「シュルク (SP)」の版間の差分

注意勧告:それは「整理」とは言わない…必要分だけ確保して端折れるところは極力端折れるべきだ…
(長い…上の概要説明とのバランスが崩れる…微妙に誤植ってもいる…(連携・等身→連係・頭身))
(注意勧告:それは「整理」とは言わない…必要分だけ確保して端折れるところは極力端折れるべきだ…)
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**「モナドアーツ」選択時には長い[[無敵]]時間が存在する。また、「盾」状態は極端に吹っ飛ばなくなるため、これらを利用すると一部の攻撃を空かしたり、[[多段攻撃]]や[[連係]]に無理やり割り込むことができる。
**「モナドアーツ」選択時には長い[[無敵]]時間が存在する。また、「盾」状態は極端に吹っ飛ばなくなるため、これらを利用すると一部の攻撃を空かしたり、[[多段攻撃]]や[[連係]]に無理やり割り込むことができる。
**神剣モナドは、接近戦を主体とするファイターの中でもトップクラスの攻撃範囲とリーチを持つ。<br>相手の間合いの外から一方的に攻撃しやすい。
**神剣モナドは、接近戦を主体とするファイターの中でもトップクラスの攻撃範囲とリーチを持つ。<br>相手の間合いの外から一方的に攻撃しやすい。
**[[ガードキャンセル]]が有効に使える上必殺ワザ「エアスラッシュ」を持つ。
**[[ガードキャンセル]]が有効に使える{{SPワザ|シュルク|上必殺ワザ}}「エアスラッシュ」を持つ。
**高性能な[[カウンターワザ]]({{SPワザ|シュルク|下必殺ワザ}}「ビジョン」)を持っている。連続使用により短くなるとはいえ、受付時間が非常に長く、カウンター倍率やカウンター攻撃のふっとばし能力、攻撃範囲も優れる。特に乱戦において強力な武器となる。
**高性能な[[カウンターワザ]]({{SPワザ|シュルク|下必殺ワザ}}「ビジョン」)を持っている。連続使用により短くなるとはいえ、受付時間が非常に長く、カウンター倍率やカウンター攻撃のふっとばし能力、攻撃範囲も優れる。特に乱戦において強力な武器となる。
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**素の運動性能がやや低い。
**素の運動性能がやや低い。
**素の状態での[[コンボ耐性]]はかなり低い。
**素の状態での[[コンボ耐性]]はかなり低い。
**素の状態での横方向への[[復帰]]距離が短い。また、{{SPワザ|シュルク|上必殺ワザ}}「エアスラッシュ」は頭上からの攻撃に弱く、優秀な下方向への攻撃を持つ相手には[[復帰阻止]]をされやすい。
**素の状態での横方向への[[復帰]]距離が短い。また、「エアスラッシュ」は頭上からの攻撃に弱く、下方向への攻撃が優秀な相手には[[復帰阻止]]されやすい。
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離で飛び道具を撃ちながらの待ちに徹されると、不利な攻めを半ば強いられる形で、止む無く接近せざるを得なくなる場合が多い。
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離で飛び道具を撃ちながらの待ちに徹されると、不利な攻めを半ば強いられる形で、止む無く接近せざるを得なくなる場合が多い。


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