解放条件ファイター性能
扱いの難しい上級者向けファイター。剣士系では最も軽い。
走行速度やワザの早さに優れており、隙が非常に少ないのが特徴。また、高い空中性能を持ち、相手を空中で運んだり復帰阻止を狙うなどの立ち回りを得意とするファイターである。
一方で、ワザ一発あたりのダメージが低く、他のファイター達より多く攻撃を当てないと割に合わないようになっている。そのうえ体重は軽く、飛び道具もないため常にハイリスクな戦いを強いられる。また、ふっとばしの強いワザはクセが強いものが多く、扱いが難しい。
長所と短所
- 長所
- 走行速度が速く、ワザも早いため差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
- 空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃を可能としたり、着地タイミングをずらせるなど多くの利点がある。
- 優れた走行速度と多段ジャンプにより、高い追撃性能を持つ。また、これを活かした復帰阻止性能がトップクラスに高い[1]。
- 復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
- 「ディメンジョンマント」は隙の少ない移動ワザとして使え、比較的安全に回避行動を取ることができる。
- 多段ジャンプと合わせた拒否性能がトップクラスに高い。タイム制における%有利からの逃げ切り、不利状況からの仕切り直しなどが得意。
- 短所
- 一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
- 体重が軽くふっとびやすい。単なる殴り合いでは火力差も含め、押し切られやすい。
- ワザのリーチが短い。攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外してしまう事も少なくない。
- 撃墜性能に難がある。主要な撃墜ワザは威力は十分だが発生が遅い、または隙が大きいなどのデメリットを抱えている。
- メテオワザを持たない。相手によっては、早期撃墜が狙いにくい。
- 必殺ワザは全て使用後しりもち落下になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い[2]。
- 飛び道具を持たない。接近戦を強いられるのでリスクが大きい。
- 喰らい判定が見た目の小ささの割に横にやや広い。シールド展開時の部分無敵もないのでガードから漏れやすいほか、崖つかみ時も喰らい判定が大きくなりやすい。
- 落下の速さも合わせて軽量級でありながらコンボ耐性も低めである。拒否ができない状況での防御面はかなり脆い。
運動技能スマブラforからの変更点
前作の弱みであったリーチ、攻撃力といった部分はやや改善された。下スマッシュ攻撃や前・後空中攻撃のリーチ増加、上・下スマッシュ攻撃、横必殺ワザのダメージ増加などはわかりやすいだろう。さらに各種空中攻撃の着地隙減少はメタナイトにとっても追い風で、ダッシュ攻撃につなげるといった芸当も可能となった。
反面、前作の強みであったコンボ力は落ちてしまっており、上必殺ワザの弱体化は中々の痛手。吹っ飛びの初速が速くなったのもダッシュ攻撃や下投げからの上必殺ワザで撃墜…といったコンボのやりづらさに拍車をかけており、前作ほど簡単にコンボを使って撃墜できるファイターではなくなっている。
総評としては前作の弱みを強く、強みを弱くした調整がなされている。
- 強化歩行最高速度増加: 1.18 ⇒ 1.239
- 強化走行最高速度増加: 1.9 ⇒ 2.09
- 強化ステップ速度増加: 1.9 ⇒ 2.211
- 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.097
- 強化空中横移動最高速度増加: 0.99 ⇒ 1.04
- 強化小ジャンプ高度増加: 13.915902 ⇒ 17.6
- 強化空中ジャンプ高度増加: 28.925524 ⇒ 28.93
- 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
- その他斬撃のエフェクトが一新、短かったものが長さが強調されたものになった。
- その他眠った時など、一部の状況で目の光が消えるようになった。
- 弱攻撃
- 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 1.2% ⇒ 1.0%
- 百裂攻撃の最低ヒット数が5から8になった。
- 強化発生高速化: 7F ⇒ 4F
- 強化後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F
- 百裂攻撃のベクトル変更: 60° ⇒ 361°
- ダッシュ攻撃
- ワザ変更ワザ名が「コウモリ蹴り」から「突進蹴り」になり、攻撃発生前のモーションが変更された。
- 強化ダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7.0%/6.0% [先端以外/先端]
- 上スマッシュ攻撃
- 強化ダメージ増加: 計9% (3.0%+2.0%+4.0%) ⇒ 計12.0% (4.0%+3.0%+5.0%)
- 下スマッシュ攻撃
- 強化ダメージ増加: 7.0%/10.0% ⇒ 10.0%/13.0% [前/後]
- 強化リーチが伸びた。
- 通常空中攻撃
- 前空中攻撃
- 強化リーチが伸びた。
- 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
- 後空中攻撃
- 強化リーチが伸びた。
- 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 11F
- 上空中攻撃
- 下空中攻撃
- つかみ攻撃
- ダメージは減少(3% ⇒ 1%)したが、連射速度が速くなった。
- 通常必殺ワザ
- その他単発ヒットになった。
- 強化竜巻の移動速度が全体的に上昇。
- 強化引き寄せる風判定が発生するようになった。
- 強化横方向に吹っ飛ばすようになった。
- 横必殺ワザ
- 強化ダメージ増加: 計11% (1%*8+3%) → 1.1%*11+3.0% 、計15.1% (1.1%*11+3.0%)
- 強化吹っ飛ばし能力が増加、撃墜が狙えるようになった。
- 強化吹っ飛ばしベクトルが低くなった。
- 上必殺ワザ
- 弱体化吹っ飛ばし能力が低下した。
- 弱体化後隙が増加した。
- 下必殺ワザ
- 弱体化後入力斬撃のダメージ低下:14%⇒13%
- 強化地上前後入力無しの斬撃の性能が、空中前後入力無し斬撃と同じになった。
- 強化空中斬撃時、崖を掴めるタイミングが早くなった。
- その他消えている最中、崖から飛び出にくくなった。
- 最後の切りふだ
- ワザ変更「ギャラクシアダークネス」から「ダークネスイリュージョン」に変更された。
更新履歴ワザ
- 上アピール
- 「フッ…」と微笑し、マントにくるまり高速回転をする。回転中は当たり判定が小さくなる。
- 横アピール
- 「勝負だ」と言い、剣を2回振った後に向いてる方向を指す。
- 下アピール
- 「来い」と言いながら、その場で翼を羽ばたかせる。
- 剣を構え辺りをうかがう。
- 剣を構え辺りをうかがい、剣を振って構えなおす。
- 剣を構え辺りをうかがい、マントで前方を払う。
- 勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
- ポーズ:十字ボタン←
- 剣を2回振り、さらに勢いよく振り抜きながら「もっと強くなって来い」。その後はディメンジョンマントによる瞬間移動で去っていく。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 空中を舞った後に、着地しながら「まだまだだな」。翼をマントに変形させて決めポーズ。
- ポーズ:十字ボタン→
- 剣を2回振った後にクルクルと回し、前を向きながら「これも宿命だ」。
戦術指南
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テクニックコンボメタナイト対策
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オススメスキル
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メタナイトの特徴である素早いコンボをさらに素早くするために、「着地硬直減少」がおすすめ。上空中攻撃を用いたコンボの場合、「空中ジャンプ追加」で火力を上げることができる。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. |
名前 |
ランク
|
---|
0,101
|
ディメーン
|
HOPE
|
0,306
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ボロドー
|
HOPE
|
0,309
|
死神さん
|
NOVICE
|
0,343
|
ダークマター
|
LEGEND
|
0,374
|
メタナイツ
|
ACE
|
0,539
|
ギルガルド
|
HOPE
|
0,987
|
バルログ
|
ACE
|
1,019
|
仮面の賢者
|
HOPE
|
1,068
|
メディウサ
|
HOPE
|
1,072
|
カーミラ
|
NOVICE
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1,332
|
ドラキー
|
NOVICE
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お供として
公式スクリーンショット脚注外部リンク関連項目