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「アイスクライマー (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:アイスクライマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
手にしたハンマーで、軽く振り下ろし → 軽く振り上げ。
 
手にしたハンマーで、軽く振り下ろし → 軽く振り上げ。
*'''ダメージ''' [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
**本体: 2.0% → 3.5%  
+
**本体: 2% → 3.5%  
 
**オプション: 1.5% → 2.625%
 
**オプション: 1.5% → 2.625%
*'''発生:''' 4F-5F → 4F-5F [1段目→2段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目]
*'''全体:''' 27F → 29F [1段目→2段目]
+
**4-5F → 4-5F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 +
**27F → 29F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**10-30F (13F<ref name="Hold down" />)
 +
*'''撃墜%:''' [2段目]
 +
**?%
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
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----
 
*
 
*
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
26行目: 31行目:
 
踏み込んでハンマーを振り上げる。
 
踏み込んでハンマーを振り上げる。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**本体: 6.0%
+
**本体: 6%
 
**オプション: 4.5%
 
**オプション: 4.5%
*'''発生:''' 11F-14F
+
*'''発生:''' 9-12F
*'''全体:''' 41F
+
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
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----
  
43行目: 47行目:
 
**本体: 9%
 
**本体: 9%
 
**オプション: 6.75%
 
**オプション: 6.75%
*'''発生:''' 9F-10F
+
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
50行目: 54行目:
 
*
 
*
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
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[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
ハンマーを頭上に掲げて回転させる。
 
ハンマーを頭上に掲げて回転させる。
*'''ダメージ''' (全7段)
+
*'''ダメージ'''
**本体: 0.8%*6+4%
+
**本体: 計8.8% (0.8%*6+4%)
**オプション: 0.6%*6+3%
+
**オプション: 計6.6% (0.6%*6+3%)
*'''発生:''' 8F-9F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F , 23F-24F , 27F
+
*'''発生:''' 8-27F<ref>詳細: 8-9F , 11-12F , 14-15F , 17-18F , 20-21F , 23-24F , 27F</ref>
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
 
+
*お手玉・対空・コンボパーツなど様々な用途に活躍する、アイスクライマーの有力なダメージソース。
 +
*密着すれば対地でも当ててお手玉やコンボにつなげられる。後隙がかなり大きいため、外した時のリスクは高い。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
76行目: 81行目:
 
しゃがんだ姿勢のまま、ハンマーを斜め下に大きく振る。
 
しゃがんだ姿勢のまま、ハンマーを斜め下に大きく振る。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**本体: 6.0%
+
**本体: 6%
 
**オプション: 4.5%
 
**オプション: 4.5%
*'''発生:''' 8F-11F
+
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
 
+
*水平寄りにふっとばすので、崖際での復帰阻止に役立つ。
 +
*先端のハンマー部分は判定が大きく崖掴まりにも当てやすいが、根本の柄部分は判定が小さく、崖掴まりには当てにくい。掴まり無敵の切れた相手を狙うか、掴まる前を狙うか、狙いによって間合いの見極めが重要となる。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
89行目: 95行目:
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
体が浮くほど力強くハンマーを振り下ろす。
 
体が浮くほど力強くハンマーを振り下ろす。
*'''ダメージ''' [本体/オプション]
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 12.0%/9.0%
+
**本体: 12-16.8%
**【ホールド最大】 ?%
+
**オプション: 9-12.6%
*'''発生:''' 11F-13F / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' 11-13F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
----
+
**オプションあり: 95-58%
 
+
**本体のみ: 101-67%
 +
*非常に速い発生の割に、中々のふっ飛ばし力を持つ。
 +
*判定は地面を打ち付ける足元付近にしかなく、上方には基本的に当たらない。
 +
*他の殆どのワザにも言えるが、オプションがいない状態でも撃墜%のボーダーはそれほど低下しない。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
103行目: 113行目:
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
軽くはねながら上方にハンマーを振るう。
 
