「ルキナ (SP)/ワザ」の版間の差分

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{{TOC limit|2}}
{{TOC limit|2}}
== マルスとの比較画像について ==
== マルスとの比較画像について ==
*各色のラインはマルスの判定を表しており、赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチとなっています。
*各色のラインは[[マルス_(SP)/ワザ|マルス]]の判定を表しており、赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチとなっています。
*それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。
*青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。
*青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでルキナのリーチを見る場合はラインの色を気にせず見てください。
[[ファイル:SP Marth DA 02.jpg|300px]]
[[ファイル:SP Marth Utilt 11.png|300px]]
 
== 弱攻撃 ==
== 弱攻撃 ==
[[ファイル:SP_Lucina_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|1段目。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_Lucina_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
裏剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
裏剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
*'''ワザ名:''' "スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' 3.3% → 4.7% [1段目→2段目]
**3.3% → 4.7%
*'''発生:''' 5F-6F → 4F-5F [1段目→2段目]
*'''発生:''' [1段目→2段目]
*'''全体:''' 25F → 28F
**5-6F → 4-5F
*'''撃墜%:''' ?% → ? [1段目→2段目]
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**25F → 28F
*'''次の段への移行:''' [2段目]
**11-30F
*'''撃墜%:''' [2段目]
**?%
*全2段の弱攻撃。1段目の途中または終了直後に攻撃ボタンを押すと2段目が出る。
*全2段の弱攻撃。1段目の途中または終了直後に攻撃ボタンを押すと2段目が出る。
**1段目を連続で出すには、2段目の受付時間が過ぎてからボタンを押す必要があるため短い間隔で連発することはできない。
**1段目を連続で出すには、2段目の受付時間が過ぎてからボタンを押す必要があるため短い間隔で連発することはできない。
*リーチは18.7マス。
*剣先にHitした場合、相手のヒットストップがわずかに短く<ref>0%の相手の場合、根本は23F、剣先は22Fの硬直が発生する。</ref>なる。
*剣先でHitした場合、相手のヒットストップがわずかに短く<ref>0%の相手の場合、根本は23F、剣先は22Fの硬直が発生する。</ref>なる。
*[[切り裂き属性]]。
*リーチは18.7→20マス。
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*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀。発動後のスキも少ないため連射が利く。
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀。発動後の隙も少ないため連射が利く。
*2段目は1段目の後隙をキャンセルして出せる。
*2段目は1段目の後隙をキャンセルして出せる。
**1段目が当たらなかった場合は、攻撃をやめてガードしたり、相手がその場回避を出しているなら少し遅らせて再度1段目を当てたりできる。
**1段目が当たらなかった場合は、攻撃をやめてガードしたり、相手がその場回避を出しているなら少し遅らせて再度1段目を当てたりできる。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=マルスとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=マルスとの比較>
SP_Marth_NA1_08.png|マルスと比べてかなり控えめな性能。
SP_Marth_NA1_08.jpg|マルスと比べてかなり控えめな威力。
SP_Marth_NA1_05.jpg|マルスは性質上どちらか一方が先端当てになりやすい。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Lucina_NA1_01.jpg|1段目。
SP_Lucina_NA1_01.jpg|1段目。
SP_Lucina_NA2_01.jpg|2段目。
SP_Lucina_NA2_01.jpg|2段目。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_NA1_04.jpg|横方向へのリーチは見た目通りある。
SP_Lucina_NA1_04.jpg|1段目のリーチ。
SP_Lucina_NA2_04.jpg|2段目も同様。
SP_Lucina_NA2_04.jpg|2段目のリーチ。
SP_Marth_NA1_03.jpg|判定が上下に狭くダウン姿勢が低いとヒットしない。
SP_Marth_NA1_03.gif|1・2段目共に[[打点]]が高く、[[低姿勢]]のファイターには当たらないことも。
SP_Marth_NA2_03.jpg|2段目のほうが多少打点が低いが、やはり当たらない。
SP_Lucina_NA1_03.jpg|前作と比べて上下の判定がかなり縮小された。
SP_Lucina_NA2_03.jpg|一応2段目のほうが打点は高い。
SP_Marth_NA1_04.jpg|懐が広く、密着時は当たらないことも。
SP_Marth_NA1_07.jpg|背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。判定はない。
SP_Marth_NA1_07.jpg|背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。判定はない。
</gallery>
</gallery>
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== ダッシュ攻撃 ==
== ダッシュ攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="レイドチョップ"}}
[[ファイル:SP_Lucina_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
*'''ワザ名:''' "レイドチョップ"
*'''ダメージ:''' 10.9%
*'''ダメージ:''' 10.9%
*'''発生:''' 13F-16F
*'''発生:''' 13-16F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 168%
*'''撃墜%:''' 168%
*攻撃時の姿勢がやや低い。
*攻撃時の姿勢がやや低い。
*[[切り裂き属性]]。
**マルスと異なり、根本ヒット時も切り裂き属性になる。
*リーチは18マス。
*リーチは18マス。
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**しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
**しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
*前作では当ててもあまり旨味がなかったが、今作では当たればそこそこふっとばせる。高%の相手なら撃墜も可能。
*前作では当ててもあまり旨味がなかったが、今作では当たればそこそこふっとばせる。高%の相手なら撃墜も可能。
**[[クロム (SP)/ワザ|父親]]ほどではないが、[[マルス (SP)/ワザ|元ファイター]]と比較すれば十分上位互換と言っても過言ではない性能。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
ファイル:SP_Marth_DA_02.png|マルスの先端とほぼ変わらない性能で、大幅に強化されているワザのひとつ。
ファイル:SP_Marth_DA_02.jpg|マルスの先端との撃墜ラインの差は30%ほどだが、根本と比べると70%もこちらが上回る。
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_DA_03.gif|[[マルス_(SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|マルス]]と異なり、根本ヒット時も切り裂き属性のままである。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 横強攻撃 ==
== 横強攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ハードエッジ"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
*'''ワザ名:''' "ハードエッジ"
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ''' 11%
*'''発生:''' 8-11F
*'''発生:''' 8F-11F
*'''全体:''' 33F
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' 181%
*'''撃墜%:''' 181%
*[[切り裂き属性]]。
*リーチは24.5マス。
*リーチは24.5マス。
*前方だけでなく、上下にも広い判定をもつ。
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*リーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。
*リーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。
*なんとリーチだけなら[[#横スマッシュ攻撃]]をも凌ぐほど。迎撃手段として非常に優秀なワザ。
*リーチだけなら[[#横スマッシュ攻撃]]をも凌ぐ非常に優秀なワザ。[[滑り横強]]を利用すれば[[差し込み]]にも使っていける。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
SP_Marth_Ftilt_05.png|マルスと比べてダメージは見劣りしないものの、撃墜性能はガタ落ちしている。ルキナの場合はあくまで迎撃用のワザ。
SP_Marth_Ftilt_05.jpg|マルスと比べてダメージは見劣りしないものの、撃墜性能はガタ落ちしている。ルキナの場合はあくまで迎撃用のワザ。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Ftilt_02.jpg|横方向のリーチが長いだけでなく上下にも厚い判定。
SP_Lucina_Ftilt_02.jpg|攻撃が持続するのはこの辺りまで。
SP_Lucina_Ftilt_03.jpg|以降のモーションには攻撃判定がない。
SP_Lucina_Ftilt_04.jpg|台の上にも届く。
SP_Lucina_Ftilt_05.jpg|横のリーチは[[#横スマッシュ攻撃]]より少し長い。
SP_Lucina_Ftilt_05.jpg|横のリーチは[[#横スマッシュ攻撃]]より少し長い。
SP_Lucina_Ftilt_02.gif|台の上の相手にも届く。攻撃が持続するのはこの辺りまで。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 上強攻撃 ==
== 上強攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
上方向に弧を描くように剣を振る。
上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ワザ名:''' "アンチエアスラッシュ"
*'''ダメージ:''' [前方/後方]
*'''ダメージ:''' 7.6%/8.0% [正面・真上/背後]
**7.6% / 8%
*'''発生:''' 6F-12F
*'''発生:''' 6-12F
*'''全体:''' 33F
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' 159%/167% [正面/背後]
*'''撃墜%:''' [前方/後方]
*連続で使用するとルキナがわずかに前進する。[[マルス_(SP)|マルス]]と同じ仕様になった。
**159% / 167%
**なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
*連続で使用するとルキナがわずかに前進する<ref>今作で[[マルス_(SP)|マルス]]と同じ仕様に変化した。</ref>。
*リーチは前方が17.5マス、後方が11マス。
**モーションが完全に終了すると元の位置に戻るので、入力までの間隔を空けるとこの移動は起こらない。
*マルスと異なり、前方はふっとばしが強く、後方はダメージが高いという性質をもつ。
*マルスと異なり、前方はふっとばしが強く、後方はダメージが高いという性質をもつ。
**また、前方は斜め後ろへ相手を浮かせ、後方は真上に相手を浮かせる。
**また、前方は斜め後ろへ相手を浮かせ、後方は真上に相手を浮かせる。
*[[切り裂き属性]]。
*リーチは前方が17.5マス、後方が11マス。
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*前方から後方まで、広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとしてはもちろん対地でも使える。
*前方から後方まで、広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとしてはもちろん対地でも使える。
113行目: 124行目:
*今作ではダッシュから出すことも可能なので、相手の下に潜り込んでこのワザで攻撃するのも有効。
*今作ではダッシュから出すことも可能なので、相手の下に潜り込んでこのワザで攻撃するのも有効。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Utilt_12.png|後方が強力なマルスに対し、ルキナは前方が強力。
SP_Lucina_Utilt_04.gif|上方向のリーチに優れる。
SP_Marth_Utilt_11.png|後方は少しだけダメージが高い。
SP_Lucina_Utilt_09.jpg|先端近くなら[[チューインボム]]を斬っても被弾しないほど。
</gallery>
SP_Lucina_Utilt_03.jpg|台の上を攻撃可能。足場のほとんどをカバーできる。
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SP_Lucina_Utilt_02.jpg|前方はダウン中や低姿勢の相手にも当たる。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Lucina_Utilt_05.gif|後方の打点はここまで。終わり際の剣閃に判定はない。
SP_Marth_Utilt_01.jpg|
SP_Marth_Utilt_02.jpg|
SP_Marth_Utilt_03.jpg|
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_Utilt_04.jpg|上方向のリーチに優れる。
SP_Lucina_Utilt_02.jpg|台の上を攻撃可能。
SP_Lucina_Utilt_03.jpg|足場のほとんどをカバーできる。
SP_Lucina_Utilt_09.jpg|先端近くなら[[チューインボム]]を斬っても被弾しない。
SP_Marth_Utilt_04.jpg|前方のリーチ。対地攻撃としても使えるレベル。
SP_Marth_Utilt_05.jpg|後方のリーチ。前方よりも短い。
SP_Marth_Utilt_06.jpg|後方はここまでしか攻撃が出ておらず、打点が高め。
SP_Marth_Utilt_07.jpg|以降のモーションには判定がない。
SP_Marth_Utilt_08.jpg|前方はダウン中の相手にもヒットする。出始めは先端が当たりやすく、撃墜手段になる。
SP_Marth_Utilt_10.jpg|当たる間合いは狭い。密着に近い状態でないと届かない。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 下強攻撃 ==
== 下強攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
*'''ワザ名:''' "ロースラスト"
*'''ダメージ:''' 8.5%
*'''ダメージ:''' 8.5%
*'''発生:''' 7F-8F
*'''発生:''' 7-8F
*'''全体:''' 23F
*'''全体:''' 23F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*地形対応ワザ。
*地形対応ワザ。
*[[切り裂き属性]]。
*リーチは24.8マス。
*リーチは24.8マス。
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*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。[[マルス (SP)/ワザ#下強攻撃|マルス]]]]の根本と比べてふっとばしがかなり強く、距離を取りやすくなっているため牽制手段としてはより優れている。
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。[[マルス (SP)/ワザ#下強攻撃|マルス]]の根本と比べてふっとばしがかなり強く、距離を取りやすくなっているため牽制手段としてはより優れている。
**これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュ攻撃とダッシュつかみの両方を潰すことができる。打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていればその隙間を突くことも。
**これを適度に置いておくだけで、相手の地上からの差し込みを潰すことができる。
**[[蓄積ダメージ]]が90%ほど溜まった相手であれば低いベクトルで[[倒れふっとび]]になり、[[ダウン]]後に再度このワザや[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#横スマッシュ攻撃]]に繋げられるため非常に強力。マルスとの性能差を大きくする要因のひとつ。
*打点が低く、[[ガケつかまり]]中の相手への攻撃や、耐久力が減ったシールドの隙間を突くことも出来る。
**地上からの接近に対しては機能するが、(SJ)空中攻撃による差し込みには無力なので、出すタイミングを読まれると少々危険。
**地上からの接近に対しては機能するが、(SJ)空中攻撃による差し込みには無力なので、出すタイミングを読まれると少々危険。
***また、浮遊持ちの[[ピーチ_(SP)|ピーチ]]/[[デイジー_(SP)|デイジー]]や低打点の攻撃が当たりにくい[[ダークサムス_(SP)|ダークサムス]]などの例外もいる。
***また、浮遊持ちの[[ピーチ_(SP)|ピーチ]]/[[デイジー_(SP)|デイジー]]や低打点の攻撃が当たりにくい姿勢の[[ダークサムス_(SP)|ダークサムス]]などの例外もいる。
*[[ガケつかまり]]中の相手を小突く用途にも使えるが、前作よりも当たるファイターは減ってしまった。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Dtilt_10.png|マルスの先端判定の狭さに対し、こちらはちょうど中間の性能で相対的に強力。
SP_Marth_Dtilt_02.gif|足元を攻撃するため、相手の姿勢の影響を受けづらい。
</gallery>
SP_Marth_Dtilt_03.gif|[[ガケつかまり]]に対して機能する場合が多い<ref>{{SP|ゲッコウガ}}あたりが当たるか当たらないかのボーダー。</ref>。
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SP_Marth_Dtilt_04.gif|地形対応ワザ。地形に沿って攻撃が出る。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_Dtilt_05.jpg|角度はルキナの位置に依存するが、傾斜がきつい場合は流石に対応しきれない。
SP_Lucina_Dtilt_03.jpg|足元を攻撃するため、相手の姿勢の影響を受けづらい。
SP_Lucina_Dtilt_02.jpg|大半のファイターには有効。
SP_Lucina_Dtilt_04.jpg|{{SP|ゲッコウガ}}あたりが当たるか当たらないかのボーダー。
SP_Marth_Dtilt_03.jpg|地形対応ワザ。地形に沿って攻撃が出る。
SP_Marth_Dtilt_04.jpg|便利か不便かは状況による。
SP_Marth_Dtilt_06.jpg|たいていの場合は傾斜に合わせた角度で剣を振るが……。
SP_Marth_Dtilt_07.jpg|角度はマルスの現在位置に依存。
SP_Marth_Dtilt_08.jpg|しかし傾斜がきつい場合は、普段通りの使い方はできなくなる。
SP_Marth_Dtilt_09.jpg|攻撃判定が完全に埋まってしまうことも。こうなると他のワザを使うよりない。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 横スマッシュ攻撃 ==
== 横スマッシュ攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
剣を頭上から振り下ろす。
剣を頭上から振り下ろす。
*'''ワザ名:''' "ドラゴンキラー"
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
** 15.2-21.0%
**15.2-21%
*'''発生:''' 10F-13F / ホールド開始: 2F
*'''発生:''' 10-13F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' 101-65%
*'''撃墜%:''' 108-70%
*上から前方向にかけて攻撃が発生。正面の相手にはやや遅れて攻撃が届く。
*上から前方向にかけて攻撃が発生。正面の相手の場合、11-12F目に攻撃が届く。
*[[切り裂き属性]]。
*リーチは23.8マス。
*リーチは23.8マス。
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187行目: 177行目:
*撃墜手段の主力として頼りになるワザで、マルスと異なり満遍なく高威力なので、隙あらば振り回せるのが大きな魅力。
*撃墜手段の主力として頼りになるワザで、マルスと異なり満遍なく高威力なので、隙あらば振り回せるのが大きな魅力。
**その場回避やジャストシールドからの反撃手段としても重宝する。撃墜ワザで反撃可能な点は大きな武器となる。
**その場回避やジャストシールドからの反撃手段としても重宝する。撃墜ワザで反撃可能な点は大きな武器となる。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]初段当てからの確定コンボを持っているため非常に撃墜が狙いやすいのも魅力。
*[[#通常空中攻撃]]初段当てからの確定コンボを持っているため非常に撃墜が狙いやすいのも魅力。
*発生が早い反面、隙は大きめ。空振りすると手痛い反撃を受ける。
*発生が早い反面、隙は大きめ。空振りすると手痛い反撃を受ける。
**機動力が高いうえに出が早く強力なスマッシュ攻撃を持つ[[フォックス_(SP)|フォックス]]や[[リトル・マック_(SP)|リトル・マック]]のような相手には特に注意が必要。
**機動力が高いうえに出が早く強力なスマッシュ攻撃を持つ[[フォックス_(SP)|フォックス]]や[[リトル・マック_(SP)|リトル・マック]]のような相手には特に注意が必要。
*一部のファイター([[メタナイト_(SP)|メタナイト]]など)には台の下からでも当たる。<ref>今作では{{SP|マルス}}との違いはない。</ref>
*一部のファイター([[メタナイト_(SP)|メタナイト]]など)には台の下からでも当たる。<ref>今作では{{SP|マルス}}との違いはない。</ref>
*前作同様、全てのファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする。無敵が切れたら積極的に狙っていきたい。
*前作同様、全てのファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする。無敵が切れたら積極的に狙っていきたい。
**ただし、{{SP|リドリー}}と{{SP|キングクルール}}に対しては、左側のガケではヒットしないため注意。クルールは左側でも鼻狙えばヒットすることもあるが、実戦ではまず当たらないだろう。<ref>なお、当たらない理由は剣が手前or奥方向に逸れているため。この点は{{SP|ロイ}}や{{SP|クロム}}等も同じである。</ref>
**ただし、{{SP|リドリー}}と{{SP|キングクルール}}に対しては、左側のガケではヒットしないため注意。クルールは左側でも鼻を狙えばヒットすることもあるが、実戦ではまず当たらないだろう。<ref>なお、当たらない理由は剣が手前or奥方向に逸れているため。この点は{{SP|ロイ}}や{{SP|クロム}}等も同じである。</ref>
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
SP_Marth_Fsmash_09.png|マルスの狭い先端と貧弱な根本に対し、こちらは満遍なく高威力で使いやすい。
SP Marth Fsmash 14.jpg|マルスの狭い先端と貧弱な根本に対し、こちらは満遍なく高威力で使いやすい。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_Fsmash_07.jpg|自身の横強よりもリーチがわずかに短い。
SP_Lucina_Fsmash_07.jpg|自身の横強よりもリーチがわずかに短い。
SP_Lucina_Fsmash_06.jpg|上側への判定。床と当たり判定の隙間が狭いファイターには当たる。
SP_Lucina_Fsmash_02.gif|上側の判定。相手と剣閃が重なっても全く当たらないが…。
SP_Lucina_Fsmash_02.jpg|崖際では端が近いため、さらに強さが際立つ。
SP_Lucina_Fsmash_05.gif|自身の真上にいる相手を狙うようにすると何故か当たる。
SP_Lucina_Fsmash_03.jpg|ガケつかまり姿勢の低い[[ガノンドロフ_(SP)|ガノンドロフ]]にも問題なくヒットする。
SP_Lucina_Fsmash_06.jpg|実は最も縦の判定が長いのはこの辺りなのだ。剣閃に騙されないようにしたい。
SP_Lucina_Fsmash_05.jpg|崖に近づき過ぎると当たらなくなる。基本的には先端の方が当たりやすい。
SP_Lucina_Fsmash_03.gif|[[ガケつかまり]]姿勢の低い{{SP|ガノンドロフ}}にも当たる。先端の方が当てやすい。
SP_Lucina_Fsmash_08.jpg|相手ファイターによっては先端でも当たらないケースが存在する。
SP_Marth_Fsmash_05.gif|一部当たらないファイターも存在する。
SP_Lucina_Fsmash_09.jpg|間合いを変えてみてもチップを起こすまでがやっと。
SP_Marth_Fsmash_06.gif|これは剣が手前(奥)に逸れているため発生する現象。
SP_Lucina_Fsmash_10.jpg|ロイやクロムほどではないが、このワザも剣が手前(奥)に逸れている。
SP_Marth_Fsmash_07.gif|右側でなら問題なく当たる。
SP_Lucina_Fsmash_11.jpg|右側の崖際ではヒットする。
SP_Marth_Fsmash_08.gif|これは剣と腕の位置が左側のガケよりも近いため。
SP_Lucina_Fsmash_12.jpg|剣(攻撃判定)と腕(喰らい判定)の位置が左側のガケよりも近い。
SP_Lucina_Fsmash_04.gif|[[キングクルール_(SP)|クルール]]は鼻を狙えば一応当たるが、実戦では難しい<ref>鼻が最も高くなったところを狙わないと当たらない。</ref>。
SP_Lucina_Fsmash_13.jpg|……が、鼻を狙えば当たらなくはないです。
SP_Lucina_Fsmash_14.jpg|モーション中に最も高くなったところを狙うくらいでないと当たらない。
SP_Lucina_Fsmash_15.jpg|鼻のほうが位置は若干低いものの、腕よりも中心に近い。
SP_Lucina_Fsmash_16.jpg|とはいえ、実戦で決まる可能性はほとんどない。
SP_Lucina_Fsmash_17.jpg|リドリーも当たらないケースがあるファイターの片割れ。
SP_Lucina_Fsmash_18.jpg|右側では問題無く当たる。
SP_Lucina_Fsmash_19.jpg|左側では剣と腕の距離が遠く、チップにもならないが……。
SP_Lucina_Fsmash_20.jpg|右側なら剣と腕の距離が近いためヒットする。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 上スマッシュ攻撃 ==
== 上スマッシュ攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ジャスティスソード"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
剣を勢いよく上に突き上げる。
剣を勢いよく上に突き上げる。
*'''ワザ名:''' "ジャスティスソード"
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【本体】14.25-19.95%【土煙】3-4.2%
**'''本体:''' 14.25-19.95%
*'''発生:''' 剣: 13F-17F/ 土煙: 13F-14F / ホールド開始: 4F
**'''土煙:''' 3-4.2%
*'''発生:''' [/土煙]
**13-17F / 13-14F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''全体:''' 58F
*'''全体:''' 58F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%''': 112%<ref>地上かつフルヒット時。</ref>
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、112-74%で撃墜。
**土煙では撃墜不可。
*剣だけでなく、ルキナの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。
*剣だけでなく、ルキナの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。
*土煙部分を当てると相手を引き寄せるように浮かせるため、続けて本体の攻撃判定にもヒットする。ダメージや当たり所によっては空振りすることもある。
*土煙部分を当てると相手を引き寄せるように浮かせるため、続けて本体の攻撃判定にもヒットする。ダメージや当たり所によっては空振りすることもある。
*土煙は[[打撃属性]]、ルキナの上半身と剣は[[突き刺し属性]]の珍しい攻撃。
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*剣部分の攻撃判定は見た目通り横に狭いが、地上戦においては土煙の判定がそれなりに広いため使いやすい。
*剣部分の攻撃判定は見た目通り横に狭いが、地上戦においては土煙の判定がそれなりに広いため使いやすい。
237行目: 225行目:
