「デイジー (SP)」の版間の差分

ワザ詳細ページへ分割化(ピーチ (SP)/ワザへ統合)、画像は撮影リテイクしてすべて差し替え
編集の要約なし
(ワザ詳細ページへ分割化(ピーチ (SP)/ワザへ統合)、画像は撮影リテイクしてすべて差し替え)
1行目: 1行目:
{{stub}}
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|デイジー}}
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|デイジー}}
21行目: 20行目:


== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
サラサ・ランドのお姫様。サラサ・ランドは4つの国からなる土地なので、ピーチ以上に謎に包まれた人物と言える。ピーチと異なる印象を与えるためか、当時の彼女のお転婆な部分を引き継いでおり、昨今の作品ではパワフルでエネルギッシュな印象を与えるキャラクターとして描かれる傾向にある。
ちょっとおてんばで元気いっぱいなサラサ・ランドのお姫様が、{{SP|ピーチ}}の[[ダッシュファイター]]として参戦。
 
ダッシュファイターの中で最も性能差が少なく、その違いは若干ではあるが、原作と同様にピーチより身長が低く、喰らい判定に差があることのみ。ワザの性能差は一切無く全く同じように扱えるが、その為基本的には自分がより好みだと思う方を使えばよい。
 
とはいえダッシュファイターである以上性能差が一切ないという事でもない。厳密には一長一短ではあるので、どちらの方がより良いかは自分で判断すること。なお、演出面における変更は他のダッシュファイターよりも多めとなっている。


ピーチ同様「[[空中浮遊]]」を持つダッシュファイター。若干ではあるが、原作と同様にピーチより身長が低く、喰らい判定に差がある。ダッシュファイターの中で最も性能差が少ないため全く同じように扱えるが、演出面における変更は逆に多めとなっている。その為基本的には自分がより好みだと思う方を使えばよい。<br />
…とはいえダッシュファイターである以上性能差が一切ないという事でもない。厳密には一長一短ではあるので、どちらの方がより良いかは自分で判断すること。<br />
<br />
*長所
*長所
**ピーチより若干体格が小さく、喰らい判定が縦に短い。
**[[空中浮遊]]」による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
**[[空中浮遊]]による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
**地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めで、割り込みは得意分野。
**地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。
**相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。
**相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。
**復帰力が高く、空中浮遊と[[#上必殺ワザ]]「デイジーパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
**復帰力が高く、空中浮遊と上必殺ワザ「ピーチパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
**[[カウンターワザ]](通常必殺ワザ「キノピオガード」)を持つ。カウンターワザは相手の攻撃の威力に依存した物が多いが、「キノピオガード」はダメージが一定のため、弱い攻撃でも終盤の撃墜に期待できる。ちなみに、背後からの攻撃もカウンターできる。
**投擲アイテムの野菜(カブ)を出す下必殺ワザ「野菜ひっこ抜き」を持つ。ふっとばし力はあまりないが、復帰阻止などに利用でき、ピーチの立ち回りを支えてくれる。ごくまれに破壊力が高い[[ボムへい]]を引っこ抜くことも。
**デイジーはピーチより若干体格が小さく、喰らい判定が縦に短い。
<br />
<br />
*短所
*短所
**体格が小さいながらも、モーションの関係でピーチより喰らい判定が横に広くなりがち。
**ワザのふっとばし力が全体的に低め。決定力不足が悩みの種。対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
**空中での運動性能に難がある。
**体重が軽いためふっとびやすく、頭身の影響で当たり判定も大きいため、コンボを受けやすい。
***対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
**優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。ゆったりとした動きであることもあり、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にやや弱い。
**ワザのふっとばし能力は全体的に低め。決定力不足が悩みの種。
**空中での運動性能や必殺ワザはやや癖が強い。スタンダードな性能ではあるが、ここから始める入門向けの性能とは言えないかもしれない。
**体重が軽いためふっとびやすいうえ、当たり判定も大きいためコンボを受けやすい。
**デイジーは体格が小さいながらも、モーションの関係でピーチより喰らい判定が横に広くなりがち。
**優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にやや弱い。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
51行目: 52行目:


