「ダークサムス (SP)」の版間の差分

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*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


=== [[弱攻撃]] ===
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ストレート""アームキャノンハンマー"}}
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP_Dark_Samus_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
|-
*'''ダメージ:''' 3% → 8% [1段目→2段目]
! {{SPワザ|サムス|弱攻撃}}
*'''発生:''' 3F
|| 計11%<br>(全2段)
*2段目は連続でヒットしない。
|| 3F
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
|| 199%
-----
|-
*発生が早いため割り込みに使えるが、ほとんどの場合、二段目には連続でヒットしない。
! {{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}
*2段目は攻撃範囲が広いので、あらかじめ置くように使うのもアリ。
|| 10-6%
{{-}}
|| 8F
 
|| 145-226%
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}
! {{SPワザ|サムス|横強攻撃}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
|| 8-11%
滑るようにショルダータックル。
|| 8F
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
|| 242-139%
**7% -> 10% -> 6%
|-
*'''発生:''' 8F
! {{SPワザ|サムス|上強攻撃}}
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2]
|| 12-13%
**200% -> 145% -> 226%
|| 15F
*サムスとはモーションや性能が異なる。
|| 118-152%
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス|ダークサムスの項]]を参照。
|-
----
! {{SPワザ|サムス|下強攻撃}}
*持続に優れ、撃墜も狙えるワザ。相手の着地を狩りやすい。
|| 12%
*体勢をあまり変えないためサムスより見切られにくいが、その分移動距離は短め。
|| 6F
{{-}}
|| 154%
 
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
! {{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}
|| 11-21%
[[ファイル:SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
|| 10F
回し蹴り。
|| 134-58%
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
|-
**シフトなし: 10% / 9% / 8%
! {{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}
**シフトあり: 11% / 10% / 9%
|| 計18-24.7%<br>(全5段)
*'''発生:''' 8F
|| 11F
*'''撃墜%:'''  [先端/中間/根本]
|| 122-90%
**シフトなし: 153% / 169% / 242%
|-
**シフトあり: 139% / 153% / 217%
! {{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
|| 10-16.7%
*サムスとはエフェクトが異なる。
|| 9F
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#横強攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_2|ダークサムスの項]]を参照。
|| 150-89%
----
|-
*長い脚を活かしたリーチの長い回し蹴り。先端が非常に強力で、撃墜も狙える。
! {{SPワザ|サムス|ニュートラル空中攻撃}}
{{-}}
|| 10-8%
 
|| 8F  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
|| 133-236%
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ヒールキック"}}
|-
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
! {{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}
かかと落とし。
|| 計12.8%<br>(全4段)
*'''ダメージ:''' 13% / 12% [対地/対空]
|| 6F
*'''発生:''' 15F
|| 170%
*'''撃墜%:''' 152% / 118% [対地/対空]
|-
*地上の相手には[[メテオ]]判定。
! {{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
|| 9-14%
----
|| 6F
*持続の長い高範囲攻撃。ただし発生は遅く、気持ち早めに出して運用することになる。
|| 100-205%
**対空ワザと言うよりは置きワザとしての側面が強い。
|-
{{-}}
! {{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}
 
|| 計10.9%<br>(全4段)
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
|| 5F
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}
|| 193%
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
|-
前方の地面に向けて青い炎を噴射する。
! {{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}
*'''ダメージ:''' 12%
|| 10-14%
*'''発生:''' 6F
|| 17F
*'''撃墜%:''' 154%
|| 159%
*青い炎はサムスと異なり電撃属性で、硬直時間に差がある。
|-
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#下強攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_3|ダークサムスの項]]を参照。
! {{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}
----
|| 2.5-4%
*ダメージ、判定、ふっとばし、いずれも優秀だが、隙は大きいため使いどころを選ぶワザ。
|| 8F
 
