「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分
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(→下必殺ワザ: 全般整理。データを表形式へ、仕様節改訂 等) |
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(3人の利用者による、間の68版が非表示) | |||
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[[ファイル:SP_Zelda_NA_01.jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:SP_Zelda_NA_01.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
前方に突き出した手のひらから閃光を放つ → 閃光を放ち続け、フィニッシュで強く放つ。 | 前方に突き出した手のひらから閃光を放つ → 閃光を放ち続け、フィニッシュで強く放つ。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 2.5%*2 → 0. | + | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | *'''発生:''' 4-5F , 7F → 4-18F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F | + | **2.5%*2 → 0.4%*n → 3% |
− | *'''全体:''' | + | *'''発生:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | ** | + | **4-5F , 7F → 4-18F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F |
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
+ | **23F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 42F | ||
+ | *'''次の段への移行:''' [2段目(百裂)] | ||
+ | **9-17F | ||
+ | *'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ][中央/崖端] | ||
+ | **211% / 143% | ||
*2段目は[[百裂攻撃]]。 | *2段目は[[百裂攻撃]]。 | ||
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。 | *百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。 | ||
− | *[[相殺判定]] | + | *[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 |
----- | ----- | ||
− | * | + | *[[リーチ]]がやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。[[ふっとばし力]]も[[弱攻撃]]としては高めな部類。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
SP_Zelda_NA_01.jpg|1段目 | SP_Zelda_NA_01.jpg|1段目 | ||
SP_Zelda_RapidJab.jpg|2段目(百裂攻撃) | SP_Zelda_RapidJab.jpg|2段目(百裂攻撃) | ||
22行目: | 27行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | SP_Zelda_NA_02.jpg| | + | SP_Zelda_NA_02.jpg|初段の[[打点]]が高めなのが短所。 |
− | SP_Zelda_NA_03.jpg| | + | SP_Zelda_NA_03.jpg|が、実は膝の辺りにも攻撃判定があるため密着に近い状態であれば[[低姿勢]]の相手も攻撃できる。 |
− | + | SP_Zelda_NA_05.png|[[攻撃判定]]を可視化。赤い部分が攻撃判定。膝の辺りにも攻撃判定が発生していることがわかる。 | |
− | + | SP_Zelda_RapidJab_02.png|百裂攻撃の判定は広く、殆ど足元まで届く。 | |
− | + | SP_Zelda_RapidJab_03.jpg|百裂攻撃のリーチ。おおよそトレーニングステージの16マスほど。 | |
− | SP_Zelda_RapidJab_03.jpg| | + | SP_Zelda_RapidFinish_03.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。トレーニングステージの20マスほど。 |
− | SP_Zelda_RapidFinish_03.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
37行目: | 41行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。 | 両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。 | ||
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' [始:手/閃光 -> 持続] |
− | *'''発生:''' 6-7F -> 8-12F | + | **12% / 9% -> 6% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **6-7F -> 8-12F | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始:手/閃光 -> 持続] |
+ | **144% / 291% -> 407% | ||
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。 | *出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。 | ||
− | *[[相殺判定]] | + | *[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 |
---- | ---- | ||
− | * | + | *ゼルダのワザの中では[[発生]]が早く、[[差し込み]]や差し返しに使いやすい。 |
− | * | + | **ただし相手に[[シールド]]で防がれるとかなりの[[隙]]を晒すので注意が必要。 |
− | * | + | *手のひら周辺は[[ふっとばし力]]が高く、[[撃墜]]手段にもなる。 |
− | * | + | *その周囲のキラキラした部分はカス当たりとなっており、あまり強くない。が、普通に差し込みで使う分にはカス当たりとなりにくいので、あまり気にする必要はない。 |
− | * | + | **[[着地狩り]]などにこのワザを使うとカス当たりとなりやすい。 |
− | ** | ||
{{-}} | {{-}} | ||
56行目: | 62行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。 | 魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 15%/11.5% | + | *'''ダメージ:''' [斬撃/腕] |
+ | **15% / 11.5% | ||
*'''発生:''' 12-13F | *'''発生:''' 12-13F | ||
*'''全体:''' 36F | *'''全体:''' 36F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%:''' [斬撃/腕] |
+ | **中央: 108% / 145% | ||
+ | **崖端: 67% / 93% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。 | ||
− | *[[相殺判定]] | + | *切り裂き[[属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 |
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− | * | + | *[[発生]]はあまり早くないが、[[判定]]と威力に優れる。少々リスキーだが、先読みで[[置き|置く]]ように使うのも悪くない。 |
− | * | + | *腕の先に発生する黄色の斬撃部分に当てると威力が上がる。先端の[[ふっとばし力]]は下手な[[横スマッシュ攻撃]]をも凌駕するほど強力。ガケ付近で当てられれば[[早期撃墜]]のチャンス。 |
− | * | + | **腕部分の威力も[[横強攻撃]]としては十分な威力ではある。 |
− | *下シフトは[[ガケつかまり]] | + | *ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下[[シフト]]が安定して出せると攻撃の幅が広がる。 |
+ | *下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、[[低姿勢]]の相手やダウンしている相手に機能しやすい。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし | SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし | ||
SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト | SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト | ||
74行目: | 84行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | + | SP_Zelda_Ftilt_07.jpg|判定が細く、[[低姿勢]]の相手にはヒットしにくい。 | |
− | |||
− | SP_Zelda_Ftilt_07.jpg| | ||
SP_Zelda_Ftilt_08.jpg|姿勢の低い相手には下シフトが必要。 | SP_Zelda_Ftilt_08.jpg|姿勢の低い相手には下シフトが必要。 | ||
− | + | SP_Zelda_Ftilt_10.jpg|今作のゼルダの[[通常ワザ]]では最長の[[リーチ]]を誇る。 | |
− | SP_Zelda_Ftilt_10.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
94行目: | 101行目: | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *とっさの[[対空]]や序盤の[[お手玉]]に使える。単発ワザだが[[持続]]が長めで[[置き]]にも有効。 |
− | * | + | **相手の[[蓄積ダメージ]]が少なければ軽く浮かせることができ、更に上強攻撃や[[#通常空中攻撃]]追撃でor[[着地狩り]]の状況に持ち込める。 |
− | * | + | *また、全体硬直の短さ故に密着状況での[[切り返し]]にも使うことができる。かなり対応幅の広いワザ。 |
+ | *殆どの場合地上の相手にもヒットするが、極端に[[低姿勢]]な相手や[[ダウン]]中の相手には当たらない。 | ||
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− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
SP_Zelda_Utilt_01.jpg| | SP_Zelda_Utilt_01.jpg| | ||
SP_Zelda_Utilt_02.jpg| | SP_Zelda_Utilt_02.jpg| | ||
SP_Zelda_Utilt_03.jpg| | SP_Zelda_Utilt_03.jpg| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
118行目: | 120行目: | ||
*'''発生:''' 5-11F | *'''発生:''' 5-11F | ||
*'''全体:''' 21F | *'''全体:''' 21F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 246% |
*地形対応ワザ。坂などでは地形に沿って攻撃が出る。 | *地形対応ワザ。坂などでは地形に沿って攻撃が出る。 | ||
− | * | + | *攻撃後はしゃがみ状態になる。 |
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− | * | + | *[[発生]]に優れるうえ、攻撃中に自身が[[低姿勢]]の状態になる攻防一体のワザ。 |
− | * | + | *相手を押し出すため追撃は難しいが、発生や姿勢の低さも相まって[[切り返し]]の手段として有効。 |
− | * | + | *ただしこのワザ自体は[[リターン|ローリスクローリターン]]で当てた時のうまみが少ない。あくまで近寄られた際、確実に状況を仕切り直すためのワザ。 |
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− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | + | SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|ガケにつかまっている相手に当てやすい攻撃。判定はほぼ見た目通り<ref>前作と異なり、今作では全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする攻撃ではなくなってしまった。</ref>。 | |
− | SP_Zelda_Dtilt_03.jpg| | + | SP_Zelda_Dtilt_06.jpg|{{SP|スネーク}}の頭部辺りが最低[[打点]]<ref>スネークの場合、普通に腕を狙ってもヒットしないため頭部に当てる必要がある。</ref>。 |
− | + | SP_Zelda_Dtilt_05.jpg|リーチは[[トレーニング]]ステージの12.5マスほどとかなり短め。 | |
− | SP_Zelda_Dtilt_06.jpg| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
142行目: | 140行目: | ||
片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。 | 片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
− | ** | + | **計17-23.8% (1-1.4%*4 + 13-18.2%) |
− | + | *'''発生:''' 16-24F<ref>詳細: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F</ref> | |
− | *'''発生:''' 16F , 18F , 20F , 22F , 24F / ホールド開始: 11F | + | *'''ホールド開始:''' 11F |
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' 98-64% |
− | *[[相殺判定]] | + | *[[魔法属性]]で[[相殺判定]]の無いワザ。 |
---- | ---- | ||
− | * | + | *[[後隙]]が少なめで[[持続]]も長い[[連続ヒットワザ]]の[[横スマッシュ攻撃]]。[[ふっとばし力]]は平均的。 |
− | + | **[[スマッシュホールド]]開始タイミングが遅めでダメージは若干伸ばしにくいが、ホールド終了からワザを放つまでの間隔はかなり短いため、[[置き]]や迎撃に向いている。 | |
− | * | + | *ただし、間隔の短い多段攻撃のため、慣れた相手には[[ジャストガード]]を取られやすいという一面も。 |
− | * | + | *[[相殺判定]]がないため、[[リーチ]]で優っていれば相手のワザの外から一方的に打ち勝つことができる。腕の先の光にも攻撃判定が存在し、この部分は[[武器判定]]なので[[かち合い]]にも強い。 |
− | * | ||
− | * | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
− | ファイル:SP_Zelda_Fsmash_01.jpg| | + | ファイル:SP_Zelda_Fsmash_01.jpg|1-4段目 |
ファイル:SP_Zelda_Fsmash_02.jpg|フィニッシュ | ファイル:SP_Zelda_Fsmash_02.jpg|フィニッシュ | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | + | SP_Zelda_Fsmash_06.jpg|最終段の[[リーチ]]。[[トレーニング]]ステージの約21マスぶん。 | |
− | |||
− | |||
− | SP_Zelda_Fsmash_06.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
174行目: | 167行目: | ||
魔法で強化した手を振り頭上で往復させる。 | 魔法で強化した手を振り頭上で往復させる。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
− | ** | + | **計14.6-20.44%<ref>2-2.8%*4 + 0.8-1.12%*2 + 5-7%</ref> |
− | + | *'''発生:''' 9-23F<ref>2%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 25-32F<ref>0.8%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 34F | |
− | *'''発生:''' 9-23F<ref>2%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 25-32F<ref>0.8%部分。</ref> (ヒット間隔: 4F) , 34F | + | *'''ホールド開始:''' 4F |
*'''全体:''' 63F | *'''全体:''' 63F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **最終段: 114-85% | ||
+ | **フルヒット: およそ99-68% | ||
*6段目までは[[相殺判定]]、最終段は[[相殺モーション]]が無いワザ。 | *6段目までは[[相殺判定]]、最終段は[[相殺モーション]]が無いワザ。 | ||
+ | *[[魔法属性]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *魔力を纏わせた腕を振って上方を攻撃する[[連続ヒットワザ]]。かなり厚めの[[武器判定]]と長い[[持続]]を持っており、うまく[[置き|置く]]事ができればかなりの効果を発揮する。 |
− | * | + | **[[ふっとばし力]]は平均的だが、多段ヒットで相手を高い位置に浮かせつつ、トドメにふっとばすという性質のおかげで平均をかなり上回る高い[[撃墜]]性能を有する。 |
− | * | + | *[[打点]]が高めで、背の低い相手には当てにくいのが難点。 |
− | * | + | **また、全体動作が長く、空振りしたときの[[隙]]が非常に大きい。 |
− | * | + | *[[スマッシュホールド]]によるふっとばしの伸びが控えめなのも懸念点。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | SP_Zelda_Usmash_02.jpg| | + | SP_Zelda_Usmash_02.jpg|最終段は見た目よりかなり大きな[[攻撃判定]]が出ている。 |
+ | SP_Zelda_Usmash_03.jpg|地上にいる背の低い相手には当てにくいのが難点。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
197行目: | 194行目: | ||
左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。 | 左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。 | ||
*'''ダメージ''' [前/後] | *'''ダメージ''' [前/後] | ||
− | ** | + | **12-16.8% / 10-14% |
− | + | *'''発生:''' [前/後] | |
− | *'''発生:''' 5-6F/13-14F | + | **5-6F / 13-14F |
+ | *'''ホールド開始:''' 3F | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [前/後] |
+ | **脚: 159-110% / 165-117% | ||
+ | **靴: 141-97% / 147-104% | ||
+ | *脚に当たると斜めに、靴に当たると真横に近い[[ベクトル]]でふっとばす。 | ||
+ | *靴部分の判定はそれなりに大きく、脚の判定より優先されるため地上の相手であればほとんどの場合真横にふっとぶが、脚の判定は[[打点]]が高いため、空中にいる相手に当てると斜めにふっとびやすくなる。 | ||
+ | **靴と脚ではふっとびのベクトル以外何も性能差はないが、ベクトルが鋭いほど撃墜に必要な[[蓄積ダメージ]]は増えるため、靴部分を当てたほうがより撃墜しやすい。 | ||
---- | ---- | ||
− | *[[スマッシュ攻撃]] | + | *[[スマッシュ攻撃]]ながら[[#弱攻撃]]に次ぐ[[発生]]の早さで、近距離での[[切り返し]]として重宝する。また、全体動作も破格の短さ。 |
**[[シールド]]解除および[[ジャストガード]]からの反撃手段としても有用。 | **[[シールド]]解除および[[ジャストガード]]からの反撃手段としても有用。 | ||
*[[ふっとばし力]]自体は並だが、ふっとぶ[[ベクトル]]が低い。横方向の[[復帰力]]に難のあるファイターとの対戦では決め手になることも。 | *[[ふっとばし力]]自体は並だが、ふっとぶ[[ベクトル]]が低い。横方向の[[復帰力]]に難のあるファイターとの対戦では決め手になることも。 | ||
*[[打点]]が低く[[崖]]際で有効なワザ。 | *[[打点]]が低く[[崖]]際で有効なワザ。 | ||
− | ** | + | **ただし、[[ガケつかまり]]に対しては当たらないファイター<ref>検証した限りでは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}の6名には当たらない。それ以外のファイターには通用する。</ref>も一部存在する。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
SP_Zelda_Dsmash_01.jpg|前 | SP_Zelda_Dsmash_01.jpg|前 | ||
SP_Zelda_Dsmash_02.jpg|後 | SP_Zelda_Dsmash_02.jpg|後 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | + | SP_Zelda_Dsmash_07.jpg|[[ガケつかまり]]に有効。[[#下強攻撃]]よりもほんのり打点が低い。 | |
− | + | SP_Zelda_Dsmash_04.jpg|前方のリーチ。[[トレーニング]]ステージの15マスぶんほど。 | |
− | + | SP_Zelda_Dsmash_05.jpg|後方のリーチ。こちらはトレーニングステージの14マスぶんほど。 | |
− | |||
− | SP_Zelda_Dsmash_04.jpg| | ||
− | SP_Zelda_Dsmash_05.jpg| | ||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
229行目: | 228行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。 | 魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。 | ||
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 計11-15% |
− | **1-4段目: 2.5%/1.5%*4 [前側/後側] | + | **1-4段目: 2.5%*4 / 1.5%*4 [前側/後側] |
**5段目: 5% | **5段目: 5% | ||
− | + | *'''発生:''' 6-23F<ref>詳細: 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F</ref> | |
− | *'''発生:''' 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F | ||
*'''全体:''' 50F | *'''全体:''' 50F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [腕/胴体] |
− | * | + | **194% / 234% |
− | *[[相殺判定]] | + | *1-4段目はゼルダの両腕周辺に巨大な攻撃判定が出現する。 |
+ | **ゼルダの両腕に纏った光の魔法部分にヒットすると、相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。 | ||
+ | **ゼルダの腕部分にヒットすると、相手斜め上にはじき出すように浮かせる。 | ||
+ | ***その性質上相手がゼルダの手のひらの辺りに当たったり、[[急降下]]中にゼルダの腕にヒットするなどした場合、すっぽ抜けが起きやすくなる。相手から離れるように使うと手のひらに当たりやすくなるため、すぐにすっぽ抜ける。 | ||
+ | *最終段は両腕とゼルダの全身に攻撃判定が発生する。 | ||
+ | **最終段は両腕の方が[[ふっとばし力]]が高く、胴体部分はあまりふっとばさない。 | ||
+ | *[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *ゼルダの[[空中攻撃]]の中でも[[発生]]や[[持続]]に優れ、[[置き]]やとっさの[[切り返し]]に便利。[[#上強攻撃]]ヒット後や[[#下投げ]]後の追撃としてもよく使う。 |
− | * | + | **ただしリーチはかなり短めで、かち合いにはそこまで強くない。 |
− | * | + | *動作中に[[着地]]することで最終段を当てずにワザを終えることができる。[[#横強攻撃]]上[[シフト]]や[[#上強攻撃]]などに繋げられる。 |
− | * | + | **ただし腕ヒット時と腕に纏った魔法部分のカス当て時とでは相手の硬直時間が大幅に異なるため、安定はしない。安定を取るなら[[#つかみ]]に繋ぐのが無難か。 |
{{-}} | {{-}} | ||
250行目: | 254行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。 | 魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生 | + | **クリティカル(靴): 20% |
+ | **胴体・脚: 4% | ||
+ | *'''発生''' | ||
+ | **クリティカル(靴): 6F | ||
+ | **胴体・脚: 6F-10F | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 15F | *'''着地硬直:''' 15F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
− | * | + | **クリティカル(靴): 78% |
+ | **胴体・脚: 398% | ||
+ | *攻撃判定はゼルダの胸から足先周辺の全てとかなり広め。 | ||
+ | **出始めの靴周辺は[[相殺判定]]が無いクリティカル判定。それ以外は全てカス当たりとなっている。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。出始めのかつ靴周辺の威力は、全ファイターの[[空中攻撃]]どころかパワータイプのファイターにおける[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する。 |
**狭い部分にクリティカルヒット判定があるワザは{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃|ファルコンの「膝」}}など他のファイターにも存在するが、このワザは特に威力差が極端。 | **狭い部分にクリティカルヒット判定があるワザは{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃|ファルコンの「膝」}}など他のファイターにも存在するが、このワザは特に威力差が極端。 | ||
− | * | + | *[[発生]]もかなり早く、[[小ジャンプ]]から決まるファイターが相手であれば[[ガードキャンセル]]からの反撃として非常に強力。 |
− | * | + | **相手の[[シールド]]に対するクリティカルヒットは、ノックバックで相手が大きく下がるため反撃を受けにくい。 |
− | *相手の[[シールド]]に対するクリティカルヒットは、ノックバックで相手が大きく下がるため反撃を受けにくい。 | + | *かなり強力なワザではあるが、それはクリティカルヒットをした場合の話。それ以外の場合は当てても殆どふっとばせず、ダメージも極端に低い。 |
+ | **ふっとばしのあまりの弱さゆえに、当てて反撃が確定してしまう事も少なくない。使う場合は確実に当てられるよう慎重に。 | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | SP_Zelda_Fair_02. | + | SP_Zelda_Fair_02.png|攻撃判定を可視化。赤い部分がクリティカルヒットで、紫の部分はカス当たり。 |
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
272行目: | 284行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。 | 魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。 | ||
− | *'''ダメージ | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生 | + | **クリティカル(靴): 20% |
+ | **胴体・脚: 4% | ||
+ | *'''発生''' | ||
+ | **クリティカル(靴): 6F | ||
+ | **胴体・脚: 6-10F | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 16F | *'''着地硬直:''' 16F | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
− | *出始めの足先部分は[[相殺判定]] | + | **クリティカル(靴): 73% |
+ | **胴体・脚: 398% | ||
+ | *出始めの足先部分は[[相殺判定]]が無いクリティカル判定。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *[[#前空中攻撃]]と殆ど同じ性能のワザ。こちらは前空中攻撃とは別の足で蹴るが、基本的には前空中攻撃と共通した使い方になる。 |
− | |||
*限りなく似ているとはいえ、ワザとしては別枠扱いなので、[[ワンパターン相殺]]を考慮して片方を温存するなどしてもよい。 | *限りなく似ているとはいえ、ワザとしては別枠扱いなので、[[ワンパターン相殺]]を考慮して片方を温存するなどしてもよい。 | ||
*[[ガードキャンセル]]からの背後への反撃、[[ガケ奪い]]からの攻撃が可能な点は前空中攻撃にはない利点。 | *[[ガードキャンセル]]からの背後への反撃、[[ガケ奪い]]からの攻撃が可能な点は前空中攻撃にはない利点。 | ||
+ | *[[#下投げ]]からの連係が可能。[[蓄積ダメージ]]次第ではそのまま撃墜も可能なので、相手の[[ベクトル変更]]次第で[[#上空中攻撃]]とこちらのどちらを使うかを判断し、上手く撃墜を狙うと良い。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
289行目: | 307行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
腕を上に伸ばしたその先に爆発を起こす。 | 腕を上に伸ばしたその先に爆発を起こす。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 17% -> 12% | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | *'''発生:''' 14-16F -> 17-19F | + | **17% -> 12% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **14-16F -> 17-19F | ||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
+ | **112% -> 171% | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
+ | *モーションの関係で、動作中はゼルダの位置が若干高くなる。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *発生は遅いものの、一般的な[[上スマッシュ攻撃]]を大きく上回るほどの威力と攻撃範囲を兼ね備えた強力な[[上空中攻撃]]。[[撃墜]]手段および迎撃手段として有用。 |
− | * | + | **その攻撃範囲の広さから、崖下から[[復帰]]する際に崖上で待機してる相手を攻撃するのにも向いている。 |
− | * | + | *持続部分は威力が低下するが、それでもなお[[上空中攻撃]]の平均を上回る[[ふっとばし力]]を維持している。[[お手玉]]の状況に持ち込めれば[[早期撃墜]]のチャンスとなる。 |
+ | *[[#下投げ]]からのコンボも可能。[[蓄積ダメージ]]次第ではそのまま撃墜も可能なので、相手の[[ベクトル変更]]次第で[[#後空中攻撃]]とこちらのどちらを使うかを判断し、上手く撃墜を狙うと良い。 | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
+ | SP_Zelda_Uair_02.png|攻撃判定を可視化。赤い部分が攻撃判定。 | ||
+ | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
305行目: | 332行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
踏むように足を下に突き出す。 | 踏むように足を下に突き出す。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 16% -> 5%/4% | + | *'''ダメージ:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先] |
− | *'''発生:''' 14F -> 15-24F | + | **16% -> 5% / 4% |
+ | *'''発生:''' [始->持続] | ||
+ | **14F -> 15-24F | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先] |
+ | **216% -> 472% / 742% | ||
+ | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を44% -> 153% / 262%で直接撃墜。 | ||
*[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。 | *[[メテオワザ]]。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。 | ||
+ | *出始めの膝から下がクリティカル判定。 | ||
+ | **持続部分は下半身全てが攻撃判定となる。つま先に当たると若干威力が下がる。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *出始めにもクリティカル判定があり、マイルドとは名ばかりな高威力メテオスマッシュが炸裂する。うまく場外でヒットさせれば[[早期撃墜]]が狙える。 |
− | * | + | *カス当たりでも確実に下方向へふっとばすことができる。[[復帰力]]に乏しいファイターにとっては当たっただけで脅威になる事も。 |
− | * | + | *ゼルダは落下速度が遅いほうなので、積極的に崖外へ追撃しに行くのも悪くはない。[[復帰ワザ]]の移動距離が長いので多少の無茶はできる。 |
− | * | + | *[[蓄積ダメージ]]が40%を超えた地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。 |
− | + | **蓄積ダメージが少ないうちは[[#上強攻撃]]、60%ほど溜まれば[[#上スマッシュ攻撃]]、90%を超えた辺りからは[[#前空中攻撃|#前]][[#後空中攻撃|後空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が入るようになる。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
337行目: | 367行目: | ||
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | ||
---- | ---- | ||
− | *[[ゲッコウガ_(SP)/ワザ#つかみ|ゲッコウガ]] | + | *[[ゲッコウガ_(SP)/ワザ#つかみ|ゲッコウガ]]などと同様の魔法系つかみ。 |
− | * | + | **これらのつかみは[[発生]]に劣るものの、魔法部分で相手をつかむため、長めの[[武器判定]]を持つのが特徴。その性質上かち合いには強めとなっている。 |
+ | *発生が遅く、[[打点]]もやや高めで同タイプの中ではあまり性能が良くない。とはいえ、各種投げの性能は高めで[[リターン]]は大きめ。 | ||
*立ちつかみの出が遅いため、他のファイターと比べて[[ガードキャンセル]]つかみが少々使いづらい。 | *立ちつかみの出が遅いため、他のファイターと比べて[[ガードキャンセル]]つかみが少々使いづらい。 | ||
+ | ---- | ||
+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
+ | SP_Zelda_Grab_(1).png|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。魔法系のつかみは見た目より[[リーチ]]が長いのが特徴。 | ||
+ | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
353行目: | 388行目: | ||
---- | ---- | ||
*今作は[[つかみ攻撃]]の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、ゼルダはこれに当てはまらない。 | *今作は[[つかみ攻撃]]の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、ゼルダはこれに当てはまらない。 | ||
− | **[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]] | + | **[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]に分類される威力だが、発生や全体硬直が[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|重量級タイプ]]と同じになっており、ダメージ効率が悪いのである。 |
*これらの欠点に加え、ゼルダは投げが優秀な部類である。打撃は投げるタイミングをずらす程度にしておき、抜けられる前に投げてしまった方がよい。 | *これらの欠点に加え、ゼルダは投げが優秀な部類である。打撃は投げるタイミングをずらす程度にしておき、抜けられる前に投げてしまった方がよい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
362行目: | 397行目: | ||
掴んでいる相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。 | 掴んでいる相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 10% | *'''ダメージ:''' 10% | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''発生:''' 30F |
+ | *'''全体:''' 49F | ||
+ | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] | ||
+ | **298% / 157% | ||
+ | **[[ほかほか補正]]最大時: 230% / 102% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *前方へと投げ飛ばす。[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。 |
− | * | + | *[[リアクション付加値|固定ふっとばし]]の強い投げで[[蓄積ダメージ]]が少なくてもそれなりにふっとぶので、距離をとったり相手をステージ外へ追い出すのに有効。また、地続きのステージでも強い。 |
+ | **その性質上、崖端付近や[[ほかほか補正]]の影響を強く受けるため、条件次第では撃墜も狙える性能になる。 | ||
---- | ---- | ||
− | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | |
− | <gallery heights=" | ||
SP_Zelda_Fthrow_01.jpg| | SP_Zelda_Fthrow_01.jpg| | ||
SP_Zelda_Fthrow_02.jpg| | SP_Zelda_Fthrow_02.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | SP_Zelda_Fthrow_03 | + | SP_Zelda_Fthrow_03.jpg|[[蓄積ダメージ]]が少ない相手も遠くへふっとばせる。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
388行目: | 422行目: | ||
掴んでいる相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。 | 掴んでいる相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 12% | *'''ダメージ:''' 12% | ||
− | *'''撃墜%:''' 140% / 99% [ | + | *'''発生:''' 27F |
+ | *'''全体:''' 49F | ||
+ | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] | ||
+ | **140% / 99% | ||
+ | *相手を投げる際、[[向き反転]]する。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *ゼルダの投げワザの中で、最もダメージの大きい[[投げ]]。 |
− | * | + | *[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]が非常によく、崖を背負っている状況から直接[[撃墜]]が狙えるのが最大の強み。 |
− | + | **待ち戦法が得意なゼルダにとってはかなり使い勝手が良い。 | |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | SP_Zelda_Bthrow_02.jpg| | + | SP_Zelda_Bthrow_02.jpg|全ファイターの中でも屈指のふっとばし力を誇る投げ。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
409行目: | 442行目: | ||
掴んでいる相手を魔法の力で上に投げ飛ばす。 | 掴んでいる相手を魔法の力で上に投げ飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''発生:''' 30F |
+ | *'''全体:''' 49F | ||
+ | *'''撃墜%''' | ||
+ | **146% | ||
+ | **[[ほかほか補正]]最大時: 122% | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *ダメージは悪くないが、追撃はしづらい。 |
− | * | + | **70-80%程度[[蓄積ダメージ]]の溜まった相手を投げると、[[#上必殺ワザ]]「フロルの風」(2段目)がちょうど当たるくらいの高さに浮くが、回避は可能。 |
− | * | + | *相手のダメージが十分に溜まっていれば、直接撃墜が狙える。[[ワンパターン相殺]]や[[ほかほか補正]]の影響が大きい投げなので、なるべく温存しておくと撃墜のチャンスが増える。 |
− | |||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
SP_Zelda_Uthrow_01.jpg| | SP_Zelda_Uthrow_01.jpg| | ||
SP_Zelda_Uthrow_02.jpg| | SP_Zelda_Uthrow_02.jpg| | ||
SP_Zelda_Uthrow_03.jpg| | SP_Zelda_Uthrow_03.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
446行目: | 463行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
掴んでいる相手を魔法の力で地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法の炎を発射して攻撃。 | 掴んでいる相手を魔法の力で地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法の炎を発射して攻撃。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 計8% (1.5%*4+2%) | + | *'''ダメージ:''' 計8% (1.5%*4 + 2%) |
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''発生''' |
+ | **炎: 25-26F , 31-32F , 37-38F , 43-44F | ||
+ | **投げ: 51F | ||
+ | *'''全体:''' 70F | ||
+ | *'''撃墜%:''' 440% | ||
*1.5%部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 | *1.5%部分は周囲の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 | ||
+ | **この部分は[[火炎属性]]。また、巻き込んだ相手の撃墜は出来ない。 | ||
+ | *相手をやや斜め後ろ寄りの上方向にふっとばす。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *主にコンボ用に利用する投げ。全体硬直が他の倍近いうえ、[[ヒットストップ]]が何度もかかるため乱戦では[[リスク]]が大きい。 |
**投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが手堅い。相手の浮き次第では[[#前空中攻撃]]を狙ってみてもいい。 | **投げた後は[[#通常空中攻撃]]で追撃するのが手堅い。相手の浮き次第では[[#前空中攻撃]]を狙ってみてもいい。 | ||
− | *中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]] | + | *中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]]での追撃、無理そうなら[[着地狩り]]を狙うとよい。 |
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg| | ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg| | ||
ファイル:SP_Zelda_Dthrow_02.jpg| | ファイル:SP_Zelda_Dthrow_02.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
− | SP_Zelda_Dthrow_03.jpg| | + | SP_Zelda_Dthrow_03.jpg|ふっとばし予測線。 |
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
470行目: | 490行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ネールの愛"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ネールの愛"}} | ||
[[ファイル:SP_Zelda_NB_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_NB_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | 水晶の表面で鏡のように飛び道具を反射。巻き込んだ相手は水晶が切り裂いてふっとばす。 | |
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' 計7-11% |
+ | **水晶: 2%*3 + 5% | ||
+ | **欠片: 1%*3 + 4% | ||
*'''反射倍率:''' 1.2倍 | *'''反射倍率:''' 1.2倍 | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
477行目: | 499行目: | ||
**反射: 5-41F | **反射: 5-41F | ||
**無敵: 4-13F (全身) | **無敵: 4-13F (全身) | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''全体:''' 57F |
+ | *'''撃墜%:''' [水晶/欠片] | ||
+ | **234% / 298% | ||
*水晶状のバリアは[[飛び道具]]を[[反射]]する。 | *水晶状のバリアは[[飛び道具]]を[[反射]]する。 | ||
+ | *ヒットした相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。最終段は横方向の[[ベクトル]]でふっとばす。 | ||
+ | *使用時は慣性が大幅に減衰し、ほぼその場に静止する<ref>完全に消えるわけではない。</ref>。 | ||
+ | **空中でワザを発動している場合、スティックを左右に倒すと倒した方向へ慣性が乗る。 | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
+ | *切り裂き[[属性]]。 | ||
+ | *空中発動時、動作中は一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *何でもこなせる[[反射]]ワザ。反射倍率は低いが、出始めに[[無敵]]かつ全身を包み込むように攻撃を展開するため死角が無い。 |
− | * | + | **困ったときはとりあえずこれを使っておけばどうにかなることが少なくない。密着状態や混戦が苦手なゼルダにとって貴重な[[切り返し]]の手段になる。 |
− | * | + | *無敵を頼りに[[対空]]として使ったり、あえて自ら混戦に突っ込んでいくような芸当も可能。 |
− | * | + | *[[持続]]の長さと使用時に慣性が弱まる特性を活かし、[[復帰阻止]]に使っていくこともできる。攻撃判定のある復帰ワザでも、無敵のおかげで強引に潰せる。 |
− | * | + | *かなり万能なワザだが、[[シールド]]で防がれると流石に[[隙]]ができる。多用し過ぎると読まれやすいので注意。 |
− | * | ||
− | |||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
− | + | SP_Zelda_NB_03.jpg|飛び道具を反射可能。基本的には飛んできた方向へと跳ね返す。 | |
− | SP_Zelda_NB_03.jpg| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
504行目: | 523行目: | ||
== 横必殺ワザ == | == 横必殺ワザ == | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ディンの炎"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ(SP)|ワザ名="ディンの炎"}} | ||
− | + | [[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル]] | |
− | [[ファイル:SP_Zelda_SB_02.jpg|300px|サムネイル | ||
上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。 | 上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 中心 | + | *'''ダメージ:''' [中心/爆風] |
− | *'''発生 | + | **7-14% / 3.5-7% |
+ | *'''発生''' | ||
+ | **溜めなし: 44-49F | ||
+ | **最大溜め: 70-75F | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ | *'''[[吸収]]:''' ○ | ||
− | *'''撃墜%:''' | + | *'''撃墜%:''' [中心/爆風] |
− | * | + | **223-116% / 878-535% |
+ | *入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで[[攻撃判定]]は無い。 | ||
**ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。 | **ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。 | ||
***ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。 | ***ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。 | ||
− | ***すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。 | + | ****すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。 |
− | |||
**溜め時間が長いほど爆発の範囲と威力が増す。つまり当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。 | **溜め時間が長いほど爆発の範囲と威力が増す。つまり当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。 | ||
− | ** | + | **中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。 |
− | + | *爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の[[飛び道具]]。 | |
+ | *[[火炎属性]]。 | ||
+ | *空中発動時、動作中は一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。 | ||
---- | ---- | ||
*軌道を自在に操作可能な飛び道具。相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。特に大人数の対戦では脅威となる。 | *軌道を自在に操作可能な飛び道具。相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。特に大人数の対戦では脅威となる。 | ||
*軌道の操作中は無防備。周囲の状況を見ながら使っていきたい。 | *軌道の操作中は無防備。周囲の状況を見ながら使っていきたい。 | ||
**基本的には乱戦の渦中から離れた遠距離で使用することが望ましい。 | **基本的には乱戦の渦中から離れた遠距離で使用することが望ましい。 | ||
− | ** | + | **相手の機動力や[[差し込み]]能力にもよるが、1on1の状況では少々使い勝手が悪い。[[飛び道具]]による妨害にも弱い。 |
− | ** | + | ***1on1では主に崖外からの攻撃や崖外にいる相手への[[復帰阻止]]、もしくは[[#下必殺ワザ]]のファントムを盾にしながら使うようにするとよい。 |
− | + | *撃つときは常に接近に備えて、相手よりも少し手前で爆発させるようにすると安全。 | |
− | + | *復帰阻止に使う場合、上復帰のコースを塞ぐように爆発させ、横や下からの復帰に追い込めば、ゼルダ本体による復帰阻止を仕掛けやすくなる。 | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | + | SP_Zelda_SB_01.jpg|火球を発射。 | |
− | + | SP_Zelda_SB_02.jpg|ボタンを離すと爆発。 | |
− | + | </gallery> | |
− | + | ---- | |
+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
+ | SP_Zelda_SB_03.jpg|最大射程はこのくらい。おおよそ[[トレーニング]]ステージの125マスぶんほど。 | ||
SP_Zelda_SB_07.jpg|地形に当たるとそれ以上は進まずに起爆する。 | SP_Zelda_SB_07.jpg|地形に当たるとそれ以上は進まずに起爆する。 | ||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
550行目: | 568行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**ワープ前: 6% | **ワープ前: 6% | ||
− | **出現(地上): 10%/7% [ | + | **出現(地上): 10% / 7% [中心/外側] |
− | **出現(空中): 12%/8% [ | + | **出現(空中): 12% / 8% [中心/外側] |
− | *'''発生 | + | *'''発生''' |
+ | **ワープ前: 6-7F | ||
+ | **出現: 35-36F | ||
*'''無敵:''' 17-34F (全身) | *'''無敵:''' 17-34F (全身) | ||
− | *'''撃墜% | + | *'''撃墜%''' |
+ | **ワープ前: 409% | ||
+ | **出現(地上): 108% / 185% [中心/外側] | ||
+ | **出現(空中): 115% / 209% [中心/外側] | ||
+ | ***ワープ前の攻撃で浮かせ、出現時の判定を上空で当てた場合は 69% で撃墜 | ||
*移動を始めるまでに方向入力でで移動方向(16方向)を指定できる。ワザのコマンド以外に何も入力しなければ、上入力扱いで真上に出現する。 | *移動を始めるまでに方向入力でで移動方向(16方向)を指定できる。ワザのコマンド以外に何も入力しなければ、上入力扱いで真上に出現する。 | ||
− | ** | + | **地上で使用した場合は、下入力の成分は移動距離に反映されず、真下入力ならその場に出現する。斜め下乳力なら通常の半分ほどの距離になる。 |
**空中版には上述の仕様がなく、斜めに入力していても距離は短くならずに地形に沿って移動する。 | **空中版には上述の仕様がなく、斜めに入力していても距離は短くならずに地形に沿って移動する。 | ||
− | + | *ワープ中は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能。上述の地形に沿って移動する仕様と合わせて[[ガケつかまり]]がしやすい。 | |
− | *ワープ中は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能。上述の地形に沿って移動する仕様と合わせて[[ガケつかまり]] | + | *使用後は[[しりもち落下]]になる<ref>今作では、しりもち落下のまま一定時間垂直に落下する仕様は廃止された。</ref>。 |
− | *使用後は[[しりもち落下]] | ||
*[[相殺モーション]]が無いワザ。 | *[[相殺モーション]]が無いワザ。 | ||
+ | *切り裂き[[属性]]。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *長距離を高速で移動するワザ。ワープ前後には[[攻撃判定]]がついており妨害への耐性も多少ある。主に[[復帰ワザ]]として使用する。 |
− | ** | + | **ワープ中は[[無敵]]なので妨害されず、[[ガケつかまり]]をすれば出現時の[[隙]]も出ない。妨害されるとすればワープ前。使うタイミングにさえ注意すればたいてい戻ってこられる。 |
**地形に沿って移動する点を除けば直線的な移動しかできず、復帰コースの融通はあまり利かない。崖を掴むタイミングがバレやすく[[ガケ奪い]]にやや弱い。 | **地形に沿って移動する点を除けば直線的な移動しかできず、復帰コースの融通はあまり利かない。崖を掴むタイミングがバレやすく[[ガケ奪い]]にやや弱い。 | ||
− | ** | + | **方向指定後に下入力をしておけば、ワープ中にガケをつかまず移動できる。うまく制御すれば出現時の判定で相手を攻撃しつつ、ガケにつかまるといった芸当も可能。もちろん操作ミスは自滅を意味する。 |
− | * | + | *出現時の判定は[[ふっとばし力]]が高く[[撃墜]]が狙える。特に乱戦での奇襲性能が高い。 |
− | **1段目(ワープ前)の攻撃判定が相手に当たると上方向にふっとばす。相手の | + | **1段目(ワープ前)の攻撃判定が相手に当たると上方向にふっとばす。相手の[[蓄積ダメージ]]次第ではそのまま真上にワープするだけで2段目もヒットし、[[早期撃墜]]となる事も。 |
− | + | **このワザは[[上必殺ワザ]]なので、[[ガードキャンセル]]から出せる点も強力。 | |
− | + | **ただし、相手に1段目をベクトル変更されると、普通に真上に飛ぶだけでは2段目が繋がらなくなる。 | |
− | ** | + | ***移動先を真上以外に変更する事で対応は可能。この場合、相手のベクトル変更を見てからの方向指定はできないため、相手の動きをある程度読む必要がある。 |
− | ** | + | *うまく使う事で、相手の[[飛び道具]]を抑制することもできる。 |
− | *** | + | **先読み、もしくは相手が飛び道具を撃つのと同時くらいに入力すれば、ちょうど相手の[[後隙]]にこのワザで攻撃できる。 |
− | * | + | ***相手が警戒している場合はほとんど通用しないが、むしろそれが狙い。相手に安易な飛び道具の使用をさせないことで、こちらにとって優位な状況を作っていきたい。 |
− | ** | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | *** | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
SP_Zelda_UB_01.jpg|風を纏って回転。 | SP_Zelda_UB_01.jpg|風を纏って回転。 | ||
SP_Zelda_UB_02.jpg|姿を消してワープ。 | SP_Zelda_UB_02.jpg|姿を消してワープ。 | ||
588行目: | 607行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | + | SP_Zelda_UB_09.jpg|ワープ前の風には相手を真上に浮かせる攻撃判定がある。 | |
− | + | SP_Zelda_UB_10.jpg|そのまま上に移動すれば1段目から2段目が繋がり、早期撃墜が狙えるワザになる。 | |
− | + | SP_Zelda_UB_14.jpg|[[ベクトル変更]]をされても出現先を少しずらせば対応可能。 | |
− | |||
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</gallery> | </gallery> | ||
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− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
626行目: | 618行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_DB_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。 | ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。 | ||
− | + | {| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center" | |
− | + | |+ データ | |
− | + | ! 溜め段階 | |
− | + | ! 溜め1 | |
− | + | ! 溜め2 | |
− | + | ! 溜め3<br>(段階1) | |
− | + | ! 溜め3<br>(段階2) | |
− | + | ! 溜め4<br>(段階1) | |
− | + | ! 溜め4<br>(段階2) | |
− | + | ! 溜め5 | |
− | + | |- | |
− | + | ! ダメージ | |
− | + | | 5.9% | |
− | + | | 8.2% | |
− | + | | 10.5% | |
− | *''' | + | | 11.8% |
− | *'''ファントムの耐久力:''' 3 | + | | 14.1% |
− | *'''[[吸収]]:''' | + | | 15.4% |
− | + | | 17.7% | |
− | *入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]] | + | |- |
− | ** | + | ! [[シールド削り値]] |
− | ** | + | | 0% |
− | * | + | | -1.5% |
− | * | + | | -2% |
− | * | + | | -2% |
− | * | + | | -2.5% |
+ | | -2.5% | ||
+ | | -3% | ||
+ | |- | ||
+ | ! 発生 | ||
+ | | 26-27F | ||
+ | | 28-32F | ||
+ | | 36-39F | ||
+ | | 40-43F | ||
+ | | 46-49F | ||
+ | | 53-56F | ||
+ | | 57-67F (最速)<br>127-137F (最遅) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 全体 | ||
+ | | 54F | ||
+ | | 59F | ||
+ | | 67F | ||
+ | | 71F | ||
+ | | 77F | ||
+ | | 84F | ||
+ | | 89F (最速)<br>66F (最遅) | ||
+ | |- | ||
+ | ! 撃墜% | ||
+ | | 773% | ||
+ | | 318% | ||
+ | | 197% | ||
+ | | 177% | ||
+ | | 165% | ||
+ | | 150% | ||
+ | | 115% | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | *'''溜め解除からの最速発生''' | ||
+ | **溜め1: 11F | ||
+ | **溜め2・3・4: 8F | ||
+ | **溜め5: 7F | ||
+ | *'''ファントムの耐久力:''' 3-18% | ||
+ | *'''[[吸収]]:''' × | ||
+ | *入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜め続けると体の下の部位からファントムが組み上がり、突進の威力や距離、耐久値が増し、段階ごとに攻撃モーションが変化する。 | ||
+ | **攻撃モーションは5種類あり、キック→パンチ→横薙ぎ→縦斬り→斬り上げの順。 | ||
+ | ***横薙ぎと縦斬りはさらに2段階あり、モーションは同じだが組み上がり具合で威力が若干強くなる。それぞれ、肩や盾まで組みあがった段階のほうが強い。 | ||
+ | *最大まで溜め終わった場合、溜め完了から2秒経過で突進を始める。突進タイミングは下必殺ワザの入力で早めることができる。 | ||
+ | *自分のファントムを複数体出すことはできない。画面内にファントムがいる時に使うと、突進時と同じ腕を仰ぐモーションだけが出て不発となる。 | ||
+ | *空中では動作中、一部[[ステージ]]などで発生する[[風]]の影響を受けない。 | ||
;ファントム | ;ファントム | ||
*攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。 | *攻撃は[[飛び道具]]扱い。また、[[相殺判定]]が無い。 | ||
− | * | + | **飛び道具ではあるが、{{SP|カービィ}}、{{SP|デデデ}}、{{SP|ワリオ}}の通常必殺ワザで無効化されず、{{SP|リンク}}などの[[盾 (ファイター固有)|盾]]に防がれても即座に消滅しない。 |
− | * | + | **反射可能なタイミングは攻撃を開始してからだが、[[反転]]効果のあるワザは待機中でも反射が通用する。 |
+ | ***その際、突進方向は初めから逆の方向になる。ただし、その場合は反射補正による威力増加が行われない。 | ||
+ | *ファントムには喰らい判定の他、弱い[[押し合い判定]]や突進時に発生する[[風判定]]<ref>2段階目(パンチ)以降、攻撃判定発生まで風判定が発生。</ref>が存在する。 | ||
+ | *耐久値は溜めた時間が長いほど高くなる。ただし、'''ゼルダに攻撃が当たった場合は、耐久値に関わらずファントムは崩壊する。''' | ||
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。 | *ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。 | ||
− | * | + | *待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。 |
+ | *キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。 | ||
+ | *一部[[ステージ]]などで発生する風エリアの影響を受けない。 | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *溜めることで前方広範囲を攻撃できる。 |
− | * | + | **最大まで溜めた場合は攻撃までのタイミングをずらせるので、ゼルダ本体との同時攻撃も可能。 |
− | + | *溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。[[リスク]][[リターン]]も見合わない。一応当たれば間合いは離せる。 | |
− | + | **剣を使った攻撃はいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。 | |
− | * | + | *復帰阻止にも使える。特に横復帰に対して効果的。 |
− | * | + | *ファントムは[[飛び道具]]扱いなので、[[反射]]ワザには気を付けたい。 |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=溜めモーション> |
− | + | SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台にファントムを組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。 | |
− | + | SP_Zelda_DB_08.jpg|脚と腕が合体。ここでワザがパンチに切り替わる。 | |
− | + | SP_Zelda_DB_09.jpg|剣を装着。ここからは攻撃が横薙ぎになる。 | |
− | + | SP_Zelda_DB_10.jpg|肩が出現。ワザはそのままだが威力が上がる。 | |
− | + | SP_Zelda_DB_11.jpg|胴体出現。合体後は攻撃が縦斬りになる。 | |
+ | SP_Zelda_DB_13.jpg|盾出現。攻撃は縦斬りのままだが威力が増加。 | ||
+ | SP_Zelda_DB_14.jpg|頭部が出現。 | ||
+ | SP_Zelda_DB_15.jpg|そして合体。これにて溜めが完了する。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種攻撃モーション> |
− | + | SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り | |
− | + | SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ | |
− | + | SP_Zelda_DB_04.jpg|横薙ぎ | |
− | + | SP_Zelda_DB_05.jpg|縦斬り | |
− | + | SP_Zelda_DB_06.jpg|斬り上げ | |
− | + | </gallery> | |
− | + | ---- | |
− | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | |
+ | SP_Zelda_DB_16.jpg|ファントム本体は地形を貫通できないが、剣は貫通する。 | ||
+ | SP_Zelda_DB_17.jpg|縦斬りはガケつかまり中の相手に当てることができる。ただし剣を振った瞬間でないと当たらず、突進中は当たらない。 | ||
+ | SP_Zelda_DB_20.jpg|相手ファイターとファントムの攻撃の位置がうまく嚙み合うと当たらないこともある。 | ||
SP_Zelda_DB_24.jpg|縦斬りは台上の相手にも当たる。 | SP_Zelda_DB_24.jpg|縦斬りは台上の相手にも当たる。 | ||
SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。 | SP_Zelda_DB_25.jpg|最大溜めの斬り上げも同様。 | ||
− | + | SP_Zelda_DB_27.jpg|斬り上げの攻撃判定持続は見た目より若干短め。 | |
− | SP_Zelda_DB_27.jpg| | ||
− | |||
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</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
735行目: | 758行目: | ||
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br /> | 【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。<br /> | ||
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。 | 【転倒おきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 7%/7%/5% | + | *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] |
+ | **7% / 7% / 5% | ||
---- | ---- | ||
− | <gallery heights=" | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | + | ゼルダ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 | |
− | + | ゼルダ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 | |
− | + | ゼルダ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 | |
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
749行目: | 770行目: | ||
== ガケのぼり攻撃 == | == ガケのぼり攻撃 == | ||
[[ファイル:ゼルダ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゼルダ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
− | + | ガケを登り、足払いで攻撃。 | |
*'''ダメージ:''' 9% | *'''ダメージ:''' 9% | ||
{{-}} | {{-}} |
2022年2月10日 (木) 21:30時点における最新版
弱攻撃
前方に突き出した手のひらから閃光を放つ → 閃光を放ち続け、フィニッシュで強く放つ。
- ダメージ: [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 2.5%*2 → 0.4%*n → 3%
- 発生: [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 4-5F , 7F → 4-18F[1] → 6-7F
- 全体: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 23F → 19F[2] → 42F
- 次の段への移行: [2段目(百裂)]
- 9-17F
- 撃墜%: [百裂フィニッシュ][中央/崖端]
- 211% / 143%
- 2段目は百裂攻撃。
- 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
- 魔法属性で、相殺判定の無いワザ。
初段の打点が高めなのが短所。
が、実は膝の辺りにも攻撃判定があるため密着に近い状態であれば低姿勢の相手も攻撃できる。
攻撃判定を可視化。赤い部分が攻撃判定。膝の辺りにも攻撃判定が発生していることがわかる。
ダッシュ攻撃
両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。
- ダメージ: [始:手/閃光 -> 持続]
- 12% / 9% -> 6%
- 発生: [始->持続]
- 6-7F -> 8-12F
- 全体: 35F
- 撃墜%: [始:手/閃光 -> 持続]
- 144% / 291% -> 407%
- 出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
- 魔法属性で、相殺判定の無いワザ。
- ゼルダのワザの中では発生が早く、差し込みや差し返しに使いやすい。
- 手のひら周辺はふっとばし力が高く、撃墜手段にもなる。
- その周囲のキラキラした部分はカス当たりとなっており、あまり強くない。が、普通に差し込みで使う分にはカス当たりとなりにくいので、あまり気にする必要はない。
- 着地狩りなどにこのワザを使うとカス当たりとなりやすい。
横強攻撃
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。
- ダメージ: [斬撃/腕]
- 15% / 11.5%
- 発生: 12-13F
- 全体: 36F
- 撃墜%: [斬撃/腕]
- 中央: 108% / 145%
- 崖端: 67% / 93%
- シフト攻撃対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。
- 切り裂き属性で、相殺判定の無いワザ。
- 発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。少々リスキーだが、先読みで置くように使うのも悪くない。
- 腕の先に発生する黄色の斬撃部分に当てると威力が上がる。先端のふっとばし力は下手な横スマッシュ攻撃をも凌駕するほど強力。ガケ付近で当てられれば早期撃墜のチャンス。
- 腕部分の威力も横強攻撃としては十分な威力ではある。
- ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。
- 下シフトはガケつかまりには当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手に機能しやすい。
判定が細く、低姿勢の相手にはヒットしにくい。
上強攻撃
手に魔法を纏わせ、大きく円を描くように前方から後方へと腕を振って攻撃。
- ダメージ: 7.2%
- 発生: 7-19F
- 全体: 29F
- 撃墜%: 177%
- 相殺判定が無いワザ。
- とっさの対空や序盤のお手玉に使える。単発ワザだが持続が長めで置きにも有効。
- また、全体硬直の短さ故に密着状況での切り返しにも使うことができる。かなり対応幅の広いワザ。
- 殆どの場合地上の相手にもヒットするが、極端に低姿勢な相手やダウン中の相手には当たらない。
下強攻撃
しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。
- ダメージ: 5.5%
- 発生: 5-11F
- 全体: 21F
- 撃墜%: 246%
- 地形対応ワザ。坂などでは地形に沿って攻撃が出る。
- 攻撃後はしゃがみ状態になる。
- 発生に優れるうえ、攻撃中に自身が低姿勢の状態になる攻防一体のワザ。
- 相手を押し出すため追撃は難しいが、発生や姿勢の低さも相まって切り返しの手段として有効。
- ただしこのワザ自体はローリスクローリターンで当てた時のうまみが少ない。あくまで近寄られた際、確実に状況を仕切り直すためのワザ。
横スマッシュ攻撃
片腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。
- 後隙が少なめで持続も長い連続ヒットワザの横スマッシュ攻撃。ふっとばし力は平均的。
- ただし、間隔の短い多段攻撃のため、慣れた相手にはジャストガードを取られやすいという一面も。
- 相殺判定がないため、リーチで優っていれば相手のワザの外から一方的に打ち勝つことができる。腕の先の光にも攻撃判定が存在し、この部分は武器判定なのでかち合いにも強い。
上スマッシュ攻撃
魔法で強化した手を振り頭上で往復させる。
- ダメージ
- 計14.6-20.44%[6]
- 発生: 9-23F[7] (ヒット間隔: 4F) , 25-32F[8] (ヒット間隔: 4F) , 34F
- ホールド開始: 4F
- 全体: 63F
- 撃墜%
- 最終段: 114-85%
- フルヒット: およそ99-68%
- 6段目までは相殺判定、最終段は相殺モーションが無いワザ。
- 魔法属性。
- 魔力を纏わせた腕を振って上方を攻撃する連続ヒットワザ。かなり厚めの武器判定と長い持続を持っており、うまく置く事ができればかなりの効果を発揮する。
- 打点が高めで、背の低い相手には当てにくいのが難点。
- また、全体動作が長く、空振りしたときの隙が非常に大きい。
- スマッシュホールドによるふっとばしの伸びが控えめなのも懸念点。
最終段は見た目よりかなり大きな攻撃判定が出ている。
下スマッシュ攻撃
左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
- ダメージ [前/後]
- 12-16.8% / 10-14%
- 発生: [前/後]
- 5-6F / 13-14F
- ホールド開始: 3F
- 全体: 37F
- 撃墜%: [前/後]
- 脚: 159-110% / 165-117%
- 靴: 141-97% / 147-104%
- 脚に当たると斜めに、靴に当たると真横に近いベクトルでふっとばす。
- 靴部分の判定はそれなりに大きく、脚の判定より優先されるため地上の相手であればほとんどの場合真横にふっとぶが、脚の判定は打点が高いため、空中にいる相手に当てると斜めにふっとびやすくなる。
- 靴と脚ではふっとびのベクトル以外何も性能差はないが、ベクトルが鋭いほど撃墜に必要な蓄積ダメージは増えるため、靴部分を当てたほうがより撃墜しやすい。
- スマッシュ攻撃ながら#弱攻撃に次ぐ発生の早さで、近距離での切り返しとして重宝する。また、全体動作も破格の短さ。
- ふっとばし力自体は並だが、ふっとぶベクトルが低い。横方向の復帰力に難のあるファイターとの対戦では決め手になることも。
- 打点が低く崖際で有効なワザ。
前方のリーチ。トレーニングステージの15マスぶんほど。
通常空中攻撃
魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。
- ダメージ: 計11-15%
- 1-4段目: 2.5%*4 / 1.5%*4 [前側/後側]
- 5段目: 5%
- 発生: 6-23F[10]
- 全体: 50F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: [腕/胴体]
- 194% / 234%
- 1-4段目はゼルダの両腕周辺に巨大な攻撃判定が出現する。
- ゼルダの両腕に纏った光の魔法部分にヒットすると、相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。
- ゼルダの腕部分にヒットすると、相手斜め上にはじき出すように浮かせる。
- その性質上相手がゼルダの手のひらの辺りに当たったり、急降下中にゼルダの腕にヒットするなどした場合、すっぽ抜けが起きやすくなる。相手から離れるように使うと手のひらに当たりやすくなるため、すぐにすっぽ抜ける。
- 最終段は両腕とゼルダの全身に攻撃判定が発生する。
- 最終段は両腕の方がふっとばし力が高く、胴体部分はあまりふっとばさない。
- 魔法属性で、相殺判定の無いワザ。
- ゼルダの空中攻撃の中でも発生や持続に優れ、置きやとっさの切り返しに便利。#上強攻撃ヒット後や#下投げ後の追撃としてもよく使う。
- ただしリーチはかなり短めで、かち合いにはそこまで強くない。
- 動作中に着地することで最終段を当てずにワザを終えることができる。#横強攻撃上シフトや#上強攻撃などに繋げられる。
- ただし腕ヒット時と腕に纏った魔法部分のカス当て時とでは相手の硬直時間が大幅に異なるため、安定はしない。安定を取るなら#つかみに繋ぐのが無難か。
前空中攻撃
魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。
- ダメージ
- クリティカル(靴): 20%
- 胴体・脚: 4%
- 発生
- クリティカル(靴): 6F
- 胴体・脚: 6F-10F
- 全体: 49F
- 着地硬直: 15F
- 撃墜%
- クリティカル(靴): 78%
- 胴体・脚: 398%
- 攻撃判定はゼルダの胸から足先周辺の全てとかなり広め。
- 出始めの靴周辺は相殺判定が無いクリティカル判定。それ以外は全てカス当たりとなっている。
- スマブラにおけるゼルダを代表するワザ。出始めのかつ靴周辺の威力は、全ファイターの空中攻撃どころかパワータイプのファイターにおける横スマッシュ攻撃にも匹敵する。
- 狭い部分にクリティカルヒット判定があるワザはファルコンの「膝」など他のファイターにも存在するが、このワザは特に威力差が極端。
- 発生もかなり早く、小ジャンプから決まるファイターが相手であればガードキャンセルからの反撃として非常に強力。
- 相手のシールドに対するクリティカルヒットは、ノックバックで相手が大きく下がるため反撃を受けにくい。
- かなり強力なワザではあるが、それはクリティカルヒットをした場合の話。それ以外の場合は当てても殆どふっとばせず、ダメージも極端に低い。
- ふっとばしのあまりの弱さゆえに、当てて反撃が確定してしまう事も少なくない。使う場合は確実に当てられるよう慎重に。
後空中攻撃
魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。
- ダメージ
- クリティカル(靴): 20%
- 胴体・脚: 4%
- 発生
- クリティカル(靴): 6F
- 胴体・脚: 6-10F
- 全体: 49F
- 着地硬直: 16F
- 撃墜%
- クリティカル(靴): 73%
- 胴体・脚: 398%
- 出始めの足先部分は相殺判定が無いクリティカル判定。
- #前空中攻撃と殆ど同じ性能のワザ。こちらは前空中攻撃とは別の足で蹴るが、基本的には前空中攻撃と共通した使い方になる。
- 限りなく似ているとはいえ、ワザとしては別枠扱いなので、ワンパターン相殺を考慮して片方を温存するなどしてもよい。
- ガードキャンセルからの背後への反撃、ガケ奪いからの攻撃が可能な点は前空中攻撃にはない利点。
- #下投げからの連係が可能。蓄積ダメージ次第ではそのまま撃墜も可能なので、相手のベクトル変更次第で#上空中攻撃とこちらのどちらを使うかを判断し、上手く撃墜を狙うと良い。
上空中攻撃
腕を上に伸ばしたその先に爆発を起こす。
- ダメージ: [始->持続]
- 17% -> 12%
- 発生: [始->持続]
- 14-16F -> 17-19F
- 全体: 54F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: [始->持続]
- 112% -> 171%
- 相殺判定が無いワザ。
- モーションの関係で、動作中はゼルダの位置が若干高くなる。
- 発生は遅いものの、一般的な上スマッシュ攻撃を大きく上回るほどの威力と攻撃範囲を兼ね備えた強力な上空中攻撃。撃墜手段および迎撃手段として有用。
- その攻撃範囲の広さから、崖下から復帰する際に崖上で待機してる相手を攻撃するのにも向いている。
- 持続部分は威力が低下するが、それでもなお上空中攻撃の平均を上回るふっとばし力を維持している。お手玉の状況に持ち込めれば早期撃墜のチャンスとなる。
- #下投げからのコンボも可能。蓄積ダメージ次第ではそのまま撃墜も可能なので、相手のベクトル変更次第で#後空中攻撃とこちらのどちらを使うかを判断し、上手く撃墜を狙うと良い。
下空中攻撃
踏むように足を下に突き出す。
- ダメージ: [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
- 16% -> 5% / 4%
- 発生: [始->持続]
- 14F -> 15-24F
- 全体: 44F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: [始:膝下 -> 持続:下半身/つま先]
- メテオワザ。出始めと持続部分ともにベクトルが真下。
- 出始めの膝から下がクリティカル判定。
- 持続部分は下半身全てが攻撃判定となる。つま先に当たると若干威力が下がる。
- 出始めにもクリティカル判定があり、マイルドとは名ばかりな高威力メテオスマッシュが炸裂する。うまく場外でヒットさせれば早期撃墜が狙える。
- カス当たりでも確実に下方向へふっとばすことができる。復帰力に乏しいファイターにとっては当たっただけで脅威になる事も。
- ゼルダは落下速度が遅いほうなので、積極的に崖外へ追撃しに行くのも悪くはない。復帰ワザの移動距離が長いので多少の無茶はできる。
- 蓄積ダメージが40%を超えた地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。
つかみ
魔法を纏わせた両手を伸ばして掴みかかり、魔法の力で相手を拘束する。
- 発生
- 立ちつかみ: 10-11F
- ダッシュつかみ: 13-14F
- 振り向きつかみ: 14-15F
- 全体
- 立ちつかみ: 39F
- ダッシュつかみ: 47F
- 振り向きつかみ: 42F
- 発生は遅いが、リーチの長めなつかみ。
- リーチの長さの比較に関しては、つかみワザのリーチを参照のこと。
- ゲッコウガなどと同様の魔法系つかみ。
- 発生が遅く、打点もやや高めで同タイプの中ではあまり性能が良くない。とはいえ、各種投げの性能は高めでリターンは大きめ。
- 立ちつかみの出が遅いため、他のファイターと比べてガードキャンセルつかみが少々使いづらい。
つかみ攻撃
掴んでいる相手を魔法の光で攻撃。
- ダメージ: 1.3%
- 1秒毎のダメージ効率: 3.9%
- 発生: 2F
- 全体: 7F
- ヒットストップ: 14F
- 今作はつかみ攻撃の性能が多くのファイターにおいて均一になるよう調整されているが、ゼルダはこれに当てはまらない。
- これらの欠点に加え、ゼルダは投げが優秀な部類である。打撃は投げるタイミングをずらす程度にしておき、抜けられる前に投げてしまった方がよい。
前投げ
掴んでいる相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。
- ダメージ: 10%
- 発生: 30F
- 全体: 49F
- 撃墜%: [中央/崖端]
- 298% / 157%
- ほかほか補正最大時: 230% / 102%
- 前方へと投げ飛ばす。ふっとばし力はかなり控えめ。
- 固定ふっとばしの強い投げで蓄積ダメージが少なくてもそれなりにふっとぶので、距離をとったり相手をステージ外へ追い出すのに有効。また、地続きのステージでも強い。
- その性質上、崖端付近やほかほか補正の影響を強く受けるため、条件次第では撃墜も狙える性能になる。
蓄積ダメージが少ない相手も遠くへふっとばせる。
後投げ
掴んでいる相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。
- ダメージ: 12%
- 発生: 27F
- 全体: 49F
- 撃墜%: [中央/崖際]
- 140% / 99%
- 相手を投げる際、向き反転する。
上投げ
掴んでいる相手を魔法の力で上に投げ飛ばす。
