトル]]も低く、投げた後の状況が良くなりやすい。
{{-}}
{{-}}
== 後投げ ==
== 後投げ ==
601行目: 701行目:
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。
----
----
*
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせる投げ。
*ふっとばしの[[ベクトル]]がやや高めで、投げた後の状況はあまり良くない。
{{-}}
{{-}}
== 上投げ ==
== 上投げ ==
617行目: 718行目:
*ビーム部分(10%)は最大3人まで貫通してヒットする。ただし、[[シールド]]にヒットした場合はそこでビームが止まる。
*ビーム部分(10%)は最大3人まで貫通してヒットする。ただし、[[シールド]]にヒットした場合はそこでビームが止まる。
**複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。
**複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。
***ダメージの減衰はビームが誰かしらにヒットした次のフレームから行われる。同一フレーム内で2体以上にヒットした場合はダメージの減衰が行われない。
***同一フレーム内で2人以上にヒットした場合、次のフレームからのダメージ減衰はヒットした人数分だけ行われる。
**ビーム部分に[[相殺判定]]は無い。
**ビーム部分に[[相殺判定]]は無い。
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*
*相手を高く打ち上げる投げ。
*ふっとばしの伸びが良く、[[撃墜]]も狙っていける。
**「[[#レイジドライブ|レイジドライブ]]」を凌がれた際の奥の手になる。
{{-}}
{{-}}
== 下投げ ==
== 下投げ ==
634行目: 739行目:
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。
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*
*相手を殆どふっとばさないため、[[コンボ]]の始動に最適な[[投げ]]。
{{-}}
{{-}}
== 風神ステップ ==
== 風神ステップ ==
653行目: 758行目:
**[[ジャンプ]]
**[[ジャンプ]]
*動作後は[[しゃがみ]]状態に移行する。
*動作後は[[しゃがみ]]状態に移行する。
*コマンドの↓は、[[Cスティック]]でも入力できる。強攻撃・必殺ワザに設定している時のみ入力可能。
*このワザのコマンドの関係上、カズヤは[[最長ステップ]]を出すことはできない。ただし、上記の[[Cスティック]]を利用した入力方法で、スマッシュ攻撃に設定していた場合は最長ステップが出せる。
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*
*上半身[[無敵]]で大きく踏み込む特殊ステップを行う。『スマブラ』では→↓→とスティックを倒せば出るので出すのはそう難しくない。
*連続入力することも可能で、上手く使いこなせば[[飛び道具]]をくぐりながら接近できる手段になる。
*ボタンの追加入力で出せる派生ワザはいずれも強力。
{{-}}
{{-}}
=== 風神拳 ===
=== 風神拳 ===
672行目: 781行目:
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*最速風神拳とワンパターン相殺を共有する。
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*
*隙が小さめで、大きく踏み込んでから出せるので[[差し込み]]につかえる。
*ヒット後の相手の硬直は、ある程度落下するまで続く。つながるワザはあまりないが、ここからでもリターンを狙って何通りかの連係を備えておきたい。
 
{{-}}
{{-}}
=== 最速風神拳 ===
=== 最速風神拳 ===
[[ファイル:カズヤ (SP) 最速風神拳 (1).gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 最速風神拳 (1).gif|300px|サムネイル]]
コマンド最速入力で発動する風神拳の強化版。ヒットすると痺れさせ、ガードされても相手を仰け反らせられる。
コマンド最速入力で発動する風神拳の強化版。ヒットすると痺れさせ、ガードされても相手を仰け反らせられる。
*'''コマンド''': →↓↘ + 攻撃ボタン同時押し<ref>↘と攻撃ボタンを同時押しでコマンド成立(入力猶予2F)。</ref> (1-5F入力)
*'''コマンド''': →↓↘ + 攻撃ボタン同時押し<ref>↘と攻撃ボタンを同時押しでコマンド成立(入力猶予2F)。</ref> (1-5F入力、同時押し猶予2F)
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**対地: 14.5%
**対地: 14.5%
696行目: 809行目:
**また、重量がかなり大きいファイターでは仰け反り開始直後に地面に接している状態となり、このとき低確率で[[転倒]]が発生する。
**また、重量がかなり大きいファイターでは仰け反り開始直後に地面に接している状態となり、このとき低確率で[[転倒]]が発生する。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*「風神拳」とワンパターン相殺を共有する。
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*
*原作に準えて、『スマブラ』でも最も難しいジャスト入力が要求される。狙って出すのは極めて難しいがその分、攻撃面・防御面共に大きな強化が得られる。
*ヒット時の拘束時間や操作不能時間が非常に長く、お互いの[[蓄積ダメージ]]が極端に高くない限り、落下するまで抵抗を許さない。
*ガードされても相手を引き離してリスクが最小化するメリットもあるので、仕切り直しができる。