|| -
{{-}}
|-
 
! {{SPワザ|サムス|つかみ}}
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}
|| 15F
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
|| -
アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。
|-
*'''ダメージ''' [先端の蒼炎/アームキャノン]
! {{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}
**上シフト: 15.0-21.0% / 13-18.1%
|| 1.3%
**無シフト: 14.0-19.6% / 12-16.7%
|| -
**下シフト: 13.5-18.8% / 11-15.3%
|| -
*'''発生:''' 10F
|-
*'''撃墜%''' [先端の蒼炎/アームキャノン]
! {{SPワザ|サムス|前投げ}}
**上シフト: 92-58% / 113-76%
|| 10%
**無シフト: 99-65% / 123-84%
|| -
**下シフト: 104-68% / 134-93%
|| 229%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
|-
*サムスとは属性、エフェクト、モーションが異なり、リーチで劣る。
! {{SPワザ|サムス|後投げ}}
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_4|ダークサムスの項]]を参照。
|| 10%
----
|| -
*最も早い横スマッシュ攻撃。根元でもそこそこ飛ぶが先端の威力は並以上で、早期撃墜も狙える。
|| 223%
**ただし硬直の長さやモーションの関係上、サムス以上に安易な反撃を許しやすい。
|-
 
! {{SPワザ|サムス|上投げ}}
{{-}}
|| 計12%<br>(全2段)
 
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
|| 161%
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}
|-
[[ファイル:SP Dark Samus Usmash 01.gif|300px|サムネイル]]
! {{SPワザ|サムス|下投げ}}
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。
|| 8%
*'''ダメージ:''' 3-4.1% * 4 + 6-8.3% 計18-24.7%
|| -
*'''発生:''' 11F
|| 229%
*'''撃墜%:''' 135-100%
|-
*サムスとは属性、エフェクト、モーションが異なり、小さい相手にも当てやすい。
! {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_5|ダークサムスの項]]を参照。
|| 5-28%
----
|| 16F
*持続と範囲を活かして対空に使うワザ。
|| 786-98%
*ダークサムスの場合、サムスよりもすっぽ抜けが起きにくく、地上にいる体格が平均的なファイターにも当てることができる。そのため[[シールドキャンセル|ガーキャン]]などを利用した迎撃択としての価値がより高くなっている。
|-
 
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(通常入力)}}
{{-}}
|| 8%
 
|| 18F
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
|-
[[ファイル:SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(はじき入力)}}
前後足元に回し蹴り。
|| 12%
*'''ダメージ:''' 10-14% / 12-16.7% [前/後]
|| 21F
*'''発生:''' 9F
|| 201%
*'''撃墜%:''' 188-134% / 157-109% [前/後]
|-
*サムスとはモーションが異なる。
! {{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_6|ダークサムスの項]]を参照。
|| 地上:計12%<br>(全9段)<br>空中:計12%<br>(全12段)
----
|| 地上:4F<br>空中:5F
*スマッシュ攻撃としては出が早く、リーチもあるので接近戦ではお世話になる。
|| 空中:213%
**威力、ふっ飛ばし力ともに低めだが、相手を低く飛ばすため意外と撃墜は狙いやすい。
|-
{{-}}
! {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}
 