- ダメージ: 11%
- 発生: 30F
- 全体: 49F
- 撃墜%
- 146%
- ほかほか補正最大時: 122%
下投げ
掴んでいる相手を魔法の力で地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法の炎を発射して攻撃。
- ダメージ: 計8% (1.5%*4 + 2%)
- 発生
- 炎: 25-26F , 31-32F , 37-38F , 43-44F
- 投げ: 51F
- 全体: 70F
- 撃墜%: 440%
- 1.5%部分は周囲の相手にも当たる打撃投げ。
- この部分は火炎属性。また、巻き込んだ相手の撃墜は出来ない。
- 相手をやや斜め後ろ寄りの上方向にふっとばす。
通常必殺ワザ
水晶の表面で鏡のように飛び道具を反射。巻き込んだ相手は水晶が切り裂いてふっとばす。
- ダメージ: 計7-11%
- 水晶: 2%*3 + 5%
- 欠片: 1%*3 + 4%
- 反射倍率: 1.2倍
- フレーム
- 発生: 11-22F (ヒット間隔: 4F) , 26F
- 反射: 5-41F
- 無敵: 4-13F (全身)
- 全体: 57F
- 撃墜%: [水晶/欠片]
- 234% / 298%
- 水晶状のバリアは飛び道具を反射する。
- ヒットした相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。最終段は横方向のベクトルでふっとばす。
- 使用時は慣性が大幅に減衰し、ほぼその場に静止する[11]。
- 空中でワザを発動している場合、スティックを左右に倒すと倒した方向へ慣性が乗る。
- 相殺判定が無いワザ。
- 切り裂き属性。
- 空中発動時、動作中は一部ステージなどで発生する風エリアの影響を受けない。
- 何でもこなせる反射ワザ。反射倍率は低いが、出始めに無敵かつ全身を包み込むように攻撃を展開するため死角が無い。
- 困ったときはとりあえずこれを使っておけばどうにかなることが少なくない。密着状態や混戦が苦手なゼルダにとって貴重な切り返しの手段になる。
- 無敵を頼りに対空として使ったり、あえて自ら混戦に突っ込んでいくような芸当も可能。
- 持続の長さと使用時に慣性が弱まる特性を活かし、復帰阻止に使っていくこともできる。攻撃判定のある復帰ワザでも、無敵のおかげで強引に潰せる。
- かなり万能なワザだが、シールドで防がれると流石に隙ができる。多用し過ぎると読まれやすいので注意。
横必殺ワザ
上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。
- ダメージ: [中心/爆風]
- 7-14% / 3.5-7%
- 発生
- 溜めなし: 44-49F
- 最大溜め: 70-75F
- 吸収: ○
- 撃墜%: [中心/爆風]
- 223-116% / 878-535%
- 入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。なお、爆発させるまで攻撃判定は無い。
- ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
- ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。
- すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。
- ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。
- 溜め時間が長いほど爆発の範囲と威力が増す。つまり当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。
- 中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。
- ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。
- 爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の飛び道具。
- 火炎属性。
- 空中発動時、動作中は一部ステージなどで発生する風エリアの影響を受けない。
- 軌道を自在に操作可能な飛び道具。相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。特に大人数の対戦では脅威となる。
- 軌道の操作中は無防備。周囲の状況を見ながら使っていきたい。
- 撃つときは常に接近に備えて、相手よりも少し手前で爆発させるようにすると安全。
- 復帰阻止に使う場合、上復帰のコースを塞ぐように爆発させ、横や下からの復帰に追い込めば、ゼルダ本体による復帰阻止を仕掛けやすくなる。
最大射程はこのくらい。おおよそトレーニングステージの125マスぶんほど。
上必殺ワザ
風を身に纏い、好きな方向にワープする。ワープ前とワープ後の瞬間に相手を風で切り裂いて攻撃。
- ダメージ
- ワープ前: 6%
- 出現(地上): 10% / 7% [中心/外側]
- 出現(空中): 12% / 8% [中心/外側]
- 発生
- ワープ前: 6-7F
- 出現: 35-36F
- 無敵: 17-34F (全身)
- 撃墜%
- ワープ前: 409%
- 出現(地上): 108% / 185% [中心/外側]
- 出現(空中): 115% / 209% [中心/外側]
- ワープ前の攻撃で浮かせ、出現時の判定を上空で当てた場合は 69% で撃墜
- 移動を始めるまでに方向入力でで移動方向(16方向)を指定できる。ワザのコマンド以外に何も入力しなければ、上入力扱いで真上に出現する。
- 地上で使用した場合は、下入力の成分は移動距離に反映されず、真下入力ならその場に出現する。斜め下乳力なら通常の半分ほどの距離になる。
- 空中版には上述の仕様がなく、斜めに入力していても距離は短くならずに地形に沿って移動する。
- ワープ中は自動ガケつかまりが可能。上述の地形に沿って移動する仕様と合わせてガケつかまりがしやすい。
- 使用後はしりもち落下になる[12]。
- 相殺モーションが無いワザ。
- 切り裂き属性。
- 長距離を高速で移動するワザ。ワープ前後には攻撃判定がついており妨害への耐性も多少ある。主に復帰ワザとして使用する。
- 出現時の判定はふっとばし力が高く撃墜が狙える。特に乱戦での奇襲性能が高い。
- うまく使う事で、相手の飛び道具を抑制することもできる。
- 先読み、もしくは相手が飛び道具を撃つのと同時くらいに入力すれば、ちょうど相手の後隙にこのワザで攻撃できる。
- 相手が警戒している場合はほとんど通用しないが、むしろそれが狙い。相手に安易な飛び道具の使用をさせないことで、こちらにとって優位な状況を作っていきたい。
- 先読み、もしくは相手が飛び道具を撃つのと同時くらいに入力すれば、ちょうど相手の後隙にこのワザで攻撃できる。
ベクトル変更をされても出現先を少しずらせば対応可能。
下必殺ワザ
ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。
溜め段階 | 溜め1 | 溜め2 | 溜め3 (段階1) |
溜め3 (段階2) |
溜め4 (段階1) |
溜め4 (段階2) |
溜め5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 5.9% | 8.2% | 10.5% | 11.8% | 14.1% | 15.4% | 17.7% |
シールド削り値 | 0% | -1.5% | -2% | -2% | -2.5% | -2.5% | -3% |
発生 | 26-27F | 28-32F | 36-39F | 40-43F | 46-49F | 53-56F | 57-67F (最速) 127-137F (最遅) |
全体 | 54F | 59F | 67F | 71F | 77F | 84F | 89F (最速) 66F (最遅) |
撃墜% | 773% | 318% | 197% | 177% | 165% | 150% | 115% |
- 溜め解除からの最速発生
- 溜め1: 11F
- 溜め2・3・4: 8F
- 溜め5: 7F
- ファントムの耐久力: 3-18%
- 吸収: ×
- 入力すると同時に溜め始める段階式の溜めワザ。中断はできない。溜め続けると体の下の部位からファントムが組み上がり、突進の威力や距離、耐久値が増し、段階ごとに攻撃モーションが変化する。
- 攻撃モーションは5種類あり、キック→パンチ→横薙ぎ→縦斬り→斬り上げの順。
- 横薙ぎと縦斬りはさらに2段階あり、モーションは同じだが組み上がり具合で威力が若干強くなる。それぞれ、肩や盾まで組みあがった段階のほうが強い。
- 攻撃モーションは5種類あり、キック→パンチ→横薙ぎ→縦斬り→斬り上げの順。
- 最大まで溜め終わった場合、溜め完了から2秒経過で突進を始める。突進タイミングは下必殺ワザの入力で早めることができる。
- 自分のファントムを複数体出すことはできない。画面内にファントムがいる時に使うと、突進時と同じ腕を仰ぐモーションだけが出て不発となる。
- 空中では動作中、一部ステージなどで発生する風の影響を受けない。
- ファントム
- 攻撃は飛び道具扱い。また、相殺判定が無い。
- ファントムには喰らい判定の他、弱い押し合い判定や突進時に発生する風判定[13]が存在する。
- 耐久値は溜めた時間が長いほど高くなる。ただし、ゼルダに攻撃が当たった場合は、耐久値に関わらずファントムは崩壊する。
- ファントムは出現中は常にある程度風判定の影響を受ける。
- 待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。
- キック・パンチは打撃属性。それ以外は切り裂き属性。
- 一部ステージなどで発生する風エリアの影響を受けない。
- 溜めることで前方広範囲を攻撃できる。
- 最大まで溜めた場合は攻撃までのタイミングをずらせるので、ゼルダ本体との同時攻撃も可能。
- 溜めのペースが早いのであまり見る機会はないが、蹴りとパンチは少々物足りない威力。リスクリターンも見合わない。一応当たれば間合いは離せる。
- 剣を使った攻撃はいずれも強力。ただ横薙ぎは上下に狭いので、なるべくなら縦斬り以上まで溜めたいところ。
- 復帰阻止にも使える。特に横復帰に対して効果的。
- ファントムは飛び道具扱いなので、反射ワザには気を付けたい。
最後の切りふだ
知恵のトライフォースに相手を封じ込め、ダメージを与え続けたあとにふっとばす。相手の蓄積ダメージが100%以上ならふっとばずにそのまま消滅させる。
- ダメージ
- 引き寄せ: 7% / 3% [1回目/2回目]
- 封印: 60%[14]
- 撃墜%: 43%以上のときにヒット[15]で即撃墜
- 眼の前にトライフォースを出現させ、触れた者1人を捕らえて連続ダメージを与え、最後にふっとばす。
- ワザ終了時に捕らえた相手のダメージが100%以上の場合、その場で即撃墜となる。
- 捕らえられる相手は1人のみだが、トライフォースに触れた他の相手も巻き込んでダメージを与えることはできる。そちらに即撃墜効果は発揮しない。
- 発動時に周囲の相手を内側にふっとばしてトライフォースに引き寄せる攻撃判定が発生する。しばらく相手を捕らえないでいるともう一度攻撃判定が発生する。
- トライフォースの周囲には広範囲に相手を吸い寄せる強力な風が発生する。1人を捕らえると吸い寄せる風はなくなる。
- とても強力な吸い寄せ効果と即撃墜効果により、1on1においては極めて強力な切りふだ。
- 反面対象以外にはほとんど効果がないという弱点があり、確実に相手を撃墜させることはできるが一度に大量得点は狙えない。
- 吸い寄せ範囲の広さから、離れていてもヒットが狙えるため、場外付近で外側を向いて使えば、即撃墜に至らないダメージの相手でもふっとばしで撃墜できる可能性がある。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、足払いで攻撃。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 魔力をまとった腕を斜めに動かす。
- 横アピール
- 両手に集中して魔力をため、「ディンの炎」を灯す。
- 下アピール
- 笑いながら手を高く振る。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
- ↑ 2F毎に発生。持続は最短時。
- ↑ 持続最短時。
- ↑ 前作と異なり、今作では全ファイターのガケつかまりにヒットする攻撃ではなくなってしまった。
- ↑ スネークの場合、普通に腕を狙ってもヒットしないため頭部に当てる必要がある。
- ↑ 詳細: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F
- ↑ 2-2.8%*4 + 0.8-1.12%*2 + 5-7%
- ↑ 2%部分。
- ↑ 0.8%部分。
- ↑ 検証した限りでは、ソニック、ディディーコング、ガノンドロフ、アイク、リドリー、キングクルールの6名には当たらない。それ以外のファイターには通用する。
- ↑ 詳細: 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F
- ↑ 完全に消えるわけではない。
- ↑ 今作では、しりもち落下のまま一定時間垂直に落下する仕様は廃止された。
- ↑ 2段階目(パンチ)以降、攻撃判定発生まで風判定が発生。
- ↑ 相手の蓄積ダメージが11%以上の場合、与ダメージが0.1%増加する。
- ↑ 1回目の引き寄せダメージを与えた場合。
外部リンク
- 17_ゼルダ - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
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45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
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