「リヒター (SP)」の版間の差分
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2019年10月9日 (水) 03:38時点における版
この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリヒターについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リヒター・ベルモンド」をご覧ください。 |
リヒター | |
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|
出典 | 悪魔城ドラキュラシリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 66´ |
リヒター(Richter)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。シモンのダッシュファイターで、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界のドラキュラ城で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: こどもリンクルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、35番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
シモンのダッシュファイターで、彼と同じく鞭の超ロングリーチと多彩な飛び道具を得意とする。豊富な飛び道具で圧倒的な制圧力を誇るほか、特徴的な挙動の体術も備える。
運動性能やワザに関してシモンとの違いはあまりないが、ダッシュファイターである以上、仕様には異なる点が存在する。覚えておいて損はないだろう。
- 長所
- 短所
- 隙が大きいワザが多い。重量級クラスの出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
- 至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
- ヴァンパイアキラーによる攻撃は総じてリーチが長い分判定が細長く、正確な狙いが必要。また、上述の通り至近距離以遠は地形に干渉するため壁越しの攻撃ができない。
- 復帰力が低い。横方向では一応ワイヤー復帰があるとはいえ、上方向の復帰手段が限られており復帰コースが単調になりがち。
- シモンと比べ、くらい判定が横に大きい。
- シモンより体格が小さいにもかかわらず、下半身の判定がやたらと太く設定されている。また、シモンより上半身を前に突き出したモーションもそれに拍車をかける。
- 「聖水」が「波導」属性のため、爆薬を起爆できない。
- 今作は爆薬を扱うファイターが増えているほか、優先ルールの仕様上「火炎」属性が役に立つ場面は多い[2]。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
シモンとの違い一覧
- その他身長と立ち姿勢が異なる。
- 強喰らい判定が縦に短い。
- 弱喰らい判定が横に長い。
-
二人の体格には意外と差がある。
-
投擲アイテム所持中は立ちモーションが同じになる。
-
共通モーションだと差がわかりにくいが、ややリヒターのほうが小さめ。
-
当たり判定も異なる。リヒターならこれは当たらない[3]が、シモンだとヒットする。
-
シモンとリヒターは立ち姿勢が異なる。足の位置はシモンより手前にあるが、上半身はかなり前の方へ突き出している。
-
が、何故か足の喰らい判定が太く、横の喰らい判定がシモンよりも長くなっている。
-
腕の判定は見た目通り。リヒターは上半身や腕を大きく前に突き出しているため、同じ位置からシモンと打ち合うと一方的に攻撃を受ける。
- 下必殺ワザ
- おきあがり攻撃
- その他エフェクトが異なる
- ガケのぼり攻撃
- その他エフェクトが異なる
-
おきあがり攻撃はエフェクトの色が異なる。
-
ガケのぼり攻撃も同様。
更新履歴
詳細は「ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
特殊
鞭を垂らして自在に振り回す。
- ダメージ: 1.5% / 1% [先端/先端以外]
- #弱攻撃1段目、#横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
- スティック操作で鞭を自在に動かせる。
- 相殺判定により、飛び道具を消せる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
弱攻撃
鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。
- ダメージ: 計9.5-∞%
- 発生: 5F
- 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- リヒターの地上ワザでは最も出が早いが、他ファイターにはこのワザよりも早いワザを持つ者が多数いるため、無理な暴れは禁物。
ダッシュ攻撃
鞭を回しながら突進。
- 全面に長く攻撃判定が出続けるうえ、判定も強い優秀なワザ。ただし、隙は大きい。
横強攻撃
腕を伸ばして鞭を水平に振る。
- ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
- 発生: 12F
- 撃墜%: ?%
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 射程、隙の少なさ共にバランスの良い攻撃。基本はこれを使って立ち回るのがベスト。
上強攻撃
上に向かって軽く鞭を振り回す。
- ダメージ: 10%
- 発生: 10F
- 鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 頭上を攻撃するため真上にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。
下強攻撃
スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。
- ダメージ: 計12% -> 3.5%
- 発生: 7F
- 追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 1段目の発生が早めで近距離では頼りになるワザ。
- 相手との間合いを強引に変える手段としても有用。
横スマッシュ攻撃
#横強攻撃より力強く鞭を正面へ伸ばす。
- ダメージ [先端/中間/根本]
- 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
- 発生: 24F
- 撃墜%: [先端/中間/根本]
- 87-52% / 100-64% / 129-86%
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形に弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応ワザ。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
上スマッシュ攻撃
上方向に力強く鞭を伸ばす。
- ダメージ [先端/先端以外]
- 16-22.3% / 14-19.6%
- 発生: 18F
- 撃墜%: ?%
- 鎖が地形によって弾かれると攻撃判定が出ない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 判定が縦に細長く、地上の相手にはまず当たらないため対空専用のワザ。
下スマッシュ攻撃
- ダメージ: [先端/中間/根本]
- 16%-22.3 / 14-19.6% / 12-16.7%
- 発生: 14F
- 鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
- 前後でダメージの差はない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
ニュートラル空中攻撃
自身を中心に鞭を円形に回す。
- ダメージ: 計10%
- 発生: 8F
- 着地硬直: 14F
- 鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 全面に攻撃判定が出るうえ、リヒターの中では発生も良好な空中ワザ。反撃や迎撃にはコレ。
前空中攻撃
前方へ鞭を伸ばす。
- ダメージ 12% / 10%[先端/先端以外]
- 発生: 14F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: 177% / 210% [先端/先端以外]
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
- ワイヤー復帰に利用できる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- リヒターの要となるワザで、シリーズ初のシフト攻撃に対応する空中攻撃。難易度は高いが非常に優秀なので、ぜひともマスターしたい。
- ステージ外からガケに向かって使用することで、ワイヤー復帰可能。低い復帰力を大幅に補えるので、活用すべし。
後空中攻撃
- ダメージ12% / 10% [先端/先端以外]
- 発生: 14F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: 147% / 167%[先端/先端以外]
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
- ワイヤー復帰に利用できる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 細部は異なるが、大雑把に言えばふっとばしの強い#前空中攻撃。なのでこちらもリヒターの要となるワザ。
- シフトに対応する点も同じ。難易度は高いが非常に優秀なので、ぜひともマスターしたい。
- ステージ外からガケに向かって使用することで、ワイヤー復帰可能。低い復帰力を大幅に補えるので、活用すべし。
上空中攻撃
- ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
- 発生: 14F
- 着地硬直: 10F
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。
- ワイヤー復帰に利用できる。詳細は#ワイヤー復帰を参照。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
下空中攻撃
足を突き出し斜めに急降下。
- 深めの急降下蹴りを放つ。ワザを当てると相手とリヒターの両方が大きく跳ねる。うまく位置調整すると連続で相手を打ち上げることが可能。
つかみ
普通につかむ。
- 発生: 10F
-
(通常)つかみ
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
つかみ攻撃
ひざ蹴り。
- ダメージ: 1.2%
- 撃墜%: ?%
- 投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。ワンパターン相殺の回復にもなる。
前投げ
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
- ダメージ: 7%
- 撃墜%: ?%
- 相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば、この投げで直接撃墜が狙える。台端ならより狙いやすい。
後投げ
相手を引きずりながら振り向きつつ、下手投げでふっとばす。
- ダメージ: 7%
- 撃墜%: ?%
- ふっとばし能力が低い点を除けば、#前投げに近い性能。
- 台端から撃墜を狙うことも不可能ではないが、前投げよりも蓄積ダメージを20~25%程度多く溜める必要がある。
上投げ
真上に放り投げ、鞭で追撃する。
- ダメージ: 6%+4%、計10%
- 撃墜%: ?%
- リヒターの投げでは最もダメージ量が多い。
- 上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開に持ち込める。
下投げ
- ダメージ: 8%
- 撃墜%: ?%
通常必殺ワザ
斧を大きく弧を描くようになげる。
- ダメージ: 15%
- 発生: 30-97F [斧]
- 全体: 66F
- 撃墜%: ?%
- 構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。
- あらゆる地形を貫通する。
- 空中に向かって投げる関係上、「クロス」や「聖水」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
- しかし他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能なので、立ち回りでの重要度は高い。
- 斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。
- 崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
- 実は溜めない飛び道具の中ではかなり威力・吹っ飛ばし力が高く、後空中攻撃や軽量級のホールドなし上スマッシュ攻撃くらいには相手を打ち上げる。
- 崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
-
斜め上に向かって投げるため、台上の相手に刺さる。
-
あらゆる地形を貫通する。ガケつかまり中の相手も狙える。
-
下方向を攻撃する飛び道具として優秀。
-
この位置関係ではシモンの斧は届かない。
-
(追加入力はあるが)斧の軌道は一定なので、自分と相手の位置関係だけが影響する。
-
位置取り次第では一方的に攻撃することが可能。
-
上方向が無防備な復帰ワザに対しては極めて有効な攻撃手段。
横必殺ワザ
クロス(十字架)を正面に投げる。
- ダメージ: 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
- 発生: 19-64F/19-74F -> 65F-179F/75F-184F [通常/スマッシュ] [行->戻]
- 全体: 44F
- 撃墜%: ?%
- 投げられたクロスは相手にぶつかっても多段ヒットで突き進み、一定距離進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。
- ヒット時にふっとぶ方向はクロスの進行方向と一致する。行きでは前に、戻りでは後ろ(手前)方向にふっとばす。
- スマッシュ入力で出すとスピードアップして遠くまで飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。
- 画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。
- その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でリヒターの立ち回りにおいてメインとなるワザ。
- 当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では#横強攻撃と間違えないようにしたい。
-
相手に当たると斜めにふっとばす。
-
ヒット後もクロスは飛び続ける。
-
相手が回避行動を取らなければ、戻ってきたクロスが当たることも。
-
折り返し時は自分のほうへふっとばす。
-
クロスがリヒターの手元まで来るとキャッチして懐にしまう。
上必殺ワザ
鞭を短剣のように突き出してアッパー。連続ヒットする。
- ダメージ: 2% + 1.5*4 + 6%
- 発生: 6-20F
- 無敵: 5-6F
- 撃墜%: ?%
- 前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。
- 使用後はしりもち落下に接続。
- そこそこの上昇量がある復帰ワザ。攻撃判定がついているため妨害への耐性もまずまず。
- 縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。
- 追加入力の類が一切なく軌道が一定。
- 攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。
下必殺ワザ
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、何かに当たると割れて炎上する。
- ダメージ: 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎]
- 発生: 18F
- 撃墜%: ?%
- 瓶はアイテム扱い。
- ワザ使用時にすぐに手放すモーションであるものの手に持つ扱いのため、アイテムを持っているときには使えない。
- 瓶が地形に当たると割れて炎上する。
- 地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。
- 画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
- 相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。
- 青い炎を発生させるが、これは波導属性であり火炎属性ではない。
- そのため赤ピクミンを容易に倒せるが、爆薬箱などを着火できない。
- 聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
- 瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。
- ヒットしてもふっとばせないが、ヒットストップずらしで抜けられない限り、すぐに#横スマッシュ攻撃で追撃できる程度には拘束できる。
- 崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。
- 相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。
-
聖水の瓶を取り出し投げつける。
-
瓶は低い軌道で飛んでいく。
-
瓶が割れると発火。
-
しばらくその場で燃え続ける。
-
瓶を反射された場合。
-
瓶そのものにも攻撃判定がある。
-
ただし瓶が割れるまでは炎が出ない。
-
瓶が床にぶつかって割れることで発火・炎上。
-
何らかの攻撃と相殺した場合。
-
瓶はしばらく空中に留まる。
-
床に落ちると発火。聖水が自分のものではなくなっている。
-
射程距離はこのくらい。高い位置から投げれば多少遠くまで届く。
最後の切りふだ
近くの相手を棺桶に閉じ込め、十字架のオーラで連続攻撃しふっとばす。
- ダメージ: 計48.0% (?%)
- 撃墜%: ?%
- 最初に正面に現れる棺桶が当たると発動する初撃型の切りふだ。
おきあがり攻撃
【あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃】後方→前方の順に低姿勢で足払い。
【転倒おきあがり攻撃】少しゆっくりめに後方→前方へ低姿勢の足払い。
- ダメージ: ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
-
あおむけおきあがり攻撃1
-
あおむけおきあがり攻撃2
-
うつぶせおきあがり攻撃1
-
うつぶせおきあがり攻撃2
-
転倒おきあがり攻撃1
-
転倒おきあがり攻撃2
-
左から あおむけ/転倒/うつぶせ のおきあがり攻撃。転倒起き上がり攻撃のみ速度が異なるが、全て同じモーション。
ガケのぼり攻撃
- ダメージ: ?%
アピール
- 上アピール
- 上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」
『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。
- 上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」
- 横アピール鞭を
- 両手で鎖鞭を持ち構える。
- 下アピール
- グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」
『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。
- グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 右手を払う。
- 構えを解いて腰に手を当てる。
登場演出
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
- ポーズ:十字ボタン←
- ポーズ:十字ボタン↑
- ポーズ:十字ボタン→
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
青 | ||
---|---|---|
赤 | 『ドラキュラ伝説 ReBirth』におけるクリストファー・ベルモンドを意識した配色。 | |
紫 | ||
緑 | 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』や『悪魔城ドラキュラXX』で呪いを受けた時の配色。 | |
黄色 | 『バンパイアキラー』の主人公の一人、ジョニー・モリスを意識した配色。 | |
藍色 | 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』および『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』を意識した配色。 | |
黒 | アルカードを意識した配色。 | |
白 | PS2『キャッスルヴァニア』の主人公レオン・ベルモンドを意識した配色。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
リヒター対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,916 | 星河スバル & ウォーロック | HOPE |
1,000 | コーディー | NOVICE |
1,057 | ネイサン・グレーブズ | HOPE |
1,059 | ジュスト・ベルモンド | HOPE |
1,061 | レオン・ベルモンド | HOPE |
1,064 | ジョナサン・モリス | ACE |
1,268 | スペクターナイト | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
1,065 | シャーロット・オーリン | HOPE |
1,118 | タマゴン | NOVICE |
公式スクリーンショット
備考
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
悪魔城ドラキュラシリーズ | |
ファイター | シモン:SP - リヒター:SP |
ステージ | ドラキュラ城 |
アイテム | 死神の鎌 |
アシストフィギュア | アルカード |
ボスキャラ | ドラキュラ伯爵:SP |
音楽 | 悪魔城ドラキュラシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | 悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |