「走行」の版間の差分

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2020年12月30日 (水) 11:53時点における版

走行は、主に地上で前に弾き入力をしてそのまま方向入力をし続けるとファイターが行うアクション。殆どのファイターにとって地上を最も速く移動できる手段であり、様々な状況で使われる。

いきなり走行をすることはできず、前弾き入力をするとまずステップが行われ、その後も前入力をし続けていると走行に移行する仕組みになっている。また、ダッシュ反転からも走行に移行することができる。

スティックの横入力を浅くすると、走行の速度を遅くすることが出来る。スティックを浅く倒すだけでなく、斜めに倒すことでも横入力を抑えることができ、この方が速度調整がしやすい。スティックが無いWiiリモコン横持ちでは、最大速度での走行しかできない。

走行中に後ろへ方向入力をするとダッシュ反転になり、走行をやめると走行ブレーキになる。

走行中に可能な操作

ここに載っていない操作はシリーズ全てにおいて走行中は不可能。

操作 64 DX X for SP
ダッシュ反転
しゃがみ × × × ×
ジャンプ
シールド
後方回避 ×[1] ×[1] ×
その場回避 - ×[1]
ダッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃 × × ×
掴み × × × ×
ダッシュ掴み -
振り向き掴み - -
通常必殺ワザ
横必殺ワザ -
振り向き横必殺ワザ - × ×
上必殺ワザ ×
下必殺ワザ ×
アイテムダッシュ投げ
アイテム前投げ × × × × [2]
アイテム上スマッシュ投げ × × [3]
アイテム下投げ × × × × [4]
アイテム下スマッシュ投げ × × × × [4]
アイテム後ろ投げ × × × × [4]
アイテム後ろスマッシュ投げ × × × × [4]
アピール × × ×
床すり抜け × × [5] ×

シリーズ共通して、走行からの緊急回避はシールドを経由することでも(ダッシュガード)出せる。上スマッシュ攻撃と上必殺ワザは走行中にジャンプキャンセルで出すこともできる。『スマブラDX』では掴みもジャンプキャンセルから出せる。『スマブラDX』以降はアイテム投げもジャンプキャンセルから出せる。ジャンプ踏切を1F挟むので、走行から直接出すというわけでは無い。

『スマブラDX』以降は、走行をシールドでキャンセルすると(ダッシュガード)、数Fの間は通常掴みの入力をしてもダッシュ掴みが出るようになっている。『スマブラX』では#走行ブレーキをシールドでキャンセルすればシールド展開1F目から通常掴みを出せる(走行ブレーキ掴み)。

走行性能 (64)

ステップ性能はこちらに記載。

順位 ファイター 走行速度
1 C・ファルコン 70 [6]
2 フォックス 60
3 ピカチュウ 55
4 サムス 54
5 ヨッシー 50
6 ドンキーコング 48
カービィ
8 マリオ 44
9 リンク 42
プリン
11 ルイージ 40
ネス

走行性能 (DX)

ステップ性能はこちらに記載。

順位 ファイター 走行速度 基礎加速 付加加速
1 C・ファルコン 2.3 +.1 +.15
2 フォックス 2.2 +.02 +.10
3 ピカチュウ 1.8 +.02 +.08
シーク +.02 +.10
マルス +.00 +.06
6 ピチュー 1.72 +.02 -.08
7 ロイ 1.61 +.00 +.07
8 ドンキーコング 1.6 +.02 +.05
ヨッシー +.02 +.08
こどもリンク +.02 -.08
11 マリオ 1.5 +.02 +.06
クッパ +.02 +.04
ドクターマリオ +.02 +.06
ファルコ +.02 -.08
Mr.ゲーム&ウォッチ +.02 +.06
16 サムス 1.4 +.02 -.10
カービィ +.02 +.08
ネス +.02 +.04
アイスクライマー +.02 +.05
ミュウツー +.10 +.00
21 ガノンドロフ 1.35 +.01 +.08
22 ルイージ 1.34 +.02 +.06
23 リンク 1.3 +.02 +.10
ピーチ +.02 +.10
25 プリン 1.1 +.02 -.065
ゼルダ +.02 +.10

走行性能 (X)

ステップ性能はこちらに記載。

  • 順位はギガクッパとワリオマンを除いている。
順位 ファイター 走行速度 加速度 基礎加速 付加加速
1 ソニック 3.5 0.19 0.04 0.15
- ワリオマン 3.5 0.1354 0.04 0.0954
2 C・ファルコン 2.18 0.1818 0.02 0.1618
3 フォックス 2.08 0.1511 0.04 0.1111
4 ゼロスーツサムス 1.93 0.1342 0.04 0.0942
5 シーク 1.92 0.1543 0.04 0.1143
6 メタナイト 1.847 0.1348 0.04 0.0948
7 リザードン 1.8 0.1163 0.02 0.0963
8 ピカチュウ 1.765 0.1312 0.04 0.0912
9 ディディーコング 1.721 0.19 0.04 0.15
10 マルス 1.7 0.092 0.01 0.082
- ギガクッパ 1.7 0.17 0.05 0.12
11 ヨッシー 1.68 0.136 0.04 0.096
12 トゥーンリンク 1.65 0.1398 0.04 0.0998
13 ドンキーコング 1.622 0.1067 0.04 0.0667
14 ピット 1.583 0.1534 0.04 0.1134
15 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.553 0.1223 0.04 0.0823
16 クッパ 1.527 0.1048 0.04 0.0648
17 マリオ 1.5 0.1398 0.04 0.0998
フシギソウ 0.12 0.04 0.08
リュカ 0.0956 0.02 0.0756
ロボット 0.1528 0.04 0.1128
21 サムス 1.445 0.16 0.04 0.12
22 ファルコ 1.432 0.152 0.04 0.112
23 ルカリオ 1.414 0.19 0.04 0.15
24 ピクミン&オリマー 1.4 0.1272 0.04 0.0872
ウルフ 0.1398 0.04 0.0998
26 ネス 1.393 0.1051 0.04 0.0651
27 アイスクライマー 1.388 0.1136 0.04 0.0736
28 カービィ 1.371 0.1354 0.04 0.0954
アイク 0.0824 0.01 0.0724
30 ゼニガメ 1.37 0.3 0.1 0.2
31 ピーチ 1.35 0.1581 0.04 0.1181
ワリオ 0.1354 0.04 0.0954
スネーク 0.1554 0.04 0.1154
34 ルイージ 1.34 0.1186 0.04 0.0786
35 リンク 1.328 0.1597 0.04 0.1197
36 ゼルダ 1.224 0.1575 0.04 0.1175
37 デデデ 1.22 0.0958 0.01 0.0858
38 ガノンドロフ 1.16 0.1163 0.02 0.0963
39 プリン 1.1 0.1229 0.04 0.0829

走行性能 (3DS/Wii U)

ステップ性能はこちらに記載。

  • 走行速度 - 最大走行速度。この速度を超えた場合、毎フレームブレーキ力の値だけ速度が減少し、最終的に最大走行速度の値に達する(ステップ中でも同様)。
  • 加速度 - これが大きいほど最大走行速度に達するまでが早くなる。加速度は、「基礎加速 + スティック入力値×付加加速」で決まる。スティックを倒していないときは加速度は使われない。
  • 順位はギガクッパ、ワリオマン、メガルカリオ、ギガ・マック、最小と最大のMiiファイター、謎のMii軍団を除いている。
順位 ファイター 走行速度 加速度 基礎加速 付加加速
1 ソニック 3.5 0.19 0.04 0.15
- ワリオマン 0.1398 0.04 0.0998
- ギガ・マック 2.8 0.2218 0.06 0.1618
2 C・ファルコン 2.32 0.16 0.1 0.06
3 リトル・マック 2.24 0.1818 0.02 0.1618
4 フォックス 2.184 0.1511 0.04 0.1111
5 ゼロスーツサムス 2.1 0.1342 0.04 0.0942
- Mii 格闘タイプ (最小) 2.0984 0.1486 0.0488 0.0998
6 ゲッコウガ 2.08 0.17 0.05 0.12
7 ミュウツー 2.05 0.1 0.1 0
8 シーク 2.016 0.1543 0.04 0.1143
9 リザードン 2 0.1113 0.015 0.0963
- ギガクッパ 0.17 0.05 0.12
10 クラウド 1.97 0.1 0.01 0.09
11 ロイ 1.95 0.07 0 0.07
12 メタナイト 1.9 0.1348 0.04 0.0948
13 パルテナ 1.888 0.1581 0.04 0.1181
14 ヨッシー 1.86 0.136 0.04 0.096
15 ピカチュウ 1.85325 0.1312 0.04 0.0912
- Mii 剣術タイプ (最小) 1.83 0.1685 0.0488 0.1197
16 ディディーコング 1.824 0.19 0.04 0.15
17 クッパ 1.792 0.1048 0.04 0.0648
18 マルス 1.785 0.092 0.01 0.082
ルキナ
20 トゥーンリンク 1.7325 0.1398 0.04 0.0998
21 Mii 格闘タイプ
(標準&謎のMii軍団)
1.72 0.1398 0.04 0.0998
22 ドンキーコング 1.7031 0.1067 0.04 0.0667
23 Wii Fit トレーナー 1.696 0.1398 0.04 0.0998
24 ピット 1.66215 0.1534 0.04 0.1134
ブラックピット
26 ロゼッタ&チコ 1.632 0.1581 0.04 0.1181
27 ダックハント 1.63 0.1398 0.04 0.0998
28 マリオ 1.6 0.1398 0.04 0.0998
リュウ 0.1398 0.04 0.0998
ベヨネッタ 0.1342 0.04 0.0942
- Mii 射撃タイプ (最小) 1.586 0.1486 0.0488 0.0998
31 カービィ 1.57 0.1354 0.04 0.0954
32 ロボット 1.568 0.1528 0.04 0.1128
33 ルカリオ 1.55 0.19 0.04 0.15
34 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.5264 0.1223 0.04 0.0823
35 パックマン 1.52 0.1398 0.04 0.0998
シュルク 0.0824 0.01 0.0724
37 サムス 1.504 0.16 0.04 0.12
38 ルイージ 1.5 0.1186 0.04 0.0786
ワリオ 0.1354 0.04 0.0954
アイク 0.0824 0.01 0.0724
リュカ 0.1 0.02 0.08
Mii 剣術タイプ
(標準&謎のMii軍団)
0.1597 0.04 0.1197
- メガルカリオ 1.4847 0.19 0.04 0.15
43 ファルコ 1.472 0.152 0.04 0.112
44 ピクミン&オリマー 1.47 0.1398 0.04 0.0998
45 ネス 1.46265 0.1051 0.04 0.0651
46 ロックマン 1.456 0.1398 0.04 0.0998
47 カムイ 1.45 0.0824 0.01 0.0724
48 クッパJr. 1.424 0.1398 0.04 0.0998
49 ピーチ 1.4175 0.1581 0.04 0.1181
- Mii 格闘タイプ (最大) 1.4104 0.1326 0.0328 0.0998
50 リンク 1.3944 0.1597 0.04 0.1197
51 デデデ 1.36 0.0958 0.01 0.0858
- Mii 射撃タイプ
(謎のMii軍団)
1.35 0.14 0.04 0.1
52 ドクターマリオ 1.3312 0.1163136 0.03328 0.0830336
53 ゼルダ 1.3 0.1575 0.04 0.1175
Mii 射撃タイプ (標準) 0.1398 0.04 0.0998
55 むらびと 1.27 0.1398 0.04 0.0998
- Mii 剣術タイプ (最大) 1.23 0.1525 0.0328 0.1197
56 ガノンドロフ 1.218 0.1163 0.02 0.0963
57 プリン 1.155 0.1229 0.04 0.0829
58 ルフレ 1.15 0.092 0.01 0.082
- Mii 射撃タイプ (最大) 1.066 0.1326 0.0328 0.0998

変更履歴

Ver.1.1.3

  • カービィ: 走行速度 1.5 → 1.57
  • ルカリオ: 走行速度 1.4847 → 1.55
  • ミュウツー: 走行速度 1.696 → 1.9

Ver.1.1.5

  • カムイ: 走行速度 1.5 → 1.45
  • ミュウツー: 走行速度 1.9 → 2.05

走行性能 (SP)

ステップ性能はこちらに記載。

順位 ファイター 走行速度
1 ソニック 3.85
2 C・ファルコン 2.552
3 リトル・マック 2.464
4 シーク 2.42
5 フォックス 2.402
6 ゼロスーツサムス 2.31
7 ゲッコウガ 2.288
8 ミュウツー 2.255
9 リザードン 2.2
リドリー
11 バンジョー&カズーイ 2.18
12 クラウド 2.167
13 ロイ 2.145
クロム
15 メタナイト 2.09
16 パルテナ 2.077
17 ジョーカー 2.06
18 ヨッシー 2.046
19 ピカチュウ 2.039
20 ディディーコング 2.006
21 クッパ 1.971
22 マルス 1.964
ルキナ
24 インクリング 1.925
25 Mii 格闘タイプ 1.92
26 トゥーンリンク 1.906
27 ピチュー 1.892
28 ドンキーコング 1.873
29 Wii Fit トレーナー 1.866
30 セフィロス 1.86[7]
31 勇者 1.84
32 ピット 1.828
ブラックピット
34 ロゼッタ&チコ 1.795
35 ダックハント 1.793
36 マリオ 1.76
ゼニガメ
ケン
ベヨネッタ
40 こどもリンク 1.749
41 カービィ 1.727
42 ロボット 1.725
43 パックンフラワー 1.72
テリー
45 ルカリオ 1.705
46 Mr.ゲーム&ウォッチ 1.679
47 パックマン 1.672
シュルク
49 サムス 1.654
ダークサムス
51 ルイージ 1.65
ワリオ
リュカ
54 ファルコ 1.619
55 ピクミン&オリマー 1.617
56 ネス 1.609
57 ロックマン 1.602
58 リュウ 1.6
59 ピーチ 1.595
デイジー
スネーク
フシギソウ
カムイ
64 Mii 剣術タイプ 1.58
65 クッパJr. 1.566
66 ミェンミェン 1.55
67 ウルフ 1.54
68 リンク 1.534
69 アイスクライマー
  (本体)
1.53[8]
70 シモン 1.52
リヒター
72 アイク 1.507
73 デデデ 1.496
74 キングクルール 1.485
75 しずえ 1.48
76 スティーブ 1.45
77 ゼルダ 1.43
ベレト
79 ドクターマリオ 1.39779
80 むらびと 1.397
81 Mii 射撃タイプ 1.37
82 ガノンドロフ 1.34
83 プリン 1.271
84 ルフレ 1.265
85 ガオガエン 1.18

備考

  • スマブラX』の説明書では走行のことを「ダッシュし続ける」と紹介している。初代「スマブラ拳!!」や『スマブラSP』の「ヘルプ」の「テクニック」では「走行」と紹介している。
  • スマブラ3DS/Wii U』『スマブラSP』では、走行・ステップ中に宙へ飛び出すと、専用のモーションをとる。その後に着地した際に左右に方向入力がされていると、弾き入力でなくともステップが行われる。

関連項目

脚注

  1. 1.0 1.1 1.2 走行中に「シールド入力+弾き入力」をするとシールドになる。そのまま方向入力を続けていれば次のフレームで緊急回避が出る。
  2. 投擲アイテムのみ。
  3. Cスティックを使ってのアイテム投げのみ可能。投擲アイテム以外は、C上+シールドで可能。
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 非投擲アイテムは方向入力を先にする必要がある。方向入力とシールドと攻撃を同じタイミングで入力するとダッシュ投げになる。
  5. 特殊な入力をすると、走行から床すり抜けを直接することができる。詳細はシールドドロップ#3DS/Wii Uにて。『X』以前のシールドドロップを利用した方法では、1F以上シールドを挟む必要あり。
  6. 日本版より後に発売された海外版では75。
  7. 片翼時は2.325(1.25倍)。
  8. オプションは1.683(1.1倍)。

外部リンク