== [[ピーチ (SP)|ピーチ]]との違い一覧 ==
== [[ピーチ (SP)|ピーチ]]との違い一覧 ==
*体格
*立ち姿勢が異なる。
**{{変更点比較|強=1}} ピーチよりも喰らい判定が縦に小さい
**{{変更点比較|強=1}}ピーチよりも喰らい判定が縦に小さい。
**{{変更点比較|弱=1}} ピーチよりも喰らい判定が横に大きい
**{{変更点比較|弱=1}}ピーチよりも喰らい判定が横に大きい。
<!-- *横必殺ワザ
*{{変更点比較|その他=1}}待機モーションはピーチは他ファイターより2種多い4種のパターンがあるが、デイジーは他と同じく2パターンのみ。ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。
**{{変更点比較|=1}} 声を出すのが遅いので、ピーチより分かり辛い<ref>はっきりと声を出すのがなんと14Fも遅い。声が聞こえるころには既に突撃を開始しているのである</ref>
**{{変更点比較|弱=1}}しかし、いずれも腕や肩を大きく広げるもので、ピーチよりも喰らい判定が横に大きく伸びてしまっている。
*下必殺ワザ
*{{変更点比較|その他=1}}走行、走行反転のモーションが異なる。
**[[リアクション値]]がわずかに異なり、ピーチとはヒットした時の吹っ飛びが相手の%帯によって違う。低%では大きく、高%では小さく吹っ飛ぶ。
*{{変更点比較|その他=1}}ダッシュ攻撃<ref>ヒナギクに代わっている他にも、ピーチより光の発生が1F早い。また、以降は異なる輝き方を見せ、2F程早く光が消失する。終わり際の演出もピーチとは異なる。</ref>、上強攻撃、上スマッシュ攻撃、後空中攻撃、横必殺ワザのエフェクトが、ハートからヒナギクに変わっている。
**{{変更点比較|=1}} 蓄積ダメージが少ないうちから相手の喰らい硬直が長く、高ダメージのコンボを狙いやすい。
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃のテニスラケットと上必殺ワザの「パラソル」が専用のものに変更されている。
**{{変更点比較|=1}} ふっとばし力の伸びが悪く、相手のダメージが蓄積しても撃墜ができなかったりそれに準じるコンボが狙いにくくなる。 -->
*{{変更点比較|その他=1}}前空中攻撃、後空中攻撃<ref>発生位置やその後の演出も異なる。</ref>のエフェクトが異なる。
 
*{{変更点比較|その他=1}}つかみ、投げ、通常必殺ワザで登場する[[キノピオ]]があおキノピオに変わっている。
<gallery>
*{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだの演出が変わっている。また、回復アイテムはモモの代わりにヒナギクが出現する。回復量は同じ。
*{{変更点比較|その他=1}}アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
ファイル:ピーチとデイジーの身長差.jpg|ピーチより身長が低い。
ファイル:ピーチとデイジーの身長差.jpg|ピーチより身長が低い。
ファイル:ピーチとデイジーの当たり判定3.jpg|当然当たり判定も異なる。デイジーならこれはほぼ当たらないが…<ref name="Buster">画像は初期位置からショートジャンプ5F目にロックバスターを撃ったもの。</ref>。
ファイル:ピーチとデイジーの当たり判定3.jpg|当然当たり判定も異なる。デイジーならこれはほぼ当たらないが…<ref name="Buster">画像は初期位置からショートジャンプ5F目にロックバスターを撃ったもの。</ref>。
68行目: 71行目:
ファイル:ピーチとデイジーの当たり判定2.jpg|デイジーは腕を突き出しているためピーチの攻撃がかすってしまい、チップが発生する。
ファイル:ピーチとデイジーの当たり判定2.jpg|デイジーは腕を突き出しているためピーチの攻撃がかすってしまい、チップが発生する。
</gallery>
</gallery>
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=デイジー(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=デイジー(SP)3}};">'''ピーチとの違い一覧詳細'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
*ピーチより身長が低く、縦方向に食らい判定が短い。
*待機、立ち、走行、走行反転のモーションが異なる。待機モーションはピーチは他ファイターより2種多い4種のパターンがあるが、デイジーは他と同じく2パターンのみ。
**ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。
***しかし、いずれも腕や肩を大きく広げてしまうもので、ピーチよりも喰らい判定が横に大きく伸びてしまっている。
*ハートのエフェクトが名前の由来であるヒナギクになっている。
**該当するワザは上強攻撃、上スマッシュ攻撃、後空中攻撃、横必殺ワザの4つ。
*使用する得物がピーチと異なる。
**横スマッシュ攻撃で扱うラケットと上必殺ワザのパラソルが専用のものに変更されている。
*投げワザなどで出現するキノピオがあおキノピオになる。
*ダッシュ攻撃のエフェクトが異なる。
**ピーチより光の発生が1F早い。また、以降は異なる輝き方を見せ、2F程早く光が消失する。終わり際の演出もピーチとは異なる。
*前空中攻撃のエフェクトが異なる。
*後空中攻撃のエフェクトの発生位置やその後の演出方法が異なる。
*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりにヒナギクが回復アイテムとして出現する。
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
</div></div>


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
変更点はピーチと共通している。Ver.3.0.0では下必殺ワザの[[リアクション値]]がピーチと同じになり、唯一あったワザの性能差が取り除かれた。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|デイジー}}
{{更新データ一覧用 (SP)|デイジー}}
95行目: 80行目:


== ワザ ==
== ワザ ==
{{see|ピーチ (SP)/ワザ}}
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
100行目: 86行目:
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、上強攻撃は誤植の可能性がある表記であったため、便宜上独自の名称を記載している。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、上強攻撃は誤植の可能性がある表記であったため、便宜上独自の名称を記載している。
 
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ロイヤルビンタ" → "ロイヤル往復びんた"}}
{{節スタブ}}
[[ファイル:SP Daisy NA 01.jpg|250px|サムネイル]]
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
左手で平手打ち → 返しの手で平手打ち。
*'''ダメージ:''' 2.0% → 3.0% [1段目→2段目]
*'''発生:''' 2F → 2F-3F [1段目→2段目]
*'''全体:''' 27F → 29F [1段目→2段目]
**次の段の入力受付: 2F-29F [1段目]
**次の段への移行F: 7F~30F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、追撃するには好都合。
<gallery>
SP Daisy NA 01.jpg|1段目
SP Daisy NA 02.jpg|2段目
</gallery>
{{-}}
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="レディープッシュ"}}
[[ファイル:SP Daisy DA 02.jpg|250px|サムネイル]]
両手を前に突き出し、振り払って追撃。
*'''ダメージ:''' 4.0%+6.0% 、計10.0%
*'''発生:''' 6F-9F , 17F-19F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*前進距離は短いが、リーチ・持続は長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
*光のエフェクトにも攻撃判定がある。
<gallery>
SP Daisy DA 01.jpg|
SP Daisy DA 02.jpg|
</gallery>
{{-}}
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="カンカンキック"}}
[[ファイル:SP Daisy Ftilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 8.0%/7.0% -> 6.0% [始 -> 持続1:先端/先端以外 -> 持続2]
*'''発生:''' 7F -> 8F-9F -> 10F-15F [始->持続1->持続2]
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。斜めから飛び込んでくる相手の対空にも使える。
*ヒットすると相手を浮かせるので、上強攻撃や各種空中攻撃に繋げられる。
 