*マルスと比べると、対地でのダメージとふっとばし力が向上しているため純粋に強化されている。ただし[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]による早期撃墜は狙えなくなっている。
*マルスと比べると、対地でのダメージとふっとばし力が向上しているため純粋に強化されている。ただし[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]による早期撃墜は狙えなくなっている。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_Usmash_02.jpg|上方向へのリーチが非常に長い。
SP_Marth_Usmash_04.gif|上方向へのリーチが非常に長い。
SP_Lucina_Usmash_05.jpg|爆風の範囲外から破壊できる。
SP_Marth_Usmash_02.gif|土煙のリーチ。
SP_Lucina_Usmash_04.jpg|土煙の攻撃範囲。リーチは14マスほど。
SP_Marth_Usmash_03.gif|後方は少しだけ短い。
SP_Lucina_Usmash_03.jpg|背後のリーチは13マスほど。上強攻撃よりも広い。
SP_Lucina_Usmash_06.jpg|土煙は空中の相手に当たらない。
SP_Lucina_Usmash_06.jpg|空中の相手には当たらない。
SP_Lucina_Usmash_02.gif|[[チップ]]が発生するため、剣部分は見た目以上に範囲が広い事がわかる。
SP_Lucina_Usmash_07.jpg|土煙の判定は、間合いに関係なく地上にいる相手限定で作用する。
SP_Lucina_Usmash_08.jpg|剣部分なら当たるが、範囲は狭い。
SP_Lucina_Usmash_09.jpg|リーチは前後共に5マスくらい。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 下スマッシュ攻撃 ==
== 下スマッシュ攻撃 ==
[[ファイル:SP_Lucina_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|前方。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
*'''ワザ名:''' "ワールウインド"
*'''ダメージ:''' [前/後]
*'''ダメージ'''
**9.5-13.3% / 14-19.6%
**【前方】9.5-13.3%
*'''発生:''' [前/後]
**【後方】14-19.6%
**6-7F / 21-23F
*'''発生:''' 6F-7F , 21F-23F [前,後] / ホールド開始: 3F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''撃墜%:''' 152-108%/112-74% [前/後]
*'''撃墜%:''' [前/後]
**152-108% / 112-74%
*地形対応ワザ。
*[[切り裂き属性]]
*リーチは前方が23マス、後方が23.6マス。
*リーチは前方が23マス、後方が23.6マス。
*地形対応ワザ。
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*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。ガード解除やジャストシールドからの反撃手段としても使える。
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。ガード解除やジャストシールドからの反撃手段としても使える。
268行目: 256行目:
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
SP_Marth_Dsmash_07.png|マルスと比べて若干控えめな性能。
SP_Marth_Dsmash_07.jpg|マルスと比べて若干控えめな性能。
SP_Marth_Dsmash_08.png|後方も同様。
SP_Marth_Dsmash_08.jpg|後方も同様。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Lucina_Dsmash_01.jpg|前方。
SP_Lucina_Dsmash_01.jpg|前方。
SP_Lucina_Dsmash_02.jpg|後方。
SP_Lucina_Dsmash_02.jpg|後方。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_Dsmash_09.jpg|前方のリーチ。
SP_Lucina_Dsmash_09.jpg|前方のリーチ。
SP_Lucina_Dsmash_08.jpg|後方のリーチ。こちらの方が若干長い。
SP_Lucina_Dsmash_08.jpg|後方のリーチ。こちらの方が若干長い。
SP_Lucina_Dsmash_03.jpg|ガケつかまりに対し、前方では当たらないファイターが存在する。
SP_Marth_Dsmash_09.gif|[[ガケつかまり]]に対し、前方では当たらないファイターも。
SP_Lucina_Dsmash_04.jpg|後方ならヒット。
SP_Marth_Dsmash_05.gif|後方なら確実にヒット。
SP_Lucina_Dsmash_07.jpg|相手によっては前方がヒットすることもなくはないです。
SP_Marth_Dsmash_06.gif|基本的には先端の方が当てやすい。後方でも根本付近では当たらないことも。
SP_Lucina_Dsmash_06.jpg|基本的には先端の方が当たてやすい。後方でも根本付近では当たらないことも。
SP_Lucina_Dsmash_10.jpg|左側のガケではこの位置でヒットするが……。
SP_Lucina_Dsmash_10.jpg|左側のガケではこの位置でヒットするが……。
SP_Lucina_Dsmash_11.jpg|右側のガケではわずかに攻撃が届くのが遅れる。
SP_Lucina_Dsmash_11.jpg|右側ではこの位置なので、ヒットが1F遅くなる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== ニュートラル空中攻撃 ==
== 通常空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
空中で横回転し、剣を2回振る。
空中で横回転し、剣を2回振る。
*'''ワザ名:''' "ダブルスラッシュ"
*'''ダメージ:''' 計12.825% (4.275% + 8.55%)
*'''ダメージ:''' 計2ヒットで12.825% (4.2xx%+8.5xx% ※小数点第二位以下未計測)
*'''発生:''' 6-7F , 15-21F
*'''発生:''' 6F-7F , 15F-21F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
301行目: 288行目:
*2段目以降の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。
*2段目以降の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。
**断続的に計3回攻撃判定が出現するようになっているが、相手に当たるのはいずれか1回だけ。
**断続的に計3回攻撃判定が出現するようになっているが、相手に当たるのはいずれか1回だけ。
*[[切り裂き属性]]。
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*ルキナの主力空中ワザのひとつで、マルスとの性能差を大きくする要因のひとつ。置きワザとして機能するほか、コンボの始動用としても重宝する。
*ルキナの主力空中ワザのひとつで、マルスとの性能差を大きくする要因のひとつ。置きワザとして機能するほか、コンボの始動用としても重宝する。
*攻撃判定の持続が短いルキナのワザの中では、3段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとして使いやすい。
*攻撃判定の持続が短いルキナのワザの中では、3段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとして使いやすい。
**背後にも攻撃判定が発生するため、裏回りに対して強い点も嬉しいところ。
**背後にも攻撃判定が発生するため、裏回りに対して強い点も嬉しいところ。
**ただし、攻撃判定の範囲は割とシビアで細く、斜め方向から叩かれると打ち負けやすい。振り方を見極められて差し返されることも十分にあるため、一辺倒な戦法にならないよう注意が必要。
*1段目だけを当て、2段目が発生する前に着地すると相手を強くふっ飛ばさないため、追撃が狙える。
*1段目だけを当て、2段目が発生する前に着地すると相手を強くふっ飛ばさないため、追撃が狙える。
**ここから[[#横スマッシュ攻撃]]への追撃こそがルキナの大きな評価点。殆どの場合割り込みがされないほか、ガケ端であれば早期撃墜も視野に入る。繋がるワザは以下の通り。。
**ここから[[#横スマッシュ攻撃]]への追撃こそがルキナの大きな評価点。殆どの場合割り込みがされないほか、ガケ端であれば早期撃墜も視野に入る。繋がるワザは以下の通り。
***[[#横強攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]はまず入る。近ければ[[#上強攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]も入る。
***[[#横強攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]はまず入る。近ければ[[#上強攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]も入る。
***中盤は上シフト[[#通常必殺ワザ]]が繋がる%帯もある。
***中盤は上シフト[[#通常必殺ワザ]]が繋がる%帯もある。
***概ね100%を超えたあたりの相手に対しては、[[#前空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、ニュートラル空中攻撃が繋がるようになる。
***概ね100%を超えたあたりの相手に対しては、[[#前空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、通常空中攻撃が繋がるようになる。
***相手に背を向けた状態で1段目の根元を当てると、上強攻撃、後空中攻撃に繋げやすくなる。
***相手ファイターの落下速度が遅いほど、相手の蓄積ダメージが増えるほど、1段目を当てた間合いが遠くなるほど、追撃が繋がりにくくなる。可能なら1段目を当てる際に急降下を入れるのが望ましい。
***相手ファイターの落下速度が遅いほど、相手の蓄積ダメージが増えるほど、1段目を当てた間合いが遠くなるほど、追撃が繋がりにくくなる。可能なら1段目を当てる際に急降下も入れておいたほうが良い。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
SP_Marth_Nair_16.png|1段目。
SP_Marth_Nair_16.jpg|1段目。
SP_Marth_Nair_17.png|2段目。これ以降ダメージとふっとばしは変わらない。
SP_Marth_Nair_17.jpg|2段目。これ以降ダメージとふっとばしは変わらない。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Lucina_Nair_01.jpg|1段目。追撃の起点になる。
SP_Lucina_Nair_01.jpg|1段目。追撃の起点になる。
SP_Lucina_Nair_02.jpg|2段目出始め。リーチが長い。
SP_Lucina_Nair_02.jpg|2段目出始め。リーチが長い。
325行目: 313行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_Nair_05.jpg|1段目のリーチ。
SP_Lucina_Nair_05.jpg|1段目のリーチ。
SP_Lucina_Nair_06.jpg|2段目出始めのリーチ。意外にも{{SP|ロイ}}({{SP|クロム}})よりも若干短い。
SP_Lucina_Nair_06.jpg|2段目のリーチ<ref>実は{{SP|ロイ}}({{SP|クロム}})よりも若干短い。</ref>。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 前空中攻撃 ==
== 前空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
前方に剣を振り降ろす。
前方に剣を振り降ろす。
*'''ワザ名:''' "フラッグカット"
*'''ダメージ:''' 10.5%
*'''ダメージ:''' 10.5%
*'''発生:''' 6F-8F
*'''発生:''' 6-8F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 173%
*'''撃墜%:''' 184%
*剣の振り始めと終わり際には攻撃判定が出ていない。実際の攻撃範囲は前方90°ほど。
*リーチは21.6マス。
*リーチは21.6マス。
*剣の振り始めと終わり際には攻撃判定が出ていない。実際の攻撃範囲は前方90°ほど。
*[[切り裂き属性]]。
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*前方の広い範囲を攻撃でき、発生も早い優秀なワザ。差し込み、差し返し、追撃、牽制、反撃など、用途は非常に幅広い。
*前方の広い範囲を攻撃でき、発生も早い優秀なワザ。差し込み、差し返し、追撃、牽制、反撃など、用途は非常に幅広い。
**[[#弱攻撃]]や[[#下強攻撃]]で対応できない低空の相手を牽制する際にも役立つ。
**[[#弱攻撃]]や[[#下強攻撃]]で対応できない低空の相手を牽制する際にも役立つ。
**相手の動き出しに反応し、相手の先手を取って行動を潰すといった立ち回りもこなせる。
**相手の動き出しに反応し、相手の先手を取って行動を潰すといった立ち回りもこなせる。
*ただしマルスと比べ、復帰阻止に使うにはやや物足りない性能。復帰阻止は[[#後空中攻撃]]を使ったほうが良いだろう。
*牽制としては、ワザの振り方を片寄らせずに、相手に読まれにくくすることが重要。
**具体的には、ジャンプの上り・下りのどちらで振るかを変えたり、急降下の有無でタイミングをずらしたりすると良い。
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
SP_Marth_Fair_07.png|ふっとばし力はかなり控えめだが、マルス先端と大差ない性能なのは大きい。
SP_Marth_Fair_07.jpg|マルスの先端の広さを加味すると、やや控えめな性能。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_Fair_03.jpg|前方45°あたりから攻撃判定が現れる。
SP_Lucina_Fair_03.jpg|前方45°あたりから攻撃判定が現れる。
SP_Marth_Fair_05.jpg|攻撃が出ているのはこのフレームまで。
SP_Lucina_Fair_04.gif|[[攻撃判定]]があるのは[[チップ]]が発生している辺りまで。
SP_Marth_Fair_06.jpg|以降のエフェクトおよびモーションは飾り。
SP_Lucina_Fair_02.jpg|低空で出せば床下に攻撃が届く。着地間際に出す必要があるため難しい。
SP_Lucina_Fair_02.jpg|低空で出せば床下に攻撃が届く。
SP_Lucina_Fair_04.jpg|先端付近の間合いでは地面すれすれがやっとで床下に届かない。
SP_Lucina_Fair_05.jpg|着地間際に出す必要があるため、ボタンを押す猶予は短い。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 後空中攻撃 ==
== 後空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
後方180°に剣を振り上げる。
後方180°に剣を振り上げる。
*'''ワザ名:''' "アッパースイング"
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 7F-11F
*'''発生:''' 7-11F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 135%
*'''撃墜%:''' 135%
*使用後はルキナの向きが反転する。
*使用後はルキナの向きが反転する。
*[[切り裂き属性]]。
*リーチは21マス。
*リーチは21マス。
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*マルスとは使用感が大きく異なるワザの一つで、ルキナの主力空中ワザ。横方向へのふっとばし力がマルス先端にも劣らないほど強力で、撃墜や復帰阻止において非常に役立つ。
*ルキナの主力空中ワザ。横方向へのふっとばし力がマルス先端にも劣らないほど強力で、撃墜や復帰阻止において非常に役立つ。
*[[#前空中攻撃]]と同じような使い方もできるが、先端部の打点が高い点には注意が必要。
*[[#前空中攻撃]]と同じような使い方もできるが、先端部の打点が高い点には注意が必要。
**斜め下の判定が薄く、低い位置にいる相手に対してはリーチが短くなる。空振りに気をつけたい。
**斜め下の判定が薄く、低い位置にいる相手に対してはリーチが短くなる。空振りに気をつけたい。
**低い位置から剣を振るため出始めの打点は相応に低い。至近距離限定ではあるが、この部分ならばダウン中の相手にもヒットさせることが可能。
**低い位置から剣を振るため出始めの打点は相応に低い。至近距離限定ではあるが、この部分ならばダウン中の相手にもヒットさせることが可能。
**高い位置にいる相手にはむしろこちらのほうが使いやすいくらい。
**高い位置にいる相手にはむしろこちらのほうが使いやすいくらい。
*使用後に向きが反転する性質があるので、当てた後に引き続き前空中攻撃や[[#ニュートラル空中攻撃]]など同方向に別のワザで追い打ちをかけることができる。
*使用後に向きが反転する性質があるので、当てた後に引き続き前空中攻撃や[[#通常空中攻撃]]など同方向に別のワザで追い打ちをかけることができる。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
SP_Marth_Bair_07.png|ふっ飛ばし力がマルスの先端に匹敵する。マルスと比べて破格の強さを誇るワザ。
SP_Marth_Bair_07.jpg|[[ふっとばし力]]がマルスの先端に匹敵する破格の強さを誇るワザ。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Bair_02.jpg|見た目通りの判定。
SP_Lucina_Bair_03.jpg|見た目より少しだけ判定が短め。
SP_Marth_Bair_03.jpg|視認性の問題はほとんどなく見たままで扱える。
SP_Lucina_Bair_02.jpg|出始めは打点が低い。
SP_Lucina_Bair_02.jpg|出始めは打点が低い。
SP_Lucina_Bair_04.jpg|ただし[[判定]]はかなり薄く、真下の相手は狙えない。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 上空中攻撃 ==
== 上空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Uair_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Uair_02.jpg|300px|サムネイル]]
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ワザ名:''' "ルナスラッシュ"
*'''ダメージ:''' 11.4%
*'''ダメージ:''' 11.4%
*'''発生:''' 5F-9F
*'''発生:''' 5-9F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 166%
*'''撃墜%:''' 166%
*マルスとはふっとばす角度が異なる。
**先端と比べるとやや浅いが、根本と比べると鋭い。ちょうど先端と根本の中間程度。
*[[切り裂き属性]]。
*リーチは前方が13.2マス、後方が15マス。
*リーチは前方が13.2マス、後方が15マス。
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412行目: 405行目:
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
SP_Marth_Uair_12.png|普通に使う分にはマルスより優れている。
SP_Marth_Uair_12.jpg|普通に使う分にはマルスより優れている。
SP_Marth_Uair_14.png|出始めはマルスの先端がとんでもない広さになる。この差により、マルスとは用途が大きく異なるワザ。
SP_Marth_Uair_07.jpg|マルスは出始めの地上に対する先端判定がかなり広い。この差により、マルスとは用途が大きく異なるワザ。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Lucina_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
SP_Lucina_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
SP_Lucina_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
SP_Lucina_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
SP_Lucina_Uair_03.jpg|終わり際の攻撃範囲(持続)は見た目通りではない。
SP_Lucina_Uair_03.jpg|終わり際の攻撃範囲(持続)は見た目通りではない。
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Uair_04.jpg|このモーションの時点で攻撃が出ている。
SP_Marth_Uair_05.jpg|出始めよりも少し剣を振ったあたりが最もリーチが長い。
SP_Marth_Uair_06.jpg|当てると上方向にふっとぶ。追撃の起点になる。
SP_Marth_Uair_07.jpg|間合いとタイミング次第では空振り。
SP_Marth_Uair_08.jpg|打点(の低さ)の限界。この判定が当たらなければその相手に対地攻撃は不可能。
SP_Marth_Uair_09.jpg|このモーションで攻撃終了。持続は見た目ほど長くない。
SP_Marth_Uair_10.jpg|以降空振り。
SP_Marth_Uair_11.jpg|似た動きだが{{SP|ロイ}}や{{SP|カムイ}}のようにはいかない。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 下空中攻撃 ==
== 下空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ハーフムーン"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Dair_04.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Dair_04.jpg|300px|サムネイル]]
下方向に剣を振る。
下方向に剣を振る。
*'''ワザ名:''' "ハーフムーン"
*'''ダメージ:''' [全体/弧の中心]
*'''ダメージ:''' 12.35%/14.25% [中心以外/中心]
**12.35% / 14.25%
*'''発生:''' 9F-13F (弧の中心: 11F)
*'''発生:''' [全体/弧の中心]
**9-13F / 11F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%''': 190%/175%/35% [根本/先端/メテオスマッシュ]
*'''撃墜%''': [先端/根本]
**175% / 190%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を47%で直接撃墜。
*先端のリーチは前方が15.2マス、後方が16.3マス。
*先端のリーチは前方が15.2マス、後方が16.3マス。
*真下(孤の中心)で当てると[[メテオスマッシュ]]。根本は真上に浮かせ、先端では斜め横にふっとばす。
*剣が真下を向く一瞬のみ、剣の周辺に巨大な[[メテオ判定]]が出現する<ref>マリオの蓄積ダメージが36%以上たまると[[倒れふっとび]](またはバウンド)する。</ref>。それ以外だと先端は横、根本は上へふっとばす。
**モーションの関係上、相手をルキナの下側に捉えていれば殆どの場合メテオになる。巨体な相手だと若干狙いにくい。
*[[切り裂き属性]]。
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*上空中攻撃とは逆に、後ろから前へと下方向を広くカバーする斬撃を放つ。横の範囲は上空中攻撃よりも広く真横も攻撃可能。
*上空中攻撃とは逆に、後ろから前へと下方向を広くカバーする斬撃を放つ。横の範囲は上空中攻撃よりも広く真横も攻撃可能。
*メテオ部分は剣が真下に来た一瞬(1フレーム)のみ。タイミングというよりは位置で覚えるといい。
*平均的な性能のファイターとしては、メテオスマッシュが破格のふっとばしを誇る。
*''メテオ部分は剣が真下に来た一瞬(1フレーム)のみ''。タイミングというよりは位置で覚えるといい。
**[[ガケつかまり]]中の相手を狙う際には、崖端に詰めてさえいれば向きにかかわらずメテオ部分をヒットさせることができる。
**[[ガケつかまり]]中の相手を狙う際には、崖端に詰めてさえいれば向きにかかわらずメテオ部分をヒットさせることができる。
**メテオ部分はルキナの空中攻撃では最も単発火力が高い。
**メテオ部分はルキナの空中攻撃では最も単発火力が高い。
**メテオ部分を対地で当てれば、通常よりも浮きが低く相手の硬直が長いので、より強力なワザでの追撃が狙える。
**メテオ部分を対地で当てれば、通常よりも浮きが低く相手の硬直が長いので、より強力なワザでの追撃が狙える。
*メテオ部分以外がヒットしても他の空中攻撃よりダメージ量が多いので、ガーキャンSJからの反撃手段として使うのも一考。
*メテオ部分以外がヒットしても他の空中攻撃よりダメージ量が多いので、[[シールドキャンセル|ガーキャン]][[小ジャンプ]]からの反撃手段として使うのも一考。
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<gallery heights="72px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
SP_Marth_Dair_13.png|全体的にマルスには劣り気味。
SP_Marth_Dair_13.jpg|全体的にマルスには劣り気味。
SP_Marth_Dair_15.jpg|メテオスマッシュの威力でも劣る。ヒットストップがマルスより短く、ふっとばすタイミングにはこれだけ差があるが…。
SP_Marth_Dair_16.jpg|ふっ飛ばす速度と距離で大幅に劣るため、途中で追い抜かれてしまう。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Lucina_Dair_01.jpg|背後から攻撃が出る。
SP_Lucina_Dair_01.jpg|背後から攻撃が出る。
SP_Lucina_Dair_02.jpg|この部分で当てるとメテオ。
SP_Lucina_Dair_02.jpg|この部分で当てるとメテオ。
466行目: 453行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_Dair_05.jpg|無敵が切れた[[ガケつかまり]]を狙う手もある。
SP_Lucina_Dair_05.jpg|[[ガケつかまり]]に当てやすい。
SP_Lucina_Dair_06.jpg|斜め成分はなく真下にふっとばす。
SP_Marth_Dair_10.gif|メテオの威力は[[マルス_(SP)/ワザ#下空中攻撃|マルス]]に劣る。
SP_Lucina_Dair_07.jpg|向きを変えても同様。
SP_Lucina_Dair_08.jpg|端に詰めておけば攻撃後にステージ上に着地できる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== つかみ ==
== つかみ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
片腕を伸ばして掴みかかる。
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''ワザ名:''' "つかみ"
*'''発生'''
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
**立ちつかみ: 6-7F
*リーチは14マス。
**ダッシュつかみ: 9-10F
**振り向きつかみ: 10-11F
*'''全体'''
**立ちつかみ: 34F
**ダッシュつかみ: 42F
**振り向きつかみ: 37F
*立ちつかみは長めだが、それ以外は短め。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
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*素手で掴みかかるファイターの中では特にリーチの長い<ref>マリオやベヨネッタが12マス、ピットやブラックピットが13マス。かなり長めな部類と言える。</ref>つかみ。隙などは平均的。
*立ちつかみのリーチが長く、[[ガーキャン]]などで使いやすいつかみ。
*4方向の投げはどれも威力がかなり低い。
*4方向の投げはどれも威力が低く、撃墜も狙いにくい部類である。
**全体的に撃墜も狙いにくい部類である。
*[[#下投げ]]からの連係での展開作りは容易で、リターンは高い。
*投げの性能は悪いが、ガードからの切り返しや、距離を取ったり展開を作ったりするための手段としては一定の役割を果たせる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Lucina_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Lucina_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Lucina_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Lucina_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Lucina_PGrab.jpg|振り向きつかみ
SP_Lucina_PGrab.jpg|振り向きつかみ
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== つかみ攻撃 ==
== つかみ攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
[[ファイル:SP_Lucina_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
*'''ワザ名:''' "つかみニーバット"
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''ダメージ:''' 1.2%
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
*'''発生:''' 1F
*'''全体:''' 6F
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
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*ルキナの投げはどれもダメージ量が少ないので、0%に近い相手でもない限りはなるべく入れておきたい。
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。{{SP|マリオ}}とほぼ同じ性能。
*あえて投げず、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの手。
*ルキナの投げはどれもダメージ量が少ないので、可能な限りダメージは稼いでおきたい。
*あえて投げず、[[つかみ#つかみはずし|つかみ抜け]]からの攻めを展開するのも一つの手。
{{-}}
{{-}}


