細
→ファイター性能
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
[[ダッシュ]] | [[ダッシュ]]スピードが速く・歩行スピード、空中縦移動速度の全てが速く、相手との距離を詰めやすく近距離での小回りも利く。そのため、相手の隙を見てから刺すのが得意。自らの速さを活かして相手にワザの空振りを誘発させ、その隙に攻撃を差し込むといった芸当も容易。また、スピードファイターらしくワザにも素早いものが多く、コンボ性能に優れておりダメージ蓄積能力が高い。更にスピードファイターには珍しくふっとばし力の高いワザを多く持ち、それらは単体でも使い勝手が良いうえにコンボの〆にも用いやすいため、総合的な撃墜能力にも長ける。総じて攻撃面においては極めて高いポテンシャルを持つ。<br> | ||
加えて、おなじみの「リフレクター」と「ブラスター」を使った待ち戦法は今作でも可能で、相手の攻めを強要する能力が高い。遠距離主体の相手や、攻めが苦手な相手に対して主導権を握り続けながら戦うことができる。 | |||
欠点は体重が非常に軽いこと。スマッシュ攻撃や強力なアイテム・[[ギミック]]によるダメージをまともに受けてしまったり、乱闘で袋叩きにされたりするとすぐに撃墜されてしまう。また、落下速度の速さが災いしてお手玉されやすいのも痛い点。さらに、復帰ワザは総じて隙が大きいため、慣れた相手には復帰阻止されやすく、場外に出されると低%の内から撃墜される危険がつきまとう。総じて防御・耐久面においては脆い部分が目立つ。<br> | 欠点は体重が非常に軽いこと。スマッシュ攻撃や強力なアイテム・[[ギミック]]によるダメージをまともに受けてしまったり、乱闘で袋叩きにされたりするとすぐに撃墜されてしまう。また、落下速度の速さが災いしてお手玉されやすいのも痛い点。さらに、復帰ワザは総じて隙が大きいため、慣れた相手には復帰阻止されやすく、場外に出されると低%の内から撃墜される危険がつきまとう。総じて防御・耐久面においては脆い部分が目立つ。<br> | ||
なるべく攻撃を受けないように逃げ回ることは得意だが勝利するためにはいずれ相手に接近しなければならず、その過程で相手のスキを突いて正確に近距離まで踏み込んでいくテクニックが要求される。そのスピードでプレイヤー自身も振り回されかねない上、最悪ペースを崩されてあっけなく逆転されてしまうことも多い。<br> | |||
基本的にはクセがない性能に落ち着いているものの、その性質上主力となる接近戦ではリスクを背負う。安定して勝つには操作精度や冷静な判断力を終始求められるため、やや上級者向けのファイターといえる。 | |||
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**手数が多く、お手玉が可能でコンボ火力が高め。もともと差し込める機会が多いうえに着地狩りにも優れるため、ダメージ蓄積能力はかなり高い。 | **手数が多く、お手玉が可能でコンボ火力が高め。もともと差し込める機会が多いうえに着地狩りにも優れるため、ダメージ蓄積能力はかなり高い。 | ||
**強力で使い勝手のいい撃墜手段(上スマッシュ攻撃、上空中攻撃、後空中攻撃)を持ち、撃墜能力が高い。 | **強力で使い勝手のいい撃墜手段(上スマッシュ攻撃、上空中攻撃、後空中攻撃)を持ち、撃墜能力が高い。 | ||
**使い勝手のいい[[飛び道具]] | **使い勝手のいい[[飛び道具]](通常必殺ワザ「ブラスター」)を持つ。相手に接近させるように誘導できる。 | ||
**[[反射]] | **[[反射]]ワザ(下必殺ワザ「リフレクター」)を持っている。長押しで継続して反射構えができる・空中の相手を直接弾き飛ばすなど、応用も効く。 | ||
** | **移動量の大きい必殺ワザで連携できるため、(横必殺ワザ「フォックスイリュージョン」→上必殺ワザ「ファイアフォックス」)復帰可能な距離自体は長い。ルーペ状態からでも復帰できることもそれなりに多い。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**体重が非常に軽くふっとばされやすい。 | **体重が非常に軽くふっとばされやすい。 | ||
** | ***その割に落下速度が速いため、コンボ耐性が低く一度の攻めで撃墜圏内にまで持ち込まれやすい。防御面は最低レベル。 | ||
**速い落下速度や移動量の多い2つの必殺ワザのため、操作に慣れないうちは自滅や復帰ミスをしやすい。復帰阻止に行くにもリスクが大きい。 | **速い落下速度や移動量の多い2つの必殺ワザのため、操作に慣れないうちは自滅や復帰ミスをしやすい。復帰阻止に行くにもリスクが大きい。 | ||
**空中横移動速度が遅い。ジャンプが高いわりには一回のジャンプであまり遠くまで移動できない。 | **空中横移動速度が遅い。ジャンプが高いわりには一回のジャンプであまり遠くまで移動できない。 | ||
**ワザのリーチが短く、接近戦では相手の攻撃範囲に入って攻撃を当てていかなければならず、ローリスクな攻めは難しい。 | **ワザのリーチが短く、接近戦では相手の攻撃範囲に入って攻撃を当てていかなければならず、ローリスクな攻めは難しい。 | ||
***「ブラスター」は[[ノーリアクション|相手を怯ませることができない]]ため、相手の行動を制限するまでには至らない。それ故に相手と距離によっては当てても反撃される。 | |||
**投げのリターンが低い。コンボも撃墜も期待しにくいのに加え、前投げ以外の投げは、[[フランクリンバッヂ]]を装備した相手に対してほとんど機能しなくなってしまう。 | **投げのリターンが低い。コンボも撃墜も期待しにくいのに加え、前投げ以外の投げは、[[フランクリンバッヂ]]を装備した相手に対してほとんど機能しなくなってしまう。 | ||
**リーチが短いことと投げによる撃墜が見込めないことにより、引き行動やガード主体の守りの体勢に入った相手を撃墜することが難しい。 | ***リーチが短いことと投げによる撃墜が見込めないことにより、引き行動やガード主体の守りの体勢に入った相手を撃墜することが難しい。 | ||
** | **復帰ワザの挙動が素直で読まれやすく、復帰阻止耐性が低い。横必殺ワザは判定の弱さも懸念点。 | ||
** | **ポテンシャルは高いが、軽重量のため許容ダメージが少ない・移動の激しさから操作ミスが頻発しやすいなど<br />プレイヤーに技量を要する欠点も多く揃っており、十分に強さを発揮することが難しく結果が安定しにくい。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||