解放条件
- アドベンチャー: 光の世界のサーキットエリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: フォックスルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、11番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
スピードと攻撃力を大胆に兼ね備えたファイター。全ファイターの中でソニックに次ぐ2番目の走行スピードを誇る。空中移動も速いほうであり、高速で大きく移動する必殺ワザも持つため、ステージを縦横無尽に大暴れできる。総合的な移動速度が速いため接近は朝飯前、相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物。ジャンプ力も高く、各種空中攻撃にもキレがある。投げや横必殺ワザ「ファルコンナックル」などで相手を浮かせてからの追撃能力の高さも持ち味。また、ほかの多くの機動力が自慢なファイターとキャプテン・ファルコンが大きく異なる点として、そこそこの重量を持っていることが挙げられる。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”(前空中攻撃)や通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」、メテオスマッシュによる早期撃墜を狙える。
上記のことから、攻める能力に関しては光るものがあるといえるが、その一方で、守りの面では弱い部分が目立つ。落下速度が速くやや体が大きいためにコンボ耐性が低く、空中で放てるワザには切り返しに向いたものがない。場外においては復帰ワザが妨害されやすく、復帰阻止に対する対抗手段が少ない。また、弱攻撃以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。
さらに、走りが自慢のファルコンだが歩行速度はそうでもなく、空中横移動の加速が悪いため地上・空中ともに小回りがあまり利かない。また、ステップの距離がかなり長いために、ステップを始めてからガードができるようになる(走行へ移行する)までにかなりの距離を進んでしまう。遠距離からの接近においてはさほど影響はないが、中間距離では相手の飛び道具や置きワザに対してダッシュガードで防ぎつつ距離を詰めることが難しい。相手によっては持ち前の高い機動力を活かせず、思うように攻め込めないことがある。
攻めている間はとても強いが、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイター。
- 長所
- ダッシュスピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。
- ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
- 上空中攻撃やニュートラル空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
- 回避狩りや着地狩りに長けた突進ワザを複数(横必殺ワザ、下必殺ワザ)持つ。
- 標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。
- ふっとばし能力が極端に高いワザやベクトルが優秀なワザを複数持つ。撃墜手段が豊富で早期撃墜性能に秀でている。
- メテオワザを複数(上強攻撃、下空中攻撃、空中横必殺ワザ)持っている。
- 前空中攻撃で早期撃墜が狙える。ベクトルが低く威力も強烈。
- 地上でも通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」や威力に優れた各種スマッシュ攻撃がある。
- 短所
- 飛び道具がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。
- 走行速度は速いものの、歩行速度は遅く近距離での小回りが利かない。ステップ距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。
やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。
- 撃墜の決め手となるワザは、いずれも発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。また、判定に関してもリーチが短い、もしくは攻撃範囲が狭いといった欠点がある。
攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きく、相手に警戒されると決め手に欠く展開に陥りやすい。
- 空中攻撃への依存度が比較的高く、地上ワザも打点が高いものが多いため、小型のキャラや低姿勢のキャラに対して攻撃が当たりにくい。
- 頭身が高く当たり判定が大きい。
- 全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。
- 当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボや運びに弱い。
- 復帰阻止耐性が低く、復帰距離そのものも短め。
- コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
運動技能
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
- 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
- 弱攻撃
- 弱体化1段目、2段目のダメージ減少: 2% ⇒ 1.5%
- 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
- 強化百裂フィニッシュのダメージ増加: 2% ⇒ 3%
- 横強攻撃
- 上強攻撃
- 弱体化踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
- 横スマッシュ攻撃
- ワザ変更肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートナックル」に変更された。モーションは前作と大きな差はない。
- ニュートラル空中攻撃
- 強化2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
- 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
- 前空中攻撃
- 強化出始めの膝のダメージ増加: 19% ⇒ 22%
- 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
- 後空中攻撃
- 上空中攻撃
- 弱体化ダメージが1%減少。
- 弱体化着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
- 下空中攻撃
- つかみ
- つかみ攻撃
- 前投げ
- 後投げ
- 上投げ
- 横必殺ワザ
- 強化ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
- 強化アッパー中にスーパーアーマーがついた。
- 強化スウェーバックのモーションが削除。突進動作および攻撃の発生が早くなった。
- 弱体化ふっとばし能力が大幅に減少。撃墜は狙えなくなった。
- 弱体化スウェーバックのモーションがなくなったため、タイミングを合わせて相手のワザをスカすことができなくなった。
- 上必殺ワザ
- 強化反転して出しても移動性能が落ちなくなった。投げ以外の攻撃を受けた際にキャラの向きが変わらなくなった仕様変更に伴っての変更と思われる。
- 下必殺ワザ
- 強化地上版の発生高速化。また、地上、空中共に持続も変化。
- 強化地上版出始めのふっとばし能力が上昇。前作以上に決め手になりやすくなった。
- 最後の切りふだ
- その他ブルーファルコンを呼び出すモーション、F-ZEROコースの外見が変更された。迫るブルーファルコンの両脇に炎が巻き上がる演出が付けられた。
更新履歴ワザ
- 上アピール
- その場で身体から炎が湧きだすほどの気合いをためる。
- 見方によっては悔しがっているようにも見えるため、時に、プレイヤーが自身の悔しさを表す際に使用することも。
- 横アピール
- 腕を前に突き出し手を動かして「Come on!(来い!)」と挑発。
- 下アピール
- 「Show me your moves!(お前の動きを見せてみろ!)」。
- 『スマブラ64』からある伝統的な空耳フレーズ「醤油はムース」はあまりにも有名。
- 右向き時は頭に向けて曲げた腕を払い、左向き時は背後に向けて指を向けるポーズを行う。左向きのほうが動作が短い。
- 一瞬身を引いた後、肘を左右に突き出してポーズを決める。
- 一瞬身を引いた後、通常の立ち姿勢を少し広げたようなポーズを決める。
- 勝利ファンファーレ:『F-ZERO GX/AX』「Finish to Go」(ゴールBGM)のイントロ
- ポーズ:十字ボタン←
- 腰を低く落とし気合をため、炎をまとう。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 両足回し蹴りの後、低い体勢で左手を突き出す。
- ポーズ:十字ボタン→
- 上段に3度蹴りを行い、肘を立てる。
戦術指南
|
この節の加筆が望まれています。
|
テクニックコンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
ファルコンはコンボ・連係が豊富なため、ここに記すものは、実用性が高いことを前提とする。
始動用の対地空上は、姿勢が低い地上の相手には当てづらい。
コンボ
- 始動ワザ:上強
- 始動ワザ:上スマ
- 【低%】上スマ → 空前(クリティカル) or 空上
- 始動ワザ:空N
- 【低%】空N(1段止め) → 横強(上シフト) or 横スマ(上シフト)
- 【低%】空N(1段止め) → (SJ)空N(全段) → DA or (SJ)空N or (反転SJ)空後 or (SJ)空上
- 【低%】空N(1段止め) → (反転SJ) → 空後 → 弱 or 横強 or 掴み
- 【0~50%】空N(1段止め) → (SJ)空前(クリティカル)
- 最高%付近では、ステップを挟み、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
- 【20~30%】空N(1段止め) → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強 → 弱 or 掴み
- 【30~80%】空N(1段止め) → 空上×n
- 【45~55%】空N(1段止め) → (SJ) → 空上 → (大J)空前(クリティカル) or (反転大J)空後
- 【45~60%】空N(1段止め) → (大J)空下(メテオ)
- 【75~90%】空N(1段止め) → (大J)空前(クリティカル)
- 【高%】空N(1段止め) → (ステップキャンセル反転大J)空後
- 【低%】空N(2段目のみ) → DA or D掴み or 横B
- 【低%】空N(2段目のみ) → (ステップ) →弱
- 【低%】(SJ)空N(全段) → DA or 空N or D掴み
- 【低~高%、対低空】空N(1段止め) → 上強 or (SJ)空前(クリティカル)
- 始動ワザ:空後
- 【0~10%】空後(出始め) → 弱 or 横強 or 掴み
- 【10~20%】空後(出始め) → DA or D掴み
- 【15~20%】空後(出始め) → 横B
- 【低%】空後(持続) → 弱 or 横強
- 【25~35%】空後(持続) → DA or D掴み
- 【30~35%】空後(持続) → 横B
- 始動ワザ:空上
- 【中%】空上 → 上強
- 【中~高%】空上 → 空上
- 【45~55%】空上 → (SJ) → 空N(1段止め) → 上強
- 【45~55%】空上 → (SJ) → 空上 → (大J)空前(クリティカル)
- 【45~55%】空上 → (SJ)空前(クリティカル)
- 【55~65%】空上 → (大J)空下(メテオ)
- 【65~75%】空上 → (大J)空前(クリティカル)
- 【40~80%、対空】空上×n
- ジャンプを使い分け、高度調整をするとダメージを稼ぎやすい。
- 【40~70%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空N or (空J)空後
- コンボの締めに。前後どちらで当たったかを確認してワザを選ぶと繋ぎやすい。
- 始動ワザ:空下
- 【10~30%】空下(メテオ) → 弱 or 掴み
- 【15~40%】空下(メテオ) → 横強
- 20%辺りまでは、横強ヒット後に弱でダウン連を狙える。最高%付近では、上シフト横強でないと当てづらい。
- 【35~45%】空下(メテオ) → 上強
- 【中~準高%】空下(メテオ) → 空N or 空後 or 空上
- 【40~45%】空下(メテオ) → 横スマ(上シフト)
- 【40~50%】空下(メテオ) → 上スマ
- 【50~60%】空下(メテオ) → (SJ)空前(クリティカル)
- 最高%付近では、SJからわずかに遅らせて空前を出すと繋ぎやすい。
- 【70~85%】空下(メテオ) → (大J)空前(クリティカル)
- 始動ワザ:上投げ
- 始動ワザ:下投げ
- 【0%、対中重~重量級限定】下投げ → (SJ)空N → D掴み
- 【0~10%】下投げ → DA
- 【0~15%】下投げ → (SJ)空N(全段) → DA or 空N or (反転)空後 or 空上
- 【10~20%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → DA
- 【30~70%】下投げ → 空上×n
- 【50~70%】下投げ → (ステップキャンセル反転)空後
- 始動ワザ:横B
- 【低%】横B → (SJ)空上 or (大J)空N
- 【0~10%】横B → (SJ)空N
- 【0~10%】横B → (大J)空N(全段) → 空上 → 上強 or 空上
- 【30~65%】横B → 空上×n
連係
- 始動ワザ:横強
- 【25~35%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
- 始動ワザ:上強
- 【中%】上強 → (SJ)空前(クリティカル)
- 【準高%】上強 → (大J)空前(クリティカル)
- 始動ワザ:空N
- 【20~30%、崖端】空N(1段止め) → (反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
- 最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
- 【中~準高%】空N(1段止め) → 空中踏み台ジャンプ → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横スマ(下シフト)
- 【準高%】空N(1段止め) → 空中踏み台SJ → (ダウン) → 空下
- 【20~30%】空N(2段目のみ) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
- 始動ワザ:空前
- 【準高%】空前(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 下B
- 始動ワザ:空後
- 【30~35%】空後(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横B
- 【45~55%】空後(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ(下シフト) or 空下
- 始動ワザ:空上
- 【20~35%】(空J)空上 → 空N or 空上
- 崖外コンボの締めに。空Nは、位置・ファイターによっては復帰不能な位置まで飛ばせることも。
- 【25~35%、対空】(空J)空上 → 空前(クリティカル)
- 【60~75%、対空】(SJ or 大J)空上 → (空J)空前(クリティカル)
- 【準高%】(空J)空上 → 上B
- 始動ワザ:空下
- 【40~45%】空下(メテオ) → 上強 → (ステップキャンセル反転SJ)空後 or 空上
- 【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台SJ → (ダウン) → 空下
- 【準高%】空下(メテオ) → 空中踏み台ジャンプ → (下移動回避) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 空下 or 横スマ(下シフト)
- 始動ワザ:下投げ
- 【0~10%】下投げ → (SJ)空上 → 弱 or 掴み
- 【10~20%】下投げ → (SJ)空上 → 横強(上シフト)
- 【20~30%】下投げ → (SJ)空上 → 上強
- 【20~30%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (ステップキャンセル反転SJ)空後
- 【20~30%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空後 → (空J)空後 → 空後
- 最高%付近の相手には、最後の空後が当たらないことがある。
- 【30~40%】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → D掴み
- 【35~45%、崖端】下投げ → (ステップキャンセル反転SJ)空上 → (空J)空後
- 【65~70%】下投げ → (大J)空上 → (空J)空前
キャプテン・ファルコン対策
|
この節の加筆が望まれています。
|
オススメスキル
|
この節の加筆が望まれています。
|
「炎攻撃強化」で全必殺ワザ+横スマッシュ攻撃が強化される。また、そのスピードを活かし「超速タックル」でいつでも攻撃ができる。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
|
この節の加筆が望まれています。
|
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. |
名前 |
ランク
|
---|
0,041
|
キラー
|
NOVICE
|
0,141
|
ファンキーコング
|
-
|
0,437
|
カイリキー
|
HOPE
|
0,447
|
サワムラー
|
HOPE
|
0,487
|
バシャーモ
|
HOPE
|
0,597
|
ババ
|
NOVICE
|
0,601
|
ブラッド・ファルコン
|
ACE
|
0,764
|
ゼロ(メタルギア ソリッド)
|
HOPE
|
0,872
|
デューオ
|
HOPE
|
0,984
|
ガイル
|
LEGEND
|
0,995
|
ナッシュ
|
HOPE
|
1,107
|
謎のザコ敵軍団
|
HOPE
|
1,126
|
マッハライダー
|
NOVICE
|
1,136
|
イーグル
|
NOVICE
|
1,209
|
ギッチョマン
|
NOVICE
|
1,242
|
ニック
|
NOVICE
|
1,279
|
ヘンリー・フレミング
|
NOVICE
|
1,310
|
坂本竜司
|
HOPE
|
1,362
|
草薙京
|
ACE
|
1,372
|
ウェスカー
|
ACE
|
お供として
公式スクリーンショット脚注外部リンク