|| 4-9%
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
|| 33F
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ターニングキック"}}
|| -
[[ファイル:SP Dark Samus Nair 01.jpg|300px|サムネイル]]
|-
前方→後方と地面と平行に回し蹴り。
! {{SPワザ|サムス|最後の切りふだ}}
*'''ダメージ:''' [前/後->持続]
|| 35.5-40%
** 10% / 9% -> 8%
|| 4F
*'''発生:''' 8F
|| -
*'''撃墜%:''' [前/後->持続]
|-
** 133% / 169% -> 236%
|}
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*持続やリーチが優秀で、置き切り返しに使いやすい空中ワザ。前方は撃墜にも使える。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}
[[ファイル:SP Dark Samus Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]
アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。
*'''ダメージ:''' 3% + 1.6% * 3 + 5% 計12.8%
*'''発生:''' 6F
*'''撃墜%''': 170%
*青い炎はサムスと異なり電撃[[属性]]で、硬直時間に差がある。
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#前空中攻撃|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_7|ダークサムスの項]]を参照。
----
*発生・持続・ふっとばしいずれも優秀で、あらゆる用途に使えるワザ。
*サムスより拘束時間やふっとばし硬直が長く、崖外まで運びやすい点も魅力。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ソバット"}}
[[ファイル:SP Dark Samus Bair 01.jpg|300px|サムネイル]]
後ろ回し蹴り。
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外->持続]
**14% / 12% -> 9%
*'''発生:''' 9F
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外->持続]
**100% / 131% -> 205%
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#後空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*主力撃墜ワザのひとつ。先端当ての威力は並の[[横スマッシュ攻撃]]にも匹敵する。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ドリルキック"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]
逆さになって上方に錐揉み回転蹴り。連続ヒット。
*'''ダメージ:''' 3% + 1.2% * 3 + 4% 計10.6%
*'''発生:''' 5F
*'''撃墜%:''' 193%
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#上空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*後硬直が非常に短く、連続で使える取り回しのいいワザ。ただし着地硬直は長め。
**持続の長さを生かして高空で相手を巻き込めば、そのまま撃墜も狙える。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
下方に扇状にアームキャノンを振り、相手を叩き落とす。
*'''ダメージ:''' 10% / 14% [通常/メテオ]
*'''発生:''' 17F
*'''撃墜%:''' 159%<ref>地上にいる終点中央無抵抗マリオにメテオスマッシュを決めた場合、188%で撃墜。</ref>
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#下空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*発生が遅いぶん、[[メテオスマッシュ]]が非常に狙いやすいワザ。
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="空中グラップリングビーム"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Zair_01.jpg|300px|サムネイル]]
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。
*'''ダメージ:''' 1.5% / 3% [ビーム/先端]
*'''発生:''' 8F
*[[ワイヤー復帰]]可能。
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#空中ワイヤー|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*リーチと持続の長い牽制ワザ。迎撃にも使いやすい。
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Grab_01.jpg|300px|サムネイル]]
グラップリングビームを伸ばしてつかむ。
*'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
** 15F / 17F / 18F
*サムスとは演出が異なる。
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#つかみ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_8|ダークサムスの項]]を参照。
----
*つかみ範囲は最長だが、発生は最も遅い長短のはっきりしたつかみ。[[ガードキャンセル]]からの使用には不向き。
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="つかみチョップ"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 1.3%
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#つかみ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。{{SP|マリオ}}とほぼ同じ性能。
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
大きく振りかぶり前方に飛ばす。
*'''ダメージ:''' 10%
*'''撃墜%:''' 229% / 150% [中央/崖端]
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#前投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*ふっとばしはそこそこ。ダメージの蓄積が多い相手であれば撃墜も狙える。
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーバック"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
後方に投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 10%
*'''撃墜%:''' 223% / 144% [中央/崖端]
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#後投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*[[#前投げ]]と似た性能だが、こちらは若干ふっとばしが強いぶん、硬直は長い。
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]
相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。
*'''ダメージ:''' 5% + 7% 計12%
*'''撃墜%:''' 182%
*他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*青い炎はサムスと異なり電撃属性で、硬直時間に差がある。
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#上投げ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_9|ダークサムスの項]]を参照。
----
*与ダメージの高い投げ。ダメージが蓄積している相手をステージ端以外でつかんだらコレ。
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]
つかんだ相手を地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' 229%
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#下投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*試合中盤までのコンボの起点になる投げ。空中ワザで追撃をかけよう。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_NB_01.jpg|300px|サムネイル]]
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
*'''ダメージ:''' 5-28%
*'''発生:''' 16F
*'''撃墜%:''' 786-98%
*ボタン入力で溜め、再入力で発射する。
*サムスとはモーション・エフェクト・演出が異なり、打点が低い。
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_10|ダークサムスの項]]を参照。
----
*非常に高威力の飛び道具。最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。
*サムスより打点が低いため、小さい相手や[[ガケつかまり]]中の相手にも当てやすく、接近戦や追い打ちなどでより機能しやすい。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
*'''ダメージ'''
**'''ミサイル:''' 8%
**'''スーパーミサイル:''' 12%
*'''発生'''
**'''ミサイル:''' 18F
**'''スーパーミサイル:''' 21F
*通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進するスーパーミサイルを発射する。
*物理系の[[飛び道具]]で、ミサイルは画面上に2発、スーパーミサイルは1発のみ存在できる。
*サムスより射程や着弾の早さに優れる。
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#横必殺ワザ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_11|ダークサムスの項]]を参照。
----
*チャージショットと併せて弾幕を張れる[[飛び道具]]。弾速の遅さやワンテンポ遅れて動く特性を利用し、相手の行動を縛るのに使える。
**また、サムスより着弾が早い点も魅力。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。
*'''ダメージ'''
**'''地上:''' 3% + 1% * 7 + 2% 計12%
**'''空中:''' 1% * 12 計12%
*'''発生''' 4F / 5F [地上/空中]
*サムスと異なり、空中使用時は衝撃波エフェクトが発生しない。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#上必殺ワザ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_12|ダークサムスの項]]を参照。
----
*出始めに無敵があるので切り返しに使える復帰ワザ。
**ふっとばしは控えめだが、高空に運んでからふっとばすので撃墜も狙いやすいほう。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ボム"}}
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
*'''発生:''' 33F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可%
*サムスとはエフェクトが異なる。
*使用直後はモーフボールになり、大きく左右に移動できる。
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_13|ダークサムスの項]]を参照。
----
*少し浮き上がる特性を利用して復帰を工夫したり、着地狩りに対抗するのが主な用途。
*出しながら後退することで迎撃にも使え、相手の行動を大きく制限できる。
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="フェイゾンレーザー"}}
[[ファイル:ダークサムス (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
*'''ダメージ'''
**'''発射準備:''' 1% * 4 + 2%
**'''レーザー:''' 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]
**'''フィニッシュ:''' 10.5%
***およそ40%前後のダメージを与える。
*'''発生:''' 10F
*'''撃墜%:'''  115%
*サムスとは性能、モーション、演出、エフェクトすべて異なる。
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
*発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_14|ワザ詳細ページ]]を参照。
----
*撃墜に必要なダメージは多いが、初めに30%近くのダメージを与えてからふっとばすので80%近く蓄積している相手を狙うとよい。
*サムスとあまり変わらないように見えるが、こちらの方が若干抜けにくく、ダメージも増えやすくなっている。
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
<!--
<gallery>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
|あおむけおきあがり攻撃2
|うつぶせおきあがり攻撃1
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
-->
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
ガケから登り、蹴りを出す。
*'''ダメージ:''' 9%
{{-}}


=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===

2020年1月30日 (木) 17:38時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのダークサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ダークサムス」をご覧ください。
ダークサムス

出典メトロイドシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー04´

ダークサムス(Dark Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターサムスダッシュファイターで、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。


解放条件

ファイター性能

浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型の準重量級ファイター。「チャージショット」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点はサムスと共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。

実はサムスとダークサムスは運動性能に微妙な差異がある。具体的には運動性能をやや削ぎ落とし、代わりにワザの判定を強めて緊急回避の隙を減らしたカタチで、サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。
もっと簡単に言ってしまえば、緊急回避が強いぶんステップが弱いサムスといったところ。

サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える「電撃属性」のワザが増えていたり[1]、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが個別の調整により激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。

長所と短所

  • 長所
    • 比較的重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。
    • 下側の判定が薄いため、打点の低い攻撃をかわしやすい。
    • 横回避の隙が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。
    • 最大ふっとばし力には劣るものの、どのワザも満遍なく高めのふっとばし力をもつ。
    • 屈指の破壊力を誇る飛び道具#通常必殺ワザ「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。
    • サムスより着弾の早い飛び道具(#横必殺ワザ「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。
    • 全体的にリーチ長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
    • サムスより一部ワザの打点が低い。
    • 走行とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。
    • 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への抵抗が得意。
    • #空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。


  • 短所
    • ジャンプの挙動が独特で扱いづらい。
      • ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める[2]ためよりプレイヤーを混乱させる。
      • 空中ジャンプの挙動も独特で、意図せずの上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。
    • 向き反転絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。
    • 通常ワザの多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。
    • 喰らい判定が非常に大きい。体格はサムス以上で、浮いているためより顕著。
    • 運動性能が低め。特に落下速度が遅いので、着地狩りメテオに弱い。
      • 暴れ向きの空中攻撃がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。

運動技能

二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いにより、同じ操作でも動きに差が生まれる。

軽そうな見た目だが、意外と重い重量級。空中横移動速度に優れ、地上での移動速度も悪くないぶん落下速度が非常に遅いなどの特徴はサムスと全く同じである。
しかしモーションが異なるためか細かい部分の性能差はかなり多い。詳細は#サムスとの違い一覧を参照のこと。

他ファイターに見られないダークサムス唯一の特性[3]として、地上で走行以外の動作から向き反転を行うと、その直後に強い反対方向への慣性を得るステップをステップでキャンセルするステステを行うと移動距離が大幅に減衰するというものがある。
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチなどにかなりの違いを生む原因となっている。慣性の違いは引き行動を弱体化させ、遠くからの反転空中攻撃による差し込みをしづらくしているため間合いを取って戦うのをやや難しくしている。
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となってしまっている。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

サムスとの違い一覧

  • 立ち/待機/立ち上がり/体格
    • サムスよりやや大きい[4]
    • 立ちモーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低打点の攻撃はかわしやすい。
    • その他待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。#待機モーションサムスの待機モーションも参照のこと。
    • その他しゃがみモーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。

  • ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ
    • しゃがみ解除歩行走行反転走行ブレーキの各種モーションが全て変更。その殆どは低打点の攻撃に強い。
    • 反転を行うと即座に慣性が消える。
    • 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる[5]。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する[6]
    • 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる[7]
    • 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い[8]
    • ステップ反転後の移動距離がサムスより短い。
    • ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、ステステによるフェイントや反撃がサムスより難しい。

  • ジャンプ/空中ジャンプ/着地
    • その他ジャンプ[9]着地[10]モーションが変更。
    • 反転ジャンプを行うと一瞬で反対方向へ最大慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る。
    • ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い[11]
    • 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い[11]
    • ジャンプの上昇が遅い[11]
    • 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい[11]
  • #運動技能も参照。

  • シールド/緊急回避
    • サムスよりシールドが大きい。
    • 前方緊急回避、後方緊急回避の隙が改善。かなり扱いやすくなった。
    • 姿勢が高く、体がはみ出やすい。
    • 前方緊急回避、後方緊急回避、その場回避のモーションが変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。
    • 前方緊急回避、後方緊急回避を行った後、シールド入力を行ったままでいると移動距離が減衰してしまう。

  • ワザ詳細ページも参照。
  • ダッシュ攻撃
    • モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い[12]
    • サムスと異なり、モーションの終わり際に後ろ方向の慣性がかからない。
    • 終わり際の移動距離と突進速度に劣る。
  • 横強攻撃
    • その他 エフェクトが異なる。
    • モーションの都合上、低打点の攻撃をかわしながら攻撃できる。
  • 下強攻撃
    • その他 エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
    • 相手のふっとび硬直が増加。
    • 飛び道具ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
  • 横スマッシュ攻撃
    • その他 モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。[13]
    • 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。
    • 相手のふっとび硬直が増加。
    • 上下シフト時のリーチがサムスより長い。
    • 反転から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい[14]
    • 先端が飛び道具ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。
    • 属性の影響とは別に、サムスのものよりヒットストップが増加している。そのため、ベクトル変更ふっとび緩和の影響を受けやすい。
    • 最大リーチがサムスより短い。
    • サムスより喰らい判定が前のめりで、反撃を受けやすい。
  • 上スマッシュ攻撃
    • その他 モーション、エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
    • 打点が低めで前方に寄っているため、小さい相手に当てやすいほか、すっぽ抜けもしにくい。
    • 相手のふっとび硬直が増加。
    • 反転から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい[14]
    • 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。
    • 飛び道具ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
    • 2段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい[15]
  • 下スマッシュ攻撃
    • その他 モーションが異なる。
  • 前空中攻撃
    • その他 エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。
    • 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。
    • 相手のふっとび硬直が増加し、連係が狙いやすい。
    • 飛び道具ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。
    • 反転性能の違いにより、後ろに下がりながら出した時の後退距離が短くなりやすい。
  • 後空中攻撃
    • 反転性能の違いにより最大慣性を乗せることができず、リーチが短くなりやすい。
  • つかみ
    • 反転からディレイをかけてダッシュつかみを行うと踏み込み距離が増加し、サムスよりもリーチが長くなる[16]
    • その他 演出やエフェクトが異なる。
  • 上投げ
    • その他 属性が電撃に変更。

  • 通常必殺ワザ
    • サムスより打点が低く、当てやすい。
  • 横必殺ワザ(通常入力)
    • その他 ミサイルのデザインが変更。
    • 地上版はわずかだが、空中版はサムスより射出位置が遠く、着弾が早い。
  • 横必殺ワザ(弾き入力)
    • サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。また地上版の差はごくわずかだが、空中版はサムスより打点が大幅に低い。
  • 上必殺ワザ
    • 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。
  • 下必殺ワザ
    • その他 ボムのデザインが変更。
    • 体格やモーションの影響で、意図していないタイミングでもボムジャンプが発生しやすい。
  • 最後の切りふだ
    • その他 姿勢のよいモーションに変更。
    • サムスよりのけぞりが強く、ヒット数が増えやすい。
      • クッパなど、一部ヒット数が減ってしまうファイターも存在する。
    • バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。

  • 投擲アイテム持ち/射撃アイテム移動撃ち
    • その他 投擲アイテム持ちモーションが変更。ダッシュファイターとしては非常に珍しい特徴である。
    • その他 射撃アイテム移動撃ちモーションが変更。サムスは歩くが、ダークサムスは浮いたまま移動を行う。

更新履歴

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計11%
(全2段)
3F 199%
ダッシュ攻撃 10-6% 8F 145-226%
横強攻撃 8-11% 8F 242-139%
上強攻撃 12-13% 15F 118-152%
下強攻撃 12% 6F 154%
横スマッシュ攻撃 11-21% 10F 134-58%
上スマッシュ攻撃 計18-24.7%
(全5段)
11F 122-90%
下スマッシュ攻撃 10-16.7% 9F 150-89%
ニュートラル空中攻撃 10-8% 8F 133-236%
前空中攻撃 計12.8%
(全4段)
6F 170%
後空中攻撃 9-14% 6F 100-205%
上空中攻撃 計10.9%
(全4段)
5F 193%
下空中攻撃 10-14% 17F 159%
空中ワイヤー 2.5-4% 8F -
つかみ - 15F -
つかみ攻撃 1.3% - -
前投げ 10% - 229%
後投げ 10% - 223%
上投げ 計12%
(全2段)
- 161%
下投げ 8% - 229%
通常必殺ワザ 5-28% 16F 786-98%
横必殺ワザ
(通常入力)
8% 18F -
横必殺ワザ
(はじき入力)
12% 21F 201%
上必殺ワザ 地上:計12%
(全9段)
空中:計12%
(全12段)
地上:4F
空中:5F
空中:213%
下必殺ワザ 4-9% 33F -
最後の切りふだ 35.5-40% 4F -

アピール

  • 上アピール
    フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。
  • 横アピール
    フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。
    • 余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。
  • 下アピール
    右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

  • 左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。
  • アームキャノンを立て、左手を添える。


登場演出

ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再合体してポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      こちらに背を向けた状態からゆっくりと振り向く。カメラが寄った(キャラクター名が表示された)ときに一瞬目が光る。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手

