→ワザ: ほかほか投げの予測線画像を追加 DAと下Bに少し加筆
(→ワザ: 投げの予測線画像の追加と後投げの撃墜%について追記) |
(→ワザ: ほかほか投げの予測線画像を追加 DAと下Bに少し加筆) |
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*ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。 | *ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。 | ||
*相手を上方向にふっとばす。高%帯では撃墜手段になる。 | *相手を上方向にふっとばす。高%帯では撃墜手段になる。 | ||
*出始めを[[カウンターワザ]] | *出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、前作では無敵で攻撃をやり過ごすことができたが、今作ではカウンターワザのヒットストップが長くなったため被弾する。 | ||
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SP_Palutena_Fthrow_02.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。 | SP_Palutena_Fthrow_02.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。 | ||
SP_Palutena_Fthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強い。 | |||
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SP_Palutena_Bthrow_02.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが大きい。 | SP_Palutena_Bthrow_02.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが大きい。 | ||
SP_Palutena_Bthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]の乗り具合も悪くない。 | |||
SP_Palutena_Bthrow_03.jpg|トレモにて。横回避で端に詰めてから投げた場合。最低限このくらいの%は必要。 | SP_Palutena_Bthrow_03.jpg|トレモにて。横回避で端に詰めてから投げた場合。最低限このくらいの%は必要。 | ||
SP_Palutena_Bthrow_04.jpg| | SP_Palutena_Bthrow_04.jpg|ほかほか補正が乗っていれば頼もしい。 | ||
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SP_Palutena_Uthrow_03.jpg|ふっとばしのベクトルはほぼ真上。 | SP_Palutena_Uthrow_03.jpg|ふっとばしのベクトルはほぼ真上。 | ||
SP_Palutena_Uthrow_04.jpg|この投げも[[ほかほか補正]]の影響が強め。 | |||
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SP_Palutena_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げた場合。 | SP_Palutena_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げた場合。 | ||
SP_Palutena_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが緩やか。 | SP_Palutena_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが緩やか。 | ||
SP_Palutena_Dthrow_05.jpg|相手の%よりも[[ほかほか補正]]のほうがふっとびに与える影響が大きい。 | |||
SP_Palutena_Dthrow_06.jpg|両者の%が多いとさすがに厳しくなる。 | |||
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642行目: | 647行目: | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*カウンターワザは大技に対する反撃や割り込みの手段として使える。ただし性能は他のファイターのものに一段劣る。 | *カウンターワザは大技に対する反撃や割り込みの手段として使える。ただし性能は他のファイターのものに一段劣る。 | ||
** | **受付時間が長くダメージ倍率が高いが、ふっとばし能力は低めになっている。 | ||
**カウンター攻撃のリーチはそこそこ長く優秀な部類。 | **カウンター攻撃のリーチはそこそこ長く優秀な部類。 | ||
**不発に終わったときの硬直は長い。確実に取れる状況以外ではリスクが大きい。 | **不発に終わったときの硬直は長い。確実に取れる状況以外ではリスクが大きい。 |