アイク (SP)
この項目「アイク (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
アイク | |
---|---|
|
|
出典 | ファイアーエムブレムシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 32 |
アイク(Ike)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは32。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
出現条件
ファイター性能
(概要を記述)
- 長所
- 短所
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
- その他蒼炎アイクと暁アイクが色替えで両立するようになった。
- その他待機ポーズが変わった。やや背筋が伸び、左腕を下ろしている。
- 上空中攻撃
- ワザ変更半月を描くようラグネルを振るうワザに変更された。
- 通常必殺ワザ
- ワザ変更溜めると火柱が前方に複数上がるようになった。最大3本。
- 横必殺ワザ
- 弱体化一定時間溜め続けると、自動で突進するようになった。
- 上必殺ワザ
- 弱体化投げた剣が地形を貫通しなくなった。
- 下必殺ワザ
- その他反撃に蒼炎エフェクトが追加された。
- 上投げ
- その他地面にラグネルを突き刺すとき、下アピールのように音が出るようになった。
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
弱攻撃
パンチ→蹴り→剣の振り下ろし
- ダメージ: ?% → ?% → ?% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: ?F → ?F → ?F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: ?F
- ワザ特性: ? → ?/? [1段目→2段目]
ダッシュ攻撃
踏み込みつつ剣を振り上げる。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
横強攻撃
剣を横に薙ぎ払う。
- 出は遅めで上下の攻撃範囲は狭いが、リーチが長く威力も高い。
- 相手の間合いの外から空振りを咎める使い方が有効。
- 発生が遅いわりには反撃手段としてもまずまずの性能を発揮する。
- 撃墜ワザとしても重宝する。特にアイクはスマッシュ攻撃の出が遅いので、強攻撃(や空中攻撃)で撃墜を狙う機会は比較的多い。
上強攻撃
剣を持った腕を振り上げる。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- 発生・威力的には、一般的な強攻撃とスマッシュ攻撃の中間程度の性能。
- ダメージの溜まった相手なら撃墜が狙える。
- その場回避やジャストシールドからの反撃として使える場合がある。
- 攻撃範囲は広めで、対空迎撃だけでなく地上戦でも使っていける。
下強攻撃
低い姿勢で足元を振り払う。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- 出が早めで、当たった相手を浮かせる。
横スマッシュ攻撃
両手で思い切り剣を振り下ろす。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 ?%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- 隙は極大だが、威力、ふっとばし力ともにトップクラス。
上スマッシュ攻撃
半月状に大きく剣を振る。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 ?%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- 前後、上と広範囲をカバーできる。ただし出は遅く隙も大きめ。
下スマッシュ攻撃
足元を前→後ろと斬り払う。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 ?%
- 【ホールド最大】 ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- ワザ特性: ?
- アイクのスマッシュ攻撃の中では最も出が早い。
- 前作よりもかなりリーチが伸びた。その一方、ガケつかまりに対しては前後ともに微妙な性能に。
ニュートラル空中攻撃
剣を大きく回して振る。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
- 出はやや遅いが、ほぼ全方位をカバーできる。
- 完全な全方位攻撃というわけではなく、10時から12時のあたりには隙間がある。(右向きの場合)
- 先端ならガードされても反撃を受けにくく、当てた後は追撃が可能なため、アイクの立ち回りの要となるワザ。
前空中攻撃
前方に剣を振り下ろす。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
- 攻撃範囲の広さに優れたワザ。正面を上から下までまるまるカバーできる。威力も高め。
後空中攻撃
真後ろに素早く剣を振る。
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
- 出が早い上にふっとばし力が高い。緩急でいうところの「急」にあたる攻撃。
- ガードキャンセルからの反撃手段として頼りになる。なお、反撃に使う際には打点の高さに注意。
- 攻撃範囲は狭く後隙も長いため、よく狙って当てていきたい。
上空中攻撃
半月を描くように上方に剣を振る。
- ダメージ:
- 発生: ?F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- ワザ特性: ?
