細
→下必殺ワザ
細 (→10連コンボ) |
細 (→下必殺ワザ) |
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**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。 | **これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずカズヤが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はカズヤの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。 | ||
*落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 | *落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 | ||
*叩きつけられた瞬間の相手は、[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]] | *叩きつけられた瞬間の相手は、[[当たりあり無敵|当たりあり全身無敵]]になる(着地時の巻き込み判定などがヒットしない)。 | ||
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。 | *得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。 | ||
*1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。 | *1on1状況下で、地上で出して相手を掴むと、専用のカメラ演出が入る<ref name="Throw_camera" />。ただし、落下先が奈落に近い位置(道連れできる位置)でつかんだ場合ではカメラ演出が発生しない。 | ||
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*[[ふっとばし力]]はなかなかあるので、当たってしまえば[[リターン]]は大きい。 | *[[ふっとばし力]]はなかなかあるので、当たってしまえば[[リターン]]は大きい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== レイジドライブ == | == レイジドライブ == | ||
[[ファイル:カズヤ (SP) レイジドライブ (1).gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:カズヤ (SP) レイジドライブ (1).gif|300px|サムネイル]] | ||