**失敗しても「風神拳」自体のシールド削りが少し大きいので、相手の防御行動を抑制できる効果も期待できる。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
カズヤ (SP) 最速風神拳 (2).gif|ガードされても仰け反らせるので、硬直差で不利にならない。
カズヤ (SP) 最速風神拳 (2).gif|ガードされても仰け反らせるので、不利展開にはならない。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
=== 雷神拳 ===
=== 雷神拳 ===
[[ファイル:カズヤ (SP) 雷神拳 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 雷神拳 (1).jpg|300px|サムネイル]]
717行目: 835行目:
**上半身: 20-22F
**上半身: 20-22F
**※1: 最速風神拳成立時は4-5Fに全身無敵あり
**※1: 最速風神拳成立時は4-5Fに全身無敵あり
**※2: 先行入力で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし
**※2: [[先行入力]]で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3]
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3]
724行目: 842行目:
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*
*発生は遅いが、出始めが殆ど無敵の強力なコマンド入力ワザ。
*[[ふっとばし力]]も高く、[[早期撃墜]]も狙えるので、可能であればぜひ狙っていきたいところ。
*見た目以上に足元付近への[[判定]]が広く、ダウン中の相手や、ファイター次第ではあるがガケつかまり中の相手に当てることもできる。
{{-}}
{{-}}
=== 奈落旋風 ===
=== 奈落旋風 ===
[[ファイル:カズヤ (SP) 奈落旋風 (1).gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 奈落旋風 (1).gif|300px|サムネイル]]
740行目: 861行目:
*1段目には[[相殺モーション]]が無い。
*1段目には[[相殺モーション]]が無い。
*2段目には[[相殺判定]]が無い。
*2段目には[[相殺判定]]が無い。
*ボタン入力は左右アピールボタンにも対応している。
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*
*出始めに発生早めの全身無敵があり、[[持続]]も長いので当てやすいコマンド入力ワザ。
**[[ふっとばし力]]も高めで使い勝手が良い。
{{-}}
{{-}}
== 地獄門 ==
== 地獄門 ==
[[ファイル:カズヤ (SP) 地獄門 (1).gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) 地獄門 (1).gif|300px|サムネイル]]
751行目: 875行目:
**'''全体:''' 36F
**'''全体:''' 36F
*'''投げ'''
*'''投げ'''
**'''ダメージ:''' 計25% (10% + 13% + 1%)
**'''ダメージ:''' 計24% (10% + 13% + 1%)
*'''発生'''
*'''発生'''
**打撃: 32-33F , 80F
**打撃: 32-33F , 80F
761行目: 885行目:
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。
*1on1状況下で出すと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。
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*
*ほぼ真横の非常に低い[[ベクトル]]で背後にふっとばすコマンド[[投げ]]。
**[[ふっとばし力]]も高く、ガケ付近に誘い出した相手を上手く投げられれば、[[早期撃墜]]も狙える。復帰力が並以下の相手の場合なら蓄積ダメージが低くても戻れないことがしばしば。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
カズヤ (SP) 地獄門 (2).jpg|始動ワザの掴みは腕が光を帯びる。
カズヤ (SP) 地獄門 (2).jpg|このコマンドによる掴みは腕が光を帯びる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
== 通常必殺ワザ ==
== 通常必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="デビルブラスター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="デビルブラスター"}}
781行目: 907行目:
**空中: 67F
**空中: 67F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 363% [11%判定]
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
**上シフト: 333% / 360%
**無シフト: 363% / 395%
**下シフト: 395% / 433%
*ビームは最大3人まで貫通してヒットする。ただし、[[シールド]]にヒットした場合はそこでビームが止まる。
*ビームは最大3人まで貫通してヒットする。ただし、[[シールド]]にヒットした場合はそこでビームが止まる。
**複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。
**複数人に当たった場合はダメージが減衰し、2人目は0.75倍、3人目は0.5倍になる。
***ダメージの減衰はビームが誰かしらにヒットした次のフレームから行われる。同一フレーム内で2体以上にヒットした場合はダメージの減衰が行われない。
***同一フレーム内で2人以上にヒットした場合、次のフレームからのダメージ減衰はヒットした人数分だけ行われる。
*ビーム発射の直前までに上下に[[シフト入力]]することで、角度を3段階で調整できる。
