スティーブ (SP)/ワザ
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この項目「スティーブ (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
スティーブ (SP) > スティーブ (SP)/ワザ
弱攻撃 / 横強攻撃 / ニュートラル空中攻撃
"剣"
剣を振って攻撃。ボタンを押し続けると連続攻撃に。攻撃中の移動やジャンプも可能。
装備 | なし | 木材 | 石 | 鉄 | ダイヤ | 金 |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 2.72% | 3.4% | 3.74% | 4.08% | 4.59% | 3.4% |
発生 | 4-6F | 3-5F | ||||
全体 | 16F | 14F | ||||
撃墜% | 300%以上 | 300%以上 | ?% | ?% | ?% | 300%以上 |
- 1段のみの攻撃で、ボタン押しっぱなし・連打で連発できる。
- 攻撃しながら移動・ジャンプ・空中ジャンプをすることも可能。
また、空中から着地しても隙が発生せず攻撃を続けられる。- 地上で後ろに移動する時は、崖から飛びださないようになっている。
- 道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
ダッシュ攻撃
"ツルハシ"
走りながらツルハシを振り下ろす。
装備 | なし | 木材 | 石 | 鉄 | ダイヤ | 金 |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ [始->持続] |
8.32% -> 6.72% | 10.4% -> 8.4% | 11.44% -> 9.24% | 12.48% -> 10.08% | 14.04% -> 11.34% | 10.4% -> 8.4% |
発生 [始->持続] |
8-10F -> 11-13F | |||||
全体 | 31F | 28F | ||||
撃墜% [始] | 253% | 207% | 190% | 174% | 154% | 176% |
- 道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
上強攻撃 / 上空中攻撃
"斧"
上を向いて斧を振る。連打や攻撃中の移動・ジャンプが可能。
装備 | なし | 木材 | 石 | 鉄 | ダイヤ | 金 |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 5.2% | 6.5% | 7.15% | 7.8% | 8.775% | 6.5% |
発生 (上強) |
6-11F | 4-7F | ||||
全体 (上強) |
16F | 12F | ||||
発生 (空上) |
4-8F | |||||
全体 (空上) |
13F | 11F | ||||
着地硬直 (空上) |
10F | |||||
撃墜% (上強) [前方/後方] |
300%以上/300%以上 | 300%以上/289% | ?% | ?% | ?% | 300%以上/289% |
撃墜% (空上) |
300%以上 | 300% | ?% | ?% | ?% | 300% |
- ボタン押しっぱなしで連発できる。
- 攻撃しながら移動・ジャンプ・空中ジャンプをすることも可能。
また、地上で入力し始めた時(上強攻撃)のみ、ボタン押しっぱなしで連打している間に空中から着地しても隙が発生せず攻撃を続けられる。- 地上で後ろに移動する時は、崖から飛びださないようになっている。
- 地上(上強攻撃)・空中(上空中攻撃)共にモーションやお手玉しやすい性質は共通しているが、細かな部分で差異がある。
- 上強攻撃はベクトルがスティーブの頭上に引き寄せる垂直方向で、ボタン押しっぱなし連打による連続ヒットが成立できるようになっている。
- 上空中攻撃は上強攻撃よりも動作が素早い。なお、ベクトルは外向きになっているため単体で連続ヒットすることはできないが、他のワザへの連係は可能。
- 道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
下強攻撃
"火打ち石と打ち金"
火打ち石と打ち金を使って足元に炎を出す。足場の端で出すと炎が重力で落下。
横スマッシュ攻撃
"なぎ払い"
踏み込みながら剣で薙ぎ払う。
装備 | なし | 木材 | 石 | 鉄 | ダイヤ | 金 |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 12-16.8% | 15-21% | 16.5-23.1% | 18-25.2% | 20.25-28.35% | 15-21% |
発生 | 13-15F | 10-12F | ||||
全体 | 43F | 35F | ||||
撃墜% | 174-122% | 125-82% | 112-72% | 101-62% | 80-45% | 100-64% |
- ホールド開始: 7F
- 道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
上スマッシュ攻撃
"マグマ ブロック"
真上にアツアツのブロックを配置し、すぐにツルハシで回収。
- ダメージ
- マグマ ブロック: 計17.8-24.92%
- 1-1.4% + 0.4-0.56%*7 + 14-19.6%
- ツルハシ
- 木材・金: 7.4-10.36%
- 石: 8.14-11.396%
- 鉄: 8.88-12.432%
- ダイヤ: 9.99-13.986%
- マグマ ブロック: 計17.8-24.92%
- 発生: 8-50F[3] / ホールド開始: 7F
- 全体: 76F
- 撃墜%: 107-70%[2]
- ヒット1はスティーブの足元に発生する不可視の攻撃判定[4]で、これが当たると頭上に配置されるマグマ ブロックへと浮かせて連続ヒットするようになっている。
- 最終段はツルハシにも攻撃判定がある。ただしマグマ ブロックの連続ヒットで浮かしてそのままフィニッシュするため、通常ツルハシが当たることはない。
フィニッシュのブロック回収はツルハシがなくても行われるため、実質的に道具の有無・種類によって性能が変わることはない。- なお、このワザではツルハシの攻撃がヒットしても耐久値が減少することはない。
下スマッシュ攻撃
"溶岩バケツ"
前→後に溶岩をぶちまける。
- ダメージ
- 発生
- 全体: 51F
- 吸収: ○
- 撃墜%: 136-92%
前空中攻撃
"ツルハシ(前)"
ツルハシを振り下ろす。
装備 | なし | 木材 | 石 | 鉄 | ダイヤ | 金 |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ [始->持続] |
8.4% -> 9.6% | 10.5% -> 12% | 11.55% -> 13.2% | 12.6% -> 14.4% | 14.175% -> 16.2% | 10.5% -> 12% |
発生 [始->持続] |
8-9F -> 10-11F | 8-9F -> 10-12F | ||||
全体 | 31F | 28F | ||||
着地硬直 | 12F | |||||
撃墜% [持続] |
236% | 166% | 151% | 138% | 121% | 136% |
- 空中の相手に振り下ろした瞬間のツルハシを当てるとメテオになる。
- 道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
後空中攻撃
"ツルハシ(後)"
後ろに振り向きながらツルハシを振り下ろす。
装備 | なし | 木材 | 石 | 鉄 | ダイヤ | 金 |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ [始->持続] |
9.2% -> 10.4% | 11.5% -> 13% | 12.65% -> 14.3% | 13.8% -> 15.6% | 15.525% -> 17.55% | 11.5% -> 13% |
発生 [始->持続] |
12-13F -> 14-16F | |||||
全体 | 47F | 41F | ||||
着地硬直 | 12F | |||||
撃墜% [持続] |
191% | 130% | 118% | 107% | 92% | 106% |
- 道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
下空中攻撃
"金床"
鉄素材でできた巨大な置台を真下に落とす。
- ダメージ
- 18% -> 10% [落下->離脱後]
- 着地(対地のみ): 8%
- 発生
- 20F- (-> 28F-) [落下 (->離脱後(最速入力時))]
- 25F目から離脱可能で、離脱後はダメージ減衰。
- 着地(対地のみ): 1-2F
- 20F- (-> 28F-) [落下 (->離脱後(最速入力時))]
- 全体
- 59F
- 失敗: 19F
- 着地硬直: 18F
- 吸収: ×
- 撃墜%
- 88% -> 181% [落下->離脱後]
- 金床の生成には鉄素材が1個必要。
- 使用すると金床を生成して一緒に急降下する。急降下中はジャンプで離脱できる(空中ジャンプは消費しない)。
- 着地した金床はしばらく残る。スティーブは金床を鉄素材として「採掘」することができる[8]。
- 自分の金床は画面内に1つしか生成できない。既にある状況で使うと不発となる[9]。
つかみ
"釣り竿"
釣り竿で相手を引き寄せ、柵に閉じ込める。
- 発生
- 立ちつかみ: 13-27F
- ダッシュつかみ: 16-30F
- 振り向きつかみ: 17-31F
- 全体
- 立ちつかみ: 56F
- ダッシュつかみ: 62F
- 振り向きつかみ: 59F
つかみ攻撃
閉じ込めた相手にパンチで攻撃。
- ダメージ: 1.5%
- 1秒毎のダメージ効率: 4.5%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
前投げ
"ピストン(前)"
閉じ込めた相手をピストンで前にふっとばす。
- ダメージ: 計9% (3%+6%)
- 撃墜%: 227%
- 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
後投げ
釣り竿を振り回して後ろに投げ飛ばす。
- ダメージ: 10%
- 撃墜%: 216%
上投げ
"ピストン(上)"
閉じ込めた相手をピストンで上にふっとばす。
- ダメージ: 計11% (3%+8%)
- 撃墜%: 164%
- 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
下投げ
閉じ込めた相手を地面に叩き付ける。鉄素材があるなら続けて金床で押しつぶす。
- ダメージ: 計15%
- 金床: 7%
- 投げ: 8%
- 吸収: × (金床)
- 撃墜%:
- 金床あり: 263%
- 金床なし: 270%
- 鉄素材を1個持っている場合、素材を消費して、金床による追加攻撃が発生する。
通常必殺ワザ
"採掘 / クラフト / ブロック生成"
地上では床を掘って素材を入手する。作業台前では道具を作り、空中では足場を作る。
- より詳細な仕様については、「スティーブ/アレックス - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照。
採掘
- 地上でボタンを長押しすると、床や壁を採掘して素材を入手する。
- 採掘中は歩行とジャンプが可能。ジャンプ時に必殺ワザボタンを押したままにしていると、「ブロック生成」に移行できる。
- 入手できる素材は、ステージの材質によって異なる[10]。また、材質ごとに素材の入手順番が決まっている[11]。
- このワザで使用する道具は、採掘する物の材質によって使い分けられる。
- 土・砂などの柔らかい材質:スコップ
- 石・鉄材質:ツルハシ
- 木の材質:斧
- 採掘速度は、道具の品質や材質の固さによって変化する。素手でも採掘することはできるが、採掘速度は遅くなる。
- 戦場系・終点及び戦場化・終点化ステージでは、材質に関わらず取れる素材が一定になる。
クラフト
- 作業台の前で通常必殺ワザを入力すると、手持ちの素材を使って、道具の作成または修理を行う。
作成と修理が両方とも行える場合は、作成が優先される。- 作成は、使用中の道具いずれか1つよりもランクが高い素材を持っている時に行える。作成時間はスティーブの頭上にゲージで表示される。
- 作成をすると、全ての道具が一度に同じ素材の物へと強化される。
- 複数の高ランク素材を持っている場合、最もランクが高い素材を優先して作成を行う。例えば、石と鉄を持っている場合は、鉄を使って道具を作成する。
- 修理は、いずれか1つの道具の耐久値が6割以下に減少している時に行うことができ、一度修理すればすべての道具の耐久値が最大まで回復する。
- 作成は、使用中の道具いずれか1つよりもランクが高い素材を持っている時に行える。作成時間はスティーブの頭上にゲージで表示される。
- 作業中は無防備になるが、作成が完了するまでは他の行動でキャンセルできる[12]。
素材 | 作成 | 修理 |
---|---|---|
木材 | 2 | 1 |
石 | 1 | 1 |
鉄 | 4 | 2 |
金 | 4 | 4 |
ダイヤモンド | 1 | 1 |
作業台
- 作業台は、対戦開始時点のスティーブの出現地点と同じ位置に設置される。
- シールド中に必殺ワザを入力すると、自身の近くに作業台を呼び出すことができる。
作業台を呼び出すには、木材2個 or 石4個 or 鉄1個 のいずれかランクが低い素材が必要になる。
- 作業台には耐久値(30%[13])があり、自身・相手から攻撃を受けて耐久値が尽きると壊れる。ただし、非直接攻撃では攻撃を受けない。
- 作業台に攻撃がヒットした時、発生するヒットストップ時間は0.5倍になる。
- 作業台が破壊されてから4秒が経過すると、自身の近くに自動生成する。
- なお、自動生成の場合でも素材が消費される。素材が足りない場合は自動生成されず、素材を入手した時点で素材が消費され自動生成が行われる。
- 作業台は自分以外のスティーブも利用することができる。
ブロック生成
- 空中で通常必殺ワザを入力すると、スティーブの足元にブロックを生成(配置)する。
- ボタンを押したまま横に移動したりジャンプすると、連続してブロックを生成できる。
- ブロック生成中にステージに移動すると、「採掘」に移行できる。
- ボタンを押したまま横に移動したりジャンプすると、連続してブロックを生成できる。
- 画面外に近い位置での生成はできない。
生成可能位置の限界でブロックを生成した場合、ブロックの縁がピンク色で表示され、それ以上先の生成は不可能であることが示される。また、配置限界2マス以内に生成されたブロックは暗滅する。
- ボタンを押したままブロックの上に乗っている時に足元のブロックが壊れると、同時に新しいブロックを重ねて生成し足場を維持できる。
- 画面街に近い位置では、ブロックが壊れた直後に生成を行い、1マス下の位置にブロックを生成する。
- 1人のスティーブが生成できるブロックは最大8個まで。それ以上生成すると古いブロックから破壊される。