軽くはねながら上方にハンマーを振るう。
*'''ダメージ''' [本体/オプション]
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 11.0%/8.25%
+
**本体: 11-15.4%
**【ホールド最大】 ?%
+
**オプション: 8.25-11.55%
*'''発生:''' 12F-17F / ホールド開始: 8F
+
*'''発生:''' 12-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 8F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**オプションあり: 115-75%
 +
**本体のみ: 120-83%
 
----
 
----
 
+
*癖がなく、前後180°まで判定が及ぶため、非常に扱いやすい。
 +
*めくりにも対応できるため、シールドキャンセルからの撃墜が非常にやりやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
117行目: 131行目:
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
本体が前、オプションが後ろに向けてハンマーで足元を振り払う。
 
本体が前、オプションが後ろに向けてハンマーで足元を振り払う。
*'''ダメージ''' [前/後 (本体/オプション)]
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 13.0%/9.75%
+
**本体(前方): 13-18.2%
**【ホールド最大】 ?%
+
**オプション(後方): 9.75-13.65%
*'''発生:''' 9F-11F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 9-11F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**本体(前方): 111-74%
 +
**オプション(後方): 118-83%
 +
----
  
 
----
 
----
*
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 下スマ (2).jpg|後
133行目: 149行目:
 
{{-}}
 
{{-}}
  
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="クライマーターン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="クライマーターン"}}
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
横に身体を回転させつつハンマーを振り回す。
 
横に身体を回転させつつハンマーを振り回す。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**本体: 7.0%
+
**本体: 7%
 
**オプション: 5.25%
 
**オプション: 5.25%
*'''発生:''' 6F-23F
+
*'''発生:''' 6-23F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
154行目: 170行目:
 
思いっきりハンマーを振り下ろす。
 
思いっきりハンマーを振り下ろす。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**本体: 12.0%
+
**本体: 12%
**オプション: 9.0%
+
**オプション: 12% / 9% [先端(対空) / 先端以外]
*'''発生:''' 19F-20F
+
*'''発生:''' 19-20F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*オプションが振るハンマーの先端でかつ出始めの時に当てると[[メテオ]]になる。
+
*オプションが振るハンマーは、先端で空中にいる相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
  
170行目: 186行目:
 
体をひねって後方に横薙ぎ。
 
体をひねって後方に横薙ぎ。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**本体: 10.0%
+
**本体: 10%
 
**オプション: 7.5%
 
**オプション: 7.5%
*'''発生:''' 8F-11F
+
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
186行目: 202行目:
 
上にハンマーを振る。
 
上にハンマーを振る。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**本体: 9.0%
+
**本体: 9%
 
**オプション: 6.75%
 
**オプション: 6.75%
*'''発生:''' 7F-11F
+
*'''発生:''' 7-11F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
194行目: 210行目:
  
 
----
 
----
 
+
*出の速さ、範囲、ふっとばし力どれも優秀で、お手玉に撃墜に非常に使いやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
202行目: 218行目:
 
逆さに持ったハンマーに乗って落下する。
 
逆さに持ったハンマーに乗って落下する。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**本体: 8.0%
+
**本体: 8%
**オプション: 6.0%
+
**オプション: 6%
*'''発生:''' 12F-51F
+
*'''発生:''' 12-51F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''着地硬直:''' 20F
217行目: 233行目:
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: F / ダッシュつかみ: F / 振り向きつかみ: F
+
**立ちつかみ: 8-9F
*つかみを行うのはポポだけで、ナナは出せない。
+
**ダッシュつかみ: 10-11F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 39F
 +
**ダッシュつかみ: 47F
 +
**振り向きつかみ: 40F
 +
*つかみを行うのは本体だけで、オプションは出せない。
 
----
 
----
{{-}}
+
*
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
アイスクライマー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
アイスクライマー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
アイスクライマー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
アイスクライマー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
アイスクライマー (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
アイスクライマー (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
234行目: 256行目:
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
 
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.0%
+
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''撃墜%:''' ?%
+
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 3.75%
 
+
*'''発生:''' 1F
----
+
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
  
 
{{-}}
 
{{-}}
243行目: 266行目:
 