*ビーム発射の直前までに上下に[[シフト入力]]することで、角度を3段階で調整できる。
*空中ではビームの角度が低くなる。
*空中ではビームの角度が低くなる。
*空中で使用すると、着地するか、[[崖つかまり]]するまでの間、このワザが再使用できなくなる。
*空中で使用すると、着地するか、[[崖つかまり]]するまでの間、このワザが再使用できなくなる。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[電撃属性]]。
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*
*[[隙]]は大きいが、かなり使い勝手のよい[[飛び道具]]。相手の[[用語集 (対戦関連)#ガン待ち|待ち]]を崩して自分の得意な間合いに引き込むことができる。
*また、弾速の早さと角度を大きく変えられる性質により、相手を崖外へ追い出してからの[[復帰阻止]]としても非常に役立つ。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=シフト入力による角度の変化(地上版)>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=シフト入力による角度の変化(地上版)>
818行目: 951行目:
*'''撃墜%:''' [始(対地のみ)->持続]
*'''撃墜%:''' [始(対地のみ)->持続]
**撃墜不可 -> 283%
**撃墜不可 -> 283%
**[[ダウン]]中の相手に当てた場合、出始めは244%で撃墜。
*地上の相手に出始めをヒットすると、相手が[[崩れ|崩れ落ちるように]][[ダウン]]する。
*地上の相手に出始めをヒットすると、相手が[[崩れ|崩れ落ちるように]][[ダウン]]する。
**それ以外の場合でヒットすると、軽く上にふっとばす。
**それ以外の場合でヒットすると、軽く上にふっとばす。
823行目: 957行目:
*空中で使用すると、着地するか、[[崖つかまり]]するか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「[[#上必殺ワザ|デビルウィング]]」が使用できなくなる。
*空中で使用すると、着地するか、[[崖つかまり]]するか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「[[#上必殺ワザ|デビルウィング]]」が使用できなくなる。
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----
*
*相手を長時間拘束できる[[横必殺ワザ]]。
**強力だが隙が大きく、[[シールド]]などで防がれると絶大な隙を晒すため多用はできない。
*ここぞというとき不意に振ったり、崖上で待ち構えてる相手に対して振るようにするとよい。
{{-}}
{{-}}


839行目: 975行目:
*使用すると、着地するか、[[崖つかまり]]するか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「[[#横必殺ワザ|デビルフィスト]]」が使用できなくなる。
*使用すると、着地するか、[[崖つかまり]]するか、攻撃を受けるまでの間、このワザと「[[#横必殺ワザ|デビルフィスト]]」が使用できなくなる。
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----
*
*出始めに強い[[ふっとばし力]]をもつ[[復帰ワザ]]。
**[[隙]]は大きいものの、[[シールド]]からの[[切り返し]]手段としては十分すぎるほどの[[撃墜]]性能を誇る。
*高く飛び上がるため復帰の際にも重宝するが、出始め以外は頭部にしか攻撃判定が存在しないため過信は禁物。[[復帰阻止]]に対してはあまり強くない。
{{-}}
{{-}}
== 下必殺ワザ ==
== 下必殺ワザ ==
870行目: 1,008行目:
**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
*落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
*落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
*叩きつけられた瞬間の相手は、[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる(着地時の打撃判定がヒットしないようになっている)。
*叩きつけられた瞬間の相手は、[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる(着地時の巻き込み判定などがヒットしない)。
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
*1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。
*1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
----
----
*
*相手をつかんで投げるタイプの[[崩し]]に使える[[必殺ワザ]]。
**とはいえ[[リーチ]]が非常に短く、素で当てるのは結構難しい。
*[[ふっとばし力]]はなかなかあるので、当たってしまえば[[リターン]]は大きい。
{{-}}
{{-}}
== レイジドライブ ==
== レイジドライブ ==
[[ファイル:カズヤ (SP) レイジドライブ (1).gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:カズヤ (SP) レイジドライブ (1).gif|300px|サムネイル]]
883行目: 1,024行目:
**→↓↘ + 攻撃/必殺ワザボタン長押し (6F以上入力)
**→↓↘ + 攻撃/必殺ワザボタン長押し (6F以上入力)
**下必殺ワザ
**下必殺ワザ
**つかみ<ref>つかみ入力後に方向入力を行った場合は、通常の投げワザが出る。</ref>
**つかみ<ref>方向入力をしながらつかんだ場合は、通常の投げワザが出る。</ref>
*'''つかみ'''
*'''つかみ'''
**'''発生'''
**'''発生'''
***通常入力: 14-15F
***立ちつかみ: 7-8F
***ダッシュつかみ: 9-10F
***振り向きつかみ: 10-11F
***下必殺ワザ: 14-15F
***コマンド入力: 10-13F (+5F<ref name="Down_B_command_input" />)
***コマンド入力: 10-13F (+5F<ref name="Down_B_command_input" />)
**'''[[ヘビーアーマー]]'''
**'''[[スーパーアーマー]]'''
***通常入力:  5-13F (10%未満)
***通常入力:  5-13F
***コマンド入力: 4-10F (10%未満)
***コマンド入力: 4-10F
**'''全体'''
**'''全体'''
***通常入力: 57F
***立ちつかみ: 39F
***ダッシュつかみ: 43F
***振り向きつかみ: 43F
***下必殺ワザ: 57F
***コマンド入力: 54F (+5F<ref name="Down_B_command_input" />)
***コマンド入力: 54F (+5F<ref name="Down_B_command_input" />)
*'''投げ'''
*'''投げ'''
**'''ダメージ'''
**'''ダメージ'''
***通常入力
***通常入力(コマンド入力以外)
****計26.95% (12.65% + 14.3%)
****計26.95% (12.65% + 14.3%)
****巻き込み: 16.5%
****巻き込み: 16.5%
911行目: 1,058行目:
***通常入力: 93%
***通常入力: 93%
***コマンド入力:78%  
***コマンド入力:78%  
*レイジ状態で地上にいる時に、上記のコマンド入力で使用可能。
*[[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジ状態]]で地上にいる時に、上記のコマンド入力で使用可能。
*「[[#下必殺ワザ|ヘブンズドア]]」とは、以下の違いがある。
*「[[#下必殺ワザ|ヘブンズドア]]」とは、以下の違いがある。
**ダメージ・ふっとばし力が増加する。
**ダメージ・ふっとばし力が増加する。
**掴みの前進距離が増す。
**下必殺ワザの全体フレームが長くなる。
**掴みの出始めに無敵が付与される。
**下必殺ワザの前進距離が増す。
**掴みの終わり際の打撃判定が存在しない。
**下必殺ワザの出始めに無敵が付与される。
**下必殺ワザのつかみ判定が出る直前までスーパーアーマーが付与され、ほとんどの攻撃を耐えることができる。
**下必殺ワザの掴みの終わり際の打撃判定が存在しない。
**投げ中に第三者から妨害を受けなくなる。
**投げ中に第三者から妨害を受けなくなる。
***掴み成功から投げるまでの間、カズヤが[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる。相手も落下中の間、当たりあり全身無敵になる。
***掴み成功から投げるまでの間、カズヤが[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる。相手も落下中の間、当たりあり全身無敵になる。
**叩きつけの瞬間、または落下中に他の相手を巻き込むと、[[必殺ズーム演出]]が入る。
**叩きつけの瞬間、または落下中に他の相手を巻き込むと、[[必殺ズーム演出]]が入る。
**コマンド入力で出した場合は、風神ステップ中にワザを出すことができる。
*コマンド入力で出した場合は、ダメージと掴みの前進距離がさらに増加する。
*コマンド入力で出した場合は、ダメージと掴みの前進距離がさらに増加する。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*
*レイジ状態でのみ放てる強力な[[投げ]]ワザ。
*凄まじいダメージを誇るうえ、[[つかみ]]であるためガード不能でありながら、スマッシュ攻撃にも匹敵する高い[[ふっとばし力]]がある。
**コマンド版はさらにそれを上回るふっとばし力があり、[[ほかほか補正]]も相まって65%ほどからの[[早期撃墜]]も珍しくない。コマンドなしでも80%辺りから撃墜が狙える。
{{-}}
{{-}}
== 最後の切りふだ ==
== 最後の切りふだ ==
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ファイナルブラスター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カズヤ(SP)|ワザ名="ファイナルブラスター"}}
936行目: 1,089行目:
*'''撃墜%:''' およそ35% (至近時)
*'''撃墜%:''' およそ35% (至近時)
*最初のビームが当たると発動する初撃型の切りふだ。
*最初のビームが当たると発動する初撃型の切りふだ。
**初撃を当てた相手を完全に拘束はしない。滅多に無いが、状況次第ではすっぽ抜けることがある。
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*
*
{{-}}
{{-}}
== おきあがり攻撃 ==
== おきあがり攻撃 ==
3種ともモーションはほとんど変わらない。<br />
3種ともモーションはほとんど変わらない。<br />
968行目: 1,123行目:
**全段<ref name="All_hits" />: 253%
**全段<ref name="All_hits" />: 253%
**最終段: 282%
**最終段: 282%
*{{SP|オンライン}}の「だれかと」対戦では使用できない(アピールが使用不可になっている)。
*{{SP|オンライン}}の「だれかと」対戦では使用できない(アピールが使用不可のため)。
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*
*地味に出し切りから[[#最後の切りふだ]]が確定する。
{{-}}


== 脚注 ==
== 脚注 ==
50,454

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