- 生成で使われる素材は、最もランクが低い素材から1つずつ消費される。素材のランクが高いほどブロックの耐久値が高く、壊れにくくなる。
- ブロックは時間経過や攻撃によって耐久値が減り、やがて破壊される。耐久値の減少具合はブロックに入るヒビで確認できる。他、以下の条件でも耐久値が減少する。
- ファイターが下から頭突きすると耐久値が減少する。
- ファイターが上に乗っていると、壊れるまでの時間が早くなる。
- 配置限界位置に近い位置で生成した場合、壊れるまでの時間が早くなる。
- スティーブがブロックを「採掘」すると、耐久値が大きく減少する。なお、ブロックから素材を入手することはできない。
- 崖つかまり・崖登りの動作上や、ワイヤー復帰の軌道上にブロックがある場合、残り耐久値に関係なく即破壊される(ファイターの移動を阻害できない)。
- 崖離しをした直後は、ブロック生成ができない。
- 足場の下から2マス目の位置に生成されたブロックは、1マス目にブロックがない場合、ファイターが接触すると消滅する(壁にすることができない)。
戦場では、この赤枠の範囲内にブロックを配置できる。
横必殺ワザ
"トロッコ"
鉄のトロッコでレール上を突進。ボタンで素材を使い加速レールを敷ける。空のトロッコは相手を連れ去る。
- ダメージ
- 7.5~16.6%
- 加速レール加速: 最大19%
- 発生
- トロッコ: 18F- (ヒット間隔:60F)
- 飛び降り: 6F-
- 27F目から飛び降り可能。
- ヘビーアーマー: 突進中 (60KB)
- 全体
- 飛び降り: 5F
- 失敗: 15F
- 吸収: ×
- 撃墜%
- 突進・平地(12.2%): 148%
- 加速レール加速(19%): 90%
- トロッコの生成には鉄素材が1個必要。レールの素材はランクの低い素材から使われる[14][15]。
- 入力するとトロッコに搭乗して突進する。地上で左右に入力すると、レールを敷きながら突進し続ける。方向転換も可能。
- 金とレッドストーンを持っている時に入力すると、素材を1つずつ消費して加速レールを敷き、突進のスピードと威力が増す。
- 通常のレールを敷いている時でも、必殺ワザボタンを押すことで再度加速レールの敷設・加速が可能。
- 搭乗中はジャンプ入力で乗り捨てることができる。
- 金とレッドストーンを持っている時に入力すると、素材を1つずつ消費して加速レールを敷き、突進のスピードと威力が増す。
- 空になったトロッコが地上の相手に当たった場合、その相手を強制的に乗せることができる。この時のトロッコはつかみ判定を持っているため、ガードされない。
- 空のトロッコは再度乗ることができ、搭乗すると加速する。再搭乗は回数制限があり、2回までしか乗れない。
- トロッコが壁にぶつかった場合、地上では跳ね返るが、空中では跳ね返らず垂直落下する。
- トロッコの速度は地形の影響を受ける。上り坂に差し掛かると減速し、やがて後退し始める。下り坂なら加速する。
- トロッコの威力は速度に比例して増減する。速度が遅いと攻撃判定が無くなる。
- トロッコは7%以上の攻撃を受けると壊れる。
- 破壊したファイターがスティーブの場合、鉄素材を入手できる。
- 自分のトロッコは画面内に1つしか生成できない。既にある状況で使うと不発となる。
- レールは画面内に5マス分まで敷設でき、それ以上敷設すると古いレールから消滅する。また、レールが5マスある状態だと2秒経過でも古いレールが消滅する。
上必殺ワザ
"エリトラ"
エリトラを装備しロケット花火で加速して滞空。上下入力で軌道を変えられる。
- ダメージ: [始->持続]
- 5% -> 3%
- 発生: [始->持続]
- 地上: 28-37F -> 38-42F
- 空中: 23-32F -> 33-37F
- 着地硬直: しりもち落下: 20F
- 撃墜%: 307% [始]
- 浮き上がってから加速するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。
方向転換はこの時でしか行えない。- 何も入力していない時は真横へ飛行する。
- 滞空中は上下入力で角度を調節できる。
また、攻撃・シールドボタン入力で滑空をキャンセルできる。 - 一定時間が経過するか、深い角度で地面にバウンドまたは壁にぶつかるか、滑空をキャンセルすると、しりもち落下になる。
下必殺ワザ
"TNT火薬"
多くの素材で爆弾を作る。ボタン長押し+左右入力でレッドストーンの導線を引き、重量感知板で起爆。
- ダメージ: [至近/遠方]
- 爆発: 20% / 10%
- 起爆[16]: 28% / 14%
- 発生
- TNT生成: 18F
- 重量感知板生成: 20F
- 爆発: 1-2F
- 起爆: 12-14F
- 起爆(感知者): 14F
- 全体
- TNT設置: 24F / 27F [地上/空中]
- 失敗: 23F
- 重量感知板設置: 19F
- 吸収: ○
- 撃墜%: [至近/遠方]
- 爆発: 104% / 139%
- 起爆: 70% / 106%
- TNT火薬の生成には素材50個が必要。素材はランクの低い物が優先して使われる。
- 入力するとTNT火薬を設置する。地上でボタン単押しで出した場合、同時に重量感知板も足元に設置される。
- 空中で使用した場合、TNTを真下に落とす。また、スティーブがわずかに上昇する(着地するまで1度だけ発生)。
- 重量感知板にキャラクターやモノが踏んだり、攻撃を与えると、TNTが起爆する。
- 地上でボタンを押したまま左右に移動すると、レッドストーンを使って導線を引くことができ、ボタンを離すと重量感知板が置かれる。
これによりTNTの遠隔起爆が可能となる。- 導線は最大で10マスまで引ける。限界まで引くかレッドストーンが無くなると自動で重量感知板を置く。
- 空中でTNTを設置した後でも、TNTの前で下必殺ワザを入力すれば導線と重量感知板を敷くことができる。
- 導線の敷設はTNTが爆発するまで何度でも行えるので、導線を延長したり重量感知板を違う場所に置くことも可能。その間、直前に置いた重量感知板は一時的に回収される。
- 他のスティーブが設置したTNTにも導線が引くこともでき、同時に起爆させられる。
- 導線からTNTが1マス以上離れた場合、重量感知板は消滅する。
- TNT火薬には以下の仕様がある。
最後の切りふだ
"トラップルーム"
巨大なピストンを作り出し当たった相手をトラップルームに閉じ込めて部屋ごと爆破する。
- ダメージ: 計60%
- ピストン: 15%
- トラップルーム爆破: 45%
- 撃墜%
- ピストンのみ: 62%
- トラップルーム爆破: 39%
- 最初の巨大ピストンが当たると発動する初撃型の切りふだ。
- トラップルームに閉じ込められるのは1人だけ。複数の相手に当たった場合は、一番近くで当たった相手1人がトラップルームの対象になる。
- トラップルームに閉じ込めて爆破するまでの流れは、プリレンダリングムービーが再生される仕様となっている。
おきあがり攻撃
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣で後→前に斬りつける。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
- 道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
- このワザは武器の有無や材質によって威力が変化することがない。
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、剣で振り払う。
- ダメージ: 9%
- シールド削り値: +1%
- 道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。なお、このワザでは素手の時でも攻撃判定は変化せず、リーチが短くならないようになっている。
- このワザは武器の有無や材質によって威力が変化することがない。
アピール
- 上アピール
- ジャンプして腕を振る。
- 横アピール
- ステーキを食べてゲップする。
- 下アピール
- ペコペコと連続おじぎ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
- ↑ 詳細: 12-35F (ヒット間隔:6F) , 36-39F
- ↑ 2.0 2.1 全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。
- ↑ 詳細
ヒット1: 8-9F
マグマ ブロック: 8-48F(ヒット間隔:6F) , 49-50F
ツルハシ: 49-50F - ↑ Steve (SSBU)/Up smash - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
- ↑ 5.0 5.1 詳細: 0.6-0.84%*2 + 14-19.6%
- ↑ 詳細: 8-11F(ヒット間隔:2F) , 12-17F
- ↑ 詳細: 26-29F(ヒット間隔:2F) , 30-35F
- ↑ 8.0 8.1 ただし、戦場系・終点及び戦場化・終点化ステージでは、「その他」の材質扱いになる。
- ↑ なお、金床は#下投げでも出現するが、それと併用することによる同時出現数の制限はない。
- ↑ ステージごとに入手できる素材については、Mine / Craft / Create Block - SmashWiki, the Super Smash Bros. wikiを参照。
- ↑ スティーブ/アレックス - スマブラSPECIAL 検証wiki
- ↑ しゃがみ入力でキャンセルすることは不可。
- ↑ 1on1では36%。
- ↑ ワザ入力時の2マスの敷設では消費されない。
- ↑ 鉄素材は1個で6マス分敷設できる。
- ↑ 重量感知板を踏んだ者とそのチームには14%のダメージのみ与える。
外部リンク
- スティーブ/アレックス - スマブラSPECIAL 検証wiki - 固有システムなどの詳細解説有り。
- 77_スティーブ/アレックス - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
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