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="ホッケーショット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="ホッケーショット"}}
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
ハンマーを横に振って相手を前方に打ち出す。
 
ハンマーを横に振って相手を前方に打ち出す。
*'''ダメージ:''' 計8.0% (3.0%+5.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
  
254行目: 277行目:
 
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="雪山投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="雪山投げ"}}
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手を後ろに投げ飛ばす。
 
相手を後ろに投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 6.0&
+
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
 
----
 
----
 
*
 
*
----
+
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 後投げ (1).jpg|
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 後投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="つかみつらら割り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="つかみつらら割り"}}
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手を上に放り投げて、ハンマーで打ち上げる。
 
相手を上に放り投げて、ハンマーで打ち上げる。
*'''ダメージ:''' 計8.0% (3.0%+5.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
  
281行目: 299行目:
 
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="なだれつぶし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="なだれつぶし"}}
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手を持ち上げてジャンプし、下に叩き付ける。
 
相手を持ち上げてジャンプし、下に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 6.0%
+
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
 
*
 
*
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 下投げ (1).jpg|
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
298行目: 311行目:
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) NB.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) NB.jpg|300px|サムネイル]]
 
ハンマーで氷を打ち出す。氷は地面をすべりカベに当たると跳ね返る。
 
ハンマーで氷を打ち出す。氷は地面をすべりカベに当たると跳ね返る。
*'''ダメージ:''' ハンマー: 3.5% / 氷: 3.5%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ハンマー: 18F / 氷: 19F-
+
**ハンマー: 3.5%
 +
**氷: 3.5%
 +
*'''発生'''
 +
**ハンマー: 18F
 +
**氷: 19F-
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
318行目: 335行目:
 
**1人: 連続ヒット: 1.3% / フィニッシュ: 2%
 
**1人: 連続ヒット: 1.3% / フィニッシュ: 2%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**2人: 10F , 14F , 18F , 23F , 28F , 34F , 40F , 51F-52F
+
**2人: 10-52F<ref>詳細: 10F , 14F , 18F , 23F , 28F , 34F , 40F , 51-52F</ref>
**1人: 10F , 13F , 15F , 18F , 21F , 24F , 28F , 32F , 37F , 42F , 49F-50F
+
**1人: 10-50F<ref>詳細: 10F , 13F , 15F , 18F , 21F , 24F , 28F , 32F , 37F , 42F , 49-50F</ref>
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*オプションと一緒の時に出すと、背中合わせにハンマーを振り回す攻撃となり、当たり方によっては1人の時よりもダメージを多く与えられる。
 
*オプションと一緒の時に出すと、背中合わせにハンマーを振り回す攻撃となり、当たり方によっては1人の時よりもダメージを多く与えられる。
327行目: 344行目:
 
*
 
*
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横B (1).jpg|2人で出した時。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横B (1).jpg|2人で出した時。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横B (2).jpg|フィニッシュ。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 横B (2).jpg|フィニッシュ。
340行目: 357行目:
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
本体が投げたゴムをオプションが引っぱり、ふたりの力で高くジャンプする。
 
本体が投げたゴムをオプションが引っぱり、ふたりの力で高くジャンプする。
*'''ダメージ:''' ジャンプ中のナナ: 16%
+
*'''ダメージ:''' ジャンプ中のオプション: 16%
*'''発生:''' ナナ: 16F-33F
+
*'''[[シールド削り値]]:''' ジャンプ中のオプション: +5%
*'''無敵:''' ナナ: 1F-15F->16F-33F (全身:当たり無し->当たりあり)
+
*'''発生:''' オプション: 13-30F
 +
*'''無敵:''' オプション: 1-15F -> 16-33F (全身:当たり無し->当たりあり)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用すると、本体がオプションを上に放り投げる。本体とオプションはゴム紐を握っており、オプションが持っている伸びたゴム紐が縮む勢いを利用して本体が大ジャンプする。
 
*使用すると、本体がオプションを上に放り投げる。本体とオプションはゴム紐を握っており、オプションが持っている伸びたゴム紐が縮む勢いを利用して本体が大ジャンプする。
353行目: 371行目:
 
*オプションとの距離がある程度近ければ使え、二人で復帰するため、オプションだけがふっとばされた際に近寄って救出するために使うこともできる。戦力を減らさないためにも、なるだけ助けたい。
 
*オプションとの距離がある程度近ければ使え、二人で復帰するため、オプションだけがふっとばされた際に近寄って救出するために使うこともできる。戦力を減らさないためにも、なるだけ助けたい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (1).jpg|ナナがゴム紐を持ってジャンプ。
+
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (1).jpg|オプションがゴム紐を持ってジャンプ。
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (2).jpg|ナナのジャンプの頂点。
+
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (2).jpg|オプションのジャンプの頂点。
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (3).jpg|ナナの後にポポが大ジャンプする。ポポの方が飛距離が高い。
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ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (3).jpg|オプションの後に本体が大ジャンプする。本体の方が飛距離が高い。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (4).gif|崖に向けて飛ばせば、[[ワイヤー復帰]]が可能。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (4).gif|崖に向けて飛ばせば、[[ワイヤー復帰]]が可能。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (5).gif|ただし、オプションのジャンプは低いので、低所からではオプションをガケまで送れないことも。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 上B (5).gif|ただし、オプションのジャンプは低いので、低所からではオプションをガケまで送れないことも。
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[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
こごえる吹雪で相手をまれに凍らせる。凍った相手に当てると氷化時間が少しのびる。
 
こごえる吹雪で相手をまれに凍らせる。凍った相手に当てると氷化時間が少しのびる。
*'''ダメージ:''' 1.8%->1.0% [始->持続]
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*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:'''  
+
**1.8% -> 1%  
**基本: 16F-17F , 21F-22F , 26F-27F , 31F-32F , 36F-37F , 41F-42F , 46F-47F , 51F-52F , 56F-57F
+
*'''発生:''' 16-64F<ref>詳細<br>始: 16-17F , 21-22F , 26-27F , 31-32F , 36-37F , 41-42F , 46-47F , 51-52F , 56-57F<br>持続: 18-24F , 23-29F , 28-34F , 33-39F , 38-44F , 43-49F , 48-54F , 53-59F , 58-64F</ref>
**持続: 18F-24F , 23F-29F , 28F-34F , 33F-39F , 38F-44F , 43F-49F , 48F-54F , 53F-59F , 58F-64F
 
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ヒットした相手を[[氷結状態]]にする可能性がある。
 
*ヒットした相手を[[氷結状態]]にする可能性がある。
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*
 
*
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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ファイル:アイスクライマー (SP) 下B (2).jpg|
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 下B (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
386行目: 403行目:
 
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="アイスバーグ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=アイスクライマー(SP)|ワザ名="アイスバーグ"}}
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ステージ中央に巨大な氷山を出現させ触れた相手に連続ダメージを与える。
 
ステージ中央に巨大な氷山を出現させ触れた相手に連続ダメージを与える。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**氷山の出現: 13.0%
+
**氷山(出現): 13%
**回転する氷山: 7.0%/9.0%/11.0% [頂点以外/?/頂点] / ホワイトベア: 16.0%
+
**氷山(回転中): 7%/9%/11% [頂点以外/?/頂点]
**コンドル: 5.0%
+
**ホワイトベア: 16%
 +
**コンドル: 5%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用すると、ステージ中央に氷山が出現。発動中でもアイスクライマーを操作できるが、氷山によって相手も自分も行動範囲が制限される。
 
*使用すると、ステージ中央に氷山が出現。発動中でもアイスクライマーを操作できるが、氷山によって相手も自分も行動範囲が制限される。
407行目: 425行目:
 
**ステージの中央から離れており(氷山は必ず中央に出現する為)、かつ氷山を移動させたい方向とは真逆の位置に移動してから発動すると、氷山による自機の事故の心配が無くなり、氷山の操作に幾ばくか集中出来得る。
 
**ステージの中央から離れており(氷山は必ず中央に出現する為)、かつ氷山を移動させたい方向とは真逆の位置に移動してから発動すると、氷山による自機の事故の心配が無くなり、氷山の操作に幾ばくか集中出来得る。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
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ファイル:アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|1人の時で使うとポーズが変わる。
ファイル:アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|ホワイトベアは氷山よりもダメージが大きい。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|コンドルにつかまれば飛ぶことができる。利用できるかはステージ次第。
 
ファイル:アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|1人の時で使うとポーズが変わる。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
419行目: 434行目:
 
【うつぶせおきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。
 
【転倒おきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
**7% / 7% / 5%
アイスクライマー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
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アイスクライマー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
アイスクライマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
アイスクライマー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
アイスクライマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
+
アイスクライマー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
アイスクライマー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
+
アイスクライマー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
アイスクライマー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
433行目: 447行目:
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:アイスクライマー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
ガケを登り、ハンマーで振り払う。
 
ガケを登り、ハンマーで振り払う。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' [本体/オプション]
 +
**8% / 6%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
441行目: 456行目:
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
<!-- <ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref> -->
+
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 +
== 外部リンク ==
 +
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dIWdi-ehvebzTlSW_L_VQdzEv2RQtmdvncyD8CCmlVE/edit?usp=sharing 15_アイスクライマー - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 +
 +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:あいすくらいまあわさ}}
 
{{デフォルトソート:あいすくらいまあわさ}}
 
[[カテゴリ:アイスクライマー]]
 
[[カテゴリ:アイスクライマー]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]

2022年1月21日 (金) 11:27時点における最新版

アイスクライマー (SP) > アイスクライマー (SP)/ワザ

弱攻撃

"右はらい" → "左はらい"
アイスクライマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg

手にしたハンマーで、軽く振り下ろし → 軽く振り上げ。

  • ダメージ: [1段目→2段目]
    • 本体: 2% → 3.5%
    • オプション: 1.5% → 2.625%
  • 発生: [1段目→2段目]
    • 4-5F → 4-5F
  • 全体: [1段目→2段目]
    • 27F → 29F
  • 次の段への移行: [2段目]
    • 10-30F (13F[1])
  • 撃墜%: [2段目]
    • ?%
  • ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。



ダッシュ攻撃

"ダッシュたたき"
アイスクライマー (SP) ダッシュ攻撃.jpg

踏み込んでハンマーを振り上げる。

  • ダメージ
    • 本体: 6%
    • オプション: 4.5%
  • 発生: 9-12F
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: ?%


横強攻撃

"横たたき"
アイスクライマー (SP) 横強 (1).jpg

ハンマーを横に振る。

  • ダメージ
    • 本体: 9%
    • オプション: 6.75%
  • 発生: 9-10F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。



上強攻撃

"くるくるハンマー"
アイスクライマー (SP) 上強.jpg

ハンマーを頭上に掲げて回転させる。

  • ダメージ
    • 本体: 計8.8% (0.8%*6+4%)
    • オプション: 計6.6% (0.6%*6+3%)
  • 発生: 8-27F[2]
  • 全体: 48F
  • 撃墜%: ?%

  • お手玉・対空・コンボパーツなど様々な用途に活躍する、アイスクライマーの有力なダメージソース。
  • 密着すれば対地でも当ててお手玉やコンボにつなげられる。後隙がかなり大きいため、外した時のリスクは高い。


下強攻撃

"スネたたき"
アイスクライマー (SP) 下強.jpg

しゃがんだ姿勢のまま、ハンマーを斜め下に大きく振る。

  • ダメージ
    • 本体: 6%
    • オプション: 4.5%
  • 発生: 8-11F
  • 全体: 30F
  • 撃墜%: ?%

  • 水平寄りにふっとばすので、崖際での復帰阻止に役立つ。
  • 先端のハンマー部分は判定が大きく崖掴まりにも当てやすいが、根本の柄部分は判定が小さく、崖掴まりには当てにくい。掴まり無敵の切れた相手を狙うか、掴まる前を狙うか、狙いによって間合いの見極めが重要となる。


