クラウド (SP)
この項目「クラウド (SP)」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
クラウド | |
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出典 | ファイナルファンタジーシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラforスマブラSP |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 61 |
クラウド(Cloud)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは61。
スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーⅦ』からのゲスト参戦。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
出現条件
ファイター性能
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの#リミットゲージと#リミットブレイクを持つ。
大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの、それを補えるだけのリーチがある。さらに後隙もあまりない。そのため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である復帰力の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。
また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために飛び道具を撃ったり間合いを詰めたりする必要が出てくる。
そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。
通常状態でも早期撃墜が狙える横スマッシュ攻撃やメテオ、高%の相手を撃墜しやすい上・下スマッシュ攻撃や後・上空中攻撃などの撃墜手段を持つが、リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。
以上の事からも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。
しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、
低い角度でふっとんだ場合は、リトル・マックに並ぶ底辺クラスの復帰力となる。
よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。
ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。
しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。
また出の速いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、カウンターワザ等もないので切り返しには苦労する。
更に投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。
最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。
ステージ上の位置取りや、リミットゲージの運用、ふっとばされたときの復帰ルートの工夫、ベクトル変更をしっかりするといったことなど、派手なファイターではあるが、こういった地味な部分でのプレイングが大切。くれぐれも、大剣を振り回すだけの大雑把な立ち回りはしないように。
- 長所
- 大剣を使った攻撃はリーチが長く判定が強い。威力も高い上に隙が少なく、先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
- 地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
- 射程距離が長く使いやすい飛び道具(#通常必殺ワザ「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態では撃墜も可能。
- 運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「リミットゲージ」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
- 運動性能が上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
- リミットブレイク必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
- 最大の弱点の復帰力の低さがカバーされる。
復帰ワザの上昇中に自動ガケつかまり判定が付加されるうえ、無敵時間もつくため妨害もされにくくなる。 - 落下速度が早くなることでふっとび方が変わるので、相手がコンボや連係を失敗することが期待できる。
- リミットゲージを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「#リミットチャージ」)を持つ。相手の攻めを誘いやすい。
- メテオワザが豊富。前/下空中攻撃と上必殺ワザ(追加入力)の3種類がある。
- 運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
- 短所
- ワザの出がやや遅い。密着状態が得意とはいえない。
- 通常状態では復帰距離が短い。そのため場外追撃もしにくい。
- 復帰ワザの復帰阻止耐性が低い。メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。
- リミットブレイク状態では復帰力が上がるとはいえ、ゲージを消費してしまうため長距離の復帰は1回限り。
また、場外で行動する際、安易に復帰ワザを出せないという制約もある。