== 前投げ ==
== 前投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Fthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Fthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
*'''ワザ名:''' "エルボーバット"
*'''ダメージ:''' 4%
*'''ダメージ:''' 4%
*'''発生:''' 15F
*'''全体:''' 31F
*'''撃墜%''': ?%
*'''撃墜%''': ?%
*前作からモーションや性能が変更されている。変更点はマルスと同様。
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----
*剣を持ったまま右腕のヒジで突き飛ばす。
*剣を持ったまま右腕のヒジで突き飛ばす。ルキナの投げの中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになる。
*ルキナの投げの中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになる。
*[[蓄積ダメージ]]が少なくとも一定の距離をとれるが、ダメージの蓄積に伴うふっとばしの伸びは悪い。
*低%時から一定の距離をとばすかわりに、ダメージの蓄積に伴うふっとびの伸びは鈍い。
*また、ベクトルも低いため追撃は難しい。それでもライン回復や、相手を崖外へ出すぶんには十分な性能。
*ベクトルが低く、追撃は難しい。ただしライン回復や崖外へ弾き出しには十分使っていける。
----
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Lucina_Fthrow_02.jpg|固定ふっとばしの成分([[リアクション値#リアクション付加値|BKB]])が多め。
SP_Lucina_Fthrow_02.jpg|固定ふっとばしの成分([[リアクション値#リアクション付加値|BKB]])が多め。
SP_Lucina_Fthrow_03.jpg|BKBの値が大きいワザは[[ほかほか補正]]の影響が強く出る傾向がある。
SP_Lucina_Fthrow_03.jpg|BKBの値が大きいワザは[[ほかほか補正]]の影響が強く出る傾向がある。
524行目: 520行目:


== 後投げ ==
== 後投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Bthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Bthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
*'''ワザ名:''' "レッグフッカー"
*'''ダメージ:''' 4%
*'''ダメージ:''' 4%
*'''発生:''' 16F
*'''全体:''' 44F
*'''撃墜%''': ?%
*'''撃墜%''': ?%
----
----
*つかんだ相手に足払いをかけてふっとばす。
*つかんだ相手に足払いをかけてふっとばす。崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。
*崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。
*[[#前投げ]]同様[[蓄積ダメージ]]が少ないうちからよくふっとばすので、[[コンボ]]が狙いにくい。
*[[#前投げ]]に近い性能で、低%の内からよくふっとばすのでコンボが狙いにくい。
**また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸びが悪く、[[撃墜]]に向かない点も同じ。ただしこちらは投げた後の硬直がやや長めである。
**また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸び率が悪く、撃墜にも向かない点も同じ。
***ただしモーションの長さには差があり、こちらは投げた後の硬直がやや長めになっている。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed">
<gallery heights="144px" mode="packed">
SP_Lucina_Bthrow_02.jpg|前投げと同様に相手との距離を離せる。
SP_Lucina_Bthrow_02.jpg|前投げ同様に相手との距離を離せる。
SP_Lucina_Bthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の乗り具合も似ている。
SP_Lucina_Bthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の乗り具合も似ている。
</gallery>
</gallery>
543行目: 539行目:


== 上投げ ==
== 上投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Uthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Uthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:]]
掴んだ相手を真上に放り投げる。
掴んだ相手を真上に放り投げる。
*'''ワザ名:''' "キャスティング"
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 4%
*'''発生:''' 13F
*'''全体:''' 44F
*'''撃墜%''': 186%
*'''撃墜%''': 186%
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*上方向に高く投げ飛ばす。ルキナの投げでは最もふっとばし能力が高い。
*上方向に高く投げ飛ばす。ルキナの投げでは最もふっとばし能力が高い。
*ダメージが十分に蓄積した相手なら、この投げで直接星にできる。相手に長く粘られたときの最終手段<ref>参考として、トレーニングモードの「終点」で致命エフェクトが出る%は、[[デデデ_(SP)|デデデ]]が225%、[[マリオ_(SP)|マリオ]]が192%、[[プリン_(SP)|プリン]]が161%、[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が153%。(1on1補正なし)</ref>。
*ダメージが十分に蓄積した相手なら、この投げで直接星にできる。相手に長く粘られたときの最終手段<ref>参考として、トレーニングモードの「終点」で致命エフェクトが出る%は、[[デデデ_(SP)|デデデ]]が225%、[[マリオ_(SP)|マリオ]]が192%、[[プリン_(SP)|プリン]]が161%、[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が153%。(1on1補正なし)</ref>。
**[[ほかほか補正]]が乗っていればふっとばし能力が上昇し撃墜に必要な%が下がる。実戦での撃墜可能%は上記の値よりも低い場合が多い。
**[[ほかほか補正]]が乗っていればふっとばし能力が向上し、撃墜ラインが下がる。実戦では160%ほどからの撃墜が見込める事も少なくない。
*とはいえ、ルキナのふっとばし力を以てすればここまでダメージが蓄積することはそうない。
*とはいえ、ルキナのふっとばし能力を以てすればこうなるまえに撃墜できているのが望ましい。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed">
{{-}}
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=上投げ撃墜の詳細>
SP_Lucina_Uthrow_03.jpg|ルキナの投げでは最もふっとびの伸びが良い。
SP_Lucina_Uthrow_03.jpg|ルキナの投げでは最もふっとびの伸びが良い。
SP_Lucina_Uthrow_10.jpg|相手の%だけでなく、ほかほか補正の影響も大きい。
SP_Lucina_Uthrow_10.jpg|相手の[[蓄積ダメージ]]だけでなく、[[ほかほか補正]]の影響も大きい。
SP_Lucina_Uthrow_02.jpg|とはいえできればこうなる前に仕留めたいところ。
SP_Lucina_Uthrow_05.jpg|[[撃墜]]も狙える。
</gallery>
SP_Lucina_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正があれば撃墜ラインが大幅に下がる。
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=上投げ撃墜の詳細>
SP_Lucina_Uthrow_04.jpg|トレモにて。OP相殺OFFの場合。
SP_Lucina_Uthrow_05.jpg|OP相殺がかかっていなければ少しだけふっとばし能力が上がる。
SP_Lucina_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正があれば撃墜可能%が30%以上下がる。
SP_Lucina_Uthrow_07.jpg|OP相殺OFFのときの予測線。
SP_Lucina_Uthrow_08.jpg|OP相殺ONのときの予測線。
SP_Lucina_Uthrow_09.jpg|ほかほか補正最大(150%)時の予測線。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 下投げ ==
== 下投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
[[ファイル:SP_Lucina_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Lucina_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ワザ名:''' "グラブドロップ"
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 4%
*'''ダメージ:''' 4%
*'''発生:''' 16F
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%''': ?%
*'''撃墜%''': ?%
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----
*ルキナの投げの中では最も追撃に向く。バウンドが高めなので狙えるのは序盤だけ。
*ルキナの投げの中では最も追撃に向くが、バウンドが高めなので、[[蓄積ダメージ]]が少し増えるとすぐに追撃が難しくなる。
**投げた後の追撃は、上空中攻撃または後空中攻撃が当てやすい。相手のベクトル変更次第で変えるといい。
**投げた後の追撃は、[[#上空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]が当てやすい。相手の[[ベクトル変更]]に合わせて変えよう。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed">
{{-}}
<gallery heights="144px" mode="packed">
SP_Lucina_Dthrow_02.jpg|バウンドが高め。
SP_Lucina_Dthrow_02.jpg|バウンドが高め。
SP_Lucina_Dthrow_03.jpg|序盤以外は着地狩りを狙ったほうがいい。
SP_Lucina_Dthrow_03.jpg|[[蓄積ダメージ]]が増えたら素直に着地狩りを狙ったほうがいい。
SP_Lucina_Dthrow_04.jpg|自分の%が多いと序盤の追撃すら難しくなる。
SP_Lucina_Dthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]が多めに乗っている場合、追撃が難しくなる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 通常必殺ワザ ==
== 通常必殺ワザ ==
[[ファイル:SP_Lucina_NB_02.jpg|300px|サムネイル|ボタンを離すと突きを放つ。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="シールドブレイカー"}}
*'''ワザ名:''' "シールドブレイカー"
[[ファイル:SP_Lucina_NB_02.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 8.5%~23.0% [溜めなし~最大溜め]
シールドを削る能力が高い突きを放つ。最大まで溜めると一撃でシールドを破壊する。
*'''発生:''' 19F-20F<ref>突き攻撃の発生は8F</ref> / 78F-79F8F [溜めなし/最大溜め]
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%''': ?%
**通常ヒット: 8.5-23%
**頭部ヒット: 9.775-26.45%
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
**+25% / +50%
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
**19-20F<ref>溜め解除からの発生は8F</ref> / 78-79F
*'''撃墜%''': 179-56%
*リーチは28.8マス。ルキナのワザでは最長。
*リーチは28.8マス。ルキナのワザでは最長。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。また、マルスと異なり踏み込むモーションをとるため、'''ガケつかまり距離が若干前に伸びている。'''
*このワザで相手をシールドブレイクさせると、[[必殺ズーム演出]]が発生する。
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、[[ジャストガード]]で防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*頭にヒットすると与ダメージが1.15倍に増加する。
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
*突きの前に上下に入力することで[[シフト攻撃]]が可能。
*相手の頭部にヒットさせるとダメージが1.15倍になる。
*マルスと異なり踏み込むモーションを取るため、'''ガケつかまり距離と喰らい判定が若干前に伸びている。'''
*モーションの違いに対して攻撃判定はマルスと変わりないが、頭部ヒットを確認するための判定はマルスより高い位置に設定されている。
*[[突き刺し属性]]
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*その名のとおりシールドを削りやすい特性を持つ<ref>シールドへのダメージが +25% されるので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる。なお、シールドの最大耐久値は基本 40% である。</ref>。適当な攻撃でシールドを消耗させた後なら、少し溜めるだけでもシールドブレイクできる。
*その名のとおり[[シールド削り値]]が極めて大きいワザ。何らかの攻撃でシールドを消耗させた直後なら、あまり溜めなくても一発<ref>溜めなしの段階でシールドへのダメージは 約33%なので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる。なお、シールドの最大耐久値は 約42% である。</ref>で割れる。
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや最大ホールド[[#横スマッシュ攻撃]]の格好の餌食に。
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。相手を崖端に運んでからもう一度最大溜めシールドブレイカーを使い、撃墜を狙いたい。
*頭部にヒットさせるとダメージが増加するというメリットがある。
**攻撃判定こそマルスと変わりないが、何故か頭部ヒットを確認するための判定はマルスより高い位置に設定されている。多くのファイターの頭部判定は高い位置にあるものなので、この点は純粋な強化と言える。
*相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。
*相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。
**ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜めを解除するタイミングを遅らせて後隙に攻撃を合わせるのは容易。崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面であれば、直接狙うのも有効。  
**ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜めを解除するタイミングを遅らせて後隙に攻撃を合わせるのは容易。崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面であれば、直接狙うのも有効。  
613行目: 618行目:
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。場外にてふっとび硬直が解けた後、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにする<ref>ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す形になるため慣性を得られない。</ref>と空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増す。
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。場外にてふっとび硬直が解けた後、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにする<ref>ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す形になるため慣性を得られない。</ref>と空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増す。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
SP_Marth_NB_08.jpg|威力は中間程度だが、かなり先端を狙いやすかったワザなのでどちらが強いかは微妙なところ。
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Lucina_NB_01.jpg|溜め動作。
SP_Lucina_NB_01.jpg|溜め動作。
SP_Lucina_NB_02.jpg|ボタンを離すと突きを放つ。
SP_Lucina_NB_02.jpg|ボタンを離すと突き攻撃を放つ。
SP_Lucina_NB_03.jpg|上シフト。頭部ヒットのダメージボーナスが狙える。
SP_Lucina_NB_04.jpg|下シフト。低姿勢の相手を攻撃できる。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_NB_02.jpg|シフトなし
SP_Lucina_NB_06.gif|マルスとは全くモーションの異なるワザ。少し打点が高そうな動きをする。
SP_Lucina_NB_03.jpg|上シフト。あまり使う機会はない。
SP_Lucina_NB_08.gif|が、実は[[攻撃判定]]は全く同じ。ルキナの方が見た目に忠実な判定である<ref>他のワザの判定が[[ルキナ (3DS/Wii U)|前作のルキナ]]準拠になっていることから、おそらく今作ではルキナをベースにマルスの調整をしたと思われる。</ref>。
SP_Lucina_NB_04.jpg|下シフト。このワザの泣き所である低い位置をカバーできる。
SP_Lucina_NB_09.gif|リーチに関しても全く同じ。同条件でどちらにも[[チップ]]が発生する。
SP_Lucina_NB_08.jpg|200px|thumb|横へのリーチはルキナのワザでも随一。
SP_Lucina_NB_10.gif|ただし、モーションの関係でマルスより喰らい判定は大きめ。
SP_Lucina_NB_05.jpg|判定が細く、ダウン中の相手に当たらないことがあるが……。
SP_Marth_NB_07.gif|判定は腕部分が太く、剣の部分は細めになっている。
SP_Lucina_NB_06.jpg|下にシフトすれば解決。
SP_Lucina_NB_05.gif|判定が細いため低姿勢の相手には当たらないが、下にシフトすれば解決。
SP_Lucina_NB_07.jpg|残念ながらチップ止まり。相手ファイターによっては通用する。
SP_Lucina_NB_07.jpg|[[ガケつかまり]]には当たるファイターが限られるため、あまり有用な手段ではない。
SP_Lucina_NB_09.jpg|床の上に当たり判定がはみ出る復帰ワザに対してはそこそこ効く。
SP_Lucina_NB_10.jpg|しかし、崖をつかめるギリギリの距離で出されると、こちらも多少端に詰めざるを得ず、そのへんは読み合い。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 横必殺ワザ ==
== 横必殺ワザ ==
[[ファイル:SP_Lucina_SB_10.jpg|300px|サムネイル|4段目-横。条件次第では撃墜ワザにもなる。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
[[ファイル:SP_Lucina_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ワザ名:''' "マーベラスコンビネーション"
ボタン入力で最大4回まで連続で斬りつける。上下入力でそれぞれの攻撃が変化する。
*'''ダメージ'''
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**1・2段目: 2.85%
|+ ダメージ: [先端/根本]
**3段目: 3.375%(?)
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
**4段目
|-
***: 4.7%
! style="background-color:#ddf" | 上
***上: 5.6%
| -
***下: 全5段ヒットで計12.25% (2% * 4 + 4.25%)
|rowspan="2"| 2.85%
*'''発生'''
|rowspan="3"| 3.325%
**1段目: 9F
| 5.7%
*剣を振るモーションの終わり際にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続で攻撃することができる。今作ではボタン連打でも全段出るようになった。
|-
**2段目は方向を横(ニュートラルと下も横扱い)または上に倒すと剣を振る方向が変わる。
! style="background-color:#fdd" | 横
**3、4段目も2段目と同じ要領で、上、横、下に入力しながらボタンを押すことで、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
| 2.85% ||4.75%
|-
! style="background-color:#dfd" | 下
| - || - || 計12.25%<ref>2%*4 + 4.275%</ref>
|-
|}
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
|+ 発生
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
|-
! style="background-color:#ddf" | 上
| - || 4-7F || 5-7F  || 6-10F
|-
! style="background-color:#fdd" | 横
| 9-11F || 5-7F || 4-6F || 7-9F
|-
! style="background-color:#dfd" | 下
| - || - || 5-7F || 7-21F<ref>詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F</ref>
|-
|}
*'''撃墜%:''' [4段目]<ref>1-3段目は999%でも撃墜不可。</ref>
**'''横:''' 162%
**'''上:''' 475% / 473% [先端/根本]
**'''下:''' 250%
*ボタンの追加入力で最大4連続攻撃を行う。
**2段目は方向を横<ref>ニュートラルと下も横扱い</ref>、または上に倒すと剣を振る方向が変わる。
**3・4段目も2段目と同じ要領で、上、横、下に入力しながらボタンを押すことで、それぞれ違う特性の攻撃を繰り出す。
*剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横が<span style="color:red">赤</span>、上が<span style="color:blue">青</span>、下が<span style="color:green">緑</span>。
*4段目の上派生は当てた位置によって浮かせ方とふっとばしが変化する。
**先端を当てるとふっとばしが弱くなり、真上に浮かせる。
**根本で当てるとふっとばしが強くなり、ベクトルが少し前方に傾く。
*発動時、少しだけ上向きの浮力が発生する。
**[[ジャンプ]]や[[空中ジャンプ]]と組み合わせることで縦方向の復帰距離を伸ばす事が出来る。
*攻撃を当てるたびに[[OP相殺]]がかかる。
**1-4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分の[[ワンパターン相殺]]がかかることになる。
*[[切り裂き属性]]。
**4段目の下派生のみ[[突き刺し属性]]。
*一段目のリーチは25.1マス。
*一段目のリーチは25.1マス。
*剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横方向が<span style="color:red">赤</span>、上方向が<span style="color:blue">青</span>、下方向が<span style="color:green">緑</span>。
*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
*どの段階の攻撃でも当てるたびに[[ワンパターン相殺]]がかかる。
**1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。
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*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
*追加入力で連続攻撃を繰り出すコンビネーションワザ。このワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
**ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したいなら横と、使い分けが重要。
**ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したいなら横と、使い分けが重要。
*中盤までなら多少適当でも全段繋がるが、相手のダメージが溜まってくると3段目や4段目がスカりやすくなる。その際は"横→横→下→横or下"と繋ぐと外れにくくなる。
*[[蓄積ダメージ]]がある程度溜まるまでは問題ないが、蓄積ダメージが増えてくると3段目や4段目からすっぽ抜けを起こしやすくなる。その場合は抜け出しにくい下派生を選択しよう。
**落下速度の遅いキャラは150%程度、落下速度の速いキャラでも200%を超えるとほとんど繋がらなくなる。高%帯ではこのワザの使用そのものを控えたほうがいい。
**なお、落下速度の遅いキャラは150%程度、落下速度の速いキャラでも200%を超えるとほとんど繋がらなくなってしまう<ref>無理矢理繋ぐなら、"横→上→下(空振り)→横"とすると、一応コンボカウンターは回る。が、おそらく[[ずらし]]で回避可能。</ref>。
**高%帯の相手に対して無理矢理繋ぐなら、"横→上→下(空振り)→横"とすると、一応だがコンボカウンターは回る。(おそらくずらしで回避可能。)
*連続攻撃が可能なため、相手のその場[[回避]]に有効。ルキナは全体的にワザの持続が短めだが、これで多少は補える。
*連続攻撃が可能なため、相手のその場回避に有効。ルキナもマルスと同様にワザの持続の無さが欠点だが、このワザでその欠点を多少補うことができる。
*出が早く、[[ステップ]]や[[走行]]中にも出せるので、相手の隙を突くのに使いやすい。ちょっとした反撃にも便利。[[マルス_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|マルス]]より安定してまとまったダメージがとれる点も魅力。
*出が早く、ステップ中や走行中にも出せるので、相手の隙を突くのに使いやすい。ちょっとした反撃にも便利。マルスより安定してまとまったダメージが与えられる点も魅力。
*一度にたくさんの[[ワンパターン相殺]]がかかるということは、それだけ他のワザのワンパターン相殺を回復しやすいということでもある。また、補正でワザの威力が下がっていれば、すっぽ抜けも起きにくくなる。
*一度にたくさんの[[ワンパターン相殺]]がかかるということは、それだけ他のワザのワンパターン相殺を回復させることができるということでもある。また、補正でワザの威力が下がっていれば、より高い%でも繋がりやすくなるというメリットもある。
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{| class="wikitable" style="text-align: center;"
<table border="1">
|+ マーベラスコンビネーションの派生表
<tr>
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
|-
</tr>
! style="background-color:#ddf" | 上
<tr>
|  || [[ファイル:SP Lucina SB 05.jpg|150px]] || [[ファイル:SP Lucina SB 06.jpg|150px]] || [[ファイル:SP Lucina SB 07.jpg|150px]]
<th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 05.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 06.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 07.jpg|150px]]</td>
|-
</tr>
! style="background-color:#fdd" | 横
<tr>
| [[ファイル:SP Lucina SB 01.jpg|150px]] || [[ファイル:SP Lucina SB 02.jpg|150px]] || [[ファイル:SP Lucina SB 03.jpg|150px]] || [[ファイル:SP Lucina SB 04.jpg|150px]]
<th>横</th><td>[[ファイル:SP Lucina SB 01.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 02.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 03.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 04.jpg|150px]]</td>
|-
</tr>
! style="background-color:#dfd" | 下
<tr>
|  ||  || [[ファイル:SP Lucina SB 08.jpg|150px]] || [[ファイル:SP Lucina SB 09.jpg|150px]]
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 08.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP Lucina SB 09.jpg|150px]]</td>
|-
</tr>
|}
</table>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_SB_11.jpg|このワザも上下の判定が狭くなった。地上の相手にのみ運用したほうが無難かも知れない。
SP_Lucina_SB_11.gif|上下の判定は見た目ほど広くない。[[ダウン]]は拾えるものの、床下には届かない。
SP_Lucina_SB_12.jpg|さすがにダウンは拾えるが、床下には届かない。
SP_Lucina_SB_13.jpg|踏み込みがあるため、横へのリーチはなかなか。しかし見た目よりは狭い。
SP_Lucina_SB_13.jpg|踏み込みがあるため、横へのリーチはなかなか。しかし見た目よりは狭い。
SP_Lucina_SB_14.jpg|撃墜性能は4人の中で最も低い。
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では最も撃墜力が低い。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 上必殺ワザ ==
== 上必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
[[ファイル:SP Lucina UB 01.jpg|サムネイル|300px|]]
[[ファイル:SP Lucina UB 01.jpg|サムネイル|300px|]]
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
剣で斬り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
*'''ワザ名:''' "ドルフィンスラッシュ"
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 7.0% [始->持続]
**11% -> 7%
*'''発生:''' 5F-6F -> 7F-11F
*'''発生:''' [始->持続]
*'''無敵:''' 地上: 4F-5F / 空中: 1F-5F (当たり無し無敵)
**5-6F -> 7-11F
*'''撃墜%''': ?%
*'''無敵'''
**'''地上:''' 4-5F (全身)
**'''空中:''' 1-5F (全身)
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**140% -> 255%
*剣先判定のないワザ。出始めが最も高威力。
*レバー入力で軌道が変化する。
**前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
**後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる<ref>軌道の変化は前入力時以上に小さい。</ref>。
*出始めに[[無敵]]がある。空中では無敵の持続時間が伸びる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*入力直後にレバー操作で軌道を微調整できる。
**しりもち落下中に[[ふっとび#立ちふっとび|立ちふっとび]]になる攻撃を受けてからそのまま着地すると、31Fの隙([[着地ペナルティ]])が発生する。
**レバーを前に倒すと高度が下がり横移動距離が長くなる。
*[[切り裂き属性]]。
**レバーを後ろに倒すと高度が上がり横移動距離が短くなる。
*[[マルス (SP)/ワザ#上必殺ワザ|マルス]]と同じ性能。
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*剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
*切り上げつつ上昇。ワザの出だしが高威力。
**威力の変化は時間経過による低下のみで間合いは無関係。[[マルス (SP)/ワザ#上必殺ワザ|マルスのもの]]と全く同じ性能。
*出始めに[[無敵]]時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。
*出がかりに無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。
**発生が早いこともあり、[[ガードキャンセル]]からの反撃としても有用。無敵のおかげで、多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるのは心強い<ref>ただし空中版に比べ、地上版は無敵が短いため注意が必要。</ref>。
**発生が早いこともあり、[[ガードキャンセル]]からの反撃としても有用。
*使用後は[[しりもち落下]]に接続するため、外したときのリスクが非常に大きい。
**無敵のおかげで、多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるケースがあるのは心強い。
**確実にヒットが見込める状況であっても、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手には使用を控えたほうが良いこともある。ヒット後の状況も加味した上でワザを出すように。
**空中版は入力直後から無敵があるが、地上版は一瞬(2F)しか無敵が続かないため、ガードキャンセルから使用する場合は注意。
***"[[戦場]]"等では[[すり抜け床]]に着地する事を心掛けると、若干振りやすくなる。
*多くの復帰ワザと同様に使用後はしりもち落下に接続するため、外したときのリスクが非常に大きい。
*攻撃範囲は見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う場合、前入力をしておくと少しだけリーチを伸ばせる。
**確実にヒットが見込める状況であっても、低%の相手に対しては使用を控えたほうが良い判断になることもある。ヒット後の状況も加味した上でワザを出すようにすること。
**前入力をすると上昇力が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間も短く出来る。
*攻撃範囲が見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う際には前入力をしておくと多少はリーチを伸ばせる。
*崖際では高い[[崖メテオ]]性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。
**前入力をすると上昇力が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間を短くする効果もある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP Lucina UB 02.jpg|普通に出した場合。
SP Lucina UB 02.jpg|普通に出した場合。
SP Lucina UB 03.jpg|前入力をした場合。変化が大きい。意図せず出してしまって高度が足りなくなるということも。
SP Lucina UB 03.jpg|前入力をした場合。変化が大きい。意図せず出してしまって高度が足りなくなるということも。
SP Lucina UB 04.jpg|後ろ入力をした場合。前入力と比べると地味だが確実に縦復帰の距離が伸びる。
SP Lucina UB 04.jpg|後ろ入力をした場合。前入力と比べると地味だが確実に縦復帰の距離が伸びる。
SP Lucina UB 05.jpg|攻撃判定は見た目よりも短い。
SP_Marth_UB_03.gif|出始めは見た目より攻撃判定が小さい。
SP_Lucina_UB_06.jpg|高度が上がるにつれて見た目と実際の判定のギャップは少なくなる。
SP_Lucina_UB_07.jpg|最高点付近では見た目より少し短い程度。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 下必殺ワザ ==
== 下必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="カウンター"}}
[[ファイル:SP_Lucina_DB_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Lucina_DB_01.jpg|300px|サムネイル|]]
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
*'''ワザ名:''' "カウンター"
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限-上限:''' 8-50%
*'''ダメージ下限-上限:''' 8-50%
*'''発生'''
*'''発生'''
**カウンター受付: 6F-27F (無敵: 5F-6F)
**'''カウンター受付:''' 6-27F / '''無敵:''' 5-6F (全身)
**反撃: 5F-7F (無敵: )
**'''反撃:''' 5-7F / '''無敵:''' 1-8F (全身)
**相手の攻撃を受けると?Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
*'''全体:''' 64F
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*'''撃墜%:''' 66%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
*カウンター攻撃のダメージ量およびふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
**反撃のダメージ量が同じならふっとばし能力も同じ。(ワンパターン相殺の影響はある。)
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例し、ふっとばしは影響しない。
**カウンター攻撃が一定以上の威力でヒットすると、クリティカル効果音が追加される。
**この攻撃には「[[#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と同様に先端と根本の区別がない。
**受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、防御時に強く光るエフェクトと、反撃時にクリティカルヒット音が追加される。
*相手の攻撃を受けると20Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
*このワザに[[相殺]]判定はない。
*[[切り裂き属性]]。
*[[マルス_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|マルス]]とは以下の性能が異なる。
**モーションが異なる。
**構え中に少しだけ後退し、モーションが終わると元に位置に戻る。
***構え中に少しだけ後退するため、攻撃を受け止める範囲がやや後ろ寄り。
**攻撃を受け止めた瞬間さらに後退する。
**反撃時にもわずかに後退する。
**反撃のリーチが短い。
**反撃の[[打点]]が全体的に低め。
*反撃のリーチは16.5マス<ref>後退する分も含む。</ref>。
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*リスキーなワザではあるが、割り込みに便利なほか、大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。
*短リーチではあるが、割り込みや大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。
**基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強いワザ。
**基本的に見てから出せるケース以外は博打要素の強いワザ。
*反撃のふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。
*反撃のふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。
**多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
**多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
*マルスと比べるとリーチや受け止める範囲で劣っているが、用途を考えればそこまで痛い弱体化ではない。
**とはいえ、反撃のリーチが短くなっているのは間違いなく苦しい点。武器持ちなど、ワザのリーチが長い相手には注意したい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=マルスとの比較>
SP_Lucina_DB_04.gif|カウンターの動作比較。構え・受け止め・反撃全てに後退動作が入るため、おおよそ[[トレーニングステージ]]の2マスぶんほど後退している。
SP_Lucina_DB_13.gif|反撃の攻撃判定を可視化。攻撃範囲そのものも狭い。
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP Lucina DB 01.jpg|カウンターの構え。
SP Lucina DB 01.jpg|カウンターの構え。
SP Lucina DB 02.jpg|構え中に攻撃を受けると……。
SP_Lucina_DB_02.gif|構え中に攻撃を受けると後退し、即座に反撃。
SP Lucina DB 03.jpg|攻撃を無効化して受け流す。
</gallery>
SP Lucina DB 04.jpg|即座に反撃。
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SP Lucina DB 05.jpg|攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止にも。
<gallery mode="packed" heights="144px" caption=判定詳細>
SP Lucina DB 06.jpg|特に長いリーチを持つ攻撃の場合。
SP_Lucina_DB_08.gif|カウンターの受け付け範囲を可視化。
SP Lucina DB 07.jpg|受け流すことには成功しても反撃が届かない。
カウンターのリーチ早見表1.jpg|一般的な[[カウンターワザ]]としては最低クラスの短さ。[[マルス_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|マルス]]よりもかなり短いため、安易に出すと手痛い反撃を貰う事も。
SP_Lucina_DB_12.jpg|カウンター攻撃の威力は取った攻撃のダメージ量によって決まる。
SP_Lucina_DB_03.gif|武器持ちのファイターに対しては有効と言い難い。
SP_Lucina_DB_13.jpg|[[連続ヒットワザ]]の途中など、1発のダメージ量が少ない部分を取ってもリターンが小さい。
SP_Lucina_DB_12.gif|台上にも一応攻撃は届くが、判定は小さめでほぼ当たらない。
SP_Lucina_DB_14.jpg|反撃のふっとばし能力はダメージ量に比例するため、あまり遠くへはふっとばせない。
SP Lucina DB 05.jpg|攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止に。
SP_Lucina_DB_15.jpg|最終段(13%)を取った場合。
SP_Lucina_DB_16.jpg|反撃のダメージ量が増えるため、ふっとばし能力も上昇する。
SP_Lucina_DB_17.jpg|概ねスマッシュ攻撃クラスのダメージ量を持つ攻撃を取れば撃墜ワザになる。
SP_Lucina_DB_18.jpg|単発火力に優れたワザを取ればリターンが大きい。
SP_Lucina_DB_19.jpg|大技を取ることができれば早期撃墜が狙える。
SP_Lucina_DB_20.jpg|1on1の状況ではこうはいかないが、乱戦では狙えるチャンスが増える。
SP_Lucina_DB_21.jpg|{{SP|クロム}}の上スマッシュ攻撃(初段)の場合。
SP_Lucina_DB_22.jpg|下限(8%)のダメージしか出ない。
SP_Lucina_DB_23.jpg|とはいえ、一定の距離をふっとばせるため、相手の復帰力次第では効かなくはないです。
SP_Lucina_DB_24.jpg|最終段(10%)を取った場合。致命エフェクトが出るほどのふっとばし能力にはならない。
SP_Lucina_DB_25.jpg|このケースでは撃墜に成功。
SP_Lucina_DB_26.jpg|空中で使用すると反撃が外れやすくなるので、相手との位置関係によっては自重することも必要。
SP Lucina DB 08.jpg|この位置で検証。
SP Lucina DB 09.jpg|攻撃を受ける。
SP Lucina DB 10.jpg|攻撃範囲はこのくらい。また、この時点でルキナは移動している。
SP Lucina DB 11.jpg|カウンター発動前よりも少し後ろに下がる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 最後の切りふだ ==
== 最後の切りふだ ==
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
[[ファイル:ルキナ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
*'''ワザ名:''' "必殺の一撃"
超高速で突進し渾身の一撃を食らわせる。目の前に相手がいれば一撃必殺の威力となる。
*'''ダメージ:''' 60%
*'''ダメージ:''' 60%
**'''ダメージ(チャージ):''' 44.1%
*'''発生:''' [突撃/斬撃]
*'''発生:''' ?F
**17-47F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は50-80F</ref> / 1-4F
*'''撃墜%''': ?%
*'''撃墜%''': 0%
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後ルキナがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後ルキナがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
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*名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。<br>そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ、最重量の{{SP|クッパ}}すらも0%からの撃墜は必至。
*チャージ切りふだはふっとばし力も大きく落ち、流石に0%からの撃墜は難しくなる。
**そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。<br>誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
 
*[[チャージ切りふだ]]で出した場合は流石に0%からの撃墜は難しくなるが、それでも20~30%あれば撃墜可能なので依然として強力。
{{-}}
*マルスと同様に[[#下強攻撃]]からローリスクな連係がしやすい。こちらは60%台からコンボになる。
{{-}}
{{-}}


== おきあがり攻撃 ==
== おきあがり攻撃 ==
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
 
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
<!--  
----
<gallery>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
ルキナ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
|あおむけおきあがり攻撃2
ルキナ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
|うつぶせおきあがり攻撃1
ルキナ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
</gallery>
-->
{{-}}
{{-}}


== ガケのぼり攻撃 ==
== ガケのぼり攻撃 ==
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
[[ファイル:ルキナ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
ガケを登り、剣で斬りつける。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 9%
{{-}}
{{-}}


== アピール ==
== アピール ==
*上アピール
{{#lsth:ルキナ (SP)|[[アピール]]}}
*:(動作、セリフ)
*横アピール
*:
*下アピール
*:
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
|-
|[[ファイル:ルキナ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ルキナ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ルキナ (SP) 下アピール.gif|250px]]
|-
|}
{{-}}


== 脚注 ==
== 脚注 ==
<references />
<references>
</references>
 
== 外部リンク ==
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y9LK1xzvZBY9ojbKu53p5RwQL4UqNTBs1H_WVvtF_2A/edit?usp=sharing 21'_ルキナ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。


{{デフォルトソート:るきな/ワザ}}
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
{{デフォルトソート:るきなわさ}}
[[カテゴリ:ルキナ]]
[[カテゴリ:ルキナ]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]

2022年6月14日 (火) 06:22時点における最新版

ルキナ (SP) > ルキナ (SP)/ワザ

マルスとの比較画像について

  • 各色のラインはマルスの判定を表しており、赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチとなっています。
  • 青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。

弱攻撃

"スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"

裏剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。

  • ダメージ: [1段目→2段目]
    • 3.3% → 4.7%
  • 発生: [1段目→2段目]
    • 5-6F → 4-5F
  • 全体: [1段目→2段目]
    • 25F → 28F
  • 次の段への移行: [2段目]
    • 11-30F
  • 撃墜%: [2段目]
    • ?%
  • 全2段の弱攻撃。1段目の途中または終了直後に攻撃ボタンを押すと2段目が出る。
    • 1段目を連続で出すには、2段目の受付時間が過ぎてからボタンを押す必要があるため短い間隔で連発することはできない。
  • 剣先にHitした場合、相手のヒットストップがわずかに短く[1]なる。
  • 切り裂き属性
  • リーチは18.7→20マス。

  • リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀。発動後の隙も少ないため連射が利く。
  • 2段目は1段目の後隙をキャンセルして出せる。
    • 1段目が当たらなかった場合は、攻撃をやめてガードしたり、相手がその場回避を出しているなら少し遅らせて再度1段目を当てたりできる。
    • 1段目が空振りした際に、他の攻撃では対応が間に合わないときに2段目を出すなど多少の融通が利く。
  • 今作ではキャンセル可能になるタイミングが早くなったため、最速で2段出すとその場回避1回で避けられてしまう。また、エフェクトに対して上下の判定が極端に狭いので注意が必要。




ダッシュ攻撃

"レイドチョップ"

走りながら前方に向かって剣を振り上げる。

  • ダメージ: 10.9%
  • 発生: 13-16F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: 168%
  • 攻撃時の姿勢がやや低い。
  • 切り裂き属性
    • マルスと異なり、根本ヒット時も切り裂き属性になる。
  • リーチは18マス。

  • 発生はあまり早くないが、ルキナの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
  • 攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。
    • しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
  • 前作では当ててもあまり旨味がなかったが、今作では当たればそこそこふっとばせる。高%の相手なら撃墜も可能。
    • 父親ほどではないが、元ファイターと比較すれば十分上位互換と言っても過言ではない性能。



横強攻撃

"ハードエッジ"

前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 8-11F
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: 181%
  • 切り裂き属性
  • リーチは24.5マス。

  • リーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。
  • リーチだけなら#横スマッシュ攻撃をも凌ぐ非常に優秀なワザ。滑り横強を利用すれば差し込みにも使っていける。



上強攻撃

"アンチエアスラッシュ"

上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: [前方/後方]
    • 7.6% / 8%
  • 発生: 6-12F
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: [前方/後方]
    • 159% / 167%
  • 連続で使用するとルキナがわずかに前進する[2]
    • モーションが完全に終了すると元の位置に戻るので、入力までの間隔を空けるとこの移動は起こらない。
  • マルスと異なり、前方はふっとばしが強く、後方はダメージが高いという性質をもつ。
    • また、前方は斜め後ろへ相手を浮かせ、後方は真上に相手を浮かせる。
  • 切り裂き属性
  • リーチは前方が17.5マス、後方が11マス。

  • 前方から後方まで、広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとしてはもちろん対地でも使える。
  • マルスと異なり、前方ヒットで斜め後ろに浮かせ、後方ヒットでは高ダメージ&弱く浮かせるという特殊な性質をもっている。
    • これらの性質が非常によく噛み合っており、低ダメージの相手に前方ヒットさせるとそのまま連続で攻撃可能で、かなりダメージを稼げる。
  • 今作ではダッシュから出すことも可能なので、相手の下に潜り込んでこのワザで攻撃するのも有効。


下強攻撃

"ロースラスト"

しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。

  • ダメージ: 8.5%
  • 発生: 7-8F
  • 全体: 23F
  • 撃墜%: ?%
  • 地形対応ワザ。
  • 切り裂き属性
  • リーチは24.8マス。

  • ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。マルスの根本と比べてふっとばしがかなり強く、距離を取りやすくなっているため牽制手段としてはより優れている。
  • 打点が低く、ガケつかまり中の相手への攻撃や、耐久力が減ったシールドの隙間を突くことも出来る。
    • 地上からの接近に対しては機能するが、(SJ)空中攻撃による差し込みには無力なので、出すタイミングを読まれると少々危険。


横スマッシュ攻撃

"ドラゴンキラー"

剣を頭上から振り下ろす。

  • ダメージ
    • 15.2-21%
  • 発生: 10-13F
  • ホールド開始: 3F
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: 108-70%
  • 上から前方向にかけて攻撃が発生。正面の相手の場合、11-12F目に攻撃が届く。
  • 切り裂き属性
  • リーチは23.8マス。

  • 発生・攻撃範囲・威力に優れた高性能なスマッシュ攻撃。ルキナの主力ワザのひとつ。
  • 撃墜手段の主力として頼りになるワザで、マルスと異なり満遍なく高威力なので、隙あらば振り回せるのが大きな魅力。
    • その場回避やジャストシールドからの反撃手段としても重宝する。撃墜ワザで反撃可能な点は大きな武器となる。
  • #通常空中攻撃初段当てからの確定コンボを持っているため非常に撃墜が狙いやすいのも魅力。
  • 発生が早い反面、隙は大きめ。空振りすると手痛い反撃を受ける。
  • 一部のファイター(メタナイトなど)には台の下からでも当たる。[4]
  • 前作同様、全てのファイターのガケつかまりにヒットする。無敵が切れたら積極的に狙っていきたい。
    • ただし、リドリーキングクルールに対しては、左側のガケではヒットしないため注意。クルールは左側でも鼻を狙えばヒットすることもあるが、実戦ではまず当たらないだろう。[5]



上スマッシュ攻撃

"ジャスティスソード"

剣を勢いよく上に突き上げる。

  • ダメージ
    • 本体: 14.25-19.95%
    • 土煙: 3-4.2%
  • 発生: [剣/土煙]
    • 13-17F / 13-14F
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 58F
  • 撃墜%: 112%[7]
  • 剣だけでなく、ルキナの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。
  • 土煙部分を当てると相手を引き寄せるように浮かせるため、続けて本体の攻撃判定にもヒットする。ダメージや当たり所によっては空振りすることもある。
  • 土煙は打撃属性、ルキナの上半身と剣は突き刺し属性の珍しい攻撃。

  • 剣部分の攻撃判定は見た目通り横に狭いが、地上戦においては土煙の判定がそれなりに広いため使いやすい。
    • 崖際ではその場上がりと回避上がりを両方とも狩れる位置取りが存在するため、プレッシャーをかけられる。
  • 上方向のリーチはかなり長く、先端付近を当てればボムへいなどを無傷で破壊することも可能。
  • マルスと比べると、対地でのダメージとふっとばし力が向上しているため純粋に強化されている。ただし連係による早期撃墜は狙えなくなっている。


下スマッシュ攻撃

"ワールウインド"

姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。

  • ダメージ: [前/後]
    • 9.5-13.3% / 14-19.6%
  • 発生: [前/後]
    • 6-7F / 21-23F
  • ホールド開始: 4F
  • 全体: 55F
  • 撃墜%: [前/後]
    • 152-108% / 112-74%
  • 地形対応ワザ。
  • 切り裂き属性
  • リーチは前方が23マス、後方が23.6マス。

  • 前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。ガード解除やジャストシールドからの反撃手段としても使える。
    • 後方の発生は少し遅く、横回避による回り込みなどには若干機能しづらい。
  • 発動後の隙は大きめ。前側をガードされたりかわされたりすると、手痛い反撃を受ける。
  • タイミングを取るのが難しいものの、後方はガケつかまりに対して有効なワザのひとつ。前方が当たるファイター[8]もそれなりに多い。




通常空中攻撃

"ダブルスラッシュ"

空中で横回転し、剣を2回振る。

  • ダメージ: 計12.825% (4.275% + 8.55%)
  • 発生: 6-7F , 15-21F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: 152%
  • 一段目のリーチは17.5マス。二段目は19マスで、後方は17マス。三段目は16マス。
  • 2段目以降の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。
    • 断続的に計3回攻撃判定が出現するようになっているが、相手に当たるのはいずれか1回だけ。
  • 切り裂き属性

  • ルキナの主力空中ワザのひとつで、マルスとの性能差を大きくする要因のひとつ。置きワザとして機能するほか、コンボの始動用としても重宝する。
  • 攻撃判定の持続が短いルキナのワザの中では、3段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとして使いやすい。
    • 背後にも攻撃判定が発生するため、裏回りに対して強い点も嬉しいところ。
    • ただし、攻撃判定の範囲は割とシビアで細く、斜め方向から叩かれると打ち負けやすい。振り方を見極められて差し返されることも十分にあるため、一辺倒な戦法にならないよう注意が必要。
  • 1段目だけを当て、2段目が発生する前に着地すると相手を強くふっ飛ばさないため、追撃が狙える。
    • ここから#横スマッシュ攻撃への追撃こそがルキナの大きな評価点。殆どの場合割り込みがされないほか、ガケ端であれば早期撃墜も視野に入る。繋がるワザは以下の通り。




前空中攻撃

"フラッグカット"

前方に剣を振り降ろす。

  • ダメージ: 10.5%
  • 発生: 6-8F
  • 全体: 37F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 184%
  • 剣の振り始めと終わり際には攻撃判定が出ていない。実際の攻撃範囲は前方90°ほど。
  • リーチは21.6マス。
  • 切り裂き属性

  • 前方の広い範囲を攻撃でき、発生も早い優秀なワザ。差し込み、差し返し、追撃、牽制、反撃など、用途は非常に幅広い。
    • #弱攻撃#下強攻撃で対応できない低空の相手を牽制する際にも役立つ。
    • 相手の動き出しに反応し、相手の先手を取って行動を潰すといった立ち回りもこなせる。
  • ただしマルスと比べ、復帰阻止に使うにはやや物足りない性能。復帰阻止は#後空中攻撃を使ったほうが良いだろう。
  • 牽制としては、ワザの振り方を片寄らせずに、相手に読まれにくくすることが重要。
    • 具体的には、ジャンプの上り・下りのどちらで振るかを変えたり、急降下の有無でタイミングをずらしたりすると良い。
  • アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。



後空中攻撃

"アッパースイング"

後方180°に剣を振り上げる。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 7-11F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 135%
  • 使用後はルキナの向きが反転する。
  • 切り裂き属性
  • リーチは21マス。

  • ルキナの主力空中ワザ。横方向へのふっとばし力がマルス先端にも劣らないほど強力で、撃墜や復帰阻止において非常に役立つ。
  • #前空中攻撃と同じような使い方もできるが、先端部の打点が高い点には注意が必要。
    • 斜め下の判定が薄く、低い位置にいる相手に対してはリーチが短くなる。空振りに気をつけたい。
    • 低い位置から剣を振るため出始めの打点は相応に低い。至近距離限定ではあるが、この部分ならばダウン中の相手にもヒットさせることが可能。
    • 高い位置にいる相手にはむしろこちらのほうが使いやすいくらい。
  • 使用後に向きが反転する性質があるので、当てた後に引き続き前空中攻撃や#通常空中攻撃など同方向に別のワザで追い打ちをかけることができる。



上空中攻撃

"ルナスラッシュ"

1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: 11.4%
  • 発生: 5-9F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 166%
  • マルスとはふっとばす角度が異なる。
    • 先端と比べるとやや浅いが、根本と比べると鋭い。ちょうど先端と根本の中間程度。
  • 切り裂き属性
  • リーチは前方が13.2マス、後方が15マス。

  • 上方向を広く攻撃するワザ。マルスとは使用感がまるで異なるワザの一つで、あちらが対地上向けのワザであるのに対し、こちらは一般的な追撃用のワザになっている。
  • 発生が早く、追撃にうってつけ。浮かせた相手にプレッシャーを与えることができる。
    • 空中回避の仕様変更が追い風になっているとはいえ、あまりに深追いし過ぎると下を取られて自分が着地を狩られてしまう場合もなくはないので注意。
  • 出始めおよび終わり際は対地攻撃にも使える。
    • 後方のほうがやや打点が高い。めくりの手段として使えるが低身長の相手には少々厳しい。
    • ヒット後は上にふっとぶため、追撃の起点になる。
  • 発生とリーチを活かし、とっさの迎撃にも使える。防御手段としても優秀。



下空中攻撃

"ハーフムーン"

下方向に剣を振る。

  • ダメージ: [全体/弧の中心]
    • 12.35% / 14.25%
  • 発生: [全体/弧の中心]
    • 9-13F / 11F
  • 全体: 59F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: [先端/根本]
  • 先端のリーチは前方が15.2マス、後方が16.3マス。
  • 剣が真下を向く一瞬のみ、剣の周辺に巨大なメテオ判定が出現する[10]。それ以外だと先端は横、根本は上へふっとばす。
    • モーションの関係上、相手をルキナの下側に捉えていれば殆どの場合メテオになる。巨体な相手だと若干狙いにくい。
  • 切り裂き属性

  • 上空中攻撃とは逆に、後ろから前へと下方向を広くカバーする斬撃を放つ。横の範囲は上空中攻撃よりも広く真横も攻撃可能。
  • 平均的な性能のファイターとしては、メテオスマッシュが破格のふっとばしを誇る。
  • メテオ部分は剣が真下に来た一瞬(1フレーム)のみ。タイミングというよりは位置で覚えるといい。
    • ガケつかまり中の相手を狙う際には、崖端に詰めてさえいれば向きにかかわらずメテオ部分をヒットさせることができる。
    • メテオ部分はルキナの空中攻撃では最も単発火力が高い。
    • メテオ部分を対地で当てれば、通常よりも浮きが低く相手の硬直が長いので、より強力なワザでの追撃が狙える。
  • メテオ部分以外がヒットしても他の空中攻撃よりダメージ量が多いので、ガーキャン小ジャンプからの反撃手段として使うのも一考。




つかみ

"つかみ"

片腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 34F
    • ダッシュつかみ: 42F
    • 振り向きつかみ: 37F
  • 立ちつかみは長めだが、それ以外は短め。

  • 立ちつかみのリーチが長く、ガーキャンなどで使いやすいつかみ。
  • 4方向の投げはどれも威力が低く、撃墜も狙いにくい部類である。
  • #下投げからの連係での展開作りは容易で、リターンは高い。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"

掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。

  • ダメージ: 1.3%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F

  • ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ性能。
  • ルキナの投げはどれもダメージ量が少ないので、可能な限りダメージは稼いでおきたい。
  • あえて投げず、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの手。


前投げ

"エルボーバット"

掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。

  • ダメージ: 4%
  • 発生: 15F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: ?%

  • 剣を持ったまま右腕のヒジで突き飛ばす。ルキナの投げの中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになる。
  • 蓄積ダメージが少なくとも一定の距離をとれるが、ダメージの蓄積に伴うふっとばしの伸びは悪い。
  • また、ベクトルも低いため追撃は難しい。それでもライン回復や、相手を崖外へ出すぶんには十分な性能。


後投げ

"レッグフッカー"

掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。

  • ダメージ: 4%
  • 発生: 16F
  • 全体: 44F
  • 撃墜%: ?%

  • つかんだ相手に足払いをかけてふっとばす。崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。
  • #前投げ同様蓄積ダメージが少ないうちからよくふっとばすので、コンボが狙いにくい。
    • また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸びが悪く、撃墜に向かない点も同じ。ただしこちらは投げた後の硬直がやや長めである。


上投げ

"キャスティング"

掴んだ相手を真上に放り投げる。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 13F
  • 全体: 44F
  • 撃墜%: 186%

  • 上方向に高く投げ飛ばす。ルキナの投げでは最もふっとばし能力が高い。
  • ダメージが十分に蓄積した相手なら、この投げで直接星にできる。相手に長く粘られたときの最終手段[11]
    • ほかほか補正が乗っていればふっとばし能力が向上し、撃墜ラインが下がる。実戦では160%ほどからの撃墜が見込める事も少なくない。
  • とはいえ、ルキナのふっとばし能力を以てすればこうなるまえに撃墜できているのが望ましい。



下投げ

"グラブドロップ"

身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。

  • ダメージ: 4%
  • 発生: 16F
  • 全体: 42F
  • 撃墜%: ?%




通常必殺ワザ

"シールドブレイカー"

シールドを削る能力が高い突きを放つ。最大まで溜めると一撃でシールドを破壊する。

  • ダメージ
    • 通常ヒット: 8.5-23%
    • 頭部ヒット: 9.775-26.45%
  • シールド削り値: [溜めなし/最大溜め]
    • +25% / +50%
  • 発生: [溜めなし/最大溜め]
  • 撃墜%: 179-56%
  • リーチは28.8マス。ルキナのワザでは最長。
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
  • このワザで相手をシールドブレイクさせると、必殺ズーム演出が発生する。
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • 空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
  • 相手の頭部にヒットさせるとダメージが1.15倍になる。
  • マルスと異なり踏み込むモーションを取るため、ガケつかまり距離と喰らい判定が若干前に伸びている。
  • モーションの違いに対して攻撃判定はマルスと変わりないが、頭部ヒットを確認するための判定はマルスより高い位置に設定されている。
  • 突き刺し属性

  • その名のとおりシールド削り値が極めて大きいワザ。何らかの攻撃でシールドを消耗させた直後なら、あまり溜めなくても一発[13]で割れる。
    • シールドブレイクさせることができたらしめたもの。相手を崖端に運んでからもう一度最大溜めシールドブレイカーを使い、撃墜を狙いたい。
  • 頭部にヒットさせるとダメージが増加するというメリットがある。
    • 攻撃判定こそマルスと変わりないが、何故か頭部ヒットを確認するための判定はマルスより高い位置に設定されている。多くのファイターの頭部判定は高い位置にあるものなので、この点は純粋な強化と言える。
  • 相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。
    • ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避やカウンターワザに対しては、溜めを解除するタイミングを遅らせて後隙に攻撃を合わせるのは容易。崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面であれば、直接狙うのも有効。
    • シールドブレイクさせられなくてもシールドを半分以上削れるので、その後はシールドから肉漏れした部分に攻撃を当てやすくなる。
  • 突き攻撃かつ腕を伸ばしきるモーションのため、リーチが非常に長く、ほとんどのワザに対して外から一方的に攻撃できる。
    • バックジャンプから出し、迎撃手段として用いるのもアリ。
  • 攻撃後の硬直は長く、反撃されやすので注意。
  • 空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。
    • しかし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はわずかしか変わらない。
      • なお、ワザモーションの違いによってルキナはマルスより大きく踏み込むため、マルスよりガケつかまり判定が前のめりになっている。そのため復帰距離が若干長い。
  • 復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。場外にてふっとび硬直が解けた後、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにする[14]と空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増す。




横必殺ワザ

"マーベラスコンビネーション"

ボタン入力で最大4回まで連続で斬りつける。上下入力でそれぞれの攻撃が変化する。

ダメージ: [先端/根本]
1段目 2段目 3段目 4段目
- 2.85% 3.325% 5.7%
2.85% 4.75%
- - 計12.25%[16]
発生
1段目 2段目 3段目 4段目
- 4-7F 5-7F 6-10F
9-11F 5-7F 4-6F 7-9F
- - 5-7F 7-21F[17]
  • 撃墜%: [4段目][18]
    • 横: 162%
    • 上: 475% / 473% [先端/根本]
    • 下: 250%
  • ボタンの追加入力で最大4連続攻撃を行う。
    • 2段目は方向を横[19]、または上に倒すと剣を振る方向が変わる。
    • 3・4段目も2段目と同じ要領で、上、横、下に入力しながらボタンを押すことで、それぞれ違う特性の攻撃を繰り出す。
  • 剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横が、上が、下が
  • 4段目の上派生は当てた位置によって浮かせ方とふっとばしが変化する。
    • 先端を当てるとふっとばしが弱くなり、真上に浮かせる。
    • 根本で当てるとふっとばしが強くなり、ベクトルが少し前方に傾く。
  • 発動時、少しだけ上向きの浮力が発生する。
  • 攻撃を当てるたびにOP相殺がかかる。
    • 1-4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかることになる。
  • 切り裂き属性
  • 一段目のリーチは25.1マス。

  • 追加入力で連続攻撃を繰り出すコンビネーションワザ。このワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
    • ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したいなら横と、使い分けが重要。
  • 蓄積ダメージがある程度溜まるまでは問題ないが、蓄積ダメージが増えてくると3段目や4段目からすっぽ抜けを起こしやすくなる。その場合は抜け出しにくい下派生を選択しよう。
    • なお、落下速度の遅いキャラは150%程度、落下速度の速いキャラでも200%を超えるとほとんど繋がらなくなってしまう[20]
  • 連続攻撃が可能なため、相手のその場回避に有効。ルキナは全体的にワザの持続が短めだが、これで多少は補える。
  • 出が早く、ステップ走行中にも出せるので、相手の隙を突くのに使いやすい。ちょっとした反撃にも便利。マルスより安定してまとまったダメージがとれる点も魅力。
  • 一度にたくさんのワンパターン相殺がかかるということは、それだけ他のワザのワンパターン相殺を回復しやすいということでもある。また、補正でワザの威力が下がっていれば、すっぽ抜けも起きにくくなる。

マーベラスコンビネーションの派生表
1段目 2段目 3段目 4段目


上必殺ワザ

"ドルフィンスラッシュ"

剣で斬り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 11% -> 7%
  • 発生: [始->持続]
    • 5-6F -> 7-11F
  • 無敵
    • 地上: 4-5F (全身)
    • 空中: 1-5F (全身)
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 140% -> 255%
  • 剣先判定のないワザ。出始めが最も高威力。
  • レバー入力で軌道が変化する。
    • 前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
    • 後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる[21]
  • 出始めに無敵がある。空中では無敵の持続時間が伸びる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • 切り裂き属性
  • マルスと同じ性能。

  • 切り上げつつ上昇。ワザの出だしが高威力。
  • 出始めに無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使うことができる。
    • 発生が早いこともあり、ガードキャンセルからの反撃としても有用。無敵のおかげで、多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるのは心強い[22]
  • 使用後はしりもち落下に接続するため、外したときのリスクが非常に大きい。
    • 確実にヒットが見込める状況であっても、蓄積ダメージの少ない相手には使用を控えたほうが良いこともある。ヒット後の状況も加味した上でワザを出すように。
  • 攻撃範囲は見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う場合、前入力をしておくと少しだけリーチを伸ばせる。
    • 前入力をすると上昇力が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間も短く出来る。
  • 崖際では高い崖メテオ性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。


下必殺ワザ

"カウンター"

その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。

  • カウンター倍率: 1.2倍
  • ダメージ下限-上限: 8-50%
  • 発生
    • カウンター受付: 6-27F / 無敵: 5-6F (全身)
    • 反撃: 5-7F / 無敵: 1-8F (全身)
  • 全体: 64F
  • 撃墜%: 66%[23]
  • カウンターワザ。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
  • カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例し、ふっとばしは影響しない。
    • この攻撃には「ドルフィンスラッシュ」と同様に先端と根本の区別がない。
    • 受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、防御時に強く光るエフェクトと、反撃時にクリティカルヒット音が追加される。
  • 相手の攻撃を受けると20Fのヒットストップが入る。この瞬間は無敵。
  • このワザに相殺判定はない。
  • 切り裂き属性
  • マルスとは以下の性能が異なる。
    • モーションが異なる。
    • 構え中に少しだけ後退し、モーションが終わると元に位置に戻る。
      • 構え中に少しだけ後退するため、攻撃を受け止める範囲がやや後ろ寄り。
    • 攻撃を受け止めた瞬間さらに後退する。
    • 反撃時にもわずかに後退する。
    • 反撃のリーチが短い。
    • 反撃の打点が全体的に低め。
  • 反撃のリーチは16.5マス[24]

  • 短リーチではあるが、割り込みや大技に対する反撃、崖際の攻防などで重宝する。
    • 基本的に見てから出せるケース以外は博打要素の強いワザ。
  • 反撃のふっとばし能力は受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。
    • 多段攻撃の最終段など、ふっとばし能力が高いわりにダメージが少ない攻撃を返したとしても決め手にはなりにくい。
  • マルスと比べるとリーチや受け止める範囲で劣っているが、用途を考えればそこまで痛い弱体化ではない。
    • とはいえ、反撃のリーチが短くなっているのは間違いなく苦しい点。武器持ちなど、ワザのリーチが長い相手には注意したい。




最後の切りふだ

"必殺の一撃"

超高速で突進し渾身の一撃を食らわせる。目の前に相手がいれば一撃必殺の威力となる。

  • ダメージ: 60%
  • 発生: [突撃/斬撃]
  • 撃墜%: 0%
  • 前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。
  • 地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
  • 空中での発動時、剣を振るった場合はその後ルキナがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。

  • 名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ、最重量のクッパすらも0%からの撃墜は必至。
    • そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
  • 移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
  • チャージ切りふだで出した場合は流石に0%からの撃墜は難しくなるが、それでも20~30%あれば撃墜可能なので依然として強力。
  • マルスと同様に#下強攻撃からローリスクな連係がしやすい。こちらは60%台からコンボになる。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ガケを登り、剣で斬りつける。

  • ダメージ: 9%


アピール

各アピールのキャンセル可能なタイミングは、マルスと全く同じ。

  • 上アピール
    剣を回して構え、「かかってきなさい」[26]
  • 横アピール
    剣を鞘に納め、「負けられませんから」[27]
  • 下アピール
    仮面を装着し、すぐに外す[28]
上アピール 横アピール 下アピール


脚注

  1. 0%の相手の場合、根本は23F、剣先は22Fの硬直が発生する。
  2. 今作でマルスと同じ仕様に変化した。
  3. ゲッコウガあたりが当たるか当たらないかのボーダー。
  4. 今作ではマルスとの違いはない。
  5. なお、当たらない理由は剣が手前or奥方向に逸れているため。この点はロイクロム等も同じである。
  6. 鼻が最も高くなったところを狙わないと当たらない。
  7. 地上かつフルヒット時。
  8. ガケつかまり姿勢の高さがゼルダ以上の相手にはヒットする。例外はカムイキングクルールで、カムイは左側限定、クルールは右側限定で当たる。
  9. 実はロイ(クロム)よりも若干短い。
  10. マリオの蓄積ダメージが36%以上たまると倒れふっとび(またはバウンド)する。
  11. 参考として、トレーニングモードの「終点」で致命エフェクトが出る%は、デデデが225%、マリオが192%、プリンが161%、ピチューが153%。(1on1補正なし)
  12. 溜め解除からの発生は8F
  13. 溜めなしの段階でシールドへのダメージは 約33%なので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる。なお、シールドの最大耐久値は 約42% である。
  14. ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す形になるため慣性を得られない。
  15. 他のワザの判定が前作のルキナ準拠になっていることから、おそらく今作ではルキナをベースにマルスの調整をしたと思われる。
  16. 2%*4 + 4.275%
  17. 詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F
  18. 1-3段目は999%でも撃墜不可。
  19. ニュートラルと下も横扱い
  20. 無理矢理繋ぐなら、"横→上→下(空振り)→横"とすると、一応コンボカウンターは回る。が、おそらくずらしで回避可能。
  21. 軌道の変化は前入力時以上に小さい。
  22. ただし空中版に比べ、地上版は無敵が短いため注意が必要。
  23. マリオ横スマッシュ攻撃の炎部分(17.7%)で計測。
  24. 後退する分も含む。
  25. スロー時間を考慮したときの発生は50-80F
  26. 下必殺ワザの構えによく似たモーションだが、微妙に異なる。
  27. マルスのものに似た動きだが、向きだけでなく細部もかなり異なる。
  28. 右向きで行うと顔が見えず、何をしているのかよくわからなくなる。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
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