横スマッシュ攻撃

"クイ打ち"
アイスクライマー (SP) 横スマ.jpg

体が浮くほど力強くハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ
    • 本体: 12-16.8%
    • オプション: 9-12.6%
  • 発生: 11-13F
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 46F
  • 撃墜%
    • オプションあり: 95-58%
    • 本体のみ: 101-67%
  • 非常に速い発生の割に、中々のふっ飛ばし力を持つ。
  • 判定は地面を打ち付ける足元付近にしかなく、上方には基本的に当たらない。
  • 他の殆どのワザにも言えるが、オプションがいない状態でも撃墜%のボーダーはそれほど低下しない。


上スマッシュ攻撃

"つらら割り"
アイスクライマー (SP) 上スマ.jpg

軽くはねながら上方にハンマーを振るう。

  • ダメージ
    • 本体: 11-15.4%
    • オプション: 8.25-11.55%
  • 発生: 12-17F
  • ホールド開始: 8F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%
    • オプションあり: 115-75%
    • 本体のみ: 120-83%

  • 癖がなく、前後180°まで判定が及ぶため、非常に扱いやすい。
  • めくりにも対応できるため、シールドキャンセルからの撃墜が非常にやりやすい。


下スマッシュ攻撃

"足もと打ち"
アイスクライマー (SP) 下スマ (1).jpg

本体が前、オプションが後ろに向けてハンマーで足元を振り払う。

  • ダメージ
    • 本体(前方): 13-18.2%
    • オプション(後方): 9.75-13.65%
  • 発生: 9-11F
  • ホールド開始: 5F
  • 全体: 40F
  • 撃墜%
    • 本体(前方): 111-74%
    • オプション(後方): 118-83%



通常空中攻撃

"クライマーターン"
アイスクライマー (SP) N空中.jpg

横に身体を回転させつつハンマーを振り回す。

  • ダメージ
    • 本体: 7%
    • オプション: 5.25%
  • 発生: 6-23F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: ?%


前空中攻撃

"ハンマードロップ"
アイスクライマー (SP) 前空中.jpg

思いっきりハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ
    • 本体: 12%
    • オプション: 12% / 9% [先端(対空) / 先端以外]
  • 発生: 19-20F
  • 全体: 56F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%
  • オプションが振るハンマーは、先端で空中にいる相手に当てるとメテオスマッシュになる。


後空中攻撃

"ふりむきたたき"
アイスクライマー (SP) 後空中.jpg

体をひねって後方に横薙ぎ。

  • ダメージ
    • 本体: 10%
    • オプション: 7.5%
  • 発生: 8-11F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: ?%


上空中攻撃

"頭上はらい"
アイスクライマー (SP) 上空中.jpg

上にハンマーを振る。

  • ダメージ
    • 本体: 9%
    • オプション: 6.75%
  • 発生: 7-11F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: ?%

  • 出の速さ、範囲、ふっとばし力どれも優秀で、お手玉に撃墜に非常に使いやすい。


下空中攻撃

"急降下ハンマー"
アイスクライマー (SP) 下空中.jpg

逆さに持ったハンマーに乗って落下する。

  • ダメージ
    • 本体: 8%
    • オプション: 6%
  • 発生: 12-51F
  • 全体: 63F
  • 着地硬直: 20F
  • 撃墜%: ?%
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。


つかみ

"つかみ"
アイスクライマー (SP) つかみ (1).jpg

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 8-9F
    • ダッシュつかみ: 10-11F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 39F
    • ダッシュつかみ: 47F
    • 振り向きつかみ: 40F
  • つかみを行うのは本体だけで、オプションは出せない。



つかみ攻撃

"つかみ頭突き"
アイスクライマー (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手に頭突きで攻撃。

  • ダメージ: 1.3%
    • 1秒毎のダメージ効率: 3.75%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F


前投げ

"ホッケーショット"
アイスクライマー (SP) 前投げ.gif

ハンマーを横に振って相手を前方に打ち出す。

  • ダメージ: 計8% (3%+5%)
  • 撃墜%: ?%


後投げ

"雪山投げ"
アイスクライマー (SP) 後投げ.gif

相手を後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ: 6%
  • 撃墜%: ?%


上投げ

"つかみつらら割り"
アイスクライマー (SP) 上投げ.gif

相手を上に放り投げて、ハンマーで打ち上げる。

  • ダメージ: 計8% (3%+5%)
  • 撃墜%: ?%


下投げ

"なだれつぶし"
アイスクライマー (SP) 下投げ.gif

相手を持ち上げてジャンプし、下に叩き付ける。

  • ダメージ: 6%
  • 撃墜%: ?%


通常必殺ワザ

"アイスショット"
アイスクライマー (SP) NB.jpg

ハンマーで氷を打ち出す。氷は地面をすべりカベに当たると跳ね返る。

  • ダメージ
    • ハンマー: 3.5%
    • 氷: 3.5%
  • 発生
    • ハンマー: 18F
    • 氷: 19F-
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • 飛び道具の氷塊をそれぞれ1つずつ打ち出す。氷塊は地面を滑るように進み、進むほど威力と形が小さくなる。
    • 空中では、あまり横に飛ばずに落下する。地面に着くと滑るように進む。
    • 氷塊は地形に当たると跳ね返る。また、相手は攻撃で跳ね返すことができる。
    • ダメージの多い相手にヒットすると氷結状態にする。

  • サドンデスでは確実に氷結させるため、(氷結中はふっとばなくなるとはいえ)大きなプレッシャーをかけられる。しかし跳ね返しにはくれぐれも注意。空中や遠距離から撃つなどしたい。


横必殺ワザ

"トルネードハンマー"
アイスクライマー (SP) 横B (1).jpg

ハンマーを回転しながら振り回す。方向入力で左右に動ける。

  • ダメージ
    • 2人: 連続ヒット: 2.2% / フィニッシュ: 4%
    • 1人: 連続ヒット: 1.3% / フィニッシュ: 2%
  • 発生
    • 2人: 10-52F[3]
    • 1人: 10-50F[4]
  • 撃墜%: ?%
  • オプションと一緒の時に出すと、背中合わせにハンマーを振り回す攻撃となり、当たり方によっては1人の時よりもダメージを多く与えられる。
  • 使用中はボタン連打で少しだけ浮き上がることができる。ただし、1人の時ではほとんど浮かない。また、何かに当たっている時はあまり上昇できない。
  • 使用後に空中にいると、しりもち落下になる。



上必殺ワザ

"ゴムジャンプ"
アイスクライマー (SP) 上B (3).jpg

本体が投げたゴムをオプションが引っぱり、ふたりの力で高くジャンプする。

  • ダメージ: ジャンプ中のオプション: 16%
  • シールド削り値: ジャンプ中のオプション: +5%
  • 発生: オプション: 13-30F
  • 無敵: オプション: 1-15F -> 16-33F (全身:当たり無し->当たりあり)
  • 撃墜%: ?%
  • 使用すると、本体がオプションを上に放り投げる。本体とオプションはゴム紐を握っており、オプションが持っている伸びたゴム紐が縮む勢いを利用して本体が大ジャンプする。
    • 崖が近くにあり、尚且つ崖が空いている場合は、ワイヤー復帰となり、オプションが本体を引き上げてガケつかまりさせてくれる。
    • オプションとの距離が離れすぎていなければ、引き寄せてジャンプを開始する。オプションがしりもち落下中であっても本体さえ動ければ使用できる。
    • 投げられたオプションには攻撃判定がある。また、オプションはしりもち落下に移行するまで無敵になる。オプションの攻撃が何かにヒットすると、ゴムの伸びが悪くなり、本体の上昇距離が大幅に落ちる。発動してから早い段階でヒットするほど上昇距離が短くなる。
  • 1人の状態では、オプションを投げるモーションが空振るだけで不発となる。空中ではわずかにホップするのみ。どちらも硬直が大きいだけのワザになってしまう。
  • 使用後は、本体・オプション共にしりもち落下になる。

  • オプションとの距離がある程度近ければ使え、二人で復帰するため、オプションだけがふっとばされた際に近寄って救出するために使うこともできる。戦力を減らさないためにも、なるだけ助けたい。


