「クラウド (SP)」の版間の差分

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リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である復帰力の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために飛び道具を撃ったり間合いを詰めたりする必要がでてくる。そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である復帰力の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために飛び道具を撃ったり間合いを詰めたりする必要がでてくる。そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。


通常状態でも早期撃墜が狙える横スマッシュ攻撃やメテオ、高%の相手を撃墜しやすい上・下スマッシュ攻撃や後・上空中攻撃などの撃墜手段を持つが、リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。<br>
通常状態でも早期撃墜が狙える横スマッシュ攻撃や[[メテオワザ]の前・下空中攻撃、高%の相手を撃墜しやすい上・下スマッシュ攻撃や後・上空中攻撃などの撃墜手段を持つが、リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。<br>
以上のことからも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。
以上のことからも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。


しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。<br>
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。かと言って15秒の制限時間があるため、出し惜しみし続けることもできない。<br>
また出の早いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]等もないので切り返しには苦労する。加えて、投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。
また出の早いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]などもないので切り返しには苦労する。加えて、投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。


纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。
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**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[#リミットゲージ|リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[#リミットゲージ|リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
***運動性能が上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
***運動性能が上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
***リミットブレイク必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
***リミットブレイク版必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
***最大の弱点の復帰力の低さがカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
***最大の弱点の復帰力の低さがカバーされる。<br>復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。
***落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
***落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
***リミットゲージを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「リミットチャージ」)を持つ。相手の攻めを誘いやすい。
***リミットゲージを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「リミットチャージ」)を持つ。相手の攻めを誘いやすい。
**[[メテオワザ]]が豊富。前/下空中攻撃と上必殺ワザ(追加入力)の3種類がある。
**[[メテオワザ]]が豊富。前・下空中攻撃と上必殺ワザ(追加入力)の3種類がある。
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
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***復帰ワザの復帰阻止耐性が低い。メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
***復帰ワザの復帰阻止耐性が低い。メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
***リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。<br>また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
***リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。<br>また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
**リミットブレイク状態では必殺ワザを多用できない。飛び道具での牽制や場外追撃が気軽に行えなくなる。加えて、落下速度が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう。時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
**リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットはないが、リミットブレイク版必殺ワザは一度しか使えず、また15秒の制限時間もあるため、安易に必殺ワザを振れなくなる。落下速度や[[重力]]が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう、時間切れのタイミングを図っていないと復帰直前に効果切れになりそのまま復帰できなくなる、なんてことも。
**攻撃に偏った性能の割に、通常時の撃墜能力は標準程度。うまくリミットブレイクでフィニッシュが取れないと粘られやすい。
**攻撃に偏った性能の割に、通常時の撃墜能力は標準程度。うまくリミットブレイクでフィニッシュが取れないと粘られやすい。
***空中ワザの復帰阻止力自体は高いが、自身の復帰力の問題で崖外に出ていくこと自体に大きなリスクが伴う。
***空中ワザの復帰阻止力自体は高いが、自身の復帰力の問題で崖外に出ていくこと自体に大きなリスクが伴う。
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=== リミットゲージ ===
=== リミットゲージ ===
[[ファイル:クラウド (SP) リミットゲージ.jpg|150px|サムネイル]]
[[ファイル:クラウド (SP) リミットゲージ.jpg|150px|サムネイル]]
クラウドの最大の特徴にして主力であるリミットブレイク。リミットゲージが最大になるとクラウドが青いオーラをまとった“'''リミットブレイク状態'''”となり、各種必殺ワザが一度だけ強化される。また、移動速度も上昇する。
*対戦開始の時点では、リミットゲージは0になっている。
 
*リミットゲージは、相手にダメージを与えるか自分が攻撃でダメージを受ける、または下必殺ワザの「リミットチャージ」で溜めることができる。
リミットゲージは'''攻撃を受ける'''か'''攻撃を当てる'''ことで溜まる仕組みだが、下必殺ワザでも'''任意で溜める'''ことが出来る。ただし、下必殺ワザ中に攻撃されるとゲージは減少してしまう。
**ただし、下必殺ワザの溜め中に攻撃を受けると被ダメージ1%につき1減少する。
 
**ガードされた時やファイター以外のモノにヒットした場合は増加しない。
リミットゲージは下必殺技使用時に表示される他、ダメージ表示の近くで常に表示されている。リミットブレイク版必殺ワザを使うか撃墜された場合、または'''リミットブレイク状態で15秒経過すると'''リミットゲージは0に戻る。
**攻撃による増加率は、与ダメージ1%につき0.667増加、被ダメージ1%につき1が増加する。増加・減少率は[[1on1ダメージ]]などのダメージ補正を受ける。
 
***与ダメージでは150%、被ダメージでは100%の攻撃でリミットゲージが最大(100)になる。クラウドがダメージを受けた時の方が増加率が大きい。
リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットは皆無だが、仕様上'''必殺ワザの使用に制限が掛かる'''という点は留意されたし。いずれの必殺ワザも性能アップするものの気軽に出せなくなってしまうので、通常時とは立ち回りを変える必要がある。
*リミットゲージが最大になると、クラウドが青いオーラをまとったリミットブレイク状態となり、強化されたリミットブレイク版必殺ワザが一度だけ使える。下必殺ワザはこの状態専用の物に変化する。また、以下の運動性能が上昇する。
 
**走行速度、落下速度<ref>急降下速度は変化しない。</ref>、重力値:1.1倍
クラウドを使う上で、このリミットゲージの管理は非常に重要。ここぞという場面でリミットブレイク状態になれるよう、常に注意しておく必要がある。“大きく吹っ飛ばされながらリミットブレイク状態になり、復帰にリミットブレイク上必殺ワザを使わざるを得ない”等は、攻め重視のクラウドにとって最悪のパターン。
**歩行速度、ブレーキ力、空中抵抗値:1.15倍
 
**空中横移動速度:1.2倍
==== 与ダメージと被ダメージ ====
*リミットブレイク版必殺ワザを使用するか、[[ミス]]になるか、リミットブレイク状態になってから15秒経過すると、リミットゲージは0に戻る。
リミットゲージはダメージを与える・受ける双方で溜まるが、リミットブレイクするにはそれぞれ条件がある。<br>
以下はトレーニングモードで実験した結果である。(複数ヒットする技は全段ヒットで1回とする。)<br>
 
*与ダメージ表
{| class="wikitable"
|-
! ワザ !! 回数 !! ダメージ !! 合計ダメージ
|-
| 弱攻撃 || 19 || 2.5+2+3.5=8.0% || 152%
|-
| 横強攻撃 || 14 || 11.0% || 154%
|-
| 上強攻撃 || 19 || 8.0% || 152%
|-
| 下強攻撃 || 22 || 7.0% || 154%
|-
| ガケのぼり攻撃 || 15 || 10.0% || 150%
|}
 
*被ダメージ表(マリオの攻撃)
{| class="wikitable"
|-
! ワザ !! 回数 !! ダメージ !! 合計ダメージ
|-
| 下強攻撃 || 20 || 5.0%(先端) || 100%
|-
| 上強攻撃 || 19 || 5.5% || 104.5%
|}
以上の表からチャージなしでリミットブレイクするには、 "与えたダメージの合計:150%" 、 "被ダメージの合計:100%" ……が必要。


== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
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