{{-}}
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ロイヤルフラワー"}}
[[ファイル:SP Daisy Utilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
真上に手を掲げてヒナギク型の魔法を発生させる。
*'''ダメージ:''' 10.0%/8.0% [ヒナギク/腕]
*'''発生:''' 9F-13F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。判定の強さを優先するならこのワザ。
*横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
 
{{-}}
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="足もとキック"}}
[[ファイル:SP Daisy Dtilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
しゃがんで足払いを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''発生:''' 8F-9F
*'''全体:''' 23F
*'''撃墜%:''' ?%
*相手の硬直が大きい上吹っ飛びの[[メテオスマッシュ#地上メテオ|地上メテオ]]攻撃。
----
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。
*空中の相手に当てた時のふっとびはイマイチ。
 
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジースマッシュ"}}
[[ファイル:SP Daisy Fsmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。
*'''ダメージ''' [ゴルフクラブ/フライパン/テニスラケット]
**【ホールドなし】 15.0%/18.0%/13.5%
**【ホールド最大】 21.0%/25.1%/18.8%
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 10F
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトすると使う道具と吹っ飛ばすベクトルが変化する。無シフトでゴルフクラブ、上シフトでフライパン、下シフトでテニスラケットに変わる。
**[[スマッシュホールド|ホールド]]中でもシフト入力が可能で、道具が切り替わる。
*ピーチとはテニスラケットのデザインが異なる。
----
*シフト入力で攻撃のリーチとベクトルが変化する特殊なスマッシュ攻撃。
**テニスラケットのダメージは3種の中で最も低いが、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]も最も低く、この後復帰阻止に出たり、復帰力の低い相手に対する決め手になる。
**ゴルフクラブのベクトルは斜め上。横方向のふっとばし力はテニスラケットと大差ないが、リーチは最も長い。
**フライパンのベクトルは真上少し横。リーチが短いが威力は高く、吹っ飛ばし力も優秀。崖際でなければ他の2つよりも早い段階から撃墜できる。
 
<gallery>
SP Daisy Fsmash 01.jpg|シフトなし(ゴルフクラブ)
SP Daisy Fsmash 02.jpg|上シフト(フライパン)
SP Daisy Fsmash 03.jpg|下シフト(テニスラケット)
SP Daisy Fsmash 06.jpg|ゴルフクラブのふっとばし予測線。
SP Daisy Fsmash 05.jpg|フライパンのふっとばし予測線。かなり上に寄っている。
SP Daisy Fsmash 04.jpg|テニスラケットのふっとばし予測線。低く遠い。
SP Daisy Fsmash 07.jpg|デイジーとピーチでは使用するラケットが異なる。
</gallery>
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="リボンダンス"}}
[[ファイル:SP Daisy Usmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
腕を真上に突き上げる。デイジーの周りをリボンが回り、指先からヒナギク型の魔法が発生する。
*'''ダメージ''' [始:ヒナギク/体 -> 持続:ヒナギク/上半身]
**【ホールドなし】 17.0%/12.0% -> 12.0%/10.0%
**【ホールド最大】 23.7%/16.7% -> 16.7%/14.0%
*'''発生:''' 14F-16F -> 17F-20F [始->持続] / ホールド開始: 9F
*'''無敵:''' 14F-20F (頭・腕:当たり無し無敵)
*'''全体:''' 44F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*指先はデイジーのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ドレスエッジ"}}
[[ファイル:SP Daisy Dsmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。
*'''ダメージ''' (全7段)
**【ホールドなし】 2.0%*6+3.0% 、計15.0%
**【ホールド最大】 2.7%*6+4.1% 、計20.3%
*'''発生:''' 6F-7F , 10F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F , 26F-27F , 29F-31F / ホールド開始: 2F
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*ふっ飛ばし力は強くないが、低いベクトルでふっ飛ばす。デイジーの得意な復帰阻止に持ち込みやすい。
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
*発生が早いので、[[ガードキャンセル]]反撃としても使える。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジースピン"}}
[[ファイル:SP Daisy Nair 01.jpg|250px|サムネイル]]
両腕を伸ばして横回転。
*'''ダメージ:''' 13.0% -> 6.0%/5.0% [始->持続:腕/腰]
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-19F [始->持続]
*'''全体:''' 48F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
*このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると即、[[空中浮遊#超低空浮遊|超低空浮遊]]へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="クラウンナックル"}}
[[ファイル:SP Daisy Fair 01.jpg|250px|サムネイル]]
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 15.0%/14.0% [王冠/腕]
*'''発生:''' 16F-20F
*'''全体:''' 57F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
*使用時に僅かに前進する。
----
*デイジーの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃ではあるが、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>[[空中浮遊]]から出すことが多いが、チャンスと見たら[[小ジャンプ]]から普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
*デイジーの空中攻撃の中では最も出が遅く着地硬直も長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
*強力な技だが、使いすぎると[[ワンパターン補正]]が掛かり、肝心の時に撃墜に至らなくなることも。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="スカイヒップ"}}
[[ファイル:SP Daisy Bair 01.jpg|250px|サムネイル]]
お尻を突き出して攻撃。ヒナギク型の魔法が発生する。
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 7.0% [始->持続]
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F
*'''全体:''' 53F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
*使用時に僅かに後退する。
*ヒナギク自体に攻撃判定は無いが消滅する時に弱い[[風]]が発生する。
----
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
*空中浮遊を使えば後ろを向いたまま真横に移動できることもあり、他のファイターの後空中攻撃よりも狙いやすい。超低空浮遊を使い地上ワザの代用にも。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="レインボーブリッジ"}}
[[ファイル:SP Daisy Uair 01.jpg|250px|サムネイル]]
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。
*'''ダメージ:''' 4.0%+6.0% 、計10.0%
*'''発生:''' 10F-13F , 15F-19F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
----
*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
*上強攻撃や上スマッシュ攻撃よりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="スーパーピストンキック"}}
[[ファイル:SP Daisy Dair 01.jpg|250px|サムネイル]]
下に向けて高速4連踏みつけ。
*'''ダメージ:''' 2.0%/1.0%*3 [足/腰] + 5.0% 、全4段ヒットで計8.0%~11.0%
*'''発生:''' 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
*'''全体:''' 38F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張る効果を持たないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。
----
*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。空中浮遊との相性も抜群。
*4段出し終えた後の硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
 
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP Daisy Grap 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Grap 02.jpg|200px|サムネイル]]
片手を伸ばして掴みかかる。つかみに成功するとお供の[[キノピオ|あおキノピオ]]が登場して一緒に攻撃してくれる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
----
 
<gallery>
SP Daisy Grap 01.jpg|(通常)つかみ
SP Daisy DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
<!-- |振り向きつかみ -->
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="つかみキノピオパンチ"}}
[[ファイル:SP Daisy Grappummel 01.jpg|250px|サムネイル]]
お供のあおキノピオがつかんだ相手にパンチする。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオロケット"}}
[[ファイル:SP Daisy Fthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
お供のあおキノピオが相手に頭から突進する。
*'''ダメージ:''' 計10.0% (2.0%+8.0%)
*'''撃墜%:''' ?%
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
----
*デイジーの投げの中では全体動作が短い。崖近くで掴んだ相手を崖外に放り出したい時などに。<br>後投げよりも吹っ飛ばし力はやや低いが、相手側とデイジー側の両方が高%かつ崖付近なら、撃墜に使えなくもない。
 
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="アイアンヒップ"}}
[[ファイル:SP Daisy Bthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。あおキノピオはデイジーの真似をしている。
*'''ダメージ:''' 計11.0% (2.0%+9.0%)
*'''撃墜%:''' ?%
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
*投げの中では最もふっ飛ばし力が高い。崖を背負った際のフィニッシュに。
 