- リミットブレイク状態では必殺ワザを多用できない。飛び道具での牽制や場外追撃が気軽に行えなくなる。加えて、落下速度が速くなる分コンボ耐性やジャンプの高度が少し落ちてしまう。
- 投げの性能がワーストクラス。つかみ間合いも平凡。どの投げもダメージ量・追撃しやすさ・撃墜のいずれにも優れない。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
リミットゲージ
クラウドの最大の特徴にして主力であるリミットブレイク。リミットゲージが最大になるとクラウドが青いオーラをまとった“リミットブレイク状態”となり、各種必殺ワザが一度だけ強化される。また、移動速度も上昇する。
リミットゲージは攻撃を受けるか攻撃を当てることで溜まる仕組みだが、#下必殺ワザでも任意で溜めることが出来る。
リミットゲージは下必殺技使用時に表示される他、ダメージの所に常に表示されている。リミットブレイク版必殺ワザを使うか撃墜された場合、または15秒経過するとリミットゲージは0に戻る。
リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットは皆無だが、仕様上必殺ワザの使用に制限が掛かるという点は留意されたし。いずれの必殺ワザも性能アップするものの気軽に出せなくなってしまうので、通常時とは立ち回りを変える必要がある。
クラウドを使う上で、このリミットゲージの管理は非常に重要。ここぞという場面でリミットブレイク状態になれるよう、常に注意しておく必要がある。“大きく吹っ飛ばされながらリミットブレイク状態になり、復帰にリミットブレイク上必殺ワザを使わざるを得ない”等は最悪のパターン。
与ダメージと非ダメージ
リミットゲージはダメージを与える、受けることでも溜まるがリミットブレイクするにはそれぞれ条件がある。
以下はトレーニングモードで実験した結果である。(複数ヒットする技は全段ヒットで1回とする。)
- 与ダメージ表
ワザ | 回数 | ダメージ | 合計ダメージ |
---|---|---|---|
弱攻撃 | 19 | 2.5+2+3.5=8.0% | 152% |
横強攻撃 | 14 | 11.0% | 154% |
上強攻撃 | 19 | 8.0% | 152% |
下強攻撃 | 22 | 7.0% | 154% |
ガケのぼり攻撃 | 15 | 10.0% | 150% |
- 被ダメージ表(マリオの攻撃)
ワザ | 回数 | ダメージ | 合計ダメージ |
---|---|---|---|
下強攻撃 | 20 | 5.0%(先端) | 100% |
上強攻撃 | 19 | 5.5% | 104.5% |
以上の表からチャージなしでリミットブレイクするには、 "与えたダメージの合計:150%" 、 "被ダメージの合計:100%" ……が必要。
リミットブレイク
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
- その他リミットゲージがダメージの上側に常に表示されるようになった。
- 強化与ダメージによるリミットゲージの上昇量が増加した。
- 弱体化リミットブレイク状態のまま15秒経過するとリミットゲージが空になってしまうようになった。
- 弱体化ニュートラル空中攻撃のリーチが短くなった。
ワザ
弱攻撃
左足で蹴り → 右足で蹴り → 少し前進しながら剣を横に払う。
- ダメージ: 2.5% → 2.0% → 3.5% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: 4F-5F → 5F-6F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: 29F → 32F → 37F
- ワザ特性: 3段目以外: 足 / 3段目: 武器、剣
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
-
(解説)
ダッシュ攻撃
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
- ダメージ: 11.0% -> 8.0% [始->持続]
- 発生: 9F-13F -> 14F-18F [始->持続]
- 全体: 45F
- ワザ特性: 武器、剣
横強攻撃
小さく踏み込みつつ、剣で正面を斜めに上から下へ斬り下ろす。
- ダメージ: 11.0%
- 発生: 9F-10F
- 全体: 35F
- ワザ特性: 武器、剣
上強攻撃
後方→上→正面へ半円を描くように斬る。
- ダメージ: 8.0%
- 発生: 6F-9F
- 全体: ?F
- ワザ特性: 武器、剣、トス
下強攻撃
スライディングキックをする。
- ダメージ: 7.0%
- 発生: 7F-17F
- 無敵: 脚部: 7F-17F (当たり無し無敵)
- 全体: 40F
- ワザ特性: 足、トス
横スマッシュ攻撃
高速で斬り払い、斬り上げ、僅かに踏み込んで斬り下ろしの三連撃を行う。
- ダメージ [1段目 + 2段目:先端/根本/中間 + 3段目:根本/先端] (全3段)
- 【ホールドなし】 3.0% + 4.0%/3.0%/2.0% + 13.0%/12.0% 、計17.0%~20.0%
- 【ホールド最大】 4.1% + 5.5%/4.1%/2.7% + 18.1%/16.7% 、計23.5%~27.7%
- 発生: 19F , 24F , 28F / ホールド開始: 5F
- 全体: 66F
- ワザ特性: 武器、剣
上スマッシュ攻撃
剣を下から大きく振り上げる。
- ダメージ [始:?/?->持続]
- 【ホールドなし】 13.0%/12.0% -> 8.0%
- 【ホールド最大】 18.1%/16.7% -> 13.4%
- 発生: 15F-17F -> 18F-19F [始->持続] / ホールド開始: 6F
- 全体: 48F
- ワザ特性: 武器、剣、トス
下スマッシュ攻撃
腰を落とし、まず柄頭を正面に突き出して攻撃し、続いて後方に切先を突き出して攻撃する。
- ダメージ [前/後] (全2段)
- 【ホールドなし】 3.0%+11.0% 、計14.0%
- 【ホールド最大】 4.1%+15.3% 、計19.4%
- 発生: 8F-9F , 21F-23F / ホールド開始: 2F
- 全体: 49F
- ワザ特性: 武器、剣
- 1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす連続ヒットワザ。
ニュートラル空中攻撃
剣を一回転させて攻撃。
- ダメージ: 8.0%
- 発生: 5F-15F
- 全体: 38F
- 着地硬直: 9F
- ワザ特性: 武器、剣
前空中攻撃
剣を勢いよく振り下ろす。
- ダメージ: 14.0%/13.0% -> 11.0% [始(メテオ)->持続] [中間/先端・根本]
- 発生: 18F-19F -> 20F-25F [始(メテオ)->持続]
- 全体: 53F
- 着地硬直: 11F
- ワザ特性: 武器、剣 / 対空・中間: メテオ
- 出始めの中間は空中の相手にヒットさせるとメテオスマッシュになる。
後空中攻撃
振り向きざまに薙ぎ払う。
- ダメージ: 13.0%
- 発生: 11F-12F
- 全体: 41F
- 着地硬直: 8F
- ワザ特性: 武器、剣
上空中攻撃
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
- ダメージ: 11.0% -> 8.0% [始->持続]
- 発生: 8F-9F -> 10F-23F [始->持続]
- 全体: 44F
- 着地硬直: 9F
- ワザ特性: 武器、剣、トス
下空中攻撃
剣を勢いよく真下に突き出す。
- ダメージ: 13.0% / 13.0%/15.0% -> 8.0% [始:対地/対空(根本/根本以外) -> 持続]
- 発生: 11F-13F -> 14F-38F
- 全体: 64F
- 着地硬直: 16F
- ワザ特性: 武器、剣、トス
つかみ
片腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生: つかみ: 9F-10F / ダッシュつかみ: 12F-13F
- 全体: つかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りする。
- ダメージ: 1.2%
- ワザ特性: 足
前投げ
掴んでいる相手を両足で蹴とばす。
- ダメージ: 計7.0% (4.0%+3.0%)
- ワザ特性: 足
- 4.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
後投げ
掴んでいる相手を後ろに回し、後ろ蹴りをする。
- ダメージ: 計6.0% (3.0%+3.0%)
- ワザ特性: 足
- 最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
上投げ
掴んでいる相手に2度の蹴り上げを浴びせる。
- ダメージ: 計8.5% (2.0%+2.5%+4.0%)
- ワザ特性: 足
- 最初の2段は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
下投げ
掴んでいる相手を真下の地面に投げつける。
- ダメージ: 7.0%
- ワザ特性:
通常必殺ワザ
剣を振り上げて三日月形の衝撃波を飛ばす。リミットブレイク版は当たったその場で連続ヒット。
仕様
- ダメージ
- 通常 地上: 8.0% -> 6.0% [始->持続]
- 通常 空中: 6.4% -> 4.8% [始->持続]
- リミットブレイク 地上: 6.0% + 2.0%*5 + 3.0% 、全7段ヒットで計19.0%
- リミットブレイク 空中: 4.8% + 1.6%*5 + 2.4% 、全7段ヒットで計15.2%
- 吸収: ○ (リミットブレイク版は初段のみ)
- 発生
- 通常: 18F-35F -> 36F-68F
- リミットブレイク: 衝撃波: 16F-63F / 炸裂: 1F-27F (ヒット間隔: 6F) , 28F-30F
- 風: ?F
- 無敵: リミットブレイク: 10F-17F
- 全体: 通常: 53F / リミットブレイク: 60F
- ワザ特性: 射撃
解説
横必殺ワザ
ワザを当てればボタン連打で繋がる3連撃。最後まで繋げることで「凶」の字が完成する。
仕様
- ダメージ (全5段)
- 通常: 4.0% → 3.0% → 3.0%*2 + 6.0% 、計19.0%
- リミットブレイク: 5.0%*2 + 3.0%*5 + 10.0% 、計26.0%
- 発生
- 通常: 10F-11F → 2F-3F → 2F-3F , 11F-12F , 25F-26F
- リミットブレイク: 10F , 15F , 22F, 28F, 39F
- 無敵: リミットブレイク: 6-11F
- 全体
- 通常: 39F → 31F → 55F (最速で最終段まで入力した場合: 83F)
- リミットブレイク: 58F
- ワザ特性: 武器、剣、トス
- 通常版はヒットさせると次の段が追加入力できるようになり、3段目以降は自動で最終段まで出し切る。
- リミットブレイク版はヒットしたかどうか問わず一気に最終段まで出し切る。
解説
上必殺ワザ
剣を前方に突き出して上空に飛び上がるワザ。さらに頂点でボタンを押せば斬り下ろしに派生。
仕様
- ダメージ
- 通常: 上昇: 3.0% + 4.0% / 急降下: 4.5% / 着地攻撃: 3.5%
- リミットブレイク: 上昇: 6.0% + 7.0%
- 発生:
- 通常: 上昇: 7F , 10F-15F / 急降下: 12F-60F / 着地: 1F-3F
- リミットブレイク: 上昇: 7F , 10F-16F
- 無敵: リミットブレイク: 5F-12F
- ワザ特性: 武器、剣、トス
- リミットブレイク版になるのは上昇時だけで、追加入力の斬り下ろしは通常版と同じ。
- 使用後はしりもち落下になる。
解説
下必殺ワザ
剣を構えてリミットゲージをためるワザ。リミットブレイク版の竜巻はふっとばし力大。
- 通常時は下必殺ワザが「リミットチャージ」、リミットブレイク時は「画竜点睛」になる。
リミットチャージ
仕様
- 発生: 6F
- ゲージ0からチャージ完了までに要する時間: 400F
- ワザ特性: ?
解説
画竜点睛
仕様
- ダメージ: 1.0%
- 発生: 14F / 風: ?F
- 全体: 86F
- ワザ特性: 武器、トス
解説
最後の切りふだ
高速で前進し、目の前の敵をステージ中央上空へ打ち上げて、宙で15回連続で斬りつける究極リミット技。
仕様
- ダメージ: 3.0% + 2.2%*14 + 5.0% + 4.0% + 10.0% 、計52.8% (全18段)
- ダメージ(チャージ): ?%
- 発生: ?F
- ワザ特性: ?
- 初撃型の切りふだで最初の前進が外れると不発。ヒットするとステージ中央の上空に打ち上げ、連続斬りの後に急降下して着地攻撃。
- ステージ中央が奈落の場合は真下に地面がある位置にズレる。
- 不具合があるようで、まれに確実にミスになる位置に移動することがある。戦艦ハルバードで確認。
解説
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】後→前の順で斬りつつ起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前の順で斬りつつ起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順で斬りつつ起き上がる。
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
ガケから登り、剣を横に払う。
- ダメージ: 10.0%
アピール
- 上アピール
- 剣を回転させて最後に肩に乗せ、「興味ないね」。
- 横アピール
- 剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する。
原作での魔法使用時の演出。
- 剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する。
- 下アピール
- 地面に刺した剣にすこし寄りかかり、一息。
待機モーション
- 剣の刃に触れる。
- 剣を縦に構える。
登場演出
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
- ポーズ:十字ボタン←
- ポーズ:十字ボタン↑
- ポーズ:十字ボタン→
- ポーズ:十字ボタン←
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
Ver.10.1.0より、偶数カラー(『FFVII AC』コスチューム)を選択した場合は、最後の切りふだが変化するようになっている。
原作/黒 | 原作『ファイナルファンタジーVII』のコスチュームで、ソルジャー・クラス1stの制服。バスターソードを持つ。 | |
---|---|---|
AC/黒 | 『FFVII』から2年後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチューム。合体剣を持つ。左腕の星痕を袖で隠している。 | |
原作/青 | 『FFVII』でのソルジャー・クラス3rdの制服を意識した配色。『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』での、ソルジャー・クラス2nd時代のザックス・フェアの衣装にも近い。 | |
AC/青緑 | 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』でのソルジャー・クラス3rdの制服を意識した配色。前作『スマブラfor』の6Pカラーとほぼ同じ配色だが、本作では4Pカラーのため、左腕がリボンから袖になっている。 | |
原作/赤 | 『FFVII』でのソルジャー・クラス2ndの制服を意識した配色。 | |
AC/袖なし | 『FFVII AC』ではエアリスをイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。本作では袖がないことを除き、2Pカラーと同じ配色。 | |
原作/茶色 | 通常カラーとの区別を明瞭にするためか、前作『スマブラfor』の7Pカラーから配色が変更された。 | |
AC/袖なし+紫 | 配色は『FFVII』本編におけるクラウドを意識しており、6Pカラーと同様のリボンを身に着けている。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
クラウドボディのスピリット
公式スクリーンショット
その他画像
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ファイナルファンタジーシリーズ | |
ファイター | クラウド:for/SP - セフィロス:SP |
ステージ | ミッドガル - 北の大空洞 |
その他の出演 | エアリス - チョコボ - ティファ - バレット |
音楽 | ファイナルファンタジーシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |