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3 バイト追加 、 2018年12月14日 (金) 13:37
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**“必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。
 
**“必殺技入力において、押していたボタンを離すとボタンを押した事になる”という原作仕様を再現したシステム・テクニック。
 
*'''常に相手の方向を向く(1on1状況下のみ)'''
 
*'''常に相手の方向を向く(1on1状況下のみ)'''
**1対1の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦や[[トレーニングモード]]で参加人数を増減させると適用されるかの有無が決まる。
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**1対1の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦や[[トレーニングモード]]では、参加人数が変動すると適用されるかの有無が決まる。
 
**相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。
 
**相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。
 
**モーションの途中で向き変換することはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。
 
**モーションの途中で向き変換することはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。