下必殺ワザ

"ブリザード"
アイスクライマー (SP) 下B (1).jpg

こごえる吹雪で相手をまれに凍らせる。凍った相手に当てると氷化時間が少しのびる。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 1.8% -> 1%
  • 発生: 16-64F[5]
  • 撃墜%: ?%
  • ヒットした相手を氷結状態にする可能性がある。



最後の切りふだ

"アイスバーグ"
アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (1).gif

ステージ中央に巨大な氷山を出現させ触れた相手に連続ダメージを与える。

  • ダメージ
    • 氷山(出現): 13%
    • 氷山(回転中): 7%/9%/11% [頂点以外/?/頂点]
    • ホワイトベア: 16%
    • コンドル: 5%
  • 撃墜%: ?%
  • 使用すると、ステージ中央に氷山が出現。発動中でもアイスクライマーを操作できるが、氷山によって相手も自分も行動範囲が制限される。
    • 出現時間は約5秒。氷山のサイズはステージの広さによって変わる。
  • 相手が氷山に触れるとダメージを受けて上に吹っ飛ぶ。凍らせる効果はない。
    • 氷山は常に回転している。中腹あたりにはおっとっとしているホワイトベアがおり、ホワイトベアに当たっても吹っ飛ばされる。このワザではホワイトベアが最もダメージが高い。
  • 氷山は左右の方向入力で動かせる。画面外までは動かせない。
  • 発動中に上空を左右に飛んでいるコンドルは、足につかまって一緒に飛ぶことができる。オプションと2人同時につかむことも可能。つかまっている間は氷山の地形の影響を受けず、頂点をすり抜けられる。ワザが終了すると降ろされる。
    • 相手には当たるとダメージを与える。
  • 発動時のポーズはオプションがいるかによって変化する。性能に違いはない。

  • 最後の切りふだの中でもクセが強く扱いにくい。復帰妨害寄りな性能で、いずれの物も最後の切りふだとしては吹っ飛びは強くない。
  • 氷山を左右に移動させて追い詰めることができるが、これはアイスクライマーの移動も伴っている。氷山が出た時にお互いが同じ側に立っていると、撃墜しようとするあまり、自分の位置を見失って自滅してしまうので注意。使う時は自機の位置を見てから出すように。
    • コンドルに掴まれば安全に氷山を操作できるが、コンドルが飛んでいる位置の関係で有用かステージによりけり。
    • ステージの中央から離れており(氷山は必ず中央に出現する為)、かつ氷山を移動させたい方向とは真逆の位置に移動してから発動すると、氷山による自機の事故の心配が無くなり、氷山の操作に幾ばくか集中出来得る。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後→前にハンマーを出して攻撃。
【うつぶせおきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。
【転倒おきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

アイスクライマー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、ハンマーで振り払う。

  • ダメージ: [本体/オプション]
    • 8% / 6%


アピール

  • 上アピール
    正面を向いてバンザイジャンプ。
  • 横アピール
    「よっ!」とハンマーを前に振りかざして意気込む。
  • 下アピール
    くるりと回りながらスキップ3回。
上アピール 横アピール 下アピール
アイスクライマー (SP) 上アピール.gif アイスクライマー (SP) 横アピール.gif アイスクライマー (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. ボタン押しっぱなしでの移行F。
  2. 詳細: 8-9F , 11-12F , 14-15F , 17-18F , 20-21F , 23-24F , 27F
  3. 詳細: 10F , 14F , 18F , 23F , 28F , 34F , 40F , 51-52F
  4. 詳細: 10F , 13F , 15F , 18F , 21F , 24F , 28F , 32F , 37F , 42F , 49-50F
  5. 詳細
    始: 16-17F , 21-22F , 26-27F , 31-32F , 36-37F , 41-42F , 46-47F , 51-52F , 56-57F
    持続: 18-24F , 23-29F , 28-34F , 33-39F , 38-44F , 43-49F , 48-54F , 53-59F , 58-64F

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