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ハンドトス"}}
[[ファイル:SP Daisy Uthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。あおキノピオは何もしない。
*'''ダメージ:''' 計8.0% (2.0%+6.0%)
*'''撃墜%:''' ?%
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
*低~中%の相手には上必殺ワザでコンボが繋がる。
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオドロップ"}}
[[ファイル:SP Daisy Dthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだ相手を寝かせ、あおキノピオが頭突きする。
*'''ダメージ:''' 計7.0% (1.0%+6.0%)
*'''撃墜%:''' ?%
*1.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
----
*比較的追撃が狙いやすい投げ。 デイジーの斜め後ろに軽く浮かせる。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら後空中攻撃や上空中攻撃などが当てやすい。
*相手の[[ベクトル変更]]によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオガード"}}
[[ファイル:SP Daisy NB 01.jpg|250px|サムネイル]]
「あおキノピオ」が目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。
 
*'''ダメージ:''' 3.5%*6、計21.0%
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 8F-34F (無敵: 8F-10F)
**反撃: 3F-16F , 6F-19F , 9F-22F , 12F-25F , 15F-28F , 18F-31F / 無敵: 1F-3F
*'''撃墜%:''' ?%
*キノピオを身を挺している間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
*カウンター時に放つ胞子は相手を貫通する[[飛び道具]]。
*空中で使用すると落下速度が一瞬低減する。
 
----
*カウンターワザは相手の攻撃の威力を一定倍数に上げるものが大半だが、それとは異なり威力は一定。そしてカウンターワザでは唯一飛び道具を使った攻撃。<br>大技を受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しく、弱い攻撃をカウンターしても撃墜になり得る。
*カウンター判定はデイジー本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br />デイジーに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
*攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br />リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br />[[めくり]](裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
*胞子の攻撃判定はデイジーの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br />硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
*胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
 
<gallery>
SP Daisy NB 01.jpg|
SP Daisy NB 02.jpg|
SP Daisy NB 03.jpg|
</gallery>
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーボンバー"}}
[[ファイル:SP Daisy SB 01.jpg|250px|サムネイル]]
ヒナギクのエフェクトをまとってヒップアタック。外すと着地時に大きなスキができる。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
*'''フレーム'''
**突進(感知): 地上: 13F-27F / 空中: 13F-36F
**爆発: 1F-2F
*'''全体:''' 地上: 62F / 空中: 87F
**爆発時の硬直: 19F
*'''撃墜%:''' ?%
*突進自体に攻撃判定は無く、突進中に相手に触れた1F後に爆発の攻撃判定が発生する。
 
----
*意外と突進の持続が長く、回避しにくく、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
*爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃や下必殺ワザのカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。<br />しかし外すと隙だらけに。空中で使った場合は硬直が長めで復帰に関わることも。
*動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
 
<gallery>
SP Daisy SB 01.jpg|
SP Daisy SB 02.jpg|
</gallery>
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーパラソル"}}
[[ファイル:SP Daisy UB 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy UB 02.jpg|200px|サムネイル]]
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。
 
*'''ダメージ'''
**上昇: 3.0% + 1.0%*4 + 4.0% 、全6段ヒットで計10.0%
**上昇後のパラソル: 2.0%
*'''発生:''' (上昇) 7F-9F , 11F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F , (上昇後) 47F-
*'''撃墜%:''' ?%
*上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br />この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
*発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルは攻撃判定を持つ。
**上昇時には連続ヒットして相手を突き上げるため、高空の相手への撃墜手段にもなり得る。しかしスキは大きいので使う状況はしっかり見極めたい。
*横への復帰力は極めて高いが、上昇力は控えめ。
 
 
----
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="野菜ひっこ抜き"}}
[[ファイル:SP Daisy DB 01.jpg|250px|サムネイル]]
地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。
 
*'''フレーム'''
**生成: 1F
**全体: 35F
*'''撃墜%:''' ?%
*地上で立っていて、かつアイテムを手に持っていない時のみ使用可能。
*ランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。引っこ抜いた野菜はこのワザの入力で前に投げる。
**ごくまれに[[ボムへい]]や[[どせいさん]]を引っこ抜くことがある。これらはアイテムスイッチの設定をオフにしていても引っこ抜く。ボムへいは250分の1、どせいさんは166分の1の確率。
*野菜は物理系[[飛び道具]]の投擲アイテム。誰でもキャッチして使うことができる。
*野菜は何かに当たってもすぐ消滅はしない。地面に落ちるまでにアイテムキャッチして使いまわすことができる。5回当たるとそこで消滅する。
*野菜を手に持っているときに攻撃を受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 引っこ抜くモノのダメージ・確率
! ワザ !! 特性
! 引っこ抜くモノ !! ダメージ !! 確率
|-
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
|-
| ダッシュ攻撃 ||
|-
| 横強攻撃 ||
|-
| 上強攻撃 ||
|-
| 下強攻撃 ||
|-
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
|-
| 上スマッシュ攻撃 ||
|-
| 下スマッシュ攻撃 ||
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||
|-
| 前空中攻撃 ||
|-
|-
| 通常 || 7.2%~12.4% || 60.14%
| 後空中攻撃 ||  
|-
|-
| 糸目 || 7.2%~12.4% || 10.14%
| 上空中攻撃 ||  
|-
|-
| 半目 || 7.2%~12.4% || 8.62%
| 下空中攻撃 ||  
|-
|-
| 白目 || 7.2%~12.4% || 5.17%
| つかみ攻撃 ||  
|-
|-
| 笑顔 || 7.2%~12.4% || 5.14%
| 前投げ ||  
|-
|-
| ウインク || || 6.89%
| 後投げ ||  
|-
|-
| 目が点 || || 1.72%
| 上投げ ||  
|-
|-
| しわくちゃ || || 1.72%
| 下投げ ||  
|-
|-
| [[ボムへい]] || || 0.6%
| 通常必殺ワザ ||  
|-
|-
| [[どせいさん]] || || 0.6%
| 横必殺ワザ ||  
|-
| 上必殺ワザ ||
|-
| 下必殺ワザ ||
|-
| 最後の切りふだ ||  
|-
|-
|}
|}
 
-->
----
== [[アピール]] ==
*基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。 ピーチは空中移動能力が高いため、カブを避けた相手に前空中攻撃を当てにいくといった連係も容易。
*復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
*カブを持っている間は各種通常攻撃が出せないが、空中浮遊中なら空中攻撃が出せる。空中攻撃を当ててからカブを投げて追撃といった動きも可能。
 
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーブラッサム"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
拾うと回復する大きなヒナギクが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。
 
*'''ダメージ:''' デイジーとの距離が近い順に、30%/20%/10%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*発動の瞬間にデイジーとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い[[眠り]]へと誘い、回復アイテムのヒナギク(20%回復)が3個降り注ぐ。相手が眠っている時間も、蓄積ダメージの他、距離に応じて変わる。近い方が眠る時間が長い。
**空中にいる相手には、発動時にダメージのみ与え、ワザの演出中に着地した相手を眠らせる。
*発動中は画面がデイジーにズームするため、相手の視界を遮る効果もある。相手の復帰中に発動し、復帰阻止を狙うことも。
 
----
 
 
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--
<gallery>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
|あおむけおきあがり攻撃2
|うつぶせおきあがり攻撃1
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
-->
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ガケを登りビンタで攻撃。
*'''ダメージ:''' 9.0%
{{-}}
 
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:片手を上げる。公式アートワークに似たポーズ。
*:片手を上げる。公式アートワークに似たポーズ。
49,906

回編集