ソニック (SP)

2019年1月6日 (日) 21:02時点におけるGusaHari (トーク | 投稿記録)による版
加筆訂正願います この項目「ソニック (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのソニックについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ソニック」をご覧ください。
ソニック
公式絵 SP ソニック.png
シンボル ソニック・ザ・ヘッジホッグ.png
出典ソニックシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー38

ソニック(Sonic)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは38。



出現条件

ファイター性能

すべてのファイターで断トツ1位の走行速度と#スピンアクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。
飛び道具から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術が主な戦闘スタイル。
素早さを活かしてのガン攻めや暴れではワザの判定が全体的に弱く相手のワザに負けやすいため、丁寧な差し合いと読み合いによる戦いが重視される。

地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。
#横必殺ワザ#下必殺ワザの差し込み性能と、コンボによる火力が高いのも魅力。上手く当てられるようになれば相手にとって脅威となりうる。
また、復帰力も高め。さらに#下空中攻撃は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。
ただし、スピードファイターらしく体重が軽く、ふっとびやすいので相手の思わぬ一撃に注意。

短所はやはり、足の速いファイターではおなじみの、ふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。
単体のワザでは#横スマッシュを除いて火力不足で、撃墜可能圏内が非常に高い。
リーチについてはソニックの戦法の主軸が#通常必殺ワザとスピンであるため、当てることなら問題ないように思えるが、これが直接の殴り合いだと話は別。ワザの中には、後隙が大きいワザが意外と多く、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。また、判定が弱めという弱点もある。これはスピン走行も例外ではなく、飛び道具の性能次第では容易に止められてしまうことも。

地上では最速ではあるが、空中での横移動は特別早いわけではなく、空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。特定の#テクニック以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがち。

もたつく隙を見せずに目にも止まらぬ動きでフィールドを撹乱していくことが立ち回りのセオリー。ソニックのスピードに付いていけるだけのプレイヤーの瞬発力がどれだけ高いかが、勝負の分かれ目になるだろう。


  • 長所
    • 他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。アイテムやカスタマイズ等の条件が同じなら誰もソニックに追いつけない。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。
    • スピン絡みのコンボによる火力が高い。素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。
    • #上必殺ワザの性能のおかげで、復帰阻止において結構無茶ができる。そのため復帰阻止能力が高い。画面端に追いやりやすいワザが多いのも○。
    • 復帰ワザである#上必殺ワザ「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後にしりもち落下にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。今作では、空中回避の仕様で復帰はさらに粘ることが可能。
  • 短所
    • 移動速度は速いが、大体のワザの攻撃速度は並程度。特にスマッシュ攻撃は発生が遅めで見切られやすい。
    • ワザの後隙が全体的に大きく、リターンに反してリスクが大きい。特に#通常必殺ワザを外した場合の後隙は別格。
    • 地上に比べて空中のスピードは特段速いというわけではない。加えて、空中ワザの性能は#後ろ空中攻撃を除けば、ファイターの中で並以下。
    • ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。
    • 全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連携で補うことができる。
    • スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。
    • スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。
    • 平均以下の重量のため、相手の一撃で一気に形勢逆転されることも。
    • #通常必殺ワザ#横必殺ワザ#下必殺ワザファイターの突進ワザの中で、唯一つかみアーマーが発動してしまうため、他のよりつかまれやすい。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 弱体化体重減少:94 ⇒ 86
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更スピン攻撃がなくなり、飛び蹴りのみの攻撃になった。
  • 横強攻撃
    • 弱体化相手の%によっては二段目が抜けるようになった。
  • 下強攻撃
    • 強化ベクトルが横から上になり、追撃しやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 強化着地隙減少:16F ⇒ 10F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地隙減少:26F ⇒ 16F
    • 強化ふっとばし力上昇
    • 強化正面の判定が強化された。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地隙減少:30F ⇒ 18F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地隙減少:21F ⇒ 13F
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
    • 弱体化相手の%によっては抜けやすくになった。
  • 下空中攻撃
    • 強化着地隙減少:38F ⇒ 21F
  • つかみ
    • 弱体化つかみの範囲減少
  • 前投げ
    • その他ベクトル変更:↑ ⇒ →
  • 後投げ
    • 弱体化ふっとばし力低下
  • 上投げ
    • 弱体化ふっとばし力低下
  • 通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
    • 強化攻撃までの時間をより細かく調節できるようになった。
    • 弱体化つかみアーマーが発動するため、つかまれやすくなった。
    • 弱体化外した場合の着地隙をジャンプなどでキャンセルできなくなった。
    • その他ホーミング対象に一瞬マーカーが出現するようになった。
  • 横必殺ワザ「スピンダッシュ」
    • 強化空中ジャンプを残して空中で発動した場合、スピンジャンプ後も空中ジャンプが出せるようになった。
    • 強化チャージジャンプ中もスピンダッシュが出せるようになった。
    • 弱体化永久にチャージすることができなくなった。
    • 弱体化ガードにより止まりやすくなった。
    • 弱体化チャージ中ガードによるキャンセルができなくなった。
    • 最大チャージの場合、ホップなしで直進するようになった。
  • 上必殺ワザ「スプリングジャンプ」
    • 弱体化無敵F減少:5-13F ⇒ 5-7F
    • 弱体化発動後の着地時、若干の着地隙が出るようになった。(10F)
  • 下必殺ワザ「スピンチャージ」
    • 強化空中ジャンプを残して空中で発動した場合、スピンジャンプ後も空中ジャンプが出せるようになった。
    • 弱体化つかみアーマーが発動するため、つかまれやすくなった。
    • 弱体化永久にチャージすることができなくなった。
    • 弱体化ガードによりやや止まりやすくなった。
    • 弱体化大ジャンプが出なくなった。
    • その他空中で発動した場合、回転の弱いスピンダッシュが出るようになった。
  • 最後の切りふだ「スーパーソニック」
    • 攻撃方法が変わり、超高速でステージを左右に往復する攻撃方法になった。



    • ワザ変更
    • バグ修正
    • 強化
    • 弱体化
    • その他
    • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
    • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F


ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。

弱攻撃

{{{ワザ名}}}

(この行には攻撃モーションの簡単な説明 例: 左パンチ → 右キックを素早くくりだす。)

  • ダメージ: 2.0% → 1.5% → 4.0%
  • 発生: 3F → 2-3F → 4-6F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: ?F
  • ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
  • (仕様を記述)

  • (解説を記述)

(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)


ダッシュ攻撃

""


横強攻撃

"馬キック"
  • ダメージ
    • 上シフト: 4.0%+7.0%(11.0%)
    • シフトなし: 4.0%+7.0%(11.0%)
    • 下シフト: 4.0%+7.0%(11.0%)
  • 発生: 一段目:6F 二段目:8F-11F
  • 全体: 35F
  • ワザ特性: ?
  • シフト対応。


上強攻撃

"ダブルエアキック"
  • ダメージ: 2.0%+6.0%(8.0%)
  • 発生: 7F , 8F-9F , 18F-19F
  • 全体: 52F
  • ワザ特性: ?


下強攻撃

"レッグヒッター"
  • ダメージ: 6.0%
  • 発生: 6F-7F
  • 全体: 35F
  • ワザ特性: ?


横スマッシュ攻撃

"ぐるぐるパンチ"
  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 14.0%
    • 【ホールド最大】 19.6%
  • 発生: 18F
  • 全体: 48F
  • ワザ特性: ?


上スマッシュ攻撃

"ショートスピンアタック"
  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 5.0%+1.0%*6+3.0%(14.0%)
    • 【ホールド最大】 7.0%+1.4%*6+4.2%(19.6%)
  • 発生: 18F
  • 無敵: 18-20F
  • 全体: 65F
  • ワザ特性: ?


下スマッシュ攻撃

"スプリットキック"
  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 12.0%
    • 【ホールド最大】 16.8%
  • 発生: 12F
  • 全体: 55F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃

"エアスピン"
  • ダメージ: 12.0%(背面10.2%)->8%->5% [出始->始->持続1->持続2]
  • 発生: 6F-9F -> 10F-19F -> 20F-38F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 10F
  • ワザ特性: ?


前空中攻撃

"ソニックターン"
  • ダメージ: 0.6%*5+2.5%(5.9%)
  • 発生: 5F,12F,19F,26F,33F,40F
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 16F
  • ワザ特性: ?


後空中攻撃

"バックスピンキック"
  • ダメージ: 14.0%(カス当たりで10.0%)
  • 発生: 12-13F
  • 全体: 36F
  • 着地硬直: 18F
  • ワザ特性: ?


上空中攻撃

"エアシザース"
  • ダメージ: 3.0%+8.0%(11.0%)
  • 発生: 一段目:5-7F 二段目:14-15F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 13F
  • ワザ特性: ?


下空中攻撃

"流星キック"
  • ダメージ: 8.0%
  • 発生: 15F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 21F
  • ワザ特性: ?


つかみ

""
  • 発生: 6F
  • 全体: 36F


つかみ攻撃

"つかみニーバット"


前投げ

"クローズキック"


後投げ

"スピンスルー"


上投げ

"ヘッジホッグニードル"


下投げ

"スピニングギア"


通常必殺ワザ

"ホーミングアタック"
仕様
  • ダメージ: 7.0%~20.0% [追加入力:最速/なし]
  • 発生: 13F~81F [追加入力:最速/なし]
  • 着地硬直: 74F
  • ワザ特性: ?
解説


横必殺ワザ

"スピンダッシュ"
仕様
  • ダメージ: 8.0%~10.4% [最速/最大]
  • 発生: 17F-36-37F [最速/最大]
  • 無敵: 17F-23F(ホップあるなしかかわらず)
  • ワザ特性: ?
解説


上必殺ワザ

"スプリングジャンプ"
仕様
  • ダメージ: 4.0%
  • 発生: 5F
  • 無敵: 5F-7F
解説


下必殺ワザ

"スピンチャージ"
仕様
解説


最後の切りふだ

"スーパーソニック"

スーパーソニックに変身し、超高速で突進を繰り返す。

仕様
  • ダメージ: ?%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生:
  • ワザ特性: ?
  • 超高速でステージを左右に往復し続け、当たった相手を上にふっ飛ばす。
  • 一発一発のふっ飛ばし力はそれほど高くなく、撃墜するには何度もぶつかって相手のダメージを蓄積させる必要がある。
  • スティックの上下入力で、往復する高度を調整することが可能。
解説
  • 上下入力で相手を追い詰め、当たったら上に移動し追いかけることで撃墜を狙うのがよい。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】

  • ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ: ?%


アピール

  • 上アピール
    くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
  • 横アピール
    その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ?」。
  • 下アピール
    ブレイクダンスの一種、ウィンドミルを決めながら、「Come on!」。


待機モーション

登場演出


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→

リザルト画面の拍手


カラーバリエーション

体全体の色の変化はやや控えめで、靴や腕輪で色分けを強調している。前作『スマブラfor』と比べると一部の体色が変更されている他、7・8Pカラーは靴と腕輪が入れ替わっている。

  赤い靴
  紫の靴 紫の腕輪はカオスエメラルドの一つと同じ色。
  青い靴 水色に光る腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、クリスタルリングを意識したもの。
  灰色+白い靴 銀の腕輪は『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』のアイテム、星の聖櫃に似ている。
  シャドウを思わせる黒の体毛。
  黄色い靴 金の腕輪はシルバーが着けているものに似ている。
  オレンジの靴 腕輪の色は、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口に近いが、そちらの色は赤い。
  緑の靴 腕輪の色は、『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口に似ている。


テクニック

コンボ

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

ソニックボディのスピリット

公式スクリーンショット

その他画像

脚注


外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ソニックシリーズ
ファイター ソニック:X/for/SP
ステージ グリーンヒルゾーン - ウィンディヒル
アシストフィギュア シャドウ - ナックルズ
敵キャラ エッグロボ
その他の出演 テイルス
音楽 ソニックシリーズの音楽の一覧
スピリット ソニックシリーズのスピリットの一覧/対戦データ