左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。サムスとは若干異なり、首の傾きが違っていたり、叩いたアームキャノンの揺れが大きいといった差がある。

カラーバリエーション

紺色 『メトロイドプライム3 コラプション』をベースにしたデザイン。
原種のメトロイドが変態した姿のカラーに似ている。
『メトロイドプライム3 コラプション』に登場するガンドレイダに似た配色。
茶色 『メトロイドプライム ハンターズ』に登場するトレースに似た配色。
金色 『スーパーメトロイド』に登場する金色の鳥人像を意識した配色。
銀色 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のコンセプトアートの一つに、これに似た配色のダークサムスが描かれている。
『メトロイドプライム』に登場するオレンジ色のフェイゾンや、メトロイドプライムのスパイダー形態を想起させる配色。
ピンク

戦術指南

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テクニック

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コンボ

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ダークサムス対策

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オススメスキル

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  • 電撃攻撃強化
    電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど

強化されるワザは#下強攻撃#横スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃#前空中攻撃#空中ワイヤー#上投げ#通常必殺ワザ#上必殺ワザの8種。
炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。


  • 身体攻撃強化
    パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは#弱攻撃#ダッシュ攻撃#横強攻撃#上強攻撃#横スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃#ニュートラル空中攻撃#後空中攻撃#上空中攻撃#下空中攻撃#つかみ攻撃#上必殺ワザの12種。
通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。


  • 射撃攻撃強化
    弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】

強化されるワザは#通常必殺ワザ#横必殺ワザ#下必殺ワザの3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。


  • マッハスタンプ
    空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる

ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から#横スマッシュ攻撃へコンボがつながるため非常にオトク。
ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,278 マザーブレイン ACE
0,282 ゼーベス星人 HOPE
0,295 ガンドレイダ NOVICE
0,529 ゼクロム ACE
0,771 月光 HOPE
0,897 グラビティーマン -
1,163 ベイオネット NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
1,348 クローステール(グリーフ) ACE

公式スクリーンショット

備考

発売前情報
  • 周囲の空間がゆがむエフェクトが常に表示される。
  • 待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。
  • ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
    • また、上・下強攻撃・横スマッシュホールド・ニュートラル・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。
      • 一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。
  • 下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。
    • 特に上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・つかみ・下投げ・横必殺ワザは追加のアームキャノン開口ギミックが用意されている。
  • 下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上・下投げが電撃属性に変更されている。
    • 基となるサムスの下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げは火炎属性で、下投げは通常属性である。
  • ダッシュ攻撃の加減速が控えめで、移動距離が短い。
    • 基となるサムスのダッシュ攻撃と比べ、出始めのブレーキがあまりかからないぶん最高速度が遅く、突進距離自体も少し短めということ。
  • 横必殺ワザの射出位置が遠く、加速も早い。
    • 体を引くサムスに対してダークサムスは腕を長く伸ばすため、射出位置に大きな差がある。また、ミサイルのブースト着火が僅かに早く、進み始めるのが少しだけ早い。
  • 最後の切りふだのビームが太い。
    • また、細いビームから太いビームへ変移するサムスに対し、ダークサムスのビームは最初から太い。さらにビームの発生と終了のタイミングもサムスより早い(ただしどちらも演出が異なるだけで、判定に差はない様子)
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

その他画像

脚注

  1. 本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。
  2. 地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは小ジャンプが8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。
  3. 当然サムスにも存在しない。
  4. 頭部と右腕が特に。
  5. おおよそトレーニングステージの1マス分。
  6. トレーニングステージの約1マスぶん増加する。
  7. おおよそトレーニングステージの2マス分。
  8. サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。
  9. ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。
  10. 動作の小さい着地、動作の大きい着地、しりもち落下時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。
  12. おおよそ5Fほど。
  13. 先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。
  14. 14.0 14.1 トレーニングステージの約2マスぶん増加する。
  15. 2段目が外れてもすっぽ抜けは起こらない
  16. おおよそトレーニングステージの1.5マス分。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