- 前作までのワザよりもかなり広い範囲を攻撃できるようになった。
下空中攻撃
両手で剣を真下に振り下ろす。
つかみ
- 発生: ?F
片手でつかむ。
つかみ攻撃
つかんだ相手に頭突き。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
前投げ
つかんだ相手を蹴り飛ばす。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
- 固定ふっとばしの成分が多く、追撃の起点としては使えない。ふっとばし能力もさほど高くない。
- 動作時間が短いので混戦では選択肢になる。
後投げ
つかんだ相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
- 相手を蹴り飛ばす投げワザ自体はさほど珍しいものではないが、この投げの場合はモーション中にそれなりの距離を移動するのが特徴。
- ふっとびの始点がつかんだ位置から離れているため、投げの性能以上に遠くへふっとばせるようになっている。
- 上記は床がある場所での話で、台端で使用した場合はそれ以上進まない。
- 投げた後のベクトルが非常に低く、相手の硬直が解ける前に地面に落ちるケースが多い。
- 相手に受け身を取られなければ、#ダッシュ攻撃などでバウンド中に追撃できる。
- 相手の%が増え、床でバウンドしないほどふっとぶようになると、これはこれで相手を崖外へ追い出す手段として使いやすくなる。
上投げ
剣を置き、両手を重ねて浮かせた相手を殴りつける。
- ダメージ: %
- ワザ特性: ?
- アイクの投げでは最も追撃向き。
下投げ
地面に寝かせた相手に膝蹴りを喰らわす。
- ダメージ: ?%
- ワザ特性: ?
- 序盤なら#上投げと同様にダメージソースとして使える。追撃方法もほぼ同じ。
- 相手の%およびほかほか補正の影響が上投げよりも強いため、中盤以降は追撃の起点にならない。
- その一方、サドンデスでは撃墜手段になるという一面もある。
通常必殺ワザ
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- ボタン押しっぱなしで溜めるワザ。キャンセルはできない。
- 最大溜めで自らにも10%の反動ダメージ。1on1補正があると12%になる。
- 最大近くまで溜めると、前方に追加の火柱が上がりリーチが伸びる。最大3本。
解説
タイミングの問題はあるものの、ガケつかまりを狩れるワザのひとつ。
横必殺ワザ
剣を構えてパワーを溜め、前方に高速で突進して切りつける。
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- ボタン押しっぱなしで溜めるワザ。キャンセルはできない。
- 今作では、溜めたまま一定時間が経過すると、強制的に突進が発動するようになった。
解説
終点の台端から最大まで溜めて使用。
上必殺ワザ
剣を上方に投げ上げ、ジャンプしてキャッチし、回転して斬り下ろし落下する。
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- 剣を手放してからキャッチするまではスーパーアーマーがつく。
- 投げた剣は地形を貫通せず、地形によって軌道が変化する。
- 降下中の剣にはメテオ判定がある。
- 道連れになる位置でこの部分を当てた場合には、相手が先に落下する判定となる。
- このワザで下方向にふっとばすと、ラインを割っていなくても相手が落下した扱いになる模様。
- 道連れになる位置でこの部分を当てた場合には、相手が先に落下する判定となる。
- 自動ガケつかまりが可能になるのは降下を始めてから。
- 背面ではガケつかまりができない。
解説
- 今作では剣が地形を貫通しなくなった。崖下から足場の上にいる相手を攻撃するのは難しい。
カウンターワザによる復帰阻止には滅法弱い。
- SP Ike UB 19.jpg
ワザを出すタイミング次第では難を逃れられることも。
下必殺ワザ
構え中に攻撃を受けると無敵状態で反撃する。
仕様
- ダメージ: ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
「魔人拳」などの大技を返せば即死級の反撃が可能。
- SP Ike DB 10.jpg
反撃が届かないor軸がずれる場合が多い。
- SP Ike DB 11.jpg
飛び道具を取ることも可能。
- SP Ike DB 12.jpg
反撃には成功したが……。
- SP Ike DB 13.jpg
多段ヒット系の飛び道具だと無敵が切れた瞬間に被弾してしまう。
- SP Ike DB 15.jpg
起爆するタイミングに合わせてワザを出せば回避手段として使える。
- SP Ike DB 16.jpg
しかしながら、タイミングは相手次第なので基本不利。
- SP Ike DB 17.jpg
ピクミンによる攻撃も取れる。
- SP Ike DB 18.jpg
反撃は複数のピクミンにヒットする。
- SP Ike DB 19.jpg
基本的にはこの一撃で倒せる。
- SP Ike DB 20.jpg
反撃後の隙を叩かれる恐れがあるため、実行するならフリーの状態で。
- SP Ike DB 21.jpg
つかみ以外の攻撃判定なら基本的に何でも返せる。
最後の切りふだ
アッパースイングで相手を打ち上げ、上空で連続攻撃し叩きつけ吹っ飛ばす。
仕様
- ダメージ: ?%
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
解説
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)
【うつぶせおきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】
- ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
- ダメージ: ?%
アピール
- 上アピール
- 剣を両手で構えて唸り声を上げる。謎の風が発生してマントがなびく。
- 横アピール
- 剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ」と意気込む。
- 下アピール
- 剣を地面に刺して腕を組む。これまた謎の風が発生してマントがなびく。
待機モーション
登場演出
勝利演出
- 蒼炎版と暁版で台詞が異なる。
- BGM:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
- ポーズ:十字ボタン←
- 剣を素振りし、肩に担ぐ。 蒼炎「あんたの戦い、見事だった」 暁「どうして俺の前に立った」
- ポーズ:十字ボタン↑
- 剣を地面に刺して腕を組む。 蒼炎「誰にも、譲る気はない」 暁「俺は、前に進む」
- ポーズ:十字ボタン→
- 天空を披露する。 蒼炎「極めれば、誰にも負けはしない」 暁「俺には守るべきものがある」
- ポーズ:十字ボタン←
リザルト画面の拍手
蒼炎版と暁版とでは、ポーズが若干が異なる。
カラーバリエーション
奇数カラーは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』、偶数カラーは『ファイアーエムブレム 暁の女神』のデザインで、それぞれ声が演じ分けられている。
蒼炎/紺色 | 『蒼炎の軌跡』時代におけるレンジャー衣装。 | |
---|---|---|
暁/紺色+茶色 | 『暁の女神』時代における勇者(ブレイブ)クラスの衣装。 | |
蒼炎/紫 | 『暁の女神』のもう一人の主人公ミカヤを意識した配色。 | |
暁/赤 | ベグニオン帝国軍の兵士に似た配色。 | |
蒼炎/オリーブ+黄色 | 『蒼炎の軌跡』に登場するアイクの父、グレイルを意識した配色。過去作から配色が変更され、より本人に似たものになった。鉢巻きの色は『蒼炎の軌跡』における上級職「ロード」に由来。 | |
暁/黄緑 | 『蒼炎の軌跡』時代のジョフレに似た配色。 | |
蒼炎/白+青 | 『聖戦の系譜』の主人公の一人、シグルドを意識した配色。 | |
暁/黒 | 漆黒の騎士を意識した配色。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
ver1.2.1
相手はマルス。
下強からのコンボ
・下強→上強(9.6%→24.0%) 0%くらいからつながる
・下強→横強上シフト(9.6%→25.8%) 0%くらいからつながる
・下強→空N出始め(9.6%→18.6%) つながるが下強→空前の方が良いと思われる
・下強→空前(9.6%→23.4%) 低%から高%までつながる
・下強→反転空後(9.6%→26.4%) つながるが下強→空前の方が良いと思われる
・下強→空上(9.6%→22.8%) 高%のときにつながる、バーストもできる
空N(出始め→9.0%、出終わり→7.2%)SJ空N(出始め→7.6%、出終わり→6.1%)からのコンボ
・空N→弱2段目→弱3段目(9.0%→12.0%→18.0%) 0%くらいからつながる、%が高くなると弱3段目がつながる
・空N→上強(9.0%→23.4%) 低%からつながるが空N出始めだと当たらない
・空N→横強(9.0%→25.2%) 空N出始めなら横強がつながる
・空N→上スマ(9.0%→29.4%) 40%くらいからつながる
・空N→下スマ(9.0%→28.2%) 0%くらいからつながる、密着するくらいじゃないと当たらない
・空N→NB(9.0%→21.0%) 70%くらいからつながる
・空N→横B(9.0%→16.2%) 0%くらいからつながる、届かなくなったらジャンプからつながる
・空N→上B(9.0%→24,6%) 0%くらいからつながる、届かなくなったらジャンプからつながる
・空N出始め→空N出始め(9.0%→18.0%) 低%から高%までつながる
・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め(9.0%→16.6%→24.3%) 30%くらいからつながる
・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め→空N出始め(9.0%→16.6%→24.3%→32.0%) 30%くらいからつながる
・空N出始め→空前(9.0%→22.8%) 低%から高%までつながる、バーストもできる
・空N出始め→空N出始め→空前(9.0%→16.6%→30.4%) 30%くらいからつながる
・空N出始め→SJ空N出始め→SJ空N出始め→空前(9.0%→16.6%→24.3%→38.1%) 30%くらいからつながる
・空N出始め→反転空後(9.0%→25.8%) 二段ジャンプから空後をするとバーストできる
・空N出終わり→空後(7.2%→24.0%) 反転空Nからつなげるのが良い、空後の威力が高いので早めにバーストできる
・空N→空上(9.0%→22.2%) 空上が強くなったので早めにバーストできる
・空N→SJ空N→空上(9.0%→16.6%→29.8%) 50%くらいからつながる
・空N→空下メテオ(9.0%→27.0%) 40%くらいで崖恥ならメテオにつなげられる
空前、SJ空前(13.8%、11.7%)からのコンボ
・空前→弱(13.8%→25.8%) 低%から急降下しながら空前をする、密着するくらいじゃないと当たらない
・空前→上強(13.8%→28.2%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
・空前→横強(13.8%→30.0%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
・空前→下強(13.8%→23.4%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
・空前→下スマ(13.8%→33.0%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
・空前→DA(13.8%→30.6%) 低%から急降下しながら空前をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
空後、SJ空後(16.8%、14.2%)からのコンボ
・空後→横強(16.8%→33.0%) 低%から急降下しながら空後をする、密着するくらいじゃないと当たらない
・空後→下強(16.8%→26.4%) 低%から急降下しながら空後をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
・空後→上B(16.8%→37.2%) 低%から急降下しながら空後をする、これも密着するくらいじゃないと当たらない
空上、SJ空上(13.2%、11.2%)からのコンボ、空上の出始めと出終わりの威力は同じ
・空上→弱3段目(13.2%→19.2%) 0%くらいからつながる
・空上→上強(13.2%→27.6%) 低%からつながる、%が高くなると上強の出終わりが当たる
・空上→横強上シフト(13.2%→29.4%) 0%くらいからつながるがラグネルの先端を当てないと当たらない
・空上→上スマ(13.2%→33.6%) 低%からつながる
・空上→空N(13.2%→22.2%) 低%からつながるが、空Nの方が当てやすいので空N→空上の方が良い
・空上→空前(13.2%→27.0%) 低%から高%までつながる
・空上出始め→反転空後か空上出終わり→空後(13.2%→30.0%) 低%から高%までつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、崖恥ならバーストもできる
・空上→空上(13.2%→26.4%) 低%から高%までつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、バーストもできる
・空上→空下(13.2%→31.2%) 低%からつながる、届かなくなったら二段ジャンプすればつながる、崖恥ならメテオもできる
空下と空下メテオ判定、SJ空下(18.0%、15.3%)からのコンボ
・空下→弱(18.0%→30.0%) 0%くらいから急降下しながらつなげる、%が高くなると弱2段目がつながる
・空下メテオ判定→(18.0%→30.0%) 低%からつながる
・空下メテオ判定→上強(18.0%→32.4%) 低%から高%までつながる
・空下→横強(18.0%→34.2%) 0%くらいから急降下しながらつなげる
・空下メテオ判定→横強(18.0%→34.2%) 低%からつながる
・空下→下強(18.0%→27.6%) 0%くらいから急降下しながらつなげる
・空下→下スマ(18.0%→37.2%) 低%から急降下しながらつなげる
・空下メテオ判定→空N(18.0%→27.0%) 高%からつながる
・空下メテオ判定→空前(18.0%→31.8%) 高%からつながる、低%ならSJ空前がつながる
・空下メテオ判定→空後(18.0%→37.2%) 高%からつながりバーストもできる、低%ならSJ空後がつながる
・空下メテオ判定→空上(18.0%→37.2%) 高%からつながりバーストもできる
上投げからのコンボ
・上投げ→空N(9.0%→18.0%) 低%から高%までつながる
・上投げ→空前(9.0%→22.8%) 高%からつながる、SJ空前なら低%から高%までつながる
・上投げ→空上(9.0%→22.2%) 低%から高%までつながる、バーストもできる
・上投げ→反転空後(9.0→25.8%) 低%からつながる
下投げからのコンボ
・下投げ→弱3段目(8.4%→14.4%) 0%くらいからつながる
・下投げ→上強(8.4%→22.8%) 0%くらいからつながる、%が高くなると上強出終わりが当たる
・下投げ→上B(8.4%→24.0%) 低%から高%までつながる
・下投げ→空N(8.4%→17.4%) 低%からつながる
・下投げ→空前(8.4%→22.2%) 低%から高%までつながる
・下投げ→反転空後(8.4%→25.2%) 低%からつながる
・下投げ→空上(8.4%→21.6%) 低%から高%までつながる
・下投げ→空下(8.4→26.4%) 低%からつながる
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
アイクボディのスピリット
公式スクリーンショット
その他画像
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ファイアーエムブレムシリーズ | |
ファイター | マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP |
ステージ | 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院 |
その他の出演 | ソティス |
アイテム | キルソード |
アシストフィギュア | リン - 漆黒の騎士 - チキ |
音楽 | ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |