「ダックハント (SP)」の版間の差分
(→お供として) |
(→味方として) |
||
(5人の利用者による、間の10版が非表示) | |||
46行目: | 46行目: | ||
***{{SPワザ|ダックハント|通常必殺ワザ}}「トリックショット」は攻撃可能な範囲がとても広く、相手の裏をかいたり、追撃にも使える。 | ***{{SPワザ|ダックハント|通常必殺ワザ}}「トリックショット」は攻撃可能な範囲がとても広く、相手の裏をかいたり、追撃にも使える。 | ||
**必殺ワザで飛ばす飛び道具は全て当たり判定があり、相手の飛び道具が届きにくい。 | **必殺ワザで飛ばす飛び道具は全て当たり判定があり、相手の飛び道具が届きにくい。 | ||
**通常必殺ワザと{{SPワザ|ダックハント|横必殺ワザ}} | **通常必殺ワザと{{SPワザ|ダックハント|横必殺ワザ}}「クレー射撃」は、画面内にあるときは本体が行動不能な時でも追加入力が効く。 | ||
**スマッシュ攻撃以外の[[通常ワザ]]は癖がなく、扱いやすいものが揃っている。 | **スマッシュ攻撃以外の[[通常ワザ]]は癖がなく、扱いやすいものが揃っている。 | ||
**{{SPワザ|ダックハント|横スマッシュ攻撃}}のリーチが長い。 | **{{SPワザ|ダックハント|横スマッシュ攻撃}}のリーチが長い。 | ||
53行目: | 53行目: | ||
**飛び道具にはどれも癖があり、慣れるまでは扱いにくい。 | **飛び道具にはどれも癖があり、慣れるまでは扱いにくい。 | ||
**全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。 | **全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。 | ||
** | **スマッシュ攻撃の当たり判定が若干特殊で、やや扱いにくい。 | ||
**唯一の[[復帰ワザ]]である{{SPワザ|ダックハント|上必殺ワザ}}「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。 | **唯一の[[復帰ワザ]]である{{SPワザ|ダックハント|上必殺ワザ}}「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||
66行目: | 65行目: | ||
== スマブラforからの変更点 == | == スマブラforからの変更点 == | ||
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Duck_Hunt_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Duck Hunt (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{変更点比較|その他=1}}イヌとカモの両方にいくつかのボイスが追加された。 | *{{変更点比較|その他=1}}イヌとカモの両方にいくつかのボイスが追加された。 | ||
126行目: | 126行目: | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
** | ** | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
** | ** | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
217行目: | 217行目: | ||
| 下スマッシュ攻撃 || | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| | | 通常空中攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| 前空中攻撃 || | | 前空中攻撃 || | ||
275行目: | 275行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
[[ファイル:ダックハント (SP) 登場演出.gif| | [[ファイル:ダックハント (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | ||
イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。 | イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
401行目: | 401行目: | ||
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラスティ|ラスティ]] | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラスティ|ラスティ]] | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
|- | |||
|| 1,443 | |||
|data-sort-value="レッドサーティーン"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レッドXIII|レッドXIII]] | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|- | |||
|| 1,469 | |||
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オトモガルク|オトモガルク]] | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
431行目: | 439行目: | ||
|- | |- | ||
|| 1,254 | || 1,254 | ||
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トイ・プードル|トイ・プードル]] | |data-sort-value="トイプードル"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トイ・プードル|トイ・プードル]] | ||
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
|- | |- |
2021年12月2日 (木) 17:58時点における最新版
この項目「ダックハント (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのダックハントについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ダックハント」を、同名のステージについては「ダックハント (ステージ)」をご覧ください。 |
ダックハント | |
---|---|
|
|
出典 | 光線銃シリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 59 |
ダックハント(Duck Hunt)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは59。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界の迷いの森エリアで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ディディーコングルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、56番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
イヌとカモ、そしてどこからか光線銃を撃つ何者か(第三者)によるトリオ[1]。原作『ダックハント』の要素のみならず、『ワイルドガンマン』の悪漢ガンマンたち、『ホーガンズアレイ』のカンもワザとして登場する、『光線銃』シリーズの全作品の要素を併せ持ったファイター。
最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。飛び道具を生かした防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。
反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、移動速度が遅い上に攻撃判定がないせいで復帰阻止の脅威に晒されやすい。飛び道具で相手の復帰阻止を妨害することが重要となる。高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。長期戦を覚悟で、的確に相手をハントしていこう。
長所と短所
- 長所
- 短所
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Duck Hunt (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
「ダックハント (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 逆立ちをする。カモは片足に乗る。
- 横アピール
- 寝そべりながら嘲笑う。カモは羽ばたく。
- 下アピール
- 二本足で立ち、ポーズをとる。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- イヌが毛づくろい。
- イヌが地面を嗅ぎながらカモと一緒に周りを見る。
登場演出
イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『ダックハント』GAME A開始BGM
- 十字ボタン←
- イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
登場演出でカモはイヌの肩に立つが、こちらは飛んでいる。
- イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
- 十字ボタン↑
- イヌが左側から走って現れ、飛んできた缶を蹴り返す。
- 十字ボタン→
- 左、右へとガンマンを呼び出し、ガンマンが射撃する。登場するガンマンはランダム。
- 十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
イヌが二足立ちで拍手。カモはイヌの背中から顔を出している。
カラーバリエーション
実在する犬種や鳥類の体色に似ている物が多い。
橙&青紫 | カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。 | |
---|---|---|
三毛&青紫 | ||
焦茶色&青紫 | イヌはボーダー・コリーを意識している。 | |
黄土色 | カモはオーピントンのアヒルに似ている。 | |
白&緑 | イヌはダルメシアンを意識している。また、カモはアカツクシガモに似ている。 | |
赤茶色 | イヌはビーグルを意識している。カモはオスのマガモの青い個体に似ている。 | |
黄色&黒 | カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、オスのマガモもこの配色。 | |
茶色&赤 | カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
トリックショット(NB)は通常攻撃や投げ、下B上B中のモーションの時でも発動できる。
それを利用して通常攻撃の先のベクトルに缶を誘導したり、下Bを発動しつつ缶を移動させることで相手の挙動を束縛できる。
ちなみに横Bのクレーを投げている時はトリックショットは使えないので注意。
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 【低%[2]】空前 → D掴み
- 【低%】前投げ → DA
- 【低~高%】各種投げ → NB(缶爆破)
- 【低~高%】横B(射撃) → 空前
- 低%帯なら、更にD掴みで追撃出来る。
- 【低~中%】横B(射撃) → 空下
- 【低%】横B(射撃) → 空横B(射撃)
対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
「身体攻撃強化」でスマッシュと投げ以外の通常ワザを軒並み強化できる。各スマッシュ攻撃は無属性なので「ハイパースマッシュ」などで強化できる。
「射撃攻撃強化」で通常必殺ワザ・横必殺ワザを強化できる。「全必殺ワザ強化」なら上以外の3つの必殺ワザを強化できるが、通常必殺ワザ・横必殺ワザの強化率は射撃攻撃強化の方が高いので使い分けよう。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
---|---|---|---|
通常戦 | コンゴジャングル | ♪ ふみふみラビリンス | |
ROUND 2 | |||
通常戦 | ウィンディヒル | ♪ Wonder World | |
ROUND 3 | |||
通常戦 | 再会の花園 | ♪ 再会の花園 (アレンジ) | |
ROUND 4 | (ジャイアント) | ||
通常戦 | いかだと滝 | ♪ ラトリーに大へんしん | |
ROUND 5 | (×2)(×2) ※2体ずつ出現 | ||
軍団戦 | グリーングリーンズ | ♪ 浮遊大陸の花畑 | |
ROUND 6 | ※3体ずつ出現 | ||
軍団戦 | 子犬がいるリビング | ♪ ダックハント メドレー [for] | |
BONUS GAME | |||
BOSS | |||
ボス戦 | 遺跡平原 | ♪ 咆哮/リオレウス |
元ネタ・備考
- 動物の姿をしたファイターと戦っていく。Miiファイターも動物系の服装で統一。
- ヨッシーのルートと同じく、自然豊かなステージが多い。原作の『ダックハント』で行われる狩りをイメージしたものか。
- ボス戦としてリオレウスが出てくる由来は、「モンスター"ハンター"」と「ダック"ハント"」でハント(狩り)が共通していることから。
組み手
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,122 | オバ犬 | HOPE |
0,152 | スコークス | HOPE |
0,322 | あみぐるみポチ | HOPE |
0,435 | ウインディ | HOPE |
0,583 | ボニー | NOVICE |
0,712 | ツインベロス | HOPE |
0,831 | DJ K.K. | HOPE |
0,841 | もんばんさん | - |
0,975 | ワイルドガンマン | HOPE |
1,199 | クイック & スロー | NOVICE |
1,255 | フレンチ・ブル | HOPE |
1,275 | 樽飯イヌジ | NOVICE |
1,276 | ラスティ | NOVICE |
1,443 | レッドXIII | HOPE |
1,469 | オトモガルク | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,525 | コバルオン & テラキオン & ビリジオン | ACE |
0,866 | フォルテ | ACE |
1,130 | どんべ & ひかり | HOPE |
1,417 | バイト & バーク | NOVICE |
味方として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
1,254 | トイ・プードル | HOPE |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
光線銃シリーズ | |
ファイター | ダックハント:for/SP |
ステージ | ダックハント |
スピリット | 光線銃シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |